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MANUAL DE INSTRUCCIONES

ZOOM Corporation Est prohibida la reproduccin de este manual, tanto parcial como completa.

Precauciones de seguridad y de uso


PRECAUCIONES DE SEGURIDAD
En este manual se usan smbolos para resaltar las advertencias y precauciones que ha de tener en cuenta para evitar accidentes. El significado de estos smbolos es el siguiente: Este smbolo advier te de la existencia de explicaciones acerca de aspectos extremadamente peligrosos. Si ignora lo indicado por este smbolo y maneja el aparato de forma incorrecta, se arriesgar a daos graves e incluso la muerte. Este smbolo indica que hay explicaciones acerca de aspectos sobre los que debe tener cuidado. Si ignora este smbolo y usa el aparato de forma incorrecta, podra producirle daos al aparato e incluso a s mismo.

Entorno
Atencin

Evite usar el R16 en entornos en los que pueda quedar expuesto a: Temperaturas excesivas Altos niveles de humedad Niveles de polvo o arena muy elevados Fuertes vibraciones o golpes No coloque nunca encima del R16 recipientes que contengan lquidos, como jarrones, ya que podran dar lugar a descargas elctricas. El R16 es un instrumento de precisin. No aplique una fuerza excesiva sobre las teclas y controles. Tenga cuidado de que la unidad no se le caiga al suelo y de no someterla tampoco a golpes. Antes de conectar y desconectar ningn cable, apague siempre el R16 y el resto de equipos. Antes de trasladar este aparato de un lugar a otro, apguelo y desconecte todos los cables de conexin y el cable de alimentacin. No abra nunca la carcasa del R16 ni trate de modificarlo ya que eso puede producir daos en la unidad. No utilice demasiado tiempo el R16 a un volumen excesivamente elevado ya que podra producirle daos auditivos.

Precauciones de seguridad y de uso

Manejo
Cuidado

Cuidado

Atencin

Atencin

Conexin de cables y conectores de entrada y salida


Atencin

Lea y cumpla lo indicado en los siguientes puntos para asegurarse un funcionamiento sin problemas del R16.

Alimentacin
Cuidado

Alteraciones Volumen
Cuidado Cuidado

Dado que el consumo elctrico de la unidad es bastante elevado, le recomendamos que utilice el adaptador CA siempre que pueda. Si va a manejar la unidad a pilas, use solo pilas alcalinas o de Ni-MH. Funcionamiento con el adaptador CA Utilice solo un adaptador CA que proporcione a la unidad 5 V DC, 1 A y que disponga de un conector con polo central negativo (ZOOM AD-14). El uso de cualquier otro tipo de adaptador podra daar la unidad e incluso suponer un riesgo para su propia seguridad. Conecte el adaptador CA solo a una salida con el tipo de voltaje que requiera el adaptador. Para desconectar el adaptador CA del enchufe, tire del adaptador y no del cable. Durante las tormentas o cuando no vaya a utilizar la unidad durante algn tiempo, desenchufe el adaptador CA. Funcionamiento a pilas Utilice seis pilas AA convencionales de 1.5 voltios. El R16 no puede recargar las pilas. Fjese en la etiqueta de las pilas y compruebe que sean del tipo adecuado. Cuando no vaya a utilizar la unidad durante algn tiempo, quite las pilas. En caso de una fuga del electrolito, limpie a fondo el compartimento para pilas y los extremos de las pilas para eliminar cualquier resto de fluido. Mientras est utilizando la unidad, la tapa del compartimento de pilas debe estar cerrada.

Precauciones de uso
Interferencias elctricas
Por motivos de seguridad, el R16 ha sido diseado para ofrecer la mxima proteccin contra las radiaciones electromagnticas emitidas desde dentro de la unidad y ante interferencias exteriores. No obstante, no debe colocar cerca del R16 aparatos que sean susceptibles a las interferencias o que emitan ondas electromagnticas potentes, ya que la posibilidad de dichas interferencias nunca puede ser eliminada por completo. Con cualquier tipo de unidad de control digital, incluyendo el R16, las interferencias electromagnticas pueden producir errores y daar o destruir los datos. Trate de reducir al mnimo este riesgo de daos.

Limpieza
Use un trapo suave y seco para limpiar el R16. Si es necesario, humedezca ligeramente el trapo. No utilice nunca limpiadores abrasivos, ceras o disolventes (como el aguarrs o el alcohol de quemar) dado que pueden daar el acabado de la superficie.

Copia de seguridad
Como consecuencia de una avera o de una operacin incorrecta podra perder los datos almacenados en el R16. Realice una copia de seguridad de sus datos.

Copyright
Salvo para uso personal, est prohibida la grabacin no autorizada de fuentes con copyright (CDs, discos, cintas, videoclips, material de broadcast, etc). ZOOM Corporation no se hace responsable de ningn incumplimiento de las leyes de copyright. El smbolo SD y el smbolo SDHC son marcas comerciales. Windows/Windows Vista son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Microsoft. Macintosh y Mac OS son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Apple Inc. Steinberg y Cubase son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Steinberg Media Technologies GmbH Inc. Intel y Pentium son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Intel Corporation. AMD Athlon es una marca comercial o marca comercial registrada de Advanced Micro Devices, Inc. El resto de marcas, nombres de productos y de empresas mencionados aqu son propiedad de sus respectivos propietarios. Todas las marcas comerciales y marcas comerciales registradas se utilizan solo con fines ilustrativos y no pretenden infringir las leyes del copyright de sus respectivos propietarios.

Acerca de la conexin a tierra


Cuidado

Dependiendo de las condiciones de instalacin, puede que sienta una ligera descarga elctrica al tocar una parte metlica del R16. Si quiere evitar esto, conecte la unidad a tierra usando el tornillo del panel trasero y una buena referencia a una toma de tierra externa. Para prevenir accidentes, no utilice jams como tomas de tierra: Tuberas de agua (riesgo de descarga elctrica) Tuberas de gas (riesgo de explosin) Conexiones a tierra de telfono o pararrayos (riesgo de descargas)

Introduccin
Enhorabuena por la compra de su grabadora/interface/controlador ZOOM R16, al que en este manual nos referiremos nicamente como el R16!. El R16 tiene las siguientes caractersticas:

Introduccin

Grabadora multipistas que puede utilizar tarjetas SDH de hasta 32 GB El R16 es capaz de grabar hasta 8 pistas simultneamente. Por ejemplo, puede grabar todo un grupo en pistas individuales o varios micrfonos distribuidos a lo largo de un kit de batera. Despus de realizar grabaciones PCM lineales (tipo WAV) a 16/24 bits y con una velocidad de muestreo de 44.1 kHz, puede transferir los ficheros grabados a su ordenador para utilizarlos con su software DAW. Incluso puede conectar dos R16 por medio de un cable USB, lo que le permite grabar un mximo de 16 pistas. Interface audio Hi-Speed USB (USB 2.0) Puede utilizar el R16 como un interface audio Hi-speed USB (USB 2.0) con gran cantidad de tomas de entrada y salida. El R16 puede gestionar 8 entradas y 2 salidas a un mximo de 24 bits y 96 kHz, y sus efectos pueden ser usados incluso a una velocidad de muestreo de 44.1 kHz. La unidad tambin puede funcionar utilizando solo alimentacin va bus USB. Utilizable como una superficie de control para software DAW El R16 dispone de funciones que le permiten controlar el software DAW de un ordenador por medio de un cable USB. Puede controlar el transporte del programa DAW (reproduccin, grabacin y parada) y controlar fsicamente operaciones de fader. Tambin puede asignar distintas funciones DAW a las teclas de funcin F1-F5 del R16. (Las funciones asignables dependern del software DAW). Varios efectos El R16 dispone de dos efectos principales internosuno de insercin que puede aplicar a las seales de un determinado canal y uno de envo-retorno que puede utilizar como el bus de envo-retorno de una mesa de mezclas. Puede usar estos efectos de formas muy diversas, incluyendo durante la grabacin, aplicndolos a pistas ya grabadas y en operaciones de masterizacin como remezclado y volcado.

Gestin de diversas fuentes de entrada incluyendo guitarras, micrfonos y equipos de nivel de lnea El R16 dispone de 8 tomas de entrada que aceptan tanto conectores XLR como de tipo auriculares, incluyendo una capaz de aceptar seales de alta impedancia y dos que puedan suministrar una alimentacin fantasma de 48V. El R16 admite bajos y guitarras de alta impedancia, micros dinmicos y condensadores y distintos instrumentos de nivel de lnea como sintetizadores. Tambin dispone de dos micros internos de alto rendimiento que le resultarn muy tiles para grabar guitarras acsticas y voces. Amplia gama de funciones de mesa de mezclas interna El R16 incluye una mesa de mezclas digital que le permite mezclar la reproduccin de las pistas audio grabadas e importadas. Puede ajustar el volumen, panorama, EQ y los efectos de las pistas individualmente y mezclarlas en una salida stereo. Varios modos de afinador y un metrnomo para ritmos gua El R16 no solo dispone de una funcin de afinacin cromtica sino que tambin incluye funciones para afinaciones no habituales, incluyendo guitarras de 7 cuerdas y bajos de 5 cuerdas. Puede utilizar el metrnomo como ritmo gua durante la grabacin. Puede hacer que sea reproducido el sonido del metrnomo a travs de las tomas OUTPUT de la mesa de mezclas o puede enviarlo si quiere solo a los auriculares. Por ejemplo, en un directo podra enviar la claqueta solo al bajista a travs de la salida de auriculares. Intercambio de ficheros con ordenadores y dispositivos de memoria USB El R16 incluye una toma USB 2.0 que permite la transferencia de datos a alta velocidad. Puede transferir a un ordenador ficheros audio WAV grabados en el R16 usando el sistema de arrastrar y soltar. Tambin es posible intercambiar ficheros con un dispositivo de memoria USB conectado.

Lea este detenidamente este manual de instrucciones para entender perfectamente todas las funciones del R16. Despus de leerlo, gurdelo junto con la tarjeta de garanta. *Como consecuencia de nuestra poltica de mejora continua, las especificaciones estn sujetas a cambios sin previo aviso.

Flujo de operaciones en el R16


Flujo de operaciones en el R16

Grabadora multipistas
Preparativos
Haga los ajustes para los micrfonos internos, instrumentos musicales conectados, otras fuentes de entrada, seales y pistas. Utilice el afinador y el metrnomo para preparar un nuevo proyecto o una actuacin en directo.

Gr Efectos
Edicin de programas, etc

P.45
P.51~

Creacin de un proyecto P.17


Prepare un proyecto nuevo para grabar y mezclar grabaciones. Nuevo proyecto

Insercin de efectos
1. Despus de la toma de entrada

P.49

Grabacin de pistas P.21


Graba en las pistas las seales de las fuentes de entrada conectadas. Deshacer/Rehacer P.16

Conexin con equipos externos P.18, 19


El R16 admite distintos tipos de instrumentos y equipos. Micros internos P.19 Hi-Z P.18 Alimentacin fantasma P.18 Enlace stereo P.20

Reproduccin

P.29

Ajustes de interpretacin
AFINADOR METRONOMO P.33 P.34

Reproduce simultneamente hasta 16 pistas audio mono o stereo. Repeticin A-B Ajuste de marcas P.30 P.31

Conexin USB

Enlace de dos unidades: grabacin sincronizada P.35

Interface audio Superficie de control


3

Flujo de operaciones en el R16

Puede grabar simultneamente 8 pistas audio mono y stereo. Puede elegir entre 330 efectos.

rabacin
Utilice los distintos efectos para procesar seales conforme entran, durante la reproduccin de las pistas y cuando se est emitiendo una mezcla.

Mezcla y remezcla Mesa de mezclas P.36


Ajuste la pista grabada utilizando el mezclador de pistas.

Edicin y salida Proyecto P.56

Efectos utilizados en seales de pistas especficas 3. Antes del fader master

Puede gestionar y grabar como un proyecto los ficheros musicales grabados y los ajustes y despus puede editarlo de distintas formas. PROYECTO/FICHERO P.56 INFORMACION P.59 IMPORTACION P.64 DIVISION P.63 COPIA P.60 ELIMINACION P.62 RENOMBRADO P.61 PROTECCION P.56

2. En las pistas grabadas, como quiera

Sobregrabacin

P.25

Efecto de envo/retorno
Hay dos efectos internos de envo/ retorno en el mezclador internoun chorus/retorno y una reverb. Ajuste los niveles de envo de ambos efectos individualmente para cada pista de la mesa de mezclas.

Grabacin de nuevas pistas mientras reproduce pistas grabadas previamente. Asignacin de pistas P.23

Tarjetas SD

P.69

Pinchado Mezcla
Captura y vuelve a grabar solo una parte de un fichero. Pinchado/despinchado P.27

P.36

Ajuste de parmetros para cada pista. EQ Volumen Panorama P.37

Remezcla
Combinacin de varias pistas en un par stereo. Volcado P.39 Grabacin en la pista master P.42

Lector tarjeta SD Memoria USB


Intercambio de seales entre el programa DAW y equipos de audio

P.73 P.74

P.75 (MANUAL DE INTERFACE AUDIO)


Gestin del programa DAW con el R16

P.75 (MANUAL DE INTERFACE AUDIO) 4

Gua bsica de grabacin


Gua bsica de grabacin

Hagamos una grabacin rpida con el R16!

En este apartado le explicamos cmo grabar en stereo con los micrfonos internos del lado izquierdo y derecho del R16 y cmo realizar una grabacin mono de una guitarra elctrica utilizando la funcin de alta impedancia.

PASO 1

Introduzca una tarjeta SD y encienda la unidad.

PASO 3

Ajuste a ON los interruptores de la fuente de entrada.

PASO 2 Cree un nuevo proyecto.

Uso de los micrfonos internos (grabacin stereo)

1 2 3 4
Elija

Mantenga pulsada esta tecla hasta que aparezca la pantalla principal.

1 2

Ajuste a ON el interruptor [MIC] para las entradas 7 y 8. Pulse las teclas de estado de las entradas 7 y 8 hasta que sus indicadores se iluminen en rojo.

Pulse [PROJECT]. PROJECT >SELECT

Teclas cursor

>NEW .
Busque el men con las teclas de cursor y pulse [ENTER].
Pulse los cursores izquierdo y derecho para cambiar de men.

PROJECT >NEW [SD]003:22:52]

Cuando est encendida en rojo, podr empezar a grabar.

Pulse una o dos veces la tecla [PLAY/ MUTE/REC].

o
Grabacin de una guitarra elctrica (entrada mono/alta impedancia)

Asigne un nombre al nuevo proyecto.


N del nuevo proyecto

PROJECT No.003 PRJ003 Confirme el nombre y pulse [ENTER].


Nombre del proyecto

1 2 3

Conecte la guitarra a la entrada 1.

5 6

Seleccione [CONTINUE].
SETTING? [CONTINUE] RESET Elija el elemento con el cursor y pulse [ENTER].
Teclas de cursor

Ajuste a ON el interruptor [Hi-Z] para la entrada 1. Pulse la tecla de estado de la entrada 1 hasta que su indicador se ilumine en rojo.

Haga que se ejecute la orden.


No.003:PRJ003 Create? Confirme la creacin de su nuevo proyecto y pulse [ENTER].

Cuando est encendida en rojo, podr empezar a grabar.

Pulse una o dos veces la tecla [PLAY/ MUTE/REC].

NOTA
El interruptor Hi-Z est solo en la entrada 1 y los micrfonos stereo internos solo funcionan en las pistas 7 y 8. Las pistas 7 y 8 corresponden a las entradas 7 y 8 y estn configuradas por defecto como 2 pistas mono. Cuando est utilizando los micros para una grabacin stereo, haga un enlace stereo para crear una pista stereo. Ref: Enlace stereo P.56 Conexin de instrumentos P.20 P.18, 19

Volver a la pantalla principal.


PRJ 003 00 00:00:00:000
Esta pantalla le muestra el nmero y el nombre de su nuevo proyecto.

Ref: Proyecto

PASO 4

Ajuste de la sensibilidad de entrada, nivel de monitorizacin y salida

PASO 5

GrabacinFinalizacin Reproduccin

Gua bsica de grabacin

Ajuste la sensibilidad de entrada con el mando [GAIN].


Debe ajustar la ganancia de cada entrada para que el indicador PEAK solo parpadee espordicamente.

Grabacin

1 2 3 4 1

Desplcese al principio.
Pulse a la vez [STOP] y [REW]. PRJ 003 PRJ003 00 00:00:00:000

Ajuste el nivel de grabacin.


El indicador rojo (0 dB) del medidor de nivel no debe iluminarse cuando aplique un efecto de insercin a una entrada. Ajuste PATCH LEVEL, por ejemplo, si es necesario.

Comience a grabar.
Pulse a la vez [REC] y [PLAY] .

Comience con la interpretacin.


PRJ 003 PRJ003 00 00:00:10:152
El contador se pondr en marcha.

Ajuste el nivel de monitorizacin.


Puede ajustar el nivel de monitorizacin de un instrumento con el fader de la pista en la que est grabando. (INPUT 1, por ejemplo, podra ser la pista 1 9).

Detenga la grabacin.
Pulse [STOP].

Reproduccin Salga del modo de espera de grabacin.


Pulse la tecla STATUS para que se ilumine en verde.

Cuando est en verde, podr reproducir la pista.

Pulse una o dos veces la tecla [PLAY/ MUTE/REC].

Cuando la tecla pase de estar iluminada en rojo a estarlo en verde, el estado de la pista cambiar de espera de grabacin a espera de reproduccin.

NOTA
Si las seales de entrada distorsionan durante la grabacin, ajuste la sensibilidad de entrada o el nivel de grabacin, como le hemos explicado en el paso 4. Despus de haber terminado la grabacin, en pantalla aparecer la barra wait. No apague la unidad ni extraiga la tarjeta SD hasta que desaparezca esa barra wait. Si lo hiciera los datos podran daarse o producirse otro tipo de problemas. P.17 P.49

2 3 4

Vuelva al nivel superior.


Pulse a la vez [STOP] y [REW] . PRJ 003 PRJ003 00 00:00:00:000

Haga que comience la reproduccin.


Pulse la tecla [PLAY]. PRJ 003 PRJ003 00 00:00:10:152

Ref: Mtodos de grabacin : Cmo utilizar el efecto de insercin

Detenga la reproduccin.
Pulse la tecla [STOP].

Indice
Indice

Precauciones de seguridad y de uso P.1 Introduccin P.2 Flujo de operaciones en el R16 P.3 Gua bsica de grabacin P.5 Distribucin de los paneles y funciones P.9 Conexiones P.11 Instalacin de una tarjeta SD P.12 Encendido del R16 P.13 Encendido y apagado P.14 Ajuste de la fecha y hora P.14 Resumen de las operaciones de las teclas e interruptores P.15 Informacin en pantalla P.16

Reproduccin Reproduccin de un proyecto P.29 Reproduccin repetida de una regin especfica (repeticin A-B) P.30 Uso del contador y de las marcas para desplazarse (localizacin) P.31

Herramientas Afinador P.33 Metrnomo P.34 Grabacin sincronizada de 16 pistas P.35

Mezcla Procedimiento de mezcla en el R16 P.36 Ajustes de pista para la EQ, panorama y nivel de envo-retorno P.37 Parmetros de pista P.38

Grabacin de pistas Flujo de grabacin en el R16 P.17 Creacin de un nuevo proyecto P.17 Conexin de instrumentos y ajustes mono P.18 Conexiones de instrumentos: ajustes stereo y teclas de estado P.19 Enlace stereo P.20 Grabacin de la primera pista P.21 Asignacin de pistas P.23

Remezcla/Volcado Combinacin de varias pistas en una o dos pistas P.39 Uso de un efecto de masterizacin P.41 Grabacin en la pista master P.42 Introduccin de nombres P.43 Listado de errores: qu hacer cuando aparezcan en pantalla estos mensajes P.44

Sobredoblaje Grabacin de la segunda pista y siguientes P.25

Regrabacin Pinchado/despinchado automtico P.27 Pinchado/despinchado manual P.28

Indice

Efectos Resumen de los patches de efectos P.45 Entrada/salida de los efectos de insercin y de envo/retorno P.47 Efecto de insercin y posicin de insercin P.49 Edicin de patches P.52 Grabacin de patches P.53 Importacin de patches P.54 Uso del efecto de insercin solo para monitorizacin P.55

Formateo de tarjetas SD y comprobacin de su capacidad P.70 Confirmacin de la versin y ajuste del tipo de pila P.71

USB Conexin al ordenador P.72 Lector de tarjetas P.73 Uso de memorias USB para grabar e importar datos P.74 Interface audio/superficie de control P.75

Proyecto Resumen de proyecto y proteccin de proyecto P.56 Creacin de un nuevo proyecto P.57 Seleccin de proyectos y ficheros P.58 Informacin P.59 Copia de proyectos y ficheros P.60 Renombrado de proyectos y ficheros P.61 Borrado de proyectos y ficheros P.62 Divisin de ficheros P.63 Importacin de ficheros desde otros proyectos P.64 Reproduccin en secuencia de proyectos P.65 Indice alfabtico P.97 Tipos de efectos y parmetros del R16 P.79 Listado de patches de efectos P.89 Especificaciones tcnicas P.95 Resolucin de problemas P.96

Sistema/tarjeta SD Ajuste de la velocidad de bits del formato de grabacin P.67 Ajuste de la pantalla P.68 Cambio de la tarjeta SD con la unidad encendida P.69

Distribucin de los paneles y funciones


Distribucin de los paneles y funciones

Panel trasero

Medidores de nivel (1/9~8/16, MASTER)

Seccin de entrada

Seccin de control

Micro interno

Seccin de fader

Seccin de transporte
Indicador METRONOME Pantalla

Seccin de pantalla

Panel lateral derecho

Panel inferior (no mostrado)


Compartimento para pilas Ranura tarjeta SD Toma USB HOST Toma USB DEVICE

Seccin de entrada

Distribucin de los paneles y funciones

Interruptor [Hi-Z]

Interruptor [PHANTOM]

Interruptor [MIC]

Interruptor [METRONOME]

Indicadores PEAK

Controles GAIN (1~8)

Control BALANCE

Seccin de fader
Teclas de estado (1/9~8/16, [MASTER]) Indicador de pista Indicador master

Seccin de control

Tecla [INSERT EFFECT]

Tecla [PROJECT]

Tecla [SEND RETURN EFFECT] Tecla PAN/EQ Tecla 9-16Tr Tecla 1-8Tr

Tecla [TOOL]

Seccin de transporte
Tecla [A-B REPEAT]

Tecla [SWAP/BOUNCE] Tecla [USB] Tecla [UNDO/REDO] ] Tecla MARKER [ ]

Tecla [AUTO PUNCH IN/OUT] Tecla MARKER [

Tecla [MARK/CLEAR]

Tecla [REW] Tecla [FF] Tecla [ENTER] Faders (1/9~8/16, [MASTER])

Tecla [STOP] Tecla [PLAY] Tecla [REC]

Teclas de cursor

Panel trasero
Interruptor POWER Tomas OUTPUT

Tecla [EXIT] DIAL Toma PHONES

Toma DC5V1A

Control OUTPUT

Control PHONES

Tomas INPUT

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Conexiones
A continuacin puede ver las instrucciones acerca de cmo conectar instrumentos, micros o equipos de audio o un ordenador al R16. Conexiones

SALIDAS
Use el interruptor [METRONOME] para ajustar si el metrnomo ser emitido solo a travs de la toma [PHONES] o tambin a travs de las tomas [OUTPUT].

SALIDAS
Puede conectar a las tomas INPUT cables con conectores de auriculares mono y XLR (balanceados o no balanceados).

2) Micrfonos
Para aplicarle alimentacin fantasma a un micro condensador, conecte primero el micro a la toma [INPUT 5/6] y despus coloque el interruptor [PHANTOM] en la posicin ON.

4) Guitarra/bajo
Cuando conecte un bajo o guitarra elctrica de tipo pasivo, utilice la entrada [INPUT 1], capaz de gestionar seales de alta impedancia, y coloque el interruptor [Hi-Z] en la posicin ON.

1) Sistemas stereo, altavoces autoamplificados, etc.


Cuando conecte los altavoces, asegrese antes de que el sistema est apagado. Si realiza estas conexiones con el sistema encendido podra daar el equipo.

3) Otros equipos con salidas stereo


Cuando utilice un sintetizador o un reproductor de CDs con salidas stereo, por ejemplo, asegrese de conectar su salida izquierda a una toma [INPUT] impar del R16 y la salida derecha a una toma [INPUT] par.

5) Micrfonos internos
Estos micrfonos son tiles para grabar una batera de forma indirecta o todo un grupo. Cuando coloque el interruptor [MIC] en la posicin ON, los sonidos darn seal a la entrada INPUT 7 y 8.

Panel trasero

2 R L

8) Adaptador CA
Utilice solo el adaptador ZOOM AD14 diseado para esta unidad.

pendrive USB

Panel derecho

6) Conexin a un ordenador va USB


La conexin a un ordenador le permite enviar ficheros audio y proyectos directamente a/desde el R16. Tambin puede utilizar el R16 como un interface audio y una superficie de control para el software DAW.

7) Conexin de dos R16


La conexin de dos R16 le permitir grabar 16 pistas simultneamente.

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Instalacin de una tarjeta SD


El R16 almacena datos de grabaciones y ajustes en tarjetas SD. Para proteger sus datos, cuando introduzca o extraiga una tarjeta SD, coloque el interruptor [POWER] en OFF.
Es necesario que haya una tarjeta SD para poder grabar.

Instalacin de una tarjeta SD

NOTA
Si tiene que cambiar una tarjeta SD con la unidad encendida, siga los procedimientos especficos descritos en la pgina 69. Cuando introduzca o expulse una tarjeta SD, asegrese de que el interruptor [POWER] est en OFF. Si estuviese en ON, podra perder sus datos. Si no puede introducir una tarjeta en la ranura, ser porque estar intentando hacerlo en la direccin errnea o boca abajo. Pruebe de nuevo colocando la tarjeta correctamente. Si fuerza la tarjeta, podra romperla. Antes de usar una tarjeta SD que haya utilizado previamente en un ordenador o en una cmara, primero deber formatearla en el R16.

Coloque primero el interruptor [POWER] en la posicin OFF (uso ordinario)

Coloque el interruptor [POWER] en la posicin OFF y extraiga la tapa de la ranura para tarjetas SD.

Introduzca en la ranura una tarjeta SD (con la pestaa de proteccin contra la grabacin en la posicin de desbloqueo). Para expulsarla: Plsela.

Si no tiene cargada ninguna tarjeta SD, las teclas [REC] y [UNDO/REDO] no funcionarn en el modo de grabadora.

