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Dar a ears Ce ee ene eee eT ore at Tal ares a ee ei entrar me OR area ece renee s a ar Ce te ey ee a Daan cr eel he ey Sn One item eroor vores SRL a Me nT TT “i Cy eater Ty Ereaerrry TMP as cami ow Powsace y wats Anak SUC eae ers aS een ee oa wera Crore Tae as ere eC en a area eye Beet eT a2 SOT errenrery Carers Te ryerir POLAT STEVES, USN ZIRAN MART — ETT TREES ex) Sear eUre rare Cr ares rear) Si ee ee Ser ear reys ine ae ee Ce te NT) aa re nc eT nore rare e Tver era ay Cena arr acre eet nee e rere eee ears Ss naire ae ers eee CR ea eC wate’ Ray eer) Aeon on ae ease rem nrc eer ay tenn yy Daae een nt eee Tercret 9 Ca aie LLC TC mm Yerevan rete yee CD oo eae ran ae ert ee Roan eee er ree ey aa ee ts re eee renee tee een Primera edicion < : % re an r Coin een ae) Rec : INDICE GENERAL Introduccion . La Llamada de Cthulhu como juego La fusion de dos juegos 2Que es un juego de rol Capitulo 1: Creacion de personajes ‘Tus valores de caracteristica caracteristicas Fuerea Destaeza Constitucién Inteligencia Sabicuria Fjempio de generacion y asignacton de valores de caracteritica ‘ambiar los valores de caracteristica Personajes y niveles Ventajas sujetas al nivel Flegit habilidades intrinsecas Maiza tu personaje ‘Rasgos vitales Fjemplos de profesion (Ouros detalles variante: Bonificador defensive Capitulo 2: Habilidades Resumen dle las hubilidades ‘G6mo funcionan las hubilidades, Adquitie rangos de habilidad Empleo de las habilidades Descripciones de las habilidades Capitulo 3: Dotes .. ‘Adquiri dtes Descripcion de dotes generales otes paiquicis .. Descripcion de las dotes paiquicas Capitulo 4: Cordura. = Pérdica de Cordura unas de Cordura Acostumbrarse al horeor Hocun Locura reveladona Recuperar la Cordurt Tratamiento de la focura ‘Trastornos atentales Glosatio de psiquisira Adieciones Medicaciéin ¥ trauainientos Capitulo 5: Combate: Cimo foneiona e} combate suena de combate Estadisticas de combate Fundamentos de! combate Maesirfa €or Un AM an Consejo para el Dk: iro de salvacion © prueba Thiciativa Acciones de combate Heridas y muerte Movimiento y posieiin.. Modificadores de combate Acciones especies de iniciativa ‘Ataques especiales y dao. Ataguies cain armas deflagradoras ‘Ataques con armas de fuego Consideraciones especiales Blentomo ta el dol hg Yaviame: Ataques de oportunidad Varianie: Situsciones desesperadas astixia Resumen de la condicion de los personaies « Capitulo 6 Equipo. Armas cuerpo a cuerpo ‘Armas de fuego Anmadvra modems . eglas ampliadas sobre armas de fuezo, Armas de fuego resehables las armas de fuego y bit ley Explosivos Equipo de investigacion Capitulo 7: Magi Libros y artefuctos " Lanzamicnto de conjuros Aprendizaje de conjuros Aptinudes especiales ‘Conjures Lanaamiento de conjusos y perdida de caracteristicas Variante: Maga indmita Capitulo 8: Criaturas . eer las entra Doies de las eriaturas Angel desearnado de ta noche Antiguo Amana de Leng vvador espeetral Chuvoniano Golor sido del espacio Dhole Gaoph-ieh Gran ava de Yith Gusano Ambulance Hombres serpiente Hortendo cazaclor Insecto de Shag Loiger Perro de Tindalos Polipa volante Profundo. Retono osetiro de Shub-Niggucath Semilla informe Ser mat Servidor de los Dioses Esteriores Shoggtoth Tehor tho Terror del Mas Allt agin dimensions Yarnpiro de