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INSTITUTO TECNLOGICO SUPERIOR DE XALAPA

Ingeniera en Mecatrnica Materia: Programacin Unidad: 1 Maestra- Rosenkranz Integrantes: Hola jairr!(lord farcuat) Hector enrique muoz bejar Nashok jimeneicchh

Xalapa, Ver. 31 de agosto del 2012

INTRODUCCIN Al paso del tiempo los avances tecnolgicos han ido transformando nuestra vida creando un mundo moderno en constante evolucin y mucho de esto es debido a la existencia de las computadoras y su fcil acceso que de alguna manera a aumentado y permitido en desarrollo tanto econmico, electrnico y cultural. Las computadoras hoy en da son instrumentos y herramientas fundamentales en la vida diaria del ser humano, los encontramos en todos lados y cada vez su uso se vuelve ms importante y necesario. En los ltimos aos se ha presentado un revolucin y evolucin tecnolgica tan grande que no se detiene e innovadora da con da, las investigaciones y descubrimientos no cesan. Para llegar a los modelos que conocemos actualmente tuvo que existir un principio, estudios, experimentos y miles de prototipos, empezando con ordenadores de grandes tamaos, hoy podemos tener funciones mucho ms eficaces en dispositivos de mucho menor tamao y tan porttiles como los libros. INTRODUCCION A LA COMPUTACION Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayor parte de los aparatos electrnicos estn dotados de algn elemento de computacin (lavadoras, celulares, televisores, etc.). Las primeras maquinas de calculo fueron los bacos. Luego los cientficos estaban interesados en crear una maquina calculadora que pudiera realizar clculos matemticos. En 1642 el filsofo y cientfico francs Blaise Pascal invento la primera maquina calculadora, ella poda sumar y restar. En 1843 apareci la maquina analtica diseada por Charles Babbage. Esta mquina era mecnica, luego en 1940 aparecieron las primeras computadoras electrnicas. Colossus en Inglaterra y el ENIAC en estados unidos. Eran mquinas calculadoras enormes, ni comparadas con los Computadores Actuales denominados PC.

LA COMPUTACION La computacin es una Ciencia que estudia los computadores. Y la informtica es una Rama de la computacin que estudia el proceso automtico de la informacin de ah su nombre, Informtica (Informacin Automtica). Computador: El Computador es una maquina electrnica que procesa gran cantidad de datos en forma rpida y segura.

ORGANIZACIN FSICA DE UN COMPUTADOR

Dispositivos de Entrada: Sirve para introducir datos en el computador para su proceso (teclado, Mouse, micrfono, WebCam) Dispositivos de Salida: Son los que permiten la salida de informacin al usuario (Impresora, Monitor, Parlantes) (Procesador) C.P.U : Unidad Central de Proceso: es un dispositivo que se encuentra al interior del computador y que ejecuta las instrucciones del programa. El procesador manipula la informacin almacenada en la memoria; puede recuperar informacin desde la memoria. Tambin almacena los resultados de los procesos en memoria para su uso posterior. El procesador consta de dos componentes: (U.C) Unidad de Control (A.L.U.) Unidad de Aritmtica - Lgica Unidad de Control: Coordina las actividades del computador y determina que operaciones se deben realizar y en que orden. Unidad Aritmtica Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como. Suma - Resta - Divisin Multiplicacin Comparaciones La memoria central (Principal) o interna del computador se divide en Memoria R.A.M Memoria R.O.M

La Memoria RAM (Random Access Memory): Esta memoria es de tipo voltil o aleatoria, por que la informacin que contiene solo permanece en ella mientras el computador esta encendido. La memoria ROM (Read Only Memory): Memoria solo de lectura, contiene instrucciones fundamentales que no se peden modificar. El computador puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no puede introducir datos en ella. Los datos son introducidos por el fabricante. (instrucciones que carga el computador cuando enciende) Memoria Auxiliar o Externa (Almacenamiento): En donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. Los ms comnmente utilizados son: Discos: Discos magnticos o Discos Duros, Discos Duros Virtuales, Disquete. Discos pticos : Cd-Rom, Cd-Rw, DVD. Discos Flash: Los ya conocidos PenDrives. Cintas: DAT (Digital Audio Tape) capacidad de varios GigaByte (GB). UNIDADES DE MEDIDAS EN UN COMPUTADOR El procesador que es el computador en si, se mide de acuerdo a su velocidad de procesar datos. La unidad de medida es el Megahertz (Mhz), hoy en da la velocidad super los 1000 Mhz. Y hablamos de Gigahertz (Ghz). Por ejemplo nosotros nos referimos a los Computadores en: Intel Pentium IV de 1.8 Ghz. Celeron de 1.7 Ghz. Otra unidad de medida es la capacidad en las diferentes memorias como, Discos Duros, Disquetes, Pendrive, R.A.M., etc. La unidad mnima de medida de acuerdo a su capacidad es el famoso Byte el cual representa a un carcter que puede ser una letra, nmero o carcter especial. Por ejemplo la palabra Computador posee 10 Byte. As nacen las unidades de medida que todos conocemos o hemos odo alguna vez: 1024 Byte _ 1 KiloByte (Kb) 1024 KiloByte _ 1 MegaByte (MB) 1024 MegaByte _ 1 GigaByte (GB)

