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1.

CONCEPTO
Los jugadores sin baln deben mediante una excelente y coordinada movilidad facilitar ayudas constantes en forma de apoyos, desmarques y desdoblamientos para abrir lnea de pase y favorecer la rpida circulacin del baln. La movilidad requiere de inteligencia tctica para ocupar los espacios ms adecuados en el momento oportuno y una gran solidaridad para ofrecerse constantemente al poseedor del baln. Las ayudas constantes deben ir encaminadas a crear superioridad numrica en los espacios prximos al baln (ataque combinado) y en las zonas de rechace a medio campo y prolongacin (ataque directo). La movilidad tambin debe ir encaminada a mantener un excelente equilibrio sobre el terreno de juego favoreciendo la aparicin por sorpresa de jugadores que parten desde posiciones ms retrasadas.

2. OBJETIVOS DE LA MOVILIDAD OFENSIVA


FAVORECER LA CONSERVACION DEL BALON , LA PROGRESION EN EL JUEGO Y LA FINALIZACION CREAR , OCUPAR ESPACIOS LIBRES Y GUARDAR EL EQUILIBRIO OFENSIVO CONTRARRASTAR LA PRESION DEFENSIVA DEL EQUIPO DEFENSOR ANULAR O DIFICULTAR EL MARCAJE DEL EQUIPO ADVERSARIO. FACILITAR AYUDAS CONSTANTE AL POSSEDOR DEL BALON SITUANDONOS EN SITUACIONES FAVORABLES PARA EL JUEGO .

3. FORMAS Y TIPOS DE MOVIMIENTOS


APOYOS POR DETRAS LATERALES FRONTALES DIAGONALES

DESMARQUES APOYO: Por detras , fontales , laterales , diagonales . RUPTURA : superando al possedor del balon , alejandose del possedor del balon. DESDOBLAMIENTOS HORIZONTALES: con jugadores de la misma linea VERTICALES : con juadores de difentes lineas .

4. FUNDAMENTOS
POSEEDOR DEL BALON -Vista levantada para tener una correcta visin perifrica y poder observar los movimientos sin baln de sus compaeros. -Toma de decisin rpida para poder favorecer el envi del baln al compaero mejor situado. -Coordinar la potencia y la direccin del pase con el desplazamiento del compaero. -Tocar y moverse para ocupar un espacio libre. JUGADORES SIN BALON. -Un jugador en movimiento es ms visible que uno esttico. -Engaar al marcador con fintas previas para sorprenderlo y ganar antes un espacio libre. -Dar la posibilidad al poseedor del baln de jugarlo en varias direcciones (adelante -atrs-laterales) -No apoyar en la misma lnea del poseedor del baln para evitar el juego horizontal ya que en caso de prdida del baln toda la lnea queda eliminada. -Los jugadores que se desmarcan en profundidad deben tener presente el fuera de juego. -Moverse dentro del campo visual del poseedor del baln y dentro de sus posibilidades de pase. -No ocupar dos jugadores el mismo espacio libre

-TAREAS
MOVILIDAD 1 DESCRIPCION RONDO 6x2. Juego 6x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores, los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado y 1 pivote ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln. Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el ltimo que le envi el pase. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8m. Duracin: 8 minutos. REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 2 DESCRIPCION RONDO 4x2 + PORTERO Juego 4x2, 4 atacantes situados; 1 pivote y las 2 medias puntas en el interior de la zona 1 + 1 delantero centro en la zona 2 tratan de mantener la posesin del baln y finalizar tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el baln en la zona 1 y 1 defensor que trata de evitar el gol en la zona 2. Si el defensa recupera el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el ltimo atacante que le dio el baln. Tras finalizacin repite defensivo. -Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos se puede finalizar mediante pase profundo al interior del rea de penalti sobre el apoyo en profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque con el apoyo del delantero centro situacin de 2 atacantes contra 1 defensor+ 1 portero . -Pautas defensa: presin intensa al baln. Dimensiones: 10x8 a l borde del rea de penalti Duracin: 8 minutos. REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 3 DESCRIPCION JUEGO DE POSICION 6x4 Juego 4x4+ 2 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodn en el lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del rectngulo, los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero centro como comodn en el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln contra 4 defensores que tratan de recuperar el baln. Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante. -Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 16x14m. Duracin: 10 minutos. REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 4 DESCRIPCION JUEGO DE POSICION 7x3 + 2 porteros Juego 3X3 + 4 comodines+ 2 porteros, cada equipo sita al pivote +2 medias puntas en el interior del cuadrado central, los 4 comodines: extremos y delantero cetro situados en los lados exteriores y de espalda a la portera). El equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de progresar en el juego y finalizar tirando en cualquiera de las dos porteras desde el interior de la zona central. Tras finalizacin sin gol, saque de banda, esquina, saque de meta el juego se reinicia con baln en posesin del equipo defensivo en el interior de la zona central. Tras finalizacin con gol el juego se reinicia con baln en posesin del equipo ofensivo en el interior de la zona central. Dimensiones: 35x20 m (15x15 m zona central). Duracin: 8 minutos. REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 5 DESCRIPCION CUADRADOS Juego 6X6+2 comodines, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en 6 zonas en las que cada equipo sita a un jugador (no pueden salir de ellas), los dos comodines se mueven por todas las zonas tratando de dar superioridad numrica en la zona que se encuentra el baln. Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto, no ms de 3 pases en una misma zona. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin. Duracin: 10 minutos. Dimensiones: 30x30m. REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 6 DESCRIPCION CUADRADOS Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en 3 zonas, en las laterales cada equipo sita a 2 jugadores (laterales y extremos) y en la central a 5 jugadores (pivote, 2 medias puntas y 1 delantero centro (no pueden salir de ellas). Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto, no ms de 3 pases en una misma zona. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin. Duracin: 10 minutos. Dimensiones: 35X35M... REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 7

