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ndice 1
B lo q u e 1: el precedente literario la narrato lo g a T em a 1 Breve aproximacin a la narratologa T em a 2 El problema de los narradores T em a 3 La aplicacin al cine T em a 4 La estructura narrativa 4 6 10 16
T em a 5 T em a 6 T em a 7
19 22 26
B lo q u e 3 : R e c u r so s e x p r e siv o s y n a r r a tiv o s T em a 8 Elementos proflmicos (I) T em a 9 Elementos proflmicos (II) Puesta en escena Elementos filmogrficos (I) nivel fotogrfico T em a 10 T em a 11 E. F. (II) Cuadro y encuadre T em a 12 E.F (III) El plano y los ejes T em a 13 La cadena sintagmtica (I) Montaje T em a 14 La cadena sintagmtica (II) El espacio T em a 15 La cadena sintagmtica (III) El tiempo La cadena sintagmtica (IV) La pelcula terminada T em a 16 T em a 17 Enunciacin flmica A n lisis Anexo The killers (Robert siodmak, 1946) Como analizar un film (Casetti y Di Chio)
31 34 36 37 40 43 48 52 55 57 59 64
1 Apuntes tomados de Narrativa Audivisual I Francisco Javier Gmez Tarn. rea de Comunicacin
BLOQUE 1:
el precedente literario la narratologa
Todo relato cuenta una historia (acciones protagonizadas por personajes humanos o antropomorfizados) que se desarrolla mediante una lgica interna. Siempre habr que considerar: quin narra (ente enunciador y/o narrador delegado), cmo narra (significantes = formas) y qu narra (significados = contenidos). Algunas quiebras esenciales son: Flaubert (Madame Bovary y el estilo indirecto libre), Henry James y el centro de consciencia, y, Emile Zola y el naturalismo. Digesis (narracin) Discurso normativizado: narracin lo que dicen los personajes se convierte en un tema, no se hace atencin a las palabras; es como si fuera una accin: Marcel dice a su madre que va a casarse. Discurso traspuesto: estilo indirecto (cuenta las palabras: dijo que Tercera persona, pasado); Estilo indirecto libre (frase autnoma, contaminada por el estilo directo: Habl con su madre. Necesitaba casarse!) Mmesis (imitacin) Discurso restituido: calla el narrador y da la palabra al personaje. Se muestran las palabras. Estilo directo, primera persona, presente: Tengo que casarme. El estilo indirecto libre, ya detectado en alguna fbulas de La Fontaine, hace furor a partir de la reflexin de Enma Bovary despus de su primer adulterio: tengo un amante (directo) + indirecto: Navait-elle pas assez suffert!. Supone mayor aproximacin al mostrar lo que piensa el personaje. Herencia del formalismo ruso Boris Tomachevski: los motivos (cadenas de unidades mnimas) pueden ser dinmicos (sucesin causa-efecto) y estticos (digresiones). La motivacin es la razn por la que un motivo ocupa su lugar en la fbula/argumento; puede ser compositiva (elementos imprescindibles para comprensin), realista (elementos ambientales, no imprescindibles) y esttica (elementos estilsticos que siempre aparecen). Vladimir Propp: elementos variables (descripciones: nombres, atributos motivos estticos) y elementos constantes (acciones, en tanto significados: funciones). La funcin es la accin de un personaje desde el punto de vista de su inters para el desarrollo de la intriga. Existen siete personas o esferas de accin: agresor, donante, auxiliar, princesa y su padre, mandatario, hroe, y, falso-hroe. En su libro Morfologa del cuento (1928), Propp estable 31 funciones: alejamiento, prohibicin, transgresin, interrogatorio, informacin, engao, complicidad, fechora o caricia, mediacin (momento de transicin), principio de la accin contraria, partida, primer funcin del donante, reaccin del hroe, recepcin del objeto mgico, desplazamiento, combate, marca, victoria, reaparicin, la vuelta, persecucin, socorro, llegada de incgnito, pretensiones engaosas, tarea difcil, tarea cumplida, reconocimiento, descubrimiento, transfiguracin, castigo y matrimonio2.
Slovski, Eijembaum, Jakobson.: Generacin de una potente teora literaria que introduce trminos esenciales (literatulidad/literalidad y extraamiento (ostranenie)). Escuela de Praga (Mukarovski y Jakobson, nuevas aportaciones): gesto semntico, principio ordenador y objeto/artefacto artstico/esttico.
Estructuras narrativas
Claude Bremond3: todo relato es una cadena de motivos mnimos (funciones): elemento atmico, mnimo indivisible, en que se puede fraccionar el argumento de un relato (sus acciones). Ya que no todo relato ha de comenzar por una agresin ni acabar por un matrimonio, y que no todas las consecuencias esperadas se producen. Paso del esquema rgido de Propp a otro flexible: las funciones se integran como elementos de una unidad superior, llamada SECUENCIA, estableciendo as una sintaxis del cuento (lexema 1 + lexema 2 + lexema n = secuencia (frase). La secuencia es una unidad formada por tres funciones con papeles morfolgicos concretos para cada una de ellas: Apertura (accin de un personaje que podr o no tener consecuencias. Puede no ser completada), Desarrollo (si se da, puede conducir o no a un desenlace), y, clausura (final para el proceso iniciado en Apertura). Relacin entre las funciones4: lgica (causa-efecto) y cronolgica (orden, temporal, linealidad). Relacin entre las secuencias: encademaniento por continuidad (coordinacin gramatical: clausura = apertura de una nueva secuencia dependiente); enclave inclusin de una secuencia dentro de otra (Subcordinacin gramatical: desarrollo = apertura de una secuencia interna); enlace (establecimiento de secuencias en paralelo: diversas perspectivas o ausencia de dependencia)5. Roland Barthes6: establece dos funciones: 1. Distribucionales (elementos mnimos, relativas a las acciones): ncleos (indispensables en la cadena lgica de causa-efecto. Necesarios y suficientes); Catlisis (transmisin de la ideologa del relato, constituyen los modelos, ambientes y aspectos. Su eliminacin no altera la accin. Expansin del relato). 2. Integradoras (relativas a la integracin espacio-temporal): informaciones (sobre tiempo y espacio, valor documentativo. Expansin del relato); ndice (informaciones con carga de sentido oculta. Expansin del relato).
Lgica causal y linealidad; secuencia narrativa = punto de vista; funciones segn Barthes: ncleos, catlisis, informaciones e ndice; ostranenie = extraamiento.
3
1966,
Lgica
de
los
posibles
narrativos
y
1972,
La
lgica
del
relato.
4
Vinculadas
siempre
a
la
esfera
de
inters
de
un
personaje,
similar
al
punto
de
vista.
5
Esquemas
grficos
en
Power
Point
-
Tema
2.
6
1966,
Introduccin
al
anlisis
estructural
del
relato.
Todo relato consiste en un discurso que integra una sucesin de acontecimientos de inters humano en la unidad de una misma accin. All donde no hay sucesin, no hay relato solamente cronologa, enunciacin de una sucesin de hechos desorganizados: Sucesintiempo: relaciones causa-efecto (alguien cuenta = protocolo narrativo). Inters humano: antropomorfizacin (presencia de personajes). No mencionado: Espacio. Platn: habla de la Poiesis, que implica una diegesis = narracin (palabra del poeta, la narracin ditirambo-.) y la mimesis = mostracin (representacin: tragedia y comedia). Aristteles: nacimiento de los gneros y del operador discursivo: el YO que cuenta. Tradicin anglosajona:
Llevado al audiovisual: la narracin se articula sobre la mostracin. Todo film se ordena en torno a una base lingstica virtual que se sita ms all de la pantalla (Albert Laffay). Tom Gunning hace un divisin entre cine de atracciones y cine de integracin narrativa.
Las preguntas esenciales que formula Gaudreault son quin habla en un film(enunciacin) y quin ve (a travs de qu punto de vista.
La narracin escrita y los planteamientos narratolgicos: Antes: intervencin del autor como gua (Telling): -Stendhal: la narracin es descripcin, la bsqueda de la no implicacin (es un espejo que se pasea en el camino). -Flaubert: aparicin del relato indirecto (Madame Bovary) y fuerte componente de catlisis. -Henry James: focus center of conscionsness (punto de vista limitado: no exhibicin de las opiniones del autor y limitacin de conocimientos) = Mirada. -Percy Lubock7: Informe panormico (Telling: relato en que el narrador conoce todo y es externo al mundo narrado); narrador dramaticalizado (Tiende hacia el Showing: el narrador parte del mundo ficcional); narracin escnica (Showing: el narrador forma parte del mundo ficcional pero hay otros informantes); y mente dramaticalizada (el narrador no est ni dentro ni fuera, es una mirada cercana desde cualquier personaje, es la mente de un yo no identificado). -Norman Friedman (1955): -Narradores externos (en tercera persona): editorial omniscience (sin limitacin alguna, lo sabe todo y emite juicios de valor); neutral omniscience (sin limitacin alguna, lo sabe todo, pero con neutralidad, sin juicios de valor; caso de Flaubert y el naturalismo); multiple selective omnisciencie (para cada parte del personaje focalizado es diferente); selective omniscience (no es propiamente omnisciencia, se trata del punto de vista focalizado al estilo de Henry James). -Narradores internos (en primera persona): I as witness (YO como testigo; en que la voz narrativa se inserta en la ficcin y usa la primera persona; el narrador no es el personaje principal), I as protagonist (YO como protagonista; en que se cuenta desde el interior; es la novela autobiogrfica); The Dramatic Mode (o novela dialogada, donde diversos personajes hablan); y The Camera (mxima limitacin; es puramente terico; se tratara de la renuncia del autor a su propia autora; no es que se narre como en el cine sino como una cmara que no tuviera la direccin de un punto de vista de autor). -Wayne C. Booth8: -Formulacin del Autor Implcito (Implied Autor). Clasificacin del narrador por binomios: narrador dramatizado vs narrador no dramatizado (segn est o no en el seno de la historia como personaje; hay diversos grados); narrador neutral vs narrador no neutral (nivel de intervencin de los comentarios del narrador); narrador privilegiado vs narrador no privilegiado (focalizacin omnisciencia total o parcial); narrador fiable vs narrador no fiable (intervenciones no acordes con la historia; aparece el concepto de irona); y narrador consciente o narrador no consciente de su papel como narrador (narrador contador de algo que previamente se le ha contado o de un hecho frente al narrador que no asume su rol). -Conceptos fundamentales: autor implcito, gradualidad en las identificaciones autorales o narrativas, e, irona como desmitificacin del efecto de realidad. -Jean Pouillion9: visin: por detrs (omnisciente sin limitaciones), con (focalizacin en el personaje) y desde fuera (narrador externo y limitado.
7
1921,
The
craft
of
fiction.
9
1946,
Temps
et
Roman.
8
1961,
The
retoric
of
fiction.
-Tsvetan Todorov10: N > P (cuando el Narrador sabe ms que los Personajes; bsicamente s el omnisciente); N = P (cuando el Narrador sabe lo mismo que uno de los Personajes); N< P (si el Narrador sabe menos que cualquier Personaje; coincidente con la visin desde fuera). Enunciador (acto de enunciar) enunciado (mensaje) enunciatario (destinatario) Marcas: identidad de los interlocutores (decticos personales: yo, t, vosotros); espacio y tiempo (decticos espacio temporales: aqu, all, hoy, maana); modalidad o compromiso del enunciador con el enunciado (interrogacin, afirmacin, condicionalidad, etc). Relaciones contenido-contexto.