Si aparecen estos mensajes relativos a las tarjetas SD


No Card: No se detecta ninguna tarjeta SD. Compruebe que la tarjeta SD est correctamente introducida. Card Protected: La pestaa de proteccin contra la grabacin est cerrada para evitar que pueda grabar en ella. Para eliminar esta proteccin, deslice la pestaa para colocarla en la posicin de desbloqueo. SD Card Format?: La tarjeta introducida no ha sido formateada para el R16. Pulse la tecla [ENTER] para formatearla. (Ref. P.70)

Coloque la pestaa de proteccin contra la grabacin de la tarjeta SD en la posicin de desbloqueo.

Para evitar extraer por error la tarjeta SD.

Quite primero el tornillo que hay al lado de la ranura y enrsquelo en el agujero que hay en la tapa de la ranura para tarjetas SD.

AVISO
El R16 puede utilizar tarjetas SD 16 MB 2 GB y tarjetas SDHC 432 GB. Para una informacin actualizada sobre las tarjetas SD compatibles, visite la pgina web de Zoom (http://www.zoom.co.jp).

Ref: TARJETA SD >INTERCAMBIO TARJETA SD >FORMATEO

P.69 P.70

12

Encendido del R16


Utilice el adaptador de CA diseado para el R16 o seis pilas AA (no incluidas). Encendido del R16

Uso del adaptador de CA con una salida de corriente ordinaria

Uso a pilas

Asegrese de que el interruptor [POWER] est en OFF y conecte despus el ADAPTADOR DE CA incluido a la parte trasera de la unidad.

1 2

Coloque el interruptor [POWER] en OFF y abra la tapa del compartimento para pilas de la parte inferior de la unidad. Introduzca seis pilas AA y cierre la tapa.

Indicacin de alimentacin
Atencin

Debe utilizar el adaptador de CA ZOOM AD-14, que ha sido diseado para el R16. El uso de cualquier otro adaptador podra daar la unidad anulando la garanta.

Sin indicacin

Indicador activo

Estado de carga de las pilas


CARGADO

Uso de adaptador de CA.

Uso a pilas

VACIO
Coloque el interruptor [POWER] en OFF y cambie las pilas.

AVISO
Alimentacin va USB

NOTA
Asegrese de que el interruptor [POWER] est en OFF cuando abra/cierre la tapa del compartimento para pilas o cuando conecte/ desconecte el adaptador de CA. Si realiza estas operaciones cuando el interruptor [POWER] est en la posicin ON, podra perder datos. El R16 solo puede utilizar pilas alcalinas o de NiMH. Las primeras le permiten utilizar la unidad durante 4.5 horas. Cambie las pilas cuando aparezca en pantalla el mensaje Low Battery o el icono de pila descargada. Coloque el interruptor [POWER] en OFF y coloque unas pilas nuevas o conecte el adaptador de CA incluido. Para una medicin precisa de la carga de la pila, asegrese de ajustar el parmetro BATTERY TYPE al tipo de pila correcto.

Con el interruptor [POWER] en OFF, si conecta un ordenador a travs de un cable USB, el R16 arrancar automticamente al recibir su alimentacin va USB. En este estado, las funciones son distintas que cuando el interruptor [POWER] est en ON. Solo podr utilizar el R16 como un lector de tarjetas SD o como un interface audio. Ref.: Ajuste del tipo de pilas del R16 BATTERY TYPE

P.71

13

Encendido del R16 Ajuste de la fecha y hora


Precauciones sobre el arranque y apagado y cmo ajustar la fecha y hora para ficheros y datos. Encendido del R16 Ajuste de la fecha y hora

Encendido y apagado
1) Asegrese de que todos los aparatos estn apagados. 2) Introduzca una tarjeta SD en el R16. Confirme que las conexiones de alimentacin, instrumentos y sistema de monitorizacin (o auriculares stereo) son correctas.

TOOL>SYSTEM>DATE/TIME

Ajuste de la fecha y hora

1 2 3

Pulse [TOOL].
TOOL >TUNER

Use las teclas de cursor para desplazarse por el men

Interruptor [POWER] en ON: Arranque

Elija >SYSTEM .
TOOL >SYSTEM

1
ZOOM R16 Ver:1.00

Desplcese con las teclas de cursor

Coloque el interruptor [POWER] en ON.

Pulse [ENTER].
SYSTEM >LCD
Desplcese con las teclas de cursor

Elija >DATE/TIME .
SYSTEM >DATE/TIME

PRJ 000 PRJ000 00 00:00:00:000

2
.

Encienda los instrumentos conectados y despus el sistema de monitorizacin.

Pulse [ENTER].

Interruptor [POWER] en OFF: Apagado

4 Elija elementos de >DATE/TIME .


Ajuste correctamente el ao, mes, da y hora (hora: minutos: segundos).
DATE TIME 2009/01/01 00:00:00
Desplcese con las teclas de cursor

Coloque el interruptor [POWER] en OFF.


Project Saving...

El valor elegido parpadear

Modifique la hora
DATE TIME 2009/03/01 00:00:00 DATE TIME 2009/03/10 10:15:03

Goodbye See you!

Pulse [ENTER].

Gire el DIAL para cambiar los valores numricos.

NOTA
Antes de colocar el interruptor [POWER] en la posicin ON, ajuste al mnimo el volumen de todos los instrumentos y del sistema de monitorizacin conectados al R16. Si el R16 no recibe corriente durante ms de 1 minuto, el ajuste DATE/TIME ser reiniciado a su valor inicial.

Si aparece esta indicacin:


Reset DATE TIME El ajuste DATE/TIME habr sido reiniciado a su valor inicial. Vuelva a ajustar la fecha y hora.

14

Resumen de las operaciones de las teclas e interruptores


A continuacin le explicamos cmo utilizar las teclas del R16 y cules son las funciones de las mismas. Identifique las teclas cuyo icono aparece en la pantalla.
Seccin de transporte
Tecla [REC]
Funciona solo cuando las pistas estn en espera de grabacin. Esta tecla coloca el R16 en el modo de espera de grabacin. Si la unidad ya est en espera de grabacin, esta tecla detendr dicho modo.

Resumen de las operaciones de las teclas e interruptores

Seccin de control
Tecla [PAN/EQ]
Plsela para acceder a los ajustes del mezclador de pistas P.37 Abre el men TOOL (TUNER, METRONOME, SYSTEM y SD CARD) Abre el men PROJECT Le permiten elegir las pistas 1-8 9-16, indicndole el piloto encendido el grupo de pistas seleccionado Abre el men USB Abre el men SWAP/ BOUNCE

Tecla [TOOL] Tecla [PROJECT]

Tecla [PLAY]
Hace que comience la reproduccin. Cuando la unidad est en espera de grabacin, esta tecla pone en marcha la grabacin.

Teclas [1-8Tr] y [9-16Tr] Tecla [STOP]


Cuando la unidad est grabando, esta tecla har que se detenga la grabacin. Esta tecla detiene la reproduccin.

Tecla [USB] Tecla [SWAP/ BOUNCE]

Tecla [REW]
Rebobina. Para volver al principio de la cancin, pulse a la vez las teclas [REC] y [REW].

Seccin de faders
Teclas de estado TRACK 1~8 (9~16) Tecla de estado MASTER
Confirma selecciones Si la pulsa volver al paso anterior,mientras que si la mantiene pulsada volver a la pantalla inicial. Utilcelo para modificar valores y desplazarse por los mens. Ref.: Vea teclas relativas a los marcadores P.31. Le permiten modificar el estado de la pista activada Verde: PLAY (reproduccin) No encendida: MUTE (anulacin) Rojo: REC (grabacin) Modifica el estado de la pista MASTER Verde: PLAY (reproduccin) No encendida: MASTER (no reproduccin/espera grabacin) Rojo: MIX DOWN (grabacin)

Tecla [FF]
Avance rpido.

Tecla [ENTER]

Tecla [EXIT]

Otros interruptores y controles


Interruptor [POWER] Interruptor [Hi-Z] Interruptor [MIC] Interr. [METRONOME] Controles [GAIN]
Enciende/apaga la unidad. Activa/desactiva la conexin Hi-Z (solo para la entrada 1). Activa/desactiva los micros internos (seales a entradas 7 y 8). Ajusta la salida del metrnomo. Ajusta la sensibilidad de entrada Se ilumina en los momentos de mximo nivel de entrada Cuando [METRONOME] est ajustado a PHONES ONLY durante la grabacin, ajusta el balance de las seales del fader pre-MASTER y del metrnomo Le indica los niveles de grabacin/ reproduccin

[DIAL]

Cursor: Aspecto e indicacin


Indicacin La pantalla le muestra las direcciones de los cursores. Movibles en todas las direcciones Indicacin Notacin en el manual Negro: direccin explicada Movimiento Gris: direcciones de movimiento en el men Sin color: no efectiva Utilice los cursores para desplazarse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para elegir distintas funciones. El aspecto de la indicacin en pantalla y la notacin en el manual es la que aparece arriba. Aspecto

Indicadores [PEAK] [BALANCE] Medidores de nivel

Indicador [METRONOME] Parpadea siguiendo la claqueta


Al usar el interface audio, las funciones de la superficie de control (indicadas en recuadros debajo de las teclas) son realizadas por la fila de teclas a partir de AUTO PUNCH I/O (F-1 a F-5), as como por las teclas [1-8Tr], [9-16Tr] (<BANK>) y [MASTER/MIX DOWN/PLAY] (REC/SOLO/MUTE).

15

Informacin en pantalla
La pantalla del R16 le muestra datos de los proyectos, conexiones de la grabadora y estado operativo de la misma, conexiones del interface audio del ordenador y estado operativo, funciones disponibles y mens del R16.
Pantalla e indicaciones
Zona de iconos: indicacin de ajustes activos Cuando aparece significa que est activo Cuando no aparece significa que no est activo

Informacin en pantalla

Zona de informacin de la pantalla Direcciones utilizables

La pantalla inicial corresponde a los proyectos.


Lnea superior: nmero y nombre de proyecto Lnea inferior: icono/n de marca y contador (tiempo)

Iconos en pantalla y teclas de ajustes


Icono PHANTOM
En pantalla: Se aplica una alimentacin fantasma de 48V a los micros conectados a las entradas 5 y 6 Ajuste: Interruptor [PHANTOM] en ON

Las pantallas de men le muestran los mens operativos

PROJECT >SELECT
Lnea superior: men activo Lnea inferior: men y elementos disponibles

1/7
Pgina del men/n total de pginas

Icono BATTERY P.13


En pantalla: Pilas utilizadas y carga restante No aparece: Se est utilizando un adaptador de CA o la alimentacin USB (si no aparece cuando est usando la unidad a pilas esto significar que necesitar cambiar las pilas)

Efecto y modo

Icono PROTECT P.56


En pantalla: el proyecto no podr ser sobregrabado No aparece: proyecto no protegido Ajustado utilizando el men

Efectos envo/retorno P.45 Iconos REVERB/CHORUS Icono INSERT EFX P.45

Mostrado cuando est activo, ajustado con las teclas

Icono A-B REPEAT P.30

Icono AUTO PUNCH IN/OUT P.27

Mostrado cuando estn activados efectos de insercin, ajustado con las teclas SEND Tecla RETURN EFFECT

Tecla INSERT EFFECT Funcin de la tecla: Abre mens de efectos

Tecla [A-B REPEAT] En pantalla: Puntos A-B estn ajustados Ajustado con las teclas

Tecla [AUTO PUNCH IN/OUT] En pantalla: activo Ajustado con las teclas

MODE
Le indica el modo operativo activo del R16 Grabadora P.17Interface audio P.75Lector tarjeta P.73

Icono BOUNCE P.39


En pantalla: activo

[UNDO/REDO]
Icono aparece/no aparece Despus de determinadas operaciones aparece la indicacin UNDO , que significa que es posible realizar una operacin UNDO Tras pulsar la tecla [UNDO/REDO], aparecer la indicacinREDO, que significa que es posible realizar una operacin REDO. Ajustado con las teclas.

Icono UNDO

Icono REDO

Tecla [UNDO / REDO]

UNDO: Le permite volver a la operacin de grabacin previa Operaciones UNDO vlidas: PUNCH IN/OUT, BOUNCE, MIX DOWN (en la pista MASTER) REDO: Anula la operacin UNDO

NOTA
La operacin UNDO es solo vlida para datos audio grabados en pistas. Solo podr deshacer o rehacer una operacin.

16

Grabacin pistas

Flujo de grabacin en el R16 Creacin de un nuevo proyecto


La grabacin multipistas le permite crear un proyecto musical completo utilizando el R16. Para empezar, crearemos un nuevo proyecto para cada pieza. Flujo de grabacin en el R16 Creacin de un nuevo proyecto

Preparativos para la grabacin Conecte los instrumentos a las correspondientes tomas INPUT Haga los ajustes de pistas y de proyecto
Cree un proyecto nuevo

Creacin de un nuevo proyecto


PROJECT>NEW

1 2 3 4 5

Pulse [PROJECT]. PROJECT >SELECT


Cambio de men

Elija >NEW.
PROJECT >NEW [SD]003:22:52] Pulse [ENTER].

Seleccione las entradas y las pistas de grabacin Ajuste los enlaces stereo Modifique el estado de pista (grabacin, reproduccin, anulacin)

Confirme el nombre del proyecto.


N nuevo proyecto

Project No.003 PRJ003


Nombre nuevo proyecto

Cambio letras

Ajuste la sensibilidad de entrada utilizando los controles [GAIN]

Preparativos para la interpretacin


Ajuste la claqueta/metrnomo Ajuste y utilice el afinador

Pulse [ENTER].

Elija si quiere utilizar o no los ajustes del ltimo proyecto.


SETTING? [CONTINUE] RESET
Cambio de men

Elija esta opcin para volver a los ajustes por defecto

Grabacin de las primeras pistas


Espera de grabacinGrabacinParada

Pulse [ENTER].

Ejecucin de la seleccin.
No.003:PRJ003 Create? Pulse [ENTER].

Grabacin de ms pistas
Sobredoblaje Reproduccin de pistas ya grabadas Sobredoblaje Espera de grabacinGrabacinParada

AVISO
Puede cambiar de nombre el nuevo proyecto en el paso 3. P.43 P.57

Ref: Cambio de nombre Uso de los ajustes previos

17

Grabacin de pistas

Conexin de instrumentos y ajustes mono


Necesitar hacer los ajustes de los distintos instrumentos musicales como guitarras de alta impedancia, sintetizadores de entrada de lnea, micros internos y micrfonos que utilicen alimentacin fantasma, as como para entradas mono y stereo, por ejemplo. Conexin de instrumentos y ajustes mono

Conexin de guitarras de tipo pasivo


Conecte los instrumentos de alta impedancia (Hi-Z) a INPUT 1 y coloque el interruptor [Hi-Z] en ON.

Asignacin de las conexiones INPUT 18 a las pistas 116

1 2 3 4

Conecte los instrumentos y los micrfonos a las tomas.


ENTRADA 1 8

Seal a INPUT 1 Conexin de instrumentos de baja impedancia (conexin mono)


Conecte instrumentos de baja impedancia a cualquiera de las entradas.

Haga los ajustes para los instrumentos, micrfonos internos y pistas stereo.
Hi-Z STEREO PHANTOM MONAURAL2 MIC MONAURAL

Elija los interruptores Track


Activa los faders para las pistas 18 916

PISTAS 1~8

PISTAS 9~16

Modifique el estado de las entradas conectadas

Seales a cualquiera de las entradas 1~8 Uso de la alimentacin fantasma

Pulse una o dos veces la tecla de estado de una pista para que se encienda el piloto rojo.

Piloto rojo: grabacin activada (REC)

Ajuste de las pistas para recibir las entradas


Pulse la tecla [1-8Tr] [9-16Tr] para ajustar en qu pistas se grabarn las entradas.

Aplica alimentacin fantasma a las tomas INPUT 5 y 6

NOTA
*Coloque el interruptor [PHANTOM] en ON para aplicar alimentacin fantasma de +48V a las entradas 5 y 6. Cuando el interruptor est en la posicin ON podr utilizar la entrada 5, la 6 o ambas. *Utilice el fader correspondiente a cada toma INPUT. La seal de la entrada 1 ir a la pista 1/9. *Para utilizar las pistas 9~16, cambie la asignacin de faders pulsando la tecla [916Tr]. *Dependiendo del efecto de insercin seleccionado cambiar el flujo de salida. *La creacin de un fichero stereo a partir de dos faders requerir el uso del ajuste STEREO LINK.
ENTRADA 1 2 3 4 5 6 7 8 [1~8Tr] activa 1 2 3 4 5 6 7 8 PISTAS [9~16Tr] activa 9 10 11 12 13 14 15 16

Ref: Ajuste STEREO

P.19

18

Grabacin de pistas

Conexiones de instrumentos: ajustes stereo y teclas de estado


Para realizar una grabacin stereo, puede crear un fichero stereo grabando las pistas impar/par adyacentes y ajustando un enlace stereo. La tecla de estado debe estar pulsada para transferir la seal de una entrada a una pista de grabacin. Conexiones de instrumentos: ajustes stereo y teclas de estado

Uso de los micrfonos internos


Coloque el interruptor [MIC] en ON.

Ficheros correspondientes a las entradas


La grabacin de las entradas 18 da lugar a ficheros cuyos nombres corresponden a los nmeros de las pistas grabadas.

Seales a entrada 7/8

Conexin de los instrumentos de nivel de lnea (conexin stereo)


Elija INPUT 1, 3, 5 7 y conecte el instrumento musical.

Cuando haya utilizado un enlace stereo

Utilice las entradas 1/2, 3/4, 5/6 y 7/8 como pares. D entrada a las seales del lado izquierdo en las pistas impares y a las del lado derecho en las pares.

Asigne las entradas 18 a las pistas 18 916.

1 2 3 4

Conecte instrumentos y micros a las tomas.


INPUT 1~8

Las pistas enlazadas en stereo producen ficheros stereo. Lch = seal de entrada impar grabada Rch = seal de entrada par grabada

Haga ajustes stereo para los micros internos o para los instrumentos especficos.
STEREO MONAURAL2 MONAURAL

Seleccione las pistas.


Pistas 1~8 Pistas 9~16

Asigne faders a las pistas 18 916

NOTA
* Utilice el fader que corresponda a la toma INPUT. Las seales de la entrada 1 van a la pista 1/9. * Para utilizar las pistas 9-16, pulse la tecla [9-16Tr] para cambiar la asignacin de faders. * El flujo de entrada y salida cambiar en funcin del ajuste del efecto de insercin.

Ajuste el estado de las entradas conectadas.

Pulse una o dos veces las teclas STATUS de las pistas emparejadas para que se enciendan.

Pilotos rojos encendidos: Espera grabacin (REC )

19

Grabacin de pistas

Enlace stereo
Para crear un fichero stereo de la grabacin, active la funcin STEREO LINK para las pistas. Tambin puede asignar ficheros stereo.
Teclas de estado e indicadores de pista
Pulse una tecla STATUS para que cambie de color el piloto TRACK INDICATOR y ajustar la funcin del fader de la pista. Los tres colores del piloto TRACK INDICATOR le muestran el estado de la pista.

Enlace stereo

Enlace stereo

1 2

PAN/EQ>STEREO LINK Pulse [PAN/EQ].


Cambio de pista.

Track1 EQ HI G=0db
Cambio de tipo Modifique valores parmetros

Seleccione una pista.


Track3 EQ HI G=0db

[REC] Espera de grabacin

[PLAY] Reproduccin

[MUTE] Sonido desactivado

3 4 5

Elija STEREO

LINK.
Cambio ajuste

Track3 STEREO LINK Off

Indicadores de pista (1~16) Pulse REC Piloto en rojo Pulse PLAY Pulse MUTE Piloto apagado

Elija

STEREO LINK On.


On/Off

Piloto en verde

Track3/4 STEREO LINK On

Indicador de pista (MASTER)

Pulse [EXIT] para terminar con el ajuste.

Pulse MIX DOWN Piloto en rojo

Pulse PLAY Piloto en verde

Pulse MASTER Piloto apagado

AVISO
* Los pares de pistas que puede enlazar en stereo son: * La funcin STEREO LINK convierte dos pistas mono en una pista stereo. * En el paso 4, la pista adyacente a la elegida ser enlazada a sta. No puede hacer ninguna otra combinacin. * Para ajustar el volumen de un par de pistas enlazadas en stereo debe utilizar el fader impar. El fader par no tiene efecto. * El parmetro PAN de un par de pistas enlazadas en stereo le permite ajustar su balance de volumen relativo. * Puede seleccionar ficheros y hacer ajustes de fase para cada pista incluso aunque est activado el enlace stereo.
Pista 1/2, Pista 3/4, Pista 5/6, Pista 7/8, Pista 9/10, Pista 11/12, Pista 13/14 y Pista 15/16.

AVISO
* Para enviar las seales desde una entrada a una pista de grabacin, pulse una o dos veces su correspondiente tecla de estado hasta que el indicador de pista se encienda en rojo. * Para utilizar dos entradas, pulse ambas teclas de estado para conectar ambas entradas a las pistas. * Para crear un fichero stereo a partir de 2 pistas es necesario enlazarlas en stereo. * Si la pista master est ajustada a PLAY, el resto de pistas estarn ajustadas a MUTE (sin sonido).

20

Grabacin de pistas

Grabacin de la primera pista


Despus de conectar los instrumentos y hacer todos los preparativos para la grabacin, configure la grabadora y empiece a grabar la primera pista. Grabacin de la primera pista

Empezando desde la pantalla inicial del nuevo proyecto

Ajuste del nivel de entrada

1 2

Vuelva a la pantalla inicial.


Mantenga pulsada la tecla [EXIT] durante ms de 2 segundos.

3 4 5

Arme la pista para la grabacin.


Pulse 1-2 veces hasta que se encienda en rojo el piloto de la pista.
Piloto encendido en rojo: grabacin activada (REC).

Haga que el contador vuelva al principio.


Pulse a la vez [REW] y [Stop] para hacer que el contador vuelva al principio.

Ajuste la sensibilidad de entrada (GAIN).


Ajuste el nivel de grabacin y de monitorizacin.

La pantalla inicial tendr el siguiente aspecto:


PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:000
El contador estar al principio (marca 00).

Comienzan los sonidos.

Debe encenderse solo espordicamente cuando el volumen llegue al mximo.

Ajuste el nivel de grabacin.


Si a una entrada se le aplica u n e fe c t o d e i n s e r c i n , reajuste el nivel de programa, p o r e j e m p l o, p a ra ev i t a r que el medidor de nivel se encienda en rojo (0 dB).

AVISO
La pantalla inicial del nuevo proyecto

Ajuste del sistema de monitorizacin


Utilizando el fader de la pista de grabacin, ajuste el nivel de monitorizacin del instrumento a grabar. (La entrada 1 corresponde a la pista 1 9).

Contador al principio (marca 00) Pilas y alimentacin fantasma activas Despus de ajustar la entrada (paso 5 y posteriores), puede procesar las seales de entrada con el efecto de insercin.

Ref. : Creacin de un nuevo proyecto Efecto de insercin

P.17 P.48

NOTA
Se encienden en rojo los indicadores PEAK y los medidores de nivel Un indicador PEAK se encender en rojo cuando la seal de entrada supere el mximo nivel detectable que es 0 dB, producindose una saturacin de la entrada. El medidor de nivel se encender en rojo si la seal que est siendo grabada (seal despus de pasar a travs del efecto de insercin) est saturada. Si ocurre esto, el sonido grabado sonar distorsionado. Debe reducir el nivel de grabacin.

21

Grabacin de la primera pista

Grabacin de la primera pista

Reproduccin de la primera pista

7 8

Active el modo de espera de grabacin.


Pulse [REC].
Se ilumina en rojo

10 1 1 12

Detenga la unidad.
Pulse [STOP].
Encendido en verde Apagados El contador dejar de moverse.

Ponga en marcha la grabacin.


Pulse [PLAY].
Se ilumina en rojo Se ilumina en verde

PRJ 001 PRJ001 00 00:04:31:153

Haga que comience la reproduccin de la pista.


Pulse 1 2 veces [PLAY/ MUTE/REC] hasta que se encienda el piloto verde.
Iluminado en verde: reproduccin activada [PLAY]

PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:123

El contador empezar a moverse.

Detenga la grabacin.
Pulse [STOP].
Se ilumina en verde Se apagan

Haga que el contador vuelva al principio.


Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador vuelva al principio. PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:000

PRJ 001 PRJ001 00 00:02:04:247


El contador dejar de moverse, pero no volver a 0.

13 14

Ponga en marcha la reproduccin.


Pulse [PLAY].
Encendido en verde

Detenga la unidad.
Pulse [STOP].
Encendido en verde

AVISO
Pulse [UNDO/REDO] para cancelar la grabacin. Para volver a grabar Si graba de nuevo en la misma pista, esta pista ser sobregrabada. Las tres formas de grabar un nuevo fichero o de volver a grabar uno ya existente son stas: Pulse la tecla [UNDO/REDO] para deshacer la operacin (cancelacin de la grabacin). En PROJECT>FILE, ajuste la asignacin de pistas grabadas a NOT ASSIGN. (Ref.: P.23) A travs de PROJECT>FILE>EDIT>DELETE, elimine el fichero (datos audio). (Ref. : P.62)

NOTA
Los ficheros audio grabados en una pista sern sobregrabados. Si hace que el contador vuelva al principio, la nueva grabacin sobregrabar la existente previamente. Durante la reproduccin los ficheros grabados en las pistas sern reproducidos. Si quiere grabar un nuevo fichero, no asigne un fichero a la pista. Ref. : Asignacin de ficheros a las pistas Marca P.23 P.31

22

Grabacin de pistas

Asignacin de pistas
Despus de grabar la primera pista, grabaremos la pista siguiente mientras es reproducido el fichero audio grabado previamente. Los preparativos son casi idnticos a los realizados para la primera pista, pero se efectan en otra pista. Asignacin de pistas

1 2 3 4 5 6 7

Preparativos para reproducir la pista Asigne el fichero de reproduccin a una pista distinta.
Pulse [PROJECT]. PROJECT >SELECT

NOTA
Los ficheros audio grabados en las pistas sern sobregrabados por la nueva grabacin. Si rebobina el contador hasta el principio y empieza a grabar de nuevo, tenga en cuenta que peder la grabacin existente previamente. Durante la reproduccin se reproducir el fichero asignado a la pista. Si quiere grabar en un nuevo fichero, no asigne ningn fichero a la pista. Cuando mueva un fichero en una pista, asegrese de que no haya ficheros asignados a la pista a grabar (NOT ASSIGN). Si hubiese algn fichero asignado, esa grabacin sera sustituida por la nueva grabacin. Los ficheros solo de lectura vienen indicados en pantalla como <R.0> y no podr grabar en ellos si estn asignados a pistas. Los ficheros marcados con un asterisco (*) no podrn ser asignados a la pista seleccionada.

Elija >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione la pista a reproducir.