fuego, Vaenpirs estelar Sects Plans Animales Capitulo 9: Los Mitos de Cehuthu los humanos y el cosmos los humzanos ¥ Los Mito. Ta naeatva cosmica Bltiempo y el espacio. Acerca de los Mitos de Cehillns Dioses verdaderos Diosesfalsos Bestias Aataes Suenos Elfin de los tiempos . Herejas'y controversias Elementos de Jos Mitos Seeus Eres Magia Dieses y manstruos Seeretos misteriosas Piss siniesta Panilias horribles Laugares extrafios Blsabor de Ins eeniaas Capitulo 10: El director de juego. Narracion umd, Miedo, suso y horror Losobrenacural Anbivat el juego. Una is regias Actnudes de los PX Expeviencia v avance Capitulo 11: Historias. “Aventiras hos argomentales primera: El final del Paraiso sun segunda: Rodajitas de muerte his de D&D con sabor a Lavecratt enel lado oscuro jes material de La Llamada de Cxaliva Jana parida de XD lades y Primigenios lidades civinas e sistem dle conversion es ey monstiu0s. Tectoras necomencladas -Bjemplos le personajes: Lista de tablas Lil: Modificadores de caractesisticn. 2: Valores medios de Fuerza 13: Nalores medios de Destreza 1-4 Valores medias de Constitucion 1-5: Valores medios de Inteligen 1-6: Valores medios de Sabiduria 17: Valores medlios de Carisma 1-8: Bonificaidor Base cle Salvactin y ase de Ataque: Opein Defensiva... 1-9: Bonificador Base de Salvacion y Base de Ataque: Opcian Ofensiva L410: Experiencia y Vencajas Sujetas al LL Blectos del Envejecimiento 1-12: Peso y Altura Aleatorios 1-13: Modificadores de Profesiin a los Ingresos 1-14 Dineto inieial e ingresos 1-15: Ronilieadores defensivas por aivel 2: Habilidacles : 2-2: Ejemplos de Clase de Difcuitad 3; Bjemplos de pruebas enfrentadas 4: Bonificaciones de Sinergia 5: Bjemplos tle pruchas de caracteristica 3-1: Dotes generals, 3.2: Dotes Priguieas 1: Durack de la locust temporal 42: Efectos de locura temporal pasaycrs 4.3; Bfeetos de locura temporal persistente 44 Locura indetinida aleatoria 5:1; Penalizadares de combate a dos manos 2; Otras aceiones 5-3: Tamano y eseala de una extatura 54: Modificadores de la tic de ataqque 5-5: Cobertura 546; OcultaciGn 5:7: Tamano y CA de los objetos 3-8: Dureza y puntas de golpe materiales 5-9: Dureza y puntos de golpe de armas 10; CD para derribar o romper objetos 5-11: Dureza y puntos de golpe de objetos 5-12; Malkiples araques a distancia 5-13: Enfermedades aleatorias S-L4: Detectarcriaturas invisibles 5-15; Venenos $16: Blecios del viento 5-17: Dain producido por objeto que caen » 18: Tiempo atmosiérico aleatorio G-L: Armas cuerpo a cuerpo 6-2: Precios de armas cuespo 4 cuerpo 64: Armas dle fuege 1s de fuego espec 66: Dano de i 67: Dano de Rille’Rifle Automitico. 6-8: Dano de escopets 169: Precios de Armas de Fuego 10: Precio de Municion 6-11: Precioy de accesorios pari semas 6-12: Explosivos 1; Sucesos exttios Bel: Avancy de las eriaunis sein Su tipo. 1-1: Ajuste de Actitud Hicetge me tects Caesar : LA FUSION woo tanebanee Heewshaan he DE DOS JUEGOS Figa veri de La Chamada de Colt LA LLAMADA DE seated fl Natatds decal rs dae tleedlas en eh arielero y sel com CTHULHU COMO JUEGO ones Teh, gy Sotho se! puecle iproveckar todo eatolpard MM eran) YAU edc eter in buen eyo de ro? La respuesta es que ti dec del sistem. dk tex i es. Lt Hamada de Crbulhu ¢3 un ego de rol de erroren ME Bisse az como pass jcadoa péneros spar (qe los proiagonistas