-Problemas en la traslacin al discurso audiovisual: Genette vs Booth rechazo de la figura del Autor Implcito, pero, en el audiovisual esto no es viable porque: no hay autor individual (proceso colectivo), no hay un ente decisor nico, salvo en sus funciones (meganarrador), no necesariamente coincide el meganarrador con un narrador en el film, puede haber proliferacin de voces narrativas, y, hay un abanico multiforme que se constituye a partir de diversas focalizaciones, ocularizaciones y auricularizaciones. -Genette11: Quin ve (modo: distancia y perspectiva) y quin habla/narra (voz: tiempo, persona y nivel): -Modo: -Perspectiva: -Focalizacin 0 u omnisciente: cuando no hay una focalizacin precisa; N>P. -Focalizacin Interna: a travs de la consciencia de un personaje; cuente quien cuente (voz), a su vez divide (N=P): Fija: un mismo personaje. La teorizada por Henry James. Variable: varios personajes correspondientes a diversas partes de la novela, fija para cada parte y el conjunto como suma. Mltiple: un mismo hecho es conocido desde diversos puntos de vista. -Focalizacin Externa: que no penetra en ninguna de las conciencias; visto desde fuera; N<P. -Polimodalidad: paralepsis (exceso de informacin respecto al saber estructural: el narrador cuenta algo que no sabe. Focalizacin interna); paralipsis (defecto de informacin: el narrador oculta algo que sabe).
10 1966, Las categoras del relato literario. 11 1972, Figuras III. Tiempo, modo y voz.
-Distancia: -Digesis (Narracin): -Discurso narrativizado. Narracin: lo que han dicho los personajes se convierte en un tema, no se hace atencin a las palabras; como si fuera una accin. Marcel dice a su madre que va a casarse. -Discurso traspuesto: estilo indirecto (cuenta las palabras: dijo que Tercera persona, pasado); estilo indirecto libre (frase autnoma, contaminada por el estilo directo: Habl con su madre. Necesitaba casarse!). -Mmesis (Imitacin): -Discurso restituido: calla el narrador y da la palabra al personaje. Se muestran palabras. Estilo directo, primera persona, presente: Tengo que casarme.. -Relacin Voz persona/Voz nivel:
Persona, ejemplos: Heterodiegtico-Extradiegtico: El Quijote. Heterodiegtico-Intradiegtico: Las mil y una noches, El Decamern. Homodiegtico-Extradiegtico: En busca del tiempo perdido. Homodiegtico-Intradiegtico: Subrelatos.
-Voz Persona (narrador): homodiegtico (personaje) o heterodiegtico (no personaje). -Voz Tiempo (relacin histria presente del relato): ulterior (hechos ya pasado; lo habitual), anterior (hechos no acontecidos), simultneo (presente absoluto; aspecto gramatical), y narracin intercalada. -Voz Nivel (implicacin): intradiegtico (forma parte de la historia), extradiegtico (fuera de la historia) y metadiegtico (dentro de la historia como relato nuevo). -Trminos a controlas especialmente: 1. Enunciador-enunciatario. 2. Autor-autor implcito- meganarrador. 3. Narradores de primer y segundo nivel. 4. Enunciacin y acto enunciativo. 5. Focalizacin = saber (y sus tipos). 6. Ncleos y catlisis. 7. Informaciones e ndices. 8. Punto de vista. 9. Historia, relato y discurso. 10. Digesis. 11. Relaciones diegticas.
-Focalizacin (= saber): 0 u omnisciente (relato no focalizado mirada divina. N>P); Interna (anclada en personaje mirada subjetiva. N=P. Fija, variable(Magnolia) y mltiple(Rashomon)); Externa (visin desde fuera, no entra en ninguna de las conciencias mirada espectadora. N<P). -El problema del enunciador-narrador en el cine: autor real (marco de referencia colectivo: individuos, medios e infraestructuras); autor implcito o meganarrador (ente enunciador que toma las decisiones en base al cumplimiento de funciones narrativas); narrador de primer orden en el interior del film (no identificado u omnisciente: meganarrador (hetero y extradiegtico); identificado o focalizado: enunciacin delegada, narrador voz y/o personaje (todas las posibilidades diegticas); narradores de segundo a n orden en el interior del film (relatos de segundo nivel: intra, homo o heterodiegticos; metarrelatos: metadiegticos; a cada narrador (E) corresponde un Narratario (R)).
10
-Historia = qu se narra = significado digesis (parte de la historia que se narra, el relato = cmo se narra = significante enunciado): Historia = qu se narra = significado digesis: la historia apunta hacia la construccin de un mundo posible de carcter ilimitado (qu se narra); en ella se contienen todos los acontecimientos y todos los estratos espacio-temporales que afectan a la narracin (significado), pero no puede equipararse con la digesis porque sta es solamente la parte que el relato selecciona de la historia, es la historia de lo representado. Relato = cmo se narra = significante enunciado: se corresponde con el significante pero no exactamente con el enunciado, aunque ste sea su vehculo indiscutible. Consideramos esta matizacin importante en la medida en que el trmino discurso permanece estrechamente ligado al de relato, y para nosotros implica, tambin, la imbricacin entre enunciado y enunciacin, que consideramos inseparables. El relato, desde esta perspectiva, no es susceptible de actualizacin, corresponde plenamente al emisor del discurso y provoca el trabajo hermenutico del receptor. -Propuesta de David Bordwell: historia = qu se narra. Argumento (digesis?) = organizacin (arquitectura) de la historia representada = trabajo sobre los elementos dramticos (proceso dramatrgico). Estilo (relato?): utilizacin de recursos audiovisuales (proceso tcnico). Sistema narrativo = argumento + estilo. Relaciones entre historia y argumento (lgica narrativa, tiempo y espacio). Parmetros controlados por el argumento (cantidad de informacin transferible al espectador, grado de pertinencia de la informacin suministrada y correspondencia formal entre presentacin y datos). -Discurso: relacin emisor receptor en dos momentos: origen y texto. Es decir: discurso = enunciado + enunciacin, significante + significado y denotacin + connotacin. Actualizacin del discurso en origen (Gardies): sobre el eje paradigmtico (decisiones sobre cuadro, plano, tipo de sonido, tipo de) y sobre el eje sintagmtico (afectando a la sucesividad: orden de los elementos, montaje; afectando a la simultaneidad: elementos que sern percibidos al mismo tiempo, como el sonido, etc.). 12
Nuestra propuesta:
11
12
-Posibilidades del narrador13: 1-narrador omnisciente que no se manifiesta (habitual); 2- narrador omnisciente que se manifiesta; 3-narrador de 1er grado que cuenta, sin intervenir; 4-narrador en 1er grado que cuenta e interviene; 5-narrador en 2 a n grado que se mantiene ausente; 6-narrador en 2 a n grado ausente, pero que interviene en la digesis; 7- narrador en 2 a n grado que cuenta, sin intervenir; 8-narrador en 2 a n grado que cuenta e interviene. Los cuatro primeros son extradiegticos, los otros cuatro intradiegticos. 1,3,5 y 7 son heterodiegticos (no intervienen); 2, 4, 6 y 8 son homodiegticos (cuentan e intervienen). 1er grado: se dirige al espectador; 2 a n grado, el personaje se relaciona con otros o con su entorno. -Posibilidades del narrador (propuesta concreta): -Meganarrador o autor implcito: -Oculto: transparencia enunciativa. (el ms habitual). -Manifiesto: -Mediante procesos significantes: Bienvenido Mr. Marshall. -Como voz o instancia narradora: -Rtulos: Centauros del desierto: -Voz over extradiegtica narrador no personaje-: Bienvenido Mr. Marshall. -Voz off intradiegtica narrador personaje =autodiegtico, manifiesto como autor-.: Moulin Rouge, La doble vida de Vernika, etc. -Narradores: -De primer nivel (extradiegticos = fuera de la historia): homodiegticos (Perdicin) y heterodiegticos (La noche del cazador). -De segundo a n nivel (intradiegticos = dentro de la historia): homodiegticos (Cantando bajo la lluvia) y heterodiegticos (Ciudadano Kane, relato sobre el matrimonio).
-Posibilidades del narratario14: -Relacin de equilibrio enunciador y enunciatario (TU combinado con YO), visin objetiva irreal = cmara (punto de vista imposible): El desierto rojo la cmara situada como cabezal de la cama.
-Relacin de interpelacin (TU vs YO combinado con EL) = aparte: Funny Games miradas a cmara.
13
Simon,
1983.
14
Casetti
vs
Gaudreault-Jost.
13
-Visin subjetiva (TU combinado con EL vs YO afirmado), cmara subjetiva = mirada de personaje. La Dalia Negra.
-Recorridos de la enunciacin:
-Miradas enunciativas:
- Emblemas: ventanas, espejos, reproducciones. - Presencias extradiegticas: carteles, voces over. - Informantes: testigo, recuerdos, imaginaciones. - Personajes que remiten a profesiones particualres: fotgrafos, directores de cine. - Autor protagonista.
-Figuras del Narratario: - Emblemas: gafas, aparatos pticos. -Presencias extradiegticas: expresiones sonoras que remiten a espectadores explcitamente imaginados. Ej.: La noche de San Lorenzo la nia imagina que el combate real es una lucha del periodo romano clsico y lo narra como tal.
- Figuras de observadores: periodistas, detectives. - El espectador puesto en escena. -Diferencias esenciales entre estilo y enunciacin:
15
La
estructura
narrativa
-Escena:
unidad
espacio-temporal
(en
trminos
de
representacin
es
el
espacio
en
el
que
ocurre
algo,
algo
especfico).
Hace
avanzar
la
historia,
relacin
con
la
unidad
espacio- temporal
que
requiere
cambio
de
la
posicin
de
cmara,
tiene
principio,
medio
y
fin,
pero
puede
ser
parcial
o
un
fragmento.
Escena
=
tiempo
real.
-Secuencia:
unidad
dramtica
(es
una
serie
de
escena
vinculadas
o
conectadas
entre
s
por
una
misma
idea).
Unidad
completa
de
accin
dramtica,
nica
idea
con
principio,
medio
y
final,
cinematogrficamente
es
una
unidad
de
accin,
espacio
y
tiempo
de
carcter
superior
a
la
escena.
Es
la
fragmentacin
bsica
(no
mnima)
de
un
film.
-Paradigma
de
Syd
Field:
define
la
estructura
narrativa
como
una
disposicin
lineal
de
incidentes,
episodios
o
acontecimientos,
relacionados
entre
s
que
conducen
a
una
resolucin
dramtica.
Esta
estructura
general
es
aplicable
asimismo
a
cada
una
de
las
secuencias
en
que
se
divide
el
film.
Ej:
Con
faldas
y
a
lo
loco,
Vrtigo
o
La
noche
del
cazador.
Primer acto: planteamiento que permite conocer lo esencial de la trama: quin es el personaje principal, de qu trata el relato y cul es la situacin (dnde y cundo). Su contenido es esencialmente informativo. Segundo acto: confrontacin del personaje con sus obstculos u oponentes para la consecucin de su objetivo: elementos no necesariamente materiales y confrontacin asimilada generalmente a conflicto, aunque se trata de un carcter semntico. Tercer acto: resolucin del conflicto y desenlace, sin dejar cabos sueltos. Nudos de la trama (Plots): acontecimientos que se enganchan a la historia y la hacen girar en otra direccin: elementos sorprendentes que generan nuevas expectativas, deben hacer avanzar la accin y se sitan justo antes del cambio de cada acto. -Dicotoma cine de plot (americano) vs cine de caracteres (europeo): en ambos casos es un proceso de transformacin: Planteamiento americano: incidente, episodio, acontecimiento: plasmado en acciones o actos externos. -Planteamiento europeo: incidente, episodio, acontecimiento: plasmado en acciones y/o actos externos e internos (posibilidad de catlisis y de relatos ntimos o sensoriales).
Cuadro
actancial
-Aristteles:
personaje
(caracterizado
por
acciones
desarrolladas
por
los
hombres.
Es
el
HACER)
vs
carcter
(cmo
son
esos
personajes.
Carcter(sticas)
fsicas
y
psicolgicas.
Es
el
SER).
