You are on page 1of 222

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas

Gema Grueso Otalo


Proyecto final del Magster en Conservacin y Restauracin de Arte Contemporneo. 2012 Problemticas de adquisicin, documentacin, exposicin, conservacin y restauracin del arte de Internet.
Tutores: Lino Garca, Alicia Snchez y Jorge Garca UCM MNCARS Madrid Octubre 2012

Fotografa de portada: Exposicin Written in Stone A net.art Archaeology 2003 por Vuk Cosic

ndice
1 Introduccin................................................................................................ 5 1.1 1.2 1.3 2 3 4 4.1.1 4.1.2 4.2 Objetivos ............................................................................................. 5 Relevancia del tema y aportacin que supone ..................................... 5 Estructura ............................................................................................ 6

Estado de la cuestin y fundamentacin terica ......................................... 9 Plan de trabajo y metodologa utilizada .................................................... 13 Desarrollo del trabajo ............................................................................... 15 4.1 Gnesis y caractersticas del arte de Internet ..................................... 15 Antecedentes histrico-artsticos .......................................................... 15 Aproximacin a la tecnologa de las obras ............................................. 53 El arte de Internet en las instituciones artsticas ................................ 59

4.2.1 Puntos de contacto entre el arte digital en red y las instituciones artsticas. ............................................................................................................. 60 4.2.2 4.3 Formalizacin de las relaciones ............................................................. 69 Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet ...... 81

4.3.1 Problemticas de exposicin y mantenimiento durante el perodo expositivo ............................................................................................................ 81 4.3.2 4.3.3 5 6 7 Problemticas de conservacin ............................................................. 99 Casos de estudio ................................................................................. 163 Conclusiones ............................................................................................179 Bibliografa ............................................................................................. 183 Anexos .................................................................................................... 189 7.1 Glosario ........................................................................................... 189

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Introduccin

1 Introduccin
1.1 Objetivos
El objetivo de este trabajo final de magster es establecer las particularidades del arte de Internet y cmo pueden encajar en las dinmicas de las instituciones artsticas de adquisicin, documentacin, exposicin, conservacin y restauracin. A partir de ah ver las relaciones que pueden surgir entre las aspiraciones de los artistas que hacen trabajos para la red y las lneas de actuacin de los museos; cmo puede formalizarse esta relacin; y cmo puede asegurarse su permanencia.

1.2 Relevancia del tema y aportacin que supone


Desde principios del siglo en curso ha crecido el inters de ciertas instituciones por las manifestaciones artsticas en la red de Internet. Ya en los inicios de este tipo de prcticas a mediados de los noventa; hubo comunidades, festivales e incluso museos que mostraron un vivo inters por estas manifestaciones que se incluyeron en el saco sin fondo de los new media art. Comunidades electrnicas como daweb, festivales como Ars Electronica (Linz, Austria) y museos como el Walker Art Center (Minneapolis) estuvieron presentes e impulsaron las prcticas artsticas desarrolladas para la red desde el comienzo. El panorama espaol es bastante diferente. A pesar de que las manifestaciones artsticas estaban en sintona con ejemplos como The File Room Ilustracin 1 de Antoni Muntadas o Technologies To The People de Garca Andjar, las instituciones espaolas no mostraron tanto inters hasta unos aos despus.

Ilustracin 1 The File Room, 1994 por Antoni Muntadas

La bibliografa existente trata la gnesis y la definicin de lo que se ha denominado net.art, net art, Internet art, web art o networked art segn el autor. Unas veces desde la conexin de esta manifestacin artstica con la historia del arte precedente y otras proclamando su completa independencia del mundo artstico. Existen autores tratando el tema desde mediados de los noventa como Tilman Baumgrtel, Jon Ippolito, Alex Galloway, Jos Luis Brea, por citar unos pocos 5

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Introduccin nombres. En castellano se han escrito unas pocas tesis desde el inicio de la dcada pasada como la de Lourdes Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) y ms tarde la de Joan Camps (Camps, 2003), aunque esta ltima un tanto ms tangencial al tema. Como se puede observar, el tema del arte de Internet, como lo denomina Cilleruelo, no es un tema nuevo. Sin embargo, debido a la escasa relacin de las instituciones artsticas espaolas con este medio, excepcin hecha del MEIAC (Museo Extremeo e Iberoamericano de Arte Contemporneo), la literatura que trata de cuestiones que formalizan las relaciones entre los artistas y dichas instituciones es escasa. Existen un par de ejemplos al respecto. El primero est basado en una tesis de 2009 y es de 2011: Le net art au muse de Anne Laforet; el otro es de 2009: Can museums collect new media art?: The need for a paradigm shift in museum conservation de Jessica I. Hodin. Por ltimo podemos citar en la bibliografa dedicada a la restauracin de este y otros tipos de arte digital, la tesis de Lino Garca Restauracin de arte digital (Garca, 2010). En esta escasez de informacin es donde intenta insertarse este trabajo. No se pretende tanto llegar a soluciones concretas como enumerar las cuestiones que ataen a la adquisicin de las obras, la documentacin que generan, la exposicin tanto en lnea como en el entorno fsico y las cuestiones tcnicas ineludibles cuando se trata con este tipo de medio artstico.

1.3 Estructura
El trabajo est estructurado en tres partes. Una primera que da una idea de la gnesis y la diversidad de este tipo de obras tanto en el mbito artstico como en el tcnico; en la segunda se definen los temas que sirven de puente entre el arte en red y la institucin artstica y cmo pueden concretarse; por ltimo se repasan los problemas de exposicin y conservacin que se encuentran con este tipo de medio y las soluciones que se vienen proponiendo desde diferentes mbitos: 1. Gnesis y caractersticas del arte de Internet: 1.1. Visin general de Internet como medio artstico y los antecedentes que se apuntan en la bibliografa consultada tanto a nivel artstico como tecnolgico. Cronologa de listas de correo y BBS (Bulletin Board System), comunidades en lnea, festivales y grupos de trabajo, galeras en lnea y fsicas, exposiciones y museos. Determinar el grado de colaboracin entre artistas y tcnicos y su evolucin hasta nuestros das. Enumeracin de las singularidades del medio tambin recogidas en las diferentes fuentes. Taxonoma de las prcticas artsticas en Internet orientada a su configuracin funcional, ya que el trabajo aborda la cuestin desde el lado de la coleccin, exposicin y conservacin de las obras. Ejemplos de las categoras especificadas. 1.2. Aproximacin a la tecnologa a las obras. Niveles o capas de una obra de arte de Internet. Lenguajes de programacin. Protocolos de comunicacin.

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Introduccin Complementos necesarios para la ejecucin de las obras. Otros servicios y tecnologas en red usadas en proyectos artsticos y su evolucin. 2. El arte de Internet en las instituciones artsticas: 2.1. Puntos de contacto entre arte digital en lnea e instituciones artsticas. Distribucin, visibilidad y validacin. Coleccionismo y archivo. Contexto. Sectores de poblacin tradicionalmente con escaso contacto con el mundo de la alta cultura. 2.2. Formalizacin de las relaciones entre las instituciones artsticas y los artistas de Internet. Proyectos comisionados, contratos de cesin de los derechos de exhibicin por tiempo limitado con y sin compromiso de mantenimiento, contrato de Rafal Rozendaal (adquisicin del dominio, compromiso de mantenimiento en lnea y abierto), la venta de obras de Olia Lialina a travs de Art Teleportacia (adquisicin del dominio), la adquisicin de daweb por el Walker Art Center (por la cantidad simblica de un dlar, cuestiones de dificultad para cuantificar el valor), pay-per-view (gestin de nombres de usuario y contraseas de acceso). Copyright y GNU (tipos de licencias y su uso tanto en la creacin como en la gestin de derechos). Qu compone la obra de arte, que se adquiere? (alojamiento fsico, porcentaje de control sobre la obra por parte del autor y por parte de la institucin, adopcin de soluciones usadas en software comercial como los contratos de escrow) Lmite entre documento y obra de arte. La autora colectiva y distribuida. 3. Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet: 3.1.Problemticas de exposicin y mantenimiento durante el perodo expositivo. Soluciones de exposicin de las obras de arte de Internet. Problemas de exposicin e instalacin. Proyectos expositivos, casos de estudio: no satisfactorios como la Documenta X, que no gust a ningn artista y la black box de ARCO Madrid que contina con la discriminacin espacial que impide la relacin y el dilogo con otro tipo de medios; satisfactorios como Written in stone (Oslo, 2003) comisariada por Per Platou y Webcra.sh/2800 comisariada por los mismos Jodi. 3.2. Problemas de conservacin. Obsolescencia de software y hardware. Documentacin (paneles y proyectos de definicin y estandarizacin de metadatos). Estrategias de conservacin de archivos: digital preservation, digital curation, web archiving. Estructuras de metadatos, programas de reconocimiento de formatos de archivo, emuladores, estndares y cdigo abierto. Interoperabilidad, distribucin. Sistemas de archivstica, modelo OAIS (Open Archival Information System). Estndar de archivo WARC (Web ARChive file format, ISO 28500) 3.3. Casos de estudio. Obras adquiridas por instituciones artsticas y sus soluciones de catalogacin, documentacin, conservacin y restauracin.

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Introduccin Al final de la exposicin se enumerarn las conclusiones extradas sobre el estado de la cuestin de la documentacin, exposicin y estrategias de conservacin del arte de Internet y cules son las disciplinas asociadas; la evolucin de los proyectos llevados a cabo hasta la fecha y las lagunas que an se mantienen al respecto. Por ltimo se aadir una seccin de anexos que debido a la naturaleza del tema incluirn archivos propuestos desde diferentes organizaciones/artistas para formalizar relaciones, documentar obras, etc., y un glosario con la definicin de la terminologa empleada.

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Estado de la cuestin y fundamentacin terica

2 Estado de la cuestin y fundamentacin terica


En los ltimos aos ha venido creciendo el inters sobre la conservacin del arte y los objetos digitales en general. Las colecciones de todo el mundo han comenzado a digitalizar sus documentos, obras de arte tradicionales y otros soportes audiovisuales analgicos tanto para documentarlas y conservarlas como para ponerlas a disposicin de investigadores y pblico a travs de la red. En Europa, esto ha dado lugar a proyectos como Europeana y Athena; y a la bsqueda y estandarizacin de estructuras de metadatos que permitan la interoperabilidad entre distintas instituciones y faciliten la bsqueda y acceso a esos recursos a travs de Internet.

Ilustracin 2 Portal de Europeana

Ya ms concretamente para el entorno artstico contemporneo, aparecieron tempranamente grupos de trabajo que intentaban compensar la inestabilidad de los medios audiovisuales y el arte conceptual, como Archiving The Avantgarde encabezado por Richard Reinhart que desarroll un sistema de notacin de arte contemporneo que pretenda codificar los proyectos como en una partitura (MANS Media Art Notation System) o el proyecto Variable Media de Jon Ippolito que pretende independizar la obra de arte de su medio nativo para combatir la obsolescencia del mismo. El esfuerzo por la estandarizacin de la red a travs del W3C (World Wide Web Consortium) ha aumentado la confianza de archivos, bibliotecas y museos en la permanencia y sostenibilidad de los objetos digitales en la red. En el ltimo grupo de investigaciones de inters, se incluyen simposios y grupos de trabajo internacionales que velan por la conservacin y el acceso futuro a los archivos digitales como POCOS (Preservation of Complex Objects Symposia), Planets (Preservation and Long-term Access through NETworked Services), que ha derivado en Open Planets Foundation, KEEP (Keeping Emulation Environments Portable), etc., que proponen y desarrollan estrategias, herramientas y protocolos con este fin. Tambin existe una preocupacin temprana por la conservacin de los datos que se agregan a la web. The Internet Archive es slo uno de los sitios dedicados a rastrear y archivar pginas web entre las que se encuentran numerosas obras de arte de Internet y exposiciones online que ya no pueden encontrarse en lnea. En este 9

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Estado de la cuestin y fundamentacin terica sentido, el IIPC (International Internet Preservation Consortium) ha desarrollado herramientas y protocolos especficos para el archivo de sitios web; aunque tienen que ver ms con la archivstica que con la coleccin propiamente dada de un museo, sus prcticas se pueden adaptar a las necesidades del tipo de obras objeto de este estudio. En cuanto a la exhibicin, existen grupos de curators o comisarios que han estado estudiando las problemticas del medio como cont3xt.net o CRUMB (Curatorial Resource for Upstart Media Bliss), un portal con recursos para exponer obras de new media art. Tambin ofrece una lista de discusin dedicada al new media curating o comisariado de los nuevos medios; que aborda cuestiones tan bsicas como la necesidad de desarrollo de vocabulario especfico, un intento de taxonoma de arte de los nuevos medios, cmo exponerlo y las cuestiones tcnicas que ataen a la exposicin, qu ocurre con las instalaciones interactivas para grupos de visitantes, etc. En ella participan comisarios de la talla de Sarah Cook, Beryl Graham, Wolf Lieser, Domenico Quaranta, Simon Biggs o Jon Ippolito. Esta proliferacin del arte digital no ha sido ignorada en nuestro pas, con voces como Jos Luis Brea, Laura Baigorri, Ana Urroz, Lourdes Cilleruelo, Juan Antonio Prada, Nilo Casares, Estefano Caldana, Roberta Bosco, Joan Camps Festivales como Art Futura y la black box o Expanded Box de ARCO Madrid; instituciones como el MEIAC que incluso ha lanzado un visor de arte de Internet en nuestro idioma: NETescopio; y programas de estudio que incluyen formacin especfica sobre el medio como el MECAD (Media Center for Art and Design) de Catalua. Tambin han proliferado las instituciones dedicadas a la investigacin artstica del campo tecnolgico con diferentes laboratorios o labs; como el MediaLab Prado (antes conocido como MediaLab Madrid) o el de Laboral Centro de Arte.

Ilustracin 3 NETescopio, visor de Arte en Red del MEIAC

10

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Estado de la cuestin y fundamentacin terica Sin embargo, tanto los programas de formacin en conservacin como la literatura especfica se mantienen ajenos a estas manifestaciones artsticas que ya tienen una dilatada trayectoria y que poco a poco van adquiriendo presencia institucional. A parte de la tesis sobre conservacin y restauracin de arte digital de Lino Garca (Garca, 2010), las nicas publicaciones especficas del medio que se han encontrado han sido un par de tesis en francs e ingls respectivamente y un libro editado a partir de la tesis en francs. Los documentos son tambin relativamente recientes, del 2009 al 2011. Por tanto, la literatura consultada en cuanto a conservacin ha venido por parte de otros campos ms amplios como los borradores y publicaciones de los grupos de trabajo de diferentes instituciones ocupados en la conservacin de medios variables, la conservacin digital y el archivo web. Las principales ocupaciones de este tipo de investigaciones son la documentacin exhaustiva de las obras, la definicin de la intencin del artista, la determinacin de la importancia de cada parte de la obra en su definicin como tal, la estandarizacin de protocolos, metadatos y formatos de archivo para favorecer la interoperabilidad y facilitar la conservacin distribuida; el desarrollo de herramientas de cdigo abierto (como el emulador Dioscuri); el uso y la migracin a formatos de cdigo abierto que eviten los riesgos de la obsolescencia del formato propietario; el diseo de estrategias de conservacin a largo plazo y la diseminacin de sus resultados a otras instituciones que quieran adoptarlos como banco de pruebas.

11

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Estado de la cuestin y fundamentacin terica

12

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Plan de trabajo y metodologa utilizada

3 Plan de trabajo y metodologa utilizada


El arte de Internet puede abordarse desde mltiples perspectivas. Tantas como campos de conocimiento componen su estructura hbrida. Siendo ste un trabajo enmarcado en un magster de conservacin y restauracin de arte contemporneo, se ha primado la vertiente de conservacin artstica aunque el factor de tecnologa en este tipo de medio sea ineludible. La recopilacin de informacin ha seguido tres lneas: la bibliografa sobre el arte digital y en red impresa, disponible a travs de los medios que la universidad y el museo nacional pone a disposicin de los alumnos del magster; los documentos electrnicos accesibles a travs de diferentes bases de datos asociadas a la cuenta de usuario de la biblioteca de la UCM (Universidad Complutense de Madrid) que incluyen bases de datos de texto completo como Art Full Text, JStor y ARTbibliographies Modern; y documentos electrnicos y multimedia accesibles a travs de los enlaces a instituciones, grupos de trabajo, comunidades online y pginas personales encontradas principalmente en la bibliografa impresa. Gran parte de los enlaces estaban desactualizados y han tenido que ser rastreados a travs de bsquedas en motores como Google o en el archivo de Internet Archive.

El rastreo de informacin a travs de los motores de bsqueda convencionales es bastante infructuoso cuando se intenta en trminos generales. A travs del conocimiento de las diferentes instituciones referidas en la bibliografa impresa se han hallado multitud de recursos en lnea. stos quedarn reflejados en una coleccin de la versin en lnea del estudio con la intencin de indizarlos para una posible investigacin en profundidad posterior. Otra dificultad que se ha encontrado a la hora de rastrear informacin especfica en la red es el uso inadecuado de tablas <table> para estructurar los contenidos en los sitios web. El contenido de las tablas no es indexado por los motores de bsqueda como Google, por lo que esa informacin resulta prcticamente inaccesible. La bsqueda de informacin no slo ha sido realizada sobre documentos sino tambin sobre grupos y listas de discusin abiertas y activas: se han realizado suscripciones a New media curating, faces, Thingist, ACCESS Space y NetBehaviour . Despus de este primer acopio de informacin el trabajo se desarrollar en dos mbitos diferenciados: el impreso y el virtual. A la par que se redacta el trabajo, se irn subiendo contenidos a Internet a travs de la plataforma Google Sites. El flujo de informacin es bidireccional; la redaccin en papel influir en la redaccin e inclusin de contenidos en lnea y viceversa. La plataforma online aporta al proyecto versatilidad a la hora de incluir multimedia y colaboracin en tiempo real; tambin es un medio ideal para la 13

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Plan de trabajo y metodologa utilizada recoleccin de recursos online por los que es ms sencillo navegar a travs de hipervnculo incluso desde el texto mismo del proyecto. Es interesante el flujo de informacin entre las dos plataformas porque la web obliga a sintetizar el contenido y esto es muy til a la hora de aprehender la informacin que se est recopilando. Adems, al proyecto online en la plataforma Google Sites se ha enlazado un recurso del BC Campus dentro de sus herramientas de aprendizaje, se trata de una timeline o lnea temporal a la que pueden aadirse enlaces y contenido multimedia. En ella se incluirn las cronologas del arte telemtico como antecedente al arte de Internet y el desarrollo del arte de Internet propiamente dicho. Para enlazar la impresin y la virtualidad se han utilizado cdigos QR (Quick Response). Estos cdigos son imgenes bidimensionales de patrones con informacin codificada. Se ha pensado en esta solucin porque se est convirtiendo cada vez ms en el enlace entre el espacio fsico y la red gracias al aumento del uso de la telefona mvil para el acceso a Internet. Estos cdigos son comunes ya en prensa y anuncios impresos insertos en el espacio pblico. El tamao del cuadrado vara segn la distancia a la que deba capturarse. Para interpretar la informacin codificada en estas imgenes se necesita un terminal mvil con acceso a Internet y que incorpore una cmara fotogrfica. El cdigo se captura con la ayuda de una aplicacin y el terminal interpreta la informacin codificada. Normalmente son enlaces a sitios en la web, pero tambin se puede codificar texto, datos de contacto, etc. En este proyecto, los cdigos QR enlazarn a los sitios web que se muestren en la imagen o se indiquen en el texto segn el caso. El que se encuentra en la portada lleva a la pgina de inicio del sitio web del proyecto. Ms adelante se hablar del uso en las obras y los museos de la RA (Realidad Aumentada) y de este tipo de cdigos. Para los usuarios que an no tengan una de estas aplicaciones de decodificacin, se ha buscado una gratuita que abarque el ms amplio espectro de terminales. La aplicacin se puede descargar desde el navegador del telfono mvil en http://www.i-nigma.mobi/. En el enlace se detecta el tipo de terminal y sistema operativo y se ofrece el paquete de instalacin adecuado. Para los usuarios que no dispongan de smartphone pero tengan un ordenador con conexin a la red y cmara web, tambin se ha encontrado un lector de cdigos QR para escritorio en http://blog.odoa.eu/post/QR-Code-Scanner-for-Desktop-andLaptop.aspx. Con este programa se pueden aprovechar las ventajas de los cdigos QR escanendolos con una cmara web conectada a cualquier ordenador con conexin a Internet.

14

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Desarrollo del trabajo

Como se ha descrito en los captulos anteriores, el trabajo comienza con una visin general sobre el desarrollo de las manifestaciones artsticas que comenzaron a usar las telecomunicaciones como medio. El inicio de la cronologa puede anclarse a diversos hitos. Segn la fuente bibliogrfica consultada se puede comenzar por la invencin del telgrafo, o por la primera vez que se usaron las telecomunicaciones con propsitos artsticos, como los Telephonebilder de Laszlo Moholy-Nagy; o incluso remontarse a la invencin de la imprenta de tipos mviles de Gutenberg. La segunda parte hace de puente entre las prcticas artsticas en Internet y las aportaciones que pueden hacerse recprocamente desde la institucin artstica y este tipo de arte. Cmo el arte de Internet ha permeado en ciertas instituciones y de qu manera puede la institucin artstica contribuir a las aspiraciones de los artistas. Tambin se detallarn diferentes formas en que este tipo de obras se enajenan a pesar de su inmaterialidad y su acceso libre y gratuito en la mayora de los casos. Por ltimo se tratar el tema de la exposicin y la conservacin y restauracin de arte de Internet. Se sealarn diferentes propuestas expositivas y se listarn las estrategias de diferentes disciplinas de preservacin que pueden aplicarse a este tipo de obras.

4.1 Gnesis y caractersticas del arte de Internet


Tratndose de un estudio enmarcado en el terreno artstico aqu se comenzar con los antecedentes artsticos, seguir el uso dentro del campo del arte de las telecomunicaciones y se avanzar en la cronologa a travs del desarrollo de la interfaz con el computador y el surgimiento de Internet para llegar al arte especfico del medio, la tecnologa usada para el mismo y sus caractersticas.

4.1.1 Antecedentes histrico-artsticos


Las nociones y conceptos de interaccin, participacin y comunicacin son centrales en el arte del s. XX. Estos trminos implican un movimiento desde el objeto artstico esttico al proceso dinmico, desde la contemplacin pasiva a la participacin activa. Ha sido un proceso que ha conducido desde el concepto de autor a travs del autor como productor y la muerte de la autora, hasta la autora distribuida o colectiva. Con la llegada del siglo XXI, el artista-genio del siglo XIX ha evolucionado en un iniciador de procesos de comunicacin, y a menudo de intercambio social y poltico. (Arns, 2004) A pesar de que sus herramientas y lugares difieren, el net.art est bajo las motivaciones que han impulsado casi todas las prcticas artsticas: la ideologa, la tecnologa, el deseo, el impulso de la experimentacin,

15

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas comunicar, criticar o destruir, la elaboracin de ideas o emociones, y conmemorar la observacin o la experiencia. (Greene, 2004) Arns y Greene apuntan que el arte de Internet no naci hurfano. Como todo producto cultural se basa en preocupaciones y reflexiones previas que se pueden rastrear en corrientes del mundo del arte en aos anteriores. Se pueden encontrar en la bibliografa diferentes movimientos relacionados con lo que despus devendr en arte de Internet. Dada, Fluxus y arte conceptual conectan con el arte digital segn Paul (Paul, 2003). El nfasis de este tipo de arte se pone en las instrucciones formales y se concentran en lo conceptual, el evento y la participacin de la audiencia, como opuestas a las obras de arte nicas. La idea de la poesa dadasta como instrucciones para crear arte se relaciona claramente con los algoritmos como base del arte digital. Los trabajos de Duchamp, en particular, han sido muy influyentes en el reino del arte digital: el salto del objeto al concepto, materializado en varias de sus obras, puede verse como un precedente del objeto virtual como una estructura en proceso; y sus readymades conectan con la apropiacin y manipulacin de imgenes encontradas (copiadas) que juegan un papel determinante en varias obras digitales. Los eventos y happenings del grupo Fluxus estaban a menudo basados en instrucciones precisas. Su fusin de la participacin de los espectadores y el suceso como la unidad indivisible de situacin, de muchas formas anticipa la interactividad y la naturaleza basada en el hecho de algunas obras hechas por ordenador. Los conceptos de elemento encontrado e instrucciones relacionadas con el azar tambin fueron la base de las composiciones musicales de vanguardia del compositor americano John Cage, cuyo trabajo en los 50 y los 60 es el ms importante para el arte digital, y de muchas formas anticipa numerosos experimentos de arte interactivo. El elemento de aleatoriedad controlada que surge con Dada, OULIPO (Ouvroir de literature potentielle [Taller de Literatura Potencial]) y las obras de Duchamp y Cage apunta a uno de los principios bsicos y paradigmas ms comunes del medio digital: el concepto de acceso aleatorio como base para procesar y ensamblar informacin.

Ilustracin 4 "Random Access" Nam June Paik (1963)

16

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas El artista digital americano Grahame Weinbren ha sentenciado the digital revolution is a revolution of Random Access, una revolucin basada en la posibilidad de acceso inmediato a elementos mediales que pueden ser remodeladas aparentemente en infinitas combinaciones. Nam June Paik anticip esta idea en su instalacin de 1963 Random Access Ilustracin 4 donde peg trozos de cinta magntica de audio que los espectadores hacan sonar sobre la pared con un cabezal al que haba conectado dos altavoces. (Paul, 2003) El arte pop de los 60 comparte con el arte de Internet el escepticismo que levantan debido a su supuesta simplicidad segn Greene. Pensemos en algunas de las famosas imgenes del Warhol de los 60, particularmente en la banalidad de sus productos de consumo o recortes de peridico. El arte en la red tiene paralelismos con el pop de Warhol. Los dos tienden a estar definidos por su propio modo de distribucin y produccin. Los dos chocan con un cierto escepticismo a causa de su simplicidad, su apariencia facilona y su aceptacin de la cultura de masas. (Greene, y otros)

Ilustracin 5 Andy Warhol y su reproduccin en papel por Matt Hawkins

Hablando de este escepticismo sobre la cualidad artstica del arte de Internet, Greene (Greene, 2004) apunta: Cuando Internet era nuevo, diferente y menos comercial, pareca ms vanguardista. Ahora que el auge de Internet ha terminado y sus tecnologas estn muy arraigadas en nuestra forma de trabajar, jugar y consumir, sus cualidades estn infectadas de asociaciones con el trabajo, la investigacin o, peor an, las ventanas emergentes y el correo no deseado. Para algunos de [los detractores del arte de Internet], el trabajo que se inicia o existe dentro de Internet o en formatos comerciales no puede elevarse por encima de estos lmites para alcanzar el estado del arte. Una crtica relacionada es a veces dirigida a los artistas: que Internet y los artistas del software, a menudo identificados a s mismos como programadores, no son realmente artistas. Esta crtica puede ser tomada como un sntoma del cambio de modo de arte y las expectativas cambiantes de lo que los artistas deben ser, y cules deben ser sus preocupaciones fundamentales. Las objeciones slo pueden sostenerse si el papel del artista como productor es

17

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas imaginado de manera limitada; y existir, de manera quiz anacrnica, fuera del tiempo y el alcance de la red. (Greene, 2004) En el lado opuesto, hay quien opina que muchas cosas de las que se encuentran en Internet pueden ser consideradas artsticas sin siquiera haber sido concebidas con esa intencin. Shulgin parte de la premisa de que la Web "es un espacio abierto en el que la diferencia entre arte y no arte se ha desdibujado como nunca antes en el siglo XX. En este espritu estableci la Medalla WWWArt1 que se otorgaba a "pginas web que no se han creado como obras de arte, pero nos dieron definitivo sentimiento artstico". Los visitantes prueban enlaces a una variedad de pginas web encontradas (Nota importante: ni una sola de ellos es un "proyecto web de artista"), que han sido clasificadas como "intermitentes", "moderadas" y "valerosamente psicodlicas", entre otras categoras. (Manovich, 1997)

Ilustracin 6 Web ganadora de un WWWArt Award "For subtle play with sexual symbolism"

El antecedente ms directo del arte de Internet lo podemos encontrar en las prcticas denominadas Satellite Arts. Algunos de los conceptos subrayados [ms tarde por el arte de Internet] fueron explorados en 1977 cuando Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz crearon Satellite Arts, una serie de proyectos que se rebelaron contra la idea de los artistas como simples usuarios finales de tecnologas prefabricadas, y en su lugar los enfocaron como interpretes creativos de tecnologas emergentes. Su trabajo ms conocido Hole-In-Space, descrito como una escultura de comunicacin pblica por sus creadores, despert la conciencia pblica de telepresencia y la comunicacin remota de audio y video. (Wands, 2006)

http://web.archive.org/web/19981207062507/http://easylife.org/award/

18

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 7 Las dos ciudades conectadas por "Hole-In-Space" de Galloway y Rabinowitz (1980)

Greene tambin incluye otros movimientos artsticos relacionados conceptualmente con el arte de Internet en la dcada de los 80 Algunos puntos relevantes de la comparacin con el arte de la dcada de 1980 y 1990 incluyen los trabajos basados en la identidad, que tuvieron xito en poner de relieve diversas desigualdades, tanto dentro como fuera del alcance de las bellas artes. Como precursores del arte de Internet y las estrategias activistas, este tipo de prcticas a menudo obligaron a sus creadores a representar comportamientos o imgenes estereotipadas, descomponiendo asunciones establecidas sobre, por ejemplo, la relacin de una mujer con su cuerpo, y despus reemplazndolas con nuevas representaciones. Estrategias similares se observan en algunas obras de net art, por ejemplo, cuando los artistas hacen referencia a tcticas y formatos corporativos para reclamar e impugnar la colonizacin del espacio pblico o de la informacin. (Greene, 2004) Precisamente con el proyecto de Galloway y Rabinowitz Ilustracin 7 comienza Wilson (Wilson, 2002) su historia del arte de las telecomunicaciones. Hole in Space y Electronic caf Live telecast de Douglas Davis (conexin de 30 ciudades durante documenta 6) ArtCom y Send/Receive Center, conexin de 15 horas. Liza Bear, Willoughby Sharp, Sharon Grace y Carl Loffler. Levittown de Tim Khinkowstein. Conexin internacional entre un suburbio de los EEUU y un McDonalds europeo. Telesky de Eric Gidney conectando Australia y el MIT (Massachusetts Institute for Technology). Contact de Natan Korcymar. 24 obras de arte telemtico. Kunstland de Fred Forest. Una instalacin interactiva de video y telfono en red. La Plissure du Texte de Roy Ascot. Una historia colaborativa en 11 ciudades a travs de correo electrnico.

19

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Hearsay de Norman White. Una historia aprobada y traducida por todo el mundo a travs de la red. Telephone Music de Robert Adrian. Conexin entre msicos de varios pases. Morton Salectnik (net Music interactiva) Don Foresta (pintura colaborativa multiciudad) Lines de Stephen Barron y Sylvia Housemann. Faxes enviados a 8 ciudades desde una excursin a travs del meridiano de Greenwich. DAX (a digital art Exchange) de Bruce Breland. Intercambio por satlite entre mltiples ciudadanos. Parade of Shame de Stephen Wilson. Un evento de videotexto interactivo. Face to Face de Mit Mitropoulos. Televisin por cable punto a punto. Uncle Roger de Karen ORourke. Una colaboracin de mltiples ciudadanos para crear ciudades nunca vistas. Habitat de Chip Former y Randy Morningstar. Una comunidad grfica en lnea pionera. Van gogh TV Ponton European Media Art Piazza Virtuale 1992 en documenta IX. Se cre un espacio meditico que comunicaba a los participantes a travs de TV por cable, una red de computadoras, telfonos ISDN, videfono y fax. Eduardo Kac describe la instalacin como el deseo del artista de crear una clase de televisin anloga a Internet en su estructura, antes de que Internet fuese ampliamente entendida. (Wilson, 2002)

Ilustracin 8 "Piazza Virtuale" (1992) de Van Gogh TV

Desarrollo de la interfaz Hasta aqu se han descrito las diferentes relaciones artsticas con los medios de comunicacin, desde el telfono a la radio pasando por la televisin hasta llegar al satlite y la incipiente red de Internet.

20

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Pero no fue hasta la aparicin del ordenador personal y la interfaz grfica de usuario (GUI) junto con el primer navegador grfico, que existi un corpus de obras significativo de lo que se denomin en primera instancia net.art. En 1969, se desarroll el frame buffer en Bell Labs, que permita almacenar imgenes en el ordenador. El escritorio apareci con el Macintosh.

"Los conceptos bsicos de Engelbart y su colega Ivan Sutherland fueron desarrollados en la dcada de 1970 por Alan Kay y un equipo de investigadores de Xeros PARC (Palo Alto Research Center) en Palo Alto, California; y dio lugar a la creacin de la interfaz grfica de usuario (GUI) y la metfora del escritorio con sus capas de ventanas en la pantalla. La metfora del escritorio finalmente sera popularizada por el Macintosh de Apple, el ordenador para el resto de nosotros, como fue promocionado por sus creadores en 1984." (Paul, 2003) En 1977, la computadora Apple II llev a los artistas el primer ordenador personal con capacidad para grficos en color. En 1981, IBM lanz su primer ordenador personal que ofreca a los artistas una mquina con una paleta de colores y una resolucin limitada. Con programas como Paintbrush disponibles, los artistas pudieron crear imgenes e imprimirlas en papel o en diapositivas. En 1984 apareci el primer ordenador personal Macintosh.

Ilustracin 9 Escritorio de Macintosh

En 1985, AT&T (American Telephone and Telegraph) haba desarrollado la tarjeta grfica TARGA 16, que posibilit imgenes de 16 bits y 32.000 colores. Aunque no fue hasta que lleg el color de 24 bits cuando los ordenadores fueron capaces de llegar a la imagen de resolucin fotogrfica. En 1993 fue lanzado Mosaic Ilustracin 10 el primer ejemplo de navegador grfico que posibilitaba la combinacin de texto e imgenes al navegar por Internet. Jodi, el equipo artstico de Joan Heemskerk y Dirk Paesmans, fueron los primeros en experimentar con el net.art.

21

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 10 Navegador Mosaic 2 1993

En 1994, Mosaic evolucion a Netscape Navigator. En este mismo ao, las primeras pginas web de net.artistas comenzaron a emerger, incluyendo a Antoni Muntadas, Alexei Shulgin y Heath Bunting.

Por supuesto, esta evolucin tecnolgica de la interaccin entre humano y mquina fue simultnea al crecimiento y establecimiento de la red como sistema descentralizado de comunicacin global. Nacimiento de Internet El nacimiento de Internet comienza en toda la bibliografa consultada con la red ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network) en 1969. A partir de ese momento diferentes redes comienzan a conectarse entre s ARPANet, CSnet, MILNET, NSFNet. Hasta que en 1989, Tim Berners-Lee, que investiga en el CERN (European Organization for Nuclear Research) de Ginebra, desarrolla un protocolo de comunicacin denominado http (Hypertext Transfer Protocol), base de la actual WWW (World Wide Web) que se extendera como un medio de comunicacin de masas en 1993. En 1969 se estableci ARPANet En 1974 apareci el trmino Internet. En 1979, el desarrollo del mdem permiti la transmisin de seales digitales a travs de las lneas telefnicas. En 1980 apareci ARTEX (ARTists Electronic Exchange System), un programa de correo electrnico para artistas desarrollado por Robert Adrian, Bill Bartlet y Gottfried Bach. El nacimiento de la World Wide Web ocurri en 1990. Al ao siguiente, en 1991, se colg el primer sitio en la red. En 1992, se desarroll el HTML (HyperText Markup Language) Establecimiento de la WWW en 1993. En abril de 1995 se lleva a cabo la privatizacin de Internet, lo que supondr su inminente mercantilizacin. Es el inicio de la burbuja de las punto com.