de Wy hisjoia serin gente puma | MMP tados le a faneaséa mic Elamerazs que suponen monstmios con tent luc vvietes, sdedios setatcg €iclugo coh r ka persons del j “ema, Estas hanno del tet de toda a via, ado", como en “De rep : a descubieno que-el view Murray en realidad ee . origi Si Ip prefieres, también puede se . ibvecrfizno, que sigh resukando ante tedo ateredo, pen Ta Llamada de Crbulhu Juicer anton en is tenticuliny en [as babas como en n que experimentaran Lventidersinsigulicancia de los féroes fy, de hecho, de pent Hl Ky umunidad), Gon exe enfogue, el juego enfatia e) hor ih {que acompara «un esebrento palatine sn ir el fectal desyela Ia verdad que oculta investigadores de Yo desconide ape pieven heres sobrevvin aunque sess fu enfrenamioto contra unas Foz Fadnumacidad ni siqulera ha mypetado se nt ‘cio de ateroahva, puesies ape P dhsesko en el apéndice para yntroduc elementos Ue Pados co ? I@rde Ghubisen un fuego de fantasia esundar Fn este fe sentinin fascinados porel gradual deterioro de as IB egos, fos heroes disponer de’ Is posi lita de He taciones de . ‘ er ZQUE ES UN JUEGO DE ROL? scenarios res os“ 5 comen ao f convo qu as pics novels de terror os gs de ol no sypomen in entreteriente pasvo. 6 dretor 6 {tego lo ugndorescolaboran para rarar una Historia yo ue Sours en mama dependers do allon Hetnsen torres ura mess o.on ina habiaciny concar una Tipu soe tet ar Jogurt hire panes LALaNIaS BEER recin con un gure dejugsdores Esticl sda coheins aso mertoered ete ltses une (xoeogls, BRET parcec vise ecco eo ura pecan (nchse dee, de ntuarae tptey papal Tan te harin a Belge tv imaginacin, tienda espociazades que wendan juego de rol Un ego que prs certs cs protgonivas. En exta cise de peleuks, los tar em dado de cuatro eras esorsesqucrepresontnserinhérons que vestganioscbre- (46). un dado de ocho cars (8), un fata es anaremorwvergacores, Amando haremos rele ado de veits cara (20) y dos dos de dle eras ( fench ales come personajes jugadores 0 P. Dado que este Avecesnarreferremot aor dado de des cara co Piegose basa onus hoxorar de los Mito de Cdr, igure Ent significa que deborss nar los dos d Jos persorjes 3 jrtehorronda coe vin sl lot dels docenas ipo arte para proegonzarla seein fue un namoro entre ly el 100 (0 en las das) Result Beis porelcrecor de vego. El drecror de uego, 0 D),es nas (ames dear). No te preocupes Silo Unico ave ene os oa ol decor ce ext pelicula, pero también ren seguro que pastes parle prestado lo. que nec fe apes 1D) 19 ugidor 0 Ebelesescenarios que ven os personajes y da rienda Amis, recomendamosencarecidaente fecal isin gs cro monsiuo, El director de juego es amie Tistoras rats los Mite de CdR anes Ipconocelas regs, eprom el resultado e las acconesy decor ga, come reo cortoL Linda de CA describ logue eure. signal de HP Lovecra, De rimvo, segue que eneventas Porsiole tase con das ets resorsablidaes, stD) alos aropiada agua end bret como ue fant Esempeta ade los popes de otros personajes con los que este juego. Siesl primera ver que jueges a uno de estes bres, preps Bais pars un ire leno de emociones. En un juego de rol adop- Bisel papel den personae denero de una historia e incarpretas Isacconss pide 2! uso de is rales. jugar 2 ro. impli ‘otorgando uno otro el de las unidades, a! ve cons

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