16
-Vladimir Propp: nombre y atributos (variables. SER) y esferas de accin (HACER). -Greimas y Todorov: plantean un estudio de los personajes en el relato a partir de las categoras de Propp. Ah surgen los trminos actante y actor: actante (estructura de fondo. Tiene su correspondencia con esfera de accin) y actor (estructura de superficie) vendr por los atributos. -Philip Hamon16: trmino personaje (conjunto discontinuo de marcas) qu ES + qu HACE: unidad difusa de significacin. Relaciones entre personajes: sintagmticas (actante. Relaciones de copresencia) y paradigmticas (personajes. Relaciones de oposicin, de contraste, qu hace en trminos de marcas semnticas: valiente/cobarde, hombre/mujer, joven/viejo, etc. Forma de presentacin del os personajes: inmediata o gradual. -E.M. Forster clasifica los personajes en: Flat characters (plano, lineales, unidimensionales, sin complejidad psicolgica) y Round characters (curva que altera la primera direccin: complejos, multidimensionales, cambio, capacidad de sorprender). Tambin podemos clasificar en: estticos vs dinmicos y vistos por dentro (interiorizados) vs vistos por fuera. -Patris Pavis: tipos de personajes segn su grado de individualizacin (individuo, carcter, tipo, arquetipo, rol y actante) y segn la importancia del personaje respecto a la accin (protagonista quin lleva la carga central de la accin. No tiene porqu ser nico, ni necesariamente positivo; podra ser un agonista y un antagonista.-, secundario, figurante y testimonial). -Torrente Ballester17: el personaje debe tener realidad suficiente, es decir, coherencia interna y contextual, complejidad relacional y personalidad definida. -Casetti y Di Chio: tres ejes esenciales en toda narracin: existentes (personaje), acontecimientos (accin) y transformaciones.: Personaje: persona (plano/completamente redondo, lineal/contrastado, esttico/dinmico), rol (activo/pasivo, influenciador/autnomo, modificador/conservador, protagonista/antagonista), actante (sujeto/objeto, destinador/destinatario, adyuvante/oponente). Accin: comportamiento (voluntario/invlountario, consciente/inconsciente, individual/colectivo), funcin (privacin, alejamiento (viaje), deber/obligacin, engao, prueba, retorno, celebracin), acto (enunciado de estado/de hacer, mandato, competencia, sancin). Transformacin: cambio (de carcter/de actitud, individual/colectivo, lineal/quebrado, efectivo/aparente), proceso (mejoramiento, empeoramiento), variacin estructural (saturacin, inversin, substitucin, suspensin, estancamiento).
17
BLOQUE 2:
Evolucin de los mecanismos discursivos en cine
18
Cine
y
precine
-Secuencia
lgica
de
experimentaciones
que
aboca
en
la
fotografa.
-S.XIX
(era
de
los
inventos):
carrera
en
los
procesos
de
industrializacin.
Avances
en
la
ciencia,
mediante
investigacin
y
llevan
a
la
invencin.
Se
busca
la
reproduccin
de
la
realidad
que
ya
haba
comenzado
en
el
s.XIII
con
la
cmera
obscura.
Entre
los
s.XVII
y
XVIII
se
produjo
el
cambio
de
la
cmara
obscura
al
teatro
ptico,
mediante
la
imbricacin
de
la
bsqueda
cientifca
y
la
rentabilidad
ldica.
Aparecen
las
representaciones
icnicas
de
la
linterna
mgica
(desde
s.XVI)
y
los
panoramas
(punto
de
vista
omnisciente).
-Linterna
mgica
(precedente
del
cinematgrafo)
proporciona
espectculo
y
tiene
un
carcter
ldico,
esta
destinada
a
un
pblico
(pago
por
funcin)
y
es
necesaria
la
oscuridad
ambiental,
la
proyeccin
se
debe
hacer
sobre
pantalla
blanca
y
surge
en
nuevo
oficio
de
proyeccionista
(ambulante,
sacrificado
y
mal
pagado,
transportista,
montador,
exhibidor,
y
su
entorno
son
las
barracas
de
feria).
-Otros
inventos:
fenaquitoscopio
(1833.
Con
cadencia
temporal),
daguerrotipo
(1839.
Imagen
esttica:
fotografa.
La
descomposicin
del
movimiento
busca
hacer
visible
lo
invisible),
Muybridge
(1873,
cronofotografa),
Jansen
(1874,
revlver
astronmico),
Marey
(1882,
fusil
fotogrfico)
y
otros
perfeccionamientos
hasta
llegar
a
la
dcada
de
1890.
-1890:
Demen
patenta
el
fonoscopio
(27-7-1891),
Edison
patenta
en
USA
el
kinetoscopio
(1891),
comercializacin
del
kinetoscopio
(1893),
depsito
de
la
patente
de
Lumire
(13- 2-1895),
primera
sesin
de
los
Lumire
con
Salida
e
los
obreros
de
la
fbrica
(22-3-1895),
primera
sesin
del
pantoptikon
de
Lathan
(21-4-1895),
primera
sesin
del
eidoloscope
de
Lathan
(20-5-1895),
secuencias
pblicas
y
pagadas
del
fatascopio
de
Jenkins
y
Armat
(11- 1895),
en
Berln,
secuencias
pblicas
pagadas
del
bioscopio
de
Max
Skladanowsky
(1-11- 1895),
y,
secuencia
pblica
y
pagada
de
los
Lumire
(28-12-1895).
Revolucionario:
trasladar
el
equipamiento
a
cualquier
lugar
del
mundo,
operarios
que
fueron
por
todo
el
mundo
captando
la
vida;
las
imgenes
no
son
captadas
espontneamente,
sino
que
estaba
calculado
(localizaci,
hora)
y
bsqueda
intuitiva
del
encuadre.
-Necesidad
de
desmitificar:
28
de
diciembre
de
1895
NO
se
inventa
el
cine,
sino
que
se
produce
la
primera
sesin
pblica,
de
pago,
para
presentar
un
aparato
denominado
cinematgrafo.
Desde
sus
inicios
surge
una
dicotoma
arte
vs
industria.
19
-Bases estructurales: tradiciones populares, vaudeville, pantomimas, espectculos de circo y de feria; influencia de la ciencia y de la tegnologa; integracin de elementos de raz burguesa: novela, teatro y pintura. -MRP vs MRI: verosimilitud, estructuras de reconocimiento (veridiccin), el mito Lumire Mlis (documental vs ficcin), acumulacin de contracciones. -Fases primigenias: 1895-1902: unipuntualidad = composicin. 1902-1910: pluripuntualidad = montaje acumulativo. Desde 1910: pluripuntualidad = montaje estructurante; se filma pensando en el montaje posterior. As comienza: la continuidad, el raccord, la construccin espacio-temporal y el discurso flmico: paso de las atracciones a la narracin. -El modelo de teatro filmado de Mlis: encuadre esttico (con el eje ptico perpendicular al decorado), encuadre invariable en plano general (como si la imagen representase el escenario de un teatro, contemplndolo desde el punto de vista del espectador de platea centrado), decorados planos de tela pintada (cuya bidimensionaldiad impide o limita, segn los casos, la estructuracin de un espacio escnico en profundidad), entradas y salidas laterales (de los personajes, como en el escenario del teatro), nfasis en el maquillaje y en el disfraz (de procedencia teatral), inexistencia, o por le menos, escassima utilizacin del montaje, importancia concedida a los trucajes escnicos (procedente del ilusionismo teatral, adems de a los trucajes propiamente cinematogrficos), en algunos films el actor saluda al pblico antes o al final, al modo teatral, en algunos films Mlis incluye la subida o bajada del teln al iniciar y acabar el film. -Primeros pasos hacia la pluripuntualidad: proceso a partir de tres posibilidades (Brunetta): A+B (pura yuxtaposicin, sin temporalidad, solo cambio de espacio), At1+Bt2 (yuxtaposicin pero con nexo temporal; continuidad explcita); A=A1+A2(caso Mlis y sus trucajes, por el paso de manivela). -Una cronologa de modos (vistas Lumire, tableaux, Hales Tours, Film dArt) y de espacios (barracas de feria, penny arcades, nickelodeon, palacios de cine). La funcin del comentarista: direccin de lectura sobre la imagen para el espectador. Se pasa de las entradas y salidas del escenario a las persecuciones en los pioneros britnicos: Metadiscursividad = cambio del discurso. -Bsqueda de un modelo: integracin espacial espectatorial, credibilidad e impresin de realidad, discurso unvoco (voluntad denotativa en origen), base literaria (folletn- melodrama), esquema narrativo (orden-desorden-vuelta al orden), satisfaccin de la pulsin escpica, objetivo econmico: industria (expansin industrial), y objetivo ideolgico: imaginario (expansin comercial). El melodrama como eje. MRP MRI Frontalidad Supresin de frontalidad (escorzos) Exterioridad Escalaridad (PM, PP y PD) Platitud visual (registro frontal, pred. pint.). Mejoras tcnicas (luz y objetivos) Autarqua (im.como cuadro no como plano) Continuidad (raccord) Distancia Proximidad Imagen centrfuga (descentrada) Imagen centrpeta (centrado) Falta de cierre Clausura Proceso comn: integracin diegtica
20
1.
2.
3.
4.
5.
-Sistemas en los orgenes: Francia: capital conservador + snobismo burgus = fracaso del Film dArt y retraso industrial. Inglaterra: didactismo social + herencia linternista + auncin de los principios de la clase dirigente = obsolescencia industrial y populismo artesanal. Estados Unidos: no se da el desprecio al espectculo en su origen (cruce de culturas). De las barracas de feria a los penny arcades, a los nickelodeon y a los palacios del cine. Del teatro de los pobres al espectculo de masas esto implica: ms duracin, ms accin, ms moral, ms espectculo y ms identificacin.
21
18
In
medias
res,
latinismo
que
significa
hacia
la
mitad
de
las
cosas,
es
un
recurso
narrativo
que
presenta el arranque del relato en mitad de la historia, en vez de en el comienzo de la misma ab ovo o ab initio, para presentarla en un punto lgido que ms tarde pueda encontrar su introduccin u origen a travs de saltos atrs en el tiempo con el cometido de narrar lo sucedido cronolgicamente.
22
El musical (con la llegada del sonoro). Actual cine de atracciones: ciencia-ficcin, catstrofes, espectacularizacin -Hegemona americana tras la Guerra: eliminacin de la programacin de films extranjeros en sus 20.000 salas; penetracin en los mercados extranjeros (saturacin de los mercados -60 a 90% de la programacin-. Radical inversin en la produccin propia 800 films anuales-.); macroempresas que dominan los tres sectores a nivel nacional e internacional (Paramount, Loew, Fox, Metro, Universal (las futuras majors)); incorporacin de la banca a la produccin, figura protagonista del productor (director como asalariado), consolidacin del star system, avalancha de personalidad europeas (el cine de Hollywood es americano?), y surgen nuevos nombres en la industria: Walsh, Fleming, Vidor, Capra, Ford, De Mille -Melodrama como gnero puntero para llegar (al corazn) del espectador (y traerlo a las salas/recaudar ms dinero): permite una retrica de contrastes, una irreversibilidad del tiempo (de dentro a fuera) y hiperemotividad ; utiliza tipologas radicales, surge una constitucin de la herida del personaje (que deber sanar) y la prdida de un objeto metonmico (Rosebud en Ciudadano Kane). Pelcula ejemplar (que lo rompe desde dentro mediante su exageracin): Que el cielo la juzgue (Leave Her to Heaven, John M. Stahl, 1945) o Douglas Sirk. -Construccin del espacio habitable y normalizacin del estilo clsico: utilizacin estandarizada de los recursos de estilo (iluminacin en tres puntos, montaje de continuidad, centralidad, efectos codificados), relaciones entre elementos (lgica narrativa: causa-efecto, clausura; tiempo y espacio cinematogrficos), y relaciones entre sistemas (principio de causalidad). -El estilo formal del MRI: transparencia y grado 0 de escritura. -Llegada del sonoro: anclaje de la cmara, dilogos, transferencia del music-hall, voz over y off, verosimilitud, avance de la tecnologa, infraestructuras racionalizadas y sutura (msica colchn). Pelcula que muestra los cambios que supone la llegada del sonoro: Cantando bajo la lluvia (Singin in the rain, Stanley Donen y Gene Kelly, 1951). Supresin de parmetros previos: eliminacin de los rtulos, supresin de voces (de narrador con presencia o no de tipo diegtico (va rtulos), pero tambin del narrador en la sala), anulacin de las intervenciones valorativas, eliminacin de dilogos en rtulos, desaparicin de la msica en la sala. -Aparicin de los sonidos con la imagen: diegticos y extradiegticos (in, off, out, over), sincrnicos y asincrnicos; y, sonidos sugerentes desde el fuera de campo (continuo y discontinuo(conocido o desconocido)). -Era de los estudios (1930-1949): dominio mundial y concentracin monopolstica (produccin-distribucin-exhibicin): 5 majors (MGM-Loews Inc, RKO, Paramount, 20th Century Fox y Warner Bros) y 3 minors (Universal, Columbia y United Artist). El distribuidor vende al exhibidor las pelculas del productor (las majors controlan 2.600 salas, un 16% del total, que les da el 75% de los ingresos; el resto controlan 15.000 salas, pero solo consiguen el 25% de los ingresos). Estrategia: diversificacin de la produccin (poltica de starts), distribucin mundial, control de explotacin (en sus salas) y subida de precios de 10 centavos a 2 dlares. Racionalidad industrial: divisin del trabajo. Produccin de ciclos (gneros). Prcticas monopolsticas ilegales (block- booking venta de films por lotes-; blind-bidding venta de un film previa a su visin). Sentencia antimonopolio: 25/7/1949.