TRACK1 NOT ASSIGN
Elija una pista distinta a la uno para la siguiente grabacin. Cambio de pista

AVISO
Estado de asignacin de fichero de pista TRACK 5 NOT ASSIGN
Indicacin de una pista no asignada

Elija el fichero para la pista.


TRACK5 MONO-000 [TR 5]
Cambio de fichero

Asgnela.
Pulse [ENTER].

TRACK 5 MONO-000
Indicacin de una pista sin ficheros asignados

TRACK 5 MONO-000

[TR 3]

Indicacin de una pista con fichero asignado

TRACK5 MONO-000

[TR 5]

Mantenga pulsado [EXIT] para volver a la pantalla inicial.

Prepare la pista ya grabada para su reproduccin


Pulse una o dos veces [PLAY/MUTE/REC] de la pista a reproducir hasta que el piloto se encienda en verde.
Piloto encendido en verde: reproduccin activada [PLAY].

Si la primera y la segunda grabacin estn en distintas pistas, puede saltar al paso 7 porque solo necesitar cambiar el estado de la pista y empezar a grabar. Puede seleccionar pistas utilizando la tecla de estado. Los indicadores de las pistas que puede seleccionar se encendern en naranja. Puede asignar ficheros importados desde un ordenador o desde una memoria USB. Los ficheros stereo solo pueden ser asignados a las pistas enlazadas en stereo o a la pista master.

23

Asignacin de pistas

Intercambio entre dos pistas (SWAP)

1 2 3

Pulse [SWAP/BOUNCE].

SWAP/BOUNCE >SWAP

Elija >SWAP.
SWAP/BOUNCE >SWAP Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija la primera pista a intercambiar.


SELECT TRACK
Los indicadores de las pistas que puede seleccionar parpadearn en naranja. Para seleccionar una pista, pulse su tecla de estado.

Seleccionable: parpadea en naranja Seleccionada: encendida en naranja

Elija la segunda pista a intercambiar.


SELECT TRACK TRACK1
Pista ya seleccionada Los indicadores de las pistas que puede seleccionar parpadearn en naranja. Para seleccionar una pista, pulse su tecla de estado

Seleccionable: parpadea en naranja Seleccionada: encendida en naranja

Intercambie las pistas.


Pista a intercambiar

NOTA
La funcin swap intercambia dos pistas, incluyendo los ficheros asignados y la informacin de todos los parmetros. No puede intercambiar pistas stereo.

TRACK1 TRACK2 Swap? Pulse [ENTER] para confirmar.

24

Sobredoblaje

Grabacin de la segunda pista y siguientes


Despus de grabar la primera pista, puede grabar la pista siguiente mientras son reproducidos los ficheros audio grabados. Los preparativos para la grabacin son casi idnticos a los realizados para la primera pista y a la vez podr reproducir otra pista distinta. Grabacin de la segunda pista y siguientes

Reproduccin de la pista ya grabada


Pulse una o dos veces la tecla [PLAY/MUTE/REC] de la pista a reproducir hasta que se encienda el piloto verde.
Piloto verde encendido: reproduccin activa [PLAY]

Grabacin~Parada

4 5

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador vuelva al principio. PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:000 Pulse [REC] y despus [PLAY] para empezar a grabar.
Piloto rojo encendido Piloto verde encendido

Preparativos para la grabacin en la segunda pista

2 3

Pulse una o dos veces la tecla [PLAY/MUTE/REC] de la pista a grabar hasta que se encienda el piloto rojo.
Piloto rojo encendido: grabacin activada [REC]

PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:123


El contador empieza a moverse.

Ajuste de la ganancia ([GAIN]).

Toque.

6
Se enciende durante un instante cuando el volumen del sonido llega al mximo. Rojo El nivel debe ser tal Naranja que no se encienda n i n g n p i l o t o ro j o Verde (0 dB) ni cuando el sonido llegue al mximo. Verde

Pulse [STOP] para detener la grabacin.


Piloto verde encendido Piloto apagado

Los instrumentos empiezan a sonar

PRJ 001 PRJ001 00 00:02:04:247


El contador deja de moverse, pero no vuelve a 0.

NOTA
Si la primera y la segunda grabacin estn en pistas distintas, puede saltar al paso 7 porque solo tendr que cambiar el estado de la pista y empezar a grabar. Cuando mueva ficheros de pistas, asegrese de que no haya ningn fichero asignado a la pista en la que piense grabar (en pantalla aparecer la indicacin NOT ASSIGN). Si hubiese ficheros asignados, dichos ficheros seran sobregrabados y no podra recuperarlos. Elija pistas utilizando las teclas de estado. Los pilotos naranjas le indicarn las pistas seleccionables. Los ficheros solo de lectura vienen indicados como <R.0> y no podr grabar en ellos si estn asignados.

AVISO
Otros usos
S i q u i e re u t i l i z a r l a p i s t a q u e h a g r a b a d o anteriormente para grabar la segunda pista, tendr que transferir el fichero a otra pista y hacer que la pista de destino est vaca. Vea Preparativos para la reproduccin de pistas en P.23. Tambin puede intercambiar pistas grabadas con pistas no grabadas. Este mtodo le resultar til para crear una segunda pista de guitarra usando Hi-Z.

25

Grabacin de la segunda pista y siguientes

Reproduccin de todas las pistas

1 2 3 4
NOTA

Pulse una o dos veces las teclas [PLAY/MUTE/REC] de todas las pistas a reproducir hasta que se enciendan los pilotos verdes.
Piloto verde encendido: reproduccin activa [PLAY].

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador vuelva al principio. Pulse [PLAY] para que comience la reproduccin.
Piloto verde encendido

Pulse [STOP] para detener la reproduccin.


Piloto verde encendido

C u a n d o m u e v a u n f i c h e ro e n u n a p i s t a , asegrese de que no haya ficheros asignados a la pista a grabar (NOT ASSIGN). Si hubiese algn fichero asignado, esa grabacin sera sobregrabada por la nueva. Los ficheros audio grabados en las pistas sern sobregrabados por la nueva grabacin. Si rebobina el contador hasta el principio y empieza a grabar de nuevo, tenga en cuenta que perder la grabacin previa. Durante la reproduccin, se reproducir el fichero asignado a la pista.

AVISO
Si quiere grabar un nuevo fichero, no asigne ningn fichero a ninguna pista.

26

Regrabacin

Pinchado/despinchado automtico
Las funciones de pinchado y despinchado le permiten tomar partes ya grabadas de un fichero y volverlas a grabar. Puede ajustar de antemano los puntos de inicio y final de la parte y grabarla automticamente siendo el punto de pinchado el que marca el principio y el de despinchado el de final. Pinchado/despinchado automtico

Prepare la pista que quiera volver a grabar con el pinchado/despinchado

Ensayo

1 2 3 4 5 6 7

Regrabacin de una pista

Suba el fader.

Cuando llegue al punto de pinchado, se activar automticamente la funcin [MUTE] (anulacin) de la pista.

Pulse [PLAY] para que comience la reproduccin.

Encendido

Toque (todava no hay grabacin) Pulse una o dos veces [PLAY/ MUTE/REC] hasta que se encienda el piloto rojo.
Piloto rojo encendido: grabacin activada Cuando pase por el punto de despinchado, la funcin [MUTE] ser desactivada.

Pulse [STOP] para parar.

Apagado.

Ajuste el nivel de grabacin y la ganancia de igual modo que para la parte ya grabada.

Regrabacin: pinchado/despinchado

8 9

Colquese justo antes del punto de pinchado.

Ajustes de pinchado/despinchado
Usando [REW], [FF] y [PLAY] desplcese hasta el punto inmediatamente anterior al de comienzo de la regrabacin. (PUNCH IN). Pulse [AUTO PUNCH I/O] Ajuste el punto de pinchado.
Icono parpadea

Pulse [REC] y despus [PLAY] para que comience la reproduccin.


Encendido Parpadea

No se graba.

Paso por el punto de pinchado

Interpretacin
Encendido

Grabacin.

Paso por el punto de despinchado Encendido Parpadea

Pulsando [FF] y [PLAY], localice el punto de despinchado. Pulse [AUTO PUNCH I/O] Ajuste el punto de despinchado.
Icono parpadea

No se graba.

10 11

Pulse [STOP] para parar.

La grabadora se detiene. Apagado

Desactivacin del pinchado/despinchado


Pulse [AUTO PUNCH I/O].
Icono apagado

NOTA
Una vez que haya ajustado los puntos de pinchado/ despinchado, no podr cambiarlos. Para modificar estos puntos deber cancelarlos y reiniciarlos. Pulse de nuevo la tecla [AUTO PUNCH IN/OUT] para cancelar los puntos ajustados.

Punto pinchado

Punto despinchado

Parte regrabada.

27

Regrabacin

Pinchado/despinchado manual
Tambin puede realizar un pinchado/despinchado manual. Pulse la tecla [REC] durante la reproduccin para volver a grabar a partir de ese punto. Pinchado/despinchado manual

1 2 3

Preparacin de la pista para el pinchado/despinchado


Regrabacin de la pista

Regrabacin: pinchado/despinchado

Suba el fader

4 5 6

Utilizando [REW], desplcese hasta el punto inmediatamente anterior a aquel en el que quiera volver a grabar. Pulse[PLAY] para empezar a grabar.

Pulse una o dos veces [PLAY/ MUTE/REC] hasta que se encienda el piloto rojo.
Piloto rojo encendido: grabacin activada

Encendido

Ajuste el nivel de grabacin y la ganancia a unos valores similares a los de la parte ya grabada.

Comience la interpretacin; no se grabar nada todava

Pulse [REC] para empezar a grabar (pinchado)

Encendido

Interpretacin con grabacin real.

7 8

Encendido

Apagado

Pulse [REC] para detener la grabacin/ comienzo de reproduccin (despinchado). Pulse [STOP] para parar.
La grabadora se detendr. Apagado

Inicio

Parada

Parte regrabada

NOTA
El pinchado/despinchado sustituir la grabacin existente. Un fichero grabado previamente debera estar asignado a la pista. Puede utilizar la funcin [UNDO/REDO].

28

Reproduccin

Reproduccin de un proyecto
Los ficheros audio grabados son asignados a pistas para su almacenamiento. Durante la reproduccin, sern reproducidas todas las pistas que haya activado con sus teclas de estado (pilotos verdes encendidos). Reproduccin de un proyecto

Resumen del proceso de grabacin y reproduccin de un proyecto


PISTA 1/9 PISTA 2/10 PISTA 3/11 PISTA 4/12 PISTA 5/13 PISTA 6/14 PISTA 7/15 PISTA 8/16 PISTA MASTER

Grabacin de la primera pista


Pista 1: grabacin mono Pistas 7 y 8: grabacin stereo

PISTAS 1-8
GRABACION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR GRABACION

MONO-000.WAV
PISTAS 9-16
SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

STE-000.WAV
SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

Grabacin de ms pistas/reproduccin de las pistas grabadas previamente


Grabacin mono de las pistas 11, 12 y 13 Pista 1: reproduccin monaural
REPRODUCCION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR GRABACION SIN ASIGNAR GRABACION SIN ASIGNAR GRABACION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR REPRODUCCION

MONO-000.WAV
SIN ASIGNAR

STE-000.WAV
SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

MONO-001.WAV

MONO-002.WAV

MONO-003.WAV

Reproduccin
Pista 1, 11, 12 y 13: reproduccin mono
REPRODUCCION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR REPRODUCCION SIN ASIGNAR REPRODUCCION SIN ASIGNAR REPRODUCCION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

Pista 7 y 8: reproduccin stereo


REPRODUCCION

MONO-000.WAV
SIN ASIGNAR

STE-000.WAV
SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

MONO-001.WAV

MONO-002.WAV

MONO-003.WAV

Asignacin de pistas y reproduccin


Pista 1, 2, 3 y 4: reproduccin mono
REPRODUCCION REPRODUCCION REPRODUCCION REPRODUCCION SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

Pista 7 y 8: reproduccin stereo


REPRODUCCION

VOCAL2.WAV
SIN ASIGNAR

VOCAL.WAV
SIN ASIGNAR

BASS.WAV
SIN ASIGNAR

GUITAR.WAV
SIN ASIGNAR

STE-000.WAV
SIN ASIGNAR SIN ASIGNAR

Ref. : Asignacin de ficheros a pistas.

P.23

29

Reproduccin

Reproduccin repetida de una regin especfica (repeticin A-B)


Puede activar en un proyecto la reproduccin repetida entre un punto de inicio (A) y un punto final (B). Repeticin A-B

Ajuste de los puntos A-B

AVISO
Cuando la reproduccin llegue al punto B, volver automticamente al punto A y continuar. Mientras est encendido el icono AB, continuar repitindose la reproduccin de la seccin A-B. Puede realizar estos ajustes tanto durante la reproduccin como con la unidad parada. Si coloca el punto B antes que punto A, la reproduccin repetida empezar a partir del punto B. Si quiere hacer nuevos ajustes, cancele los anteriores pulsando la tecla [A-B REPEAT] de nuevo y haga despus los nuevos ajustes.

1 2 3 4 5 6 7

Localice el punto de inicio.

Pulse [A-B REPEAT].


AB parpadea.

Localice el punto final.

Pulse [A-B REPEAT].


Icono AB

Punto A

Punto B

Repeticin A-B: reproduccin repetida


Pulse [PLAY] para que comience la reproduccin repetida. Pulse [STOP] para detener la reproduccin.

Seccin repeticin A-B

Es reproducida una vez tras otra

Cancelacin de la repeticin A-B


Pulse [A-B REPEAT] de nuevo para cancelar la repeticin.
Icono AB apagado

30

Uso del contador y de las marcas para desplazarse (localizacin)


El contador le indica el tiempo de grabacin y el tiempo transcurrido en horas/minutos/segundos/ milisegundos y en compases/tiempos musicales/tick (1/48 tiempo musical). Utilcelo para colocar marcas en el proyecto en aquellos puntos a los que quiera desplazarse rpidamente despus (localizacin). Uso del contador y de las marcas para desplazarse (localizacin)

Localizacin de un tiempo o posicin utilizando el contador


Preparativos: Detenga la grabadora. Seleccione el proyecto. Vaya a la pantalla inicial.

Colocacin de una marca


Colocacin de una marca utilizando el contador Vaya a la pantalla inicial. Ajuste el contador a la posicin en la quiera colocar la marca.
PRJ01 PRJ001 00 00:01:12:037
Desplazamiento a otro campo

Elija entre horas: minutos: segundos o compases-tiempos-tick.


PRJ01 PRJ001 00 00:00:00:000 PRJ01 PRJ001 00 00 - 00 - 000
Cambio

Horas: minutos: segundos: milisegundos Cambio

1
N marca

Pulse [MARK/CLEAR]. PRJ01 PRJ001 01 00:01:12:037


Icono de marca

2 3

Compases- tiempos- tick (1/48 tiempo)

Seleccione el campo que quiera.


(Horas: minutos: segundos: milisegundos o compases-tiempos-tick.)

PRJ01 PRJ001 00 00:00:00:000


Cambie de un campo a otro; el campo elegido parpadear

Colocacin de una marca durante la grabacin/reproduccin

En mitad de la grabacin/reproduccin
PRJ01 PRJ001 00 00:06:19:004

Modifique el valor numrico.

PRJ01 PRJ001 00 00:15:00:000

Desplazamiento de un elemento a otro

1
AVISO
Indicacin de marca

Pulse [MARK/CLEAR]. PRJ01 PRJ001 01 00:06:19:004

03 000:10:08:015
Marca nmero 3. Colocada a los 10 minutos, 8 segundos, 15 milisegundos.

El contador est en la marca indicada No hay registrada ninguna marca en esa posicin del contador

NOTA
No podr utilizar estos procedimientos durante la grabacin/reproduccin.

Nmeros de marca Marca 0 = Contador 0. Es el principio del proyecto. No puede modificar esta marca. Si coloca una marca antes de una marca registrada, todas las marcas posteriores sern renumeradas. En un proyecto puede introducir como mximo 100 marcas.

AVISO
Despus del paso 3 puede iniciar la reproduccin desde el valor de contador ajustado.

31

Uso del contador y de las marcas para desplazarse (localizacin)

Desplazamiento hasta la posicin de una marca


Puede desplazarse de una marca a otra utilizando las teclas

Eliminacin de una marca

Pulse la tecla de marca anterior o siguiente hasta llegar a la marca que quiera.
PRJ01 PRJ001 03 00:12:00:037

Pulse la tecla de marca anterior o siguiente hasta llegar a la marca que quiera.
PRJ01 PRJ001 03 00:12:00:037
Proyecto

Pulse [MARK/CLEAR]. PRJ01 PRJ001 02 00:12:00:037


Se eliminar la marca seleccionada (resaltada) y aparecer indicada la marca anterior (no se mueve el contador).

NOTA
Si elimina una marca, ya no podr recuperarla. No podr eliminar la marca inicial 00.

Seleccin directa del nmero de marca

AVISO
Si pulsa la tecla [MARK/CLEAR] en un punto en el que
Desplazamiento entre campos

1 2

Vaya al nmero de marca.


PRJ01 PRJ001 00 00:00:00:000
Parpadea

haya una marca (icono de marca en video inverso), se eliminar esa marca. Si no hay ninguna marca en ese punto (icono no resaltado), introducir all una nueva marca. Para eliminar una marca, primero debe desplazarse hasta ella (icono de marca en video inverso). Cuando introduzca y elimine marcas, sern renumeradas automticamente empezando por el principio.
Se aade una nueva marca

Elija el nmero de marca.


PRJ01 PRJ001 03 00:12:00:037

Se elimina la marca

No es posible modificarla

32

Herramientas

Afinador
El R16 dispone de un afinador multiusos que incluye, por ejemplo, afinacin cromtica que detecta las notas con una precisin de un semitono, afinacin standard de guitarra/bajo y afinacin bemolada. Tool>tuner

1 2 3 4

Pulse [TOOL].
Pulse [PLAY/MUTE/ REC] 1-2 veces hasta que el piloto rojo se ilumine. Piloto rojo encendido: grabacin activada

Otros tipos de afinacin

5 6

TOOL>TUNER>GUITER/BASS, etc.

Elija el tipo de afinador.


GUITAR E
Cambio de n de cuerda

440Hz String6

Seleccin tipo de afinador

Elija >TUNER .
TOOL >TUNER Pulse [ENTER].
Seleccin men

Cambio del tono standard

Ajuste el tono standard y el nmero de cuerda. Empiece con la afinacin. GUITAR <E>

Seleccione el tipo de afinador.


CHROMATIC 440Hz
Tono standard Tipo afinador Cambio del tono standard Seleccin tipo afinador

440Hz String6

Nombre de nota: toque al aire la cuerda que corresponda a la nota indicada y ajuste el tono.

AVISO
Indicador de tono
Bajo Standard

GUITAR <E>
Nota de la cuerda

440Hz String6

Seleccin tipo afinador Standard Alto

Afinador cromtico

TOOL>TUNER>CHROMATIC

CHROMATIC

440Hz
Cambio del tono standard

Modifique el tono standard (si quiere) y empiece con la afinacin. CHROMATIC >>A 440Hz

El indicador de tono responde a fuentes de entrada de las pistas cuyo piloto rojo est encendido. Puede ajustar el tono standard entre 435 Hz y 445 Hz a intervalos de 1 Hz. El ajuste inicial es 440 Hz. U t i l i z a n d o l o s o t ro s a j u s t e s p u e d e u s a r afinaciones de medio tono o un tono abajo, por ejemplo. El valor del tono standard ser almacenado por separado para cada proyecto.

Aparecer indicada la nota ms cercana a la seal de entrada. Tambin se le muestra aqu si el tono est sostenido o bemolado con respecto a la nota indicada. Tipo de afinador GUITAR Cuerda 1 E Cuerda 2 B Cuerda 3 G Cuerda/ Cuerda 4 D nota Cuerda 5 A Cuerda 6 E Cuerda 7 B BASS G D A E B OPEN A OPEN D OPEN E OPEN G DADGAD E D E D D C# A B B A A F# G# G G E D E D D A A B G A E D E D D

33

Herramientas

Metrnomo
Este metrnomo, que incluye una funcin de claqueta, le permite modificar su volumen, sonido y patrn. Tambin puede hacer que el sonido del metrnomo sea emitido solo a travs de los auriculares Tool>Metronome

1 2 3 4

Pulse [TOOL]. TOOL >TUNER


Cambio de men

Ajustes de men y valores


ON/OFF: Ajstelo con la funcin activa Ajustes Play Only REC Only Play&REC Off (por defecto) Solo durante la reproduccin Solo durante la grabacin Durante la reproduccin y la grabacin No suena el metrnomo Introduzca el tempo golpeando repetidamente la tecla [TOOL] Valor inicial: 120.0

Elija >METRONOME .
TOOL >METRONOME Pulse [ENTER].
Estos son los ajustes standard de metrnomo.

TEMPO: Ajstelo manual o numricamente Manualmente Rango de ajuste 40.0~250.0 Rango de ajuste Cambio de men 0100 Rango de ajuste Valor inicial: 50 PAN: Posicin stereo L100R100 Ajustes Cambio de elemento BELL (por defecto) CLICK STICK COWBELL HIGH-Q Ajustes 0/4 (sin acento) 1/4~8/4, 6/8 Ajustes Off 1~8 SPECIAL No suena Activa el sonido de la claqueta de 1 a 8 tiempos. Inicial: 4 tiempos Especial (ritmo mostrado abajo) Valor inicial: 4/4 Sonido de metrnomo con una campana en el acento Solo sonido clic Sonido de baqueta Sonido de cencerro Sonido clic sintetizado Valor inicial: C (centro) LEVEL: Modifica el volumen del metrnomo

Elija cada men de ajuste.


METRONOME >ON/OFF METRONOME >TEMPO

SOUND: Modifica el sonido

Elija los ajustes y sus valores.


METRONOME ON/OFF Play&REC Pulse [ENTER].

AVISO
Marcacin de tempo
En la pantalla TEMPO, pulse varias veces la tecla (TOOL) de forma rtmica al tempo deseado. El tempo ser ajustado al valor medio detectado. Cambio y ajuste de la salida del metrnomo
Interruptor [METRONOME]: Ajusta la salida OUTPUT + PHONES El sonido del metrnomo es emitido a la vez a travs de las tomas OUTPUT y PHONES. PHONES ONLY El sonido del metrnomo es emitido solo a travs de la toma PHONES. Utilice el mando BALANCE para ajustar el volumen relativo de la seal del fader [MASTER] y del sonido del metrnomo. MASTER CLICK (metrnomo)

PATTERN: Cambio de tipo de ritmo

PRE-COUNT: Ajuste de claqueta

NOTA
Tenga en cuenta que el metrnomo empieza a sonar desde el instante en que comienza la grabacin/reproduccin. Por lo tanto, si esta empieza en mitad de una cancin, el metrnomo sonar y el ritmo de la msica puede que quede desincronizado. Adems, si sube el volumen del metrnomo, puede hacer que el tiempo acentuado de algunos sonidos llegue a ser difcil de distinguir.

Estos ajustes son grabados para cada proyecto. Puede utilizar el metrnomo incluso durante la reproduccin de la pista master.

Indicador de metrnomo
Cuando est usando el metrnomo, este indicador parpadear siguiendo el tempo.

34

Herramientas

Grabacin sincronizada de 16 pistas conectando dos R16


Si quiere grabar ms de 8 pistas a la vez, por ejemplo, en la grabacin de una actuacin de un grupo musical, puede aumentar el nmero de pistas conectando dos R16 con un cable USB. Tool>System>Sync rec

Ajustes en el emisor.
El R16 que enviar las rdenes ser el master.

Ajustes en el receptor.
El R16 que recibir las rdenes ser el esclavo.

1 2 3 4

Pulse [TOOL].

Elija

>SYSTEM.
Pulse [ENTER].

PROJECT >SYSTEM

Cambio de men

1 2 3 4

Pulse [TOOL].

Elija

>SYSTEM .
Pulse [ENTER].

PROJECT >SYSTEM

Cambio de men

Elija >SYNC
SYSTEM >SYNC REC

REC.

Cambio de men

Seleccione >SYNC
SYSTEM >SYNC REC Pulse [ENTER].

REC.

Cambio de men

Pulse [ENTER].

Seleccione >Master.
SYNC REC >Master Pulse [ENTER].
Indicador USB: [HOST] encendido Master/esclavo

Elija >Slave.
SYNC REC >Slave Pulse [ENTER].
Indicador USB: [DEVICE] encendido. Master/esclavo

Conecte dos R16 con un cable USB.

Conecte un cable USB 2.0 (tipo AB) al enchufe que tiene un indicador encendido.

AVISO
Teclas que afectarn tanto al emisor como al receptor.
Tecla [REC] Tecla [FF]

NOTA
No est garantizada la sincronizacin perfecta del tiempo de inicio de la grabacin en los dos R16. Habr un espacio de aproximadamente 1-2 ms.

Tecla [PLAY]

Tecla [REW]

Tecla [STOP]

35

Mezcla

Procedimiento de mezcla en el R16


Utilice la mesa de mezclas para enlazar pistas en stereo, ajustar el volumen del sonido, la EQ y PAN (balance) y ajustar la fuerza de la seal de envo, lo que afectar a la profundidad de los efectos de envo-retorno. Procedimiento de mezcla en el R16

NOTA
Ajuste el volumen, EQ y PAN de los sonidos
Cuando est utilizando una pista stereo, salvo para el ajuste de fase, los canales I y D compartirn los valores de los parmetros.

AVISO
Elija el programa del efecto de envo-retorno
Qu es el mezclador de pistas?

Le permite mezclar en stereo pistas audio de la grabadora. Puede ajustar el volumen del sonido y los parmetros PAN y EQ de cada pista utilizando su fader.

Ajuste el efecto de envo-retorno


Grabadora (grabacin)

Aplique el efecto de insercin a las pistas


Mezclador de pistas

Remezcla

Remezcla pista master (grabacin)

36

Mezcla

Ajustes de pista para la EQ, panorama y nivel de envo-retorno


Este mezclador de pistas utiliza los parmetros de pista para ajustar el panorama (posicin stereo), EQ (ecualizacin) y el efecto de envo-retorno de las pistas audio de la grabadora. Panorama/EQ/efecto de envo-retorno

1
Pista

Pulse [PAN/EQ].

AVISO
Utilizando el mezclador de pistas, puede ajustar cada elemento de pista (parmetro de pista), incluyendo los ajustes de panorama y del efectos de envo-retorno para modificar el procesado de seal pista por pista. En el paso 2, puede seleccionar pistas utilizando las teclas de estado de pista. Cuando seleccione una pista, su indicador se encender en naranja.

Track1 EQ HI G=0 dB
Tipo (EQ est activado)

Parmetro

2 3

Elija una pista.


Cambio de n de pista

Track1 EQ HI G=0 dB

Active/desactive y elija tipos y valores de parmetros.


Desactivacin del parmetro.

