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ACTIVIDAD DOS

RECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES

PROBABILIDAD

PRESENTADO POR: YESICA LORENA CAMPAA ROSERO CC: 59396677 GRUPO: 100402- 57

TUTOR: CARLOS ROJAS

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ADMINISTRACION DE EMPRESAS SAMANIEGO - NARIO 20123

1. CUADRO DE FORO DE RECONOCIMIENTO GRUPO N0 100402 - 57 NOMBRE YESICA LORENA CAMPANA ROSERO CEAD PASTO PROGRAMA CORREO FECHA

ADMINISTRACION Yelocaro85@hotmail.com 25 de DE EMPRESAS ylcampanar@unad.edu.co febrero de 2013

2. GLOSARIO 5 TERMINOS DEFINICION ESTADISTICA: Rama de la matemtica aplicadas y fundada en el calculo de probabilidades, que rene una seria de datos numricos los cuales los estudia metodolgicamente para deducir las leyes que rigen ciertos fenmenos fsicos o determinados hechos colectivos como econmicos, demogrficos y sobre ellos podemos sacar tabla, censo, inventarios, para hacer comparaciones entre las cifras y sacar conclusiones aplicando la teora de la probabilidad. Ejemplo: que en una empresa se presentan en promedio 10 accidentes por semestre. MUESTRA: Es un subconjunto de datos tomados de la poblacin, cuya finalidad es la de realizar inferencias acerca de la poblacin a partir del comportamiento de sus elementos Ejemplo: de los estudiantes que tomaron el curso de legislacin comercial en el presente periodo, de esta manera obtendremos una muestra de la poblacin correspondiente a la totalidad de estudiantes de la UNAD que tomaron el curso de legislacin comercial en el presente periodo. POBLACION: Es un conjunto que tienen caractersticas comunes, al menos una, acerca de los cuales se desea realizar una inferencia.
Ejemplo: Los estudiantes de la UNAD que tomaron el curso de probabilidad.

EXPERIMENTO: son los que pueden dar lugar a varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cul de stos va a ser observado en la realizacin del experimento Ejemplo: Si dejamos caer una baln o lo lanzamos, y conocemos las condiciones inciales de altura, velocidad, PERMUTACION: Es un arreglo de los elementos de un conjunto en el que el orden si es importante. Ejemplo: Imaginemos que se han de elaborado uniformes que deben llevar los colores blanco, azul y morado. Pues bien un uniforme que lleve la franja blanca arriba, la franja azul al medio y la franja morada abajo, es un uniforme distinto a otra que tenga la franja morada arriba, la franja azul al medio y la franja blanca abajo; cada una de estas disposiciones es una permutacin. Varianza:

3. ENSAYO LA VIDA UN MUNDO DE POSIBILIDADES

A lo largo de nuestra vida los seres humanos tenemos que lidiar habitualmente con la incertidumbre de si algn suceso puede ocurrir o no, la vida en realidad puede verse desde cierto punto de vista como un juego de azar, en donde muchas de las consecuencias de los pasos que vamos a dar dependen nicamente de la suerte, trmino que tiene un vinculo indisoluble con el azar. Precisamente por la necesidad de responder a los sucesos y/o resultados que se arrojan en los juegos de azar, En el siglo XVII surge el concepto de probabilidad, pero solo hasta el siglo XX se desarrolla como una ciencia con bases matemticas, lo que le proporciona una gran importancia dentro de muchos campos del conocimiento, con aplicaciones que van desde la ciencias e ingeniera, hasta la agricultura. En la antigedad, las personas interpretaban el azar como sucesos provenientes de la voluntad divina, sin embargo en la poca renacentista se empieza abandonar el concepto de azar como resultado de una voluntad divina y empieza a crearse una especie de herramienta con principios matemticos. Por lo general las personas nos referimos al azar para todo tipo de situaciones que se nos presentan en el quehacer diario; Cuando por alguna razn alguien se refiere al azar est expresando su incapacidad de saber que puede ocurrir en un futuro, sea a corto, largo o mediano plazo. O sea est expresando su incertidumbre de no saber que pueda acontecer; En ese momento es cuando se dice que los sucesos o resultados de un experimento que posiblemente puedan ocurrir estn sujetos solamente a la intervencin por llamarlo de alguna manera del azar. Un apostador profesional tal vez analizar las condiciones fsicas y tcnicas de cada jugador y el rendimiento como equipo para aventurarse a tomar una apuesta, pero no contar con factores como estado anmico de los jugadores, lesiones de jugadores importantes que obliguen su retiro, errores de los jueces y otras eventualidades que inclinen la balanza a favor de uno de los equipos Como futura Administradora de Empresas, la probabilidad y la estadstica sern herramientas fundamentales que me ayudarn en la toma de decisiones cuando haya necesidad de correr un riesgo en el cual se tenga que maximizar el xito y reducir al mnimo las posibilidades de fracaso.

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