23
Gneros
El
espectador
sabe
de
antemano
lo
que
va
a
ver;
dos
polos:
lo
obligatorio
y
lo
prohibido
(limitacin
de
lo
legible);
produccin
masiva
y
racionalidad
industrial;
gnero
vs
ciclo;
aparicin
del
Cdigo
del
pudor
de
William
Hays
(1930)
que
es
reformulada
en
la
agrupacin
de
productores
(1934);
interdependencia
e
hibridacin;
la
rosa
de
los
gneros
de
Goimard;
privilegio
del
melodrama.
-Musical: MRI (discurso disfrazado de historia) vs Musical (historia disfrazada de discurso). Interpelacin interna, reproduccin de los ente narradores-enunciadores (industria y espectador + enunciaciones delegadas), autocomplacencia, trama como excusa para el espectculo, temas musicales (formando parte del espectculo y diegetizados; formando espectculos como fondo de la accin; absolutamente diegetizados sin presencia fsica de orquesta; simulados, con presencia de los instrumentos; o, extradiegticos). En el musical la industria se publicita a s misma. Utilizacin metafrica de los objetos, que se integran como elementos musicales (bastones), que lleva a una estilizacin; nula preocupacin realista (decorado = decorado); interpelacin directa al espectador; y, cmara como elemento directamente unido a la trama y a la accin. Ver: Cantando bajo la lluvia.
24
-Terror: espectador como protagonista del proceso en un lmite ambiguo: extrao puro / fantstico extrao /// fantstico maravilloso / maravilloso puro. El fantstico como gnero fronterizo entre dominios vecino. Entra en juego el concepto de lo siniestro de Freud.
-Melodrama: drama (informacin personajes = informacin espectador); comedia (informacin espectador >informacin personajes); melodrama (informacin espectador >>> informacin personajes). Rasgos en su origen: universo rural (carcter conservador), tipologas radicales, competencia con los espectculos del pre- cine, color y vestuario como matrices simblicas del personaje, contrastes en la puesta en escena (bien/mal, abierto/cerrado, exterior/interiro), y suministro al espectador de informacin privilegiada. -Otros: western, negro, aventuras, histrico, etc.: capacidad para subdivisiones, limitaciones y privilegios de la serie B, consolidacin del modelo clsico (integracin diegtica mxima, contexto espacial suturado, eliminacin de los aspectos narrativamente irrelevantes, focalizacin de la atencin mediante planos cortos y dilogos, movimientos de cmara motivados; grado 0 de escritura cinematogrfica. -Resumen del objetivo discursivo hegemnico:
25
La
experiencia
sovitica
Caractersticas
esenciales:
obra
cinematogrfica
personal
y
singular,
teorizacin
escrita
sobre
su
concepcin
del
cine,
modelos
de
representacin
alternativos
al
MRI,
y
mtodos
de
montaje:
el
montaje
como
esencia.
La
infraestructura:
efervescencia
artstica
(formalismo,
constructivismo,
experimentacin
y
vanguardias),
financiacin
pblica
(medios
de
produccin
estatales),
protagonismo
esencial
del
realizador
(eliminacin
de
la
estrella,
protagonismo
colectivo),
carencia
de
un
modelo
informativo,
mayor
influencia
de
Nordisk
(cine
nrdico)
que
del
cine
americano),
poso
cualitativo
previo
a
la
revolucin
(Protazanov,
Mosjukin),
y,
27-8-1919
Decreto
de
nacionalizacin
del
cine
zarista
firmado
por
Lenin.
El
montaje:
eje
esencial,
intervencin
enunciativa
abierta
(no
hay
bsqueda
de
transparencia),
rupturas
espaciales,
falsas
clausuras
narrativas
y
relaciones
causales
leves.
26
Eventos: -Fin de las guerras de 1922. -Obras monumentales: Aetita (Protazanov), Dura Lex (Kuleshov, 1926), Kino Pravda (1922, Vertov) y El hombre de la cmara (1929, Vertov), El acorazado Potemkin (1925) y Octubre (1928) de Eisenstein, La madre (1926) y Tempestad sobre Asia (1928) de Pudovkin, La nueva Babilonia (1929, Kozintsev y Trauberg), Zveniroga (1928), Arsenal (1929) y La tierra (1930) de Dovjenki. -Experiencias radicales: Laboratorio Experimental (Kuleshov), Fbrica del Actor Excntrico (FEKS; de Kozintsev, Trauverg, Yutkevith y Guerassimov), Kino glaz (cine- ojo) de Dziga Vertov. -Problemas con el nuevo estado en 1934. El cine como lenguaje (cine-frase): -Kuleshov: entretenimiento, mostracin del mecanismo retrico (efecto Kuleshov), experimentos sobre cine en el laboratorio (rodaje sin pelcula, remontaje de films americanos), material (encuadre, espacio, movimiento y accin, subttulos y trabajo del actor). -Dizga Vertov: primeros realizadores zapateros. Cine-ojo: discurso construido por la mezcla aparato ser humano. Fragmentos como ladrillos: cine orgnico como la vida. Fases de montaje: inventario de todo material relacionado con el tema, observaciones del ojo humano sobre el tema, montaje central (frmula que traduzca a imgenes). -Eisenstein: bsqueda de la verdad revolucionaria, principio de neutralizacin, cine de atracciones. Tipos de montaje: mtrico, rtmico, tonal, armnico e intelectual.
El expresionismo alemn
Historiografa: -1912: primeras concentraciones de capital financiero para crear una industria cinematogrfica. PAGU y DKG. Aparece la figura de Max Reinhardt. -1913: Primer xito con El estudiante de Praga (Stellan Rye con Paul Wegener). -1915: Paul Wegener dirige El Golem. Hay diversas versiones posteriores, al igual que de El estudiante de Praga. -1917: se crea la UFA (Universum Film Aktiengesellschaft). Nombres significativos: Asta Nielsen, Pola Negri, LupuPick, Robert Wiene, Emil Jannings, Paul Leni, Joe May, Carl Froelich, Ernest Lubistch y Fritz Lang.
27
Producciones de la UFA19: reconstrucciones histricas o films de trajes, pelculas realistas (Froelich y Oswald) y pelculas fantstico-romnticas (Wegener). El expresionismo20: se aplica a los dos ltimos tipos de films y desemboca en los kammerspielfilms. Se trata de un movimiento que nace en al pintura y se expande a la literatura y el arte en general, especialmente a la arquitectura. Es cuestionable su adscripcin flmica; la influencia expresinonista en el cine se da en los aspectos relativos al decorado y la puesta en escena. Obras monumentales: El gabinete del Doctor Caligari (Robert Wiene, 1919), La tres luces (Frtiz Lang, 1921), El Golem (Paul Wegener, 1920), Schatten (Robinson, 1922) y Das Wachsefigurenkabinett (Paul Leni, 1924). El kammerspiel (teatro de cmara) retorna a un cierto realismo bajo la tutora de Carl Mayer: Hintertreppe (Jessner, 1921), Scherben (Lupu-Pick, 1921) y El ltimo (Murnau,1924). Tras el kammerspielfilm: Tartufo (Murnau, 1925), Variet (Dupont, 1925), Bajo la mscara del placer (Pabst, 1925), Fausto (Murnau, 1926), Los Nibelungos (1924) y Metrpolis (1926) de Fritz Lang. Notables influencias posteriores en Orson Welles, Eisenstein, Marcel Carn, John Ford, etc.
Otras
vanguardias
Teorizacin
sobre
el
cine
en
Francia:
Louis
Delluc
(Fivre,
1921;
La
femme
de
nulle
part,
1922;
Revista
Cine
y
primeros
cine-clubs),
Abel
Gance
(La
roue,
1992;
Napolen,
1927),
Germaine
Dulac
(La
coquille
et
le
clergyman,
1926),
Marcel
LHerbier
(El
dorado,
1922)
y
Jean
Epstein
(La
chute
de
la
maison
Usher,
1928).
Rasgos:
concepcin
potico-musical
del
cine;
utilizacin
de
efectos
y
trucajes;
produccin
artesanal;
concepto
de
fotogenia.
Tres
movimientos21:
impresionismo
(Abel
Gance,
Delluc,
Epstein,
Dulac),
Cine
puro
(Fernand
Lger,
Dulac
en
una
fase
posterior)
y
Surrealistas
y
dadastas.
Vanguardias
y
abstraccin:
Symphonie
diagonale
(Eggeling,
1921),
Rythme
21
(Hans
Richter),
Opus
1
(Walter
Ruttmann),
Le
retour
la
raison
(Man
Ray),
Ballet
mcanique
(Fernand
Lger),
Disque
957,
Arabesque
y
Rythme
et
variations
(Germaine
Dulac),
Berln,
sinfona
de
una
gran
ciudad
(Walter
Ruttmann,
1927).
Vanguardias
y
ficcin
(la
veta
surrealista):
Entracte
(Ren
Clair,
1924),
La
coquille
et
le
chergyman
G.
Dulac,
1926),
Un
perro
andaluz
(Buuel
y
Dal,
1928)
y
La
edad
de
oro
(Buuel,
1930).
19
Segn
Jean
Mitry.
20
Trmino
acuado
por
Wilhelm
Worringer. 21
Segn
Ian
Christie.
28
22
Ver
tabla
MRP
vs
MRI
pag.20.
29
BLOQUE 3:
Recursos expresivos y narrativos
30
31
Caractersticas (Guy Gauthier) (del mtodo de trabajo documental): rodaje en directo (lmites tcnicos, deontolgicos y legales), elaboracin como consecuencia de las circunstancias (la investigacin conduce el film) y el equipo de rodaje se sita en ese espacio: el enunciador se asgina un lugar y lo conserva. Mecanismos clasificatorios: rodaje vs montaje; presente vs pasado; mirada implicada vs mirada distante. Tipologas: -Graduales:
-Genealgicas y conceptuales: El documental es la vida: Cine-ojo (Dziga Vertov, 1924), Documento de vida (Lon Moussinac, 1928, a partir de las teoras de Dziga Vertov), Film de vida (Jean Benot- Levy, 1945), Cmara viva (Richard Leacock living camera - , 1960, cmara como testigo participante) y cine de lo vivido (Pierre Perrault, imagen fiel de lo vivido, finales de los 70). El documental es lo autntico: cine-realidad, cine de lo real (1975, aparece en Crteil, pero es difcil separar la frmula de la ficcin. Ej.: Ken Loach: Tierra y Libertad, Solo un beso, etc.), Cinma-vrit (1960-65), cine directo (Mario Ruspoli, frmula menos polmica que la anterior. Ej. Jean Rouche (Moi, un noir, etc. cine de carcter etnogrfico), Robert Kramer, In the year of the pig (Emile de Antonio, 1969)). El documental es ficcin: documental narrativizado (Flaherty, hay un guin previo aunque no actores profesionales; Cooper y Schoedsack, en Chang (1927) docudrama), documental ficcin (guin previo, Louisiana Story (Flaherty) o reconstitucin con actores), ficcin documentada (expresin propia del cine de Qubec, Michel Brault, Les Ordres, 1974), ficcin documental (Resnais, Mon oncle dAmerique, 1978; Godard, Vivre sa vie, 1962), Falso documental (o mockumentary) (The War Game, Peter Watkins, 1966; Zelig, Woody Allen, 1983).