NOTA
Los parmetros de los canales I/D de las pistas stereo son idnticos salvo en el ajuste de fase (INVERT). Los ajustes son almacenados en el proyecto. La pista master no tiene ningn ajuste excepto el control de volumen va su fader.

Track3 EQ HI G=0 dB
EQ activado

Track3 EQ HI Off
EQ desactivado.

Pulse [ENTER].
Activacin/ desactivacin del parmetro.

Cambio del tipo de parmetro.

Track3 EQ HI G=0 dB Track3 PAN=R2


Cambie el tipo de parmetro. Ajuste del valor del parmetro.

Track3 EQ HI G=0 dB
Ajuste el valor del parmetro.

4
37

Pulse [ENTER] para confirmar los ajustes.

Mezcla

Parmetros de pista
Parmetros disponibles para cada pista Panorama/EQ/efecto de envo-retorno

Pistas mono: 1 ~16 Pistas stereo: 1/2 ~ 15/16 Indicacin PAN EQ HI Parmetro PAN Rango ajuste: valor inicial L100~ R100 Explicacin Ajusta el panorama de una pista. En caso de que se trate de una pista stereo, ajusta el balance de volumen entre las pistas izquierda y derecha . Pistas mono Pistas stereo Pista master

Realce de EQ para el rango de frecuencias/tonos agudos EQ HI GAIN*

Ajusta la cantidad de realce/corte de agudos 12~ entre -12 ~ +12 dB. Este parmetro aparece solo +12 dB cuando el EQ HI est activo. :0 dB 500(Hz)~ Ajuste la frecuencia de realce/cor te de las EQ HI EQ HI F 18(kHz) frecuencias agudas. Este parmetro aparece solo FREQUENCY* :8.0(kHz) cuando el EQ HI est activo. EQ MID Realce de EQ para el rango de frecuencias/tonos medios EQ HI G Ajusta la cantidad de realce/corte de medios entre -12 ~ +12 dB. Este parmetro aparece solo cuando el EQ MID est activo. Ajuste la frecuencia de realce/corte de medios. EQ MID Este parmetro aparece solo cuando el EQ MID EQ MID F FREQUENCY* est activo. Ajusta el valor Q (ancho de la banda de frecuencia EQ MID 0.1~1.0 EQ MID Q afectada) de los medios. Este parmetro aparece Q-FACTOR* :0.5 solo cuando el EQ MID est activo. EQ LOW Realce de EQ para el rango de frecuencias/tonos graves EQ MID G EQ MID GAIN* 12~ +12 dB :0 dB 40(Hz)~ 18(kHz) :1..0(kHz) EQ LO G EQ LOW GAIN* EQ LOW FREQUENCY* 12~ +12 dB :0 dB 40(Hz)~ 1.6(kHz) :125(Hz) 0~100 :0 0~100 :0 Ajusta la cantidad de realce/corte de graves entre -12 ~ +12 dB. Este parmetro aparece solo cuando el EQ LO est activo. Ajuste la frecuencia de realce/corte de graves. Este parmetro aparece solo cuando el EQ LO est activo. Ajusta el nivel de seal de las pistas enviado al efecto reverb. Ajusta el nivel de seal de las pistas enviado al efecto chorus/retardo.

EQ LO F

Niveles de efecto de envo-retorno REVERB SEND CHORUS SEND REVERB SEND LEVEL* CHORUS/ DELAY SEND LEVEL*

FADER ST LINK INVERT

FADER STEREO LINK INVERT

0~127 :0 On/Off :Off On/Off :Off

Ajusta el volumen del sonido. Ajstelo a on/off para activar/desactivar la funcin de enlace en stereo de dos pistas 2 mono. (P.20) Determina si la fase de una pista estar invertida o no. Off: fase normal, ON: fase invertida. *Ajuste a on/off los parmetros marcados con un asterisco (*) utilizando la tecla ENTER.

38

Remezcla/Volcado

Combinacin de varias pistas en una o dos pistas


Puede combinar varias pistas en un fichero mono o stereo. Utilizando la opcin BOUNCE (volcado), crear un nuevo fichero en el mismo proyecto Bounce/Project>Rec setting>Bounce

Ajustes para las pistas volcadas


PROJECT>REC SETTING>BOUNCE

Volcado (preparativos)

Pantalla inicial como punto de partida.

1 2 3
Elija

1 2

Ajuste las pistas que quiera volcar para que sean reproducidas.
Pulse 1 2 veces la tecla [PLAY/MUTE/REC] hasta que se encienda el piloto en verde.
Piloto verde: reproduccin activada (PLAY)

Pulse [PROJECT].

>REC SETTING .
Pulse [ENTER].

PROJECT >REC SETTING

Cambio de men

Elija la(s) pista(s) de destino para el volcado.


Pulse 1 2 veces [PLAY/ MUTE/REC] 1-2 hasta que se encienda el piloto en rojo.
Piloto encendido en rojo: grabacin activada [REC]

Seleccione >BOUNCE.
REC SETTING >BOUNCE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija si la pista que ser sustituida por la grabacin por volcado ser anulada (mute) o no.

AVISO
Realizar un volcado quiere decir combinar datos audio de varias pistas y ficheros en un nico fichero stereo o mono. Tambin se conoce como grabacin ping-pong.

4 5

Elija

>REC TRACK: Play.

BOUNCE REC TRACK: Play Pulse [ENTER].

Mute: Anula la pista de destino del volcado (ajuste inicial). Play: Ajusta la pista de destino de volcado para que sea reproducida y se incluya en el volcado.

NOTA
Puede anular el volcado utilizando la tecla [UNDO/ REDO]. Si realiza un volcado de 2 pistas mono en una stereo, ajuste el panorama PAN de la pista impar a L 100 y el de la par a R 100. Ref: Remezcla P.40, 42

Para grabar tambin la seal de la pista(s) en las que se est grabando el volcado, ajuste REC TRACK a Play en el men BOUNCE como le hemos indicado en el paso 4. Cuando se haya ejecutado el volcado, se habr creado un nuevo fichero en el mismo proyecto. Si ajusta el destino de volcado a una pista mono, las seales grabadas sern mezcladas en mono, mientras que si lo ajusta a un par de pistas enlazadas en stereo, las seales sern mezcladas en stereo.

39

Bounce/Project>Rec setting>Bounce

Volcado (grabacin)

Ajuste del balance de mezcla (audicin)

3 4 5

Pulse [SWAP/BOUNCE].

1
Cambio de men

Pulse [PLAY] para que comience la reproduccin.

Elija >BOUNCE.
SWAP/BOUNCE > BOUNCE Pulse [ENTER].

Ajuste para cada pista el balance de la mezcla incluyendo el nivel de grabacin, volumen, panorama y EQ.
Compruebe que no se encienda el piloto rojo (0 dB) del medidor de nivel MASTER.

Seleccione On.
BOUNCE On Pulse [ENTER].
Aparecer en pantalla el icono BOUNCE

Ajuste On/Off

Pulse [STOP] para detener la reproduccin.

Avance al prximo paso o cancele el proceso

Elija OFF para salir del modo de volcado.

Reproduccin de la pista despus del volcado

6 7 8 9

Mantenga pulsada la tecla [EXIT] para volver al principio.

1 2 3 4

Pulse la tecla [PLAY/MUTE/REC] de la pista de destino de volcado. Plsela 1-2 veces hasta que se encienda el piloto verde.
Piloto verde encendido: reproduccin activada (PLAY)

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador retroceda hasta el principio. Pulse [REC] y despus [PLAY] para empezar a grabar.
Piloto rojo encendido Piloto verde encendido

Pulse [PLAY/MUTE/REC] en las pistas volcadas. Pulse 1-2 veces hasta que se apague el piloto.
Apagado: MUTE (pista anulada)

Pulse [STOP] para terminar el volcado.

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador retroceda hasta el principio.

Pulse [PLAY] para que comience la reproduccin

40

Remezcla/Volcado

Uso de un efecto de masterizacin


Vamos a usar un algoritmo de masterizacin como un efecto de insercin en la pista master para afectar solo a la remezcla. Uso de un efecto de masterizacin

Introduzca un efecto de insercin antes del fader [MASTER].

7 8

Elija el patch o programa.


MASTERING <MASTER> No.03:DiscoMst
Escuche los programas mientras oye la reproduccin de las pistas y elija uno.

Pulse [INSERT EFFECT].

Cambio de programa

ON/OFF del efecto


Si aparece la indicacin INSERT EFFECT Off,

pulse [ENTER].
Cambio de algoritmo

Pulse [EXIT]. PRJ001 00 <MASTER> 000:00:000

2 3 4 5 6
41

CLEAN <IN1> No.00:Standard

Elija MASTERING.
MASTERING <IN1/2> No.00:PlusAlfa
Cambio de men

NOTA
Si aplica el efecto de insercin al fader [MASTER], no podr utilizar el efecto de insercin tambin en las entradas de las pistas. En el paso 7, si detecta alguna distorsin de la seal producida por el efecto de masterizacin, compruebe el sonido de reproduccin de la pista y ajstelo bajando todos los faders. (Si distorsiona el sonido de una pista, ajuste esa pista). Puede seleccionar los algoritmos STEREO, DUAL, MIC o MASTER. Si utiliza otro algoritmo, la posicin de insercin cambiar a las entradas.

Pulse [

].
Cambio de men

No.00:Plus Alfa >EDIT

Seleccione >INPUT
No.00:Plus Alfa >INPUT SOURCE Pulse [ENTER]. Input Source INPUT1

SOURCE.

AVISO
Cambio de entrada

Elija MASTER.
Input Source MASTER Pulse [ENTER]. No.00:Plus Alfa >EDIT Pulse [ ].

Cuando elija un algoritmo de masterizacin, podr utilizar el procesado del efecto de masterizacin en la mezcla stereo.
Flujo de grabacin de seal en la pista master

Cambio de men

MASTERING <MASTER> No.00:PlusAlfa

Remezcla/volcado

Grabacin en la pista master


Vamos a grabar una mezcla stereo "final" en la pista master como una remezcla. Las seales son grabadas en la pista master despus de pasar a travs del fader [MASTER]. Grabacin en la pista master

Grabacin en la pista MASTER.


Preparativos: Ajuste de los niveles de seal.

Reproduccin de la pista master

1 2

Pulse a la vez [REW] + [STOP] y despus [PLAY] para que comience la reproduccin desde el principio.
Mientras se reproducen las pistas, ajuste el balance de mezcla entre ellas.

Pulse 1 2 veces [MASTER/MIX DOWN/ PLAY] hasta que se encienda el piloto verde.
Piloto verde encendido: reproduccin activada Esto anular las dems pistas y desactivar todos los efectos.

Ajuste el nivel de la seal que pasa a travs del fader master.


Rojo Ajuste el nivel con Naranja sumo cuidado de modo que no se encienda Verde el indicador rojo (saturacin=0 Verde dB).

2 3 4

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador retroceda hasta el principio. Pulse [PLAY] para que empiece la reproduccin. Pulse [STOP] para detener la reproduccin.

Desactivacin de la reproduccin de la pista master.


Pulse 1 2 veces [MASTER/MIX DOWN/ PLAY] hasta que se apague el piloto.
Piloto apagado: anulado La anulacin de las dems pistas ser cancelada y su piloto de estado volver a la situacin en la que se encontraba antes de activar la reproduccin de la pista master.

3 4 5 6 7
NOTA

Pulse [STOP].

Grabacin en la pista master


Pulse 1 2 veces [MASTER/MIX DOWN/PLAY] hasta que se encienda el piloto rojo.
Piloto rojo encendido: grabacin activada

AVISO
Cada proyecto puede tener una pista master. La pista master tendr asignado un fichero. Durante la grabacin puede confirmar los niveles de reproduccin de cada pista y los niveles de grabacin de la pista master. Las seales emitidas a travs de las tomas OUTPUT son idnticas a las obtenidas despus del fader [MASTER]. Puede utilizar la tecla [UNDO/REDO]. Puede utilizar el metrnomo durante la reproduccin.

Pulse a la vez [REW] y [Stop] para que el contador retroceda hasta el principio. Pulse [REC] y despus [PLAY] para empezar a grabar. Pulse [STOP] para terminar de grabar.

Los ajustes del panorama/balance y efectos de insercin y envo/retorno de cada pista afectan a las seales enviadas a la pista master y se reflejan en su sonido.

Reproduccin consecutiva de varias pistas master.

P.65

42

Introduccin de nombres
Puede cambiar los nombres al crear nuevos datos, usar las funciones de men o editar patches. Sea cual sea el mtodo de cambio de nombre que utilice, el proceso de introduccin de los caracteres es el mismo. Introduccin de nombres

Teclas usadas para el cambio de nombre

Concluya el proceso o salga sin guardar los cambios.

Cambio de posicin

Eliminacin de letra

Insercin y seleccin de letra

1 2 3 4 5 6

Nombres y reglas
Proyecto Nmero de proyecto PRJ xxx: PRJ (espacio, 3 nmeros) El nmero de proyecto es asignado de forma automtica a partir del ms bajo disponible y no es modificable. Nombre de proyecto PRJxxx: PRJ, 3 nmeros, mximo 8 caracteres Caracteres utilizables

Elija una letra.


PRJ001
Podr modificar la letra que est resaltada en el nombre.

Ninguno

Modifique la letra inicial.


0PRJ001
Insercin y seleccin de letra

Nmeros: 0-9 Alfabticos: A-Z, a-z Smbolos: (espacio) ! " # $ % & ' ( ) *+ , - . /: ; <> = ?@ [ ] ^ _ ` { }|

Fichero (grabado) Ficheros mono MONO-xxx.WAV MONO-, 3 nmeros (x), extensin (.WAV) Ficheros stereo STE-xxx.WAV STE-, 3 nmeros, extensin (.WAV) Remezcla (Master) MASTRxxx.WAV" MASTR, 3 nmeros, extensin (.WAV) Efecto insercin/envo-retorno N patch: 2 nmeros. El nmero de patch es asignado de forma automtica a partir del ms bajo disponible y no es modificable.

Caracteres utilizables Mximo 8 caracteres + .WAV (extensin) Nmeros: 0-9, Alfabticos: A Z, Smbolo: _ (subrayado)

Elija la segunda letra a modificar.


0PRJ001

Cambio de posicin

Modifique la segunda letra.


05PRJ001

Caracteres utilizables

Elimine la tercera letra.


05PRJ001

Insercin y seleccin de letra

Ninguno

Nombre de patch: 8 caracteres.

Nmeros: 0-9 Alfabticos: A-Z Smbolos: (espacio) ! " # $ % & ' ( ) *+ , - . /: ; < > = ?@ [ ] ^ _ ` { }|

Eliminacin de letra

NOTA
05RJ001

Elija la ltima letra y cmbiela.


0518_01

Cuando aparezca un nombre en pantalla y est resaltada la primera letra, ser posible modificarlo. Si ya existe ese nombre, le ser aadido el smbolo al principio del nombre. Para grabarlo tendr que cambiar el nombre. No podr recuperar las letras que elimine. Tendr que empezar el proceso desde el principio, para lo cual deber pulsar la tecla EXIT. Si se equivoca al introducir el nuevo nombre, avance hasta el siguiente patch sin grabar las modificaciones. Los nmeros xxx del nombre son asignados automticamente.

43

Listado de errores: qu hacer cuando aparezcan en pantalla estos mensajes


Pulse la tecla [EXIT] cuando aparezca un mensaje ---Error o Please push the EXIT key. Cuando se produzcan otros errores o mensajes, la pantalla se cerrar en menos de 3 segundos.
Mensaje Mensajes que aparecen cuando falta algo. No Card No Project No File No USB Device No hay ninguna tarjeta. No hay ningn proyecto. No hay ficheros en el proyecto. No hay ninguna conexin USB. Asegrese de que ha introducido correctamente una tarjeta SD Compruebe que el proyecto no haya sido eliminado o trasladado a otra ubicacin. Compruebe que el fichero no haya sido eliminado o grabado en otra posicin distinta. La conexin ha sido cancelada o hay problemas con el cable. Significado Respuesta

Listado de errores: qu hacer cuando aparezcan en pantalla estos mensajes

Mensajes que aparecen frecuentemente Reset DATE/TIME Low Battery! Stop Recorder Prdida del ajuste por batera con poca carga. Debe cambiar las pilas. No se puede acceder durante la grabacin/reproduccin. Ajuste de nuevo la fecha y hora. P.14 Cambie las pilas o conecte el adaptador. Detenga primero la grabadora y vuelva a intentarlo.

Mensajes que indican que hay elementos (proyectos, ficheros, etc) protegidos Card Protected Project Protected File Protected USB Device Protected La tarjeta SD est protegida. El proyecto est protegido. Es un fichero solo de lectura y no puede grabar en l. Conexin de dispositivo USB protegida. Expulse la tarjeta SD y desbloquee la pestaa de proteccin contra la grabacin. Introduzca la tarjeta de nuevo. P.12 Desactive la proteccin del proyecto utilizando el men [PROTECT]. P.56 Desactive el estado solo de lectura del fichero utilizando un ordenador. Desactive la proteccin del equipo.

Mensajes relativos a la capacidad Card Full Project Full File Full USB Device Full La tarjeta est llena. No caben ms proyectos en la tarjeta. Fichero lleno. El dispositivo USB conectado est lleno. Cambie la tarjeta o elimine datos innecesarios. Elimine proyectos que no necesite. Elimine ficheros que no necesite. Cambie el dispositivo USB conectado o borre datos.

Mensajes de problemas en el acceso Card Access Error Project Access Error File Access Error USB Device Access Error Card Format Error File Format Error USB Device Format Error Otros errores Card Error Project Error File Error USB Device Error Se ha producido un error. Pulse EXIT e intente la operacin de nuevo No se puede leer o grabar la tarjeta. No se puede leer o grabar el proyecto. No se puede leer o grabar el fichero. Pulse EXIT e intente la operacin de nuevo. Pulse EXIT e intente la operacin de nuevo. Pulse EXIT e intente la operacin de nuevo.

No se puede leer o grabar en el dispositivo Pulse EXIT e intente la operacin de nuevo. USB conectado. Formato de tarjeta no reconocido por el R16. Formato de fichero no reconocido por el R16. Formato USB no reconocido por el R16. Cambie a otro formato que pueda reconocer R16. Cambie a otro formato que pueda reconocer R16. Cambie a otro formato que pueda reconocer R16.

44

Efectos

Resumen de los patches de efectos


En el R16 puede seleccionar patches, utilizar los efectos, realizar ajustes precisos para adaptarlos a su msica y despus editar y grabar los patches. Resumen de los patches de efectos

Uso de los patches de efectos Uso de los efectos


EFECTO INSERCIN P.47 ENVIO RETORNO P.47

Ajuste el nivel de envo del efecto


ENVIO REV/RETAR P.37

Ajuste el nivel de envo del efecto


ENVIO REVERB P.37

Edite los mdulos

Edicin de un patch
EDICION P.51

Elija los tipos Ajuste los parmetros

Puede realizar sutiles ajustes de los parmetros del mdulo de efectos para conseguir el sonido que busca.

Edite el nivel de patch

Seleccin de patch
SELECCION PATCH P.48

Grabacin patches
GRABAR P.53

Importacin patches
Puede seleccionar y utilizar algoritmos, patches prefijados y sus combinaciones.
IMPORTAR P.54

Todos los patches Un patch

Puede utilizar patches importados de otros proyectos.

Ajuste posicin insercin


FUENTE ENTRADA P.49

ENTRADA 1-8 Pista 1-16 MASTERIZACION


Gua : Solo AI utiliza SEND E : R y AI utilizan SEND E : Solo AI utiliza INSERT E : R yAI comparten INSERT : Todo compartido R/AI compartido: INSERT E/SEND E compartido R = Grabadora AI = Interface Audio SEND E. = EFECTO DE ENVIO/RETORNO INSERT E. = EFECTO DE INSERCION

Uso solo para monitorizacin


SEAL GRABACION P.55

Inicializacin patch
PATCH INICIAL (PDF)

Algoritmos y patches
A cada efecto se le denomina mdulo de efectos y est formado por dos elementos: los tipos de efectos, que consisten en distintas clases de efectos, y los parmetros de efectos, que le permiten controlar, por ejemplo, la profundidad del efecto. Un patch es el resultado de ajustar el tipo de efecto y los parmetros de cada mdulo. Un algoritmo es la distribucin ordenada de los patches iniciales clasificados por destinos o mtodos de grabacin.
Algoritmos
CLEAN ACO/BASS SIM

DISTORTION BASS PRE AMP 3BAND EQ MODULATION/ DELAY PATCH LEVEL

Patch
COMP/ LIMITER EFX ZNR

Mdulo Tipos de efectos Parmetros

MODULATION/ DELAY CHORUS Depth Rate Tone Mix ENSEMBLE Depth Rate Tone Mix FLANGER Depth Rate Resonance Manual ~

45

Resumen de los patches de efectos

Efectos de insercin y de envo retorno


Los efectos de insercin de un proyecto incluyen 330 patches clasificados en 9 algoritmos. Puede seleccionar algoritmos y patches teniendo en cuenta su aplicacin y elegir dnde insertar esos patches. El efecto de envo/retorno est internamente conectado en el envo/retorno de la seccin de mezclador. Hay dos tipos de efectos ajustables por los niveles de envo del mezclador (volumen de seal enviado al efecto), que puede utilizar simultneamente.

Mapa

Pantalla

Monaural

Mapa

Monaural

Pantalla

Mapa

Monaural 2

Pantalla

Monaural 2

Mapa

ISOLATOR / MIC MODELING ISO/MIC MODEL

Stereo

Pantalla

Stereo

Mapa

Monaural 8

Pantalla Mapa

Monaural 8

Stereo

Pantalla

Stereo

46

Efectos

Entrada/salida de los efectos de insercin y de envo/retorno


En el R16 hay dos tipos de procesadores internos de efectosefectos de insercin y efectos de envo/ retorno. Puede utilizar ambos a la vez. Efecto de insercin/efecto de envo/retorno

ENTRADA 1-8

PISTA 1-16

EFECTO DE INSERCION
Puede utilizar efectos de insercin en canales especficos.

EFECTO ENVIO/RETORNO
Los efectos internos del efecto de envo/retorno del mezclador.

Puntos de insercin de efectos CHORUS/DELAY Entrada


Puede seleccionar entradas para aplicarles efectos a las seales antes de grabarlas en pistas de la grabadora.

La grabadora (grabacin)

REVERB
Nivel de envo
(Volumen de seal enviado al efecto)

El mezclador de pistas Pista


Aplica procesado al sonido de reproduccin de las pistas audio del mezclador de pistas.

Master
Procesa la mezcla stereo final justo antes del fader [MASTER] (seales grabadas en la pista master).

Mezcla (retorno) con los sonidos originales de la pista enviada.

Remezcla La pista master (grabacin)

Flujo de seal del efecto de insercin


Coloca el efecto de insercin en una entrada mono y lo emite tambin en mono.
INPUT o pista

Flujo de seal del efecto de envo retorno


INPUT o pista INPUT o pista

Pista

Ref.: Posicin del efecto de insercin

P.49

47

Efecto de insercin/efecto de envo retorno

Uso de los efectos y patches


Los efectos de insercin y los de envo y retorno se seleccionan y ajustan del mismo modo. Puede seleccionar los mdulos ms adecuados de los distintos algoritmos, editar los tipos y parmetros y utilizar los patches grabados. Hay solo unas pocas diferencias entre los dos tipos de efectos cuando los est ajustando. Para un efecto de insercin, elija un patch y ajuste el punto de insercin. Para un efecto de envo retorno, ajuste el nivel de envo de las seales utilizando el mezclador. Otras opciones son IMPORT que le permite obtener patches de otro proyecto y REC SIGNAL con la que puede aplicar efecto solo a la monitorizacin. Las operaciones con los efectos son las mismas cuando utilice el R16 como interface audio o como superficie de control, si bien los patches son inicializados cuando la unidad no es usada como una grabadora.

Seleccin de efectos y patches Efecto


<EFECTO INSERCION> <EFECTO ENVIO>

1 2 3

Pulse hasta que se encienda el piloto rojo.


Piloto rojo encendido. Pulse [PLAY/ MUTE/REC].

o
Pulse [INSERT EFFECT] o [SEND RETURN EFFECT].

Pulse [ENTER] para activarlo o desactivarlo.

Elija el algoritmo.
Nombre algoritmo N patch: Nombre patch

EFECTO DE INSERCION
Nombre del algoritmo en pantalla N de patches (patches programados) Algoritmo adecuado para grabacin de bajo/guitarras CLEAN 30(22) DISTORTION 50(40) ACO/BASS SIM BASS 20(10) 30(20)

Ejemplo efecto de insercin

Efecto insercin punto insercin Cambio algoritmo

CLEAN <IN1> No.00:Standard E

Para grabacin con micro, como por ejemplo para voces MIC 50(30) Para 2 canales independientes (2 entradas/salidas mono) DUAL MIC 50(30) Para grabacin de sintetizadores, pianos elctricos y otros instrumentos de salida de lnea STEREO 50(40) Algoritmo con 8 canales independientes de entrada/salida 8COMP EQ 20(10) Procesado para mezclas finales stereo MASTERING 30(21)

C L E A N , D I S T O R T I O N , E (marca edicin): ACO/BASS SIM, elementos ya BASS, MIC, editados DUAL MIC, STEREO, 8x COMP EQ, MASTERING CHORUS/DELAY REVERB
Ejemplo efecto de envo y retorno

SEND CHORUS/DELAY No.00:ShortDLY

Elija el patch.
CLEAN <IN1> No.15:Standard E Pulse [ ].
Cambio patch

EFECTO DE ENVIO RETORNO


Nombre del algoritmo en pantalla N de patches (patches programados) Procesa las seales de mezcla final stereo CHORUS/DELAY 30(18) Procesa las seales de mezcla final stereo REVERB 30(22)

EDICION IMPORTACION FUENTE DE ENTRADA SEAL DE GRABACION

P.51 P.54 P.49 P.55

48

Efectos

Efecto de insercin y posicin de insercin


Puede cambiar la posicin de insercin del efecto de insercin. Este men es solo para el efecto de insercin. Insert effect>Patch sel>Input source

Pulse [INSERT EFFECT].

Elija >INPUT

SOURCE .
Cambio de men

Interruptor activ/desact del efecto.


Si aparece la indicacin INSERT EFFECT Off,

No.00:Standard >INPUT SOURCE Pulse [ENTER]. Input Source INPUT1

pulse [ENTER].

Elija el algoritmo/patch.
Posicin de insercin activa

Cambio de algoritmo

Cambio de punto entrada

Ajuste la fuente de entrada para el efecto.