Se inicia la primera era de Internet, como se ha denominado a posteriori, la 1.0. Todas las corporaciones entendieron que su presencia en la red era la clave hacia el futuro y se apresuraron a comprar un dominio con su marca. As nos interconecta la red: 22

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Cada nodo era capaz de generar, transmitir y recibir informacin. Adems, los bloques de informacin no seguan una ruta prefijada para llegar a sus destinos, sino que, una vez digitalizados, eran divididos en distintos paquetes que viajaban de modo autnomo, sin orden ni ruta predefinida alguna. (Cilleruelo, 2000) Al igual que Internet, la reciente WWW fue dominada por instituciones de educacin e investigacin, un gran espacio no regulado para el intercambio libre de informacin. La colonizacin comercial de Internet y la locura de las punto com y su consiguiente desaparicin, ahora comnmente asociada con la WWW, se inici slo a finales de los 90, y el arte de Internet est caracterizado en muchos aspectos por la tensin filosfica entre el espacio de informacin libre y la proximidad de un contexto comercial. (Paul, 2003) Desde los inicios de la red se intuy la necesidad de erigir una instituci n orientada a velar y unificar el desarrollo de Internet, que preservase y frenase la inminente carrera comercial de la que naci el organismo Web Consortium. (Cilleruelo, 2000) W3C o World Wide Web Consortium, es el organismo que se encarga de determinar los estndares que rigen las comunicaciones en la red. Desde l se desarrollan y difunden las revisiones de lenguajes y protocolos como HTML, VRML, XML, CSS, etc. Aparicin del primer arte de la red Como se ha descrito al principio de esta cronologa de la red, la actividad de los artistas en el campo de esta nueva tecnologa fue casi simultnea a su gnesis y posterior desarrollo. El arte de Internet ha existido desde la creacin de la World Wide Web, con varios movimientos desarrollndose al mismo tiempo. El arte de Internet se ha convertido ahora en un paraguas amplio para numerosas formas de articulacin artstica que a menudo se superponen. Hay proyectos de hipertexto que experimentan con las posibilidades de la narrativa no lineal, hay proyectos de net activismo que utilizan la red y sus posibilidades de distribucin instantnea y copia de la informacin como una plataforma de puesta en escena para las intervenciones, ya se trate de apoyar a grupos especficos o como mtodo de cuestionar los intereses corporativos y comerciales; hay proyectos de performance y basados en el tiempo que se llevan a cabo como una accin dentro de un perodo especfico de tiempo durante el cual pueden ser experimentados por los visitantes en red de todo el mundo. Webcams y CUSeeMe software cliente de videoconferencia que permite chats de vdeo interpersonales usando cmaras y una conexin a Internet se han utilizado para exploraciones artsticas de presencia remota y comunicacin.

23

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 11 Pgina principal de da'web

El net art estableci bastante rpidamente su propio mundo del arte en la web con galeras en lnea, comisarios y crticos, entre ellos Tilman Baumgrtel y Josephine Bosma. Entre las primeras galeras en lnea estuvo daweb Ilustracin 11 de Benjamin Weil, una fundacin digital que present el trabajo de artistas de la red as como el de artistas consolidados, como Jenny Holzer y Julia Scher, quien extendi su prctica con el nuevo medio. En los primeros aos, las estrategias de financiacin para el net art y las galeras en lnea eran tan experimentales como el arte mismo. Despus de que daweb perdiera su apoyo financiero, la galera y sus propiedades fueron archivados permanentemente por el Walker Art Center de Minneapolis, que desde el principio comenz a exhibir y apoyar el net art. El Machida City Museum of Graphic Arts de Tokio comenz a patrocinar un concurso de Arte en la red en 1995, pero el reconocimiento del net art en el mundo del arte en general seguira siendo escaso hasta el final de siglo. (Paul, 2003) Los artistas no estuvieron solos en su experimentacin de los nuevos medios. Sobre todo antes del desarrollo de la GUI (Interfaz grfica de usuario), el apoyo de ingenieros y el asesoramiento de instituciones, comunidades y laboratorios fue crucial para la comunicacin entre el mundo artstico y el de las nuevas tecnologas de la informacin. Uno no puede ofrecer una historia verdadera del arte de Internet sin nombrar el fructfero apoyo desde los primeros momentos proporcionado por Ars Electronica (Linz, Austria), ZKM, The Center for Art and Media (Karlsruhe, Alemania), la Waag Society (Amsterdam, Pases Bajos) el Walker Art Center (Minneapolis, EEUU), Postmaster Gallery (N.Y.), Backspace (London), las listas de correo Nettime, Syndicate y Old Boys Network, plataformas como Telepolis, THE THING y Rhizome.org, y publicaciones impresas como Mute e Intelligent Agent. Nodos en lnea como daweb llenaban vacos importantes entre los artistas, las instituciones y las audiencias de aficionados al arte en una variedad de formas. Ms que simplemente permitiendo la produccin y distribucin de los nuevos proyectos de arte multimedia, se dio a los usuarios los medios para comunicarse, desarrollar crticas y divertirse. Con chat en lnea y actividad persistente, a menudo estos foros podran parecerse a escenarios de programas de variedades de actuaciones de voz habladas. A diferencia de los 24

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas canales tradicionalmente influyentes de crtica de arte revistas impresas como Art Forum, Flash Art y Art News las listas de correo permitan a los artistas, crticos y aficionados posicionarse en una orientacin similar, con la configuracin de correo electrnico poniendo fin a discusiones virtualmente imposibles. Los artistas se organizaban utilizando como foro mailing lists (un correo electrnico que llegaba a todos los que figuraban en la lista), al principio slo con texto plano y grficos emitidos en flujo continuo y a partir de 2000 con HTML. Aun as, los encuentros personales entre net.artistas (sobre todo en Europa) fueron muy importantes y evitaban los malentendidos de una conversacin escrita, sobre todo si no es en la lengua materna. Este grupo de nmadas dieron lugar a Nettime, los festivales transmediales, las reuniones anuales Next5Minutes, las conferencias organizadas en Viena, c3 en Budapest y otros. (Greene, 2004) Comunidades online Una de las primeros factores que posibilitaron la creacin y retroalimentacin entre artistas que usaban Internet para sus creaciones fueron las comunidades en lnea. Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) distingue las siguientes: The Thing: junto a Rhizome, la comunidad de artista de N. Y. ms importante. Es una de las comunidades ms antiguas en lnea. Se remonta a 1991, Wolfgang Staehle fund la BBS. Ahora tiene diferentes nodos en Europa y Norte Amrica. En 1995, ao en que su labor fue premiada por Ars Electronica se constituy como comunidad de Internet. Nettime: es una base de datos y lista de distribucin holandesa. Naci en el seno de la primera conferencia en Venecia en 1995. Rhizome: fue fundada en 1996 por Mark Tribe como una lista de correo. En 1998 se constituy como organizacin no lucrativa. Ha organizado exposiciones en lnea como Some of my favorite web sites are art que junto con Beyond the interface representan las ms prestigiosas exposiciones en lnea de net.art. Aleph: destaca por su difusin en lengua castellana. daweb: nace en el ao 1995 como plataforma para facilitar el acceso a los nuevos medios a aquellos artistas ajenos al mundo de los ordenadores y la programacin. El equipo de produccin estaba compuesto por Benjamin Weil, Ainatte Inba, Andrea Scott, Cherise Fong y Vivian Selbo. Su nombre viene de la ayudante de Babbage a quien se atribuye la invencin del programa. En 1998 fue alojada en los servidores del Walker Art Center y sirve como material bruto para The unreliable archivist de Janet Cohen, Jon Ippolito y Keith Frank. 7-11: una lista de correo concebida en 1997 en el seno del festival Ars Electronica. Vuk Cosic la considera ms como un <<meta net.art colaborativo>>. 25

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Wands, completamente de acuerdo con Cilleruelo, cita las siguientes como ms importantes: Nettime, fundada por Geert Lovink y Pit Schultz en 1995, fue establecida para promover la cultura y la crtica de Internet, y los artistas que ayudaron a su formacin incluyeron a Heath Bunting, Vuk Cosic, Jodi, Olia Lialina y Alexei Shulgin. Alrededor del mismo tiempo la organizacin neoyorquina Rhizome.org, fundada por Mark Tribe, ofreca un foro abierto para discutir sobre net art y tambin desarroll un archivo. (Wands, 2006) Brea (Brea, 2002), seala algunas de las comunidades ms activas recogiendo adems informacin sobre las mismas en forma de tabla: La que sigue es una seleccin/constelacin de algunas de esas comunidades (web) de productores de medios (la mayora de las cuales han sido desarrolladas por artistas, crticos de arte o activistas culturales), aqullas que ms estn favoreciendo el debate y la reflexin en torno a la naturaleza de las prcticas artsticas, culturales y comunicativas en las sociedades contemporneas. ALT-X es un espacio experimental fundado y desarrollado por Mark Amerika. Tiene por lo tanto un cierto carcter de web de artista y de hecho su produccin ms conocida es Grammatron, obra del propio Mark- pero trasciende claramente esa referencia, toda vez que en la actualidad el site alberga colaboraciones de ms de 500 autores, entre artistas, escritores, msicos, diseadores, y programadores. De tal manera que a su alrededor se ha constituido una comunidad de participantes-creadores transdisciplinar, investigando en campos diversificados pero concomitantes, como la ficcin, la creacin literaria experimental, la teora de los nuevos media, el audio y el vdeos en tiempo real o las instalaciones y el activismo net. Direccin url: http://www.altx.com Fecha de creacin: otoo de 1993 Desarrollada por Mark Amerika Tipo de organizacin: slo para profetas no comerciales Equipo: ms de 50 editores y entre 500 y 600 colaboradores Tipo de media-web: hipermedia, audio y vdeo, lista de correo, hipertexto, java, html dinmico, vrml, Shockwave, etc. Nmero de suscriptores/visitantes al mes: 300.000 Programacin de contenidos: ficcin, poesa, net. Radio, 3D, sex-robots, entrevistas, manifiestos, escritura-diseo, activismo poltico, foros sobre los nuevos media, revista electrnica de libros, postmodernismo esteuropeo, narrativa avant-pop, pornosofa, promiscuidad teortica, arte internacional, disonancia binaria, escritura celeste, hyperretrica, republicacin electrnica de clsicos postmodernos, terapia herbal 26

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Eco es un intento, desarrollado por Aleph, de proveer a la comunidad net. Artstica hispoano-parlante de un instrumento til para difundir sus producciones en castellano. Con una rpida expansin que le ha llevado a alcanzar en menos de un ao ms de 800 suscriptores, el flujo medio de mensajes es actualmente de tres diarios. Eco opera como un sistema de difusin de noticias sobre arte en la red a travs de tres dispositivos asociados: la lista ::eco::, que difunde los mensajes enviados por los suscriptores, la lista resumen ::eco_sintesis::, que quincenalmente recoge y aade alguna otra informacin de inters, y las propias pginas online a la que suben automticamente los mensajes de eco y constituye as un panel de referencia para el seguimiento en nuestro idioma de las nuevas prcticas artsticas en la red. Direccin url: http://aleph-arts.org/eco Fecha de creacin: noviembre de 1997 (Activa hasta 2002) Mantenido por: Aleph arts Tipo de organizacin: asociacin cultural no de lucro Equipo: Jos Luis Brea, director editorial Tipo de media-web: lista de noticias a travs de correo electrnico Nmero de suscriptores: 800/1000 Programacin de contenidos: noticias e informacin sobre el arte en la red, aportados por los suscriptores de la lista Objetivos programticos e ideolgicos: favorecer la emergencia de una comunidad net. Artstica entre los hispanohablantes, facilitndoles un instrumento de intercomunicacin Descripcin de la web: eco es una lista de noticias creada, moderada y administrada por Aleph al servicio de toda la comunidad interesada en conocer o difundir, en castellano, acontecimientos relacionados con el arte en la red.

El Walker Art Center es sin duda la primera institucin musestica en haber reaccionado con lucidez y creatividad al desafo que la red representa para su evolucin futura. Dirigida por Steve Dietz, la Galera 9 constituye el primer autntico Departamento de net.art creado en un centro de arte contemporneo, inaugurando la experimentacin sobre las formas en que un museo puede desarrollar una actividad al respecto en todos los frentes-. As, ha organizado el ms grande simposio internacional sobre los museos en la red celebrado hasta la fecha, ha promovido alguna de las ms interesantes exposiciones online (Beyond interface en el 98 y ahora las series de The Shock of the View) y ha inaugurado tambin con audacia las posibles formas de coleccionismo pblico de producciones de net.art, adquiriendo para la coleccin del Walker la mtica da'web, y salvndola as de su desaparicin.

27

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Direccin url: http://www.walkerart.org/gallery9/ Fecha de creacin: septiembre de 1997 Desarrollada por: Walker Art Center Tipo de organizacin: no lucrativa, centro de arte pblico Equipo: Steve Dietz, curator; Louis Mazza, diseo Tipo de media-web: net.art, hiperensayos, coleccin de estudios sobre arte digital y lista de debate (shock of the View) Programacin de contenidos: Aproximadamente 1 proyecto/mes Objetivos programticos e ideolgicos: en Holly Fire de Bruce Sterling, los artistas digitales de finales del s. XXI ya no son hbridos. Son simples artesanos. Steven Johnson, en Interface Culture, habla de una situacin similar, una especie de vocacin: los artesanos de la cultura de la interfaz han devenido un nuevo tipo fusionado de artista e ingeniero interfaceadores, cyberpunks, webmasters- a quien se le ha encomendado la misin de representar nuestras mquinas digitales, convirtiendo en sentido la informacin en estado crudo. La galera 9 del Walker Art center es un site para la exploracin de todo tipo de proyectos cyber, a travs de los media digitales. Eso incluye trabajos encargados a artistas, experimentos sobre el interfaz, exposiciones, discusiones colectivas, una coleccin de estudios, hiperensayos, enlaces seleccionados, conferencias e incursiones guerrilleras en lo real, as como colaboraciones con otras entidades, tanto externas como internas. En ese espritu de artesanos e interfacers, nos interesa particularmente la interaccin potencial entre la agenda artstica de la Galera 9 y la orientacin smArt (acceso innovador a las fuentes de informacin) de las arquitecturas de la informacin. Cmo pueden los proyectos creativos beneficiarse de los esfuerzos rigurosos y los potenciales de los arquitectos de la informacin? Cmo pueden los arquitectos de la informacin ayudarnos a contar historias interesantes y plantear preguntas interesantes, y no simplemente darnos acceso a los datos?

Brea aade la siguiente informacin a la ya aportada por Cilleruelo y Wands sobre las comunidades ms importantes: Nettime responde a una concepcin medio-activista de la red- Vinculado por un lado a la sociedad para los viejos y nuevos medios, y por otra al grupo adilkno (fundacin para el avance del conocimiento ilegal), la lista ligeramente moderada- y el archivo de Nettime constituyen el nodo autorreflexivo por antonomasia en todo el desarrollo de las prcticas artsticas en la red que se autoconciben como activismo medial e instrumento de intervencin social. Centrada en estos momentos en el anlisis de las posibilidades crticas de la red, Nettime promueve regularmente encuentros y eventos de todo tipo que inciden en la transformacin efectiva del espacio social, recopilando al mismo tiempo los artculos publicados en una serie de volmenes que en cierta forma constituyen la biblia del quehacer de las 28

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas prcticas artstico-comunicativas en la red, la clebre coleccin ZK Proceedings de la que en estos momentos- el quinto volumen est ya en fase de publicacin inmediata. Sin Rhizome, no existira una comunidad net. Artstica internacional, o al menos su forma no sera la que es. Rhizome es el lugar en el que todo el mundo informa y comunica los resultados de sus prcticas creadoras en la red y lgicamente tambin el lugar al que todo el mundo acude para conocer lo que est sucediendo. Gracias a ello, la forma que adopta la comunidad net. Artstica se parece por lo menos aqu a la de una comunidad de productores de medios es decir-: a una para la cual la audiencia y el colectivo de los emisores tienden a coincidir. Si ello es as, se debe sobre todo a la experiencia de este tipo de listas, que inducen en su pblico una actitud participativa en lnea. Direccin url: http://www.rhizome.org Fecha de creacin: febrero de 1996 Desarrollada por: Mark Tribe Tipo de organizacin: no lucrativa Equipo: Mark Tribe, Rachel Greene, Alex Galloway Tipo de media-web: listas de correo, website, archivo, plataforma de exhibicin de arte Nmero de suscriptores: 2000 Nmero de visitantes al mes: ms de 35000 Programacin de contenidos: artculos, informacin, anuncios, Reseas, crtica, e-mail art, imgenes Objetivos programticos e ideolgicos: ser un espacio crtico y colectivo para la comunidad artstica neomedial. Funcionar rizomticamente, conectando escritores, lectores, artistas crticos y toda clase de entusiastas alrededor del mundo. Descripcin de la web: el website de Rhizome es la fachada externa de nuestra dinmica comunidad enlazada. Los rhizomes estn en todo momento en comunicacin a travs de las dos listas de correo, y el website recoge y ordena todos los textos e informacin enviada por suscriptores.

The Thing es una de las primeras organizaciones en desarrollarse en la red Internet al servicio de la comunidad artstica. La mayora de los artistas de reconocido prestigio que han producido trabajos para la red los han alojado en The Thing que es adems un proveedor de servicios Internet completoadems de los mltiples formatos postmediales que pueden encontrarse en sus pginas (listas de correo, net tv, net radio el comunicador de su ms reciente interfaz constituye una innovacin totalmente fascinante e indita. Permite a los visitantes de la web saber qu otros visitantes andan por all en el momento, conocer ms de ellos e incluso entrar directamente en contacto, 29

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas en lnea. Junto a su principal sede neoyorkina, la red de The Thing se ha extendido a varios nodos europeos, como Viena, Berln y Amsterdam. Direccin url: http://bbs.thing.net Fecha de creacin: BBS desde 1991, en la web desde 1995 Desarrollada por: The Thing Inc. Tipo de organizacin: no lucrativa Equipo: Walter Palmetshofer, Wolfgang Staehle, James Andrews, Manuel Schilcher, Ricardo Domnguez Tipo de media-web: lista de correo, publicaciones electrnicas, net tv, net audio Nmero de suscriptores: 6000 Programacin de contenidos: 12 artculos, 6 programas de tv, 3 de audio Objetivos programticos e ideolgicos: ser un servidor para la comunidad artstica. The Thing es un website y un medialab desarrollado por artistas, dedicado a construir comunidad, fomentando la participacin y creacin de proyectos artsticos y tericos en los nuevos media. El website ofrece: conversacin y envo de mensajera en tiempo real (se encuentra en paging and chat), el conector de The Thing (un software desarrollado internamente, que permite a los usuarios interactuar con los otros que visitan a la vez el site), un magazine online sobre arte, un tabln de anuncios moderado (la seccin de threads), reseas crticas de exposiciones, libros, pelculas y nuevos medios (projects), proyectos en vdeo y audio y actividades en directo (video y audio) y , finalmente, pginas creadas por artistas (en la seccin sites). El nfasis se pone en generar un dilogo alrededor de un amplio espectro de cuestiones crticas sobre la cultura contempornea. Fundado en 1991 por el artista Wolfgang Staehle, The Thing Bulletin Board System fue uno de los primeros foros en lnea sobre arte contemporneo. The Thing ha sido uno de los primeros espacios en explorar los aspectos conceptuales, tericos y prcticos de las nuevas tecnologas mediales, a travs de la discusin online, los simposios y los proyectos de arte visual. (Brea, 2002)

Aunque al principio reticente, la parte institucional no tard en acercarse a las manifestaciones artsticas en Internet. Postmaster Gallery (N.Y.) fue una de las primeras galeras comerciales en integrar net.art tanto virtualmente como fsicamente con Can You Digit? Los participantes incluyeron a Lev Manovich y Sawad Brooks. Al siguiente ao la galera mont MacClassics. Con las peculiaridades del arte en Internet es fcil montar y desmontar exposiciones, requiere poco tiempo y espacio y ni siquiera necesitas un servidor puesto que puedes simplemente enlazar las obras a tu sitio. A pesar de estas ventajas, no fueron las galeras quienes aprovecharon la oportunidad 30

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas sino nuevas organizaciones y proyectos en lnea con la misin de conectar el mapa que el net.art haba formado, unindose a museos y galeras como filtros y promotores del arte. (Greene, 2004) Entre estas instituciones pioneras en la inclusin de tecnologa en sus programas artsticos, Wilson (Wilson, 2002) incluye: Espacios permanentes, museos e instituciones globales: Ars Electronica: Linz, Austria. Es una de las instituciones ms antiguas que apoya el arte y la tecnologa experimental. En 1979, ORF (la red australiana de radio y televisin) cre Ars Electronica, que se convirti en uno de los encuentros ms prestigiosos para el arte tecnolgico en el mundo. El Prix anual premia varias categoras. La historia de la expansin de las categoras revela su intento de anticipar el futuro. o 1987: Computer Graphics Music Animation o 1992: Interactive Art. o 1995: Net art Effects Cada festival es integrado por artistas, cientficos y tericos alrededor de algn tema en tecnologa emergente. En los ltimos aos se han tratado temas como: Out of control, Endonano, Genetic Art, Intelligente ambiente, Welcome to wired world, Memesis, Fleshfactor: Information machine, InfoWar, Life Science, New Sex (del 91 al 2000) El Centro Ars Electronica es una sntesis dinmica entre museo y centro de investigacin. Intercommunication center: (ICC) Tokio. Esponsorizado por NTT (la compaa de telecomunicaciones de Japn). Ofrece un espacio permanente de exposicin, exposiciones temporales, archivos, talleres, simposios y una base de datos en lnea para apoyar a artistas que trabajan con nuevas tecnologas. La NTT quiso crear en 1989 un museo del futuro que estimulara la creatividad cultural integrando ciencia y arte. Sus bases de datos en lnea Twentieth Century Matrix y Artists Database ofrecen un recurso internacional nico sobre artistas trabajando con tecnologa. Su newsletter, Intercommunication, ofrece un foro para analizar este arte y sus implicaciones en nuestra cultura. ZKM: Karlsruhe, fue una de las academias de medios establecidas en Alemania para promover estudios en los nuevos medios. Ofrece un Media Museum, el Institute for Visual Media, una biblioteca multimedia, comunicaciones culturales y el Institute for Music and Acoustics. Refuerza la

31

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas produccin de obras que exploran futuros posibles a travs de la experimentacin con la estructura del museo. Exploratorium: San Francisco. Fundado por el Dr. Frank Oppenheimer en 1969. Las exposiciones estn diseadas para que la gente se cuestione y enganche a otros visitantes en la especulacin. Sus programas van enfocados a la percepcin. El museo ofrece 650 exposiciones permanentes. Museo virtual en lnea. Est organizado en 3 centros: Public Exhibition, Teaching and Learning y Media And Communication. Waag Society: dedicada al browser art. Organizaba el Annual Browser Day (Amsterdam).

Los festivales nacen tempranamente para mostrar proyectos o campos de investigacin en los que se trabaja y como punto de encuentro entre artistas para el intercambio de informacin. A continuacin los que se encuentran reseados en el captulo de recursos del libro de Wilson (Wilson, 2002): Competiciones y festivales SIGGRAPH es una organizacin profesional internacional focalizada en grficos por ordenador. Es uno de los grupos de inters especial de la Association for Computing Machinery (ACM). Cada ao monta la mayor conferencia internacional sobre grficos y animacin por ordenador. Incluye exposiciones, conferencias, talleres prcticos, demostraciones de nuevas tecnologas, una seccin de nios y tecnologa, muestras de animacin y una muestra de arte. Desde principios de los 80. International Symposium of Electronic Arts (ISEA): es una organizacin mundial de artistas y acadmicos interesados en promover arte y teora basada en tecnologa experimental. Ofrece una newsletter, servicios en lnea y un simposio anual que incluye muestras artsticas, performances, talleres, papeles y paneles. UNESCO ICSU Science in the Arts- Art in the Science Conference (Hungary): conferencia y exposicin. Otros festivales, competiciones y muestras: o Ars Digital (Berlin) o ARTEC o Art Future o Butterfly Effect (Budapest) o CAiiA, Consciousness Reframed o Champs Libre (Bilboa) o Cyberstar 5 o Digital Arts and Culture (Atlanta) o L. A. Media Festival o Lyon Biennale o MECAD (Spain) o Meta Forum II (Budapest) o Milia o Mostra de Realidade Virtual (Brasil) 32

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas o o o o o o o o o o o o o o o o Multimedia Arts Asia Pacific Digital Chaos (Bath U.K.) Dutch Electronic Arts Festival (DEAF) European Media Arts Festival (EMAF) Electra 96 (Oslo) Imagina Interactions Cyberconf (Madrid) Invision Awards Digital Salon New Bodies (Maribor) Next Five Minutes (Amsterdam) Telepolis (Luxembourg) Symposium on Arts and Technology Videobrasil New Media Minds

Al igual que el propio campo de confluencia entre arte y tecnologa, las asociaciones que surgen son heterogneas, provenientes de diferentes lugares e intereses. Existen incluso revistas y e-zines (publicaciones electrnicas) dedicadas a la difusin de este nuevo arte tecnolgico. Wilson (Wilson, 2002) lista los siguientes: Organizaciones y editoriales de informacin: Leonardo and the international society for the arts, science and technology (ISAST), The Leonardo electronic almanac, y OLATS: fundado por Frank Malina hace 30 aos. Leonardo/ISAST fue establecido en 1982. Australian network for art and Technology (ANAT): entre otras cosas ofrece el sitio web Screenarts que ofrece listados de exposiciones y foros digitales. V2: 1981, Holanda. Centro para el arte basado en tecnologas experimentales. Organiza anualmente DEAF. YLEM: San Francisco Bay Area. Ofrece cursos, newsletters y recursos web como una galera en lnea. Art and Science Collaboration Inc. (ASCI): N. Y. Es una red de artistas y otros interesados en la integracin de arte y ciencia. Publica cada dos semanas ASCI Bulletin. Fine arts Forum: 1987. Empez como una lista de correo y en 1994 se aadi un sitio web. Rhizome. Ctheory: peridico en lnea internacional. IDEA: directorio de recursos sobre arte electrnico publicado por CHAOS (Centre Histoire, Art, Ordinateur, Science) en Francia. Publicado por primera vez en 1990. MediaMatic and Doors of Perception Conferences: Other organizations and Information Resources: o ArtByte o ArtsWire 33

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o AV-arkki (Finland) C3 (Hungary) Connecticut College Center for Art and Technology Convergence: Journal of Research into New Media Technologies Crashmedia Cultronix DA2- The digital arts development Agency (London, UK) Deluxe Media Arts (Australia) Experimental Media Arts (Australia) Speed Switch Telepolis MECAD Media Center of Art and Design (Barcelona, Spain) Thing UNESCO Cultural Affairs De WAAG The Society for Old and New Media (Amsterdam) Institute for New Culture Technologies Intelligent Agent Ljubliana Digital Media Lab IRCAM Linstitut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique (France) o Neue Gallerie Luzern o Public Domain Como se comentaba al principio de este captulo, la mayora de los artistas que trabaja con nuevas tecnologas no lo hace ni mucho menos solo. Quiz en los ltimos tiempos, con la proliferacin de programas acadmicos especializados y el aumento de la potencia de los equipos personales existan ms artistas-ingenieros que tengan ms control sobre la parte tecnolgica de sus obras. Sin embargo, y ms habitualmente al inicio del uso de la tecnologa de las telecomunicaciones, los artistas colaboran estrechamente en laboratorios e institutos de investigacin con ingenieros especializados. De nuevo Wilson (Wilson, 2002) nos proporciona los siguientes: Institutos de investigacin y laboratorios universitarios: PARC: Xeros PARC Microsoft, Bell Labs, IBM e Internal Research: MIT Medialab: Other Research Laboratories and Initiatives: o Art+Com (Berlin) o Bartelle Labs o British Telecom Research Labs o CID-KTH Center for Interactive Design (Sweden) o Defense Research Center (DARPA) o Electronic Visualization Lab (University of Illinois, Chicago)

34

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas o Georgia Institute of Technology The Graphics Visualization & Usability Center o GMD German National Research Center o HITL Lab (University of Washington) o Human Genome Project o 13 (European Community Sponsored Research Network on Intelligent Information Interfaces) o Institute for The Future o Interface Research (University of Maryland) o Interface Research Lab (University of Toronto) o Los Alamos National Laboratory o Philips Vision of the Future Group o Sandia Labs o Santa Fe Institute o SICS Swedish Institute for Computer Science o SRI International Los recursos educativos se multiplican a lo largo del tiempo, seguramente en esta lista de 2002 (Wilson, 2002) exista slo una parte de los que actualmente se encuentran disponibles. Gran parte de los programas acadmicos del campo de las Bellas Artes incluyen lneas de intensificacin que tienen que ver con las posibilidades del ordenador personal, y en el resto de disciplinas artsticas siempre se encuentra su apoyo en alguna parte del proceso de produccin. Recursos educativos: SAIC: 1982, Art Technology Studies. Conceptual Information Arts: CIA, San Francisco state University Carnegie Mellon University Art Department CADRE San Jose State University Art Department. IAMAS: International Academy of media arts and Science. Media Academy Cologne Banff Centre for the Arts FABRICATORS Internal Research ART Lab Canon ArtLab Arts Catalyst STUDIO for Creative Inquiry Carnegie Mellon University Interactive Institute Cultural Institutes, European Cultural Backbone, I3 Don Foresta

35

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Hasta este punto se han establecido las lneas temporales por las que las prcticas artsticas y los avances tecnolgicos han originado el arte de Internet; y las organizaciones, comunidades e instituciones que vienen posibilitando la interaccin entre los artistas y las nuevas tecnologas. Pero, qu es el arte de Internet? Delimitar una prctica artstica tan heterognea e hbrida como el arte de Internet es una tarea que muchos tericos han intentado desde mediados de los 90: Segn Cilleruelo en su tesis de 2000: se considera net.art toda obra de arte que, an o haciendo uso directo de una red electrnica, se fundamenta y nutre de la llamada <<cultura de red>> - net.culture. A partir de esta definicin, se deduce que bajo la etiqueta de net.art queda incluido tanto el arte en lnea como fuera de lnea, siempre y cuando este ltimo participe de la cultura de las redes; opinin defendida por crticos como Josephine Bosma. Como contraposicin a esta postura, se ha creado una lnea purista que reclama e identifica el net.art nica y exclusivamente con aquel arte que se encuentra en lnea. Dicha corriente apoya un arte de red puro e intenta diferenciarlo de ese otro net.art fuera de lnea generando vocablos como: <<arte de red puro>> -pure net.art-. De modo simplificado, se puede definir el arte de Internet como aquel net.art que hace uso especfico de la red de Internet. Por arte de Internet se entendern todos aquellos trabajos de red realizados por entidades individuales o colectivas, considerados o etiquetados como arte, bien por los mismos artistas o bien por entidades de cierto prestigio dentro de este mbito. (Cilleruelo, 2000) En cuanto a Dietz, describiendo las obras de la exposicin Beyond Interface de 1998 escribe: Dentro del marco de esta exposicin el trmino "net art" engloba todas aquellas obras para las que la red es una condicin necesaria y suficiente, mientras que "net.art" es el trmino que aplicamos para aquellos artistas que de algn modo se reconocen parte de esa escuela. Sin embargo, ante la imposibilidad de delimitar claramente la importancia de Internet para la reproduccin de las obras presentadas se decidieron por lo siguiente: As que finalmente decidimos combinar una adaptacin de la filosofa de Duchamp -una obra contar como net art si esa es la intencin del artista. (Dietz) Lieser es el ms grfico en su descripcin de lo que no es arte de Internet: El net.art, el arte en la red, constituye una de las reas menos convencionales en el campo del arte digital. Agrupa todas aquellas obras de arte que se encuentran exclusivamente en Internet o que fueron concebidas o creadas para ello. Por supuesto no se trata de las clsicas pinturas escaneadas o digitalizadas que pueden verse en las homepage de las galeras de arte y que utilizan Internet como canal de distribucin. Slo puede decirse que forman parte del net.art aquellas obras que han sido creadas especialmente para este medio y que utilizan sus posibilidades ms caractersticas, es decir, una rpida transferencia de archivos e imgenes, trabajo conjunto a nivel planetario e 36

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas interaccin en tiempo real. Tambin debe ocuparse de la World Wide We b. (Lieser, 2009) Y tambin aade: Con el net.art se cre una nueva forma de arte poltico y crtico []. En definitiva, se trata de jugar con el concepto de interactividad, de generar actitudes de atencin y participacin. (Lieser, 2009) El libro de Paul (Paul, 2003) abarca un espectro ms amplio que este trabajo describiendo todo el arte digital, cuyas caractersticas tambin son aplicables a los proyectos de la red. El empleo de las tecnologas digitales como medio artstico implica que la obra utiliza exclusivamente la plataforma digital desde la produccin hasta la presentacin, y que expone y explora las posibilidades inherentes de la plataforma. Las caractersticas distintivas del medio digital constituyen sin duda una forma distinta de la esttica: es interactivo, participativo, dinmico y personalizable, para nombrar slo algunas de sus caractersticas principales. Sin embargo, el propio arte tiene mltiples manifestaciones y es muy hbrido. Puede presentarse como cualquier cosa, desde una instalacin interactiva con o sin componentes de red, software art escrito por el artista, arte puramente basado en Internet, o cualquier combinacin de los mismos. (Paul, 2003) Segn Wilson (Wilson, 2002), Ars Electronica incluy la categora de arte en la red en 1995. El jurado de Net-art dijo: Hay un debate permanente sobre el arte: sobre sus definiciones, lmite s, funciones, objetivos y medios; sobre la accesibilidad, la poltica, el estado; acerca de la inclusin frente a la exclusin, sobre la financiacin y el dinero, sobre el arte y el anti-arte El net art no cuenta lo mismo que lo que hay en las paredes de tu galera, convirtindolo en algo que la computadora pueda digerir, y hacer accesible a travs de la red. El net art trata de las consecuencias de lo que significa estar en la red y las implicaciones de la opcin de hacer de esa tecnologa particular tu medio. Por ejemplo, el cine como medio tiene sus propias reglas y restricciones La novedad de la red y su principal importancia es su capacidad de conectar. La conectividad es su estructura y su medio. [] La utilizacin de esa conectividad, mostrar conciencia de esta conectividad, y dar sentido a toda la informacin en tiempo real y archivada que abunda en este contexto es de lo que debe tratar el net art. Cualquier cosa estable2 como: terminada, acabada, no creciente, inmutable, no es net art. El jurado destaca seis criterios que se utilizan para guiar sus deliberaciones: Gramtica

Por supuesto, el jurado utiliza estable entre comillas. No se refiere literalmente a disfuncional o poco fiable en su funcionamiento, sino a un producto cerrado en el que no cabe la retroalimentacin del usuario/espectador.

37

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Estructura (acceso no lineal) Funcin pblica y conciencia de red (reconociendo su papel en la red global) Cooperacin (estimular la cooperacin y la contribucin) La comunidad y la identidad (promover nuevos sentidos de comunidad) Apertura (disponibilidad para la modificacin y ampliacin) (Wilson, 2002) Conciencia de grupo Sobre si existe o no un grupo de artistas que se reconozcan como net.artistas podemos citar tambin las palabras de Dietz: Reconocemos que no existe una doctrina sistemtica del "net punto art" y que toda idea de una "escuela" queda anulada por el alcance y el flujo de la red (Dietz) Sin embargo, es cierto que existe un grupo reducido que s se asocia tradicionalmente con el trmino net.art de forma especfica. Estos ltimos son Vuk Cosic, Alexei Shulgin, Heath Bunting, Olia Lialina y el do Jodi formado por Dirk Paesmans y Joan Heemskerk.