32
El documental es la accin: documental de creacin (implicacin del autor: en primera persona, interior, autobiogrfico), documental etnogrfico y sociolgico (visin cientfica, Jean Rouch), documentacin social (britnicos de los 30, Henri Storck. Describir y denunciar), documental militante (Joris Ivens: Terre dEspagne, 1937; Grupo Dziga Vertov), documental de intervencin (La hora de los hornos, 1968).
Vdeo frente a film: registro sincrnico de imagen y sonido, reproduccin inmediata sin paso por laboratorio, capacidad de reciclaje (borrar y grabar), capacidad de eliminacin, posibilidad de edicin, reversibilidad (repeticin inmediata), deficiencia cualitativa, superada en parte por lo digital, migracin a otros formatos o desde otros, y calidad suficiente a nivel empresarial. Proyectos de produccin (Michael Rabiger): cine directo (observacin), cine realidad/cinema vrit (intercesin), cine reflexivo (metadiscursividad), cine de ensayo y/o reconstruccin, cine eclctico (sin limitaciones). Tipo de estructura: cronolgica o no cronolgica, punto de vista subjetivo, inventarial, viaje metafrico, sin estructura temporal predominante. Orden de trabajo: definir un modo hipottico de abordar el tema, hacer una relacin de las secuencias de accin previstas, comprobar que la idea se corresponde con la realidad, consultar la documentacin escrita, fomentar la confianza, hacer el trabajo de campo, desarrollar una hiptesis de trabajo, entrevistas previas, revisin del borrador del presupuesto, escribir el tratamiento, obtener los permisos, conseguir el equipo tcnico, elaborar el plan de rodaje, determinar el estilo de rodaje y llevar a cabo una prueba de rodaje. Originalidad: en el enfoque del tema, el tratamiento creativo y uso de otras formas narrativas (ficcin). Tres principios bsicos: audiovisualidad (calidad), comprensibilidad (tempo) y densidad (dosificacin de datos). Obligaciones: informar, narrar (calidad), distraer, prever se pblico y adaptarse a sus requerimientos. Tratamiento de los contenidos: un mensaje claro, un espectculo de calidad, un tono especfico, una duracin breve para mantener la atencin del espectador, adaptarse a sus modelos cognitivos y controlar un ritmo interno, y, un trabajo en equipo. Errores ms frecuentes: guiones poco o mal trabajados; inadaptacin al modelo previsto (ausencia de dinamismo, tono paternalista o sentencioso, mensaje asptico, discurso mal estructurado); pobreza en la realizacin tcnica.
33
Decorados
Un decorado es un ambiente en el que se desarrolla una representacin dramtica. Puede ser natural (localizacin de exteriores y/o interiores), artificial (interiores en estudio o preparacin en exteriores) o apoyados por infografa. Hay tres tipologas: realista (naturalizacin y verosimilitud), impresionista: estado de nimo y psicolgica (sensualista: Renoir, Buuel, Rossellini. Intelectualista u objetivista: Antonioni, Fellini, Visconti); y expresionista (artificialidad, visin subjetiva del mundo). En cuestin de estilo, pueden ser: neutros (fondos sencillos y econmicos, diseos de superficie y tratamiento de la iluminacin), realistas (localizacin concreta y detalles seleccionados) y de/con escenografa decorativa (abstracciones, siluetas, limbos, camafeos, apoyo imaginativo).
Atrezzo
Objetos
que
pueblan
los
decorados.
Operan
de
forma
acgiva
en
la
accin
y
ayudan
a
la
consecucin
de
la
ambientacin.
34
Vestuario
Puede
ser
realista
(fidelidad
histrica,
referente
concreto),
pararrealista
(estilizacin
vs
fidelidad
histrica)
o
simblico
(privilegio
de
la
dominante
psicolgica).
Proporciona
un
realce
de
la
apariencia
fsica,
aportacin
de
simbologa,
da
una
iconografa
reconocible
(ej.:
western),
y
verosimilitud.
Maquillaje
Es
la
preparacin
artificial
(cosmtica)
a
los
rostros
que
se
ve
afectada
por
las
condiciones
de
luz,
las
relaciones
con
el
decorado,
la
tonalidad
de
la
emulsin
fotogrfica
y
los
elementos
de
vestuario
y
atrezzo.
Tipos:
directo
(ajuste
de
tono
de
piel
y
correcciones
rutinarias),
corrector
(retoque
de
facciones)
y
caracterizacin
(transformacin
fsica
del
personaje).
Proceso
de
caracterizacin:
documentacin
a
partir
de
fotografas,
biografas,
materiales
grficos,
etc.;
visualizacin
del
personaje
(gentica,
medioambiental,
salud,
desfiguraciones,
poca
y
moda,
personalidad,
edad);
y,
adaptacin
de
caractersticas
y
apariencia
fsica
al
rostro
del
actor.
Efectos
Artificios
a
los
que
se
recurre
en
el
rodaje
para
dar
mayor
apariencia
de
realidad.
Y,
tcnicas
que
permiten
modificar
la
apariencia
de
la
imagen
o
el
sonido.
Desde
Mlis
con
el
paso
de
manivela
(truco
por
susticin)
hasta
James
Cameron
con
Avatar
(infografa).
Tipos
de
efectos:
tradicionales
(apariciones
y
desapariciones
rpidas
de
personajes
y
de
personajes
transparentes,
invisibilizacin
de
una
personaje,
fundidos,
encadenados,
cortinillas,
transparencias,
maquetas,
lluvia
y
tempestades,
explosiones
e
impactos
de
bala,
derrumbamientos,
cmara
lenta
y
rpida,
trucos
fotogrficos,
reservas),
visuales
[que
afectan
a
la
propia
imagen]
(maquetas,
transparencias:
proyeccin
trasera
y
frontal,
sistema
Zoptic(
proyector
+
cmara;
vuelo
de
Superman)
y
las
CGI:
animaciones
por
ordenador);
y
mecnicos
(explosiones
reales,
explosin
de
maquetas,
muecos
o
elementos
robotizados).
Interpretacin
Mtodos:
Stanislavski:
vivencia
del
personaje
(perspectiva
y
lnea
continua
de
la
accin);
Distanciamiento
(elaboracin
artstica).
Formas:
interpretacin
hiertica
(estilizada
y
teatral),
interpretacin
contenida
(peso
fsico
[presencia
actoral]
y
reduccin
gestual)
e
interpretacin
dinmica
(explosin
verbogestual).
Tambin
est
Robert
Bresson
y
el
concepto
de
modelo.
Interpretacin:
accin
+
mmica
+
expresin
facial.
35
La
imagen
esttica
Tipos
de
rasgos
fotogrficos:
-Medibles:
relacin
imagen
referente:
grado
de
figuracin
(capacidad
denotativa),
grado
de
iconicidad
(relacin
de
semejanza),
grado
de
abstraccin
(dimensin
potica)
y
grado
de
complejidad
(contenidos
en
la
imagen).
-Referidos
a
la
calidad
tcnica:
tamao
(relacin
con
el
campo
visual),
textura/grano
(carcter
discontinuo
de
la
imagen),
contraste
(escala
tonal),
nitidez
(definicin
de
la
imagen),
ruido
(perturbaciones),
y
cromatismo
(uso
de
la
escala
de
colores).
Propuesta
de
anlisis:
-Nivel
contextual:
datos
generales
(ttulo,
autor,
nacionalidad,
ao,
procedencia,
gnero
y
subgneros,
movimiento),
parmetros
tcnicos
(color,
formato,
cmara,
soporte,
objetivo,
etc.),
y
datos
biogrficos
y
crticos
(hechos
relevantes,
comentarios
crticos).
-Nivel
morfolgico:
descripcin
del
motivo
fotogrfico.
Elementos
morfolgicos
(punto,
lnea,
plano(s):
espacio,
escala,
forma,
textura,
nitidez,
iluminacin,
contraste,
tonalidad).
-Nivel
compositivo:
sistema
sintctico
o
compositivo
(perspectiva,
ritmo,
tensin,
proporcin,
distribucin
de
pesos,
ley
de
tercios,
orden
icnico,
recorrido
visual,
estaticidad/dinamicidad,
pose);
espacio
de
la
representacin
(campo/fuera
de
campo,
abierto/cerrado,
interior/exterior,
profundo/plano,
habitabilidad,
puesta
en
escena);
tiempo
de
la
representacin
(instantaneidad,
duracin,
atemporalidad,
tiempo
simblico,
tiempo
subjetivo,
secuencialidad,
narratividad).
-Nivel
interpretativo:
articulacin
del
punto
de
vista
(punto
de
vista
fsico,
actitud
de
los
personajes,
calificadores,
transparencia,
sutura,
verosimilitud,
marcas
textuales,
miradas,
enunciacin,
relaciones
intertextuales)
e
interpretacin
global.
36
El
encuadre
Encuadre
=
mirada
Encuadrar
=
mirar
Mltiple juego de participaciones: durante el rodaje (recorte y filmacin de un proflmico), durante la proyeccin (cabina, pantalla, sala), y durante la fruicin (visin en la oscuridad: espacio en que se construye la interpretacin espectatorial). Precedentes: Mirada, recorte de un fragmento del mundo real o imaginario desde una distancia y proporciona un espectculo (implicacin del sujeto a travs de la mirada y no del acontecimiento). Encuadre = mirada = operacin analtica.
37
-ET2: ningn tipo de organizacin ni fijacin. Escencia (naturaleza-realidad). Pasa a ET1 y ET por la aplicacin de los principios ordenadores.
Precendentes:
organizacin
perspectiva
(unicidad
del
punto
de
fuga
y
organizacin
de
los
objetos
en
relacin
a
ese
punto
de
fuga:
proporcin
segn
la
distancia
desde
la
mirada
del
observador
y
convergencia
de
lneas
paralelas
en
un
punto
del
infinito
[a
la
altura
de
los
ojos]).
Pintura
y
teatro:
separacin
radical
entre
representacin
y
espectador,
marco
y
lmite
definidos
y
con
entidad
propia,
punto
de
vista
concreto
(centramiento
espectatorial),
esttico
(pintura)
vs
dinmico
(teatro)
y
disfrute
individual
(pintura)
vs
colectivo
(teatro).
Cine
(MRI):
mirada
(acto
mostrativo)
sobre
un
espacio
imaginario,
relato
que
habilita
el
lugar
del
espectador
(relacin
entre
ficcin
y
enunciacin),
imposicin
de
un
sentido
unvoco
(tradicin
narrativo-representativa),
satisfaccin
de
la
pulsin
escpica,
cultura
oculocentrista,
verosimilitud
(efecto
de
realidad
efecto
de
verdad).
Montaje:
multiplicacin
de
los
puntos
de
vista
(vinculacin
entre
espectador
y
entorno
diegtico;
omnisciencia
y
viaje
inmvil;
impresin
de
realidad
espacial),
fijacin
de
un
ritmo
especfico
para
cada
film,
y,
puesta
en
relacin
de
fragmentos
y
plus
de
sentido.
Cine
de
los
orgenes:
relacin
espacial,
permeabilidad
del
marco
y
unidad
espectculo-espectador.