Input Source INPUT8 Input Source TRACK8 Pulse [ENTER].
Cambio de punto entrada

CLEAN <IN1> No.00:Standard


Cambio de patch IN** IN**/** TR** TR**/** IN*~** TR*~** MASTER Insertado en la entrada ** Insertado en las entradas ** y ** Insertado en la pista ** Insertado en las pistas ** y ** Insertado en las entradas * a ** Insertado en las pistas * a ** Insertado en la pista master

En pantalla Input Input1~Input8 Track1,Track2 Track1/2, Track3/4 Master

Punto de insercin Entrada al mezclador Una nica entrada al mezclador Salida de la pista mono 1 2 Salida de una pista stereo o de 2 pistas mono Justo antes del fader [MASTER] Todas las salidas de las pistas 18 Todas las salidas de las pistas 916

3
NOTA

Pulse[

].

Con el ajuste 8 x Comp EQ Track1-8 Track9-16

Solo podr seleccionar una nica entrada (1~8) cuando haya elegido el algoritmo CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM, BASS o MIC. Para poder elegir las pistas 1-8 9-16 deber haber escogido el algoritmo 8 x COMP EQ. Solo podr elegir INPUT 1-8 cuando haya escogido el algoritmo 8 x COMP EQ. Si despus de elegir un punto de insercin cambia al algoritmo 8 x COMP EQ, la posicin de insercin cambiar a las entradas 1-8, pistas 1-8 o pistas 9-16 (dependiendo del ajuste previo). Para insertar este efecto en la salida de una nica pista mono, debe elegir TR 1 ~ TR 8. Para insertarlo en dos pistas mono o en una pista stereo, debe seleccionar TR 1/2 ~ TR 15/16. Si quiere insertarlo antes del fader master, debe elegir el ajuste MASTER.

6
AVISO

Pulse [

].

Posicin de insercin actual

CLEAN <TR8> No.00:Standard

Cambio de la posicin del efecto de insercin. En el estado inicial o por defecto de un proyecto, el efecto de insercin es insertado en INPUT 1. Si quiere cambiar su posicin, elija una fuente de entrada o INPUT SOURCE en el paso 4:

49

Insert effect>Patch sel>Input source

Posicin del efecto de insercin


Insercin de este efecto en las entradas de 2 pistas mono (algoritmo DUAL)

Entrada o pista con nmero impar Entrada o pista con nmero par

EFECTO INSERC. Izda.

Pista con nmero impar

EFECTO INSERC. Drch.

Pista con nmero par

Insercin de este efecto en una entrada stereo (algoritmo Stereo Master)

Entrada o pista con nmero impar o Master Iz Entrada o pista con nmero par o Master Dr

Pista con nmero impar o pista master (Iz) EFECTO INSERC.

Pista con nmero par o pista master (Dr)

Insercin de este efecto en 8 entradas (algoritmo 8 x COMP EQ)

INPUT1 Track1/9 INPUT2 Track2/10


o o

EFECTO INSERC. 1 EFECTO INSERC. 2

Track1/9

Track2/10

INPUT2 Track2/10
o

EFECTO INSERC. 8

Track2/10

50

Efectos

Efecto de insercin Efecto envo retorno

: Edicin de patches

Puede crear patches que combinen efectos, modificar los tipos de efectos en los patches o cambiar el procesado como quiera ajustando la profundidad de los efectos por medio de los correspondientes parmetros.

Insert effect/send return effect>Patch sel>Edit

Pulse [INSERT EFFECT] o [SEND RETURN EFFECT].

Edicin de mdulos de efectos

1 2 3 4

Interruptor activ/desactiv del efecto.


Si aparece el mensaje INSERT EFFECT Off, pulse [ENTER].

5 Active/desactive los tipos de efectos.


Mdulo de efectos desactivado

Compressor Off Pulse [ENTER] para cambiar el ajuste.


Tipo (mdulo de efectos) activado

Elija el algoritmo/patch.
CLEAN <IN1> No.15:Standard E Pulse [ ].

Cambio de algoritmo

COMP/LIMITER Compressor
Tipo de efecto modificarlo

E
E: Marca edicin Aparece despus de editarlo o

Cambio de patch

Ajuste el mdulo de efectos

Elija >EDIT .
No.15:Standard >EDIT Pulse [ENTER]. E

Cambio de elemento

Elija el mdulo de efectos.


COMP/LIMITER Compressor MOD/DELAY Chorus
Tipo de efecto

E E
Cambio de mdulo

AVISO
En algunos patches aparece la indicacin Empty, porque todava no contienen mdulos de efectos. Cuando edite el mdulo ZNR, vaya a la pgina con TOTAL en la primera fila. Puede editar individualmente los mdulos de los canales L/R del algoritmo DUAL MIC. El canal seleccionado ser el izquierdo cuando en la primera fila aparezca la indicacin L y el derecho cuando aparezca la indicacin R. En el algoritmo 8 x COMP EQ, cada canal tiene sus propios mdulos HPF, COMPRESSOR y EQ y puede activar/desactivar cada mdulo de efectos individualmente para cada canal. El nmero del canal activo aparece indicado en la primera fila de la pantalla.

Edite el nivel del patch (volumen final del patch)

Ajuste del nivel del patch.


TOTAL Patch Level=25
Cambio de mdulo

Cambio del valor

Pulse [EXIT] para salir.

51

Insert effect/send return effect>Patch sel>Edit

Ajuste de los parmetros del efecto

Cambio de nombre del efecto de insercin

1 2

Elija un parmetro.
Ensemble Depth=2 E
Cambio de parmetros

1 2
Cambio del valor

Elija TOTAL .
TOTAL Patch Leve1=25
Cambio de mdulo

Ajuste el valor.
Ensemble Depth=2 E

Pulse [ ] hasta que aparezca

PATCH NAME.
Pulse [ Patch Name Standard
Parpadea

].

Pulse [EXIT] para salir.

3
NOTA
No puede editar los algoritmos en si mismos, ni siquiera la combinacin y distribucin de los mdulos de efectos. Si ajusta a off un mdulo de efectos, todos los ajustes despus del mdulo de efectos, como el tipo y los parmetros, tambin estarn desactivados. Cuando est utilizando el algoritmo 8 x COMP EQ, activar o desactivar un efecto para los ocho canales a la vez. Pero si pulsa [ENTER] cuando aparezca en pantalla el valor ajustado de un efecto para el canal que quiera, podr desactivar el efecto para ese canal. No podr desactivar los mdulos TOTAL. No hay ningn mdulo ZNR en el algoritmo 8 x COMP EQ. Si cambia a otro patch sin haber grabado uno que con la marca E, perder las modificaciones realizadas en este. Para saber cmo grabar un patch, lea la pgina siguiente.

Cambio de nombre

Cambio del valor

Pulse [EXIT] para terminar.

Cambio de nombre del efecto de retorno

Pulse [ ] hasta que aparezca

PATCH NAME.
Pulse [ Patch Name Standard
Parpadea

].

Cambio de nombre

Pulse [EXIT] para terminar.

52

Efectos

Efecto de insercin Efecto de envo retorno

: Grabacin de patches

Una vez que haya editado un patch, utilice la funcin SAVE para grabarlo en cualquier lugar dentro del mismo algoritmo.

Insert effect/send return effect>Patch sel>Save

Pulse [INSERT EFFECT] o [SEND RETURN EFFECT].

Interruptor activ/desact del efecto


Cuando aparezca la indicacin INSERT EFFECT Off

pulse [ENTER].

2 3 4 5 6

Elija el algoritmo/patch.
CLEAN <IN1> No.15:Standard E
El patch ha sido editado

Cambio de algoritmo

Cambio de patch

Pulse [

].

Elija >SAVE .
No.00:Standard >SAVE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija el lugar para grabarlo.


Save to NO.29:Empty
Grabacin n localizacin: nombre del patch

Cambio de lugar

Pulse [ENTER].

NOTA
Ejecute la accin [SAVE].
NO.29:Empty Save? Pulse [ENTER]. Estos procedimientos son idnticos para el efecto de insercin y para el de envo retorno. Si cambia a otro patch sin grabar uno editado, perder todas la modificaciones realizadas. Acurdese siempre de grabar los patches que haya editado. En la importacin de patches, la fuentes y el destino de importacin son proyectos distintos.

AVISO
Puede grabar el patch editado en cualquier lugar dentro del mismo algoritmo. Puede realizar una copia de un patch grabndolo en un lugar diferente.

53

Efectos

Efecto de insercin Efecto de envo retorno

: Importacin de patches
Insert effect/send return effect>Patch sel>Import

Puede importar uno o todos los patches de otro proyecto para utilizarlos en el proyecto activo.

Vea los pasos 1~3 de la pgina anterior.

Importacin de un patch.
IMPORT>PATCH

4 5

Elija >IMPORT .
No.00:Standard >IMPORT Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija

>PATCH .
Cambio de elemento

PATCH IMPORT >PATCH Pulse [ENTER].

Cambie de men. Elija el mtodo de importacin.


PATCH IMPORT >ALL
Cambio de men/ elemento

Elija el proyecto fuente para la importacin.


PATCH IMPORT No.001:PRJ001
N y nombre del proyecto fuente Cambio de proyecto

Cambio men>ALL: sern importados todos los patches del proyecto Cambio men>PATCH: le permite elegir solo uno de los patches del proyecto e importarlo

Pulse [ENTER].

Importacin de todos los patches.


IMPORT>ALL

Elija el patch a importar.


Import No.00:Standard
N proyecto fuente Cambio de patch

Elija >ALL .
PATCH IMPORT >ALL Pulse [ENTER].
Cambio de elemento

Pulse [ENTER].

Elija el proyecto fuente para la importacin.


ALL PATCH IMPORT No.001:PRJ001
N y nombre del proyecto fuente Cambio de proyecto

Elija el patch de destino.


Import to No.00:Standard
N patch de destino (posicin de grabacin) Cambio del lugar de importacin

Pulse [ENTER].

Pulse [ENTER].

Confirme que ese es el proyecto fuente para la importacin y pulse [IMPORT].


No.001 : PRJ001 All Patch Import? Pulse [ENTER].

Importe el patch.
NO.01:Ensemble Import? Pulse [ENTER].

54

Efectos

Uso del efecto de insercin solo para monitorizacin


La aplicacin del efecto de insercin a la monitorizacin le permite grabar en las pistas las seales de entrada sin que se vean afectadas por el efecto. Insert effect> Patch sel >Rec signal

1 2 3

Pulse [INSERT EFFECT].

4 5

Elija >REC

SIGNAL .

Interruptor activ/desactiv del efecto


Cuando aparezca la indicacin INSERT EFFECT Off,

No.00:Standard >REC SIGNAL Pulse [ENTER].

pulse [ENTER].

Elija el algoritmo/Patch.
CLEAN No.15:Standard E
Cambio de algoritmo

Elija DRY.
REC SIGNAL Dry Pulse [ENTER].

Cambio de ajuste

Cambio de patch

Pulse [

].

WET (valor por defecto)

La seal entrante ser grabada en la pista despus de pasar a travs del efecto de insercin. La seal entrante ser grabada en la pista antes de pasar a travs del efecto de insercin. Sin embargo, la seal entrante monitorizada a travs de las tomas OUTPUT y PHONES pasar primero a travs del efecto de insercin.

Uso del efecto de insercin solo para monitorizacin


Por defecto, cuando se aplique un efecto de insercin a una seal entrante, la seal con el efecto ser grabada en la pista. Sin embargo, si quiere, puede aplicar el efecto de insercin solo a las salidas de monitorizacin y grabar la seal entrante no procesada en la pista. Por ejemplo, puede aplicar un efecto de insercin a un micro, para hacer que un cantante se sienta ms cmodo cantando, siendo posible grabar la voz sin el efecto.

DRY

AVISO
Los ajustes que realice aqu sern almacenados en cada proyecto de forma independiente. Si es necesario, restaure el ajuste hmedo inicial antes de grabar otras partes.

55

Proyecto

Resumen de proyecto y proteccin de proyecto


Un proyecto almacena datos y elementos necesarios para la reproduccin musical. La funcin PROTECT le permite evitar alteraciones de proyectos ya terminados.
Todos los elementos de una pieza musical son grabados en un proyecto, incluidos los ficheros audio, informacin acerca de las asignaciones de pistas y los ajustes del mezclador, efectos, metrnomo y afinador. La unidad puede gestionar un mximo de 1.000 proyectos por tarjeta. Cree un proyecto nuevo para cada nueva pieza de msica. Datos grabados en un proyecto: * Datos audio de cada pista incluida la pista MASTER * Ajustes de carpetas seleccionadas por pistas * Ajustes del mezclador * N y contenido de patches ajustados para los efectos de insercin y envo/retorno * Contenido de las listas de reproduccin o play list. * El resto de ficheros necesarios

Project/Project>edit>Protect

Proteccin de un proyecto
PROJECT>EDIT>PROTECT

1 2 3 4

Pulse [PROJECT].

Elija >EDIT.
PROJECT >EDIT Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione >PROTECT .
PROJECT EDIT >PROTECT Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >ON .
PROJECT PROTECT On Pulse [ENTER].
Ajuste a ON/OFF

NOTA
Cuando un proyecto est protegido, podr reproducirlo pero no modificarlo. Si quiere grabar en l o volverlo a editar, ajuste PROTECT a Off. Los proyectos que no estn protegidos sern grabados automticamente en la tarjeta SD cuando apague la unidad o cuando abra otro proyecto. C u a n d o h ay a t e r m i n a d o t o t a l m e n t e u n a pieza musical, le recomendamos que ajuste PROTECT a On para evitar grabar en ella por error.

AVISO
Cuando un proyecto est protegido, en pantalla aparecer un icono de candado.

56

Proyecto

Creacin de un nuevo proyecto


En el R16 puede crear hasta 1.000 proyectos en una sola tarjeta. Tambin puede transferir a un nuevo proyecto los ajustes del proyecto previo. Project>New

1 2 3
Elija

Pulse [PROJECT]. PROJECT >SELECT


Cambio de men

NOTA
Puede utilizar en un nuevo proyecto los ajustes y valores del ltimo proyecto o los ajustes por defecto del R16.
Ajustes realizados con CONTINUE Ajuste BIT LENGTH Ajustes INSERT EFFECT Ajustes SEND RETURN EFFECT Ajustes del estado de pista (PLAY/MUTE/REC) Ajustes BOUNCE Ajustes REC TRACK Ajustes de los parmetros de pista Ajustes METRONOME [RESET] Utiliza los valores por defecto para cada elemento

>NEW.
Pulse [ENTER].

PROJECT >NEW [SD]003:22:52]

Cambio de men

Confirme el nombre del proyecto.


N del nuevo proyecto

Project No.003 PRJ003


Parpadea Nombre del nuevo proyecto Cambie el nombre del proyecto a grabar

Pulse [ENTER].

4 5

Elija si quiere utilizar los ajustes del ltimo proyecto. Cambio de


SETTING? [CONTINUE] RESET
Eljalo para usar los ajustes por defecto men

Pulse [ENTER].

Cree el proyecto.
No.003:PRJ003 Create? Pulse [ENTER].

AVISO
En el paso 3, puede cambiar de nombre el nuevo proyecto. Ref.: Cambio de nombre P.43

57

Proyecto

Seleccin de proyectos y ficheros


Puede elegir desde la pantalla de inicio un proyecto para grabarlo, reproducirlo y editarlo. Tambin puede elegir ficheros para su reproduccin y asignarlos a pistas. Project>Select/Project>File

Seleccin de un proyecto
PROJECT>SELECT

Seleccin de un fichero
PROJECT>FILE

1 2 3 4

Pulse [PROJECT].

1
Cambio de men

Pulse [PROJECT].

Elija >SELECT .
PROJECT >SELECT Pulse [ENTER].

2 3

. Elija >FILE
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione el proyecto.
PROJECT SELECT No.002:PRJ002 Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

Elija el fichero.
TRACK15 M15TR000 [TR1]

Cambio de pista o use las teclas de estado [1 - 8] y [MASTER]

Fichero seleccionado.

Cargue el proyecto.
No.002:PRJ002 Load? Pulse [ENTER].

*Si quiere escuchar un fichero para confirmarlo, puede utilizar las siguientes teclas:
Reproduccin: Tecla [PLAY]

Parada: Tecla [STOP]

NOTA
Solo podr grabar y reproducir el proyecto activo (cargado en ese momento). No es posible cargar y usar varios proyectos a la vez.
Avance rpido: Tecla [FF]

AVISO
Cuando encienda el R16 [POWER], se cargar automticamente el ltimo proyecto utilizado. (Si ha cambiado de tarjeta SD, se cargar el ltimo proyecto utilizado en la tarjeta insertada).

Rebobinado: Tecla [REW]

Retroceso hasta el principio: Teclas [STOP] y [REW]

Desplazamiento hasta un marcador: Teclas [>>|] y [|<<] de marcador

Ref.: Asignacin de pistas

P.23

58

Proyecto

Informacin
Puede hacer que aparezca en pantalla informacin acerca del proyecto y ficheros cargados en esos momentos incluyendo fecha y hora de creacin, capacidades, duracin de las grabaciones y formatos de los ficheros. Project>Information/Project>File>Information

Informacin de proyecto
PROJECT>INFORMATION

Informacin de fichero

PROJECT>FILE>INFORMATION

1 2 3
Elija

Pulse [PROJECT].

>INFORMATION .
Pulse [ENTER].

PROJECT >INFORMATION

Cambio de men

1 2

Pulse [PROJECT].

Elija >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija el tipo de informacin.

el nmero de pista (116, MASTER) 3 Elija y el nombre del fichero


TRACK 15 MONO-000 Pulse [ ]. [TR1]

Cambio pista

NAME P R O J E C T I N F O R M A T I O N
NAME:PRJ001
Nombre de proyecto

4
Cambio de elemento

Elija >INFORMATION.
MONO-000.WAV >INFORMATION Pulse [ENTER].

N pista Nombre fichero Cambio de fichero

DATE P R O J E C T I N F O R M A T I O N
DATE:09/10/10 15:00
Ao/mes/da/hora de creacin

Cambio de men

Seleccione los tipos de informacin.


NAME F I L E I N F O R M A T I O N
NAME:MONO-000.WAV
Nombre fichero

SIZE P R O J E C T I N F O R M A T I O N
SIZE378.5MB
Tamao

DATE F I L E I N F O R M A T I O N TIME P R O J E C T I N F O R M A T I O N TIME:00:09:13


Duracin de grabacin de proyecto

DATE:2009/03/03

Ao/mes/da de creacin

TIME F I L E I N F O R M A T I O N
TIME:12:47:47

AVISO
Solo puede visualizar las pginas de informacin de proyecto y fichero. No podr editar sus contenidos directamente.

Hora de creacin

FORMAT F I L E I N F O R M A T I O N

F O R M A T : W A V4 4 . 1 / 1 6 M N
Formato, frecuencia de muestreo/velocidad de bits, ST (stereo), MN (mono)

Cambio de elemento

SIZE F I L E I N F O R M A T I O N
SIZE:24384.0KB
Tamao

LENGTH F I L E I N F O R M A T I O N
LENGTH:00:04:42

59

Duracin de grabacin de proyecto

Proyecto

Copia de proyectos y ficheros


Puede copiar un proyecto grabado y utilizarlo como un proyecto nuevo. Puede realizar copias de ficheros en el mismo proyecto cambiando sus nombres. Project>Edit>Copy/Project>File>Edit>Copy

Copia de proyectos
PROJECT>EDIT>COPY

Copia de ficheros

PROJECT>FILE>EDIT>COPY

1 2 3 4 5 6

Pulse [PROJECT].

Elija >EDIT.
PROJECT >EDIT Pulse [ENTER].

Cambio de men

1 2 3 4 5 6

Pulse [PROJECT].

Elija >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Cambio de pista

Elija >COPY .
PROJECT >COPY Pulse [ENTER].

Seleccione el fichero a copiar.


TRACK 1 VOCAL.WAV Pulse [ ].
Cambio de fichero

Cambio de men

Elija >EDIT.
VOCAL.WAV >EDIT Pulse [ENTER].
Cambio de men

Seleccione el proyecto a copiar.


PROJECT COPY No.002:PRJ002 Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

Elija >COPY .
VOCAL.WAV >COPY Pulse [ENTER].

Aparecer indicado el n de proyecto destino de la copia.


Copy to No.011 Pulse [ENTER].

Cambio de men

Cambie el nombre del fichero resultante de la copia.


FILE COPY VOCAL.WAV
Parpadea

Copie el proyecto.
No.002->No.011 Copy? Pulse [ENTER].
N antiguo->nuevo proyecto

Cambie el nombre del fichero copia

Pulse [ENTER].

NOTA
Cuando ya exista un proyecto con ese nombre, se aadir el smbolo * como prefijo. Cambie el nombre y gurdelo.

Copie el fichero.
XOCAL.WAV Copy? Pulse [ENTER].

60

Proyectos

Renombrado de ficheros y proyectos


A continuacin le explicamos cmo cambiar el nombre del proyecto y los ficheros cargados. Project>Edit>Rename/Project>File>Edit>Rename

Cambio de nombre del proyecto

1 2 3 4

PROJECT>EDIT>RENAME

Cambio de nombre de un fichero

Pulse [PROJECT].

Seleccione >EDIT.
PROJECT >EDIT Pulse [ENTER].

Cambio de men

1 2

PROJECT>FILE>EDIT>RENAME

Pulse [PROJECT].

Seleccione >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >RENAME .
PROJECT >RENAME Pulse [PROJECT].

Borrado de carcter

3 4 5 6

Elija el nombre del fichero.


TRACK 1 S07TR000 Pulse [ ]

Cambio de pista

Cambio de fichero

Modifique los caracteres.


PROJECT RENAME PRJ002
El carcter seleccionado aparecer resaltado y parpadear

Borrado de carcter Cambio de posicin

Elija >EDIT.
PROJECT >EDIT Pulse [ENTER].

Cambio de men

PROJECT RENAME SONG2009 Pulse [ENTER].


Cambio de carcter

Seleccione>RENAME.
PROJECT >RENAME Pulse [ENTER].

Cambio de men

NOTA
Si ya hay un proyecto con el mismo nombre, se aadir el smbolo * como prefijo. Cambie entonces el nombre y grbelo.

Elija >RENAME .
PROJECT RENAME PRJ002.WAV
El carcter seleccionado aparecer resaltado y parpadear

Borrado de carcter Cambio de posicin

AVISO
Nombres de proyectos
Caracteres que puede utilizar: 8 como mximo Nmeros: 0-9 Letras: A-Z, a-z Smbolos: (espacio) ! # $ % & ..etc.

PROJECT RENAME QRJ002.WAV Pulse [ENTER].


Cambio de carcter

Nombres de ficheros
Caracteres que puede utilizar: 12 incluida la extensin Nmeros: 0-9 Letras: A-Z (maysculas) Smbolos: _ (subrayado) Ref.: Cambio de nombre P.43

61

Proyectos

Borrado de ficheros y proyectos


A continuacin le explicamos cmo borrar ficheros y proyectos seleccionados. Project>Edit>Delete/Project>File>Edit>Delete

Borrado de un proyecto

1 2 3 4 5

PROJECT>EDIT>DELETE

Borrado de un fichero

Pulse [PROJECT].

1
Cambio de men

PROJECT>FILE>EDIT>DELETE

Pulse [PROJECT].

Elija

>EDIT.
Pulse [ENTER].

PROJECT >EDIT

2 3 4

Elija >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione >DELETE .
PROJECT >DELETE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija el nombre de fichero.


TRACK1 MONO-000 Pulse[ ] [TR7]

Cambio de pista

Elija el proyecto a borrar.


PROJECT DELETE No.001:PRJ001 Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

Elija >EDIT.
MONO-000.WAV >EDIT Pulse [ENTER].

Cambio de fichero Cambio de men

Borre el proyecto.
No.001:PRJ001 Delete? Pulse [ENTER].

5 6

Elija >DELETE .
MONO-000.WAV >DELETE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Borre el fichero.
MONO-000.WAV Delete? Pulse [ENTER].

NOTA
Una vez que haya borrado un proyecto o fichero ya no podr recuperarlo. Utilice esta operacin con sumo cuidado. No podr borrar proyectos o ficheros si la funcin PROTECT est ajustada a ON. Si borra el proyecto activo en esos momentos, se cargar el proyecto con el nmero ms bajo.

NOTA
Cuando borre ficheros, las pistas a las que estaban asignados quedarn vacas.

62

Proyectos

Divisin de ficheros
A continuacin le explicamos cmo dividir un fichero en un punto para crear dos ficheros. Este proceso le permite eliminar partes innecesarias de grabaciones o partir grabaciones demasiado largas . Project>File>Edit>Divide

1 2 3 4 5 6 7

Pulse [PROJECT].

8
Cambio de men

Ejecute la divisin.
MONO-000.WAV Divide?

Elija >FILE.
PROJECT >FILE

Pulse [ENTER].
A la hora de ajustar el punto de divisin, puede utilizar las siguientes teclas para escuchar el fichero.

Pulse [ENTER]. Seleccione un fichero.


TRACK15 MONO-000.WAV
Elija el fichero Cambio de pista

Reproduccin: Tecla [PLAY]

o use las teclas de estado [1-8] y [MASTER]

Parada: Tecla [STOP]

Avance rpido: Tecla [FF]

Pulse [

].
Rebobinado: Tecla [REW]

Elija >EDIT.
MONO-000.WAV >EDIT

Cambio de pista

Regreso al principio: Teclas [STOP] y [REW]

Pulse [ENTER]. Elija >DIVIDE.


MONO-000.WAV >DIVIDE

Desplazamiento a los marcadores: Teclas de marcador [>>|] y [|<<]

Cambio de pista

Pulse [ENTER]. Ajuste el punto de divisin.


DIVIDE POINT 00 00:00:00:000
Use marcadores o modifique tiempo Cambio de nmeros

AVISO
Cuando divida un fichero, automticamente se crearn en la misma carpeta dos ficheros con estos nombres: el fichero creado con la parte anterior al punto de divisin llevar el nombre del fichero original y a continuacin una "A", mientras que al fichero con la parte posterior le ser asignado el nombre del fichero original con el sufijo "B". Si el nombre del fichero original ya tiene 8 caracteres, su ltimo ser sustituido por una "A" o una "B" en los nuevos nombres de los ficheros. El fichero original ser eliminado. Ref.: LOCALIZACION/MARCADOR P.31

DIVIDE POINT 00 00:01:25:086

Pulse [ENTER].

63

Proyectos

Importacin de ficheros desde otros proyectos


Para importar ficheros desde otros proyectos distintos del proyecto activo, haga lo siguiente: Project>File>Import

1 2 3 4 5 6

Pulse [PROJECT].

6
Cambio de men

Confirme el fichero.
FILE IMPORT LEADGTR.WAV
Elija el nombre a ser grabado. El cursor parpadear

Elija >FILE.
PROJECT >FILE Pulse [ENTER].

Pulse [ENTER].

Seleccione un fichero.
TRACK15 MONO-000.WAV
Seleccin del fichero

Cambio de fichero

Importe el fichero.
ACOGTR.WAV Import? Pulse [ENTER].

o use las teclas de estado [1-8] y [MASTER]

Pulse [ ].