Ilustracin 12 Bustos de los "pioneros" del net.art en la exposicin "Written in Stone" Oslo (2003)

Kings Cross Phone In de 1994 es un trabajo temprano de Bunting, pero que agrupa sus intereses: mnima ornamentacin y grficos de baja resolucin, basado en la accin directa y la capacidad de unir campos como el arte pblico, el hacking y la cultura urbana. Bunting proviene del arte urbano, lo que busca usando Internet es un medio barato con mucho pblico potencial. (Greene, 2004) En Rusia, los artistas se rebelan contra el comercio del arte en su pas. Internet era un medio de comunicacin que les permita traspasar sus fronteras. La escuela de cine de vanguardia rusa tena una rica historia y poda aprovechar el espacio de la nueva pantalla y su interactividad. Olia Lialina y Alexei Shulgin comenzaron a usar Internet como medio de distribucin y acabaron adoptando sus herramientas y su lenguaje como ncleo de sus prcticas. (Greene, 2004) My boyfriend came back from the war Ilustracin 13 de Olia Lialina (1996) fue conectado en Behind the Screen de Manovich con el cine de Sergei Eisenstein y sus teoras de montaje paralelo. Adems es uno de los primeros ejemplos en los que el espectador puede influir en la narratividad. (Greene, 2004)

38

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 13 "My Boyfriend Came Back From The War" Olia Lialina (1996)

Hot Pictures de Alexei Shulgin (1994) fue definido por su autor como la primera galera fotogrfica rusa. (Greene, 2004) En los casos de Bunting y Shulgin, sus primeros pasos en la red fueron de aprovechamiento como medio desjerarquizado y amplio de comunicacin y difusin. En el caso de Bunting para movilizar a su pblico y en el de Shulgin para organizar una plataforma artstica independiente y comprometida social y polticamente. (Greene, 2004)

Ilustracin 14 wwwwwwwww.jodi.org a la izquierda la capa de cdigo y a la derecha la visible

Los experimentos de Jodi comenzaron en 1994 mientras vivan cerca de Xeros PARC en Palo Alto. Durante los primeros aos, la pareja cre interfaces agresivamente tcnicas, ignorando el contenido coherente en favor de la representacin del cdigo, los protocolos y los sistemas operativos. Un tipo de esttica vuelta del revs, de adentro hacia afuera. En la pgina principal, las imgenes coherentes estn escondidas en el cdigo fuente Ilustracin 14. Es una divisin subrepticia del navegador, cambiando la pictorialidad en el cdigo y radicando la tarea ejecutable en lo incomprensible. Confusin y fallo tcnico ocurren habitualmente cuando se usa tecnologa. Este es el campo artstico de Jodi.org. Obras como 404 Ilustracin 15 utilizan un cdigo de error como imagen y frustran los intentos de interactividad del usuario. (Greene, 2004)

39

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 15 "404" Jodi

Vuk Cosic es arquelogo antes que artista. Trabaja enseando arqueologa. Se introdujo en la cultura a travs de la Fundacin Soros. Net art per se (CNN Interactive) es su primer proyecto, un sitio falso de la CNN. Este tipo de actuaciones, activistas y bordeando el hacking fueron parte de lo que vino a denominarse Tactical Media.

Ilustracin 16 "CNN Interactive" Vuk Cosic (1989)

Cosic combin programacin y anlisis formal para crear proyectos que elaboraron las posibilidades pictricas y estticas establecidas. Codific dos reproductores gratuitos que convertan imgenes en movimiento en texto y voz ASCII, como Deep ASCII (1998). (Greene, 2004) Estos artistas pioneros del arte de Internet aparecieron inmortalizados dentro del grupo del net.art en la exposicin en lnea Miniaturas del perodo heroico organizada por Olia Lialina en su galera Art.Teleportacia en 1998 y en la exposicin off line de Oslo de 2003 comisariada por Per Platou Written in stone. Net.art archeology Ilustracin 12. Los net.artistas tienen cierto grado de consciencia de grupo, esto se pone de relieve en las reuniones y los grupos de discusin como Nettime o 7-11; y con el siguiente manifiesto, escrito para la exposicin net_condition, que fue expuesto en seis placas ptreas en el Center for Art and Media Technology (ZKM) in Karlsruhe, Alemania en 1999:

40

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas 1. Net.art de un vistazo A. El modernismo definitivo 1. Definicin a. net.art es un trmino que se define a s mismo, creado por la disfuncin de una pieza de software y utilizado originalmente para describir la actividad artstica y comunicativa en Internet. b. Los net.artistas buscaban quebrar las disciplinas autnomas y las anticuadas clasificaciones impuestas a algunas prcticas artsticas. 2. 0% Compromiso a. Manteniendo la independencia de las burocracias institucionales b. Trabajando lejos de la marginalidad, intentando conseguir una audiencia substancial, comunicacin, dilogo y diversin. c. Iniciando caminos al margen de valores anquilosados provenientes un sistema terico e ideolgico estructurado. d. T.A.Z (temporary autonomous zone) de finales de los 90: Anarqua y espontaneidad 3. Prctica sobre Teora a. El ideal utpico de la desaparicin del vaco existente entre el arte y la vida cotidiana, ha sido conseguido, quizs por primera vez, y convertido en un hecho para la prctica diaria. b. Llevar ms all la crtica institucional: con lo cual un artista/individuo puede equivaler o situarse al mismo nivel que cualquier institucin o corporacin. c. La prctica muerte del autor B. Figuras especficas del net.art 1. Formacin de comunidades de artistas a lo largo de naciones y disciplinas 2. Inversin sin intereses materiales 3. Colaboracin sin consideraciones por la apropiacin de ideas 4. Privilegio de comunicacin sobre representacin 5. Inmediatez 6. Inmaterialidad 7. Temporalidad 8. Accin basada en un proceso 9. Actuacin sin preocupacin o miedo ante las posibles consecuencias histricas 10. Parasitismo como estrategia a. Movimiento desde los campos primarios de alimentacin de la red b. Expansin hacia infraestructuras conectadas en la vida real 11. Desvaneciendo fronteras entre lo pblico y lo privado 12. Todos en Uno: a. Internet como medio para la produccin, publicacin, distribucin, promocin, dilogo, consumo y crtica b. Desintegracin y mutacin entre las figuras de artista, curator, escritor, audiencia, galera, terico, coleccionista de arte y museo 2. Breve gua del DIY (do it yourself) net.art A. Preparando tu medio ambiente 1. Obtener el acceso a un computador con la siguiente configuracin: 41

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas a. Macintosh con un procesador 68040 o superiores (o bien PC con un procesador 486 o superiores) b. Al menos 8 MB RAM c. Mdem u otra conexin de Internet 2. Requisitos de software a. Editor de texto b. Procesador de imgenes c. Al menos uno de los siguientes clientes de Internet: Netscape, Eudora, Fetch, etc. d. Editor de vdeo y audio (opcional) B. Elegir modo 1. Basado en contenido 2. Formal 3. Irnico 4. Potico 5. Activista C. Elegir gnero 1. Subversin 2. La Red como objeto 3. Interaccin 4. Streaming 5. Travel Log 6. Colaboracin telepresencial 7. Buscador en red 8. Sexo 9. Narrador de historias 10. Pranks y construccin de identidades falsas 11. Produccin y/o deconstruccin de interfaces 12. ASCII Art 13. Browser Art, On-line Software Art 14. Arte Formal 15. Ambientes interactivos multi-usuario 16. CUSeeMe, IRC, Email, ICQ, Mailing List Art D. Produccin 3. Lo que deberas saber A. Estado actual 1. El net.art est emprendiendo transformaciones cada vez mayores debido al reconocimiento institucional y a su nuevo estatus. 2. De ese modo el net.art se est metamorfoseando en una nueva disciplina autnoma con todos sus complementos: tericos, curadores, departamentos musesticos, especialistas y consejos de direccin. B. Materializacin y fallecimiento 1. Movimiento desde la impermanencia, la inmaterialidad y la inmediatez hasta la materialidad a. La produccin de objetos, su muestra en galeras. b. Archivo y preservacin 2. Interface con las Instituciones: El loop Cultural 42

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas a. Trabajar fuera de la institucin b. Declarar que la institucin es malvada c. Retar a la institucin d. Subvertir la institucin e. Convertirte t mismo en institucin f. Atraer la atencin de la institucin g. Repensar la institucin h. Trabajar fuera de la institucin 3. Interface con las Corporaciones: Actualizacin a. La demanda de seguir la estela de la produccin corporativa con el fin de mantenerse visible y al da b. La utilizacin de estrategias artsticas radicales para la promocin de productos 4. Consejos y trucos crticos para el net.artista moderno y triunfador A. Tcnicas promocionales 1. Asistir y participar en el mayor nmero posible de festivales de media art, conferencias y exposiciones. a. Fsicas b. Virtuales 2. Bajo ninguna circunstancia consientas en pagar tickets de entrada, gastos de viaje o alojamiento en hoteles 3. Evita formas tradicionales de publicidad p.ej: tarjetas de negocios 4. No aceptes de buenas a primeras la afiliacin a instituciones 5. Crea y controla tu propia mitologa 6. Contradcete peridicamente en emails, artculos, entrevistas, incluso en conversaciones informales off-the-record 7. Se sincero 8. Impacta 9. Subvierte (a ti mismo y a los dems) 10. Mantn la consistencia de tu imagen y tu trabajo B. Indicadores de xito: Actualizacin 2 1. Ancho de banda 2. Novias o novios 3. Hits en buscadores 4. Hits en tus sites 5. Links a tu site 6. Invitaciones 7. E-mail 8. Billetes de avin 9. Dinero 5. Apndice utpico (after net.art) A. Con lo que las actividades creativas individuales son ms valoradas que la afiliacin a cualquier movimiento artstico de moda 1. Resultado en su mayor parte de la distribucin de informacin horizontal ms que de la vertical en la Red 2. Que no permite el ascenso de una sola voz dominante sobre las diversas expresiones mltiples y simultneas 43

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas B. El ascenso del Artesano 1. La formacin de organizaciones que evitan la promocin de nombres propios 2. La desviacin de la institucin artstica y la direccin hacia productos corporativos, mainstream media, sensibilidades creativas e ideologas hegemnicas a. No anunciadas b. No invitadas c. No esperadas 3. No necesitar trminos como "arte" o "poltica" para legitimizar, justificar o excusar las actividades de uno mismo C El Internet despus del net.art 1. Unos grandes almacenes, un sex shop y un museo 2. Un til recurso, herramienta, lugar y punto de reunin para un artesano a. Que muta y se transforma tan rpida y astutamente como aquello que intenta consumirle b. Quien no teme ni acepta ser etiquetado o desetiquetado c. Quien trabaja libremente en formas completamente nuevas junto con formas ms tradicionales d. Quien entiende la necesidad continua de una comunicacin libre con dos vas y mltiples canales por encima de la representacin. (Shulgin, y otros)

Caractersticas del arte de Internet: Durante la definicin ya se ha sealado que el arte de Internet es interactivo, participativo, dinmico y personalizable; tambin se ha apuntado a la conectividad como elemento central de su actividad. Una de las caractersticas ms destacadas del arte de Internet segn Cilleruelo es la emergencia: [La emergencia es la] propiedad que surge de la interaccin de los elementos constitutivos de un sistema complejo. Las propiedades emergentes no existen en los componentes y, debido a que surgen de las interacciones imprevisibles de los componentes, no se pueden planear o disear. (Garca, 2010) La creatividad ya no se entiende slo como fruto de la expresin de un artista individual sino como un proceso dinmico y emergente. [] La funcin de determinar el grado de complejidad de interaccin entre sus componentes [] se reserva al artista. (Cilleruelo, 2000)

La interactividad es la caracterstica ms discutida de este tipo de manifestacin artstica. Desde 1960 a 1990, la nocin social de interaccin fue reemplazada por una definicin ms meditica y tecnolgica de interactividad, la interaccin entre 44

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas hombre y mquina. [] Sin embargo, despus de que la nocin de interaccin social hubiera sido sustituida por la primitiva interactividad tecnolgica de principios de los 90, a mitad de aquella dcada la aparicin de Internet restaur el significado social a las nociones emparejadas de interaccin/interactividad; que actualmente describen cada vez ms los intercambios humanos asistidos por mquinas, y por lo tanto enlazados con los ideales del intermedia art de los 60 as como con los tempranos experimentos de telecomunicaciones de los 70 y 80. Las estructuras de autora colectiva y/o distribuida practicadas en Internet desde mediados de 1990, en combinacin con la forma del medio y una falta de localizaciones fsicas fijas, han impedido cualquier nueva colectividad en el espacio de los medios de comunicacin estableciendo enlaces conectivos tanto con el mundo real como con el contexto del arte (y, ltimamente, con la historia del arte). La aparicin de Internet en los 90 restaur el inters actual en los conceptos de interactividad del arte intermedia de los 60. (Arns, 2004) Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) distingue dos tipos de interactividad: la navegacin asociada al hipertexto y que origina narrativas emergentes; y la interaccin donde las acciones son dinmicas y complejas y crean procesos emergentes. Dentro de estas dos, distingue diferentes tipos de interactividad segn el grado en que las herramientas facilitadas por el autor sean capaces de alterar e influir en el sistema: Negacin de la interactividad: como las prcticas de Jodi. Agentes independientes: autonoma de la mquina. La interactividad tambin es bastante limitada como en Every Icon. Proyectos basados en vida artificial, como Tierra de Thomas s. Ray, Soundlives- The house of sounds de Winfried Ritsch, Technosphere de Gordon Selley, Rycharde Hawkes y Jane Prophet, Molecular Clinic de Seiki Mikami o Life Spaces de Laurent & Mignonneau. Procesos emergentes basados en el aprendizaje del lenguaje por parte de las mquinas. Diferentes tipos de gramtica generativa basadas en el libro Syntactic Structures de Noam Chomsky. Tambin distingue niveles de interactividad: The great wall of china de Simon Biggs. Se basa en tcnicas de reconocimiento de patrones lingsticos y en la gramtica formal de este lingista. Su responsable asegura que su base de datos parte nicamente de palabras individuales extradas de la obra de Kafka. Las creaciones son exclusivas de la mquina. Musers Service de Daniela Alina Plewe 1995. El usuario puede introducir conceptos nuevos, especificar las propiedades de stos o establecer sus mtodos de asociacin. Obras en las que el artista acta como director y ofrece las pautas necesarias para la ejecucin creativa del proyecto. Tambin ha distinguido dos categoras de interactividad: una en los que los usuarios solo hacen aportaciones y otra

45

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas en las que tiene herramientas provistas por el autor para alterar e influir en el proyecto. Fileroom Ilustracin 1 de Antoni Muntadas: base de datos. Netzbikini de Eva Grubinger: el usuario debe seguir unas pautas antes de hacer su aportacin. The Landfill de Mark Napier donde se invita al usuario para deshacerse de sus datos de desecho. Desktop is de Alexei Shulgin donde se pide al usuario una imagen de su escritorio. Please change Beliefs de Jenny Holzer investiga el significado de la diseminacin de ideas en espacio pblicos. Los usuarios aaden, reemplazan o editan sus propios contenidos y los del resto de usuarios. Tambin se ofrece la posibilidad de votar el contenido de otros usuarios para fomentar su visibilidad en detrimento de los del resto. Liquid Cities de Michael Redolfi, verdadera retroalimentacin entre espacio virtual y fsico. (Cilleruelo, 2000) Carretn (Carretn, 2002) tambin puntualiza la interactividad del arte de Internet. No podemos pretender que por clicar aqu o all. Por conseguir ciertos resultados a partir de ciertas actuaciones, se logre un grado de participacin aadido pues esto nos llevara a un despotismo tecnolgico. La verdadera interaccin se produce cuando el interfaz abre a una interaccin sujetomquina-sujeto, cuando al otro lado de nuestra accin expresiva encontramos un sujeto capaz de interpretacin. Consecuencia de esta interactividad es el especficamente propio modo de socializarse del Net art. Nada lo diferencia ms de otras prcticas como su modo de recepcin, que al no coincidir con lo convencional reclama otras pautas de consumo cultural. (Carretn, 2002) La principal discusin sobre la especificidad de la interactividad en el arte de Internet viene por la observacin de que en la experiencia del espectador de cualquier obra de arte siempre existe una interaccin aunque no sea a nivel puramente fsico. Adems otras disciplinas artsticas han tomado como punto de referencia la implicacin activa de la audiencia. Con respecto al arte digital, sin embargo, la interactividad permite diferentes formas de navegar, ensamblar o contribuir a una obra que va ms all de este evento puramente mental. Si bien la participacin del usuario o participante con una obra ha sido explorada en la performance, happenings, y video arte, ahora estamos frente a complejas posibilidades de intervencin inmediata a distancia y que son nicas en el medio digital. (Paul, 2003) Paul tambin diferencia grados de interactividad: En algunas obras de arte, los espectadores interactan dentro de los parmetros que han sido establecidos por el artista; en otras, establecen los parmetros ellos mismos o se convierten en participantes remotos de performances en tiempo real. En algunos casos, la manifestacin visual de una obra de arte es en ltima instancia creada por el espectador: sin entrada, una obra de arte, literalmente, puede consistir en una pantalla vaca. (Paul, 2003) 46

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Otro punto distintivo del arte de Internet, que tiene mucho que ver tambin con lo que pueden aportar las instituciones artsticas, es la imposibilidad del artista de controlar las caractersticas del equipo de sus espectadores/usuarios. Una de las principales diferencias del arte de Internet, con respecto a otros medios es el carcter ntimo, personal e individualizado que adquiere su consumo, lo cual redunda en que su control quede totalmente fuera del alcance del artista. La conexin de red, las cualidades tcnicas de los terminales de conexin, as como la intervencin mediadora de los navegadores, se convierten en variables incontrolables para el creador. (Cilleruelo, 2000) Para paliar este desfase entre el equipo que genera la obra y el que lo reproduce Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) propone tres estrategias conjugables: Utilizacin de recursos estndar. Proporcionar informacin sobre las condiciones ptimas de visualizacin. Ofertar diferentes versiones para las distintas plataformas.

En 1999, Tilman Baumgrtel enumer los siguientes atributos del net art: Conectividad (los ordenadores y los usuarios estn conectados) Globalidad (la conexin es global) Inmaterialidad (todo emerge de la combinacin de unos y ceros) Interactividad (la obra es el resultado de la accin/reaccin del/los usuario/s) Multimedia (utilizacin de diferentes medios como texto, imagen, sonido) (Simanowsky, 2005)

Ross, ese mismo ao aadi tambin que la red no es directamente comercializable (Simanowsky, 2005) A lo que Simanowsky aade: Multilinearidad (navegacin alternativa) Ejecucin (la obra puede cambiar independientemente del usuario basada en su cdigo inherente) Riesgo de obsolescencia. Plagio interno (cualquier cosa puede ser copiada con un clic de ratn) (Simanowsky, 2005)

Apropiacin y plagio se han convertido en formas de hacer net art estandarizadas. Escribe tambin Rachel Greene (Greene, 2004) y apunta los antecedentes de esta cualidad del arte de Internet en el escrito de Jean Baudrillard de 1981 Simulacres et Simulation con su formulacin del simulacro (la copia sin original) que concentr la atencin en la dialctica entre lo virtual y lo real, y el papel del contexto de la obra y el aura, como en las refotografas de s. Levine y R. Prince, o las obras fotorrealistas de M. Morley. 47

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Paul caracterizando el arte digital seala: El medio digital tambin es dinmico y puede responder a un flujo de datos que cambian y a la transicin en tiempo real de los datos. Es importante sealar que el medio digital no es de naturaleza visual, sino que siempre consiste en una infraestructura de lenguajes de cdigo o scripts que en su mayora permanece oculta y una interfaz que es experimentada por el espectador/usuario, la ltima producida por la primera. Como el terico de los medios Lev Manovich ha dicho, un objeto de arte digital puede ser descrito como una o ms interfaces a una base de datos de material multimedia. La definicin de Manovich apunta al hecho de que el objeto virtual est sujeto al concepto de una interfaz que permite al usuario o espectador experimentarlo [] La interfaz sirve como un dispositivo de navegacin y como traductor entre dos partes haciendo cada una de ellas perceptible para la otra. Estamos rodeados de interfaces tanto tiempo que apenas somos capaces de notarlas. [] Las interfaces siempre cambian sutilmente los paradigmas de la comunicacin, y el diseo y la cultura de las interfaces digitales, con sus convenciones, sus peculiaridades estructurales, as como sus promesas y limitaciones estn profundamente interconectadas con la forma en que percibimos el arte digital. Otra caracterstica destacada del medio es que es personalizable, adaptable a las necesidades de un nico usuario o intervencin, por ejemplo en obras de arte donde el perfil del usuario individual se convierte en la base para el desarrollo y los cambios en la obra. (Paul, 2003) Steven Wilson hablando sobre esta interfaz a la que se refera Manovich, apunta: El ordenador no es un objeto neutro. Estos dispositivos incluyen bagaje conceptual derivado de sus orgenes histricos de la iniciativa militar y comercial. [] La pantalla de la computadora y sus convenciones de imagen se derivan de una larga historia de la representacin en la cultura occidental que se extiende desde la pintura a travs de la perspectiva, la fotografa y el cine, la animacin por ordenador y las metforas de escritorio. (Wilson, 2002) Redefinicin de los papeles de autor y espectador: Segn Cilleruelo, en la red de Internet el acto creativo sufre un proceso de colectivizacin y distribucin. Con precedentes como La Plissure du Texte de Roy Ascott con motivo de la exposicin Electra 83 en Pars. En la Red numerosos artistas niegan la autora: Shulgin reclama la muerte prctica del autor, Mark Amerika afirma verse ms a s mismo como director que como autor. Este artista, junto a Kevin McCoy y Jennifer McCoy, refirindose al arte interactivo plantean la funcin de creador en trminos de comisariado. Desde el punto de vista complementario, Benjamin Weil director y fundador de daweb reclamaba la funcin del comisario como una actividad ms cercana a la artstica. En consecuencia se podra afirmar que ambos, 48

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas artistas y comisarios, coinciden en definir como prximas y paralelas sus funciones tradicionales. Previamente al acto creativo, el artista estipula y controla la estructura bsica de las distintas posibilidades combinatorias, que quedan en manos del espectador/creador. Por tanto, la funcin del autor de Internet se acerca ms a la figura de un organizador/director que a la del creador tradicional. (Cilleruelo, 2000) En cuanto a la forma de las prcticas artsticas en s la evolucin ha sido la tpica en cualquier tipo de nuevo medio. Las primeras aproximaciones provenan de artistas que haban estado desarrollando su trabajo en otros mbitos como el cine de Olia Lialina, el arte urbano de Heath Bunting, la fotografa de Alexei Shulgin, etc. Los primeros experimentos con el arte de Internet incluan la exploracin de la red como medio descentralizado de comunicacin global y experimentos formales e hipertextuales como los de Jodi o Mark Amerika. Ms tarde, los artistas comenzaron a moverse hacia el terreno del contenido propio de la red y su funcionamiento interno. Se exploraron temas como el cuerpo de datos o data body, que identifica a cada usuario con los datos disponibles sobre l en la red y que lo constituyen virtualmente; tambin relacionado con este rastro virtual se han realizado proyectos sobre surveillance o dataveillance crticos con el rastreo de las huellas que deja el usuario a su paso por la red e incluso por el espacio fsico a travs de redes de cmaras de vigilancia conectadas entre s. Se han revisado conceptos como el navegador, revelando su mediacin de todo el contenido que consumimos. En este sentido tambin se han abordado cuestiones de visualizacin de datos, que recogen y presentan los datos del reverso de las estadsticas. Estos no interesan o no son relevantes para los intereses corporativos pero pueden cobrar gran significado con el tipo de representacin adecuada, evidenciando tambin la semntica de la representacin de datos que cobran uno u otro sentido segn la forma en que se presenten. La evolucin del net.art ha consistido principalmente en los ltimos aos en un alejamiento de la narrativa, en el sentido tradicional de uso de Internet de comunicar e intercambiar experiencias reales o ficticias basadas en la realidad, en direccin a construcciones basadas en datos que trabajan en la composicin de la nueva realidad basada en bits y que debemos asumir que son simplemente reales. En otras palabras, el movimiento es hacia la visualizacin y el mapeo de Internet y sus interacciones con los discursos y espacios que constituyen lo social, el da a da. Self-Portrait (v2.0) o SPV2 de Brooke Singer, un proyecto lanzado en Octubre de 2001, es parte de esta evolucin del net.art. (The Work of Artists in a Databased Society: Net.Art as Online Activism, 2002) Los artistas no han despreciado ninguna oportunidad de usar las herramientas que les ha proporcionado la red para revisar su funcionamiento y criticar los trminos corrientes de su uso. Plataformas de MUDs (MultiUser Dungeon) y MOOs (Multiuser dungeon Object Oriented) fueron utilizadas desde el principio, la aparicin de Mbone y CUSeeMe (aplicaciones de videoconferencia) posibilit la performance en tiempo real, los avatares de Eva y Franco Mattes en Second Life protagonizan muchas de sus obras, el motor de bsqueda Google (entre otros) 49

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas tambin ha sido explotado, etc. En este sentido, la evolucin del arte de Internet es inseparable de la evolucin de la red. Evolucin del arte de Internet Estas definiciones y caracterizaciones del arte de Internet se establecieron con anterioridad a lo que se ha llamado web 2.0 o web social. La evolucin del arte de Internet camina inseparable del desarrollo de la tecnologa que lo propicia. Desde 2004, con la aparicin de plataformas que permiten a los internautas no slo navegar e interactuar con el contenido de terceros sino crear y compartir su propio contenido (como blogs; wikis; o plataformas del estilo de MySpace, Facebook, Tuenti, Flickr, Twitter), Internet se ha vuelto un nuevo espacio social. Los artistas que desarrollan su trabajo en la red no han podido (ni querido) mantenerse ajenos a estos nuevos fenmenos de comunicacin que tantas implicaciones tienen en la sociedad actual. Fenmenos que traspasan e interconectan las formas y los medios de socializarse y crear subjetividad que se dan tanto en el mundo virtual como en el fsico. Un buen ejemplo de trabajos preocupados precisamente por esta forma de socializacin lo encontramos en Tag ties and affective spies a critical approach on the social media of our times3, una exposicin del Museo Nacional de Arte Contemporneo (Atenas, 2009). En el texto curatorial de Dragona se puede leer: Los deseos y las necesidades de los usuarios de hoy en da dan forma y estructuran el Internet actual. Mediante el etiquetado, la vinculacin, y la publicacin, una forma de trabajo que es inmaterial y afectivo, se desarrolla el contenido y la navegacin de la web. Folcsonomas, las taxonomas web de hoy, que se basan en la creatividad de los usuarios, la sociabilidad y el afecto, eliminan gradualmente las formas de jerarqua objetiva y la apariencia esttica. Todo se vuelve cambiante, interconectado y rizomtico; personificado, expuesto y vulnerable. El carcter polmico de la web social pone de manifiesto nuevas preguntas: Qu sucede cuando las taxonomas y las estructuras se vuelven sociales? Cmo es el elemento afectivo explotado por el mercado? Cul es el papel de los usuarios que son productores y consumidores a la vez? Estas cuestiones son abordadas por los creadores que trabajan en arte y nuevos medios. Una caracterstica fundamental de su obra es la utilizacin del medio mismo para su subversin. Las estructuras, los contextos, las caractersticas y la esttica de la web social se convierten en las herramientas de esta nueva forma de prctica artstica que se usa de modo ldico, irnico y cnico con el fin de desestructurarlo y redefinirlo. Estas aproximaciones creativas no son ni romnticas ni utpicas. Sus autores, que trabajan dentro de las redes y son dependientes de ellas, reconocen y remarcan que su heterogeneidad y sus aspectos multiculturales los hacen poderosos y vulnerables al mismo tiempo. El objetivo de estas prcticas, que

La exposicin se encuentra http://nextnode.net/sites/emst/wp/?page_id=206

en

lnea

en

la

siguiente

direccin:

50

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas han sido tambin denominadas como net art 2.0, no es condenar las redes sociales sino instigar a los usuarios, que comparten, intercambian e invierten sus pensamientos en la web social, a darse cuenta y contemplar las formas en que estas redes funcionan. De alguna manera, la creatividad se presenta una vez ms para recordarnos, en el actual contexto social, el derecho a la desobediencia, que es crucial para la liberacin del trabajo en red y la interrelacin de los modos de vigilancia, control y explotacin. (Dragona, 2009) El siguiente paso ya estipulado en el desarrollo de Internet es la web semntica o web 3.0. Slo es cuestin de tiempo que los artistas encuentren la puerta de entrada a la crtica de esta evolucin an por ver de las nuevas telecomunicaciones. Taxonoma del arte de Internet En las diferentes fuentes bibliogrficas consultadas, la forma en que se diferencian clases depende del enfoque de la publicacin. La mayora de ellas pone el inters en los temas tratados principalmente por las diferentes lneas de creacin o en el aspecto formal. Se habla de text-based art refirindose a las primeras creaciones antes de que la red tuviera capacidad multimedia; de ASCII art que comprende los trabajos emprendidos por Vuk Cosic y su ASCII Art Ensemble que traducan imgenes en movimiento a imgenes compuestas por cdigo ASCII en un intento de evidenciar el flujo de datos. Se puede ver tambin trabajo basado en la identidad con proyectos como Darko Maver, un artista de vida tortuosa completamente inventada por el colectivo Luther Blisset y 0100101110101101.org que fue narrada en directo a travs de la web durante los aos 98 y 99; en la lnea de este fake o prank se encuentra el tactical media de los proyectos de grupos como RtMark o etoy que adoptan identidades corporativas para criticar el comportamiento corporativo de la red. Se habla tambin de visualizacin de la informacin, data mining, multimedia, surveillance, data body, y muchas otras categoras y organizaciones muy pertinentes y realmente descriptivas de los trabajos que engloban. Sin embargo, siendo este un trabajo inserto en un magster de conservacin y restauracin la propuesta de taxonoma ms pertinente parece la que resulte realmente funcional. El objetivo del trabajo es determinar los problemas de presentacin, instalacin, conservacin y restauracin de las obras. Desde este punto de vista, lo lgico es centrarse en los aspectos funcionales ms que en los conceptuales. La clasificacin propuesta tiene que ver con el tipo de aplicaciones, complementos, protocolos e interfaces usadas por el proyecto para manifestarse y poder ser accedido por el/los usuario/s. 1. Obras estticas que no necesitan aportacin del usuario y/u otros servicios en lnea para su configuracin y cuyo grado de interaccin slo influye en el desarrollo de la narrativa. Como My boyfriend came back from the war Ilustracin 13 (1996) de Olia Lialina. 51

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas 2. Obras dinmicas o en proceso que necesitan aportacin del usuario, donde la informacin se va aadiendo pero sin cambiar la informacin anterior ni la dinmica general de la obra. Como The first collaborative sentence (1994) de Douglas Davis o The File Room Ilustracin 1 (1994) de Antoni Muntadas. 3. Obras dinmicas o en proceso que necesitan aportacin del usuario, donde la interaccin aade y es capaz de transformar el contenido aadido por otros, pero no la dinmica general de la obra. Como Please change beliefs (1998) de Jenny Holzer. 4. Obras estticas que parasitan otras pginas o recursos de Internet (como motores de bsqueda) y cuya interaccin con el usuario es limitada. Como The Unreliable Archivist (1998) de Janet Cohen, Keith Frank y Jon Ippolito o Anna Karenina goes to paradise (1997) de Olia Lialina. 5. Obras estticas que necesitan acceso a datos en lnea en tiempo real y cuya interaccin con el usuario es limitada. Como "Personal World Map" (2005) de Roxana Torre o "They Rule" (2001-2011) de Josh On. 6. Obras que siguen procesos independientes que no necesitan interaccin del espectador. Como Every Icon (1997) de John F. Simon Jr. 7. Obras que evolucionan con el aporte del usuario pero no guardan iteraciones. Como las que usan inteligencia artificial basada en la gramtica generativa. Agent Ruby Ilustracin 18 de Lynn Hersmann de 2002. 8. Obras realizadas con los recursos de plataformas especficas que dependen de la existencia de las mismas para su supervivencia y contextualizacin. Como las realizadas para Facebook o Twitter de Glitchr. 9. Obras con componentes fsicos controlados por el/los usuario/s remotamente desde la red. Como Eyes of Laura de Janett Cardiff (2004), que se menciona ms tarde en Casos de estudio.

Ilustracin 17 Una de las intervenciones en el perfil de Facebook de Glitchr

52

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

4.1.2 Aproximacin a la tecnologa de las obras


Como apuntaba Paul en el apartado anterior, el arte de Internet no es un arte visual. Est compuesto por una infraestructura de cdigo que se manifiesta a travs de un interfaz. Los proyectos para la red tienen diferentes apariencias y permiten al usuario una mayor o menor implicacin e interaccin. Dependiendo de estos aspectos, estarn compuestos de diferentes archivos y ensamblados con diferentes lenguajes de programacin; los protocolos de comunicacin tambin pueden diferir dependiendo de la naturaleza del servicio. De todas formas, tratndose en gran parte (si no por completo) de obras alojadas en la red, el lenguaje bsico es HTML que se transmite a travs del protocolo http. [L]a aparicin del lenguaje HTML represent el gran paso de una etapa alfanumrica a otra eminentemente grfica y multimeditica.[] dos etapas claras de evolucin en cuanto a utilizacin de lenguajes e interfaces: Antes de la aparicin de Mosaic en 1993 predomina la utilizacin de interfaces de usuario basados en cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Existen cuatro conexiones bsicas pertenecientes a esta poca: correo electrnico o e-mail (que usa el protocolo SMTP [Simple Mail Transfer Protocol] o ESMTP [Enhaced Simple Mail Transfer Protocol]), grupos de discusin o newsgroups (la totalidad de grupos de debate en Internet recibe el nombre de USENET), la conexin remota o TELNET y la transferencia de ficheros o FTP (File Transfer Protocol). TELNET y FTP se engloban dentro de la familia de los protocolos TCP/IP. ARCHIE recopilaba y actualizaba una larga lista de servidores FTP annimos, Gopher permita acceder a diferentes recursos del campus de la Universidad de Minnesota y WAIS ofreca respuestas al usuario a partir de preguntas previamente formuladas. De todos los servicios que precedieron a WWW, los nicos que siguen activos son: Talk e IRC (comunicacin en tiempo real, en Talk de uno a uno y en IRC con varios participantes), MUDs o MOOs y USENET. WWW tiene un protocolo de comunicacin propio denominado http (Hypertext transfer protocol). El WWW ofrece el primer soporte grfico/multimedia de Internet. Sus documentos se escriben en HTML (Hypertext Markup Language), que puede integrar texto, imgenes, vdeo y sonido. El WWW est basado en hipertexto que permite enlazar diversos elementos alojados en documentos en diferentes nodos. Los elementos que permiten este enlazado de contenido se denominan links y aparecen por defecto resaltados para facilitar la navegacin. Mosaic (publicado por Marc Andreseen en 1993) fue el primer navegador grfico y pronto acapar la atencin de los usuarios incorporando los diferentes servicios en una ventana nica, as como un instrumento para la navegacin y bsqueda de informacin en la red. Hoy en da los elementos de bsqueda estn dentro del navegador y se denominan motores de bsqueda o search engines. (Cilleruelo, 2000)

53

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas En la bibliografa consultada, la historia de los navegadores avanza comnmente hasta Internet Explorer y Netscape Navigator. Aunque en 1995, cuando apareci el Explorer ya haba sido lanzada la primera versin de Opera. En 2003 apareci la primera versin del Safari de Apple y en 2004 la de Mozilla Firefox. El ltimo en aadirse al grupo fue Chrome en 2008, en un avance inexorable de Google para conquistar todo lo relacionado con la red. (Hyperakt, y otros, 2012) A parte del lenguaje HTML, en los inicios de la WWW tambin se desarroll un lenguaje de marcado que permita crear entornos tridimensionales. Se trata del VRML (Virtual Reality Modelling Language), su desarrollo es incluso anterior al surgimiento de la WWW. Ya fue usado, por ejemplo, por Jeffrey Shaw en su Legible City de 1989. A pesar de ser un lenguaje de marcado como HTML, no es interpretado por el navegador. El ordenador cliente debe tener un visor 3D instalado para poder interpretar el archivo que se genera. A mediados de los 90 exista toda una plyade de visores gratuitos que el usuario poda descargar, entre ellos Cortona 3D.

