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1750 Pts - Reinos ogros Unit Name General, Maestro Carnicero ## 1 Mo 6" HA 4 HP 3 Fu 4 Re 5 He 5 In 3 At 4/5

No Name Ld 8 Sv 6+ SvE Reg Cost

317

Inmune al veneno; Arremetida; -Grandes Fauces; Despus de resolver un hechizo de las grandes fauces, tira 1d6. Con 2+ el hechicero recupera una herida y suma +1 al prximo intento de lanzar o dispersar un hechizo. Con un 1, sufre un impacto de Fu6; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Nivel Mgico 3; Tiene 3 Hechizos.; Miedo; 2 Arma; Sin Escudo en CC.; Coraznaverno Un solo uso, al principio de la fase de magia oponente, despus de lanzar los vientos de magia. Los hechiceros enemigos a 1d6x5" tiran en la tabla de disfunciones. Despues, ganas 1 dado de dispersin por cada hechicero que haya tirado. +1 Sv armadura. Sv especial 2+ contra ataques flamgeros. Un solo uso. Al Inicio del turno de cualquier jugador. +3 In hasta el final de su turno 1 6" 3 2 4 5 4 2 3 7 5+ Inmune al veneno; Arremetida; -Grandes Fauces; Despus de resolver un hechizo de las grandes fauces, tira 1d6. Con 2+ el hechicero recupera una herida y suma +1 al prximo intento de lanzar o dispersar un hechizo. Con un 1, sufre un impacto de Fu6; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; Miedo Escudo hechizado Icono de acero maldito Ogro Jinete dientes martirio TSA5+; Puede combinarse con otras armaduras no mgicas. El personaje y su unidad tienen Sv especial de 6+ contra mquinas de guerra 3 6" 3 2 4/6 4 3 2 3 7 4+ Impactos por carga (1d3); *Caballera Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Armadura Ligera; Estandarte; Campen Estandarte Pieldedragon Las miniaturas de la unidad que carguen pueden repetir las tiradas para impactar, herir y salvaciones que saquen un 1 durante el turno de carga. Adems, tiene un arma de aliento de Fu3, las unidades impactadas ganan siempre ataca ltimo hasta el final de su prximo turno. 1 4 5 6" 8" 6" 3 3 3 2 2 4/6 5 4/6 4 4 4 3 3 3 2 2 2 4 4 3 7 5 8 4+ 5+ -

[50

Yelmo de Dragn Pocin de velocidad Matarife

[10

[5

145

[5

[5

342

[50

Aplastador Diente Martirio Tripasduras

[10

[0

225

Armadura pesada; Arremetida; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Miedo; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Estandarte Tripasduras 5 6" 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ Armadura pesada; Arremetida; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Miedo; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Estandarte; Campen Jefe de Tripasduras Ogro 1 4 6" 6" 3 3 2 2 4/6 4 4 4 3 3 2 2 4 3 8 7 5+ 5+ -

278

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190

Armadura ligera; Arremetida; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Miedo; Puo de hierro; Estandarte; Msico; Campen Aplastador Cuernos Ptreos 1 1 6" 7" 3 3 2 4 6 4 6 3 6 2 2 4 5/6 7 5 5+ 4+ -

[10

250

*Monstruo; Golpetazo Atronador; Furia Asesina; Inmune a psicologa; Objetivo Grande; Terror; Cuando carga no ataca, en su lugar hace 3d3 impactos por carga (+3 si los dos dados ms altos de carga suman 10 o ms). Las heridas mltiples se dividen entre dos antes de aplicarse. Jinete de Bestias Ogro (lanzaarpones) Option Footnotes: 1 3 3 4 2 3 7 Lanzaarpones; 36", Fu 6, Heridas Mltiples (1d3). Si no va montado en Cuernos petreos o colmillos de trueno, mover o disparar