Elija >IMPORT.
MONO-000.wav >IMPORT Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija el proyecto que contenga el fichero que quiere importar.


FILE IMPORT No.000:PRJ001 Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

NOTA
Si ya hay un fichero con el mismo nombre en el proyecto, se aadir el smbolo * como prefijo. Cambie el nombre y grbelo.

Seleccione el fichero a importar.


FILE IMPORT LEADGTR.WAV Pulse [ENTER].

AVISO
Caracteres que puede utilizar: 12 como mximo Nmeros: 0-9 Letras: A-Z (maysculas) Smbolos: _ (subrayado)

Ref.: Cambio de nombre

P.43

64

Proyectos

Reproduccin en secuencia de proyectos


El orden de reproduccin de varios proyectos puede ser registrado y gestionado en listas de reproduccin o playlists. Esta listas le resultarn tiles cuando quiera reproducir varias canciones consecutivamente, como acompaamiento en directo y para su emisin a una grabadora exterior. Project >Sequence play

Reproduccin de un playlist

Edicin de un playlist

1 2 3

PROJECT>SEQUENCE PLAY>EDIT

Pulse [PROJECT]. PROJECT >SELECT


Cambio de men

4 5

Pulse [

].

Elija >SEQUENCE
PROJECT >SEQUENCE PLAY Pulse [ENTER].

PLAY.

Elija >EDIT.
List1:2Songs >EDIT Pulse [ENTER].
Cambio de men

Seleccione el playlist.
Empty: no hay canciones en la lista

Registro, edicin y cambio de proyectos

List1:Empty Total 00:00:00:000


Indicacin del n de proyectos registrados

6
Seleccin de lista

Seleccione el primer proyecto


(o el proyecto a cambiar). El final de la lista de proyectos o no hay proyectos registrados

List1:2Songs Total 00:03:16:186


N playlist Nmero de proyectos

Track1 End of List


Indicacin de final de lista

Tiempo total de reproduccin de la lista

Cambio de proyecto

4
N playlist

Pulse [PLAY].
Pantalla durante reproduccin
Nombre de proyecto

Registre el proyecto a reproducir.


N de proyecto que quiere registrar Nombre proyecto que quiere registrar

NO.003:PRJ003 00 02:18:017
Tiempo de reproduccin transcurrido

No.001:PRJ001 003:00:047

1/1

La reproduccin se detendr al final del ltimo proyecto.

N total de pistas Proyecto: duracin reproduccin N pista seleccionada

AVISO
Las pistas audio asignadas a la lista activa sern reproducidas.
Funcionamiento de los botones durante la reproduccin
Reproduccin del proyecto activo desde el principio Detiene la reproduccin y coloca la unidad al principio del proyecto

Seleccione y registre ms proyectos.


Track2 End of List
Cambio de pista

Hace que comience la reproduccin desde el principio del primer proyecto de la lista Detiene la reproduccin y hace que vuelva a empezar desde el principio del siguiente proyecto de la lista Detiene la reproduccin y hace que vuelva a empezar desde el principio del proyecto anterior de la lista

No.002:PRJ002 004:00:01

2/2

Pulse [EXIT].

65

Project >Sequence play

Borrado de un Playlist
Borrado de un proyecto de una lista

PROJECT>SEQUENCE PLAY>DELETE

4 5 6

Pulse [ List1:2Songs >EDIT

].
Cambio de men

Elija el proyecto a borrar.


No.002 : PRJ002 004:00:01 Pulse [ ].
Cambio de pista

3/5
Cambio de proyecto Cambio de elemento

Elija >DELETE .
List1:2Songs >DELETE Pulse [ENTER].
Cambio de men

No.002:PRJ002 INSERT [DELETE]

Elija >DELETE.
Pulse [ENTER].

Borrado.
List1:2Songs Delete? Pulse [ENTER].

No.002:PRJ002 004:00:01

3/4

Introduccin de un proyecto en una lista

Seleccione la pista a insertar.


No010:PRJ010 002:14:58 Pulse [ ].
Cambio de proyecto

4/5

Cambio de pista

NOTA
Si borra una pista master o el fichero asignado a la pista master, el playlist pasar a estar vaco. Ajuste la pista master a la grabacin que quiera que se escuche cuando registre un proyecto en un playlist. Para modificar los ficheros de los proyectos registrados, cambie las pistas master y edite el playlist. El mximo nmero de playlists es 10, cada uno de los cuales puede incluir como mximo 99 proyectos registrados. Para registrar un proyecto, la pista master debe tener un fichero grabado de ms de 4 segundos.

Elija INSERT .
Track5 [INSERT] DELETE

Cambio de elemento

Pulse [ENTER].

No.010:PRJ010 002:14:58

4/6 Ref. : Ajuste de la pista master P.42

El proyecto seleccionado ha sido insertado

66

Sistema

Ajuste de la velocidad de bits del formato de grabacin


Normalmente los CDs son grabados con un formato de 16 bits y 44.1 kHz, pero en el R16 tambin puede realizar una grabacin de mayor calidad a 24 bits. Project>Rec setting>Bit length

Ajuste y modificacin de la velocidad de bits


PROJECT>REC SETTING>BIT RATE

1 2 3 4

Pulse [PROJECT].

Elija >REC

SETTING .

PROJECT >REC SETTING Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >BIT

LENGTH.

REC SETTING >BIT LENGTH Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione un nmero de bits.


BIT LENGTH 16bit Pulse [ENTER].
16 24 bits

AVISO
Si sobregraba una grabacin ya no podr cambiar estos valores. Este ajuste es grabado para cada proyecto. El valor inicial es 16 bits. Si utiliza el formato 44.1 kHz/24 bits, para crear un CD de audio tendr que convertir este formato al de 16 bits.

67

Sistema

Ajuste de la pantalla
Puede ajustar la retroiluminacin y el contraste. Tool>System>LCD>Light/Contrast

Activacin/desactivacin de la retroiluminacin
TOOL>SYSTEM>LCD>LIGHT

Ajuste del contraste

TOOL>SYSTEM>LCD>CONTRAST

1 2 3 4 5
Elija

Pulse [TOOL]. TOOL >TUNER


Cambio de men

1 2

Pulse [TOOL]. TOOL >TUNER


Cambio de men

>SYSTEM .

Elija >SYSTEM .
TOOL >SYSTEM Pulse [ENTER].

TOOL >SYSTEM Pulse [ENTER].

Seleccione >LCD .
SYSTEM >LCD Pulse [ENTER].

Cambio de men

3 4 5

Seleccione >LCD .
SYSTEM >LCD Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >LIGHT.
LCD >LIGHT Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >CONTRAST .
LCD >CONTRAST Pulse [ENTER].

Cambio de men

Seleccione ON/OFF .
LIGHT On Pulse [ENTER].
On Off

Ajuste On/Off

Seleccione un nmero.
CONTRAST:3 Pulse [ENTER].

Cambio de nmero

Retroiluminacin activada (por defecto) Retroiluminacin desactivada

AVISO
Desactive la retroiluminacin si quiere ahorrar pila.

68

Tarjeta SD

Cambio de la tarjeta SD con la unidad encendida


Puede cambiar la tarjeta SD mientras la unidad est encendida. Tendr que recurrir a esto cuando la capacidad de la tarjeta introducida empiece a agotarse o cuando necesite importar datos de una tarjeta SD grabada previamente. Tool>SD card>Exchange

1 2 3 4 5

Pulse [TOOL].

Carga de la tarjeta SD a utilizar en el R16


SD CARD DATA>LOAD

Elija >SD
TOOL >SD CARD

CARD .

Tarjeta SD formateada para el R16

6
Cambio de men

Elija [LOAD] .
SD CARD DATA [LOAD] SAVE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Pulse [ENTER].

Elija >EXCHANGE .
SD CARD >EXCHANGE Pulse [ENTER]. Remove SD CARD

Cargue un proyecto en la tarjeta.


SD CARD Load? Pulse [ENTER].
Se cargar el proyecto con el nmero ms bajo de la tarjeta SD introducida.

Puede sacar la tarjeta

Expulse la tarjeta SD. Grabacin del proyecto activo del R16 en la tarjeta SD
SD CARD DATA>SAVE Insert SD CARD

Tarjeta SD formateada para el R16

Introduzca otra tarjeta SD.

6 7 8

Elija [SAVE].
SD CARD DATA LOAD [SAVE] Pulse [ENTER].

Cambio de men

SD CARD Format?
La tarjeta SD es nueva y no est formateada para el R16.

SD CARD DATA [LOAD] SAVE


Tarjeta SD formateada para el R16.

Elija el proyecto en el que grabar.


Save to No.011:PRJ011
N proyecto destino de grabacin: nombre

Formatee la tarjeta SD.


SD CARD Format? Pulse [ENTER].

Pulse [ENTER].

Grabe el proyecto activo.


Save to No.011 Save? Pulse [ENTER].

69

Tarjeta SD

Formateo de tarjetas SD y comprobacin de su capacidad


Puede formatear tarjetas SD para usarlas en el R16, borrando todos los datos que contienen, y tambin es posible comprobar la capacidad de una tarjeta SD (espacio libre). Tool>SD card>Format/Remain

Formateo de la tarjeta SD y borrado de todos sus datos


TOOL>SD CARD>FORMAT

Comprobacin del espacio libre en la tarjeta SD

1 2 3

Pulse [TOOL].

Elija >SD
TOOL >SD CARD

CARD.

Cambio de men

1 2 3

TOOL>SD CARD>REMAIN Pulse [TOOL].

Elija >SD
TOOL >SD CARD

CARD.

Cambio de men

Pulse [ENTER].

Pulse [ENTER].
Cambio de men

Elija >FORMAT .
SD CARD >FORMAT Pulse [ENTER].

Elija >REMAIN .
SD CARD >REMAIN Pulse [ENTER]. SD CARD REMAIN 054:06:00/15317.7MB
Tiempo de grabacin restante para el formato de grabacin activo Espacio libre de la tarjeta

Cambio de men

4 Haga que se ejecute el formateo.


SD CARD Format? Pulse [ENTER].

NOTA
Si introduce una tarjeta SD que no haya sido formateada para su uso en el R16, aparecer automticamente el men FORMAT. Si formatea una tarjeta SD, perder todos los datos que contuviese. Cuando formatee una tarjeta SD, se borrarn todos los datos almacenados en ella, y se crearn carpetas y ficheros para uso exclusivo en el R16. Estructura de datos de las tarjetas SD para el R16 PROJ000 PRJDATA.ZDT EFXDATA.ZDT AUDIO SYS ZOOM.ZDT

NOTA
Si el espacio libre en una tarjeta SD no es suficiente para la cantidad de datos que pretende grabar, no se efectuar la grabacin. Cambie la tarjeta antes de que se llene. Ref. : Importacin de datos de una memoria USB en una tarjeta SD : Grabacin de datos de una tarjeta SD en una memoria USB : Funcionamiento sin una tarjeta SD

P.74 P.12

NOTA
Antes de introducir una tarjeta SD, abra la pestaa de proteccin contra la grabacin. La funcin [SAVE] hace que sean grabados diversos datos para el proyecto que est usando, si bien no ser grabado ningn dato audio.

AVISO
Introduzca una tarjeta SD no formateada y ejecute el formateo cuando aparezca la indicacin Format?. Despus aparecern las opciones [SAVE] y [LOAD] para el proyecto activo.

70

Sistema

Confirmacin de la versin y ajuste del tipo de pila


Puede confirmar la versin actual de software del sistema operativo. Tambin puede ajustar el tipo de pila para que el clculo de la carga de la pila sea ms preciso. Tool>System>System version/Battery type

Confirmacin de la versin del sistema


TOOL>SYSTEM>SYSTEM VERSION

Ajuste del tipo de pilas

TOOL>SYSTEM>BATTERY TYPE

1 2

Pulse [TOOL]. TOOL >TUNER


Cambio de men

1 2

Pulse [TOOL]. TOOL >TUNER


Cambio de men

Elija >SYSTEM.
TOOL >SYSTEM Pulse [ENTER]. SYSTEM >LCD
Cambio de men

Elija >SYSTEM.
TOOL >SYSTEM Pulse [ENTER]. SYSTEM >LCD
Cambio de men

3 4

Elija >VERSION .
SYSTEM >VERSION Pulse [ENTER].

Cambio de men

3 4

Elija >BATTERY
SYSTEM >BATTERY TYPE Pulse [ENTER].

TYPE .

Cambio de men

Seleccione el tipo de informacin.


SYSTEM Z O O M R 1 6 Ver S Y S T E M V e r : 1 . 0 0

Cambio de tipo

BATTERY TYPE ALKALINE


Ajuste del tipo de pila

Versin actual del sistema

Pulse [ENTER].
ALKALINE Ni-MH Pilas alcalinas Pilas de niquel-hidruro metlico

SUB Z O O M R 1 6 SYSTEM S U B S Y S T E M V e r : 1 . 0 0 Ver

Valor por defecto: ALKALINE

Versin actual del sub-sistema

BOOT Z O O M R 1 6 SYSTEM B O O T S Y S T E M V e r : 1 . 0 0 Ver


Versin actual del sistema de arranque

NOTA
Utilice solo pilas alcalinas o de niquel-hidruro metlico.

AVISO
Para una informacin actualizada del software de sistema, visite la pgina web de ZOOM (www.zoom. co.jp).

71

USB

Conexin al ordenador
Puede conectar el R16 a un ordenador (con sistema operativo Windows o Macintosh) va USB. Conexin al ordenador

La conexin de esta unidad a un ordenador le permite utilizarla como un lector de tarjetas SD, como un interface audio para la entrada y salida de sonido y como una superficie de control para controlar el programa DAW.

NOTA
Para poder importar un fichero audio en el R16, debe estar en formato WAV, tener una frecuencia de muestreo de 44.1 kHz y una velocidad de bits de 16 o 24. Los caracteres permitidos para los nombres de los ficheros son: maysculas, nmeros y el smbolo "_" (subrayado). Deben contener como mximo 8 caracteres seguidos de la extensin .WAV. Puede conectar el R16 a un ordenador va USB con la unidad encendida. Si realiza esta conexin con la unidad apagada, puede poner en marcha la unidad con alimentacin va USB.

Cuando est utilizando el R16 como lector de tarjetas o como interface audio, no podr utilizarlo como grabadora.

AVISO
Compatibilidad con lectores de tarjetas para distintos sistemas operativos Windows: Windows XP y posterior Macintosh: Mac OS x 10.2 y posterior Los datos de los proyectos son grabados en el directorio raz de la tarjeta como PROJxxx (xxx el nmero del proyecto), mientras que los datos audio son grabados como ficheros WAV dentro de AUDIO en el directorio del proyecto. La pista MASTER y las pistas stereo son ficheros WAV stereo.

Para ms informacin sobre su uso con un ordenador, vea el manual (PDF) que viene en el CD-ROM incluido con el R16.

72

USB

Lector de tarjetas
Puede acceder a la tarjeta SD del R16 a travs de un ordenador para realizar una copia de seguridad, leer e importar diversos datos, proyectos y ficheros. USB>Card reader

Uso como un lector de tarjetas SD


USB>CARD READER

Desconexin

1 2 3 4

Conecte el R16 a un ordenador va USB (Toma DEVICE). Pulse [USB]. Elija >CARD

1 2

Para desconectar correctamente el R16 de su ordenador, siga el procedimiento de su sistema operativo para quitar hardware. o
Pulse para desconectar el R16 como lector de tarjetas.

READER .

USB >CARD READER Pulse [ENTER].

Cambio de men

NOTA
Para poder importar un fichero audio en el R16, debe estar en formato WAV, tener una frecuencia de muestreo de 44.1 kHz y una velocidad de bits de 16 o 24. Los caracteres permitidos para los nombres de los ficheros son: maysculas, nmeros y el smbolo "_" (subrayado). Deben contener como mximo 8 caracteres seguidos de la extensin .WAV.

Ejecute la operacin.
CARD READER Enter? Pulse [ENTER].
Control del R16 desde un ordenador.

AVISO
Compatibilidad con lectores de tarjetas para distintos sistemas operativos Windows: Windows XP y posterior Macintosh: Mac OS x 10.2 y posterior Los datos de los proyectos son grabados en el directorio raz de la tarjeta como PROJxxx (xxx el nmero del proyecto), mientras que los datos audio son grabados como ficheros WAV dentro de AUDIO en el directorio del proyecto. La pista MASTER y las pistas stereo son ficheros WAV stereo. Para importar ficheros WAV de un ordenador, cpielos en la carpeta AUDIO de la carpeta del proyecto PROxxx (xxx=n de proyecto) en el que quiera utilizarlos. Use el R16 para asignar los ficheros a las pistas. Puede conectar el R16 a un ordenador va USB con el R16 encendido. Si realiza esta conexin con la unidad apagada, puede poner en marcha la unidad con alimentacin va USB.

En el ordenador Puede realizar en el ordenador volcados de datos de proyectos grabados en una tarjeta SD. Del ordenador Puede importar volcados de audio y datos grabados en un ordenador.

Ref. : Asignacin de pistas

P.23

Para ms informacin sobre su uso con un ordenador, vea el manual (PDF) que viene en el CD-ROM incluido con el R16.

73

USB

Uso de memorias USB para grabar e importar datos


La conexin directa de una memoria USB (pendrive o similar) al R16 le permite grabar e importar ficheros. Esto puede ser muy til para intercambiar ficheros con otros miembros del grupo. USB>USB strage

Grabacin en una memoria USB

1 2 3 4 5 6 7 8

USB>USB STRAGE>SAVE

Importacin de datos de una memoria USB

Conecte la memoria USB a la ranura USB del R16. Pulse [USB]. Elija >USB

STRAGE .

USB >USB STRAGE Pulse [ENTER].

Cambio de men

1 2 3 4 5 6 7

USB>USB STRAGE>LOAD

Conecte la memoria USB a la ranura USB del R16. Pulse [USB]. Elija >USB

STRAGE .

USB >USB STRAGE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >SAVE .
USB STRAGE >SAVE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija >LOAD .
USB STRAGE >LOAD Pulse [ENTER].

Cambio de men

Elija el proyecto con los datos a grabar.


DATA SAVE No.001:PRJ001 Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

Seleccione la carpeta.
Select File Folder:WAVFILES

Aparece si hay una carpeta.


Pulse [ENTER].

Elija un fichero.
Select File LEADGTR.WAV Pulse [ENTER].
Cambio de proyecto

Cambio de carpetas y de ficheros

Elija un fichero.
Select File DR_LOOP.WAV Pulse [ENTER].
Cambio de carpetas y de ficheros

Seleccione los datos a grabar.


DATA SAVE LEADGTR.WAV Pulse [ENTER].
Modifique el nombre del fichero a grabar. Cambio de fichero

Elija un fichero.
Save to No.001:PRJ001 Pulse [ENTER].

Cambio de fichero

Grabe el fichero.
ACOGTR.WAV Save? Pulse [ENTER].

Cargue el fichero.
DR_LOOP.WAV Load? Pulse [ENTER].

NOTA
No desconecte la memoria USB cuando est enviando o recibiendo datos. Hgalo despus de que desaparezca la indicacin Saving o Loading. Durante el almacenamiento USB, no podr grabar. Cuando grabe en la memoria USB, los datos sern almacenados en el nivel superior de la estructura de ficheros.

74

USB

Interface audio/superficie de control


Conecte el R16 a un ordenador va USB para utilizarlo como controlador y como interface audio con el programa DAW. Interface audio/superficie de control

Conexin del R16 como interface audio/superficie de control 1. Modo de interface audio
El uso del R16 como interface audio entre un ordenador y otros equipos de audio e instrumentos le permite grabar y editar seales audio con un programa DAW. Tambin puede conectar instrumentos que requieran Hi-Z o alimentacin fantasma.

Conexin del R16 a un ordenador por primera vez Instale en el ordenador los drivers audio USB del ZOOM R16. Conecte el R16 al ordenador Configure y conecte el R16

2. Modo de superficie de control


Utilizando los faders y teclas del R16, puede controlar las operaciones de transporte y de mezclador por medio de su programa DAW.

2 3

Configure el programa DAW. Ajustes de los dispositivos Ajustes de la superficie de control

Instale el programa DAW Instale el driver


Drivers audio ZOOM R16

Conecte el R16 al ordenador


INTERFACE AUDIO

NOTA
Para utilizar el R16 como interface audio para el programa DAW (por ejemplo, Cubase LE 4) es necesario instalar el driver audio USB ZOOM R16, siguiendo las instrucciones que figuran en la gua de instalacin incluida. Descrguese la ltima versin del driver audio USB ZOOM R16 desde nuestra pgina web (http://www.zoom.co.jp).

Configure el programa DAW


Ajuste la unidad
Drivers audio ZOOM R16

Ajustes de la superficie de control


Mackie Control

75

Conexin y configuracin del R16

1 2 3 4 5

Siga estos procedimientos cuando conecte el R16 por segunda vez y siguientes Pulse [USB].

Desconexin
Interface audio/superficie de control

1 2 3

Pulse [USB].

Elija >AUDIO

INTERFACE .

Ejecute la desconexin.
AUDIO INTERFACE Terminate? Pulse [ENTER].

USB >AUDIO INTERFACE Pulse [ENTER].

Cambio de men

Confrmelo.
AUDIO INTERFACE Enter? Pulse [ENTER].
Cambio de men

Desconecte el cable USB.

Elija si quiere utilizar los ajustes previos.


SETTING? [CONTINUE] RESET Pulse [ENTER].
Cambio de men

NOTA
En el nuevo proyecto, podr utilizar los ajustes y valores del ltimo proyecto o reiniciarlos a los valores por defecto.
Datos transferidos con el ajuste CONTINUE

Conecte el cable USB al R16.


Sample Rate=48.0kHz s:Solo

Ajustes de EFECTO DE INSERCION Ajustes de EFECTO DE ENVIO/RETORNO Ajustes de parmetros de pista Ajustes de AFINADOR RESET Ajustes por defecto para cada elemento

Se encender el indicador USB [DEVICE]

NOTA
El icono AUDIO INTERFACE parpadear.

Conecte el cable USB al ordenador.

Antes de desenchufar el cable USB cuando est desconectando la unidad del ordenador, siga los procedimientos correctos para desmontar primero la unidad en el sistema operativo. Despus del paso 2 de este apartado, desconecte el cable USB solo una vez que haya desaparecido de la pantalla del R16 el mensaje AUDIO INTERFACE. Incluso aunque el R16 est apagado (adaptador y pilas quitados), puede recibir corriente va bus USB cuando est utilizando las funciones de interface audio/superficie de control. Le recomendamos que mantenga siempre actualizado el software del sistema del R16 para que los ordenadores puedan reconocerlo.

El icono AUDIO INTERFACE se encender tras la conexin.

Conexin completada.

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (1)


Parmetros de efectos
Tipos de efectos y parmetros del R16 Efecto de insercin
Algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM
Mdulo COMP/LIMITER Tipo Compressor Rack Comp Limiter Parmetros/descripcin Sense Attack Tone Compresor tipo MXR Dynacomp. Threshold Ratio Attack Compresor con ajustes ms detallados. Threshold Ratio Release Limitador para suprimir los picos de seal por encima de un determinado nivel. Level Level Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Sense Attack Tone Level Threshold Ratio Release Mdulo EFX Tipo Auto Wah Tremolo Phaser Ring Modulator Slow Attack Fix-Wah Parmetros/descripcin Position Sense Resonance Level Auto wah dependiente del dinamismo de la seal entrante. Depth Rate Wave Level El volumen vara peridicamente. Position Rate Color Level Produce un sonido sibilante. Position Frequency Balance Level Produce un sonido de repique metlico. El ajuste del parmetro Frequency originar un cambio drstico del carcter del sonido. Position Time Curve Level Ralentiza la velocidad de ataque del sonido. Position Frequency Dry Mix Level RTM Mode RTM Wave RTM Sync Modifica la frecuencia wah de acuerdo al tempo del ritmo. Rango de ajuste 0~10 Compressor: Fast, Slow Rack Comp: 1~10 0~10 2~100 0~50 1~10 1~10 Descripcin Ajusta la sensibilidad del compresor. Elige la velocidad de respuesta del compresor. Ajusta la velocidad de respuesta del compresor. Ajusta la calidad tonal. Ajusta el nivel de seal despus de pasar el mdulo. Ajusta el umbral para la actuacin del compresor/limitador. Ajusta el ratio de compresin del compresor/limitador. Ajusta el retardo hasta la salida del compresor /limitador desde el punto en que el nivel de seal cae por debajo del umbral.

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Position Sense Resonance Level Depth Rate Wave Color Frequency Balance Time Curve Dry Mix RTM Mode RTM Wave RTM Sync Rango de ajuste Before, After 10~1, 1~10 0~10 2~100 0~100 0~50 (P86 Tabla 1) Descripcin Ajusta la posicin de conexin del mdulo EFX a before (antes) o after (despus) del previo. Ajusta la sensibilidad del auto wah. Ajusta la intensidad de la resonancia. Ajusta del nivel de seal despus de pasar el mdulo. Ajusta la profundidad de modulacin. Ajusta la velocidad de modulacin. Ajustable en unidades de nota de tempo. Ajusta la forma de onda de modulacin a Up (dientes de sierra hacia arriba), Down (dientes de sierra hacia abajo), o Tri (triangular). Cuanto mayor sea su valor ms potente ser la saturacin, enfatizando el efecto. Selecciona el tipo de sonido. Ajusta la frecuencia utilizada por la modulacin. Ajusta la frecuencia central wah. Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos. Ajusta el tiempo de aumento para el sonido. Ajusta la curva de aumento del volumen. Ajusta el ratio de mezcla del sonido original. Ajusta el rango y la direccin del cambio. Elige la forma de onda de control. Ajusta la frecuencia de control.

Arriba 0~9, Abajo 0~9, Tri 0~9 4Stage, 8State, Invert4, Invert8 Modulador de repique: 1~50 Fix-Wah: 1~50 0~100 1~50 0~10 0~10 P86 Tabla 2 P86 Tabla 3 (P86 Tabla 4)

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (2)


Mdulo PREAMP Tipo FD Clean VX Clean JC Clean HW Clean UK Blues US Blues TweedBass BG Crunch MS #1959 MS Drive Rect Vnt HK Drive DZ Drive ENGL Drive PV Drive TS+FD CMB SD+MS STK FZ+MS STK Parmetros/descripcin Sonido limpio del Fender Twin Reverb (modelo del 65) , muy apreciado por guitarristas de distintos estilos de msica. Sonido limpio del combo VOX AC-30 funcionando en clase A. Sonido limpio del Roland JC series con chorus interno, que le ofrece un sonido amplio y claro. Sonido limpio del legendario Hiwatt Custom 100 fabricado en el Reino Unido. Sonido crunch del combo de 30 watios Marshall 1962 Bluesbreaker. Sonido crunch del Fender Tweed Deluxe del 53. Sonido crunch del Fender Bassman, un amplificador de bajo con una fuerte presencia. Sonido crunch del combo Mesa Boogie MkIII. Sonido crunch del legendario Marshall 1959. Sonido de alta ganancia de la torre de amplificacin Marshall JCM2000. Sonido de alta ganancia del canal rojo del Mesa Boogie Dual Rectifier (modo vintage). Sonido de alta ganancia del famoso Hughes & Kettner Triamp MKII. Sonido de alta ganancia del amplificador de guitarra alemn hecho a mano Diezel Herbert con tres canales controlables de forma independiente. Sonido saturado del ENGL Ritchie Blackmore Signature 100. Sonido de alta ganancia del Peavey 5150 desarrollado conjuntamente con un famoso guitarrista de rock duro.