Los lenguajes que se han ido aadiendo a HTML y han permitido incrementar la participacin y la interactividad segn Cilleruelo son: por un lado los lenguajes que se aaden al servidor como Perl, CGI, Java y JavaScript; y por otro los complementos, como el Shockwave de Macromedia que se ejecutan desde el cliente. CGI: Common Gateway Interface. Perl Java: de Sun Microsystems, desde 2010 propiedad de Oracle. JavaScript: su origen se remonta a LiveScript, lenguaje desarrollado por la compaa Netscape. Poco despus, Sun se uni a la tarea de convertir JavaScript en un estndar de facto. La ventaja es que se ejecuta desde el propio navegador y aligera el trfico en la red. La desventaja es que el navegador debe soportar el lenguaje. Shockwave: complemento de Macromedia Director. La visualizacin precisa de la instalacin previa del complemento. Ahora conocido como Adobe Director y que es capaz de generar programas ejecutables ricos en multimedia. Usa Lingo y JavaScript como lenguajes de programacin, ambos orientados a objetos. Flash: la mayora de las pginas dinmicas estn basadas en esta tecnologa que tambin perteneci a la extinta Macromedia y ahora es propiedad de Adobe. El lenguaje de flash es ActionScript, y los archivos que genera deben ser ejecutados en la parte del cliente por un complemento (flash player) que debe ser instalado previamente.

Otros complementos necesarios para la correcta ejecucin de los proyectos que contienen imagen en movimiento son Real Player y Quick Time. Ambos son reproductores multimedia usados comnmente para reproducir clips de vdeo. La interaccin basada en video en Internet comenz con CUseeMee y MBONE, el software de video conferencia dio lugar a piezas basadas en la performance y otros trabajos de video interactivo en red. Desde entonces, los 54

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas proyectos de video tanto interactivos como lineales- se han desarrollado velozmente en la red, aunque son muy dependientes de un amplio ancho de banda para su xito. Actualmente, organizaciones como La Socit des Arts Technologiques (SAT) en Montreal y MARCEL, fundada por Don Foresta en Francia, estn trabajando con aplicaciones de ultra ancho de banda con propsitos creativos, usando redes como Access Grid (AG), Internet2 y National LambdaRail (NLR). (Wands, 2006) Otros servicios en red y tecnologas usadas tambin con intenciones artsticas son: Tambin estamos cada vez ms conectados a travs de redes de telefona mvil y el uso de dispositivos nmadas, por ejemplo telfonos mviles y PDAs (Personal Digital Assistant), son cada vez ms utilizados para proyectos de arte. Estos proyectos son una combinacin de los anteriores experimentos artsticos que implican dispositivos de telecomunicaciones como el telfono y el fax. Varios proyectos de arte han hecho uso del SMS (Short Message System) la funcionalidad de mensajes de texto de los telfonos mviles, que se utiliza en ampliar partes del mundo. (Paul, 2003) Speakers Corner de Jaap de Jonge, comisionado por el terico de los medios y comisario Matt Locke. Una instalacin en la que se poda participar desde el telfono mvil o desde la web. TextFM de Graham Harwood (miembro de Mongrel) en colaboracin con Mathew Fuller durante una residencia en la Waag Society de Amsterdam. Converta SMS en voz y lo transmita a localizaciones especficas.

Nomadic Devices (Paul, 2003): Dispositivos inalmbricos porttiles como un PDA o un telfono inteligente. Top de James Bukhouse en colaboracin con Holly Brubach, 2002. Personajes descargables en un palm que aprenden coreografas y se comunican con otros palm. Agent Ruby Ilustracin 18 de Lynn Hersmann, 2002. Un personaje descargable con inteligencia artificial.

Agents (Wilson, 2002): Los agentes son elementos de software con la inteligencia necesaria para hacerse cargo de algunos servicios o tareas especficas. A menudo, estas tareas requieren de gran sofisticacin para entender las necesidades del usuario y la integracin de la informacin. [] Algunos agentes han sido programados explcitamente para las operaciones; otros tienen la capacidad de aprender por observacin de la actuacin del usuario o de su experiencia previa. [] Los agentes son uno de los descendientes importantes de la investigacin de Inteligencia Artificial de las ltimas dcadas. (Wilson, 2002)

55

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 18 "Agent Ruby" Lynn Hershmann (2002)

Uso de inteligencia artificial Sowana4 del Cercle Ramo Nash 1997. Otra tecnologa en red que se ha utilizado para la creacin de arte es el (GPS) Global Positioning System, ahora tambin cada vez ms disponible en los automviles para ayudar a los conductores a encontrar su camino. El GPS es una red de satlites que puede sealar de la localizacin exacta en la tierra de cualquiera o cualquier cosa que lleve un dispositivo emisor de seal. (Paul, 2003) alpha 3.4 de tsunami.net fue parte de la documenta XI. Los proyectos artsticos que utilizan esta tecnologa son GPS Drawing, la C5 Landscape Initiative y el Amsterdam Realtime Project. (Wands, 2006)

Realidad aumentada a travs de cdigos QR (Quick Response) bidimensionales que pueden aadirse a diversas superficies y leerse con un telfono mvil u otros dispositivos mviles equipados con cmara y un programa gratuito que los interpreta. Los cdigos QR se usan no slo en la creacin sino tambin en la exposicin de obras de Internet porque entre otras cosas pueden contener enlaces. Adems de todos estos posibles componentes, el cdigo de un sitio web que conforme una obra o proyecto de arte de Internet, puede contener tambin: scripts como los de Google Analytics, metadatos de informacin adicional sobre la pgina para los buscadores como palabras clave, autores, tipo de codificacin, etc. Los metadatos se encuentran en la cabecera de la pgina y son interpretados por los buscadores y los navegadores. Contienen informacin adicional sobre la pgina como palabras clave, autores, tipo de codificacin, enlaces a pginas de estilos en cascada, etc. Los scripts funcionan a un nivel tambin invisible. Pueden servir, entre otras cosas, para proporcionar informacin a los autores/desarrolladores sobre el trfico y el comportamiento de los usuarios, para detectar caractersticas de los dispositivos de acceso y actuar en consecuencia, etc.

Puede verse en lnea en: http://www.thing.net/~sowana/

56

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 19 Cdigo fuente de "My boyfriend came back from the war" Ilustracin 13 donde se puede observar un comentario en HTML que consigna el nombre de la autora y un script de Google Ads (anuncios de Google)

57

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 20 Cdigo fuente de "Move now think later" de Rafael Rozendaal (2012). Se pueden ver scripts para la adaptacin del tamao de la obra a la pantalla del dispositivo de acceso a la misma y de Google Analytics para el seguimiento del trfico de la pgina de la obra

58

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

4.2 El arte de Internet en las instituciones artsticas


A pesar de la contradiccin entre sus planteamientos, el arte de Internet mantiene una inestable e intermitente relacin con las instituciones artsticas. Sobre todo en el caso de los museos, donde las premisas son la inmutabilidad y la permanencia del objeto, estas relaciones necesitan de un cambio profundo en el planteamiento de las estrategias de conservacin. El caso de las galeras tiene que ver ms con el concepto de la comercializacin, al que tambin se vienen aportando diferentes soluciones. En un artculo recientemente aparecido en ArtForum, Claire Bishop expresa con ms elocuencia de la que probablemente pretenda, en qu consiste lo que ella denomina Digital Divide (Bishop, 2012). Bishop se sorprende de lo que considera la falta de tratamiento de la sociedad digital y sus consecuencias en el arte contemporneo. En su opinin slo existe una revisin de estos conceptos en el arte de los nuevos medios que es una disciplina en s mismo, y por tanto no incluida dentro del mundo del arte contemporneo. El debate originado por este artculo es muy interesante e indicativo de la relacin (o la carencia de la misma) que traen hasta la actualidad la corriente principal del arte contemporneo y el que se desarrolla en lo que Bishop denomina el campo especializado del arte de los nuevos medios. En las repuestas al artculo lo que queda claro, aparte de que el sector de los new media arts se ha sentido negativamente aludido, es que el arte contemporneo que aborda este tipo de cuestiones es precisamente el que se hace desde los nuevos medios y que la divisin slo es real a nivel institucional. Hay artistas que reniegan de una denominacin de new media porque son conscientes del impacto negativo que tiene este concepto en cuanto a la inclusin de su carrera en la institucin artstica. Otro sector de artistas que trabajan con medios digitales, comentado anteriormente, reniegan de la inclusin en la corriente principal y buscan nuevas formas de distribucin y validacin; e incluso reivindican que se han encontrado y se practican ya este tipo de canales alternativos. Sin embargo, como apunta Marius Watz precisamente en los comentarios de este artculo de Bishop, existen algunas razones por las que los artistas de los nuevos medios deberan preocuparse por la corriente principal del mundo del arte: 1. El orgullo, tambin conocido como deseo de reconocimiento. Ser ignorado genera hasto, particularmente despus de una dcada o dos de duro trabajo. 2. El dinero. Vender obras te permite hacer ms obras, lo que es el verdadero objetivo. Pero los coleccionistas o los museos no comprarn nada que no haya sido aprobado de alguna manera por los indicadores de la corriente principal del mundo del arte, de ah la necesidad de los artistas de intentar introducirse en la corriente general de alguna manera. 3. Posteridad. Quizs el arte de los medios puede esperar ser reivindicado dentro de 20 aos, pero no se puede contar con eso. Ya hay 30 aos de historia de arte de los medios que no ha sido ms que borrado. Cybernetic Serendipity probablemente ha sido una exposicin que ha marcado un antes y 59

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas un despus, pero si se pregunta a cualquier historiador del arte seguramente no se reciba ms que estupor. 4. El mundo del arte de los medios tiene muchas desventajas: la mayora de las exposiciones son en grupo; las condiciones de exhibicin a menudo son pobres debido a locales sin preparacin, falta de experiencia en la manipulacin o el hecho de que haya un concierto muy ruidoso en el local de al lado; existen muy pocos escritores sobre arte de los medios que hablen de las obras en trminos artsticos; si el trabajo es formalista o se tratan temas estticos al artista se le pedir que haga entretenimiento para fiestas. El trabajo no ser foco de discusin terica, excepto como parte de revisiones histricas de arte por ordenador o cine en vivo. (Watz, 2012) Por lo que se advierte en el desarrollo tanto del artculo de Bishop como en las posteriores respuestas al mismo, el mayor problema al que se enfrenta el arte que se produce y tiene como tema y comentario la tecnologa, es que se prima la visin de tecnologa sobre el hecho de que sigue siendo una expresin artstica. El antagonismo entre la tecnologa y el arte es patente en una cita de Bishop 5 muy criticada, donde asegura que el cdigo no es un lenguaje humano. Una de las voces que ms ha resaltado esta cita de Bishop es Honor Harger (Harger, 2012), contestando muy sagazmente que el cdigo es un lenguaje que slo puede ser humano, puesto que est concebido y escrito por humanos. A lo largo de esta segunda parte se intentar desarrollar esta tensin entre el arte de Internet, incluido por supuesto en lo que se consideran new media, y las instituciones artsticas. Las sinergias que se pueden producir en beneficio de una y otra parte; y la inevitabilidad de la demanda de conservacin que el mundo del arte hara bien en comenzar a tener en cuenta.

4.2.1 Puntos de contacto entre el arte digital en red y las instituciones artsticas.
Hodin apunta tres cuestiones por las que es complicado coleccionar arte de Internet: Este arte de libre acceso es capaz de crear su propio sistema de validacin fuera de la estructura tradicional de los museos. Cada vez que una pgina web se ve, el acto de recuperacin crea un acuerdo de licencia temporal del servidor de alojamiento para reproducir el cdigo en el ordenador del usuario. El marco legal para la coleccin de arte de los nuevos medios no ha alcanzado las complicadas cuestiones legales de concesin de licencias del arte de Internet. El arte de Internet representa la amenaza ms significativa y pronunciada para la estructura y los mtodos de las prcticas de los museos. Hay una tensin fundamental entre las estructuras amplias y abiertas de Internet y el papel tradicional del museo como guardin. (Hodin, 2009)

the digital, by contrast, is code, inherently alien to human perception

60

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas A lo largo de este apartado se cuestionar esta accesibilidad a las obras de arte de Internet y cmo se percibe, si acaso se hace, el sistema de validacin por parte de los usuarios de este tipo de proyectos. En cuanto a la tensin entre este tipo de proyectos artsticos y la institucin, no es una situacin en absoluto novedosa. Muchas corrientes artsticas que han aparecido en este mismo texto como precursoras del arte de Internet, han tenido como tema central de su produccin y manifestacin este preciso cometido de impedir, de alguna manera, su inclusin en el sistema de valores del arte institucional. La disolucin del objeto comercializable, la desaparicin del artista-genio creador nico, la huida hacia espacios diferentes del cubo blanco, el desplazamiento del objeto acabado hacia el proceso en marcha. Todos estos conceptos cruciales para entender la produccin artstica del s. XX no se diferencian en absoluto a la problemtica que se puede aducir, al menos conceptualmente, para la exclusin del arte de Internet de la institucin artstica. Al final se ha conseguido de una manera u otra, ms o menos acertada, incorporar estas corrientes de disidencia a la institucin. Se puede rastrear este ciclo de producir en contra de la institucin para acabar incluido en ella incluso en el temprano manifiesto de Shulgin/Bookchin de 1999, reproducido en su totalidad ms arriba: 2. Interface con las Instituciones: El loop Cultural a. Trabajar fuera de la institucin b. Declarar que la institucin es malvada c. Retar a la institucin d. Subvertir la institucin e. Convertirte t mismo en institucin f. Atraer la atencin de la institucin g. Repensar la institucin h. Trabajar fuera de la institucin En efecto, la inclusin en la institucin del arte de fue algo casi inmediato aunque inconstante. A principios de este siglo muchas instituciones se fijaron en la actividad de los artistas en la red y decidieron mostrarla en sus museos y galeras. Se han sealado con anterioridad galeras como Backspace y museos como el Walker Art Center y el Whitney Museum. Gallery 9 y Artport son los proyectos especficos para arte de Internet de estas ltimas instituciones. Ambas tuvieron una trayectoria parecida aunque Gallery 9 slo existe como documentacin desde 2009. La distribucin de las obras de arte de Internet En cierta forma el estar en lnea es la condicin propia del ser espectador usuario de estas obras. No son obras que puedan realmente ser vistas de otra manera que navegndolas. Y la exposicin online es por lo tanto el dispositivo crtico de presentacin pblica ms adecuado (junto al foro de debate desarrollado a travs de listas de correo) que la propia comunidad net.artstica ha desarrollado para difundir sus producciones. (Brea, 2002)

61

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas En el contexto del uso de los tactical media, conectar la red a lo fsico, preferiblemente espacios pblicos, es el paso ms importante que hay que dar a continuacin. Como net.journalist, que es lo que vengo siendo en mayor medida, siento que la falta de conocimiento sobre la red entre la mayora de las personas se est convirtiendo en un obstculo muy grande en mi trabajo. La creacin de extensiones de la red por fuera de la misma podra ayudar a resolver este problema.6 Como se evidencia, el estar en lnea, que es una condicin sine qua non del arte de Internet, significa estar potencialmente distribuido. Pero esta disponibilidad global potencial no asegura una distribucin eficaz. Internet es un medio de distribucin que no est tan generalizado como pudiera parecer. Existe un crecimiento exponencial de ordenadores y otros dispositivos conectados a la red, y de usuarios que navegan y aportan contenido a la web.

Ilustracin 21 Crecimiento de Internet en evolutionoftheweb.com

Sin embargo existen dos problemticas principales por las que el acceso a la red no es en absoluto global. El primero es el acceso tecnolgico. La ilustracin siguiente describe lo que su autor (Gregor Aisch) ha denominado Visualizing the Global Digital Divide. Como se describe en el texto curatorial que acompaa a la visualizacin, la ilustracin muestra ms de 80.000 lugares poblados en azul y cerca de 350.000 localizaciones de las direcciones IP en rojo. Los puntos blancos indican los lugares donde muchas personas viven y hay muchas direcciones IP disponibles. Las ubicaciones de direcciones IP se toman de la base de datos de MaxMind GeoLiteCity y la base de datos de lugares poblados se toma de geonames.org. (Aisch, 2012)

(Wands, 2006) Citando a Josephine Bosma en Net radio and the public space

62

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 22 Visualizing the Global Digital Divide de Gregor Aisch

Se puede observar en este magnfico grfico la escasa presencia de Internet (zonas rojas y blancas) con respecto a las zonas pobladas del mundo (en azul). Dentro de las zonas privilegiadas como Europa, el acceso a la red tampoco es homogneo.

Ilustracin 23 eEspaa 2012. La sociedad de la informacin en grficos. Fundacin Orange. (http://www.proyectosfundacionorange.es/docs/graficos_2012/index.htm)

E incluso dentro de Espaa, el acceso est bastante polarizado por sectores de poblacin. En la siguiente grfica se puede ver cmo desciende la curva con el aumento de la edad en la poblacin.

63

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 24 Adopcin de las TIC segn edad. eEspaa 2012. Fundacin Orange

Adems existe un segundo obstculo para el acceso a Internet; la alfabetizacin digital. Cuando la alfabetizacin bsica haba dejado de ser una preocupacin volvemos a or hablar de letrados y analfabetos en la sociedad actual, en la Sociedad de la Informacin. Y lo hacemos respecto a la cultura digital, el mundo mediado a travs de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC). (Fundacin Telefnica, 2012)

Ilustracin 25 Nuevas alfabetizaciones. Fundacin Telefnica (2012)

64

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Este tipo de alfabetizacin no impide el acceso fsico a la red sino un uso prctico y consciente de la misma. Como se apunta en el estudio de la Fundacin Telefnica el nuevo concepto de alfabetizacin digital focaliza su atencin en la adquisicin y dominio de destrezas centradas en el uso de la informacin y la comunicacin, y no tanto en las habilidades de utilizacin de la tecnologa. Por ello, podemos afirmar que los mayores retos y dificultades en la alfabetizacin en la cultura digital no se encuentran en la adquisicin de las habilidades de manipulacin del hardware o del software informtico, sino en las competencias y habilidades intelectuales para el uso de las mismas con fines inteligentes. (Fundacin Telefnica, 2012) As pues, podemos evidenciar la falta de eficacia de Internet como medio de distribucin para un amplio sector de la poblacin mundial. Por tanto, uno de los principales puntos de contacto entre el arte de Internet y las instituciones artsticas es el tema de la visibilidad. En este caso puede funcionar en ambas direcciones. El exceso de datos ha generado una devaluacin de los mismos y, en consecuencia, una necesidad apremiante de filtrado y seleccin de la informacin. Es otra de las contradicciones intrnsecas en la red de redes, nos hallamos lost in the cluster of the data. El autor, adems de ofrecer un producto atractivo, debe conseguir atraer al usuario a sus pginas. Mark Tribe, Niko Waesche y Markus Weisbeck plantearon esta cuestin en uno de los paneles presentados con ocasin de ISEA 96: cmo se inicia una nueva forma de distribucin en la que el artista tiene que llegar al consumidor y no al revs. (Cilleruelo, 2000) Desde el comienzo, los artistas se preocuparon de la difusin y la visibilidad de su obra. La tesis de Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) expone diferentes modos de lograr difusin en la red: Comunidades artsticas: ofrecen espacio electrnico gratuito, realizan exposiciones o eventos y construyen discursos crticos. Dominio: La posesin de un nombre de dominio de alto nivel es vital en lo que respecta a ser visible en la red. En lo que se refiere al plano artstico, su relevancia subyace en su indispensabilidad para conseguir un arte independiente y una personalidad propia. Joan Heemskerk coincide en sealar la importancia del dominio: adems de proporcionar al artista un grado de identidad y visibilidad, le permite obtener una cierta autonoma, y as, no estar subyugado a intereses polticos o comerciales. Tener un dominio propio significa ser independiente, ser libre. Motores de bsqueda: el cdigo HTML lleva etiquetas que ayudan a los motores de bsqueda a localizar la informacin solicitada por el usuario. [] Bunting en 1997, en la entrevista just stand around on the streets realizada por Tilman Baumgrtel, afirmaba que el tema de la visibilidad e invisibilidad en la red ya no radicaba en el dominio como en aos anteriores, sino en los motores de bsqueda. [] Este cambio de protagonismo anim al activista Heath Bunting a encaminar todos los esfuerzos al desarrollo de tretas de programacin para hacer sus pginas ms sensibles a los motores de bsqueda. El artista logr resultados sorprendentes. 65

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Sin, embargo, y pese a que tener un nombre de dominio propio de alto nivel es sin duda sinnimo de independencia tambin lo es de responsabilidad y de costes de mantenimiento. El alojamiento en el servidor de un museo tiene estas ventajas para el artista, no debe preocuparse por promocionar su obra porque la institucin es garanta de difusin; el mantenimiento corre a cargo del departamento correspondiente y los costes se convierten en ventaja econmica. Tambin existe un lado muy positivo para la institucin que aloja este tipo de obras. Dependiendo de la naturaleza del proyecto y con un protocolo apropiado, alojar y exponer una obra de arte de Internet puede resultar una tarea ms flexible y econmica que con otros tipos ms tradicionales de obras. Otra ventaja que suele mencionarse cuando se trata de incluir arte de alto componente tecnolgico en el museo, es la atraccin que tiene para sectores de la poblacin que no son tradicionalmente visitantes de la institucin. Este tipo de exposiciones es una gran oportunidad para acercar al contexto artstico a grupos que de otra manera permaneceran ajenos a este mundo de la alta cultura.

Ilustracin 26 Visitantes a museos por edad en Conociendo a Nuestros visitantes. Estudio pblico en museos del Ministerio de Cultura. Laboratorio Permanente de Pblico de Museos, 2011 (http://www.calameo.com/read/0000753353c6f6cc139ef)

Este sector de varones de 12 a 25 aos que suponen uno de los grupos que menos visita los museos sera uno de los potenciados por la relacin de las instituciones con el arte de Internet. Otro aspecto muy discutido en toda la bibliografa es el tema de la validacin artstica de las obras hechas para Internet. 66

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas "En otras palabras, el mundo del arte es nico en su dependencia de los aspectos acadmicos para garantizar sus operaciones comerciales. Es por estas razones que las colecciones del museo son esenciales para la integridad y solidez del mercado del arte, y sern de vital importancia para el establecimiento de una reputacin de las obras de arte contemporneo de los nuevos medios, un gnero que est en proceso de desarrollar una narrativa histrica del arte y una estructura de valores. (Hodin, 2009) La cuestin de si el arte de Internet es siquiera una manifestacin artstica ha sido y sigue siendo largamente debatido. En la tesis de Hodin queda claro que es el museo quien valida la caracterstica artstica de los proyectos que colecciona y que estos estn definidos por su conservabilidad. Esta colectibilidad de los proyectos de arte de Internet tambin es puestas en entredicho, como encontramos en la tesis de Cilleruelo: Steve Dietz diferencia entre los conceptos de coleccionar y archivar. Este autor considera que, aunque en muchas ocasiones sus caminos se entrecruzan, su diferencia reside bsicamente en su intencionalidad. Mientras que la accin de archivar tiene ms que ver con la conservacin, el coleccionismo de net.art, en opinin de Dietz, pone de relieve dos cuestiones esenciales: en primer lugar, el reconocimiento de la significacin y la vala del net.art en el arte contemporneo, y en segundo lugar, el del recurso museolgico. Algunos crticos, como Gerfried Stocker, se oponen a la misma nocin del coleccionismo. En su opinin, el net.art slo se pude documentar, nunca coleccionar. Puesto que el net.art slo puede ser entendido como un proceso de cambio y comunicacin basado en el tiempo, la accin implcita en el coleccionismo daara su propia naturaleza. (Cilleruelo, 2000) En cuanto a este aspecto de la validacin hay quien ni siquiera reconoce la necesidad del museo. Muchas voces manifiestan la absoluta independencia del arte de Internet con respecto a los sistemas de validacin y distribucin de la corriente principal del arte contemporneo, como ya describimos en la cita de Watz al comienzo de este captulo. Hay una tercera parte que no est de acuerdo y afirma que este nuevo tipo de arte, que se resiste a ser coleccionado o expuesto en el espacio del cubo blanco, puede de hecho ser validado por la red de usuarios que participan en la obra o que adquieren el software del arte. Este punto de vista supone un nuevo cambio en el mundo del arte, que el museo ya no sea necesario. (Hodin, 2009) Sea o no indispensable la presencia en el museo para considerar algo una obra de arte, lo que s puede aportar la institucin artstica al proyecto de arte de Internet es contexto. Asumir que una obra de Internet va a ser interpretada como tal por un internauta casual que encuentre en su divagar por la red una pgina con intenciones artsticas, es tan ingenuo como pretender que el acceso a la misma es universal slo por estar disponible en Internet:

67

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Cada proyecto artstico se inserta en un contexto, pero los espectadores de las obras de nuevos medios dependen de la informacin contextual. La preservacin del contexto es necesaria, tanto a nivel humano como tcnico. El contexto conserva la informacin necesaria para medir una reproduccin de la obra con la intencin original del artista, as como para proporcionar el ambiente adecuado para su recepcin para que el pblico comprenda la obra y su intencin. (Hodin, 2009) Reinhart tambin recalca la importancia del contexto: El contexto es especialmente esencial en la preservacin de obras que son distribuidas, que contienen mltiples partes, que son efmeras, o interactivas como las obras digitales. El arte digital a menudo existe en un entorno dinmico e interconectado que incluye interacciones hombre-mquina, hombre-hombre, y mquina-mquina (como Internet). Esto no es inusual para los museos, que coleccionan una variedad de objetos arrancados de sus anclajes culturales en iglesias, templos, palacios y otros entornos sociales. Cuando recortamos una obra de arte digital de su entorno tecnolgico y social, debemos encontrar maneras de describir ese entorno de manera que permita a los futuros espectadores entender mejor la obra en s misma (y qu es lo que falta). (Reinhart, 2000) La relacin del arte de la red con la institucin artstica puede ser enriquecedora y provechosa para ambas partes. Por otra parte, no parece lgico que un medio de comunicacin global tan importante y que est cambiando tanto las relaciones interpersonales y la construccin de la subjetividad individual como Internet, quede fuera del mbito de la crtica y la revisin artstica desde el contexto institucional que es el conformador de patrimonio. Este tipo de obras es relativamente frgil y fcil de perder, seguir ignorando estas producciones es algo incauto pues cuando la atencin institucional recaiga finalmente sobre ellas, buena parte de las obras pioneras pueden haberse perdido para siempre.

68

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

4.2.2 Formalizacin de las relaciones


Segn la gua de catalogacin para colecciones de nuevos medios desarrollada por DOCAM (DOCAM Research Alliance, 2005-2010): Las obras con componentes tecnolgicos presentan desafos desconocidos y requieren procedimientos de adquisicin que difieren de las prcticas tradicionales. Primeramente, esto significa tener cuidadosa consideracin de las nociones de copyright (propiedad intelectual), conservacin y colaboracin del artista antes de la adquisicin de la obra de medios basados en el tiempo. Una poltica especfica de adquisicin de trabajos de los nuevos medios es una herramienta importante, usada para evaluar las caractersticas y el corto, medio y largo plazo de conservacin y exhibicin que necesitan dichas obras. Puede ayudar a los museos a tomar decisiones informadas cuando prevn adiciones a sus colecciones. El primer paso es recoger cuanta informacin sea posible: 1. Antecedentes (biografa del artista, publicaciones relacionadas, historial de exposiciones, etc.) 2. Propiedades (conformidad con la misin de la institucin, condicin fsica, calidad, incluyendo impacto visual, originalidad, contenido y significancia histrica y artstica) 3. Aspectos financieros (potencial para generar prstamos para otras instituciones, transporte, instalacin, almacenamiento, exposicin y costes de conservacin, derechos contractuales y obligaciones del museo y el artista) 4. Presentacin (plan de exhibicin, espacio de instalacin y requerimientos de produccin) 5. Almacenamiento (espacio especfico adaptado a la conservacin) 6. Conservacin (posible restauracin, riesgos de deterioro) 7. Propiedad intelectual (derechos de propiedad intelectual y derechos morales) Copyright: debe ser considerado en todos los casos pero especialmente cuando una obra de nuevos medios involucra la reproduccin o apropiacin de elementos de otros trabajos. Para evitar infringir derechos de propiedad intelectual, las compras potenciales deben: 1. Determinar si la obra contiene elementos prestados y asegurarse de que todos los derechos han sido clarificados. 2. Determinar si el derecho de propiedad intelectual del trabajo est compartido por mltiples creadores. 3. Asegurarse de que los creadores se han asegurado una licencia de todo el software o los cdigos fuente usados. Conservacin: 1. Se debe estar prevenido de cualquier cambio tecnolgico al que se haya sometido la obra desde su creacin. 2. Identificar el equipamiento que el museo necesitar comprar para mantener la obra en funcionamiento.

69

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas 3. Determinar los expertos (del museo o externos) necesarios para instalar y operar la obra en el momento actual y en el futuro. 4. Identificar los riesgos de deterioro y obsolescencia inherentes a los componentes de la obra y el equipo para su reproduccin. 5. Establecer un presupuesto de conservacin para la obra (costes de instalacin, compra de especialistas tcnicos y de ordenadores y piezas de repuesto, posible emulacin o migracin) En respuesta a los altos riesgos de deterioro y obsolescencia con el arte de los nuevos medios, algunos museos estn adoptando nuevas polticas de adquisicin, como adquirir obras de nuevos medios por un perodo de tiempo limitado. Colaboracin del artista: para asegurar que la integridad y autenticidad7 de la obra se mantienen, hay que clarificar los deseos del artista para permitir al museo una adquisicin informada: 1. Obtener una declaracin del artista del concepto y la experiencia pretendida del observador. 2. Establecer lo que el artista considera unas condiciones ptimas para presentar la obra. Determinar si otras ediciones de la obra existen y pueden ser creadas en el futuro. 3. Verificar el deseo del artista y su disponibilidad para ser involucrado en la instalacin y la conservacin de la obra. 4. Considerar como la muerte del artista puede afectar a las decisiones a largo plazo sobre la obra. Una documentacin completa de la obra incluye una descripcin de todos los elementos que la constituyen, una lista de los componentes adquiridos as como componentes adicionales requeridos para su operacin en la exposicin, los componentes visibles a los visitantes durante la presentacin y aquellos escondidos en la taquilla tcnica, tambin es necesario tener un inventario completo de: 1. Equipo audiovisual, especificando fabricantes, modelos, fechas de fabricacin y nmeros de serie. 2. Todos los mster y submsters incluyendo las copias de exposicin, su soporte y las fechas en que fueron producidas. 3. Para componentes digitales, un inventario del hardware con especificaciones del software integrado y los cdigos de programa. Descripciones de los aspectos conceptuales as como de las intenciones del artista permanecen como gua a travs de las adaptaciones de la obra a los cambios tecnolgicos, evolucionando y transformndose con cada presentacin. Esta documentacin archivstica asegura la preservacin de la integridad de la obra. El conocimiento de cmo la obra opera en el nivel conceptual y funcional es esencial para determinar su comportamiento, que es lo que debe ser reproducido durante su exposicin y a travs de sus cambios tecnolgicos.

Consultar en el apartado de Problemticas de conservacin 100 qu se entiende desde el proyecto de investigacin de DOCAM por autenticidad y qu por integridad.

70

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas El cuestionario al artista ayudar a determinar los parmetros de la instalacin definiendo la relacin entre el concepto del artista y su expresin tcnica, especificando qu necesita hacer la obra y cmo necesita comportarse. Tambin especificar las restricciones as como las modificaciones permitidas por el artista. Los principales tipos de informacin recolectada y registrada en catlogos descriptivos de obras de arte son bastante similares entre las instituciones y entre tipos de colecciones. Usualmente incluyen grupos de campos relacionados con: 1. El artista y la significacin de la obra en su produccin. 2. La descripcin fsica e iconogrfica de la obra. 3. La gestin administrativa del museo sobre la obra (adquisicin, registro, localizacin, estado de conservacin ,etc.) Los casos de estudio presentados en la gua de DOCAM han mostrado que la informacin importante requerida para entender una obra de arte de los nuevos medios y su conservacin y presentacin a largo plazo no es tan diferente como para requerir campos adicionales a los que se usan en la actualidad. Aun as, la informacin o documentacin adicional disponible mientras la obra est siendo adaptada y presentada necesita ser guardada con la informacin bsica sobre la obra. Segn Anne-Marie Zeppetelli constantemente se enfrentan a problemas de catalogacin cuando trabajan con arte contemporneo. Uno de sus primeros problemas surgi documentando instalaciones. Su museo (MACM, Museo de Arte Contemporneo de Montreal) adquiri algunas instalaciones compuestas por varias partes, cada una producida con diferentes medios y tcnicas. La mayora de los registros en la base de datos consista en una sola obra, con un solo elementos en un solo registro. Con las instalaciones, necesitaron reflexionar sobre la mejor manera de describir la obra manteniendo la forma en la que el resto de la coleccin era registrada en su base de datos. Otro problema surge con el arte conceptual que no tiene una representacin fsica y consiste slo en un plano de instalacin o con obras efmeras que se descomponen o desintegran con el tiempo. La integracin de otros tipos de datos y archivos enlazados a la informacin de la coleccin han mejorado los sistemas de gestin. Con las obras de arte de los nuevos medios encontraron necesario construir una lista completa de todas las partes componentes y el equipamiento y tener unas instrucciones claras de montaje y desmontaje, no solo para propsitos de conservacin o exposicin sino tambin considerando la posibilidad de prstamos institucionales. Es esencial documentar adecuadamente la intencin del artista y el concepto tecnolgico de la obra, y tener un conocimiento general de la tecnologa tras la obra.

71

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

Ilustracin 27 Ejemplo de archivo de registro interactivo con enlaces a imgenes, planos y una entrevista en vdeo con el artista

Derechos de autor: En Espaa los derechos de autor duran la vida del mismo ms 80 aos tras su muerte. Todos los creadores tienen derechos de propiedad y derechos morales sobre su obra. Los derechos de propiedad incluyen derechos de exhibicin pblica, derechos de reproduccin y derechos de participacin en las ganancias de reventa. La participacin en las ganancias de reventa da derecho al artista a un porcentaje del precio de reventa de sus obras si la venta es hecha por un profesional del mercado del arte en cualquier lugar de la unin Europea. Los derechos morales son perpetuos, inalienables e inajenables. Esto significa que no son renunciables y que subsisten incluso despus de que la obra entre en dominio pblico. Cinco derechos se reconocen usualmente: 1. Derecho de publicacin (cundo y cmo se presenta la obra por primera vez pblicamente) 2. Derecho de retirada (retirar la obra de la circulacin tras su publicacin) 3. Derecho de atribucin (ser identificado como el creador en cualquier presentacin o reproduccin o permanecer en el anonimato) 4. Derecho de integridad (impedir cualquier adicin/sustraccin conceptual o material u otra alteracin de la obra) 5. Derecho de proteccin de honor y reputacin. Los derechos del autor sobre su obra pueden entrar en conflicto con el deber del museo de mantener la integridad de las piezas adquiridas. Si los derechos de los materiales prestados que se incluyen en la obra no son clarificados por el artista, la institucin que adquiere la pieza adquiere la responsabilidad de clarificar esos derechos sobre los materiales prestados. Desde 1980, comunidades de desarrolladores, principalmente estudiantes e investigadores, han renunciado voluntariamente a sus derechos de propiedad intelectual para producir software de cdigo abierto, tambin llamado software libre. Libre en este contexto se refiere a la libertad de trabajar y alterar el cdigo. No debe confundirse con freeware que son programas disponibles sin constes pero de los que no necesariamente se tiene acceso al cdigo fuente.

