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Leis de Refrao
Chamamos de refrao da luz o fenmeno em que ela transmitida de um meio para outro diferente. Nesta mudana de meios a frequncia da onda luminosa no alterada, embora sua velocidade e o seu comprimento de onda sejam. Com a alterao da velocidade de propagao ocorre um desvio da direo original. Para se entender melhor este fenmeno, imagine um raio de luz que passa de um meio para outro de superfcie plana, conforme mostra a figura abaixo:
Onde:
Raio 1 o raio incidente, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; Raio 2 o raio refratado, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; A reta tracejada a linha normal superfcie; O ngulo formado entre o raio 1 e a reta normal o ngulo de incidncia; O ngulo formado entre o raio 2 e a reta normal o ngulo de refrao; A fronteira entre os dois meios um dioptro plano.
Conhecendo os elementos de uma refrao podemos entender o fenmeno atravs das duas leis que o regem.
1 Lei da Refrao
A 1 lei da refrao diz que o raio incidente (raio 1), o raio refratado (raio 2) e a reta normal ao ponto de incidncia (reta tracejada) esto contidos no mesmo plano, que no caso do desenho acima o plano da tela.
Alm de que:
Ex:
No experimento, voc no consegue inicialmente ver a moeda porque ela esta oculta na parede atrs da parede do copo. Como essa parede opaca, os raios de luz provenientes das moedas (por reflexo difusa) no atravessam. Quando a gua colocada em um dos copos, os raios de luz provenientes da moeda sofrem refrao ao passar da gua para o ar. Por causa da refrao, agora esses raios de luz podem chegar aos seus olhos e voc consegue ver a imagem da moeda.
Agora no exemplo, do lpis parcialmente submerso, vemos que este aparenta estar torto. Na realidade isso apenas uma iluso, que ocorre devido a refrao dos raios de luz ao passarem da gua para o ar.
Por causa da refrao as imagens dos objetos submersos sofrem distores. Uma piscina, por exemplo aparenta ser mais rasa do que realmente , e as pernas de quem est dentro dela parecem mais curtas.
Porque um espelho permite que vejamos a imagem dos objetos? A explicao est ligada reflexo regular da luz, que acontece em superfcies muito lisas e polidas, tais como um espelho, uma bandeja de prata ou de ao inox, um vidro de janela ou a superfcie de gua parada. Quando os raios de luz sofrem reflexo regular num espelho e atingem os nossos olhos, no conseguimos perceber que esses raios foram refletidos na superfcie. Temos a impresso de que eles vieram de dentro do espelho, exatamente da posio em que vemos a imagem. Nosso corpo no uma fonte luminosa. Ele pode ser visto, se estiver iluminado, porque reflete a luz de forma difusa, da mesma maneira que um caderno ou uma parede. Quando nos olhamos num espelho, conseguimos ver uma imagem do nosso corpo porque os raios de luz que so refletidos (reflexo difusa) por nosso corpo chegam at a superfcie do espelho, sofrem reflexo regular e chegam aos nossos olhos. Voc j percebeu que, quando olhamos no espelho, parece que as partes direita e esquerda foram trocadas de lugar? E isso vale, no apenas para o nosso corpo, mas para qualquer objeto refletido no espelho. Em linguagem cientfica, dizemos que o espelho provoca a reverso das imagens, ou seja, ele troca a direita e a esquerda de lugar.
Espelhos esfricos :
Espelhos esfricos so espelhos que resultam do corte de uma esfera (calota esfrica) em que uma de suas superfcies espelhada, com reflexo regular (especular). Assim, surgem dois tipos de espelhos, os cncavos e os convexos. No primeiro a superfcie refletora interna, e no segundo externa. Esses espelhos obedecem s mesmas leis de reflexo da luz dos espelhos planos da ptica geomtrica.
Como fornecemos imagens reduzidas, os espelhos convexos permitem visualizar uma regio maior do que seria visualizada num espelho plano. E isso voc pode comprovar com auxilio da colher.
J no caso de objetos prximos tais espelhos fornecem imagens direitas (no esto de cabea para baixo) e maiores que o objeto. Ento, espelhos cncavos permitem ampliar imagens de objetos prximos.
Condies de Gauss
Para se obter imagens ntidas em espelhos esfricos, Gauss observou que 'os raios de luz deveriam incidir paralelos ou pouco inclinados em relao ao eixo principal e prximos dele . Assim, para se ter nitidez na imagem, o ngulo de abertura do espelho tem que ser inferior a 10 graus. Se essas condies forem obedecidas, esses espelhos so chamados de 'espelhos esfricos de [Gauss]'.
Elementos
Centro de curvatura (C): o centro da esfera que deu origem ao espelho. Raio de curvatura (R): o raio da esfera que deu origem ao espelho. Vrtice (V): a interseo entre o eixo principal e a calota esfrica. Eixo principal: a reta que passa pelo centro de curvatura e sai perpendicular ao vrtice do espelho. Eixo secundrio: qualquer reta que passe pelo centro de curvatura, menos a que definida como eixo principal (passa pelo vrtice). Existem infinitos eixos secundrios na superfcie do espelho. ngulo de abertura (A): o ngulo formado pelas extremidades da calota, delimitada por eixos secundrios.
Foco
Principal: Quando um feixe de raios paralelos incide sobre um espelho esfrico de Gauss, paralelamente ao eixo principal, origina um feixe refletido convergente, no caso do espelho cncavo, e divergente, no espelho convexo. Esses raios refletidos ou seus prolongamentos vo se encontrar em um ponto chamado foco principal. Ele se encontra no ponto mdio entre o vrtice e o centro de curvatura do espelho, ou seja, onde a distncia entre o ponto C e V, e a distncia entre o ponto F e V. ,
Secundrio: Quando um feixe de raios de luz paralelos incide no espelho esfrico de Gauss, paralelamente a algum eixo secundrio, este origina raios refletidos que convergem ou divergem (cncavo e convexo) para um ponto chamado foco secundrio. Vale salientar que o foco principal e os focos secundrios pertencem a uma mesma reta, e, esta reta, corta perpendicularmente o eixo principal, no ponto onde se situa o foco principal.
Objeto e Imagem
Temos a seguinte equao com relao a imagem projetada por um objeto frente a um espelho esfrico (concavo ou convexo).
Obs: valores positivos representam posio no lado real, e negativos no lado virtual. Imagem virtual formada pelos prolongamentos dos Raios Refletidos(RR). Imagem real formada pelos prprios Raios Refletidos(RR). Obs': Outra forma de escrever esta equao :
Tamanho da Imagem