DESCRIPCION RECTANGULOS Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sita a 2 jugadores en la zona retrasada, 3 jugadores en la zona intermedia y 1 jugador en la zona avanzada. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque un jugador de la zona retrasada puede progresar e incorporarse a la zona intermedia para generar situacin de 4x3 y los dos jugadores de banda de la zona intermedia deben progresar e incorporarse a la zona avanzada para generar situacin 3x2 , estas incorporaciones la pueden realizar con o sin baln . El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portera adversaria. Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 45x30m. Duracin: 2 series x 6 minutos.

REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 8 DESCRIPCION RECTANGULOS Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sita a 2 jugadores en las zonas laterales (1 en campo propio y 1 en campo contrario) y a 4 jugadores en la zona central (2 en campo propio y 2 en campo contrario), los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas. Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 42x37m , zonas laterales (40 x10m) Duracin: 2 series x 8 minutos. -Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numricas.

REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 9 DESCRIPCION PARTIDOS CONDICIONADOS Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las que cada equipo sita a 3 jugadores en campo propio y 3 jugadores en campo contrario , se delimitan tambin 4 zonas laterales en las que cada equipo sita a 1 jugador. Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque los laterales se pueden incorporarse a la zona lateral ms adelantada para buscar 2x1 en la banda y los extremos que se pueden incorporar a la zona central con o sin baln para crear superioridad numrica 4x3. El equipo atacante trata de progresar en el juego y solo puede finalizar tras dar como mnimo 10 pases seguidos. Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: campo. Duracin: 2 X10 minutos.

REPRESENTACION GRAFICA

MOVILIDAD 10 DESCRIPCION PARTIDOS CONDICIONADOS Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 4x2+ 1 portero. El equipo defensor solo puede defender por detrs de la lnea de conos con los 2 centrales y el portero. El equipo atacante trata de meter el baln en una zona marcada y con la incorporacin de 4 jugadores buscar la finalizacin. Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 80x65m. Duracin: 2 series x 10 minutos.

REPRESENTACION GRAFICA

TAREA:FINALIZACION CON CAMBIO DE ORIENTACION


N JUGADORES:17+2 PORTEROS DIMENSIONES:1/2 CAMPO DURACIN:25(2SX 12) OBJETIVO:COMBINAR CAMBIO DE ORIENTACION CON FINALIZACION TRAS CENTRO LATERAL JUGADORES EN SUS POSICIONES,EXCEPTO REMATADORES

Reglas:
BALON PARTE DE M.CENTRO QUE JUEGA SOBRE JUGADOR DE BANDA QUE REALIZA CONDUCCION HASTA CONO,QUE SIMULA RIVAL QUE IMPIDE PROGRESIN,VUELVE A JUGAR SOBRE M.CENTRO QUE REALIZA CAMBIO DE ORIENTACION PARA JUGADOR DE BANDA CONTRARIA QUE REALIZA CENTRO PARA REMATE DE DELANTERO,JUGADOR DE BANDA CONTRARIA Y M.CENTRO QUE ACOMPAA JUGADA. 1 VEZ POR CADA SECTOR VARIANTES:

*PASE SOBRE PUNTA PARA CAMBIO ORIENTACION DIRECTO O DE CARA *JUGADOR DE BANDA JUEGA CON DELANTERO PARA PARED CLSICA *JUGADOR BANDA PASE ESPACIO DESMARQUE RUPTURA DELANTERO * BALN INTERIOR DELANTERO DESMARQUE APOYO PARA GIRO DESMARQUES INTERIORES EN DIAGONAL. *JUGADOR DE BAND CONDUCCION INTEIROR PARA DESMARQUE DIAGONAL EXTREMO ALEJADO.

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