72

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas El software de cdigo abierto es distribuido con una licencia gratuita o pagada que establece los derechos y obligaciones del usuario. El ms popular y conocido ejemplo es el GNU General Public License, que permite a los usuarios: 1. 2. 3. 4. Usar el programa con cualquier propsito. Estudiar cmo funciona y adaptarlo a sus necesidades. Redistribuir copias. Mejorar el programa y liberar las mejoras pblicamente. Adquisiciones en instituciones artsticas La mayor parte de las obras expuestas en museos y galeras son comisionadas para la ocasin. Aunque tambin se han encontrado y adaptado otras formas de enajenar este tipo de obras. Proyectos comisionados y departamentos especficos The Walker Art Center Net Art Initiative, fundada por Steve Dietz en Minneapolis, fue muy influyente apoyando el net art, acogiendo una importante coleccin y una serie de exposiciones online. Un nmero de pginas web de museos, como el Whitney Museum of American Art Artport, el Solomon R. Guggenheim Museum y el San Francisco Museum of Modern Art, tambin se convirtieron en partidarios del net art. (Wands, 2006) Brandon (1998-99) de la artista de Shu Lea Chang que, al margen de su envergadura y ambicin, goza en s mismo de una relevancia peculiar por tratarse del primer website artstico producido por el Guggenheim. No en vano supuso el primer intento por parte de una gran institucin del arte contemporneo de adentrarse en la escena del net.art. No obstante, anteriormente, otros museos ya se haban adelantado a esta iniciativa. El ejemplo de Dia Center representa uno de los esfuerzos ms sustanciales e innovadores por parte de un museo para apoyar el arte especfico de web. Su labor se inici en 1994 cuando Michael Govan adquiri la responsabilidad de su direccin. En esta misma lnea, se debe citar la poltica del Walker Art Center en Minneapolis en cuanto a su apuesta y compromiso por desarrollar una programacin multidisciplinar, que recoge iniciativas en artes visuales, cine, video, performance y los nuevos medios. Actualmente en la pgina inicial de su website se puede leer <<bits&pieces put together to present a semblance of a whole>>. Sin embargo, su responsable, Steve Dietz, en una entrevista realizada por Bosma, relata que no result fcil que el net.art fuese entendido y aceptado como un rea de actividad ms del museo: anteriormente se encontraba relegado a fuente de informacin o a interactividades dedicadas a la educacin. (Cilleruelo, 2000) En Espaa se puede rastrear el intento de ARCO, que en 1998 ya dedic una seccin a los nuevos medios llamada ARCO Electrnico que se celebr durante dos aos. La emergencia de la red como soporte creativo y los modestos inicios de una industria del arte en Internet aconsejan un cambio de enfoque, y en el 2000 nace Netspace@Arco. Tampoco dura mucho. La explosin de la burbuja de 73

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas las punto com y el paisaje post Once de Septiembre acaba con ella en el 2002. [En 2005] arranca Black Box, bajo el comisariado de expertos internacionales de prestigio. En ARCO 2008, Black Box se transforma en Expanded Box, y el rea se divide en dos secciones para separar al vdeo (Pantallas) de las nuevas tecnologas (Stands). Para Vicente Matallana, coordinador tcnico de Expanded Box y testigo en primera persona de este proceso, mantener esta seccin contra viento y marea ha sido importante para la conquista de la credibilidad de un lenguaje que ha tenido que seguir defendiendo su relevancia desde el da a da. No sera justo analizar las dificultades para consolidar ste rea en un contexto como ARCO sin considerar otros factores. Porque la proposicin de que el mercado del arte podr asimilar al new media art por las mismas vas y con las mismas estrategias que ha empleado con el resto de lenguajes resulta, como mnimo, discutible. Para empezar, el espacio cultural en el que los nuevos medios existen desborda con mucho los lmites del mercado y la institucin del arte; estn en permanente dilogo con campos como la ciencia, la investigacin tecnolgica y la innovacin empresarial, y es imposible pensar que podran existir sin ellos. El modelo econmico de la creacin digital es bsicamente el de una economa de servicios, sustentada sobre actividades presenciales (festivales, congresos) e iniciativas de docencia y produccin (talleres, programas de investigacin, plazas universitarias). La transferencia de objetos sigue teniendo dentro de ella una funcin marginal, algo que quizs ARCO debera reflejar ampliando su modelo de feria a estos agentes. La seleccin de participantes en Expanded Box 08 ha corrido a cargo de la comisaria y terica Claudia Gianetti, una de las divulgadoras del media art en nuestro pas ms veteranas. Los proyectos escogidos se dividen entre los once vdeos monocanal del apartado Pantallas, y las nueve instalaciones de Stands. Sorprende la insistencia en seguir manteniendo el vdeo dentro del rea dedicada a la difusin de los nuevos medios, como si el soporte tecnolgico fuese razn suficiente para ello, a pesar de que se encuentra ya bien establecido en el circuito galerstico y no comparta la mayora de las preocupaciones y cdigos del arte digital. (Expanded Box, la eterna incgnita. ARCO 2008: Nuevas tecnologas, 2008) Un caso excepcional de departamento especfico en un museo espaol es NETescopio. NETescopio Ilustracin 3, como puede leerse en su pgina web, es el Visor de Arte en Red del MEIAC (Museo Extremeo e Iberoamericano de Arte Contemporneo) Es un archivo en lnea destinado a preservar obras artsticas generadas para la red. Tiene por objetivo el resguardo, la difusin y la catalogacin usando para ello el medio de Internet, posibilitando su crecimiento y actualizacin constantes.

74

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Construido como una base de datos relacional, es posible hacer bsquedas de las obras teniendo en cuenta varios parmetros. Aun as, se han estructurado las obras en 3 exposiciones que permanecen en la pgina principal: Desmontajes .0.1 Re/apropiaciones .0.2 Intrusiones .0.3

Cada una de estas exposiciones ha tenido su correspondencia en el espacio fsico del museo. Las proyecciones y las pantallas se alternan con impresiones de pantallazos y cdigos QR de acceso a Internet y realidad aumentada que se pueden acceder desde un dispositivo mvil conectado y con una cmara de fotos integrada. Tambin se instal una sala para acceder a los proyectos a travs de la red con puestos informticos individuales. La informacin sobre estas exposiciones ser extendida cuando se enumeren las diferentes soluciones expositivas del arte de Internet. La estructura en cuanto a preservacin es bastante parecida a lo que viene haciendo la ArtBase de Rhizome.org, de la que se hablar ms adelante. No slo se presenta una ficha con informacin y contextualizacin de las obras con un enlace al alojamiento original, sino que la obra est duplicada en el mismo servidor de NETescopio. Las condiciones y contratos realizados por los artistas con las instituciones a la hora de realizar una obra o proyecto ex profeso para un evento concreto, dependen en su forma y contenido del grado de compromiso y profesionalidad de ambas partes. Los acuerdos pueden variar desde la cesin o determinacin de los derechos de exhibicin sin copia fsica que almacenar en los servidores de la institucin, hasta entrega de equipos y archivos en soporte fsico con compromiso por tiempo determinado de mantenimiento. Un estudio de a mnima (a mnima, 2008) nos cuenta algunas soluciones recopiladas de diferentes artistas:

Ilustracin 28 Captura de "What:you:get" (1998) Roberto Aguirrezabala

Roberto Aguirrezabala vendi la obra de net.art what:you:get Ilustracin 28 al MEIAC una pieza que data de 1998 y que plantea un sistema que espa al usuario para configurar un perfil de su personalidad. Para su venta estableci un contrato que compromete al museo a mantener la obra online, en su medio natural, y a actualizar la tecnologa en caso de que se produzca algn cambio que afecte a su correcta visualizacin. 75

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Dora Garca en la venta de Heartbeat y El Reino incluy los ficheros y un certificado firmado por la autora que acredita al comprador como distribuidor y host de la obra. Sin embargo, la condicin de la venta para esta artista es que no haya actualizacin, eso forma parte de la conservacin de la obra, asegura Garca. Aqu se intuye la importancia que el cdigo tiene para la autora, su consideracin es que si el cdigo es modificado, incluso a favor de la conservacin de la obra, sta pierde su integridad. Por el contrario, Santiago Ortiz nunca ha vendido una obra. En los casos en que son comisionadas establece los derechos de exhibicin o los cede cuando se trata de exposiciones colectivas. Por su parte Igor Stromajer suele entregar un CD / DVD con los ficheros e instrucciones necesarias para instalarlo en los servidores web de las instituciones a las que vende sus obras. Considera que el mantenimiento de las mismas queda a cargo de los profesionales de cada institucin. Christophe Bruno ha tenido que transformar sus obras en instalaciones u objetos fsicos para venderlas en varias ocasiones. Incluye pantallas, ordenadores y sistemas operativos que le permiten subir y mantener las piezas automticamente desde su servidor, garantizando que su trabajo no deje de funcionar despus de su venta. La dependencia del contenido en red forma parte del juego y del inters artstico de la pieza. Las soluciones tambin son interesantes, y aade: como la web evoluciona hacia una normalizacin y estabilizacin (como RSS, por ejemplo) mis piezas se vuelven cada vez ms estables. Los artistas como Bruno son conscientes de la estabilizacin de la red con la creciente estandarizacin de lenguajes y protocolos. Como se ver cuando se aborde la instalacin de los proyectos hechos para la red, existen artistas como l que hacen mantenimiento remoto de sus obras. La dificultad de valorar una obra artstica crece con la vulgarizacin de los materiales que la componen, y se hace casi imposible cuando desaparece por completo el objeto y lo nico con lo que se puede comerciar es con un proceso o un algoritmo. Este problema ha sido abordado tambin por los autores de diferentes maneras. Mathew Mirapaul aborda as el tema de la vala del net.art. Los inicios de la red estuvieron sumidos en lo que se ha denominado la economa basada en el regalo o gift economy, un sistema de intercambios asimtricos de informacin en el que los participantes contribuyen libremente a la comunidad. Esta economa del regalo que apunta Mirapaul, es la base de lo que se conoce como software libre u open source. Donde cada contribuyente de los proyectos libera su trabajo intelectual en la red para que sea aprovechado, mejorado o reutilizado con los propsitos de cada uno. Frente a la economa de la escasez que domina e identifica el mercado del arte, en la que la exclusividad de una obra determina su valor econmico. La red, y por ende el arte que se hace en y para ella, se basa en la economa de la abundancia. Las obras son valiosas cuando se multiplican y alcanzan a muchos usuarios. 76

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Segn Cilleruelo, la venta de una creacin artstica en Internet presenta dos dificultades especficas: La facilidad de reproduccin. Qu se vende cuando se venden proyectos complejos. Y expone ejemplos de soluciones usadas por diferentes artistas: Heath Bunting ide en 1999 net.art consultants donde ofreca como donacin obras de su pgina irational.org a diferentes instituciones para exhibirlas o hacer con ellas otro tipo de publicaciones o explotaciones de imagen por cierto precio por semana, mes o ao. Tambin en 1999, Vlery Grancher vendi Longitude 38 a la fundacin Cartier por 5.000$. Richard Rinehart us eBay. Para el artista, la propiedad intelectual es la nica forma de posesin relevante en el arte electrnico, y vende ediciones limitadas. John F. Simon Jr. lanz una edicin reducida del applet Java de su proyecto Every Icon firmada. Se puede adquirir a travs de Amazon. Worlds longest sentence 1994 de Douglas Davis fue adquirida en 1995 por Eugene M. Schwartz.

Escaneando la red en busca de propuestas de enajenacin se ha encontrado el modelo de un joven artista llamado Rafal Rozendaal. l mismo explica en qu consiste este Contrato de Venta de un Sitio web Artstico (ver Anexos): Yo pienso en imgenes en movimiento, y no creo que las imgenes en movimiento sean objetos. Pongo estas imgenes en movimiento en nombres de dominio. Cada URL es el ttulo y el lugar de cada pieza artstica. Estos sitios web son pblicos, su titularidad es exclusiva. Los nombres de dominio son una de las pocas rarezas de Internet. Son nicas, no se pueden falsificar o copiar. Este contrato explica los derechos y deberes del artista y el coleccionista, para asegurar que el trabajo se mantiene intacto el mayor tiempo posible. Fue redactado por el abogado Aernoud Bourdrez. Puedes descargar el documento aqu. Puede ser utilizado por cualquier persona que quiera comprar o vender una pieza de arte en un nombre de dominio. (Rozendaal, 2011) A parte de firmar este contrato entre las partes de la transaccin, el artista entrega un certificado, un disco con una copia de seguridad de los archivos fuente y la propiedad del nombre del dominio de la obra. Hasta ahora Rozendaal imprima el contrato y grababa el disco, pero a partir de Julio de 2012 se ha planteado firmar digitalmente el certificado en pdf y enviar por e-mail los archivos. El contrato estipula que el nuevo propietario se encarga del nuevo alojamiento de los archivos, que su nombre aparece como parte de la obra en la barra de ttulo de la web artstica y que se compromete a mantenerla en lnea, libremente accesible y con la ltima tecnologa.

77

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas La propiedad intelectual sigue perteneciendo al artista, el propietario puede mostrar la obra en lugares no comerciales. Puede pedir por escrito el permiso del artista para exponer la obra en lugares comerciales. Puede usar las imgenes fuente de la obra para catlogos, pero no puede usar ningn material para promocionar productos y/o servicios. El propietario puede revender la obra a travs del mismo certificado y debe enviar un duplicado del certificado con la firma del nuevo propietario al artista cuando esto ocurra. Este mismo ao, el artista public en su pgina personal una actualizacin del contrato revisada por su galerista. Su intencin ha sido hacer el texto del contrato ms directo y comprensible. Se puede consultar el contrato actualizado al completo en la seccin de anexos de este trabajo. Al parecer de Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) las opciones ms viables son la propuesta por Lialina de centrarse en la URL como modelo exclusivo de Internet (precursor de la iniciativa que se acaba de exponer de Rozendaal) y el pay-per-view. Art.Teleportacia es una galera en lnea fundada en 1998 por Olia Lialina orientada a la venta de net.art. Segn la artista: Una pieza de net.art puede ser vendida como cualquier obra de arte. Cada trabajo de net.art debe estar dotado de copyright y nadie, excepto el artista, puede bajarlo ni enlazarlo sin el permiso del autor. La firma de un trabajo de net.art se encuentra en la barra de localizacin, por lo que la URL es la nica garanta de originalidad.

Olia Lialina tambin fue una de las primeras artistas que pudo vender una obra de arte realizada para la red, transfiriendo la posesin del dominio, la direccin IP al comprador. La pgina web se encuentra disponible en la misma direccin pero con un aviso adicional que indica quin es el actual dueo. (Lieser, 2009)

Ilustracin 29 Captura de pantalla de "Skin on Skin" (1999) de Entropy8zuper!

El funcionamiento del pay-per-view es previo pago por consumo. Como en skinonskinonskin Ilustracin 29 del grupo entropy8zuper! y BindiGirl de Prema Murthy en hell.com y the Thing respectivamente. En Wilson (Wilson, 2002) tambin encontramos un ejemplo de pay-per-view. 78

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas Fred Forest, que tiene una larga historia en el arte de las telecomunicaciones, cre Time Out (1998) como una obra de arte virtual. Slo existe en la web, y a los compradores se les da un cdigo de acceso exclusivo que les permite ver la obra. Forest sigui los procedimientos jurdicos y culturales para confirmar su existencia. Fue autentificada por un tasador oficial y legalmente definida como arte sujeto a las reglas de los impuestos y la propiedad intelectual. (Wilson, 2002) Tambin existen soluciones de comercializacin importadas de otros medios artsticos: Las obras digitales nuevas problemticas para su comercializacin son las instalaciones y el software art. El modelo de ediciones limitadas de las fotografas ha sido adoptado por muchos artistas digitales. (Paul, 2003) Una de las reticencias ms importantes a la hora de negociar la adquisicin de este tipo de obras con el artista es la de entregar el cdigo fuente. Para este tipo de conflictos se ha propuesto la adopcin de contratos de escrow proveniente del mundo del software profesional anglosajn. En ellos, la parte desarrolladora del cdigo deposita ante notario o tercero de confianza el cdigo fuente informtico para cubrir casos de desaparicin societaria o conflicto entre las partes. Por supuesto, una obra de arte de Internet habitualmente se compone de ms archivos que slo los del cdigo fuente. Pero puede proponerse la aplicacin de este tipo de depsito a terceros de todos los archivos fuente de la obra en cuestin, para que puedan ser recuperados por la institucin que adquiere la obra en caso de que el artista fallezca o la obra se encuentre en grave peligro por obsolescencia o fallo informtico.

79

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas El arte de Internet en las instituciones artsticas

80

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

4.3 Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet


Algunos de los problemas de exposicin y conservacin de este tipo de arte entroncan directamente con las dificultades que se han encontrado las instituciones con otros tipos de corrientes artsticas. Como ya se ha sealado a lo largo del trabajo, la desmaterializacin del arte y la introduccin del proceso son caractersticas que no son exclusivas del arte de Internet. De hecho, las estrategias usadas para conservar este otro tipo de obras como las de arte conceptual o las instalaciones, son comunes a las que se aplican al arte de la red. Se pueden rastrear proyectos como Archiving the Avantgarde o el Variable Media Network cuyas estrategias se aplican a unas y otras. En cuanto a la exposicin, las dificultades han ido cambiando a lo largo de los aos. Siendo el video arte ya una disciplina ampliamente representada en las instituciones, las instalaciones multimedia han avanzado el camino para alcanzar la normalidad de las obras de componente tecnolgico dentro del cubo blanco o la caja negra. Tambin la mejora en los servicios de telecomunicaciones y la aparicin y evolucin de las telecomunicaciones sin cables facilitan la instalacin y la implementacin de los proyectos de arte de Internet. Otra ventaja que encuentran las instituciones actuales que adquieran o presenten obras de arte de Internet con respecto a las pioneras en hacerlo, es la amplia estandarizacin a la que se ha llegado tanto de lenguajes de programacin como de protocolos de comunicacin. La estandarizacin facilita tanto la instalacin de las obras, al hacerlas ms estables, como la conservacin de las mismas. El tiempo y el inters en el arte digital en general y en el que se desarrolla en red en particular, tambin han hecho proliferar los programas de educacin dirigidos a artistas que quieren desarrollar su actividad en este campo. Esto ha evolucionado a favor de la preservacin de las obras. Los artistas son ms conscientes de la obsolescencia de los componentes de sus proyectos y disponen de ms herramientas para remediarla desde el planteamiento de concepcin de los mismos.

4.3.1 Problemticas de exposicin y mantenimiento durante el perodo expositivo


La mayor dificultad a la que se enfrentan los museos para exponer arte de Internet no son tanto los problemas tcnicos derivados de su componente tecnolgico (que tambin), sino la adaptacin del contexto de la red al del espacio fsico sin que la obra pierda su identidad. La adaptabilidad de este tipo de obras depende principalmente de la voluntad del artista, pero no menos de la habilidad para la traduccin del comisario. Quaranta se apoya para exponer esta traduccin en la diferenciacin de Manovich de dos mundos separados entre s: la corriente principal del arte contemporneo y la de los proyectos artsticos realizados con nuevos medios.

81

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet En un ensayo escrito hace unos diez aos, Lev Manovich propuso distinguir entre dos territorios radicalmente diferentes, en trminos de cultura y necesidades: el territorio de Duchamp, a saber, el mundo del arte contemporneo (interesado en la irona, la autorreferencialidad, orientada a los contenidos, obras sofisticadas ) y el territorio de Turing, a saber, el mundo del New Media Art (interesado en obras sencillas con orientacin tecnolgica, que toman en serio la tecnologa y en lo posible la emplean al mximo de su potencial). Esta distincin, aunque atenuada por una dcada de un conjunto de obras de New Media Art duchampiano, todava existe. (Quaranta, 2008) Al que aade adems un tercero: Yo aadira una tercera categora [el territorio de] Baran. Este es el mundo de la Red, las personas que votan por los vdeos en You Tube, escriben un blog sobre sus pasiones y dan lugar a 15 segundos de modas y celebridades. Estos sujetos son a menudo jvenes, con una capacidad de atencin baja, pero alta capacidad crtica y culturalmente voraces, conocedores de la tecnologa, nmadas a menudo y en constante movimiento entre dos mundos diferentes: la tierra de Turing y la de Duchamp, por supuesto, pero tambin la moda, el diseo, los videojuegos, el cine, subculturas de todos los tipos y grados. Quaranta propone al menos tres soluciones de traduccin del contexto del territorio de Turing al contexto del territorio de Duchamp. La primera aproximacin directamente relacionada con el fracaso de Documenta X, es lo que denomina barbarismo. Instalar un ordenador en un espacio expositivo, y utilizarlo para mostrar una pgina web o un trabajo de software no constituye un acto de traduccin. Esto es ms parecido a un extranjerismo: una palabra tomada de otra lengua cuando no existe un equivalente en la lengua propia. Los extranjerismos son generalmente despreciados por los traductores, ya que representan un acto fallido de la traduccin, y que suelen ser vilipendiados como barbarismos. (Quaranta, 2008) La concepcin de propuestas expositivas como la de Documenta X y PORT: Navigating Digital Culture, es la de que el medio del arte de Internet es la red; y no se ofrece tanto una muestra de obras como un portal de acceso a otro contexto.

Ilustracin 30 Vista del espacio dedicado al net.art en la Documenta X (1997)

A continuacin explica en qu consiste lo que l denomina traduccin: La traduccin de una obra de net art para un espacio "fsico" no significa simplemente transformarla en un objeto o una instalacin: significa adaptarla a las necesidades estticas, culturales y formales de una audiencia diferente a la de la red. Esto significa conocer el contexto, la gramtica, las convenciones 82

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet y los modismos de la lengua a la que se traduce. Por ejemplo, saber que hay contextos como Ars Electronica y la Bienal de Venecia, que tienen convenciones y modismos totalmente diferentes. (Quaranta, 2008) Y aade las caractersticas que debe reunir un comisario para afrontar esta traduccin: Lo fundamental es que el traductor, ya sea artista o comisario, no slo sea bilinge, sino tambin bicultural, y si l o ella trabaja tanto en la esfera de los nuevos medios y el mundo del arte contemporneo, tricultural. (Quaranta, 2008) Para llevar a cabo una traduccin adecuada es necesario mantener la fidelidad a la obra original y la transparencia en el conocimiento de ambos contextos. Cada proyecto debe tomarse por separado y se debe trabajar conjuntamente con el artista. Las tres aproximaciones de traduccin que se han venido produciendo son: Documentacin Traduccin Obras derivadas

En el primer caso, la obra no se traduce sino que se cuenta. Se documenta con los restos del proceso de produccin o materiales documentales creados conforme a las necesidades. Esto es lo que ha sucedido por ejemplo con la performance. La documentacin significa una representacin disminuida de la obra, pero esta disolucin es aceptada como un mal necesario por el traductor y por el pblico. Un ejemplo de esta solucin es la muestra de 2002 net.ephemera, comisionada por Mark Tribe.

Ilustracin 31 net.ephemera (2002) La exposicin mostraba documentacin relacionada con la gnesis de la obra de la que se consignaba la URL para su posible acceso posterior.

La traduccin se realiza preferiblemente en colaboracin con el artista y en forma de una instalacin. No supone una disminucin de la obra sino otra versin de la misma. Se trata de encontrar una interfaz diferente para el mismo contenido. Un ejemplo de esto nos lo proporciona Quaranta con una obra de Lisa Jevbratt que l mismo exhibi en 2006, Infome Image (2002-2005). La misma autora le propuso varias soluciones llegando al acuerdo de instalar un taller en el que los usuarios pudiesen acceder a la obra, imprimir los resultados de su interaccin con la misma y mostrarlo a su vez en el espacio.

83

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

Ilustracin 32 Vista de una instalacin de "Infome Image Lite" de Lisa Jevbratt (2005)

Por ltimo, las obras derivadas no son lo mismo que las obras en s, pero de alguna manera recuerdan completamente o en parte, el ncleo conceptual del proyecto. En el mundo del arte de los nuevos medios, este tipo de obras derivadas en formatos ms tradicionales, se conciben como una concesin al mercado del arte. Sin dejar de ser cierto, tambin es una forma de traducir los proyectos del arte de Internet al contexto del mundo del arte, donde el valor cultural tiene que ser traducido en valor econmico para asegurar el xito, la circulacin y la musealizacin de la obra. Como ejemplo de obras derivadas se puede hablar de Perpetual SelfDis/Infecting Machine (2001-2003) de 01.org. Una serie de esculturas en forma de ordenadores infectados por el virus Biennale.py (la obra original).

Ilustracin 33 "Perpetual SelfDis/Infecting Machine" Eva y Franco Mattes (2001-2003)

Otra forma de clasificar las estrategias expositivas que involucran proyectos artsticos pensados para Internet es la que propone Lourdes Cilleruelo (Cilleruelo, 2000) en su tesis. sta atiende al espacio en el que se desarrolla la exposicin y comprende tres categoras: Exposiciones fuera de lnea. No existe conexin a Internet. En la Documenta X (1997) Ilustracin 30: se habilit una sala de ordenadores oscura y gris especialmente diseada para la ocasin. Los proyectos estaban almacenados localmente, sin acceso a Internet. A este espacio se le llam Hybrid workspace. Jodi, preguntados sobre la exposicin, declararon que en el futuro

84

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet sera mejor que los artistas determinasen las condiciones de exposicin de las obras de Internet. Ars Electrnica (1997). Open X el proyecto pretenda plasmar el carcter de arte en proceso propio de la obra de Internet. Los artistas podan comunicarse fsicamente con los visitantes. Los artistas admitieron sentirse incmodos con el contacto directo. La propuesta tuvo ms xito que la de la documenta, pero tambin el pblico que asiste a los festivales es ms especializado que el que se acerca a la muestra de Kassel. Exposiciones en lnea. Estas ltimas son las ms habituales en el contexto del arte de Internet. Se desarrollan slo en lnea y habitualmente consisten en colecciones de enlaces a los proyectos de los artistas bajo cierto criterio curatorial. La reunin pocas veces suele ser fsica, pero en ocasiones s se alojan los proyectos en el mismo servidor o al menos una copia de los mismos. Como ejemplos podemos citar Beyond the interface: net art and Art on the Net Ilustracin 35 (1998) dirigida por Steve Dietz que recoga 28 enlaces a proyectos; y Some of my favorite web sites are art Ilustracin 36 (1998) que se defini como un estudio sobre Internet art. El responsable fue Rhizome y reuni 13 hipervnculos en su pgina. Exposiciones hbridas. Mezclan instalaciones o representaciones fsicas de las obras junto con las obras en lnea como Map the Gap de daweb en 1997; y Shock of the view: museums, artists, and audiences in the digital age del Walker Art Center (1998). Ejemplo de exposiciones en lnea (Brea, 2002): Expo 1: estudios | digitales

Ilustracin 34 Pgina principal de Estudios Digitales

Comisariada por Mark Amerika y Alex Galloway para ALT-X. Investig la relacin del emergente net.art con toda la tradicin de la imagen-movimiento y el conceptualismo lingstico. En cierta forma, es la mejor y ms clsica de las exposiciones que se han hecho nunca y marca su asentamiento (el asentamiento del net.art) como forma artstica. Vuk Cosic, historia del arte para aeropuertos e historia ASCII de la imagenmovimiento http://remote.aec.at/history 85

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet La Socit Anonyme, Por qu seguir hablando de arte? (LSA37) http://aleph-arts.org/art/lsa/lsa37/esp/ Knut Mork, Solve et Coagula http://www.gar.no/sec/ Intim@, re:volution http://www2.arnes.si/~ljintima3/revolution/ Erwin Redl, truth is a moving target http://www.thing.net/~parallel/truth.html Expo 2: + all del interfaz

Ilustracin 35 Pgina principal Mas All del Interfaz

Comisariada por Esteve Dietz para el Walker Art Center de Minneapolis, enfatiz el carcter de medio propio del net, sealando en l un dispositivo que permita eludir los tradicionales mecanismos de difusin pblica del arte particularmente el museo- y el carcter no de objeto de la obra web (como algo que apuntaba a su exterioridad, que no se consuma en su propio territorio el interfaz). Alexei Shulgin, desktop is http://www.easylife.org/desktop Mark Amerika, Grammatron http://www.grammatron.com Heath Bunting, _readme http://www.irational.org/_readme.html Goldberg Matsuki, Memento Mori http://memento.ieor.berkeley.edu i/o/d, i/o/d 4: web stalker http://aleph-arts.org/iod/ jodi, jodi.org http://www.jodi.org Plumb design, tesauro visual http://www.plumbdesign.com/thesaurus/

86

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Expo 3: algunos de mis websites favoritos son arte

Ilustracin 36 Pgina principal de algunos de mis websites favoritos son arte

Comisariada por Rachel Greene y Alex Galloway para The Works. El tono general de la presentacin reivindicaba el carcter plenamente artstico de las prcticas artsticas en la red. Llamando la atencin sobre el progresivo inters de la institucin-arte en el trabajo de net.art, algunos de mis websites reclamaba sin tapujos la plena integracin y el pleno reconocimiento. Ben Benjamin, Superbad http://www.superbad.com/index.html Daniel Garcia Andjar, Technologies to the people http://www.irational.org/daniel Olia Lialina, Testamento http://will.teleportacia.org/ Shu Lea Cheang, Brandon http://brandon.guggenheim.org/ Ejemplo de exposiciones fuera de lnea En todo el proceso de recopilacin de informacin sobre arte de Internet, han sido muy escasas las exposiciones fuera de lnea que se han encontrado a parte de la desastrosa propuesta de Hybrid Space de la Documenta X. Una bastante reciente y, desde el punto de vista conceptual, muy eficaz ha sido webcra.sh/2800. Este es el ttulo y la direccin web de una exposicin en Pictura en Dordrecht (Holanda) en mayo de 2008 que principalmente se centra en el enlace como el representante de la obra en el espacio real. La exposicin fue comisariada por Joan Heemskerk y Dirk Paesmans, conocidos como JODI. En una entrevista con Franz Thalmair para Vague Terrain en septiembre de 2008 dijeron: Creis que es posible exponer Net Art en el espacio real? S, pero exponer no es una buena palabra, justo como no puedes exponer una pelcula, y tampoco puedes mostrar un sitio web. Porque no hay duracin de tiempo definida para el pblico. Todos los sitios web ya se ven, lo nico que necesitamos es encontrar y redirigir a los espectadores a los sitios, no a las pantallas. Para hacer esto podemos escribir palabras clave o 87

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet direcciones web en las paredes o cualquier otra superficie, y explicar, crear un programa. Es bueno mostrar este tipo de evento en el espacio real, la experiencia de estar desconectado de los trabajos hace ms interesante la opcin de verlos despus, cuando y como t quieras, lo que significa en Internet. Qu tipo de estrategias aplicasteis para re-formar/traducir las obras de arte en el espacio fsico? Hicimos una manifestacin por el centro de la ciudad con pancartas que mostraban direcciones web e instalamos las pancartas despus en el espacio de la exposicin. Creis que es apropiado exponer el enlace a una obra de arte como lo representativo de esa obra? Una obra de Internet no puede existir sin un enlace. Un enlace es la direccin de un sitio web, sin ese enlace el sitio web no aparecera, es el botn de arranque y es parte real de la obra. Es la primera lnea de cdigo para activar un programa. Filtra todos los dems sitios. Es una pieza de cdigo funcional que es parte de la misma obra. Nos lleva del espacio real a la red. (JODI, 2008) Como ellos mismos cuentan, despus de una manifestacin llevando las direcciones web en las pancartas, estas fueron depositadas en el espacio de la galera. En las paredes de la misma tambin podan encontrarse direcciones a las que acudir. Mientras, en una sala adyacente se realiz una performance haciendo sopa de letras con manuales de informtica. El suelo de la galera se encontraba discretizado con una especie de cuadrcula alzada unos centmetros del piso hecha con listones de madera. As se obligaba a los visitantes a avanzar digitalmente a travs de los cuadrados para acercarse a mirar las letras de la pared.

Ilustracin 37 Aspecto de la galera Pictura donde se exhibi Webcra.sh/2800 (2008)

88

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Ejemplo de exposiciones hbridas Existen varios factores que han ido haciendo evolucionar las propuestas expositivas desde el puro portal de acceso a un contexto diferente, como escriba Quaranta, en las primeras exposiciones en lnea, hasta estos ltimos proyectos puramente fsicos o hbridos. Estos factores son: El desplazamiento desde la mera exploracin de la tecnologa al desarrollo del contenido operado por la evolucin del arte de Internet. La profundizacin del conocimiento de los comisarios sobre este tipo de manifestaciones artsticas. El contacto con el espacio fsico de la institucin artstica. Desmontajes, Re/apropiaciones e Intrusiones. Tcticas del Arte en la Red es un proyecto expositivo espaol de arte de Internet de este mismo ao, en su web se lee: La muestra Desmontajes, Re/apropiaciones e Intrusiones, organizada por AC/E y el MEIAC, rene obras digitales de ms de un centenar de artistas. Todas ellas forman parte de NETescopio, el archivo de arte en la red que desde 2008 impulsa el MEIAC. La muestra es tambin el punto de partida de una itinerancia por diversos centros internacionales, y que contar con espacios de intercambio y reflexin y presentaciones performticas. De esta forma, NETescopio se convertir en un laboratorio mvil buscando redefinir las prcticas del arte de redes, a casi 20 aos de la aparicin de la Web. La muestra no pretende nicamente exhibir obras, algo que podra ver el pblico a travs de su propio ordenador, sino hacer visibles procesos y tendencias. Encarando el desafo de exhibir este particular tipo de obras inmateriales, abiertas, interactivas o variables, se recurre, no slo a su exhibicin, sino al uso de diferentes estrategias de documentacin, de contextualizacin y de instancias de reflexin y debate sobre las prcticas artsticas en la red. Cada etapa, cada nodo de la exposicin contar con mesas redondas, espacios de intercambio y reflexin y presentaciones performticas, participando de los mismos diferentes artistas y tericos, tanto locales como internacionales. Como novedad musestica y haciendo uso de tecnologas de Realidad Aumentada, las salas se convertirn fsica y virtualmente en un "NETescopio", en un autntico "visor de arte en red". La muestra ofrece un desarrollo de software especialmente diseado, mediante el cual el pblico puede acceder a informacin adicional sobre las obras y artistas mediante tabletas ofrecidas por el museo o utilizando sus propios telfonos mviles. En una experiencia inmersiva, al desplazarse por las salas, el pblico puede visualizar simultneamente lo exhibido en el espacio fsico, y una capa virtual complementaria. (MEIAC, 2012) La tecnologa se hace cada vez ms transparente y su importancia es desplazada por el contenido. Las obras se insertan en contextos creados con actividades paralelas que interactan con el contenido en lnea y enriquecen la 89

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet exposicin. La tecnologa es usada para interconectar el espacio fsico y el virtual gracias a los terminales mviles con conexin y a la Realidad Aumentada.