Encuadre=operacin analtica Encuadre = mirada = operacin analtica: recorte espacial efectuado sobre el proflmico, la parte de ste que contiene el campo, es decir, el desplazamiento que un marco (fsico, del aparato que filma, tangible, y concreto), efecta sobre la materialidad de una representacin (el proflmico) para fijar fotoqumicamente la inmaterialidad de una mirada sobre el celuloide (cine) o soporte electromagntico (vdeo); el encuadre, en consecuencia, es el ejercicio de la mirada sobre un acontecimiento y todo cuanto engloba se constituye en un campo que es el puente entre el momento del rodaje y el de la proyeccin. Funciones del marco: visual (resalta sobre fondo y suaviza el corte dentro-fuera), econmica (empaqueta el contenido; cdigos sociales), simblica (designa como imagen y condiciona su lectura), representativo-narrativa (acentuacin del lmite), retrica (posibilidad del marco como ente discursivo). Objetivos del marco: disear un recorrido y una forma de lectura, y una direccin de sentido. Desenmarcado vs fuera de campo normativo: -Escala cualitativa que patentiza: la fragilidad del campo como significante de la representacin y la fuerza del fuera de campo como generador de sentido. -Escala cuantitativa que puede visualizar: desbordamientos del marco por entradas o salidas, el propio marco fsico, como zona lmite; otros marcos ficcionales (mise en abme); fraccionamientos de la pantalla; y combinaciones de los anteriores.
38
Caractersticas del desenmarcado: manifestacin del vaco en el centro del a imagen, acentuacin del marco como borde, y solo posible de reabsorcin mediante la secuencialidad.
Puesta en escena: la composicin del encuadre lleva a un principio de montaje. Principios compositivos que afectan al espacio del cuadro (diferencias cualitativas existentes en la superficie del cuadro [principio de heterogeneidad del espacio plstico] y estructura del formato [principio de adecuacin al marco espacial]) y principio compositivos relacionados con la estructura de representacin espacial y los elementos icnicos (estructura espacial de la imagen, peso visual de cada elemento y direcciones visuales de la imagen).
39
Tipo de plano segn su duracin: fotograma (no aplicable al vdeo), plano secuencia (coincidente con una escena o varios acontecimientos con unidad de lugar), plano nico (todo el film o audiovisual), plano corto (tiempo relativo, no determinado), plano largo (tiempo relativo, no determinado). Tipo de plano segn su escalaridad: plano general/Gran plano general (PG/GPG), plano de conjunto (PC), plano entero (PE), plano americano (PA), plano medio (largo: PML, normal PM, corto: PMC), primer plano (PP), primersimo primer plano (PPP) y plano detalle (PD). Movimientos de cmara (moving-shots): -Zoom (no implica un movimiento de cmara sino su sensacin): in (hacia delante) y out (hacia atrs). -Panormica: horizontal (pan), vertical (tilt), rpida (barrido). -Travelling: Dolly, truck, crane, gra, cabeza caliente, steadycam y cmara en mano. Combinaciones (Rafael C. Snchez): __________ Cmara que encuadre = mirada: objetiva (omnisciente) o subjetiva (personaje). Soporte: fijo (trpode), mvil (gra, travelling, etc.), al hombro.
Los
ejes
Eje
ptico:
prolongacin
lineal
imaginaria
desde
el
objetivo.
Eje de accin (action axis): prolongacin lineal imaginaria de la mirada cruzada entre dos personajes.
Saltos de eje normativos: la cmara se mueve durante la toma estableciendo una relacin directa de los personajes; los personajes se mueven para establecer su propia relacin diferente ante la cmara; existe un punto de referencia fijo para el espectador y ste no cambia (por ejemplo, una puerta); el tamao del plano cambia radicalmente de un ngulo al siguiente. Ejemplificacin de los ejes (+ los de arriba):
41
Cdigos
Concepto
de
cdigo
(Casetti
y
Di
Chio):
sistema
de
equivalencia
(seal
=
significado),
stock
de
posibilidades
cuyas
elecciones
remiten
a
una
norma,
y,
comportamientos
ratificados
que
hacen
comn
la
lectura.
Los
tres
aspectos
deberan
darse
simultneamente.
Los
cdigos
audiovisuales
_______________
son
recursos
narrativos
y
expresivos.
Signo:
seal
que
produce
un
estmulo
de
respuesta
en
el
receptor
(dependiendo
de
su
mirada).
Tipos:
ndices
(no
indican
la
naturaleza
del
objeto,
pero
se
relacionan
con
l.
Ruidos),
iconos
(reproduccin
del
objeto
por
semejanza.
Imgenes)
y
smbolos
(sistema
relacional
regido
por
reglas
que
no
nos
habla
del
objeto.
Palabras
y
msica).
Tipologa
de
cdigos
(Casetti
y
Di
Chio:
-Tecnolgicos:
soporte
(sensibilidad
y
formato),
deslizamiento
(cadencia
y
direccin)
y
de
la
pantalla
(superficie
y
luminosidad).
Modo
de
reproduccin,
lugar
de
recepcin,
formato,
pelcula,
cmara,
objetivo,
etc.
-Visuales:
Iconicidad:
denominacin
y
reconocimiento
icnicos,
transcripcin
icnica
(presentacin
y
distorsin),
composicin
icnica
(figuracin
y
plasticidad),
iconogrficos
y
estilsticos.
Fotograficidad:
organizacin
de
la
perspectiva,
mrgenes
del
cuadro,
modo
de
la
filmacin,
formas
de
iluminacin,
blanco,
negro
y
color.
(escala,
campos
y
planos,
grados
de
angulacin
y
de
inclinacin).
Movilidad:
tipos
de
movimiento
de
lo
proflmico,
tipos
de
movimiento
efectivo
de
la
cmara,
tipos
de
movimiento
aparente
de
la
cmara.
Grficos:
formas
de
los
ttulos,
de
los
didasclico
(didctico),
de
los
subttulos
y
de
los
textos.
-Sonoros:
naturaleza
del
sonido
(voces,
ruidos,
msica)
y
colocacin
del
sonido
(in,
off,
over).
-De
montaje
o
sintcticos:
asociaciones
por
identidad,
por
analoga/contraste,
por
proximidad,
por
transitividad
y
por
acercamiento.
Montaje
Elemento
organizador
de
los
recursos,
que
asegura
la
continuidad
narrativa
y
formal.
Da
continuidad
perceptiva,
temtica
y
formal
(raccord).
42
Raccord: garanta de la sucesin entre planos en el seno de la misma escena, enlazando de forma retrica dos escenas diferentes y dos secuencias, velando por la linealidad de movimientos (de personas, objetos y puntos de vista de la cmara). Variantes en la construccin del texto flmico: -Puesta en serie (cronolgicamente): sucesividad: alterna (El nacimiento de una nacin) y paralela (Intolerancia); profundidad (Ciudadano Kane) ; pantalla mltiple (Time Code). -Puesta en serie (Gaudreault y Jost): diacrona (sucesin) y sincrona (simultaneidad): copresencia de acciones simultneas dentro de un mismo campo, copresencia de acciones simultneas dentro de un mismo cuadro, presentacin de acciones simultnea de forma sucesiva, y, montaje alterno de acciones simultneas. Relaciones entre los fragmentos: universo homogneo (MRI relacin de sucesividad): asociaciones por identidad, por proximidad y por transitividad; universo heterogneo (regido por la lgica del MRI): asociaciones por analoga y/o por contraste; modelo diferente del MRI: asociaciones neutralizadas.
Raccord
Montaje:
manipulacin
efectiva
sobre
el
tiempo
y
el
espacio.
Raccord:
forma
de
engarzar
los
distintos
punto
de
vista
mediante
tcnicas
de
continuidad.
Tipos
esenciales:
continuidades
actanciales
(relacin
con
ejes:
de
direccin,
mirada
y
movimiento);
continuidades
mecnico-discursivas
(ptica,
de
planificiacin,
de
luz
y
objetuales).
Tipos
esenciales
(Aumont
y
Marie):
estticos,
dinmicos,
temporales
y
espaciales.
Paradigma:
campo/contracampo.
Efectos
del
raccord
(Aumont
y
Marie):
simbolizacin
(continuidad
de
un
mundo
fsico:
espacial,
lateralidad,
centramiento,
reversibilidad
de
la
mirada);
efecto
de
verdad
(reconstitucin
de
acontecimiento,
interaccin
de
los
planos,
principio
de
causalidad);
percepcin
(diferenciacin
entre
los
objetos
visibles,
figura
y
fondo).
Tipologas
reas
bsicas
de
eleccin
y
control
(Bordwell
y
Thompson):
relaciones
grficas
entre
el
plano
A
y
el
B;
relaciones
rtmicas
entre
A
y
B;
relaciones
espaciales
entre
A
y
B;
y
relaciones
temporales
entre
A
y
B.
Clasificacin
(Eisenstein):
montaje
mtrico,
rtmico,
tonal,
armnico
e
intelectual.
Clasificacin
(Pudovkin):
contraste,
paralelismo,
similitud,
sincronismo
y
leitmotiv
(tema
recurrente).
Clasificacin
(Timoshenko,
mencionados
por
Arnheim):
cambio
de
lugar,
cambio
de
colocacin
de
la
cmara,
cambio
de
ngulo,
realce
del
detalle,
montaje
analtico,
visin
del
tiempo
pasado,
visin
del
tiempo
futuro,
accin
paralela,
contraste,
asociacin
simblica,
concentracin,
ampliacin,
montaje
melodramtico,
estribillo
y
montaje
dentro
del
cuadro.
Clasificacin
(Deleuze):
orgnico-activo
(cine
americano,
de
corte
empirista),
dialctico
(cine
sovitico,
orgnico
y
material),
cuantitativo-psquico
(escuela
francesa,
romper
con
lo
orgnico)
e
intensivo-espiritual
(expresionismo
alemn,
liga
la
vida
no
orgnica
a
la
psicologa).
43
Clasificacin (Arnheim): -Principios de corte: Extensin de la unidad de corte: 1.Bandas largas: ritmos apacibles; 2.Bandas cortas: ritmos rpidos; 3. Combinacin de largas y cortas: ritmos correlativos; 4.Irregular: no hay efecto rtmico. Montaje de escena enteras: en secuencia, entrelazado y de insercin. Montaje dentro de una determinada escena: combinacin de tomas larga y close ups (primer larga y luego detalle [concentracin]; trnsito de detalle a toma larga [ampliacin]; tomas largas y close ups en sucesin irregular). Sucesin de tomas de detalle que no se incluyen entre s (montaje analtico). -Relaciones temporales: Sincronismo: de varias escenas enteras unidas en secuencia o entrecruzadas; de detalles de un escenario de accin en el mismo momento. Antes-despus: escenas enteras que se suceden en el tiempo; sucesin dentro de una escena. Neutral: acciones completas no conectadas temporalmente sino solo segn su contenido; tomas aisladas que no tienen vnculo temporal; inclusin de tomas aisladas en una escena completa. -Relaciones espaciales: El mismo lugar (aunque en tiempo diferente): en escenas enteras o dentro de una solas escena (tiempo comprimido: inutilizable). En lugar cambiado: escenas enteras, dentro de una escena o neutral. -Relaciones de tema: Semejanza: forma (de un objeto o un movimiento) y significado (un solo objeto o una escena entera). Contraste (misma clasificacin en semejanza). Combinacin de semejanza y contraste: semejanza de forma y contraste de significado o semejanza de significado y contraste de forma. Clasificacin (Chateau): narrativo (actualizacin del relato: clasicismo en primera instancia; pero tambin, barroquismo icnico, como en Visconti, o connotaciones, como en Fellini), supranarrativo (Eisenstein), dis-narrativo o a-narrativo (Robbe-Grillet), e, hipernarrativo (Warhol). Clasificacin (Gubern):
Principio de montaje (montaje sinttico): de los elementos en el interior del encuadre y sus relaciones (entre s y con el marco: puntos de fuga), de los elementos en el exterior del encuadre (planos anterior y posterior, pero tambin la continuidad lgica del universo imaginario representaro) y sus relaciones con los del interior por (raccords de mirada, movimiento, direccin, etc. y equilibrio o contraste de los puntos de fuga con relacin al marco).