Tipos de efectos y parmetros del R16

Combinacin del sonido del un combo de Fender y del Ibanez TS-9. Combinacin del sonido de una torre de amplificacin Marshall y el del Boss SD-1. Combinacin del sonido de un Fuzz Face y el de una torre de amplificacin Marshall. Gain Tone Cabinet FD Clean - FZ+MS STK tienen los mismos parmetros. Top Body Level Acoustic Sim Este efecto permite que una guitarra elctrica suene igual que una acstica. Color Tone Level Aco_Ere Pre Es un previo especfico para guitarra electroacstica. Tone Level Bass Sim Este efecto permite que una guitarra elctrica suene como un bajo. Descripcin de los parmetros Nombre parmetros Gain Tone Cabinet Level Top Body Color Mdulo 3Band EQ Tipo 3Band EQ Bass Es un ecualizador de 3 bandas. Parmetros/descripcin Middle Treble Rango de ajuste 0~100 0~30 0~2 1~100 0~10 0~10 1~4 Descripcin

Level

Ajusta la ganancia de previo (intensidad de distorsin). Ajusta la calidad tonal. Ajusta la intensidad de sonido de los recintos acsticos. Ajusta el nivel de seal despus de pasar a travs del mdulo. Ajusta la caracterstica resonancia de cuerdas de una guitarra acstica. Ajusta la caracterstica resonancia de caja de una guitarra acstica. Ajusta las caractersticas del previo especfico de guitarra electroacstica.

Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetros Bass Middle Treble Level Mdulo MOD/DELAY Tipo Chorus Ensemble Flanger Pitch Parmetros/descripcin Depth Rate Tone Mix Mezcla un componente de tono modulado variable con la seal original para un sonido resonante y con cuerpo. Depth Rate Tone Mix Chorus coral con movimiento tridimensional. Depth Rate Resonance Manual Produce un sonido resonante y fuertemente ondulante. Shift Tone Fine Balance Sube o baja el tono. Rango de ajuste 12 dB~12 dB 12 dB~12 dB 12 dB~12 dB 2~100 Descripcin Ajusta el realce/corte de graves. Ajusta el realce/corte de medios. Ajusta el realce/corte de agudos. Ajusta el nivel de seal despus de pasar a travs del mdulo.

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (3)


Depth Rate Tone Balance Efecto con vibrato automtico. Depth Rate Resonance Shape Step Efecto especial que modifica el sonido siguiendo un patrn en escalera. Range Resonance Sense Balance Cry Modifica el sonido como un modulador de voz. Frequency Depth Low Boost Exciter Realza el sonido exterior, hacindolo ms prominente. Size Reflex Tone Mix Air Recrea el ambiente de una sala, dndole una sensacin de profundidad. Time Feedback Hi Damp Mix Delay Efecto de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Time Feedback Hi Damp Mix Analog Delay Efecto de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Simula el sonido clido de un retardo analgico. Time Feedback Hi Damp Balance Reverse Delay Efecto de retardo inverso con un ajuste mximo de 1000 ms. Type Tone RTM Wave RTM Sync ARRM Pitch Modifica el tono del sonido original sincronizadamente con el tempo de un ritmo. Vibe Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Depth Rate Tone Mix Resonance Manual Shift Fine Balance Shape Range Sense Frequency Low Boost Size Reflex Time Wet Level Dry Level Feedback Hi Damp Type RTM Wave RTM Sync Mdulo ZNR Tipo ZNR Parmetros/descripcin Threshold Reduccin de ruido original de ZOOM para disminuir el ruido durante las pausas de ejecucin sin que ello afecte al sonido global. Rango ajuste Excitador: 0~30 Todos los dems: 0~100 Chorus, Ensemble: 1~50 Flanger, Vibe, Step: 0~50 0~10 0~100 Flanger: 10~10 Step, Cry: 0~10 0~100 12~12, 24 25~25 0~100 0~10 1~10 10~1, 1~10 1~5 0~10 1~100 0~10 Wide: 1~64 Delay, Analog Delay:1~2000 ms Reverse Delay: 10~1000 ms 0~30 0~30 0~100 0~10 P.86 Tabla 5 P.86 Tabla 3 P.86 Tabla 4 (P.86 Tabla 1) (P.86 Tabla 1) Ajusta el nivel del sonido con efectos. Ajusta el nivel del sonido original. Ajusta la cantidad de realimentacin. Ajusta la intensidad de la amortiguacin de agudos del retardo del sonido. Elige el tipo de cambio de tono. Elige la forma de onda de control. Elige el ciclo de la forma de onda de control. (P.86 Tabla 1) Descripcin Ajusta la profundidad del efecto. Ajusta la profundidad de modulacin. Ajusta la velocidad de modulacin. Ajusta la velocidad de modulacin. Utilizando como referencia el tempo, tambin puede realizar este ajuste en unidades de nota. Ajusta la calidad tonal. Ajusta el ratio de mezcla del sonido con efectos con el sonido original. Ajusta la intensidad de resonancia. Los valores negativos producen un sonido de efecto con la fase invertida. Ajusta la intensidad del efecto. Ajusta el rango de frecuencias del efecto. Ajusta la cantidad de modulacin de tono en unidades de semitono. Ajusta la cantidad de modulacin de tono en centsimas de semitono. Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos. Ajusta la envolvente de sonido del efecto. Ajusta el rango de frecuencias del efecto. Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta la frecuencia del efecto. Ajusta el realce de graves. Ajusta el tamao del espacio simulado. Ajusta la cantidad de reflexiones de pared. Ajusta el tiempo de retardo.

Tipos de efectos y parmetros del R16

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Threshold Rango de ajuste Off, 1~30 Descripcin Ajusta la sensibilidad ZNR. Para una reduccin de ruido mxima, ajuste el valor tan alto como sea posible sin que el sonido decaiga de forma artificial.

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Algoritmo BASS

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Mdulo COMP/LIMITER Tipo Rack Comp Limiter Mdulo EFX Tipo Auto Wah Tremolo Phaser Ring Modulator Slow Attack Fix-Wah Nombre parmetro Position Sense Resonance Dry Mix Level Mdulo PREAMP Tipo SVT Bassman Hartke Super Bass SANSAMP Parmetros/descripcin Simulacin del sonido del Ampeg SVT. Simulacin del sonido del Fender Bassman. Simulacin del sonido del Hartke HA3500. Simulacin del sonido del Marshall Super Bass. Parmetros/descripcin Position Sense Resonance Dry Mix Este efecto modifica la accin del wah de acuerdo a la intensidad de la seal entrante. Level Parmetros/descripcin Para una explicacin de los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Para una explicacin de los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Descripcin de los parmetros Rango de ajuste Before, After 10~1.1~10 0~10 0~10 2~100 Descripcin Ajusta la posicin de insercin del mdulo EFX a Before (antes de PREAMP) o After (despus de PREAMP). Ajusta la sensibilidad auto wah. Ajunta la intensidad de la resonancia. Ajusta el ratio de mezcla del sonido original. Ajusta el nivel de seal despus de pasar por el mdulo.

Simulacin del sonido del Sansamp Bass Driver DI. Tube Preamp Sonido del previo a vlvulas original de ZOOM. Gain Tone Cabinet Todos los mdulos PREAMP tienen los mismos parmetros. Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Gain Tone Cabinet Balance Level Mdulo 3Band EQ Tipo 3Band EQ Rango de ajuste 0~100 0~30 0~2 0~100 1~100

Balance

Level

Descripcin Ajusta la ganancia del previo (profundidad de distorsin). Ajusta la calidad tonal. Ajusta la intensidad de sonido del recinto acstico. Ajusta el balance de mezcla de la seal antes y despus del mdulo. Ajusta el nivel de seal despus de pasar por el mdulo.

Parmetros/descripcin Para una explicacin de los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Mdulo MOD/DELAY Tipo Parmetros/descripcin Chorus Ensemble Flanger Pitch Vibe Step Cry Para una explicacin de los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Exciter Air Delay Analog Delay Reverse Delay ARRM Pitch Mdulo ZNR Tipo ZNR Parmetros/descripcin Para una explicacin de los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

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Algoritmo MIC

Tipos de efectos y parmetros del R16

Mdulo COMP/LIMITER Tipo Rack Comp Limiter Mdulo EFX Tipo Parmetros/descripcin Tremolo Phaser Ring Modulator Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Slow Attack Fix-Wah Mdulo MIC PRE Tipo Mic Pre Parmetros/descripcin Type Tone Level Es un previo para su uso con un micro externo. De-Esser Low Cut Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Descripcin de los parmetros Parameter name Type Tone Level De-Esser Low Cut Mdulo 3BAND EQ Tipo 3Band EQ Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM Rango de ajuste Vocal, AcousticGt, Flat 0~10 1~100 Off, 1~10 Off, 80~240Hz Descripcin Elige las caractersticas del previo. Ajusta la calidad tonal. Ajusta el nivel de la seal despus de pasar por el mdulo. Controla el ajuste de-esser. Controla un filtro de reduccin del ruido de las frecuencias graves que son captadas normalmente durante la grabacin con micro.

Mdulo MOD/DELAY Tipo Parmetros/descripcin Chorus Ensemble Flanger Pitch Vibe Step Cry Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Exciter Air Delay Analog Delay Reverse Delay ARRM Pitch Mdulo ZNR Type ZNR Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Algoritmo DUAL MIC


Mdulo COMP/LIMITER Tipo Compressor L Limiter L Parmetros/descripcin Threshold Ratio Attack Compresor para atenuar los agudos y realzar los graves. Threshold Ratio Release Limitador para atenuar los agudos que superen un determinado umbral. Level Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Threshold Ratio Rango de ajuste 24~0 Compressor: 1~26 Limiter: 1~54, Descripcin Ajusta el umbral del compresor/limitador Ajusta el ratio de compresin del compresor/limitador.

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (6)


Attack Level Release Mdulo MIC PREAMP Tipo Mic Pre L Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea el algoritmo MIC. 0~10 2~100 0~10 Ajusta la velocidad de ataque del compresor. Ajusta el nivel de salida del mdulo. Ajusta la velocidad de salida del limitador despus de que la seal caiga por debajo del umbral.

Tipos de efectos y parmetros del R16

Mdulo 3BAND EQ L Tipo 3Band EQ L Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Mdulo DELAY L Tipo Delay L Echo L Doubling L Parmetros/descripcin Time Feedback Efecto de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Time Feedback Efecto clido de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Time Tone Efecto de doblaje que aporta cuerpo aadiendo un pequeo retardo. Mix Mix Mix

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Time Feedback Tone Mix Mdulo COMP/LIMITER R Tipo Parmetros/descripcin Compressor R Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea el algoritmo COMP LIMITER L. Limiter R Mdulo MIC PREAMP R Tipo Mic Pre R Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea el algoritmo MIC. Rango de ajuste Delay L, Echo L: 1~2000 ms (P.86 Tabla 1) Doubling L: 1~100 ms 0~100 0~10 0~100 Ajusta el tiempo de retardo. Ajusta la cantidad de realimentacin. Ajusta la calidad tonal. Ajusta el ratio de mezcla del sonido original y el sonido con efectos. Descripcin

Mdulo 3BAND EQ R Tipo 3Band EQ R Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Mdulo DELAY R Tipo Delay R Echo R Doubling R Mdulo ZNR Tipo ZNR Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea el algoritmo DELAY L.

Algoritmo STEREO
Mdulo COMP/LIMITER Tipo Compressor Limiter Lo-Fi Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea el algoritmo DUAL MIC. Character Color Distortion Tone EFX Level Efecto Lo-fi (de baja fidelidad) que degrada de forma inteligente la calidad del sonido. Dry Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Character Color Distortion Rango de ajuste 0~10 1~10 0~10 Descripcin Ajusta las caractersticas del filtro. Ajusta el color del sonido. Ajusta la distorsin.

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Tone EFX Level Dry Level Mdulo ISO/MIC MODEL Parmetros/descripcin Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Mix Low Divide la seal en tres bandas de frecuencia y le permite el ajuste individual del ratio de mezcla de cada una de ellas. Mic Type Mic Modeling Modifica el carcter de los micros internos. Isolator Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Mix Low Rango de ajuste 50 Hz~16 kHz 50 Hz~16 kHz Off, 24~6 Off, 24~6 Off, 24~6 SM57 MD421 Mic Type U87 C414 Mdulo 3BAND EQ Type 3Band EQ Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Descripcin Ajusta la frecuencia de crossover (separacin) de graves a medios. Ajusta la frecuencia de crossover (separacin) de medios a agudos. Ajusta el nivel de mezcla de agudos. Ajusta el nivel de mezcla de medios. Ajusta el nivel de mezcla de graves. Simulacin del micro SM57, indicado para la grabacin de distintos instrumentos analgicos y guitarras. Simulacin del micro standard profesional MD421 indispensable para aplicaciones en directo, de grabacin y de broadcast, Simulacin del U87, un micro condensador standard utilizado en estudios de todo el Mundo. Simulacin del C414, un famoso micro muy apreciado en estudios de grabacin. Tipo 0~10 0~100 0~100 Ajusta la calidad tonal. Ajusta el nivel del sonido con efectos. Ajusta el nivel del sonido original.

Tipos de efectos y parmetros del R16

Mdulo MOD/DELAY Tipo Chorus Flanger Phaser Tremolo Auto Pan Pitch Ring Modulator Delay Echo Doubling Dimension Resonance Parmetros/descripcin Depth Rate Mix Mezcla un componente de tono modulado con el sonido original para producir un sonido resonante con cuerpo. Depth Rate Resonance Produce un sonido resonante fuertemente ondulante. Rate Color LFO Shift Produce un sonido sibilante. Depth Rate Clip Modifica peridicamente el volumen. Width Rate Clip Invierte las posiciones de panorama izquierda y derecha del sonido. Shift Tone Fine Balance Hace que aumente o disminuya el tono. Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Time Feedback Efecto de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Time Feedback Efecto clido de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms. Time Tone Efecto de doblaje que aporta cuerpo aadiendo un pequeo retardo. Rise1 Rise2 Efecto que produce una expansin espacial. Depth Freq Offset Rate Filter Type Filtro de resonancia con LFO. Mix Mix Mix

Resonance

EFX Level

Dry Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Depth Resonance Color LFO Shift Width Rango de ajuste 0~100 10~10 4Stage ,8Stage, Invert4, Invert8 0~180 0~10 Descripcin Ajusta la profundidad de modulacin. Ajusta la intensidad de resonancia. Los valores negativos producen una inversin de fase del sonido con efectos. Elige el tipo de sonido. Ajusta la inversin de fase izquierda/derecha. Ajusta la amplitud de auto pan.

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Rate Clip Shift Time Feedback Mix Tone Fine Balance Rise1 Rise2 Freq Offset Filter Type Resonance EFX Level Dry Level Mdulo ZNR Tipo ZNR Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. 0~50 (P.86 Tabla 1) 0~10 12~12,24 Delay, Echo: 1~2000 ms 0~100 0~100 0~10 25~25 0~100 0~30 0~30 1~30 HPF, LPF, BPF 1~30 0~100 0~100 (P.86 Tabla 1) Doubling: 1~100 ms Ajusta la velocidad de modulacin. Utilizando el tempo del ritmo como referencia, tambin podr realizar el ajuste en unidades de nota. Aade nfasis saturando la forma de onda de modulacin. Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Ajusta el tiempo de retardo. Ajusta la cantidad de realimentacin. Ajusta el ratio de mezcla del sonido con efectos y el sonido original. Ajusta la calidad tonal. Ajusta la cantidad de modulacin de tono en centsimas de semitono. Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido con efectos. Ajusta la intensidad del componente stereo. Ajusta la intensidad del componente mono. Ajusta el offset o desfase LFO. Elige el tipo de filtro. Ajusta la intensidad de resonancia. Ajusta el nivel del sonido con efectos. Ajusta el nivel del sonido original.

Tipos de efectos y parmetros del R16

Tabla 1

Puede ajustar los parmetros marcados con el smbolo en unidades de nota, utilizando como referencia el tempo de cancin/patrn rtmico. La duracin de las notas para los valores de ajuste son las siguientes. Fusa Semicorchea Tresillo de negras Semicorchea con puntillo Corchea Tresillo de blancas Corchea con puntillo Negra Negra con puntillo Negra x 2 : : Negra x 20

NOTA El rango de notas disponible depender del parmetro. Dependiendo de la combinacin de ajuste de tempo y smbolo de nota seleccionado, es posible que se sobrepase el rango de ajuste del parmetro. En este caso, el valor ser automticamente reducido a la mitad (o a 1/4 si an as sigue superndose el rango). Tabla 2 Ajuste Off Up Down Hi Lo Tabla 3 Ajuste Up Saw Up Fin Descripcin Onda en dientes de sierra hacia arriba Aleta hacia arriba Ajuste Tri TrixTri Sine Square Descripcin Triangular Cuadrada triangular Sinusoidal Cuadrada Descripcin No cambia la frecuencia. La frecuencia cambia del mnimo al mximo de acuerdo a la forma de onda de control. La frecuencia cambia del mximo al mnimo de acuerdo a la forma de onda de control La frecuencia cambia del ajuste del patch al mximo de acuerdo a la forma de onda de control. La frecuencia cambia del mnimo al ajuste del patch de acuerdo a la forma de onda de control. Tabla 4 Ajuste Descripcin Corchea Negra Blanca Blanca con puntillo Ajuste 1 bar 2 bars 3 bars 4 bars Descripcin 1 comps 2 compases 3 compases 4 compases

DownSaw Dientes de sierra hacia abajo DownFin Aleta hacia abajo Tabla 5 Ajuste 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Descripcin 1 semitono abajo sonido original Sonido original 1 semitono abajo Doblaje desafinacin + sonido original Desafinacin + sonido original doblaje Sonido original 1 octava arriba 1 octava arriba sonido original Sonido original 2 octavas abajo 2 octavas abajo sonido original 1 octava abajo + sonido original 1 octava arriba + sonido original

Ajuste 10 11 12 13 14 15 16

Descripcin 1 octava arriba + sonido original 1 octava abajo + sonido original Quinta abajo + sonido original cuarta arriba + sonido original Cuarta arriba + sonido original quinta abajo + sonido original 0 Hz + sonido original 1 octava arriba 1 octava arriba 0 Hz + sonido original 0 Hz + sonido original 1 octava arriba + sonido original 1 octava arriba + sonido original 0 Hz + sonido original

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (9)


Algoritmo 8x Comp EQ

Tipos de efectos y parmetros del R16

Mdulos 1~8 Unidad HPF 1-8 COMP/LIMITER 1-8 3BAND EQ 1-8 Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Frequency Rango de ajuste 80~240 Hz Descripcin Ajusta la frecuencia de corte. Tipo HPF Rack Comp Limiter 3Band EQ Parmetro Frequency Filtro pasa-altos que bloquea el rango de graves y permite el paso de los agudos. Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM.

Algoritmo MASTERING
Mdulo COMP/Lo-Fi Parmetro Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low 3Band Comp Compresor que divide la seal en tres bandas de frecuencia y permite el ajuste individual de la sensibilidad del compresor y del ratio de mezcla para cada banda. Lo-Fi Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos STEREO. Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low Mdulo NORMALIZER Tipo Normalizer Gain Ajusta el nivel de entrada del mdulo COMP/Lo-Fi. Parmetro Rango de ajuste 50 Hz~16 kHz 50 Hz~16 kHz 0~24 0~24 0~24 Off, 24~6 Off, 24~6 Off, 24~6 Descripcin Ajusta la frecuencia de crossover (separacin) de graves a medios. Ajusta la frecuencia de crossover (separacin) de medios a agudos. Ajusta la sensibilidad del compresor de agudos. Ajusta la sensibilidad del compresor de medios. Ajusta la sensibilidad del compresor de graves. Ajusta el ratio de mezcla de agudos. Ajusta el ratio de mezcla de medios. Ajusta el ratio de mezcla de graves. Tipo

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Gain Mdulo 3BAND EQ Tipo 3Band EQ Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Rango de ajuste 12~12 Ajusta el nivel. Descripcin

Mdulo DIMENSION/RESO Tipo Dimension Resonance Mdulo ZNR Tipo ZNR Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM. Parmetros/descripcin Para ms explicaciones sobre los tipos y parmetros, vea los algoritmos STEREO.

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Tipos de efectos y parmetros del R16 (10)


Efecto envo/retorno Tipos de efectos y parmetros del R16
Mdulo CHORUS/DELAY Tipo Chorus Delay Parmetros/descripcin LFO Type Depth Rate Pre Delay EFX Level Mezcla un componente de tono modulado con el sonido original para producir un sonido resonante con cuerpo. Time Feedback Hi Damp Pan EFX Level Rev Send Efecto de retardo con un ajuste mximo de 2000 ms.

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro LFO Type Depth Rate Pre Delay EFX Level Rev Send Time Feedback Hi Damp Pan Rango de ajuste Mono, Stereo 0~100 1~50 1~30 0~100 0~30 1~2000 ms (P.86 Tabla 1) 0~100 0~10 Left10~Left1, Center, Right1~Right10 Descripcin Ajusta la fase LFO a mono o stereo. Ajusta la profundidad del efecto. Ajusta la velocidad de modulacin. Ajusta el tiempo de pre-retardo. Ajusta el nivel del sonido con efectos. Ajusta el nivel de envo de reverb del sonido con retardo. Ajusta el tiempo de retardo. Ajusta la cantidad de realimentacin. Ajusta la intensidad de amortiguacin de agudos del sonido con retardo. Ajusta el panorama del sonido con retardo.

Mdulo REVERB Hall Room Parmetros/descripcin Simula la acstica de una sala de conciertos. Simula la acstica de una habitacin. Pre Delay Decay EQ High EQ Low Hall y Room tienen los mismos parmetros. Simula una reverb de muelles. Simula una reverb de lminas. Pre Delay Decay EQ High EQ Low Spring y Plate tienen los mismos parmetros.

E.R.Mix

EFX Level

Spring Plate

EFX Level

Descripcin de los parmetros Nombre parmetro Pre Delay Decay EQ High EQ Low E.R.Mix EFX Level Rango de ajuste 1~100 1~30 12~6 12~6 0~30 0~100 Descripcin Ajusta el tiempo de pre-retardo. Ajusta el tiempo de reverb. Ajusta el rango de agudos del sonido con efectos. Ajusta el rango de graves del sonido con efectos. Ajusta el ratio de mezcla de las reflexiones iniciales. Ajusta el nivel del sonido con efectos.

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Listado de patches de efectos (1)


Listado de patches de efectos
Listado de patches de efectos del R16 Efecto de insercin
Algoritmo CLEAN
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23-29 Nombre Patch Standard Ensemble CompPlus R&Roll CutPhase Hi-WT DlyLead Blues MultiFLG DaDaFunk Tremolo BeatRock Rockably WarmCho Unison Crunch CleanArp CompLead FastRate ClubJazz SlowVibe Ethnic Insect Empty Descripcin Sonido limpio standard optimizado para equipos de nivel de lnea. Sonido transparente con efecto ensemble. Compresor universal con una amplia gama de usos. Sonido personalizado para gneros clsicos como rocknroll. Efecto de fase para ese gran estilo cortante. Sonido de amplificador Hiwatt que ofrece una distorsin natural de acuerdo al dinamismo del punteo. Sonido solista limpio, caracterizado por retardos largos con una presencia slida. Eljalo para dar una sensacin del ms ortodoxo blues. Flanger indicado para diversos usos como el arpegio, sonido cortado y guitarra solista. Auto wah que realza las sutilezas del punteo. Reverb doble con un tremolo aadido para una mayor coloracin. Consiga el autntico sonido Merseybeat para grupos de rock. Sonido rockabilly gracias al uso eficaz de un retardo corto. Combinacin de un sonido clido con un chorus profundo. Sonido unsono con un bajo aadido (cambio -12), perfecto para un fraseo de rango grave. Sonido crunch suave para acompaamiento de rock y pop. Sonido ensemble amplio que da buenos resultados con arpegios y obligato. Sonido solista directo con un uso eficaz de un compresor. Un modulador de fase rpido convierte unos acordes completos en un sonido solista nico. Simula la ambientacin de un club de jazz o una sala de actuaciones similar. Un sonido con un ataque lento para un uso imaginativo de acordes. El efecto ARRM enfatiza de forma muy eficaz los fraseos con cuerdas al aire. Efecto especial que replica al ruido de un insecto zumbando.

Algoritmo DISTORTION
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Nombre Patch 5-1-5-0 MS#1959 AnyOD RectiDRV MultiLD Detune UK Blues Fusion AutoWah JB Style Hvy Riff BlueLine Melody TalkTime ArpenCho HK Drive MS Drive Crunch NuanceOD Tremolo ShortDLY Half Wah Jet Riff SmoothLD HR Core ENGL 650 Descripcin Simulacin de un 5150, perfecta para riffs de rock duro. Sonido rock britnico con una distorsin suave que se hace visible a un volumen alto. Saturacin perfecta tanto para sonidos solistas como de acompaamiento. Sonido modelado en base al Boogie Rectifier. Verstil sonido solista, til para muchas aplicaciones. Sonido slido con efecto de desafinacin. Bluesbreaker con un retardo aadido para un sonido grueso y suave. Sonido de tipo fusin con un profundo chorus. Verstil efecto auto wah para sonidos solistas y de acompaamiento. Sonido de octavador que hizo famoso Jeff Beck. Elija este sonido para riffs de msica heavy. Sonido blues con un carcter seco. Sonido con sustain para solos meldicos. Sonido de voz con un efecto cry. Un toque de persistencia hace fcil tocar con l. Efecto chorus perfecto para arpegios. El sonido con cuerpo de la distorsin de alta ganancia AMP3 con un retardo aadido. Simulacin del canal solista del JCM2000. El efecto de aire aade el toque del recinto acstico. Sonido crunch optimizado para un estilo cortante. Sonido saturado que nos recuerda detalles de algunos maravillosos amplificadores. Sonido tremolo para arpegio. Sonido solista de rock con un retardo corto. Sonido orientado al rango medio con un wah medio abierto. Sonido flanger de reactor. Sonido de distorsin suave y brillante. Sonido de rock duro con pegada. Simulacin de un ENGL E650, muy usado por Ritchie Blackmore.