Ilustracin 38 Desmontajes, Re/Apropiaciones e Intrusiones en el MEIAC (2012)

Hasta aqu se han sealado diferentes aproximaciones a las problemticas de exposicin del arte de Internet. De modo ms general, desde el comienzo de la aparicin del arte de los nuevos medios, ha habido dilogos y discusiones entre comisarios dedicados a ellos en busca de respuestas. Tcticas para la exposicin y presentacin del arte de los nuevos medios (Graham, 2001): La propia Graham comienza esta revisin con las siguientes preguntas: Showing it: como comisarios, tenemos que conseguir mostrar el arte de los nuevos medios a la gente. Cmo lo mostramos? Cmo se aseguran los artistas que se consigue ver como debieran? Grandes salas oscuras? Salones esponjosos? Cubos blancos? Sin delimitaciones con los viejos medios? Puramente on-line? Ordenadores sobre escritorios? Experiencias individuales o muestras en grupo interrelacionndose? Patrick Lichty cuenta sobre la exposicin hbrida Trough the Looking Glass (2000) que junto con las obras fsicas tenan una buena mezcla de terminales multimedia, piezas en la pared, e incluso sensores incrustados a lo largo de la galera para crear un ambiente sonoro sensible. Matt Locke sugiere que se puede usar la ergonoma social especfica del espacio de la galera como contexto para la obra. Asume que la mayora de los visitantes tendrn un telfono mvil a travs del cual podrn acceder a la obra si se les proporciona la clave o ruta de acceso. El telfono de los usuarios se convierte en un puente para la obra desencadenada por una informacin presentada en una localizacin especfica, la galera en este caso. De esta forma, el espacio de la galera es el que contextualiza la obra de arte. Locke tambin cita a Tribe para introducir el trmino net.installation como una bifurcacin de las prcticas de net.art que tratan de asimilar los retos especficos del espacio fsico de la galera/museo. Se tratara de un trmino que reconocera a artistas que hacen trabajos dependientes de las redes de comunicacin, pero que se acomodan a las retricas representacionales especficas del museo. 90

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet En cuanto a la autonoma de los usuarios Sarah Thompson se pregunta Cmo puede la galera/museo controlar la participacin cuando se convierte tambin en un asunto de la habilidad tcnica de la audiencia y su inversin tecnolgica personal? A lo que Locke contesta que segn su experiencia, al menos en cuanto a la juventud, la inversin tecnolgica individual est ms lejos de ser una barrera al acceso que la retrica del espacio de una galera/museo. Paul aade ms campos de prdida de control sobre el proyecto artstico, como el contenido, al tratarse en la mayora de casos de obras dependientes del aporte de la audiencia. A parte de que las piezas nunca llegan a parecer objetos ni productos terminados. En su opinin no debe haber un modelo para exponer arte en red o arte de Internet ms que teniendo en cuenta cada caso particular. Hay obras que pierden su conectividad inherente cuando se muestran como una instalacin/proyeccin, y aboga por una configuracin tradicional de ordenador/monitor. Teniendo en cuenta que el arte de Internet se ha creado para ser visto por cualquiera (siempre que tenga acceso), en cualquier momento y en cualquier lugar, no slo debera fluir sobre, bajo y alrededor de la institucin, sino tambin a travs. Los museos/galeras son slo uno de los contextos posibles de este arte. Hay otras obras que suplican salir fuera del confinamiento de la ventana del navegador (y tiene sentido proyectarlas), y a algunos artistas que trabajan con la red o en digital les interesa establecer conexiones entre el mundo fsico y el virtual. No todos los artistas tienen una posicin slo de red cuando se trata de la presentacin de la obra. Cualquier aproximacin debe provenir del artista, tan cerca de sus intenciones como sea posible. Tampoco cree en un espacio separado donde slo se exponga media porque significa cierta segregacin, aunque entiende que a veces se convierte en una necesidad porque no todas las reas de un museo/galera se encuentran debidamente cableadas y equipadas para exponer las obras. Taylor Nuttall cita a Cosic en una conferencia de CRUMB apuntando que cuando pones un ordenador a disposicin del pblico, no puedes esperar que no mire su correo o navegue por donde le venga en gana ignorando las obras a su disposicin. Simon Biggs lanza la pelota al tejado del artista imponindole al menos la mitad del trabajo de contextualizacin de su obra dentro de la galera/museo. Debe determinar cunta importancia tiene el control del contexto para l. Para Biggs la importancia crece cuando la exposicin es off-line, aunque entiende que algunos artistas no deseen tomar esa responsabilidad, como existen artistas de Internet que renuncian a poner etiquetas en sus pginas para determinar parmetros como el color y la tipografa. Los artistas pueden tomar dos posturas: Llegar a una estrategia de instalacin que resuelva sus problemticas. No mostrar su pieza dependiente del ordenador en ninguna galera. Respecto al arte de Internet esto parece una vlida, e incluso lgica, solucin. Las obras basadas en la red convencionales, diseadas para aparecer a travs de un navegador a un solo usuario, no se muestran bien en un entorno fsico 91

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet multiusuario. Biggs cree que el museo (al menos la concepcin tradicional) est muy limitado para la exhibicin de este tipo de trabajos. Adems de las problemticas conceptuales de contextualizacin, prdida de control, segregacin, interactividad, intimidad, etc. en la exposicin de los proyectos. En esta lista tambin se debatieron los problemas tcnicos que se encontraban por entonces en la instalacin de arte de los nuevos medios. Problemas para la instalacin de arte de los nuevos medios en galeras y museos (Graham, 2001): La mayora de los participantes en el debate que recoge este fragmento de la lista de discusin coinciden en que hay que tratar cada instalacin individualmente. Otro aspecto destacable es el conocimiento de la tecnologa usada en la instalacin por parte del comisario y del artista. Se recomienda que el comisario tenga unas habilidades bsicas con la tecnologa relacionada con la exposicin sobre todo si el artista ha usado de forma experimental tecnologa que no controla. Si no es as, es mejor optar por un servicio externo como el que pueden encontrar en el Reino Unido que se denomina MITES8. Hannah Redler recomienda tener en cuenta los siguientes aspectos: La tecnologa est en constante cambio, esto afecta al presupuesto y al concepto, una exposicin planeada con demasiado tiempo puede necesitar revisiones constantes de soluciones tcnicas, pero es importante aclarar dnde reside el arte y no comprometerlo. Es necesario determinar si la clase de un componente de la instalacin es indispensable para mantener la intencin del artista. Los usos artsticos de la tecnologa suelen sobrepasar o subvertir sus funciones habituales, las instituciones no pueden esperar que su equipo en reserva sea suficiente para todas las obras. Montar una exposicin de obras de los nuevos medios es un esfuerzo de equipo. Hay que proporcionar al artista el contexto en el que su obra va a ser expuesta, as como los detalles del espacio fsico y de la duracin de ejecucin de la obra. (Las obras complejas o inestables son ms viables en exposiciones temporales donde pueden ser operadas por el personal. Cuando una pieza tiene que ejecutarse mucho tiempo por s misma, la robustez se convierte en un problema.) Las proposiciones de los artistas que incluyen dibujos de la instalacin tcnica y una lista del equipo sugerido son muy tiles. Sobre todo cuando el artista tiene experiencia con la tecnologa con la que trabaja, si la tecnologa es nueva para l necesitar ms ayuda de la institucin. Para proyectos complejos, el artista, el comisario y el equipo tcnico, ya sea propio o contratado para la ocasin, deben discutir las instrucciones, la

http://www.mites.org.uk/index.html

92

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet propuesta del artista y los problemas de la instalacin en detalle antes de firmar el contrato. La preparacin durante el desarrollo de la instalacin de la obra es tan importante como la instalacin final. Con los proyectos digitales hay que insistir con las pruebas de errores. Una vez que el proyecto funcione an pueden ocurrir problemas tcnicos. Se deben desarrollar protocolos de actuacin en caso de incidencia tcnica. No dar por supuesto que una vez est instalado y encendido ya se ha terminado. Las obras de nuevos medios en las galeras o museos necesitan control diario y mucha atencin. Incluso cuando el software/contenido es completamente impecable, se puede depender de fallos en el equipo o el comportamiento inadecuado de los asistentes. Es necesario tomar medidas.

A lo que Julie Lazar aade, en la lnea de lo apuntado en el apartado de adquisicin tomado de la gua de DOCAM: Si las instituciones estn planeando adquirir la instalacin que estn comisionando, produciendo o exponiendo, se recomienda mientras se tiene la atencin y la participacin directa del artista y su equipo tcnico que se obtenga y se documente cuanta informacin sea posible sobre asuntos como los parmetros para la reconfiguracin del trabajo; qu constituye realmente la obra y qu no (cunto de la tecnologa puede ser variable y cunto debe ser mantenido indefinidamente, etc.); qu clase de mantenimiento requiere la conservacin de la mejor calidad de exposicin; qu ideas tiene el artista sobre el almacenamiento y la actualizacin de su trabajo en el futuro; qu es reproducible y qu no en su obra (y cualquier otra restriccin que proteja el contenido o los parmetros artsticos del trabajo); establecer el perodo de vida pretendido de la obra (algunos proyectos estn destinados a tener una duracin temporal); definir quin ms tiene derechos sobre algn aspecto de la obra; y adelantar el presupuesto (o establecer una dotacin para el mantenimiento perpetuo) para actualizar los componentes tecnolgicos de la obra con la finalidad de cumplir nuevos estndares, formatos, etc.

Rob Ray aporta esta lista con las diferencias entre instalar arte tecnolgico y otros tipos de arte ms tradicionales: 1. Electricidad. Tratar con mayor consumo de energa. Qu se hace? La falta de tomas de corriente en techos y suelos hace de los ladrones y los cables de extensin un mal necesario. El manejo de estos de una manera discreta o estticamente agradable es difcil. Cmo se las arreglan? Mapas. Casi ninguna galera tiene mapas precisos de las tomas de corriente, la colocacin de la iluminacin en riel y cuanto amperaje pueden aguantar. (Ni una monitorizacin del comportamiento del suministro elctrico respecto al tiempo. Cadas de tensin pueden provocar problemas irreversibles). [l] ha creado algunos mapas 93

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet superpuestos de la corriente y la iluminacin que hay en [su] galera y tom una serie de fotografas y las traz en un mapa para intentar ensear al artista dnde se encontraban estos recursos. La mayora de los artistas responden positivamente a esto pero acaban pidiendo 5 o 6 cables de extensin. Adems, ms de una vez ha visto trabajos de sonido sufriendo de zumbido causado por una toma de tierra inadecuada en el enchufe. Proyectores. Alquilar proyectores no es ventajoso. Los alquileres son extremadamente caros. Montar proyectores no es ventajoso. Muchas veces para instalar una pieza correctamente se acaba colgando el proyector del techo bocabajo, y en toda clase de configuraciones poco convencionales. Nunca le ha interesado la compra de accesorios de montaje as que termina hacindoselos l mismo. Ordenadores. Afortunadamente tiene siete ordenadores entre la galera, el taller y su casa. La mayora de los artistas acaban pidiendo prestados desde uno a casi todos para sus instalaciones en el espacio. Muchas galeras tienen quiz un ordenador y un monitor que se puede pedir prestado. [l] se considera ms una persona de Linux que de Mac OS. As que las instalaciones basadas en Mac se ponen ms difciles porque slo tiene un Mac. El aspecto visual. Se pregunta si algn da seremos capaces de abstraer el contenedor donde se muestra el trabajo del contenido que est mostrando. Se pregunta si debera preocuparnos esto y si es as si sera estticamente inmoral conseguirlo. Redes. En casi todas las galeras del Reino Unido pensar en conseguir ms que un acceso telefnico a Internet es caro y problemtico. Tambin apunta los problemas de conexin entre ordenadores a travs de mdems refirindose a la asignacin de IP del proveedor de servicios de internet y a los problemas para resolver las DNS. Aade las problemticas de las conexiones de rea local (LAN) dentro de la galera. Las grandes extensiones de cable que la mayora de los crticos encuentran desagradable. Pocas galeras cuentan con un sistema de cable estructurado con entradas montadas en cada toma elctrica. As que se termina usando cinta adhesiva tratando de cubrir los cables. Las conexiones sin cables por fin estn empezando a ser suficientemente baratas y disponibles a travs de algunos canales excedentes para resultar rentable. (Estas cuestiones se planteaban en 2001) Preparacin del artista: Los artistas no se conceden el suficiente tiempo. Muy pocas exposiciones consiguen montarse sin grandes esfuerzos en las ltimas horas. Esto conlleva equipo fallando incluso en la noche de apertura, piezas del proyecto que no funcionan en absoluto o rompindose una semana despus de empezar a funcionar. Mala calidad de ensamblaje. Muchos artistas crean sus obras sin pensar en la modularidad y la sostenibilidad. Si no lo has construido, consigue que la persona que lo ha hecho por ti haga por lo menos una copia de seguridad funcional y simplifica la tarea de reemplazarla para el museo/galera. Nunca esperes que el dueo de la galera arregle los problemas de tu pieza. Tambin ten en cuenta que el dueo de la galera se enfadar si tu 94

2.

3.

4.

5.

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet pieza se rompe. Nadie compra ni se fija en obras rotas ni deberas esperar que lo hicieran. 6. Preparacin del propietario del museo/galera: prev que el artista olvidar muchas cosas como cinta adhesiva, pintura de retoques, cables de extensin y cosas por el estilo. Si no quieres proporcionar al artista este tipo de materiales olvidados averigua dnde hay tiendas cerca donde puedan adquirirse y cules son sus horarios. Solucin de problemas: Haz cuanto puedas para sacar toda la informacin al artista sobre cmo funciona su obra antes de dejarle marchar. Beryl Graham aporta su punto de vista sobre la necesidad de educacin en cuanto a tecnologa para el personal que trabaja en las instituciones con los artistas. En cuanto a la disposicin del cableado apuesta por los extremos; una instalacin completamente oculta y cara, o la postura de la exposicin MacClassics en la Postmaster Gallery de Nueva York con todo a la vista y una esttica low-tech honesta con los materiales; o la instalacin de RTI9 en la Tate de Art and Money Online en la que se usaron estanteras de metal, mucho cable y muchos monitores de apariencia diferente y sin calibrar. Tambin ha visto buenas instalaciones hechas de postes y juntas de andamios estndar las cuales son buenas para alojar cables. Desde su punto de vista, las soluciones como los quioscos prefabricados tienden a tener el sabor de puntos de venta o casetas de informacin turstica. A menudo, son los artistas los que llegan a sus propias soluciones, aunque [ella] tambin ha sacado buenas ideas de lugares como el Museo de la Ciencia en Londres, donde tienen algunas mesas redondas inclinadas que permiten a personas tanto altas como bajas, sentadas o de pie colaborar en un mismo gran proyecto de juego. Sitios web como el del British Interactive Group (BIG)10 tienen algunos buenos consejos sobre cmo NO instalar exposiciones educativas interactivas, y algunos de ellos son aplicables al contexto artstico. En cuanto a la instalacin de proyectores comenta que algunos fallan si se colocan demasiado cerca del techo debido al sobrecalentamiento y que incluso existen los que se apagan si se colocan boca abajo. Susan Collins aporta su visin como artista involucrada y responsable con la exposicin de su trabajo. Enva toda la documentacin y los requisitos para exponer sus piezas, redacta manuales para las piezas ms complicadas, ensea a los vigilantes de sala el mantenimiento diario de sus instalaciones antes de marcharse Por suerte, comenta, la mayora de su trabajo est en red y puede comprobarlo desde casa y avisar a la galera cuando hay que accionar un interruptor; prefiere reducir los interruptores al mnimo pero siempre tiene que haber alguien que presione el botn de arranque.

10

http://rti.lowtech.org/ http://www.big.uk.com/

95

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Informacin en las cartelas Ippolito (Ippolito, 2008) expone un problema puente entre la exposicin y la conservacin de las obras de medios variables, entre ellas el arte de Internet que ocupa este trabajo. La rigidez con la que las cartelas tienden a describir las obras de arte desmerece gran parte de los aportes del arte de los nuevos medios al terreno artstico. De hecho, las cartelas como estn concebidas tradicionalmente, no describen el arte de los medios variables en absoluto. La inmovilidad que es necesaria para consignar un solo campo de artista, fecha, medio, dimensin y coleccin est lejos de describir en ninguna medida las caractersticas de este tipo de obras. Debido a estas convenciones heredadas de los medios artsticos tradicionales, los registros de obras tienden a consignar miles de detalles concretos de la instalacin que a la postre resultan evanescentes, dejando de lado la informacin importante para su presentacin y conservacin. Para remediar este tipo de inmovilismo y dotar a las caracterizaciones de los nuevos medios de la flexibilidad que necesitan, propone los proyectos Variable Media y The Pool. Autores variables: Equipos: es difcil encontrar una cartela que consigne a los colaboradores en la produccin de una obra de arte. Hay que diferenciar los que cumplen papeles meramente funcionales y los que de verdad aportan algo al proyecto. En las obras de los nuevos medios, los nombres de colectivos estn a la orden del da, pero Ippolito opina que estos esconden las relaciones y la interaccin de los participantes que no refleja las tensiones y el compromiso de un trabajo creativo en grupo. Una sola denominacin oculta una matizada concepcin de un flujo de autora de una determinada, que puede ser multi-usuario, no geogrfica y asncrona. (Ippolito, 2008) Adems existen equipos cuyos miembros fluctan de un proyecto a otro. Para l la mejor solucin es listar a todos los participantes. The Pool es un proyecto concebido por Joline Blais y Jon Ippolito en el programa Still Water de la Universidad de Main. Es un recurso compartido en lnea de arte, cdigo y textos montado por y para creadores de nuevos medios. Los navegantes que acceden a los contenidos son invitados a contribuir factual y evaluativamente. Los contenidos flotan ms en la piscina si sus calificaciones son ms altas. Los autores de cada proyecto deciden si utilizan un nombre de grupo o consignan sus propios nombres para recordar lo empobrecedor que es el paradigma del artista genio para describir la cultura de red. Intrpretes: en Variable Media Network, una de las ms prometedoras estrategias que han encontrado para mantener el arte digital vivo es recrearlo en una plataforma completamente diferente. El papel del recreador excede el de asistente de estudio y se vuelve anlogo al de intrprete. Las interpretaciones requieren una combinacin de fidelidad esttica y creatividad individual. 96

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Otros modelos: listar el nombre de los colaboradores para grandes corporaciones no funciona. Se pueden consignar los nombres de los grupos o individuos colaboradores, descomponer el equipo en compositores e intrpretes, o hbrido como en The Pool donde puede aparecer una simple lista de nombres o una lista de roles con sus correspondientes autores (concepto, tcnica, apariencia) en cada versin del proyecto.

Ttulos variables: en proyectos abiertos colaborativos, el ttulo puede sufrir varias mutaciones. Especialmente cuando tiene que satisfacer a una comunidad de colaboradores y desligarse claramente de las confusiones o infracciones respecto a las marcas. En este caso, una convencin bibliogrfica o museolgica puede dar cabida al cambio; un ttulo secundario entre parntesis (el original) seguido del ttulo primario (el actual). Fechas variables: uno de los mayores dilemas para comisarios de arte conceptual, interpretativo y tecnolgico es determinar qu fecha escribir en la cartela. Algunos artistas insisten en la fecha de la obra original o la de su creacin. La nica manera de dejar constancia de proyectos de cdigo cambiante es indexar cada cambio por fecha (como algn software comercial) o por nmero (consignando la versin). Las mutaciones en cdigo y apariencia son consecuencia necesaria de la adaptacin al panorama de los nuevos medios. Una leyenda estndar de un catlogo no hace diferencias a las versiones de la misma obra aunque su apariencia sea sustancialmente diferente. Ippolito propone seguir la numeracin de versiones de software para piezas complejas que tienen versiones en lnea y desarrollan instalaciones fsicas para diferentes eventos. Cuando el cambio sea sobre la misma plataforma se puede aumentar la segunda cifra, si la apariencia de la obra cambia de virtual a fsica (por ejemplo) se cambia la primera cifra. En obras que adems cambian de apariencia por la aportacin del pblico se puede aadir la versin y la ubicacin (fsica o virtual) de la obra adems de la fecha completa de la captura. Incluir este tipo de detalles en las cartelas transmite la idea de que la reiterada exposicin de obras de arte de los nuevos medios contribuye a su maduracin y evolucin. Medios variables: la aproximacin del proyecto anima a los creadores a imaginar cmo puede su obra ser traducida a un nuevo medio en el futuro, una vez que su medio actual desaparezca. La entrevista con el artista llevada cabo a travs de un cuestionario intenta delimitar qu partes de la obra pueden cambiar y cules no. En vista de la imposibilidad de establecer categoras, se decidi emplear descriptores de las obras denominados comportamientos. Algunas obras deben ser instaladas (espacio ideal de la instalacin, requerimientos de iluminacin, distribucin de elementos), otras deben ser interpretadas (qu atrezo es desechable, dnde se sienta el pblico); las categoras, en cualquier caso, no son excluyentes. El cuestionario tambin recoge los siguientes comportamientos: obras de arte que son reproducidas (sus copias varan del original), duplicadas (medios que pueden ser clonados analgica o digitalmente), interactivas (qu cambios realizados por los visitantes previos deben ser conservados para futuras exposiciones), codificadas o en 97

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet red. Los comportamientos son modulares y se pueden extender o multiplicar segn la necesidad. Pero esta receta de la obra independiente del medio debe reflejarse en la cartela de las paredes de la galera. La meta es proponer un estndar informativo de descripcin que no tenga que ser rascado y rehecho cada pocos aos. Los comportamientos independientes del medio del paradigma de Variable Media ofrecen vocabulario para escribir una lnea que se refiera al medio donde al menos una parte nunca cambia. Se pueden concatenar los comportamientos de una obra en una frase legible, como por ejemplo: Grahame Weinbren y Roberta Friedman The Erl King Instalacin interactiva con cdigo, video reproducido y materiales y hardware duplicable Despus de la lnea de comportamientos se pueden aadir detalles concretos sobre los materiales de esa exposicin concreta. Dimensiones variables: se ha establecido la convencin de consignar dimensiones variables cuando las dimensiones de la pieza varan en el transcurso de una misma instalacin; y dimensiones variables con la instalacin cuando las dimensiones de la obra varan de una instalacin a otra. Las medidas exactas de obras sin una fisicidad nica, dan la impresin de que siempre deben ser instaladas respetando las medidas al milmetro, lo cual es imposible adems de falso. La tarea principal de una cartela es educar, deben tomar una forma que refleje las nuevas realidades de comisariado que describe. Colecciones variables: Reinhart constata que, en oposicin a la salvaguarda del objeto nico y la exclusividad de la coleccin de cada museo que eso implica, la conservacin digital requiere de mltiples copias geogrficamente distribuidas. Esto presenta inconvenientes tanto para el museo, que ya no puede identificarse por la exclusividad de su coleccin; como para el artista que no puede basar el valor (precio) de su obra en esa exclusividad. Actualmente se ha creado un consorcio MoMA-SFMoMA-Tate para construir una coleccin compartida de arte tecnolgico que convierta la duplicabilidad del arte meditico de desventaja en ventajosa. En cuanto al control de los materiales fuente por parte de los artistas, se piensa en la posibilidad de ofrecer un acceso diferido a las instituciones de estos materiales en caso de que el artista lo permita o fallezca. Funciona como en la industria del software (escrow). Una tercera parte guarda los originales hasta que la situacin obliga a acceder a ellos para mantener la obra funcional en caso de que falle o se acaben los derechos del artista. En un ecosistema en rpido cambio, la seguridad est en la cantidad, la adaptabilidad y la colaboracin. El arte meditico que sea capaz de estos tres medios de preservacin florecer en la ecologa meditica del siglo veintiuno. (Ippolito, 2008)

98

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

4.3.2 Problemticas de conservacin


Tradicionalmente, los conservadores-restauradores de museos de arte se han enfrentado a causas de degradacin de objetos fsicos. Una ampliacin de esta perspectiva ya se ha evidenciado en los restauradores cuya ocupacin comprende el arte contemporneo. El arte del s. XXI que se aleja de la fisicidad de la obra acabada y el que usa medios electromagnticos como soporte, demandan estrategias de conservacin y restauracin no slo orientadas al control y disminucin de la degradacin fsica, sino tambin a la determinacin y la fijacin del contenido significativo de cada proyecto artstico que permita su conservacin informacional y tal vez una futura recreacin. El arte de Internet puede afrontarse en primera instancia de la misma manera que estas otras manifestaciones artsticas, donde lo importante no es tanto la determinacin de sus materiales constituyentes y las condiciones climticas de almacenamiento y exposicin; como los formatos de archivo, el soporte de los mismos, la relacin entre ellos y otros archivos/programas/OS/plataformas/servicios y el tipo de interaccin que el proyecto demanda del/los usuarios. El hecho de que la conservacin del arte de los nuevos medios implique a un conservador, un historiador del arte, un tcnico y un artista o representante cambia toda la dinmica del negocio y requiere de un especialista que pueda realizar todas estas funciones. Hay personas que son capaces de idear, iniciar e implementar los nuevos mtodos de conservacin dentro de sus instituciones individuales, pero no pueden sostener estos esfuerzos por s solos, y no hay un programa acadmico que ensee estas nuevas habilidades a los conservadores de arte contemporneo. La cualidad intrnseca de un trabajo interactivo es que es variable, y su manifestacin se produce mediante la variacin de la interaccin que recibe, lo cual complica lo que constituye la obra y qu elementos de la obra preservar. Los museos deben estar equipados para interconectar al espectador y la obra de arte. Muchas obras de arte digital y de medios variables son habilitadas en ltima instancia por los aportes del pblico. Cuando una institucin colecciona piezas que dependen de las contribuciones del pblico o de fuentes de Internet en tiempo real, los comisarios y conservadores tienen la responsabilidad de apoyar la plataforma de interfaz y archivar sus operaciones con la obra de arte. El mantenimiento continuo de estas obras y sus tecnologas es un nuevo trabajo de los conservadores. (Hodin, 2009) Ya se ha apuntado el desvanecimiento de las barreras entre los papeles del artista y el comisario; y entre los del espectador y el autor. Pero como se observa, en lo que se refiere a arte conceptual y de medios variables, la permeabilidad de los papeles de los diferentes profesionales de la institucin musestica va ms all. La conservacin del arte conceptual y de medios variables requiere un compromiso con el artista que no tiene precedentes en la historia del arte. Algunas instituciones como la Tate ya entrevistan al artista antes o durante el registro de la adquisicin. El papel del conservador del museo para iniciar 99

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet estos contratos lo pone en una posicin similar a las del comit de adquisiciones y los comisarios, lo que indica cmo estos papeles se estn mezclando en este nuevo entorno y las responsabilidades de los conservadores estn cambiando. (Hodin, 2009) Involucrar al artista en la conservacin de su obra es ya una prctica habitual en el arte contemporneo. En 1999, Cornelia Weyer y Gunnar Heydenreich sugeran temas que tratar a lo largo de una conversacin en lugar de forzar a la concrecin al artista a travs de una encuesta con preguntas preestablecidas. Lista de control para entrevistar a un artista: Informacin sobre los materiales (nombres, composiciones, fabricantes, proveedores) Tcnicas utilizadas, colaboracin con otros asistentes/talleres/empresas Significado de los materiales y tcnicas, razones para su eleccin. Muestras de los materiales, documentacin del artista sobre los materiales y tcnicas (primaria, secundaria), otros lugares donde la documentacin sobre los materiales o las tcnicas se conserva. Opiniones o recomendaciones para la mantenimiento, almacenamiento y transporte. instalacin, exhibicin,

La medida en que los cambios en la apariencia de la obra (como resultado de envejecimiento o dao) estn destinados/aceptados, experiencia con el envejecimiento/dao, dependencia del significado de la obra con el estado de conservacin. Opiniones sobre intervenciones, estado en el que una intervencin debe ser considerada, medida en que la intervencin es deseada/aceptada, experiencia con conservacin/restauracin: Consideraciones estticas. Autenticidad (qu partes no tienen por qu ser originales en vista del significado de la obra) Historicidad Funcionalidad (en relacin con el significado de la obra, aceptacin del cambio de piezas para mantener la funcionalidad) Conservacin del valor (aspectos econmicos) Anterior colaboracin con conservadores. Inters en publicar esta informacin. (Weyer, y otros, 1999)

Muchas de estas cuestiones arriba enumeradas son directamente aplicables a la documentacin, exposicin y conservacin del arte de Internet. Sobre todo las que tienen que ver con el nivel de participacin de los componentes tecnolgicos concretos en la integridad de la obra. En 2008, un seminario organizado por la Fundacin Telefnica en Buenos Aires, apuntaba algunas de las claves a la hora de tomar decisiones para la conservacin de arte electrnico. 100

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Romano apunta que conservar un instante implica tambin poder conservar aquello que nos permita entender su poca.[] La percepcin del espritu de la poca es el entorno que nos permite imaginar su funcionamiento al momento de su creacin.[] Con qu ojos veremos el ya viejo logotipo del Netscape 1.0 y su tosco diseo dentro de 20 aos?[] [Ser la solucin para el arte de Internet] convertirlo en texto para ser re-presentado por el pblico o por otros artistas? (10 preguntas abiertas sobre conservacin de arte electrnico, 2008) Tambin se pregunta sobre la posibilidad de consultar al artista cmo exhibir la obra, cmo reproducirla (si es que es su deseo) y cmo relacionarla con el pblico o que esta interacte con l. Esta dubitacin a la hora de contar con la opinin del artista o no, es impensable mientras exista alguien que detente an los derechos morales que otorga la propiedad intelectual sobre cualquier obra de arte. En el ejemplo anterior se puede comprobar la actual integracin de la opinin del artista en el proceso de toma de decisiones sobre cualquier actuacin en el proyecto artstico. Romano distingue entre script (programacin, cdigo fuente, puesta en pgina, pantallas) y score (instrucciones, partitura, flujo de acciones que conforman el sentido de la pieza) y se pregunta cul de los dos se debe conservar. Si lo que se pretende es una conservacin a largo plazo, lo ms viable es conservar lo que Romano denomina score o partitura. Tratar a la obra como una caja negra donde se conoce cules son los datos de entrada y se sabe cules son los datos de salida; sin tener en cuenta la implementacin del sistema. En esto podemos apoyarnos en la tesis de Lino Garca y su sistema para describir este tipo de proyectos denominado A3 del cual hablaremos ms adelante cuando se concreten estrategias de Restauracin. Este tipo de conservacin nos dara una obra funcional, pero algunas (aunque no sea el caso de demasiadas en cuanto a arte de Internet) tambin dependen de valores de apariencia para completar la intencin del artista. Es por esto que adems de conservar el score tambin debera consignarse la parte de script que sea considerada necesaria por el artista para conservar la identidad de su obra. Otra de las preguntas de Romano es No es ms seguro You Tube que una caja fuerte? (10 preguntas abiertas sobre conservacin de arte electrnico, 2008) La opcin You Tube ya ha llegado a la conservacin, al menos en cuanto a las obras de arte de Internet se refiere. Constant Dullaart & Robert Sakrowski comenzaron en 2011 su proyecto net.artdatabase.org precisamente para documentar no slo las obras en s mismas sino simultneamente con la experiencia del usuario. Para ello usan la plataforma You Tube, donde las obras llegan a travs de participantes que se animan a experimentarlas y grabar en vdeo su experiencia. Los vdeos, tanto de la obra en funcionamiento como del comportamiento del usuario, se montan en paralelo y se cuelgan en el sitio del proyecto. Para que todo esto sea posible, en la pgina web del proyecto se provee a los usuarios de recursos e instrucciones.

101

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

Ilustracin 39 Pgina con la documentacin audiovisual de los proyectos de arte de Internet de netartdatabase.org

El papel de los museos, al igual que el de sus conservadores-restauradores, tambin necesita ser replanteado segn Hodin: Muchos museos han actuado de forma ambivalente, hasta la fecha, hacia el arte de los nuevos medios, tratando de encajarlos en el paradigma existente en lugar de adaptar sus modelos de conservacin para acomodarlos. (Hodin, 2009) Y a continuacin cita a Warton: Estos valores como la tica de la preservacin y el respeto por la verdadera naturaleza del objeto entran en conflicto con los objetivos del arte contemporneo porque, intentando mantener las metas de la conservacin tradicional, se deniega la verdadera naturaleza de la obra de arte. Aunque los conservadores en los museos trabajan bajo estndares ticos y profesionales determinados por estas reglas, no se pueden usar como doctrinas cuando se trata de lidiar con los nuevos medios y no tienen en cuenta las preocupaciones de las obras variables, digitales, basadas en tiempo o de Internet (Hodin, 2009) Para concluir cmo debera afrontarse la conservacin de este tipo de manifestaciones artsticas, en lnea con lo que se viene exponiendo a lo largo del texto: No debera basarse en la materialidad, ms bien se trata de crear metadatos, entrevistar de forma activa a los artistas y mantener un archivo accesible de toda la documentacin pertinente, para poder preservar la intencin de la pieza, y la aceptacin de que la recreacin es una cualidad inherente al arte de los nuevos medios. (Hodin, 2009) Dentro de las tcnicas de conservacin de nuevos medios, Hodin cita el intercambio de metadatos, software y hardware entre instituciones. Los expertos, dice, tambin saben que no todas las piezas pueden conservarse y que habitualmente la conservacin supone una recreacin. El contexto y la funcin generalmente se conservan a travs de la r ecoleccin de metadatos o descripciones de la obra y cmo debera funcionar. La recoleccin de metadatos se realiza a travs de entrevistas con el artista, notas o documentacin original. Algunas estrategias para la documentacin de la informacin digital incluyen imprimir una copia fsica de la informacin 102

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet por lo que si cambia se puede observar lo que dio lugar a las nuevas iteraciones; documentacin descriptiva del contexto, y documentacin de la intencin artstica. Preservar el contexto no es slo una cuestin de documentacin sino tambin una actividad dinmica en la que los comisarios y conservadores producen nuevos materiales educativos y acadmicos que faciliten el acceso y la comprensin. (Hodin, 2009) Este esfuerzo por la estandarizacin que permita a diferentes organizaciones aunar esfuerzos para la conservacin de objetos digitales ha dado lugar a numerosos proyectos. Nestor (The German competence network for digital preservation, 2012), lista as algunos de los estndares que se usan en las diferentes acciones llevadas a cabo en el proceso de conservacin de objetos digitales (incluyendo obras nativas digitales, obras digitalizadas y documentacin): Identificadores Persistentes: o Uniform Resource Name (URN) o Digital Object Identifier (DOI) (Adoptado por ISO como estndar en el ao en curso) o Handle o Archival Resource Key (ARK) o Persistent URL (PURL) o NAME-TO-THING (N2T) o NESTOR-PI-KRITERIENKATALOG Metadatos: o PREMIS (Preservation Metadata Maintenance Activity) o Metadata Encoding And Transmission Standard (METS) o Langzeitarchivierungsmetadaten fr elektronische ressourcen (LMER) o Universelles Objektformat (UOF) o Dublin Core (DC) o Xmentadiss o Onix o MODS (Metadata Object Description Schema) Formatos de archivo: Identificacin/Registro: o Metadata Extraction Tool (Biblioteca nacional de Nueva Zelanda) o DROID PRONOM (Herramienta Java) o JHOVE (de JSTOR y Harvard) o JHOVE 2 o PRONOM o GDFR (global data format registry) o UDFR (fusin de PRONOM y GDFR) Auditora y certificacin: o Nestor-Kriterienkatalog o TRAC (Trustworthy Repositories Audit & Certification) o Drambora (Repositorio de Auditora y Gestin de Riesgos. Desarrollado por DCC / DPE.)