44
Montaje por contraste dentro del encuadre (Eisenstein): conflicto de direcciones grficas (lneas esttica o dinmicas), conflicto de escalas, de volmenes, de masas y de profundidades. Montaje por contraste en la cadena sintagmtica (Eisenstein): primeros plano y planos generales, fragmentos de direcciones grficas variadas, resueltos en volumen con fragmentos resueltos en rea, fragmentos de oscuridad y fragmentos de claridad, conflictos entre un objeto y su dimensin, y entre un hecho y su duracin. Clasificacin (Snchez):
El collage o secuencia de montaje: vocacin de mostrar todo, suplantacin de la elipsis, compresin temporal y ritmo vertiginoso. Funciones (Aumont y Marie): sintcticas (efectos de enlace o disyuncin [puntuacin y marcaje]; y efectos de alternancia o linealidad), semnticas (sentidos denotados y/o connotados), y rtmicas (ritmos temporales y/o plsticos). Montaje: la suma de miradas de la cmara, de los personajes y del narrador constituye el mecanismo bsico que soporta el edificio del cine narrativo. Montaje sonoro (Bordwell y Thompson):
45
Montaje sonoro (Jost): imagen y sonido ligados (nexo concreto [contexto visual que incluye la fuente] y nexo musical [nota/fragmento que sustituye a un ruido]); imagen y sonidos libres (inconexo concreto [reconocido pero sin referente icnico en la imagen] e inconexo musical [no diegtico]); ocurrencia desligada (generalmente solapamiento por continuidad entre escenas). Esquemas de resumen (Fernndez Dez y Martnez Abada):
46
47
El
espacio
Espacio-tiempo
(el
cronotropo)
en
la
representacin:
el
tiempo
se
manifiesta
de
forma
visible
en
el
espacio.
La
accin
es
concreta
en
un
lugar
y
momento
dados.
El
espacio
se
sita
donde
la
accin
tiene
lugar
y
con
una
determinada
duracin.
Encontramos
4
variantes:
espacio
grande/tempo
rpido;
espacio
grande/tempo
lento;
espacio
pequeo/tempo
rpido;
espacio
pequeo/tempo
lento.
Dominios
en
que
interviene
el
espacio:
nivel
dispositivo
sala
de
proyeccin
(aqu,
all,
ms
all:
espacio
visible,
contiguo,
no
visible,
desconocido);
nivel
diegtico;
nivel
narrativo;
nivel
espectatorial.
Marco
de
relaciones
espaciales:
espectatoriales
(existencia
fsica
del
espectador
en
la
sala)
y
flmicas
(adscritas
al
significante:
fsico,
discursivo
y
narrativo).
Tipologas
del
espacio
(Rohmer):
pictrico
(representacin
del
mundo),
arquitectnico
(existencia
en
el
proflmico)
y
flmico
(recreacin
espectatorial).
Tipologas
(Casetti
y
Di
Chio):
In/off
(in,
off
no
percibido,
off
imaginable,
off
definido);
esttico/dinmico
(esttico
fijo,
esttico
mvil,
dinmico
descriptivo,
dinmico
expresivo);
orgnico/inorgnico
(plano/profundo,
unitario/fragmentado,
centrado/excntrico,
cerrado/abierto).
Espacio
vs
lugar:
espacio
(mltiple,
virtual,
ente
discursivo
tendente
a
la
homogeneizacin
de
la
visin
espectatorial)
vs
lugar
(supeditado
al
relato,
diegtico
y
concreto).
Relaciones
espaciales:
juntivas
(de
conjuncin):
por
inclusin
(espacio
centrpeto
o
centrfugo)
y
por
interseccin;
disyuntivas:
entre
espacio
no
contiguos
y
sin
relacin.
Combinadas
con
abierto
vs
cerrado,
ser
obtienen
los
cruces
posibles.
Composicin
del
espacio:
escala
o
tamao,
contorno,
textura
y
densidad,
posicin,
grado,
color
y
zona
de
iluminacin
reflejada,
y,
claridad
o
grado
de
resolucin
ptica.
Relaciones
espaciales
campo
fuera
de
campo:
entradas
y
salidas
de
campo
(arriba/abajo,
derecha/izquierda,
delante/detrs),
interpelaciones
del
interior
al
exterior
(miradas,
gestos
y
voces),
y
presencias
parciales.
Relaciones
dialcticas
campo
fuera
de
campo:
perspectiva
fenomenolgica
(campo:
percepcin
sensorial
directa;
fuera
de
campo:
entidad
virtual
vinculada
al
recuerdo,
a
la
experiencia.)
y
perspectiva
semiolgica
(espacios
del
enunciado:
campo
y
fuera
de
campo
diegticos;
espacios
de
la
enunciacin:
pantalla
y
proflmico;
espacio
del
enunciado
y
de
la
enunciacin:
informaciones
de
carcter
y
extradiegtico.
Espacio
y
tiempo
/
elipsis
y
fuera
de
campo:
48
-La elipsis acta en el tiempo y el fuera de campo en el espacio. vs -Elipsis = tiempo espacio. Fuera de campo = espacio tiempo. Esfera diegtica y espectatorial (Gardies): Aqu = campo. Ah = fuera de campo. Ms all = fuera de campo indeterminado. Espectador: en lnea directa con campo y pantalla. Pantalla y pirmide visual: campo y universo diegtico visible. Resto de universo diegtico: actualizable o no. Problema del privilegio del campo:
Continuidades campo fuera de campo (Burch): direccin predominante, mirada off y desencuadres. Tipologas: 6 segmentos (arriba, abajo, derecha, izquierda, tras el decorado, tras la cmara (el equipo de rodaje [Bonitzer]). Tipologas para el fuera de campo (Vilain Burch): definitivo/momentneo, concreto/imaginario, homogneo/heterogneo. Fuera de campo y sonido. Disonancias (Durand): visin de alguien que habla con otro alguien que no vemos en la imagen; visin de alguien y audicin de un discurso dirigido a l sin identificacin de la fuente; visin de un objeto y audicin de lo que piensa alguien sobre l; expresin del pensamiento sin referencia objetual; disonancia entre sonido e imagen pero ambiente auditivo similar; disonancia entre sonido e imagen con ambiente auditivo contrpuesto; disonancias de todo tipo y encabalgamientos. Fuera de campo y sonido. Procedencias: desde fuera de campo contiguo, con marca en el significante que indica su procedencia. Puede o no ser actualizado en planos posteriores; desde un fuera de campo contiguo, sin marca en el significante. Puede o no ser actualizado en planos posteriores; desde un fuera de campo no contiguo, pero conocido por referencias previas o actualizaciones posteriores de la imagen visual; desde un fuera de campo no contiguo ni conocido: correspondiente a la digeisis y actualizable, no correspondiente a la digesis (por efecto retrico), no correspondiente a la digesis (sin efecto retrico: parcialmente indeterminado [espacio de la produccin del film y otros espacios parcialmente indeterminado] o absolutamente indeterminado).
49
50
Segn su dimensin espacio-temporal: En el nivel fsico: segmentos del marco (Izquierda, derecha, arriba, abajo), detrs del encuadre y del decorado, y el espacio de la produccin. En el nivel discursivo: Convencional (denotativo): espacio del contracampo, espacio del contexto previamente mostrado y espacio del contexto (repertorio verosmil). No convencional (connotativo): contracampo espectatorial (marcado: narratario [interpelacin directa: actante a cmara o voz en off; o interpelacin indirecta], mirada y/o voz a cmara que interpela, puesta en escena que subraya el carcter de representacin; no especficamente marcado); espacio no conocido (real: diegtico; imaginario); espacio- tiempo = elipsis nocional o por abstraccin (ver Tiempo). En el nivel narrativo: tercer nivel (no contiguo al campo en imagen): resto del mundo ficcional representado (diegtico), mundos ficcionales representados por subrelatos (diegtico), mundos ficcionales diversos e imbricados (diegtico), imaginario u onrico; y simblico.
51
52
Marcas de elipsis (Durand): trucos (fundidos, encadenados, cortinillas, etc.), directas (visuales: subttulos, rtulos. Sonoras: comentarios, dilogos, ruidos, msica), puesta en escena. Los efectos de extraamiento, las marcas enunciativas, las ausencias (elipsis y fueras de campo), se constituyen en retos y perfilan un horizonte de expectativas que se va actualizando a lo largo del proceso de fruicin espectatorial. Herencia literaria (Genette): Prolepsis (elipsis hacia delante) Analepsis (elipsis hacia atrs)
Tipologas (Marcel Martin): Elipsis de estructura (motivadas por la construccin del relato: objetivas (se oculta algo al espectador) y subjetivas (se presenta el punto de escucha de un personaje); elipsis simblicas (la ocultacin no es gratuita); elipsis de contenido (censura social). Lugar de actuacin: fotogramas, planos, escenas, secuencias. Parmetros previos de constitucin de la elipsis: relacin directa con el carcter constitutivo del plano (la continuidad), impregna la materialidad del plano (sus componenetes revelan ausencias), lugar privilegiado (el punto de unin entre planos), toda eleccin de plano conlleva una elipsis (si algo se muestra, algo se oculta) y hay un trabajo hermenutico del espectador que debe totalizar lo dicho y lo no-dicho.
53
Segn las funciones que desarrollan: Funcin retrica con salto temporal o espacio-temporal: similitud de imagen (nexos de rimas visual), equilibrio de color, continuidad de movimiento (de la cmara, del personaje, colisin, superacin de obstculos), cambio de iluminacin, cambio de color, conexin voz-imagen (dice lo que vemos, no lo dice o la imagen muestra lo opuesto a lo que dice), desplazamientos entre sonido e imagen (anteposicin del sonido a la imagen, anteposicin de la imagen al sonido, continuidad del sonido pero no de la imagen, continuidad de la imagen pero no del sonido, cuadro compartido-desenmarcados difusos). Funcin narrativa: Segn la relacin Historia-Relato: lo acontecido y no visualizado (antes del inicio del relato, en el seno de la digesis [relato central] y en el seno de la digesis [subrelatos]), lo acontecido no lineal, que se visualiza (antes del punto de inclusin [analepsis/flashback] o despus [prolepsis/flashforward]) y lo no acontecido, previsible al fin del relato. Segn la continuidad espacio-temporal: raccord (de situacin, de direccin, de movimiento, en el eje, de mirada, de luz, directo), transicin o corte (jump cut). Funcin deconstructiva: afecta a todas las anteriores por desenmascaramiento del proceso. Funcin discursiva (segn voluntad en origen): Denotativa: pretensin de transparencia. Connotativa: durante la fruicin (siempre, sin importar la voluntad de origen = lugar del espectador). Transgresin de la transparencia (limitada: voluntad en origen con integracin diegtica; plena: elipsis nocional o por abstraccin = espacio tiempo [diversas temporalidades en un mismo espacio, ruptura temporal con permanencia espacial, ruptura temporal con desintegracin espacial].
54
El
fragmento
Caractersticas:
debe
estar
claramente
delimitado,
deber
ser
coherente
y
consistente
en
s
mismo
y
debe
ser
representativo
del
film
en
su
totalidad.
En
consecuencia,
momentos
privilegiados:
inicio
(ttulos
de
crdito
o
no)
y
fin
(orientacin
global
o
no).
Teaser:
fragmento
desligado
al
inicio
o
al
final
(extrapolable
a
los
trailers
o
a
los
making
of).
Ganchos
(Cliff-hanger):
cabos
sin
atar,
eplogos.
Formatos
Relacin numrica que existe en las proporciones de una imagen. Relacin entre el largo y el ancho de una imagen proyectada en una pantalla: relacin de aspecto de la tv analgica (y cine clsico): 4:3; relacin de aspecto de la tv panormica (actualidad): 16:9.
Formatos cinematogrficos: actualmente la mayora son de formato panormico (predomina la anchura). Se aprovechan de dos tecnologas diferentes: tamao del fotograma y lentes anamrficas. El ms parecido de la pantalla de TV es el formato acadmico (1:33 [cine] o 4:3[video]), que apenas se utiliza, salvo en producciones de muy bajo coste y en documentales.
Formatos anamrficos: utilizan pelculas de 35mm, pero la imagen la distorsionan con lentes anamrficas. Para su proyeccin se precisa tambin una lente anamrfica. El fotograma de 35 mm es el ms parecido al formato 4:3. Es el nico, pues, que no es preciso recortar para proyectar en una pantalla de TV convencional29.