89

Listado de patches de efectos (2)


26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40-49 5thPitch 375 DLY PsycheVB Dlive NicePick Xover Combo MildTone Bright OLD DLY Tweed BoxBody Big Wave Bottom Empty Sonido de tipo sintetizador con un efecto de quintas abajo para ad-libs. Retardo de fusa con puntillo a 120 bpm que crea un sonido potente para solos. Sonido vibe psicodlico de los aos sesenta, como el usado por Jimi Hendrix. Sonido crunch con una intensa sensacin de directo. Sonido crunch controlado para punteos. Sonido semi-acstico con saturacin. Sonido crunch en un combo de tipo boogie. Un sonido melodioso que enfatiza el rango grave. Sonido brillante y abierto. Sonido solista, intensificado con un retardo analgico. Sonido de un amplificador Tweed con unos lmites muy marcados. Sonido semi-acstico de tipo fusin y con reminiscencias clsicas. Efecto especial en el que usamos el ARRM para crear una ola que le envolver. Puntee duro las cuerdas graves para sacar todo el partido a este sonido.

Listado de patches de efectos del R16

Algoritmo ACO/BASS SIM


No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-19 Nombre Patch Ensemble Delay LD Chorus FineTune Air Aco Standard CompBass WarmBass Flanging Auto Wah Empty Descripcin Sonido brillante con un profundo efecto ensemble. Sonido de guitarra acstica de directo para partes solistas. Sonido chorus ideal para casi todo, desde guitarras rtmicas a solistas. Suave desafinacin que crea una mayor profundidad snica. Sonido abierto que crea un efecto de captura a travs de un micrfono. Sonido de bajo standard con gran cantidad de usos posibles. Sonido de bajo que cobra vida con un compresor y un excitador. Sonido de bajo con un toque clido y redondo. Sonido de flanger que cubre una amplia gama, desde frases a 16 tiempos a msica meldica. Sonido de bajo funky que hace un buen uso del auto wah.

Algoritmo BASS
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20-29 Nombre Patch SVT BASSMAN HARTKE SUPER-B SANS-A TUBE PRE Attack Wah-Solo Talk&Cry Melody SlapJazz Destroy Tremolo SoftSlow Limiter Xover CleanWah Exciter ClubBass DriveWah Empty Descripcin Camine por las autopistas del rock. Perfecto para tocar la cuerda con los dedos o punteos planos. Sonido de rock clsico para cualquier ocasin. Simulacin de un Hartke con todo lo que ello implica. Elija esto para tocar al unsono con la guitarra y para solos. Sonido con una base potente y cortante, perfecto para punteos planos. Sonido a vlvulas que siempre resulta til. Una compresin muy eficaz para estilos slap y para punteos planos. Sonido solista con distorsin y un toque de wah. El cambio de tono es el ingrediente secreto. Tpico efecto especial que produce un sonido cry como el de un modulador vocal. Sonido chorus para melodas, solos, acordes y armnicos. Sonido slap bsico para bajos de estilos jazz. Potente sonido que mezcla distorsin, cambio de tono y modulador de repique. El compaero perfecto para una lnea de bajo suave y para acordes. Sonido meldico o solista que resulta ideal para bajos sin trastes. Limitador que estabiliza el sonido cuando use una pa. Sonido flanger para punteos, tpicos de crossover. Sonido auto wah con un milln de usos. Sonido universal con un carcter fresco y transparente. Toque estas frases mviles con ese sonido que simula el ambiente de un pequeo bar. Sonido auto wah con un control variable que sigue el dinamismo del punteo.

Algoritmo MIC
No. 0 1 2 3 Nombre Patch Rec Comp RoomAmbi VocalDly Rock Descripcin Previo convencional + compresin de sonido para grabaciones. Simula la acstica de un estudio radiofnico. Efecto de retardo que resulta perfecto para voces con efectos (hmedas). Compresin masiva para voces de rock.

90

Listado de patches de efectos (3)


4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30-49 Long DLY InTheBOX Limiter AG MIC AG Dub 12st Cho AG-Jumbo AG-Small AG Lead Live AMB Tunnel Filter BrethCmp Vib MOD Duet Cho Ensemble VocalDub Sweep VoiceFlg PH Voice VibVoice FutureVo M to F F to M WaReWaRe Hangul Empty Sonido con un retardo largo para voces (2 tiempos a 120 bpm) Este efecto parece colocar todo el sonido dentro de una pequea caja Efecto de limitador muy til para grabaciones Sonido de previo, perfecto para la grabacin de guitarra acstica Sonido de doblaje que da al rasgueo un toque ms parecido al punteo Sonido chorus para guitarra de 12 cuerdas Aumenta el tamao aparente de la caja de una guitarra acstica Reduce el tamao aparente de la caja de una guitarra acstica Sonido de retardo para partes solistas con una guitarra acstica Sonido de reverb brillante para guitarra acstica. Aumenta la sensacin de directo Simulacin de la reverb de un tnel Efecto de filtro que le permite cambiar el carcter del sonido durante una cancin Sonido de compresor potente que enfatiza el cuerpo del sonido Sonido vocal en el que se combina un modulador de fase y vibrato Sonido desafinado que crea un dueto de forma instantnea Fresco sonido de tipo ensemble, perfecto para coros Sonido convencional de doblaje Sonido de voz con un lento barrido de fase Sonido chorus con flanger con una fuerte modulacin Sonido de modulador de fase con un toque de retardo Sonido de vibrato claro Un mensaje aliengena Transforma voces masculinas en femeninas Transforma voces femeninas en masculinas Efecto especial que parece una voz procedente del cosmos Efecto especial que convierte el japons en coreano

Listado de patches de efectos del R16


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Algoritmo DUAL MIC


No. 0 Nombre Vo/Vo 1 Vo/Vo 2 Vo/Vo 3 AG/Vo 1 AG/Vo 2 AG/Vo 3 Comentario Para duetos Chorus para una voz principal Para armonas Crea un carcter de tipo histrico Similar al AG/Vo 1 pero con un carcter vocal distinto Modifica de forma agresiva el carcter vocal Entrada I/D recomendada Voces Voces Voces Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Micrfonos Micrfonos Voces Voces Voces Voces Voces Voces Voces Voces/Piano Voces/Piano Voces/Piano Voces/Piano Guitarra acstica/Piano Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Guitarra acstica/Voces Guitarras acsticas Guitarras acsticas Guitarras acsticas Guitarras acsticas Guitarras acsticas

ShortDLY Sonido de retardo corto con un efecto de doblaje muy eficaz FatDrum Para grabacin de batera con un nico micro stereo BothTone Ajustado para voz masculina en el canal L y para femenina en el R Condnser Simula el sonido de un micro condensador con una entrada de micro dinmico DuoAtack Chorus para voces solistas con un ataque enfatizado Warmth Pavilion Sonido clido con un rango medio muy prominente Tpico sonido de locucin en exposiciones AM Radio Simula una radio monoaural AM TV News Sonido de presentador de TV F-Vo/Pf1 Para baladas de piano y cantante femenina JazzDuo1 Simula una sesin de jazz LP con un sonido lo-fi Cntmprry Sonido claro y redondo JazzDuo2 JazzDuo 1 para una voz masculina Ensemble Para guitarra con un fuerte ataque y un piano melodioso Enhanced Intensifica los sonidos claros y potentes en las baladas Warmy FatPlus Arp+Vo Modera una ambientacin muy brillante Fortalece un rango medio demasiado dbil Sonido slido en conjunto Strum+Vo Sonido suave y grueso con compensacin del rango medio

ClubDuo Simula el sonido de directo de un pequeo bar BigShape Intensifica la claridad en conjunto FolkDuo Sonido fresco y limpio GtrDuo Bright Empty Adecuado para dos de guitarra Un toque global brillante

30-49

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Listado de patches de efectos (4)


Algoritmo STEREO

Listado de patches de efectos del R16

No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40-59

Nombre Syn-Lead OrganPha OrgaRock EP-Chor ClavFlg Concert Honkey PowerBD DrumFlng LiveDrum JetDrum AsianKit BassBost Mono->St AM Radio WideDrum DanceDrm Octaver Percushn MoreTone SnrSmack Shudder! SwpPhase DirtyBiz Doubler SFXlab SynLead2 Tekepiko Soliner HevyDrum SM57Sim MD421Sim U87Sim C414Sim Doubling ShortDLY Lo-Fi Limiter BoostPls All Comp Empty

Comentario Para sintetizadores mono solistas Modulador de fase para sintetizador/rgano Distorsin potente para rgano de rock Un bello efecto chorus para piano elctrico Wah para clavicmbalo Efecto de reverb de sala de concierto para piano Simulacin de piano desafinado o honky-tonk Le da una mayor potencia al bombo Flanger convencional para batera Simula un efecto de doblaje en exteriores Modulador de fase para un charles o hi-hat a 16 tiempos Convierte un kit de batera convencional en un kit de instrumentos orientales Enfatiza el rango grave Da una mayor sensacin de amplitud a una fuente monaural Simulacin de radio AM Amplio efecto stereo para una pista de caja de ritmos Refuerza el bajo para los ritmos dance Aade un sonido una octava ms abajo Aade presencia, vida y amplitud stereo a la percusin Distorsin con un cuerpo enfatizado en los medios Enfatiza el sonido de caja o redoblante Sonido dividido para msica techno Modulador de fase con una potente resonancia Distorsin de baja fidelidad que usa un modulador de repique Doblaje para pista vocal Convierte el sonido de un sintetizador en un efecto especial Sonido de reactor clsico para sonidos solistas de sintetizador Para frases secuenciadas o punteos de guitarra amortiguada (con sordina) Simula un grupo de cuerdas analgicas Para batera en canciones de rock duro Simulacin de un micro SM57, perfecto para la grabacin de distintos instrumentos analgicos y guitarras Simulacin de un micro MD421 un standard profesional indispensable para grabaciones, directo y broadcast Simulacin de un micro U87, un micrfono condensador standard que se encuentra en estudios de todo el Mundo Simulacin de un micro C414, un famoso micro muy usado en grabaciones Crea doblajes de sonido que hacen que el cuerpo del sonido parezca ms grueso Sonido de retardo perfecto para voces y grabaciones en exteriores, y tambin para crear un efecto brillante Crea sonidos Lo-Fi con un toque nostlgico y que suena como procedente de una vieja radio Un limitador muy eficaz en ensayos de pequeos grupos y grabaciones en directo Sonido de realce que aade presin sonora en las grabaciones Compresor que nivela las diferencias de volumen entre los instrumentos en actuaciones de grupos, por ejemplo

Algoritmo 8x COMP EQ
No. Nombre Comentario 1 2 0 VoclBand Para un grupo vocal 3 4 5-6 7-8 1-2 3 1 Inst Para un grupo de jazz o fusin 4 5-6 7-8 1 2 2 AcoBand Para un grupo con instrumentos acsticos 3 4 5-6 7-8 Entrada 1 - 8 recomendada Amplificador de guitarra Amplificador de bajo Voces Chorus Bateras Teclado Amplificador de guitarra Amplificador de bajo Piano Bateras Teclado Bajo acstico Piano Voces Chorus Guitarra acstica Percusin

92

Listado de patches de efectos (5)


1-2 3 3 1ManBand Para estudios de grabacin privados 4 5 6 7-8 4 5 StdDrum VtgDrum Sonido standard para grabar cada sonido de un kit de batera Sonido de batera de los 70 con hi-hat realzado 1 2 3 4 5 6 EhcdDrum Sonido de batera comprimido 6 7-8 1-2 7 Percus Indicado para grabar sonidos de percusin individuales 3-4 5-6 7-8 8 CompLtr Sonido dulce y verstil 1-8 1-2 9 A Capla Para un grupo a capella 3-4 5-6 7-8 10-19 Empty Voces femeninas Voces masculinas Do vocal Todas las voces juntas Guitarra Bajo Teclado Voces Chorus Secuenciador Bombo Caja Hi-hat Timbal de agudos Timbal de medios Timbal de graves Micro areo Percusin Platillo/cencerro Batera Toda la percusin a la vez

Listado de patches de efectos del R16

Algoritmo MASTERING
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21-29 Nombre PlusAlfa All-Pops StWide DiscoMst Boost Power Live WarmMst TightUp 1930Mst LoFi Mst BGM RockShow Exciter Clarify VocalMax RaveRez FullComp ClearPWR ClearDMS Maximizr Empty Comentario Intensifica la potencia global Masterizacin convencional Masterizacin de rango amplio Para un sonido de un pequeo bar / club Para un acabado de alta fidelidad Rango grave potente Aade un toque de directo Aade un toque clido Aade un toque duro Masterizacin para un sonido de los aos 30 Masterizacin de baja fidelidad Masterizacin para msica de fondo Le da a una mezcla de msica rock un toque de directo Masterizacin de baja fidelidad con una suave distorsin en el rango de frecuencias medias y agudas Enfatiza el rango de los super agudos Hace que las voces pasen a un segundo plano Efecto especial de barrido que usa un filtro brillante Fuerte compresin en todo el rango de frecuencias Un ajuste potente con nfasis en el rango medio Intensifica la claridad y la sensacin de espacio Realza el nivel de presin sonora global

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Listado de patches de efectos (6)


Efecto envo/retorno Listado de patches de efectos del R16
CHORUS/DELAY
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18-29 Nombre Vocal GtChorus Doubling Echo Delay3/4 Delay3/2 FastCho DeepCho ShortDLY DeepDBL SoloLead WarmyDly EnhanCho Detune Natural Whole Delay2/3 Delay1/4 Empty Comentario Chorus para aadir color a las voces Chorus para realzar el sonido dbil de guitarra Doblaje verstil Vistoso retardo de estilo analgico Retardo de corchea con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo Retardo de negra con puntillo sincronizado con el tempo del ritmo Chorus rpido Profundo chorus verstil Retardo corto verstil Doblaje profundo Mantiene los fraseos rpidos Simula un clido retorno analgico Intensificador que usa un doblaje con cambio de fase Para instrumentos con potentes armnicos como un piano elctrico o un sintetizador Chorus con modulacin lenta para acompaamiento Retardo de redonda sincronizado con el tempo del ritmo Retardo de tresillo de blancas sincronizado con el tempo del ritmo Retardo de semicorchea sincronizado con el tempo del ritmo

REVERB
No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22-29 Nombre TightHal BrgtRoom SoftHall LargeHal SmallHal LiveHous TrStudio DarkRoom VcxRev Tunnel BigRoom PowerSt. BritHall BudoKan Ballade SecBrass ShortPla RealPlat Dome VinSprin ClearSpr Dokan Empty Comentario Reverb de saln con una potente calidad tonal Reverb de sala con una potente calidad tonal Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal Simula la reverberacin de un gran saln Simula la reverberacin de un pequeo saln Simula la reverberacin de un pub Simula la reverberacin de una sala de ensayos Reverb de sala con una melodiosa calidad tonal Pensada para realzar las voces Simula la reverb de un tnel Simula la reverb de un pabelln de deportes Reverb con puerta de ruidos Simula la reverb brillante de una sala de conciertos Simula la reverberacin del Budokan de Tokyo Para baladas lentas Reverb para metales Reverb corta Simulacin de una reverb de muelles Reverb de un gran pabelln de deportes Simula una reverb de muelles analgica Reverb limpia con tiempo de reverb corto Simula la reverberacin que se produce dentro de un depsito de cermica

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Especificaciones tcnicas
Seccin Pistas 16 (monaural) Mximo nmero de pistas que 8 puede grabar simultneamente Mximo nmero de pistas que 16 audio + metrnomo puede reproducir simultneamente Grabadora Formato de grabacin de datos 44.1 kHz, 16/24 bits Tiempo mximo de grabacin 200 minutos/1 GB (pistas mono) Proyectos Marcadores Localizador Edicin de ficheros Otras funciones N canales de entrada Interface audio N canales de salida Cuantizacin Frecuencia de muestreo Faders Medidores de nivel Parmetros de pista Enlace stereo Algoritmos Efectos Patches Mdulos de efectos Afinador Tonos Tipos de ritmo Tempo Otras funciones Soporte de grabacin Conversin analgica-digital Conversin digital-analgica Pantalla Mximo 1000 por tarjeta SD 100/proyecto Minutos/segundos/milisegundos o compases/tiempos/ticks Divisin Pinchado/despinchado (manual, auto), Volcado, Repeticin A-B, UNDO/REDO 8 2 24 bits 44.1, 48, 88.2, 96 kHz 9 (mono x 8, master x 1) Indicadores de 4 segmentos EQ de 3 bandas, panorama (balance), envo efectos x 2, inversin Pares de pistas seleccionables 1/2 15/16 9 (CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM, BASS, MIC, DUAL MIC, STEREO, 8 COMP EQ, MASTERING) 330 de insercin, 60 de envo/retorno 7 de insercin, 2 de envo/retorno Cromtico, de guitarra, de bajo, A/D/E/G, D abierto 5 Sin acento, 1/4 - 8/4, 6/8 40.0~250.0 BPM Reproduccin en secuencia, grabacin sincronizada Tarjeta SD (16 MB-2 GB), Tarjeta SDHC (4-32 GB) ADC 94 kHz 24 bits delta-sigma DAC 96 kHz 24 bit delta-sigma LCD personalizada de 20 dgitos y 2 lneas (con retroiluminacin) Toma combo XLR/auriculares standard x8 Impedancia de entrada: (Entrada balanceada) 1 K balanceada, 2 activo (Entrada no balanceada) 50 K no balanceada 1 equipada con interruptor Hi-Z, impedancia de entrada 470 k (Hi-Z activada) 2 equipadas con conmutadores de alimentacin fantasma Nivel de entrada: 50 dBm < continuo < +4 dBm Micros condensadores omnidireccionales Ganancia: -50 dBm < continuo < +4 dBm 48 V TRS de auriculares (balanceada) Toma de auriculares stereo standard stereo 20 mW x 2 (carga 32 ) USB 2.0 High Speed (funcionamiento como interface audio/superficie de control o lector de tarjeta) Adaptador DC 5V 1A AC (ZOOM AD-14) Seis pilas AA (4.5 horas de duracin funcionando continuamente con la retroiluminacin y la alimentacin fantasma desactivadas) 376 (L) 237.1 (P) 52.2 (A) mm 1.3 kg R16

Especificaciones tcnicas

Mezclador

Metrnomo Otros

INPUT 1-8 Entradas

Hardware

Micros internos Alimentacin fantasma Salida USB Alimentacin Dimensiones Peso OUTPUT PHONES

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Resolucin de problemas
Si ha tenido problemas con el funcionamiento del R16, compruebe primero los siguientes aspectos: Resolucin de problemas
Problemas durante la reproduccin No hay sonido o el sonido es muy dbil. Compruebe las conexiones a su sistema de monitorizacin y los ajustes de volumen del sistema. Compruebe que las teclas de estado del mezclador estn encendidas en verde (salvo la tecla de estado [MASTER]) y que los faders estn subidos. Si una tecla no est encendida en verde, plsela repetidamente hasta que lo est. Compruebe que no est encendida la tecla de estado [MASTER] y que est subido el fader [MASTER]. No cambia el volumen al mover los faders. En los canales en los que est activada la funcin de enlace stereo, no tendr efecto el fader del canal par. Desactive el enlace stereo (P.20) o utilice el fader del canal impar. No hay seal de entrada o suena muy dbil. Asegrese de que el control [GAIN] de la correspondiente entrada no est al mnimo. Compruebe que el piloto de estado est encendido en verde (reproduccin activada) y que est subido el fader de la pista. Una operacin no funciona y aparece en pantalla el mensaje Stop Recorder. Algunas operaciones no pueden realizarse cuando la grabadora est en marcha. Pulse la tecla [STOP] para detenerla y realice despus la operacin. Problemas durante la grabacin No se puede grabar en una pista. Asegrese de haber seleccionado y activado una pista grabable. Compruebe que la tarjeta SD no est llena (P.70). No podr grabar si el proyecto est protegido. Ajuste PROTECT a OFF (P.56) o grabe en un proyecto distinto. El sonido grabado est distorsionado. Compruebe que el ajuste [GAIN] (sensibilidad de entrada) y que el nivel de grabacin no sean demasiado elevados. Baje el fader para que el indicador 0 (dB) del medidor de nivel no se encienda. Si la ganancia EQ del mezclador de pistas est ajustada demasiado alta, el sonido puede distorsionar incluso aunque baje el fader. Ajuste la ganancia EQ a un valor ms bajo. Cuando aplique un efecto de insercin a una entrada, compruebe que el ajuste del nivel de salida del efecto (nivel de patch) sea adecuado. Problemas con los efectos No es posible introducir el efecto de insercin. Cuando utilice el algoritmo 8x COMP EQ, la seleccin de los puntos de insercin est limitada (P.49). No funciona el efecto de insercin. Compruebe que aparezca en pantalla el icono INSERT EFFECT. Si no es as, pulse la tecla [INSERT EFFECT] y despus [ENTER] para activarlo. Asegrese de que el efecto de insercin est colocado en la posicin que quiera (P.49). No funciona el efecto de envo/retardo. Compruebe que aparezca en pantalla el icono CHORUS/DELAY. Si no es as, pulse la tecla SEND RETURN EFFECT y despus [ENTER] para activarlo. Asegrese de que est correctamente ajustado el nivel de envo para la pista (P.37, 48). Otros problemas No se puede grabar un proyecto. No podr grabar un proyecto si est protegido. Ajuste PROTECT a OFF (P.56). No es posible crear un nuevo proyecto ni copiarlo. Si aparece en pantalla el mensaje Project Full es porque se ha llenado ya la tarjeta. Para liberar memoria, borre proyectos que no necesite. Ha aparecido un mensaje de error al intentar ejecutar una orden. Revise la lista de mensajes de error (P.44).

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Indice alfabtico
A Afinador cromtico P.33 Ajuste de la fecha P.14 Ajustes stereo P.19 Algoritmo P.45 Apagado P.14 B Borrado Borrado de ficheros P.62 Borrado de letras P.43 Borrado de marcas P.32 Borrado de proyectos P.62 C Conexiones P.11 Contraste P.68 E Efectos Efecto de envo/retorno P.45-48, 51-54 Efecto de insercin P.41, 45-55 Efecto de masterizacin P.41 Mdulos de efectos P.51-52, 79-88 Parmetros de efectos P.52, 79-88 Tipos de efectos P.47, 51, 79-88 Efecto de envo/retorno Ajuste de nivel de envo P.37 Patches P.51-54 Efecto de insercin P.41, 45-55 Antes del fader master P.41 Posicin de insercin P.49 Uso solo para la monitorizacin P.55 Efecto de masterizacin P.41 Encendido Ajuste del tipo de pila P.71 Encendido/apagado P.13-14 Instalacin de la pilas P.13 Enlace stereo P.20 EQ P.37-38, 80 Especificaciones tcnicas P.95 F Fichero Borrado de ficheros P.62 Copia de ficheros P.60 Cambio de nombre de un fichero P.61 Importacin de ficheros P.64 Informacin de fichero P.59 Seleccin de ficheros P.58 Formateo de una tarjeta SD P.70 Funcin de repeticin A-B P.30 Punto A P.30 Punto B P.30 Funciones del afinador P.33 G GAIN P.21 Grabacin Asignacin de pistas P.23 Formato de grabacin P.67 Grabacin de la primera pista P.21 Grabacin de la segunda pista y siguientes P.25 Grabacin en la pista master P.42 Preparativos para la grabacin P.17 Sobredoblaje P.25 H Hi-Z P.18 I Importacin Importacin de fichero P.64 Importacin de patch P.54 Importacin de proyecto P.64 Importacin desde memoria USB P.74 Uso del lector de tarjetas P.73 Interface audio P.75 Interruptores y teclas P.15, 18-19 Introduccin de nombres P.43, 61 L Localizacin P.31 M Marcas P.31 Metrnomo P.34

Indice alfabtico

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Mezclador y mezcla P.36 Ajustes del mezclador de pista P.37 Enlace stereo P.20 Parmetros de pista P.38 Remezcla P.42 Micrfono interno P.11, 19 N Nivel Nivel de envo P. 37 Nivel de pista P.21 P Pan P.37 Pantalla P.16 Contraste P.68 Retroiluminacin P.68 Patches Cambio de nombres de patches P.52 Edicin de patches P.51 Formateo de patches PDF Grabacin y modificacin de patches P.53 Importacin de patches P.53 Listado de patches P.89-94 Seleccin de patches P.51 Pinchado/despinchado Pinchado/despinchado automtico P.27 Pinchado/despinchado manual P.28 Puntos de pinchado/despinchado P.27 Pinchado/despinchado automtico P.27 Pinchado/despinchado manual P.28 Pista master P.42 Pistas P.20-26, 29, 35, 37-40 Ajustes del mezclador de pista P.37 Asignacin de pista P.23 Parmetros de pista P.38 Playlist P.65-66 Proyecto Borrado de proyectos P.62 Copia de proyectos P.60 Creacin de un nuevo proyecto P.17, 57 Operaciones bsicas P.56

Proteccin de proyectos P.56 Renombrado de proyectos P.61 Reproduccin en secuencia P.65 Seleccin de proyectos P.58 Punto de salida para el pinchado P.27 R Reproduccin en secuencia de proyectos P.65 S Seleccin y uso de los conectores P.11, 18, 19 Sensibilidad de entrada (ganancia) P.21 Sobredoblaje P.25 Superficie de control P.75 T Tarjeta SD Cambio de la tarjeta con la unidad encendida P.69 Confirmacin de la capacidad de la tarjeta P.70 Formateo de una tarjeta P.70 Insercin P.12 Lector de tarjeta P.73 Tipos de afinador P.33 U USB P.72-76 Control del programa DAW PDF Intercambio de ficheros con un ordenador P.73 Uso de memorias USB P.74 V Velocidad de bits P.67 Versin del sistema P.71 Volcado P.39

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Indice alfabtico

Para los pases de la UE Declaracin de Conformidad: Este producto cumple con los requisitos de la Directiva EMC 2004/108/EG y de la Directiva de Bajo Voltaje 2006/95/EC

Eliminacin de aparatos elctricos y electrnicos antiguos


ser tratado como basura orgnica. En lugar de ello deber llevarlo al punto

(aplicable en todos los pases europeos con sistemas de clasificacin de residuos) Este smbolo en el producto o en su embalaje indica que este aparato no debe limpio ms cercano para el reciclaje de sus elementos elctricos / electrnicos. Al hacer esto estar ayudando a prevenir las posibles consecuencias negativas para el medio ambiente y la salud que podran ser provocadas por una gestin inadecuada de este aparato. El reciclaje de materiales ayudar a conservar los recursos naturales. Para ms informacin acerca del reciclaje de este aparato, pngase en contacto con el Ayuntamiento de su ciudad, el punto limpio local o con el comercio donde adquiri este aparato.

4-4-3, Kandasurugadai, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062, Japan Pgina web: http://www.zoom.co.jp


R16-5005-1

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