103

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet o Auditora y certificacin de repositorios digitales11 (Wiki del grupo de trabajo internacional que est trabajando en una norma ISO para la certificacin de los repositorios digitales) o Data Seal of Approval12 Modelos de referencia: o Open Archival Information system Reference Model (OAIS) (ISO 14721:2003) o Producer-Archive Interface Methodology abstract model (PAIMAS) (ISO 20652:2006) o ICOM-CIDOC (Commitee for Documentation) Conceptual Reference Model (ISO 21127:2006). Normas de gestin de registros: o ISO 15489-1:2001: Information and documentation - Records management - Part 1: General o ISO/TR 15489-2:2001: Information and documentation - Records management - Part 2: Guidelines o ISO 23081-1:2006: Information and documentation - Records management processes - Metadata for records - Part 1: Principles o ISO 23081-2:2009: Information and documentation - Managing metadata for records - Part 2: Conceptual and implementation issues o ISO/TR 26122:2008: Information and documentation - Work process analysis for records o ISO/TR 18492:2005: Long-term preservation of electronic document-based information o ISO/TR 15801:2004: Electronic imaging - Information stored electronically - Recommendations for trustworthiness and reliability

Problemas de conservacin del arte de Internet La obsolescencia tecnolgica y la entropa de la red afectaron desde muy pronto a los trabajos de los primeros artistas de Internet. Conforme Internet fue siendo capaz de diseminar imgenes tanto como reproducir audio y video, el net art experiment un crecimiento paralelo. Una consecuencia de esta rpida evolucin fue que un alto porcentaje del net art primitivo cay vctima de la actualizacin de navegadores y software. El tiempo de respuesta para el desarrollo del software de Internet durante la era del punto com de mediados y finales de los noventa era tan rpido como de 4 a 6 meses. Los proyectos de net art se volvan obsoletos cada vez que nuevas versiones de navegadores y plug-ins como actualizaciones de software eran incapaces de seguir dndoles soporte. (Wands, 2006)

11 12

http://wiki.digitalrepositoryauditandcertification.org/bin/view http://www.datasealofapproval.org/

104

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Como seala Cilleruelo en su tesis, la preocupacin de los artistas por la evanescencia de sus trabajos en la red exista desde el principio. La preocupacin por la desaparicin de obras de red y con ellas de parte de la historia del net.art se hace cada da ms acuciante. Alexei Shulgin dio la voz de alarma en Nettime ante la desaparicin en Internet del trabajo de Akke Wagenaar titulado Err.org. Unos das ms tarde, Mark Tribe hacindose eco de la preocupacin de Shulgin, lanzaba una llamada solicitando ejemplos de proyectos desaparecidos de net.art. (Cilleruelo, 2000) En una entrevista con Lialina en 2011 a propsito del decimoquinto aniversario de su obra My boyfriend came back from the war Ilustracin 13, la artista responde a si le preocupa la conservacin o restauracin de su trabajo para que pueda soportar las nuevas versiones de HTML: Realmente no me preocupa la conservacin de mis propias obras, aunque la restauracin es algo que me mantiene constantemente ocupada. Muchas de mis obras se basan en las caractersticas que los desarrolladores de navegadores consideran fallos y se estn eliminando estos errores en las versiones ms recientes. Por lo tanto, tengo que encontrar nuevos trucos para mantenerlas con vida. La galera Art.Teleportacia tiene que ser actualizada y mejorada a menudo. Agatha Appears es una obra que exige atencin constante. Hace dos aos, el proyecto fue devuelto a la vida por un restaurador digital cualificado, pero una vez ms algunos nuevos navegadores no interpretan adecuadamente los archivos. Sorprendentemente, mi vieja web MBCBFTW todava funciona bien. Slo tuve que actualizar la direccin de correo electrnico cuando lo cambi. (Flood, 2011) En este punto se considera necesario hacer una observacin sobre la interpretacin del trmino conservacin que hace la artista. Resulta contradictorio que exprese su indiferencia con respecto a la conservacin de sus obras y, sin embargo, afirme que su restauracin la mantiene constantemente ocupada. Lialina parece entender que la conservacin es un fenmeno que implica inmutabilidad en contraposicin a las tareas de recodificacin y mantenimiento que realiza sobre sus obras como expresin de su restauracin. Esta ambigedad terminolgica entre ambos procesos fue resuelta por Muoz Vias unificando ambas metodologas de preservacin en un nico trmino: Restauracin (la mayscula es suya). Esta desambiguacin parece especialmente pertinente en el mundo del arte digital puesto que la obra digital para su preservacin necesita de un cambio constante. Es lo que Lino Garca denomina conservacin evolutiva. El concepto de conservacin evolutiva, aunque no es original (el proyecto Variable Media ya plante la necesidad de la Permanencia a travs del cambio), es imprescindible en la Restauracin del arte digital. Solo con una estrategia de conservacin evolutiva es posible enfocar correctamente y resolver los problemas que generan la obsolescencia tecnolgica y la debilidad metodolgica en los procesos de produccin y Restauracin. (Garca, 2010) As pues, se puede interpretar que la artista s se ocupa de la conservacin de sus obras cuando las modifica para que puedan seguir funcionando. Y que lo que ella 105

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet denomina restauracin forma parte de la evolucin necesaria de la obra para su conservacin. En este estudio se usar conservacin y preservacin indiferentemente para referir este tipo de estrategias diseadas para mantener la integridad de la obra, su adecuado funcionamiento y su accesibilidad por parte de los usuarios. En cuanto al funcionamiento de MBCBFTW se puede augurar poco duradero. En 2011, el lenguaje HTML lleg a su versin 5. Esta nueva revisin del estndar elimin la etiqueta principal sobre la que est construida la web de Lialina: el <frame>. El frame o marco es una etiqueta que permite fragmentar la ventana del navegador con diferentes contenidos cargados desde diferentes archivos/sitios que responden independientemente a la interaccin con el usuario. Desde el principio fue una etiqueta muy denostada por todos los desarrolladores web13. De hecho hubo todo un movimiento anti frame donde los sitios de los desarrolladores y diseadores a los que no les gustaba esta forma de estructurar los contenidos se identificaban con diferentes logos.

Ilustracin 40 Recopilacin de iconos anti-frame encontrados en la red

Por tanto, a partir de 2011 con el HTML5, es slo cuestin de tiempo que la etiqueta se quede sin soporte por parte de los navegadores y que la web deje de mostrarse correctamente. Estos cambios en el estndar que dejan obsoletos los recursos usados por los artistas para la configuracin de sus obras es slo uno de los problemas a los que se enfrenta la conservacin de los proyectos de arte de Internet. A lo largo del trabajo se ha mostrado la diversidad y la hibridacin de dichas obras y la variedad de lenguajes, formatos de archivo e interdependencias que complican su estabilidad. Entre estos problemas podemos encontrar segn Laforet (Laforet, 2011): Proyectos de Internet que no son autnomos y dependen o crean interdependencia con otras instalaciones en el mundo fsico. Cmo se modeliza esta relacin? Es lcito adaptar la obra en lnea para que sea una obra autnoma? Las obras que dependen de los motores de bsqueda, como los google art de Christophe Bruno, requieren una vigilancia constante. Bruno tiene que recodificar habitualmente sus obras porque el cambio en la tecnologa de Google es constante

13

http://www.useit.com/alertbox/9612.html

106

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet BorderXing de Heath Bunting aparece en la pgina de IntermediaArt de la Tate. Un aviso en la ltima lnea de la pgina advierte de que la galera no se hace responsable del contenido de pginas externas. Hasta qu punto la galera o museo se responsabiliza del contenido de sus servidores?

Ilustracin 41 Fragmento de la pgina de Intermedia Art de la TATE donde se exime de la responsabilidad del contenido del trabajo de Bunting "BorderXing"

En esta misma lnea se puede leer en la pgina que se carga al intentar acceder al proyecto de LAN Tracenoizer en el servidor del Walker Art Center: Due to spam, we've moved this site to a statically archived version. Interactive features are disabled. Problemas con los bots y el spam. El contenido se tiene que mediar o introducir filtros (como los CAPTCHA [Completely Automated Turing test to tell Computers and Humans Apart]) que controlen el contenido no deseado cuando la obra depende de la aportacin del espectador/usuario. Free Radio Linux del colectivo Radioqualia, utiliza el flujo continuo de audio. Usa un cdec libre de audio llamado Ogg Vorbis o simplemente ogg, que comprime con prdida. Cuando se trata de proyectos de flujo de datos, el registro de ese flujo es la obra o es slo documentacin? The Shredder slo cambia el cdigo escrito en html, las pginas que usan formatos como flash donde el cdigo slo llama al archivo para que se ejecute, no sufren la misma variacin que las que contienen todos los elementos en el archivo html.

Ilustracin 42 Pgina principal de "The Shredder" de Mark Napier (1998)

Uncomfortable Proximity 2000 de Harwood (componente de Mongrel) utilizaba la imagen institucional de la Tate para desarrollar un discurso crtico. La pgina actual de la Tate ha cambiado de apariencia eliminando el componente 107

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet institucional de la obra de Hardwood. Se debera actualizar la apariencia de la obra para mantener su sentido crtico? Los archivos flash son ms propensos a la obsolescencia por estar hechos con software propietario del que no se tiene acceso al cdigo fuente. Si Adobe decide dejar de actualizarlo o darle soporte o los navegadores no tienen el complemento necesario para ejecutarlos o no son compatibles con l, el archivo no puede verse. Actualmente, la ltima versin de Firefox ha estado dando problemas con el complemento flash player, al parecer causa incompatibilidades cuando tambin se tiene instalado el complemento de real player (incompatibilidades entre complementos). Mouchette contiene en el servidor una respuesta a las personas que envan su nombre y correo electrnico que reciben una invitacin para ver pginas que slo pueden ser visualizadas a travs de esa invitacin. La pgina es compleja por parte del servidor. En casos como la obra de Jodi wwwwwwwww.jodi.org Ilustracin 14, la obra no slo es la pgina que aparece cuando nuestro navegador interpreta el cdigo fuente, sino que tambin aparecen elementos semnticos en la pgina de cdigo fuente que no se muestra a no ser que sea requerida por el usuario. Se debera evidenciar de alguna manera este contenido en la parte visible de la obra? Estos pocos ejemplos revelan que adems de los problemas que puede causar la tecnologa, la conservacin tambin tiene que enfrentarse a otros muchos como la delimitacin de la obra, el mantenimiento del contexto, las responsabilidades que de su alojamiento se derivan, etc. Aproximaciones a la conservacin del arte de Internet Como es lgico, la preocupacin por la permanencia del arte de Internet justo detrs de sus propios creadores provino de las mismas comunidades que apoyaban su creacin y distribucin. Mark Tribe habla de ello citado en un captulo del libro de Lieser: En el ao 1999 empezamos a archivar trabajos procedentes del mbito de los nuevos medios. Conjuntamente con museos y otras organizaciones, desarrollamos estndares de metadatos, y estrategias contra la obsolescencia de la tcnica. A lo largo de los aos Rhizome ha desarrollado distintas aplicaciones, de carcter online y offline, adems de, entre otras muchas cosas, preparacin de contratos para nuevas obras artsticas, y organizacin de actos pblicos y exposiciones. (Lieser, 2009) Mark Tribe, fundador de Rhizome.org, ha descrito cuatro mtodos para la conservacin del arte digital: documentacin (capturas de pantalla, diagramas de artista, instrucciones de instalacin y declaraciones), migracin (actualizacin del trabajo para dar cabida a la tecnologa ms reciente y los formatos de archivo ms recientes), emulacin (ejecutando las obras a travs de un software que les permita funcionar en nuevo hardware), y recreacin (rehacer la obra de arte para un nuevo entorno tcnico). 108

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Las organizaciones estn ahora involucradas en el archivo de los nuevos medios: un ejemplo es Variable Media Network, que surgi de los esfuerzos del Solomon R. Guggenheim Museum para preservar su coleccin de arte conceptual, minimalista y de video arte. Esta afiliacin de museos, centros de arte, fundaciones y grupos de artistas estn involucrados en el desarrollo de estrategias, mtodos y normas para la conservacin de arte contemporneo. (Wands, 2006) Algunos de estos mtodos para la conservacin del arte de los nuevos medios son listados as por Hodin (Hodin, 2009): Media Art Notation System (MANS) de Rinehart. El dialecto DIDL que sera capaz de traducir las especificaciones abstractas y conceptuales del arte en un formato digital til. DIDL funciona para los medios variables que tienen muchas iteraciones y partes porque la amplia descripcin de la obra podra ser formada por el artista o el museo a la vez que se crea o se adquiere. Ms detalles, versiones alternativas y anotaciones de audiencia podran rellenarse posteriormente en la vida de la obra. Otra estrategia, PANIC (Preservation and Archival of New Media Interactive Collections) hace hincapi en la necesidad de herramientas de software para la bsqueda de la conservacin a largo plazo. CMCM (Capturing Unstable Media Conceptual Model) tambin reconoce la importancia de la colaboracin y la autora distribuida y se autodescribe como un acercamiento entre el archivo y la preservacin. The Variable Media Initiative del Guggenheim Comenzada por Jon Ippolito en 2003. La exposicin Seeing Double presentaba obras de nuevos medios al lado de sus emulaciones, versiones recreadas que haban sido actualizadas a actuales plataformas tecnolgicas. Algunos trabajos fueron emulados, otros fueron migrados, y los espectadores fueron capaces de ver la diferencia entre las dos tcnicas y cul de ellas se acercaba ms a la obra de arte original. Open Art Network. Forging the Future: las herramientas viables deben ser de fcil acceso, no propietarias, de cdigo abierto, y por lo tanto capaces de llegar a un grupo demogrfico amplio. Tienen que ser adaptables y capaces de leer los datos utilizando un lenguaje de programacin comn. The Pool Electronic Media Group Independent Media Arts Preservation Matters in Media Art de la Tate CHIN ArtBase de Rhizome.org

En el caso concreto de Rhizome.org (Reinhart, 2006), las actuaciones principales de conservacin se realizan sobre ArtBase. Inicialmente concebida y desarrollada como un archivo de proyectos de arte de Internet en exclusiva, el campo de ArtBase se ha expandido para incluir otras formas de arte de los nuevos medios 109

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet como software, juegos y documentacin en lnea de instalaciones y performances. El archivo incluye obras histricamente significativas enviadas por los artistas o los propietarios de obras comisionadas a travs de un proceso de envo en lnea.

Ilustracin 43 Pgina principal de la ArtBase de Rhizome.org

Una parte esencial del programa de almacenamiento y exhibicin de las obras y sus metadatos de acompaamiento (informacin descriptiva y tcnica sobre la obra) es el ArtBase Questionnaire, que recaba informacin necesaria para guiar futuras medidas de conservacin, incluyendo documentacin, migracin, emulacin y recreacin. El cuestionario fue desarrollado junto con la iniciativa Variable Media del museo Guggenheim. Emulacin como estrategia de conservacin: la emulacin de hardware conlleva escribir una nueva pieza de software para un ordenador futuro que haga que el ordenador imite, o emule, todo el comportamiento del hardware de un ordenador anterior. El software original se ejecutar porque el emulador traducir las peticiones del software original en trminos contemporneos al hardware del ordenador y viceversa. Esta no es la nica solucin para conservar una obra tecnolgica pero la emulacin podra ser un componente clave de una estrategia global destinada a servir mltiples objetivos. Para entender la emulacin, es til subrayar las capas de las que estn compuestos los sistemas de los ordenadores actuales. Estas capas forman una escalera que comienza en el fondo hardware/mquina y asciende hasta el documento/archivo individual e incluyen: Documento/archivo Aplicacin/software de programa Sistema operativo (OS) Hardware

Rothenberg enfatiza el emular slo el fondo, la capa de hardware y luego ejecutar el sistema operativo, la aplicacin y el documento originales en el emulador de hardware. Argumenta que el hardware est bien documentado tcnicamente y esta aproximacin proporciona ms aprovechamiento en la inversin pues escribiendo unos pocos emuladores de hardware se pueden ejecutar docenas de sistemas operativos, cientos de aplicaciones y millones de documentos. Este sistema est pensado para ordenadores autnomos y no para la red en s. Muchas obras en red integran Internet en el proyecto. La emulacin nunca ser 110

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet capaz de emular la Internet al completo, pero puede haber formas de mitigar esta condicin. Se pueden grabar las funcionalidades especficas en las que se apoya la obra, de manera que estas tambin puedan ser emuladas en el futuro. En la mayora de los casos, la emulacin servira principalmente como una instantnea o un fragmento que preserve las evidencias histricas crticas en su forma original. En lo que atae a la conservacin, fragmentos bien preservados pueden tener un gran valor histrico. En preparacin para una futura emulacin de software, se necesitan pasos preparatorios: 1. Decidir qu metadatos capturar o crear sobre la obra y el software original necesario para actualizar esa obra en el futuro. 2. Construir una herramienta para recoger y gestionar estos metadatos. 3. Redactar borradores internos de polticas de coleccin con capacidad de archivar y documentar las prcticas de Rhizome. 4. Obtener y almacenar copias legales de software como sistemas operativos, navegadores y complementos, requeridos para ejecutar las obras de ArtBase. 5. Desarrollar una estrategia para preservar o migrar y almacenar el software y los archivos originales de la obra necesarios para futuras emulaciones. 6. Participar en colaboraciones con otras instituciones involucradas en la conservacin de arte de los nuevos medios, especialmente aquellos proyectos que abordan cuestiones no tratadas aqu como los derechos de propiedad intelectual sobre software comercial y el desarrollo de emuladores de hardware. Metadatos: los metadatos son datos sobre datos. En ArtBase, contienen informacin sobre las obras de la base de datos. En la prctica estndar de la comunidad de patrimonio cultural se distinguen al menos tres tipos de metadatos: Descriptivos. Informacin utilizada para indexar la obra, identificarla y explicarla. Administrativos. Informacin necesaria para la gestin interna de la obra, informacin legal, de almacenamiento e informacin de procedencia privada. Y tcnicos. Informacin sobre la infraestructura y los materiales de una obra necesarios para la conservacin y la manipulacin. Metadatos sobre la obra: Metadatos descriptivos: autor, fecha, gnero Metadatos administrativos: propietario de los derechos de reproduccin, parmetros impuestos por el artista o el depositario actual para futuras recreaciones de la obra, cual es la estructura general de la obra Metadatos tcnicos: que tecnologas se usan para ejecutar la obra, cual es la funcin de cada una

111

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Metadatos sobre el software/tecnologa original necesaria para ejecutar la obra: Metadatos descriptivos: autor, fecha y versin actual, tipo de software Metadatos administrativos: quien tiene los derechos para ejecutar o modificar el cdigo, cuales son los parmetros de estos derechos como las limitaciones temporales, limitaciones de plataforma, limitaciones de uso, donde estn los archivos reales del software, la estructura general y qu otro software se requiere para ejecutarlo Metadatos tcnicos: qu lenguaje de bajo nivel se us para crear el software.

Es igualmente importante que estos metadatos sean consistentes con otros estndares de metadatos en las comunidades artsticas y de patrimonio cultural para apoyar el mantenimiento a largo plazo de los metadatos de ArtBase. Esto posibilita integrar estos metadatos con software de gestin de colecciones existentes como una forma de asegurar que puedan ser usados en la prctica institucional diaria. Tambin permite la integracin de informacin sobre colecciones de arte de los nuevos medios con informacin sobre otros tipos de colecciones de diferentes instituciones. Los estndares usados para el ejemplo de metadatos son DC Dublin Core, Encoded Archival Description (usado por archivos en todo el mundo), CDWA Categories for Description of Works of Art (desarrollado por el rea de catalogacin del museo Getty) y MARC MAchine-Readable Cataloging (el formato estndar de registro bibliogrfico usado tanto en bibliotecas locales como en la biblioteca del Congreso). El siguiente conjunto de elementos prev tres funciones: Datos bsicos estandarizados de catalogacin para la gestin y el acceso; Documentar el estado original de la obra (en el momento del envo a ArtBase); Y registrar la informacin necesaria para una futura emulacin.

La recogida de ste ltimo tipo de datos, adems de los metadatos del cuestionario del artista, permitir a ArtBase en el futuro elegir entre las estrategias de emulacin y recreacin para propsitos diferentes. La informacin sobre hardware se indica porque el emulador debe saber qu hardware imitar. En algunos casos, el hardware puede indicar componentes fsicos de la instalacin de una obra de arte de los nuevos medios. El aadido de metadatos para el hardware/aspectos fsicos de la obra de arte permite la emulacin. Tambin sirve para actualizar el esquema de metadatos de la actual ArtBase para incluir obras que tienen componentes digitales o fsicos o ambos como las instalaciones en galeras o los componentes robticos.

112

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet
DC Element ArtBase Artworks Title Artista Genre Encoded CDWA MARC Archival Description Name Unititle Title Title (245) Creator Origination Creation-creator Title (100) Subject Subject matter- Subject (6xx) index terms Description, Scope Descriptive note Note (520) Network role content ArtBase Technology

Title Creator Subject Description

Date Type Identifier Contributor Format Language Publisher Rights Coverage

Keywords, biography, statement, original url, Variable media questionnaire Date created Date released Unitdate Creation- date Type Type Genreform Object type Unique ID Unitid Repository no. Current url ContributorsCo-creators- Origination Creationagents partners commission Links to software Format Physdesc Materials& hardware techniques Human language Base code Lang Inscriptions Current presenter Current owner- Repository Current locatedistributor repository name Rights and Rights and Admininfo Copyrightparameters permissions restrictions Version Version Geogname Measurement Storage size Storage size Storage location Storage location

Publish (260) (007) Note (024) Anywhere (700) (007)

Reproduction note (533n) Rights (540a) Publish (651)

Los metadatos provienen primeramente de los artistas que envan las obras. El coordinador de ArtBase revisa los metadatos provistos por los artistas antes de publicarlos en Rhizome.org. Los artistas slo completan los metadatos sobre la obra. Para los que se refieren a la tecnologa necesaria para ejecutarla, slo tienen que elegir de una lista predeterminada de hardware y software las configuraciones en las que su obra funciona mejor. Herramientas: se recomienda que la herramienta para gestionar ambos conjuntos de metadatos sea construida como una base de datos relacional con dos tablas separadas. Para recoger los datos de envo de ArtBase ya existe una herramienta basada en PHP/MySQL. Aos de experiencia en museos sobre este campo sugieren que debe considerarse usar dos herramientas, una para recoger metadatos y acceso pblico en lnea y otra para la gestin interna de los metadatos. La tabla que contenga las obras debe tener un registro por cada obra de arte con un enlace a todos los registros relevantes en la base de datos de tecnologa. Inversamente, la base de datos de tecnologa debe tener registros de cada instancia de software, con sus enlaces a todas las obras que usen ese software.

113

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Proyectos de desarrollo de herramientas: Berkeley Art Museum y el consorcio MOAC (Museums and the Online Archive of California) han desarrollado el Digital Asset Management Database (DAMD14). Con este sistema se pueden dividir los registros en partes constituyentes, lo que parece adecuado para la conservacin de este tipo de obras de arte. DAMD tambin permite exportar los registros en formatos estndares como EAD15, TEI16 y METS17 basados en XML, permitiendo la interoperabilidad entre instituciones. Poltica de coleccin: Rhizome tiene polticas implcitas de coleccin por adquisicin y mantenimiento a largo plazo de las obras en ArtBase en los formularios de ArtBase Linked Object Agreement y ArtBase Cloned Object Agreement. Se recomienda que estos acuerdos formen la base de una poltica de coleccin ms formal como el reciente borrador Rhizome ArtBase Management Policy. La poltica de coleccin debe especificar qu metadatos se crean en la adquisicin de una obra tanto por parte del artista como internamente, qu constituye un registro mnimo bsico y debe especificar papeles y responsabilidades organizacionales en detalle. Ser donde se establezcan estrategias para copias de seguridad, control de calidad de datos y provisiones de seguridad. Organizaciones que apoyan la preservacin de software original: National Initiative for Networked Cultural Heritage, Electronic Frontier Foundation. Opciones legales para preservar software existente como la excepcin de uso adecuado (fair use) u otras reas de la Digital Millennium Copyright Act18. Estrategia de migracin de almacenamiento: se necesita para tres tipos de contenido: archivos digitales que componen las obras (clonadas) de arte de ArtBase, archivos digitales de metadatos asociados (herramientas y archivos de bases de datos de ArtBase) y archivos digitales de las aplicaciones de software original. Se recomienda no archivar los metadatos sino mantenerlos en lnea como un documento de trabajo. Se debe hacer una copia de seguridad peridicamente de esta base de datos. Para los otros dos tipos de contenido se recomienda una estrategia de migracin de almacenamiento ms archivstica. El archivo original no cambia en absoluto, es el medio de almacenamiento en el que reside lo que necesita ser peridicamente cambiado o migrado. Pueden ser copiados en medios fsicos fijos como el CD-ROM (usando el formato estndar ISO 9660) o el DVD de datos. Almacenamiento dinmico y regrabables como los discos duros y las cintas pueden ser tambin usados de forma segura si se aade redundancia extra para compensar el riesgo de borrado. Toda la documentacin original del software debe ser guardada tambin. Los metadatos sobre la ubicacin y el nmero de CD deben ser
14 15

<http://www.bampfa.berkeley.edu/moac/> Encoded Archival Description < http://www.loc.gov/ead/> 16 Text Encoding Initiative < http://www.tei-c.org/index.xml> 17 Metadata encoding & Transmission Standard < http://www.loc.gov/standards/mets/> 18 La clusula de uso adecuado puede consultarse en < http://www.copyright.gov/title17/92chap1.html#107>

114

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet consignados para futuras recuperaciones. Este material debe ser revisado al menos una vez cada tres aos para determinar si la migracin a un nuevo formato de soporte est justificada. Las copias mltiples de los datos deben ser distribuidas geogrficamente, si no es posible en otra ciudad, al menos en un edificio diferente. Rhizome debe establecer calendarios de copia y distribucin de nuevos CDs. La conservacin a largo plazo de la cultura no puede depender de la salud indeterminada de ninguna compaa que posea en exclusiva los derechos de un software de emulacin propietario, el emulador debe basarse en estndares internacionales y en cdigo abierto. Revisin de proyectos institucionales Otras instituciones preocupadas por la conservacin de las obras de medios variables de sus colecciones y conscientes de la necesidad de cooperacin, han desarrollado tambin diversos proyectos de investigacin sobre estrategias de preservacin. Como se seala en el estudio sobre ArtBase, el Solomon R. Guggenheim inaugur esta carrera a la que siguieron Tate, BAM/PFA, V2_, NIMk, la fundacin Daniel Langlois, y otros muchos. La mayora de estos proyectos de investigacin se basan en lo que se denomin desde el comienzo el paradigma de los medios variables. A lo largo del texto se ha explicado la independencia de algunas obras de arte de su medio fsico, esta variabilidad en el medio de implementacin del proyecto artstico permite su conservacin a travs de la actualizacin/sustitucin de estos medios cuando se ven anulados por la obsolescencia. Reinhart ha explicado en su estudio para ArtBase las diferentes estrategias para la preservacin de este tipo de obras de medios variables: 1. 2. 3. 4. Almacenamiento Migracin Emulacin Recreacin.

Para ayudar a determinar qu compone una obra de arte variable y en qu elementos y hasta qu punto se puede ejercer dicha variabilidad se han formado diferentes grupos de trabajo como Variable Media Network, Archiving the Avant Garde, Capturing Unstable Media, DOCAM, etc. El principio bsico de todas estas estrategias es construir un modelo documental lo ms exhaustivo posible. Los modelos propuestos coinciden en sus diferencias con los modelos para obras tradicionales en muchos aspectos. Codifican la multiplicidad de los creadores, la variabilidad de las medidas e incluyen la subdivisin en partes de la obra. Esta atomizacin de los proyectos artsticos es debida a que la variabilidad se da en estos subniveles. Tambin se enfatiza en codificar las diferentes versiones de las mismas. Por ejemplo, en DOCAM se tiene en cuenta el ciclo vital de la obra, en MANS se prevn campos para las Versiones, etc. Este seguimiento documental de los cambios operados para la conservacin del proyecto artstico, junto con la opinin explcita del autor/es sobre la posibilidad de dichos cambios, garantiza la integridad de la obra a travs de su conservacin evolutiva.

115

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Como se ha mostrado al inicio de este apartado, la entrevista al artista es una disciplina ampliamente adoptada en el mundo de la conservacin de arte contemporneo. Estos grupos de trabajo orientados a las obras de arte de medios variables se han preocupado en desarrollar cuestionarios que ayuden a determinar los ncleos documentales bsicos para la preservacin de dichos proyectos y que fijen la opinin del artista en cuanto a las estrategias de conservacin a llevar a cabo sobre las partes constituyentes de su obra. Variable Media Questionnaire, fue desarrollado a travs del consorcio Forging the Future por el Guggenheim para determinar qu aspectos de la obra deben conservarse sin cambios y cules pueden variar y de qu manera. La tercera versin es una aplicacin en lnea liberada en 2010. Esta nueva versin considera las obras como grupos de componentes funcionales. Tiene en cuenta la condicin relacional de gran parte del arte contemporneo, por eso estos componentes no slo abarcan los componentes fsicos sino tambin los entornos, la interaccin de los usuarios, las ideas que motivaron la obra y las referencias externas. Adems forma parte de una serie de herramientas diseadas para centrarse en un solo aspecto de la gestin de las colecciones en lugar de intentar forzar cada objeto a acomodarse a un estndar de datos monoltico. Estas herramientas se conectan a travs del Metaserver, un contenedor centralizado que indexa la informacin disponible sobre obras, trminos y participantes a travs de los lmites de bases de datos e instituciones individuales. El resto de herramientas son FFDB (Franklin Furnace Data Base), una base de datos para gestionar los registros fsicos de las colecciones; DAMD (Digital Assets Management Database), de la que se ha hablado anteriormente y que es un sistema de gestin de archivos digitales; el propio cuestionario y el servidor que centraliza la informacin. Todas las herramientas usan para intercomunicarse el sistema normalizado de notacin desarrollado por Reinhart MANS (Media Art Notation System), que se detallar ms adelante.

Ilustracin 44 Pgina principal de la versin de demostracin de la aplicacin del Variable Media Questionnaire

El cuestionario est diseado para ayudar a los creadores de obras y usuarios a escribir pautas para traducir sus trabajos en otros medios una vez que el medio original ha desaparecido. Es diferente a cualquier protocolo propuesto hasta ahora para la catalogacin o la conservacin de obras de arte. Requiere que los creadores definan su trabajo de acuerdo a componentes funcionales como medios de visualizacin o cdigo fuente en lugar de en trminos dependientes del medio como proyector o Java. El paradigma de los medios 116

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet variables tambin pregunta a los creadores la estrategia ms apropiada para tratar con la inevitable disminucin que resulta de la traduccin a un nuevo medio: almacenamiento, emulacin, migracin o recreacin. Variable Media Questionnaire es una consecuencia fruto de Variable Media Network, que ahora se ha unido a otras instituciones para formar la alianza Forging the Future. La primera y segunda generacin de cuestionarios fueron construidos por Jon Ippolito en el museo Guggenheim y Alain Depocas en la fundacin Langlois, respectivamente; el tercero es un proyecto de Still Water, con John Bell como desarrollador principal. El cuestionario es un documento para recoger la opinin de los creadores y otros asociados a obras para determinar cmo deben ser vistas y/o recreadas en el futuro. En lugar de pedir a los expertos que lleguen a una solucin universal de cmo salvar una obra, se pregunta a los creadores y a otros asociados a una obra qu aspectos son los ms importantes a preservar. Est pensado para emplearlo caso por caso. (Forging the Future, 2010) La interfaz de la aplicacin dispone de un botn de ayuda. Desde la ventana emergente de la misma se explica cmo puede empezarse a usar la aplicacin. La mejor manera de comenzar es examinar esta documentacin y luego probar la demostracin. En el modo de demostracin slo se puede inventar informacin - no se conservar cuando se limpie la base de datos, lo que se hace peridicamente. Si va a aadir informacin real, lo mejor es hacer lo siguiente: 1. Seleccione una o varias obras de su coleccin. Es ms fcil comenzar con las obras que estn bien documentadas, con creadores vivos o buenos contactos con los legados de los artistas. No tienen por qu ser obras multimedia; performances u otro arte "ajeno a la galera" para hacer buenos casos de prueba tambin. 2. Pngase en contacto con nosotros para obtener una cuenta real o si necesita ayuda para completar el Cuestionario. 3. Inicie sesin en el Cuestionario y aada el trabajo/s como se describe a continuacin. 4. Aada una entrevista, pero slo revise las preguntas sin contestarlas. Esto le ayudar a prepararse para las entrevistas en vivo acerca de las obras que ha elegido. 5. Renase con los artistas y/u otras fuentes pertinentes de informacin sobre la intencin de las obras y su sensibilidad. Esto puede llevar varias horas o das, dependiendo del nmero de obras que usted elija. Le recomendamos que grabe en vdeo (o al menos en audio) las entrevistas para sus archivos y como referencia para el siguiente paso. 6. Vuelva a conectarse, edite y complete su entrevista existente, utilizando las respuestas resumidas de sus notas sobre las reuniones en vivo. (Forging the Future, 2010)

117

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet La estructura de la entrevista est condicionada por las partes en que se haya dividido el proyecto artstico. Se pueden aadir partes o reutilizar las preexistentes. Cada parte lleva asociadas preguntas que tienen que ver con su conservacin; de nuevo las preguntas pueden reutilizarse o plantear nuevas. Se pueden elegir las respuestas de un desplegable o aadir las propias; tambin se consigna el nivel de compromiso del artista con su respuesta desde preferido a inaceptable. La base de datos se enriquece con la participacin y es bastante intuitiva en su uso. Si la cantidad de informacin se acrecienta lo suficiente puede llegar a ser una herramienta de utilidad indiscutible. Se ha hablado de un sistema de notacin formal para obras de arte usado en la comunicacin entre las herramientas de la iniciativa Forging the Future, todos estos grupos de investigacin se interrelacionan y comunican en varios puntos. MANS (Media Art Notation System) es fruto de otro de estos grupos de investigacin. Se trata de Archiving the Avant Garde: Documenting and Preserving Variable Media Art. Las obras de arte digital y las de arte de Internet, performance, instalacin, arte conceptual y otros medios variables representan algunas de las creaciones artsticas ms fascinantes y significativas de nuestro tiempo. Estas obras constituyen una historia de la prctica artstica alternativa, pero debido a su naturaleza efmera, tcnica, o variable de otra manera, tambin presentan importantes obstculos a su documentacin precisa, a su acceso y a su conservacin. Sin estrategias para la conservacin de muchas de estas obras vitales - y, posiblemente, nuevos gneros enteros como el primer arte de Internet - se perdern para las generaciones futuras. La descripcin y el acceso a colecciones de arte de los medios promueven nuevos estudios y la produccin artstica. Mediante el desarrollo de formas de catalogar y conservar estas colecciones, proporcionaremos tanto a las generaciones actuales como a las futuras la oportunidad de aprender y ser inspirados por estas obras. Para alcanzar estos objetivos se inici el consorcio del proyecto Archiving the Avant Garde: Documenting and Preserving Variable Media Art. (BAM/PFA, 2007) La aportacin principal del proyecto es el sistema de notacin formal para obras de arte de los medios desarrollado por Rinehart. A System of Formal Notation for Scoring Works of Digital and Variable Media Art, (Reinhart, 2003) explica cmo se lleg a la concepcin de MANS (Media Artwork Notation System). Para obras de arte de Internet, aspectos como el color, la escala y la velocidad pueden variar significativamente cuando se ven en diferentes monitores a travs de diferentes velocidades de conexin a la red. Esta variabilidad no es considerada daina sino ms bien una propiedad inherente del medio de la obra. El arte digital usar casi seguramente hardware diferente para su presentacin o reproduccin dentro de cien aos, pero podr seguir considerndose autntico. Un sistema de notacin formal para el arte de los medios debe ser abstrado del entorno y robusto como una notacin musical. Tambin debe ser legible por los humanos con menos interpretacin de la que es requerida por un cdigo fuente.