29 Hoy en da las pantallas son panormicas, por lo que el recorte ya no suele producirse. El
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Super 35mm: utiliza pelcula de 35mm no anamrfica, aprovechando al mximo la superficie, pues no salva el rea de sonido. El director enmascara una parte del fotograma, para conseguir el formato deseado (generalmente 1.85:1), perdiendo parte de la superficie de la imagen. Cuando se hacen copias para TV, se desenmascara todo, recuperando casi la totalidad del fotograma rodado.
Digital: es el presente y el futuro. Todas las producciones ya se realizan con posproduccin digital y softawers como Final Cut, donde el control sobre la imagen es absoluto. Todava falta avanzar en el control del color digital, cosa que experimenta, por ejemplo Michael Mann (Enemigos Pblicos, Miami Vice, Collateral). Formatos para DVD: una grabacin en DVD tiene que prever que puede ser reproducida en una TV de formato panormico. Para ellos se suele grabar en formato anamrfico.
Exhibicin
Evolucin:
primeras
salas
en
teatros,
etc.;
implantacin
del
sonido
(1927/30);
cinemascope
y
cinerama
(aos
50);
sonido
Dolby,
YHX,
SDDS
(aos
70
y
sucesivos);
Multiplex,
megaplex,
minicines,
multicines,
etc.
(cambio
de
ventanas
en
cantidad
y
calidad);
salas
independientes
vs
salas
en
grandes
cadenas.
Actualidad:
multicines
de
grandes
cadenas
(Cinebox).
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Rupturas de la transparencia discursiva: elementos formales in praesentia (movimientos de cmara, angulaciones, miradas a cmara, nexos); manifestaciones actanciales (narrador, autor implcito personificado en la digesis); elementos in absentia (elipsis y fuera de campo). Manifestaciones enunciativas: Aparente no-manifestacin: no puede haber imgenes ni sonidos neutros (nobodys shots). Marcas evidentes: signos de puntuacin, estilos de autor, gneros, distorsiones pticas y/o acsticas, ausencia de intervencin enunciativa cuando es esperada. Miradas a cmara: interpelacin directa, con sonido in (con o sin sincrona), narrador explcito (sustitucin de la mirada por lo narrado). Escritura: ttulos, interttulos (diegticos [dilogos del cine mudo] y explicativos [funcin de anclaje y de complemento]) y subttulos. Segunda pantalla: por insercin (incrustacin de vdeo, pantallas mltiples, dos cuadros, espejos) y a pantalla completa (inclusin de un film segundo, inclusin como cita, inclusin de film en el film siendo el mismo, e interactividad).
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Mostraciones del dispositivo: muestras parciales de objetos (travelling, cmara), muestras desperdigadas en el film, en el seno de la ficcin (anlisis como objetivo), imbricacin del dispositivo en la digesis, muestra nica, y actor. Imagen y sonido subjetivo: imagen normal atribuida a una persona, imagen distorsionada por un estado del personaje, imagen imaginada e imgenes subjetivas sin sujeto. Sonido que proviene del exterior de la imagen: voz de un YO, personaje, que cuenta dentro de la historia (gradual, de acuerdo con el nivel de implicacin), narrador (voz suplementaria), nivel intermedio en que la voz de un YO resulta ms extravertida de lo ordinario hacia el espectador; msica, y ruidos. Voz de un YO y sonidos aparentados: voces en off, msica casi-diegtica y ruidos off. Sonido y enunciacin:
Elementos esenciales de la enunciacin: sujetos de la enunciacin, huella autoral, direccin de sentido, sujetos destinatarios, marcas enunciativas externas e internas.
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A n lisis The Killers (Forajidos) Robert Siodmak, 1946. Descripcin escena: Sam comienza a contarle una historia del pasado al perito que investiga la muerte de Swede. Fundido encadenado y vamos a la escena en cuestin. Sam llega al restaurante informado de un robo de joyas, se sienta con Charlie. La accin pasa a la mesa de Kitty quien esconde un broche que llevaba puesto en el vestido y lo tira dentro de un plato de sopa. El camarero se lo lleva, Sam se levanta de la mesa y sigue al camarero. Encuentra el broche dentro del plato y lo limpia (la escena continua, pero haremos el anlisis hasta aqu, que equivale a la duracin del fragmento del examen y contiene suficientes elementos para analizar). N plano Escala Angul. y/o mov. Cam. Otros Imagen 1 PA Normal/esttica Fundido encadenado
PG
PA
Normal/esttica
PM
Normal/esttica
PML a PM Normal/esttica
59
PA
(igual que 3)
PM
(igual que 6)
PM
(igual que 4)
10
PM
Normal/esttica
11
PM
(igual que 4 y 9)
12
13
PM
14
PM
(igual que 6 y 8)
15
PA
(igual que en 3 y 7)
16
PM a PA
Fin de msica
60
17
PPP
Picado/esttica
18
PMC
Normal/esttica
19
PMC
Ligero contrapicado
20
PPP
Murmullo (diegtico)
21
PMC
22
PMC
23
Profundidad de campo
Una vez realizado el desglose: N planos: 23. Fundidos: 1 (encadenado). PAN: 4 (3 de drcha. a izqda. 1 de izqda. a drcha.). Angulaciones: 2 ligeros contrapicado y 3 picados. Procedemos a un anlisis del fragmento en la siguiente pgina:
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La escena previa termina con Sam, el teniente contndole al perito de la agencia de seguros como detuvo a Swede por primera vez. Sami, que por un momento mira a cmara (antes de subir la mirada al cielo, tpico gesto de rememoracin), dice: Una noche entr en el caf de Tingle. Se produce un fundido encadenado, que nos lleva a un flashback, una analepsis dentro del relato (pues este se estructura as durante toda la pelcula, cada personaje con el que se entrevista el perito de seguros rememora un recuerdo de su relacin con Swede, pero, y aqu est el mrito de la pelcula, estos flashbacks no estn ordenados, y podemos acudir primero al que correspondera con el inicio de la historia, para despus irnos al penltimo y continuar con el tercero, etc.) Mientras se produce ese fundido que nos lleva a un tiempo pasado, Sam sigue hablando y dice: Tena informacin sobre ciertas joyas (ya sabemos porqu est all). Termina el fundido y la msica diegtica, que estaba in crescendo, ya domina el panorama y ser muy significativa a lo largo de la escena. Una vez terminado el fundido la narracin, que hasta entonces perteneca a Sam pasa a manos del meganarrador (Robert Siodmak, director de la pelcula) que tiene un conocimiento omnisciente sobre la situacin, correspondiente con la ocularizacin. El espectador siempre ir un paso por delante de Sam en el desarrollo de la accin. Esta pelcula de 1947 es un claro ejemplo de esos estertores del clasicismo, una pelcula clsica pero con elementos donde el autor no quiere pasar desapercibido, ya desde la larga duracin de los escasos planos que consta la pelcula (484 planos en 1h 40 y con una duracin media de cada plano de 121f era algo ya de por s ir contra las normas). En esta escena, lo primero que sucede al terminar el fundido encadenado y hacerse Siodmak con la narracin es una panormica de derecha a izquierda, que nos indica quin manda desde ese momento y que le indica, tambin, a Sam el camino que debe seguir. A la entrada de Sam en la sala donde se desarrollar la accin, corte directo y lo primero que se nos muestra es la mesa donde Kitty y sus complices estn situados y que van a ser el centro de la accin. La fotografa realza la figura de Ava Gardner (Kitty) para que el espectador ya la tenga bien presente. Y para que an quede ms claro, a este plano de toda la mesa le sigue uno ms cercano de ella (con un perfecto raccord, que se puede apreciar en el movimiento de la mano con el cigarrillo). Como decamos, el espectador y el meganarrador van a ir un paso por delante de Sam, quien en el siguiente plano todava sigue oteando con la mirada por la sala. La cmara vuelve a realizar otra panormica que conduce a Sam a una mesa, donde se encuentra Charlie (compinche de Kitty, como ahora veremos). Una vez situados, corte a un plano ms cercano, con Sam frente a nosotros (que continua investigando el ambiente del restaurante con los ojos), se sienta a hablar con Charlie y su mujer, y lo primero que pregunta es quin es la que sentada junto a Jake el Rata, algo que nosotros ya sabemos (en el flashback anterior se nos presenta a este personaje, del cul Swede esta perdidamente enamorado), y que el supone, correctamente, tambin saberlo. Se repiten planos, el de la mesa donde est Kitty y el de la mesa donde est Sam (siempre manteniendo el eje). Charlie le dice que se llama Collins, pero no le dice el nombre (ya la est empezando a encubir), a lo que Sam (que no lo habamos dicho antes, pero, al igual que a Kitty, la iluminacin frontal desde arriba nos lo destaca, y ambos estn frente al espectador) espeta: podra ser Kitty Collins?. Charlie ya se teme algo y llama al camarero. Volvemos al plano cercano de Kitty, junto a Jake el Rata, que mira hacia la mesa de Charlie. Se produce entonces el nico salto del eje de la escena, y no es balad, pues nos indica el momento en el cual Charlie, haciendo como que enciende una cerilla, mira y avisa (moviendo el dedo pulgar) a Jake y Kitty de que Sam les est buscando (y de que les ha encontrado), y donde el camarero que obstaculiza la mirada de Sam, tambin es avisado y participar en la trama. Volvemos al plano de Jake y Kitty, este enterado de la situacin avisa a Kitty. Plano detalle de la joya que Sam est buscando, y que Kitty se quita ponindose la servilleta encima. Contiua con los dos planos de las mesas donde se encuentran nuestros protagonistas. Una vez ms, el plano amplio de la mesa de Kitty, a la cul se acerca el camarero con unos platos, que despus de esperar un momento (a que Kitty tire dentro de la sopa la joya), vuelve a irse con ellos (algo ya de por s sospechoso). Aqu el meganarrador, que es omnisciente, como ya hemos apuntado, juega con el espectador, y se sita por delante de l: no sabemos exactamente, porque no lo hemos visto, no nos lo ha mostrado (ocularizacin) como Kitty a tirado a la sopa
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la joya. Por lo que nos encontramos en la misma, en principio, situacin que Sam, de suposicin pero no de certeza. Pero Sam, es el teniente, es el detective, quin investiga el caso y quin se las sabe todas. Por ello, nada ms ve alejarse a ese sospechosos camarero, se levanta de la mesa y va a por l, no si antes darle un toque de atencin a Charlie, No sabes qu les pasa a los que juegan con cerillas?, le dice. Panormica que sigue (aunque se inicia brevemente antes del movimiento de Sam) hasta que llega al camarero. Una vez situados en la accin, corte y primer plano (o derivados PPP, incluso PD pueden ver algunos) de las manos de Sam levantando los platos de sopa, corte y PMC del camarero, apunto de ser descubierto y con expresin de susto; PMC, con un ligero contrapicado, que indica la superioridad de nuestro protagonista sobre los dems, y, adems, ponindose un cigarrillo a la boca (con todo lo que ello implica en el cine clsico y, ms concretamente, en el gnero negro). Volvemos al plano de los platos (en picado, desde arriba, con iluminacin, que al igual que a Kitty y Sam, nos centra su atencin en el punto al que debemos mirar) y Sam encuentra el broche. Otro plano/contraplano de el camarero y Sam. Y terminamos (nosotros, porque la escena continua, con la llegada de Swede, quin ante la acusacin a Kitty de robo no duda en cargar con la culpa y agredir a Sam para ser l el imputado), terminamos con un plano donde en primer trmino nos encontramos a Kitty y Jake (los malos poseedores de la joya) en primer termino y a Sam al final, nueva panormica, que situa en el encuadre a los tres implicados (Jake, Kitty y Sam) y que se aleja para contemplar mejor la accin y ofrece un PA de los ms clsico[imgenes inferiores] (pero como hemos visto, ha trasgredido ciertas normas clsicas).Kitty y Jake niegan tener conocimiento de a quin puede pertenecer la joya, y cuando Sam est a punto de llevarse a Kitty entra en escena (corte y cambio de plano) Swede, en lo que ser la conclusin de esta secuencia, unidad dramtica, que cuenta con introduccin, nudo y desenlace propios.
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