[0

*Caballera Monstruosa

Tropas montadas (generalmente peana de 40x40 mm). Siempre se usa el mayor atributo de heridas de los dos perfiles. Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. (Generalmente infantera en peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataques de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo Monstruos individuales ms grande que una bestia monstruosa (generalmente peana 50x50 mm o mayor). No pueden tomar edificios pero si asaltarlos. Golpetazo atronador. Pueden ser montadas (ver pag 104). Un personaje montado en monstruos no puede unirse a unidades. Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10 Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado. Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin Tira 2d6; 2-4: plantilla grande de Fu10 sobre el hechicero (sin cuidado seor), tira 1d6, de 1-3 hechicero muerto, 4-6 pierdes 1d6 dados energa. 5-6: plantilla pequea de Fu10 sobre el hechicero (sin cuidado seor), pierdes 1d6 dados energa. 7: todas las miniaturas en contacto impacto de Fu10 y pierdes 1d6 dados energa. 8-9 todas las miniaturas de tu bando capaces de generar/canalizar dados de energa o dispersin un impacto de Fu6 y pierdes 1d6 dados energa. 10-12: pierde 1d3 niveles de magia (el primer hechizo en olvidar el de la disfuncin) y no puede lanzar ms magia esta fase. La infantera monstruosa que carga realiza un impacto por carga, sumando a su fu el modificador por filas. Si los dos dados ms altos de su carga suman 10 o ms, realizan 1d3 impactos en lugar de 1 +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) Obligado a cargar a la ms cercana (si no supera chequeo de Ld). Obligado a perseguir y arrasar. No puede realizar paradas. La Furia Asesina termina cuando pierden el combate. Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 6+ potenciacin a 12". Tozuda hasta el incio de tu prxima fase de magia. A 9+, 24" 8+ proyectil mgico 18", 2d6 impactos de Fu2 sin Sv Armadura. A 11+, 36" 7+ potenciacin 12" +1 Fu hasta el incio de tu prxima fase de magia. a 14+ todas los unidades a 12" 8+ potenciacin 12" +1 Re hasta el incio de tu prxima fase de magia. A 16+ todas los unidades a 12" 9+ maldicin a unidad enemiga que no sea inmune a psicologa a 18". la unidad objetivo chequea pnico. A 12+, 36" 12+ potenciacin 12" Regeneracin hasta el incio de tu prxima fase de magia. a 20+ todas los unidades a 12"

*Infantera Monstruosa

*Monstruo

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin - Proyectil mgico - Vrtice mgico

-Disfuncin Mgica

Arremetida

Estandarte Furia Asesina General GF0:Mdula Espinal GF1:Masticahuesos GF2:Tragabueyes GF3:Partemuelas GF4:Engullecerebros GF5:Entraas de Troll

GF6:Las Fauces

15+ dao directo. Coloca la plantilla a 18", y dispersala un dado de artillera (si no sale impacto). Si hay problemas, el oponente coloca la plantilla donde quiera y tira los dados, repitiendo los problemas. Los afectados por la plantilla chequean In, si la pasan un impacto de Fu 3. Si fallan, 1 impacto de Fu 7 con heridas mltiples (1d6). A 21+ pon la plantilla grande en vez de la pequea 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos 1d6 Impactos automticos, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Solo en el turno que carga. Se resuelven al principio del combate, antes de los desafos. Impactan automticamente y se reparten como disparos entre las unidades en contacto. Solo se aplicar el mayor si tiene varios tipos de impactos por carga. Supera automticamente chequeos de miedo, terror y pnico. No puede huir de una carga (se tiene la regla si la mayora de la unidad la tiene) Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y el campen No obtiene mod por cobertura con los obstculos. Si el general o el portaestandarte de batalla son grandes o van montados en montura grande, su alcance pasa de 12" a 18" Puede ser usado montado. Si ni el arma de mano ni el escudo son mgicos, tiene Sv Especial 6+ en CaC. No sirve contra impactos por carga, golpetazos, ataques por flanco o retaguardia, ni puede ser usado por miniaturas con furia asesina. No puede usar escudo o arma adicional Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1 sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6 heridas. Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pnico inmediatamente (solo si la unidad tiene opcin de reaccionar a la carga) Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Golpetazo

Golpetazo Atronador

Impactos por carga

Inmune a psicologa Miedo Msico

Objetivo Grande Puo de hierro

Requiere ambas manos Siempre ataca ltimo Terreno peligroso

Terror

Zancada Veloz

Total Cost: 1747.0 P Notes: Total Miniaturas: 23 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 0 Total Monstruos: 1

Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Count 1 1 3 1 Unused n/a n/a n/a n/a Puntos 317.0 145.0 693.0 342.0 Unused 120.5 292.5 1057.0 533.0 Percent 18% 8% 39% 19%

Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary

1 6

n/a n/a

250.0 125.0

187.5 n/a

14% 7%

Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

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