1024 GigaByte _ 1 TeraByte (TB) Por ejemplo: Un disquete de 3 1/2 pulgada puede almacenar: 1.44 MB Hoy existen los famosos Pendrivers que puede almacenar: desde 128 MB. Y hasta 1 GB. y ms. Hoy existen discos duros que almacenan: 40 GB. - 120 GB y ms Existen computadores denominados MainFrames que utilizan grandes empresas que poseen discos que almacenan en TeraByte (TB). CONCEPTOS IMPORTANTES Hardware: El hardware del computador esta compuesta por toda la parte fsica y tangible de el. Por ejemplo: Discos Duros, CPU, Memorias RAM, Impresora, Monitor, etc. O sea todo lo que podemos ver y tocar. Software: Este termino se utiliza para denominar a la parte lgica del computador, es decir a todos los programas computacionales que conocemos hoy en da. Dentro de la clasificacin del software estn: a) Los Sistemas Operativos: Conjunto de programas que permiten administrar y controlar los recursos del computador. Son ejemplo de ellos Windows, Linux, Unix, Solaris, Novell, etc. b) Programas de Uso General: Todos aquellos programas de los cuales podemos realizar alguna tarea o trabajo especifico. Son ejemplo de ellos Word, Excel, Acess, Acrobat Reader, etc. c) Lenguajes de Programacin: Todos aquellos programas que permiten realizar algn programa de aplicacin, o sea son programas que permiten hacer o desarrollar programas. Ejemplo de ellos Visual Basic y el Famoso JAVA. d) Programas de Aplicaciones: Programas que son realizados en un lenguaje de programacin. Por ejemplo Sistemas de facturacin para una empresa, Sistemas de contabilidad, Sistemas de Bodega.

1.1Breve resea de la computacin. Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.

Primera Generacin

En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera

Generacin Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas: I. Ahora utiliza circuitos integrados.

II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM. III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Se dice

Generacin que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta. En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio

(almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da.

1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad.

Actualmente las computadoras han pasado de ser un lujo a ser una necesidad, ya que nos facilitan algunas actividades permitindonos ahorrar tiempo y dinero en la mayora de los casos. es posible que personas que viajan de una ciudad a otra o que simplemente se movilizan constantemente y, que necesitan un instrumento de trabajo que puedan llevar a todos los lugares y que guarde la informacin necesaria para llevar a cabo de una manera eficaz y eficiente sus labores, ya pueden contar con este tipo de computadoras porttiles. Estamos en un punto en el que la sociedad se ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier miembro de la familia, desde el ms grande al ms pequeo, sta mquina tiene su beneficio personal. La tecnologa de la informacin es una de las disciplinas que rpidamente ha pasado del plano estrictamente cientfico al mundo cotidiano. Tambin en avances como la robtica la computadora es una parte esencial de estos desarrollos que anteriormente solo eran vistos como una fantasa futurista sin embargo debido a los avances de programas en computadoras ahora es posible contar con mquinas robotizadas que son quienes se encargar de hacer procesos o trabajos pesados o que necesitan de mayor exactitud y rapidez que los brazos humanos un claro y comn ejemplo es en la industria automotriz. En el mbito comercial la computadora ayuda al diseo de nuevos productos, en procesos como inventarios, cuentas y nminas. Para tener informacin de manera organizada sobre disponibilidad de productos tambin es til, realizar publicidad de promociones, dibujos. Para llevar la contabilidad de algn negocio o empresa; contar con una base de datos tanto de empleados como de productos existentes o ya vendidos. En cuanto a medicina ha sido de importante utilidad actualmente un ultrasonido es con un sistema de cmputo o de tecnologa pareca a esta, las tomografa computarizada (tomas con rayos X, resonancia magntica nuclear, iconografas etc.

En cuanto a educacin la computadora puede verse con un medio o elemento que ayuda a mejorar algunos mtodos o procesos de enseanza y aprendizaje. Tambin las computadoras tienen un uso popular como el uso del internet por ejemplo el uso de pginas o redes sociales. A pesar de todas las ventajas y facilidades que ha puesto en nuestras manos las computadoras tambin es importante darnos cuenta de los problemas que estas pueden ocasionar o que actualmente ya estn ocasionando estos son el crear desigualdades sociales, desempleo debido a que sustituyen la mano del hombre y lo orientan en emplearse solo en reas tcnicas, el llegar a considerar una computadora como sustituto del cerebro humano, y la creacin de una dependencia importante por parte de los usuarios que actualmente es posible verlo como cierta adiccin.

Conclusin.

Bibliografa. http://lascomputadorasenlasociedad.blogspot.mx/2009/08/impacto-de-lascomputadoras-en-la.html https://sites.google.com/site/losturis/home/el-impacto-de-la-computadora-en-lasociedad http://academia.uaa.mx/guido/files/2011/08/INTRODUCCION-A-LACOMPUTACION.pdf

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