118

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet La razn por la que las partituras musicales ofrecen un modelo til para el arte de los medios es que componen los tipos de descripciones ms claros que compilan elementos discretos formalizados en documentos que ayudan en la reinterpretacin o recreacin de obras de arte. Los sistemas de notacin formal necesariamente plasman compromisos en su nivel de abstraccin desde la implementacin; si son demasiado abstractos perdern capacidad de integridad, si son demasiado prescriptivos perdern portabilidad y robustez. Este nuevo modelo conceptual y sistema de notacin puede ser usado para ayudar en la conservacin de obras de arte de los medios, para su recreacin en el futuro, como registro de formato, como una arquitectura para la gestin de bases de datos de arte de los medios, como un estructura para catlogos de acceso pblico en lnea de arte de los medios, para foros sociales y de educacin dedicados al arte de los medios, y como estructura para redes artsticas generativas y colaborativas. El sistema debe incluir no slo la declaracin y la localizacin de los objetos y archivos sino tambin la declaracin explcita de comportamientos, interacciones, elecciones, contingencias y variables. Debe ser suficientemente robusto y flexible para permitir prcticas descriptivas locales dentro de la estructura general. Para permitir registros perdurables y transparentes, el sistema debe integrar tanto capas de lenguaje natural que permita funcionalidad simplificada como capas de lenguaje interpretable por el ordenador que permitan procesos automatizados. Tambin debe ser prctico, rentable, escalable y manejable. Otros trabajos relacionados: PANIC (Preservation and Archival of Newmedia and Interactive Collections) Este estudio utiliza el arte de los nuevos medios como principal caso de estudio. Promueven el uso de esquemas de metadatos estandarizados preexistentes: METS (Metadata Encoding & Transmission Standard) y SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language). Hunter y Choudhury recomiendan el uso de documentos codificados en METS para contener metadatos descriptivos y administrativos sobre la obra, al tiempo que se enlazan archivos codificados en SMIL para describir la estructura de la misma. Tambin recomiendan el uso de varios comportamientos descritos en Variable Media Network como tipos. PANIC seala que existe una verdadera necesidad de herramientas de software para preservar los objetos mediticos. Desarrollaron una nueva herramienta en lnea para crear documentos METS XML complejos. Esta necesidad prctica ha sido tratada tambin por MOAC (Museums and the Online Archive of California) cuyo proyecto desarroll DAMD (Digital Asset Management Database) que convierte el arte y los metadatos de los museos en XML estandarizado desde METS a EAD (Encoded Archival Description) Capturing Unstable Media Conceptual Model (CMCM) desarrollado por la organizacin V2 en Rotterdam (Holanda) con el objetivo de documentar las actividades artsticas electrnicas o Capturing Unstable Media. El modelo documenta y describe proyectos artsticos. Reconoce la importancia de la colaboracin y la autora distribuida en el arte de los medios, define una lista 119

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet de papeles creativos tales como coregrafo y diseador visual, estos roles son asignables casi a cualquier nivel de descripcin del proyecto completo, no a travs de su inclusin en un documento XML sino a travs de enlaces. Un modelo conceptual debe permitir una descripcin detallada a niveles muy granulares, pero no debe requerirla necesariamente, esto puede hacer a modelos como ste muy difciles de implementar y probar. Mediante este modelo la interaccin de la audiencia con la obra puede ser explcitamente descrita. Sintaxis y formato de expresin: XML es un estndar que no depende de ningn entorno de hardware o software particular, es legible por los humanos y soporta enganches legibles por la mquina, es tanto transparente como robusto, tambin es escalable y su funcionalidad se puede extender con estndares adicionales relacionados como RDF (Resource Description Framework) y OWL (Ontology Web Lenguage). XML puede ser usado tanto para definir como para implementar el modelo conceptual. Esquemas de metadatos: Metadata Encoding and Transmission Standard (METS) sirve para codificar metadatos descriptivos, administrativos y estructurales referentes a objetos de una biblioteca digital. Acomoda formalmente la descripcin de objetos fsicos como recursos para sustitutos digitales. No permite la descripcin de comportamiento no digital que pueda estar asociado a un objeto. METS describe lo que es el objeto digital ms que lo que el objeto hace. Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) es un lenguaje para presentaciones de coreografas multimedia donde el audio, el video, el texto y los grficos son combinados en tiempo real. Est escrito como una aplicacin XML y es actualmente una recomendacin de W3C. Ha sido desarrollado principalmente para facilitar la presentacin de multimedia ms que para la descripcin o la conservacin. SMIL permite que el tiempo de ejecucin del objeto meditico sea determinado en el momento de la ejecucin basado en variables del entorno. Los parmetros no tcnicos que afectan a la configuracin de la obra, como los que pueden ser hechos por el artista o el presentador en el momento de la exhibicin, son difciles de describir estructuralmente o explcitamente en SMIL. Si METS describe mejor qu es un objeto digital, SMIL describe mejor qu hace. MPEG-21 Digital Item Declaration (DID) est basado en la definicin de una unidad fundamental de distribucin y transaccin (la pieza digital) y el concepto de usuarios interactuando con las piezas digitales. El propsito de la especificacin DID es describir un conjunto de trminos y conceptos abstractos que formen un modelo til para definir piezas digitales, su meta es ser tan flexible y general como pueda. DID no es prescriptivo, como METS y SMIL, es extensible y permite la inclusin de prcticas descriptivas externas, as que un estndar externo como Dublin Core (DC) puede ser usado para incluir informacin descriptiva dentro de DID. CMCM puede ser incorporado 120

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet para refinar descripciones de partes componentes o roles de creadores. La expresin del modelo conceptual de DID es Digital Item Declaration Language (DIDL) que est implementado en XML. DIDL incluye detallados mecanismos internos para metadatos descriptivos, tcnicos y otros y no requiere descriptores externos, pero esta extensibilidad hace DIDL ms fcil de adaptar para propsitos de dominios especficos. Como SMIL incorpora interacciones de usuarios y elecciones de manera explcita y representa parcialmente la obra desde el punto de vista de la audiencia o usuario sin diferenciar estructuralmente entre las elecciones hechas por el creador o las del presentador o la audiencia. DIDL est soportado por una gran parte de la industria tecnolgica y de los medios. Acomoda descripciones de recursos primarios tanto fsicos como digitales en el mismo nivel (como componentes de la misma obra). La descripcin de recursos fsicos u otros recursos es recomendada por la estructura de Open Archives Information System para la preservacin y es requerido para describir precisamente muchas obras de arte de los medios hbridas. Si METS describe qu es un objeto, y SMIL describe qu hace el objeto, DIDL define los parmetros que afectan a lo que es el objeto y a lo que el objeto puede ser. MANS incluye tres capas principales, el modelo conceptual, los formatos de expresin preferidos para el modelo (la implementacin en MANS de DIDL XML), e instancias especficas de documentos compuestos en el formato de expresin (scores o notaciones). Conceptos bsicos del modelo conceptual MANS con los elementos DIDL utilizados para expresarlos: Score: didl xml el propio documento de metadatos <DIDL> Descriptor: datos descriptivos sobre el documento de registro <DESCRIPTOR> Work: proyecto u obra de arte de los medios <CONTAINER> Descriptor: datos descriptivos sobre el proyecto o la obra <DESCRIPTOR> Version: aparicin (occurrence)/condicin (state)/version (account) de la obra <ITEM> Part (opcional): sub-componente <ITEM> Choice (opcional): variables que influyen en la configuracin <CHOICE> Resource: componentes digitales o fsicos <RESOURCE> 121

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Los descriptores son requeridos en los niveles de Score (Notacin) y Work (Obra) como se indica arriba. En este modelo, la variabilidad necesaria para la preservacin y recreacin (reemplazando archivos u objetos disfuncionales por otros nuevos) ocurrir en los niveles bajos de Parts (Partes) y Resources (Recursos). Elementos bsicos de MANS: Nombre: Score (Notacin) Definicin: una Notacin es una instancia especfica de documento del sistema de notacin formal. El sistema de notacin formal es una expresin del modelo conceptual. Elemento DIDL XML: <DIDL> Directriz de implementacin DIDL: DIDL es el elemento bajo el que se desarrolla todo el documento. Contiene directamente en su interior un elemento DIDL DECLARATION que describe el documento en s mismo (autor, fecha de creacin, etc.) pero no describe la obra de arte. Nombre: Work (Obra) Definicin: Obra de arte o proyecto como un todo, incluyendo potencialmente varias adaptaciones, apariciones o versiones. Exposicin: Esta es la informacin que ser exportada a otros sistemas externos como la descripcin del conjunto de la obra. Similar al occurrence de CMCM, work est entendido como la generalidad del proyecto, incluyendo cualquier actividad relacionada como charlas, simposios, y otros eventos que no son simplemente documentacin sino actividades consideradas parte de la obra. Si CMCM evita el trmino Obra por ser demasiado connotativo de descripcin de obra de arte tradicional. Obra se usa aqu con la intencin de reivindicar el trmino y expandir la definicin de lo que puede ser una obra de arte. No se usa para describir procesos artsticos per se sino para describir una obra como una entidad dinmica, un conjunto de propsitos expresados como parmetros o elecciones y manifestados como un producto o aparicin. Elemento DIDL XML: <CONTAINER> Directriz de implementacin DIDL: CONTAINER es el elemento padre en el documento para describir la obra o proyecto. Cada Notacin debe contener una Obra y un CONTAINER. El elemento CONTAINER contiene directamente en su interior un DESCRIPTOR con metadatos descriptivos formales sobre la obra como un todo. Los metadatos descriptivos en este nivel deben describir el total de la obra y actuar como un resumen y una compilacin de detalles relevantes que deben ser explicados en detalle ms abajo en el documento. Por ejemplo, si la obra contiene varios tipos de subcomponentes (uno representado y otro instalado), entonces el Type (Tipo) de la Obra los incluir a los dos. Si partes de la obra como se describe ms abajo en el documento fueron creadas por diferentes autores, entonces el Creator (Autor) de la obra debe incluir todos sus nombres

122

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Nombre: Descriptor (Descriptor) Definicin: cualquier tipo de documentacin de la obra que no es parte de la obra misma; por ejemplo miniaturas, video, metadatos descriptivos creados por el museo, texto o notas que no son parte de la obra. Exposicin: los descriptores son requeridos en los niveles altos de una Notacin, y son permitidos en cualquier nivel inferior, desde describir partes funcionales principales de la obra a describir elecciones individuales, archivos, objetos o incluso partes de archivos. Esta habilidad para describir sumas o partes muy granulares es muy importante en obras de partes mltiples muy complejas. Elemento DIDL XML: <DESCRIPTOR> Directriz de implementacin DIDL: textos, imgenes y otros RESOURCES que son anidados dentro de un elemento DESCRIPTOR o un elemento ANNOTATION son considerados como parte de la obra misma. DESCRIPTOR es el lugar para incluir informacin de un sistema formal externo, la estructura de mpeg21 define formas para usar descriptores como un medio de transmitir informacin de identificacin, informacin sobre derechos, informacin sobre procesamiento, etc. Pero, para facilitar la provisin de informacin para una comunidad o una aplicacin especficas, los descriptores pueden tambin ser definidos por terceras partes. Para hacer esto, un esquema XML con un nombre de espacio XML asociado es creado para contener elementos y atributos requeridos para tratar necesidades especficas. DESCRIPTORES adicionales en los niveles ms bajos del documento de notacin deben ser usados solo cuando los datos son adicionales, ms granulares, o diferentes de los datos descriptivos incluidos en los elementos padre. Por ejemplo, si solo hay un autor de la obra, y ese autor est indicado en la descripcin ms alta de la obra, entonces no hay necesidad de incluir ese dato en las partes subcomponentes tambin. Nombre: Version (Versin) Definicin: una instancia especfica, versin, estado o aparicin de una obra. Exposicin: Versin sirve como un contenedor flexible para describir la obra como una entidad dinmica que puede ser representada por varias materializaciones a lo largo del tiempo o desde diferentes puntos de vista. Cada Versin puede ser simple, incluyendo una Parte. Una versin puede ser compleja, con mltiples Partes describiendo subcomponentes lgicos de la obra y as sucesivamente. Si slo hay una versin, entonces la coleccionada (la manifestacin ms reciente como se presenta almacenada) o la actual manifestacin (si la obra se mantiene viva) debe ser descrita como un requerimiento mnimo, pero la notacin puede tambin incluir versiones pasadas, presentes o futuras. Cada versin puede tambin describir un modelo de la obra (una instancia como alguien haya descrito). Puede haber versiones reales que describan manifestaciones reales de la obra, as como versiones lgicas que describan diferentes modelos de la obra o futuras/potenciales manifestaciones como haya indicado el artista. Elemento DIDL XML: <ITEM> Directriz de implementacin DIDL: el elemento superior ITEM en el documento DIDL representa la Versin. Una Versin est implementada como el elemento superior de ITEM para ocurrir dentro del elemento COTNAINER. Cada obra tiene que contener al menos una versin. Cada Versin debe ser acompaada por un

123

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet DESCRIPTOR que indica la naturaleza de la versin (estado, versin, instancia, u otra forma). Nombre: Part (Parte) Definicin: un subcomponente lgico de una versin de una obra. Exposicin: las Partes deben ser ms bien funcionales antes que tangibles o fsicas. Un recurso tangible o fsico en una obra como una silla o un archivo de ordenador es descrito en su lugar como Resource (como un Recurso). En una obra que incluya un laberinto, ste ser descrito como Parte, y los paneles fsicos que compongan el laberinto como Recursos dentro de esa Parte. Una obra que incluya un controlador robtico como Parte puede tambin incluir un ordenador que haga de servidor como un Recurso tangible dentro de esa parte. Definiendo el controlador robtico como una Parte lgica, se permite que el ordenador sea reemplazado en una versin futura de la obra por dos servidores por ejemplo. Las Partes definidas como unidades lgicas, funcionales de la obra permiten mantener la integridad de la estructura de la misma mientras mantienen la variabilidad que apoya la preservacin. La habilidad para describir subcomponentes de una obra permite granularidad descriptiva que es til de muchas formas. Por ejemplo, permite identificaciones ms precisas de los creadores de diferentes partes dentro de una obra colaborativa; permite incluir en cada parte metadatos tcnicos o de conservacin que pueden no ser aplicables al conjunto de la obra; permite designacin especfica de derechos de propiedad intelectual a imgenes especficas. El arte de los medios es a menudo una compilacin compleja que requiere la descripcin y diferenciacin entre partes subcomponentes. Las Partes comprenden una obra, pero no son entidades independientes por s mismas. Las Partes incluyen no solo archivos, objetos fsicos, o colecciones de objetos, sino que tambin indican eventos, lugares, actividades, actores, etc. Elemento DIDL XML: <ITEM> Directriz de implementacin DIDL: Parte es expresado usando el mismo elemento DIDL que Versin. Los dos se diferencian por su posicin en el documento. El ITEM del nivel ms alto indica Versin dentro de una Notacin. Una Parte es indicada por un elemento ITEM contenido directamente dentro de otro elemento ITEM. Las Partes son infinitamente anidables (DIDL ITEMS pueden ocurrir dentro de ITEMS a cualquier nivel de granularidad) . Nombre: Resource (Recurso) Definicin: expresin discreta, fijada, o tangible de una parte de una obra. Exposicin: Los Recursos sirven como unidad atmica del modelo; el ladrillo de las obras. DIDL incluye un elemento FRAGMENT para referirse a porciones de un Recurso (como una secuencia en un video). Mientras los Recursos son ladrillos necesarios para las obras, FRAGMENTS no son requeridos para construir Recursos. Un Recurso puede ser un archivo digital o un flujo de bits o un objeto fsico. Es recomendable, pero no requerido, que cada Recurso se acompae por un Descriptor que indique la aproximacin de conservacin general para ese Recurso como la Emulacin o el Almacenamiento. Las aproximaciones de preservacin deben ser indicadas en este nivel de descripcin porque se aplican a este nivel. Por ejemplo una obra que incluya un archivo de pelcula de QuickTime y un atrezo fsico como una 124

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet mesa puede optar por Migrar la pelcula digital, pero Almacenar la mesa. No ser preciso describir la obra al completo como siendo Migrada o Almacenada. Un Recurso puede ser almacenado fuera de la Notacin misma (como en el caso de objetos fsicos y algunos archivos digitales y flujos de bits). Los recursos digitales pueden ser tambin almacenados internamente en el documento de notacin. DIDL permite a los flujos de bits ser almacenados en lnea o referenciados a travs de REFERENCES que apuntan internamente o a otros documentos DIDL. Los flujos de bits almacenados dentro de un registro DIDL deben ser codificados como Base64. Esta capacidad presenta la pregunta de cunta granularidad es necesaria para registrar adecuadamente una obra de arte de los medios. Se espera que los registros ms tempranos incluyan enlaces y referencias a objetos o archivos almacenados fuera del registro. Un estndar XML que puede ser til en este contexto es Bitstream Description Language (BSDL). BSDL no est pensado para describir obras lgicas complejas y con mltiples partes como el modelo actual, pero est pensado para describir flujos de bits individuales. BSDL adapta el contenido digital a una variedad de dispositivos, pero no hace el contenido del archivo independiente de su formato. Un sistema de presentacin seguir necesitando ser alertado del formato de archivo que comprende al flujo de datos (como una imagen jpeg) y ser capaz de mostrar una imagen jpeg. En el futuro, aproximaciones como BSDL permitirn un uso ms flexible de variabilidad bajo demanda de archivos digitales que sern tiles en este contexto. BSDL podra servir tambin como una descripcin de metadatos de un flujo de bits almacenado internamente en un DIDL RESOURCE como un punto de comparacin para autenticacin con el archivo almacenado fura del documento de registro. Elemento DIDL XML: <RESOURCE> Directriz de implementacin DIDL: textos, imgenes y otros RESOURCE que son anidados dentro de un elemento DESCRIPTOR son considerados parte de la documentacin de la obra, pero no son parte de la obra en s misma. Texto, imgenes y otros RESOURCE que no son anidados dentro de un elemento DESCRIPTOR o ANNOTATION son considerados parte de la obra. Usar el atributo URI del elemento DIDL RESOURCE para indicar el tipo apropiado de MIME si aplica. Nombre: Choice (Eleccin) Definicin: una Eleccin describe un grupo de selecciones relacionadas que pueden afectar a la configuracin de la obra o aparte de ella. Exposicin: en el modelo MANS las Elecciones indican variables que entran en juego cuando la obra se presenta. Estas variables afectan a la configuracin de la obra o a partes de la misma. Las Elecciones describen una lista de selecciones o variables, un agente que es autorizado para hacer el cambio o la eleccin, la cantidad de flexibilidad a la hora de implementar la seleccin. Elecciones usualmente indica una seleccin inicial o por defecto que ser utilizada si el agente autorizado no hace una seleccin diferente. La seleccin inicial o por defecto para las Elecciones ser establecida cuando la notacin es creada originalmente, preferiblemente consultando al artista. Los Agentes autorizados pueden despus hacer diferentes selecciones cada vez que la obra se manifiesta. Lista de agentes recomendados que pueden ser autorizados para tomar o cambiar una Eleccin: Artista el ms restrictivo Colaborador/agente muy restrictivo 125

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Anfitrin/propietario restrictivo Presentador abierto Publico ms abierto La mayora de modelos para arte de los medios separan las Elecciones en dos categoras con diferentes medios estructurales de implementacin: Elecciones de intencin o configuracin hechas por el artista y elecciones de interaccin o participacin hechas por los usuarios o audiencias. MANS propone medios estructurales consistentes para implementar elecciones que permitan una continuidad de agencia que vaya del artista a la audiencia. Este modelo abierto de toma de elecciones permite la creacin o descripcin de obras altamente interactivas en las que cualquier nivel de eleccin (desde la navegacin a la configuracin o coautora) pueda ser permitido por cualquier tipo de agente designado. Esta continuidad de agencia est sugerida en el interaction level de CMCM indicando la intensidad de una interaccin e implicando el nivel de agencia. Una razn primordial para elegir DIDL XML como formato de expresin para el modelo conceptual de MANS es esta habilidad para definir elecciones de alto y bajo impacto que representan de forma precisa el rango de las obras de arte de los medios. Las Elecciones como estn implementadas en este modelo, permiten la descripcin explcita de variables en la presentacin o interaccin con las obras. Las Elecciones pueden ser hechas por personas o automatizadas por software. Elecciones y selecciones deben ser explicitadas en el documento de Notacin y no debe presumirse que exista algn documento mster externo que explique cada eleccin. Por ejemplo, si solo las selecciones elegidas y no todas las posibles selecciones fueron incluidas en el documento de notacin, las elecciones en s mismas se vuelven implcitas, requiriendo una mayor cantidad de inferencia para recrear o representar la obra. Las elecciones a menudo definen un rango limitado de parmetros dentro de los cuales el artista permitir cambios futuros. DIDL define un mecanismo para declarar elecciones, y MANS presenta un conjunto de ejemplos de selecciones y elecciones. MANS permite definir localmente elecciones para ser incluidas en algunas anotaciones si se necesita describir con precisin obras especficas. Los principios tras estas recomendaciones son que cada notacin debe ser robusta, hologrfica, y significativa incluso cuando se usa fuera de contexto, cada notacin debe explicitar cuantos aspectos importantes de la obra sean posibles, y MANS debe permitir flexibilidad en la implementacin local. Elemento DIDL XML: <CHOICE> Directriz de implementacin DIDL: La Eleccin aplica a la obra o a partes de la misma que la encierren directamente en el DIDL XML. No hay lmite para cuntas elecciones deben ser incluidas en una notacin, para una obra, o para cualquier parte de una obra. Selecciones/respuestas iniciales o por defecto para Eleccin son grabadas en el atributo DEFAULT del elemento Choice DIDL XML. Algunas Elecciones pueden ser repetidas a lo largo del documento de notacin y se puede querer minimizar la repeticin declarando una eleccin una vez y referencindola despus a travs del elemento REFERENCE de DIDL XML. No todos los software de edicin o presentacin pueden ser capaces de resolver fcilmente REFERENCES.

126

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Nombre: Condition (Condicin) Definicin: la consecuencia de una Eleccin que hace otras Elecciones, Partes, o Recursos opcionales. Exposicin: una Condicin hace al elemento englobado opcional, basado en la consecuencia de una eleccin. De esta forma, partes enteras de una obra, o slo la configuracin de archivos especficos, pueden ser condicionales en elecciones hechas por el agente autorizado. La Condicin pueden enlazar juntas elecciones relacionadas o interdependientes y permitir la construccin de rboles de decisiones complejos que pueden aproximar declaraciones Booleanas compuestas if/and/or/else/then Elemento DIDL XML: <CONDITION> Directriz de implementacin DIDL: No todos las Elecciones deben tener una Condicin correspondiente, ni tampoco cada Condicin tener una correspondiente accin. De todas formas las Condiciones son las ms tiles enlazando una serie de Elecciones interdependientes en un rbol de decisiones o estableciendo la inclusin o configuracin de una Parte o Recurso. Nombre: Annotation (Anotacin) Definicin: notas o comentarios que no son parte de la obra o parte de la Notacin oficial. Exposicin: al contrario que los Descriptores, las Anotaciones son comentarios que no son parte de la obra y tampoco se convierten necesariamente en parte del documento de notacin. Las Anotaciones pueden ser usadas para activar una discusin en torno de una notacin o de una obra, como puede ocurrir en una comunidad de un proyecto colaborativo o un foro en lnea de discusin. Las Anotaciones pueden convertirse en una parte de la notacin, o pueden ser mantenidas fuera de ella. Elemento DIDL XML: <ANNOTATION> Directrices de implementacin DIDL: las Anotaciones deben ser usadas con moderacin. Se usan slo cuando se necesitan como un dispositivo para mantener los descriptores que son parte de una notacin, separados de aquellos que no lo sern (como discusiones temporales). Por defecto, se usan Descriptores en su lugar. Implementando metadatos descriptivos en MANS El modelo DIDL XML permite a estndares descriptivos externos ser incorporados en los documentos DIDL XML incrustndolos dentro de un elemento DIDL DESCRIPTOR. MANS adapta y extiende el estndar DC (Dublin Core) como expresin formal estructurada y estandarizada de metadatos descriptivos dentro de una notacin. DC define un conjunto mnimo de quince elementos descriptivos que equilibran utilidad con operatividad. DC declara slo metadatos descriptivos pero no administrativos, estructurales, tcnicos u otra informacin contenida, por ejemplo, en DIDL Choice.

127

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Elementos de metadatos descriptivos de MANS Nombre: Type (Tipo) Definicin: gnero o clasificacin de una obra o parte de una obra. Exposicin: lista recomendada de tipos de gneros de obras de arte de los medios basada en funciones y comportamientos en lugar de en caractersticas fsicas. Una obra o parte de una obra puede ser descrita por mltiples trminos de Tipo. Estos trminos de Tipo estn implementados en MANS tanto en el elemento de metadatos descriptivos Tipo como en Elecciones dentro de una Parte que define el Tipo de esa Parte. En el elemento Tipo se pueden usar cuantos trminos sean necesarios aunque en el elemento eleccin slo se indicara uno ya que describe un subcomponente especfico de una Parte de una Obra. 1. Contained: las obras autnomas no requieren infraestructura o aparatos ms all de los sentidos humanos para ser perceptibles. Estas formas son las menos variables de entre los tipos listados aqu, pero pueden incluir alguna variacin a lo largo del tiempo o bajo diferentes condiciones. Las Elecciones relacionadas con estas formas pueden incluir qu iluminacin es permitida para una obra sobre papel, qu clase de proteccin es apropiada, qu clase de cualidades superficiales son esenciales a la obra, o si un marco hecho por el artista puede ser reemplazado. 2. Installed: su instalacin fsica es ms compleja que simplemente colgarla de un clavo. Ejemplos de obras dentro de este comportamiento son obras que se escalan para llenar un espacio dado o hacen uso de emplazamientos inusuales como el exterior de un edificio o una plaza pblica. Para este tipo de obras, las Elecciones pueden rastrear problemas de emplazamiento site-specific as como escala, acceso pblico e iluminacin. 3. Performed: obras para las cuales el proceso es tan importante como el producto. Performed indica explcitamente acciones que son permitidas o requeridas del artista, agentes del artista, o la audiencia (incluyendo obras interactivas) para realizar, manipular, o participar con la obra. Las Elecciones adicionales para este tipo de obras o componentes pueden incluir quin est autorizado para realizar acciones especficas, cmo se graban dichas acciones, o la duracin o impacto de dichas acciones. 4. Reproduced: si cualquier copia del original resulta en una prdida de calidad. Estos medios con prdida incluyen fotografa anloga, pelcula, audio y video. 5. Duplicated: las copias pueden no ser distinguibles del original. Este comportamiento aplica a artefactos que pueden ser perfectamente clonados, como en un medio digital, o artefactos que contengan readymades, fabricados industrialmente, o componentes producidos en masa. 6. Encoded: escrito en un cdigo de ordenador o cualquier otro lenguaje artificial que requiera interpretacin. 7. Networked: distribuido simultneamente, una obra o un aspecto de una obra que haga a la obra potencialmente presente en ms de una localizacin fsica dentro de un espacio de tiempo dado. Medios en red incluyen sitios web, correos electrnicos y audio y vdeo de flujo continuo de transmisin. Elemento DIDL XML/ Elemento DC: <dc:type>

128

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Nombre: Date (Fecha) Definicin: fecha de la primera creacin o presentacin de una obra o una parte. Si se listan mltiples fechas, entonces la primera debe ser la fecha de creacin. Otras fechas pueden ser hitos importantes en la vida de la obra que son explicadas en detalle fuera de la estructura DIDL XML. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:date> Nombre: Title (Ttulo) Definicin: nombre dado a una obra o parte de una obra. La primera instancia de ellas es el ttulo primario. Otros pueden incluir un ttulo alternativo o anterior. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:title> Nombre: Measurements (Medidas) Definicin: dimensiones, duracin, tamao de archivo, u otras medidas aplicadas a una obra o parte de una obra. Elemento DIDL XML/Elemento DC:<dc:format.estent> Nombre: Subject (Tema) Definicin: lo que est representado en una obra o parte de una obra, o conceptos importantes, lugares, personas, o cosas asociadas con la obra que puedan servir como puntos de acceso intelectual. Palabras clave. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:subject> Nombre: Creator (Autor) Definicin: una entidad o entidades primarias responsables de hacer la obra. Exposicin: los Autores pueden ser artistas, organizadores, etc. Se recomienda evitar las identificaciones de grupo e incluir todos los nombres personales conocidos. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:creator> Nombre: Contributor (Colaborador) Definicin: una entidad o entidades responsables de hacer contribuciones al contenido de la obra o que han sido responsables secundarios de hacer la obra. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:contributor> Nombre: Host (Anfitrin) Definicin: propietario o conservador de la obra. El propietario permanente de la obra no debe ser confundido con el presentador temporal de la obra. Siendo duplicable, el arte digital puede ser coleccionado por mltiples propietarios. Al contrario que esquemas descriptivos de arte tradicional, MANS permite la identificacin de mltiples propietarios de una obra. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:publisher> Nombre: Identification (Identificacin) Definicin: referencia nica de la obra dentro de un contexto dado. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:identification.number>

129

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Nombre: Version (Versin) Definicin: Identificacin de una instancia o aparicin del proyecto. Exposicin: similar en el significado al concepto Versin de MANS. En este contexto ms amplio, Versin indica una instancia de la obra en la cual est descrita en trminos de estructura, eleccin, etc. En este contexto de metadatos descriptivos Versin es usado ms simplemente para identificar la versin en cuestin con un orden numrico u otro sistema. En una descripcin de una obra completa, esta versin podr ser usada para identificar todas las versiones que son descritas en la notacin. Sobre la presentacin de una obra, esta Versin podr ser usada para indicar qu Versin especfica fue mostrada. Versin puede incluir informacin de mnima procedencia relacionada con el desarrollo y la transicin entre versiones. Por ejemplo, Versin puede ser usado para aadir texto que puede aparecer en una cartela, indicando que la versin actual fue una interpretacin de o basada en otra versin de la obra. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:relation.version> Nombre: Language (Lenguaje) Definicin: un lenguaje natural del contenido intelectual de la obra o parte de la obra. Exposicin: Lenguaje aqu debe ser usado para describir solo lenguajes humanos naturales asociados con la obra. Lenguajes artificiales como lenguajes de programacin son indicados en otro lugar como metadatos tcnicos. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:language> Nombre: Location (Localizacin) Definicin: la localizacin fsica o lgica actual de la obra o de parte de la obra. Exposicin: dnde est almacenada la obra o parte de la obra. Los indicadores de localizacin pueden estar en la forma de URL, CD u otra identificacin meditica fijada, estructura de archivos (lgica), estantera (fsica), u otra forma apropiada. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:identification.location> Nombre: Authorization (Autorizacin) Definicin: declaracin sobre la autoridad para recrear, configurar (hacer elecciones), acceso, verificacin, representacin, descripcin, o cualquier otra forma de la obra o parte de la obra. Exposicin: Autorizacin puede incluir, pero no est limitado a, informacin sobre derechos de propiedad intelectual. Autorizacin puede ser usado para crear un enlace a polticas de gestin ms detalladas de la obra, como una licencia Creative Commons. Autorizacin puede tambin ser usada para enlazar a mecanismos de verificacin de la autenticidad de la obra como marcas de agua o sumas de verificacin para partes digitales. Autorization no debe ser sobreexplotada, ya que el grupo de desarrollo MPEG-21 est actualmente desarrollando una nueva especificacin detallada para declarar y verificar derechos. Elemento DIDL XML/Elemento DC: <dc:rights>

130

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Estrategias de Preservacin La lista de estrategias para la preservacin de la obra son descritas en MANS usando un Descriptor acompaando a un Recurso que es el objeto de preservacin. 1. Storage (Almacenamiento): la estrategia por defecto de conservacin para los museos es almacenar una obra fsicamente. La obra expirar una vez que estos materiales efmeros dejen de funcionar. 2. Emulation (Emulacin): imitar la apariencia original de la pieza por medios completamente diferentes. 3. Migration (Migracin): mejorar el equipo y el material fuente. La apariencia original de la obra probablemente ser cambiada. 4. Reinterpretation (Reintepretacin): reinterpretar la obra cada vez que es recreada. Es una tcnica peligrosa cuando no est garantizada por el artista. Ejemplos de Elecciones y Selecciones Representan variables que gobiernan la configuracin o instalacin de una obra o parte de una obra. Choices (elecciones) son relativas a Type (tipos) especficos de obras (Work) o partes de obras (Part). Las elecciones estn agrupadas juntas debajo de su tipo relevante. Un grupo tpico de elecciones relevantes para una parte o para una obra en MANS incluir primero el tipo de obra o parte de la misma, despus una seleccin sobre la configuracin de esa parte particular y por ltimo una indicacin sobre quin est autorizado a hacer la eleccin. Dentro de cada tipo, cada eleccin en maysculas esta seguida de su lista de selecciones en minsculas: Contained (Autnoma) o PROTECCIN ninguno otro reflejante anti-reflejante o BARNIZADO Ninguno Otro Mate Brillante o SOPORTE/ESTRUCTURA/MONTAJE Ninguno Genrico Particular Installed (Instalada) o ESPACIO Museo o galera de bellas artes Sala de proyeccin a gran escala Sala de proyeccin de pequea escala Otros espacios interiores Espacio urbano exterior o MARCO Ninguno Otro Marco de artista Hecho a propsito Genrico/estndar o CAMBIOS ACEPTABLES EN LA SUPERFICIE Envejecimiento Desvanecimiento del color Cambios de color o tono Ptina Oxidacin

Espacio rural exterior Mltiples localizaciones o LMITES Definido por los componentes fsicos Definido por el espacio de visin predeterminado 131

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Ocupa una habitacin entera Puede ser interpenetrado por otras obras ACCESO Un espectador a la vez Nmero de espectadores determinado por el artista Nmero de espectadores determinado por el espacio Sin lmite Los espectadores no pueden acceder al espacio ILUMINACIN Iluminacin normal de museo Tan oscuro como permita el cdigo Luz natural Iluminacin especializada SONIDO Permitir la contaminacin acstica de otras obras Aislar acsticamente de otras obras Volumen especificado SEGURIDAD No se requiere seguridad Requiere soporte Requiere alarma Requiere guardia Requiere base Requiere proteccin BASE Ninguna Pedestal estndar Una plataforma para la obra entera Hecha a propsito o DISTRIBUCIN DE ELEMENTOS Otro Equidistantes verticalmente Equidistantes horizontalmente Equidistantes en cuadrcula Yuxtapuestos Encarados Colindantes / tocndose / contiguos Escalados para rellenar la habitacin o la pared Distribucin aleatoria o EQUIPO DE EXPOSICIN PARA ELEMENTOS INERTES Otro Pedestal Vitrina Plinto Caja de exhibicin Maniqu o EMPLAZAMIENTO ARQUITECTNICO Otro Altura de colgado fija Distancia de la pared fija Los espectadores caminan alrededor de la pieza Los espectadores caminan sobre la pieza Combinacin Directamente sobre el suelo A la altura de los ojos o VISIBILIDAD DEL EQUIPO Todo invisible Algunas cosas invisibles Dejar visible

Performed (Representadas) o ATREZO nico Desechable o ACTORES nico Otro o ESCENARIO Actores profesionales Desechable Msicos profesionales nico Personal del museo o VESTUARIO Voluntarios Desechable El artista 132

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet o Pblico NMERO DE ACTORES Nmero especfico Establecido por las variables cada vez Indeterminado FORMATO DE INSTRUCCIONES Otro Transcripcin digital Pelcula, vdeo o animacin Transcripcin impresa Combinacin LAS INSTRUCCIONES APLICAN A Otro Combinacin Instalacin Formato de exposicin Desinstalacin DOCUMENTACIN DE NUEVAS PERFORMANCES Combinacin Vdeo Pelcula Texto Seguimiento digital COLOCACIN DE LA AUDIENCIA Otro Separado de la performance Fsicamente integrado en la performance LMITES Ocupa una habitacin entera Definido por los componentes fsicos o la performance Definido por un espacio de visualizacin predeterminado SINCRONIZACIN DE LA ACTUACIN Otro Sincrnica en una localizacin Sincrnica en mltiples localizaciones Sncrona en una localizacin Asncrona en mltiples localizaciones APORTACIN DEL USUARIO Otro Combinacin Manipulacin fsica Aportacin de sonido Aportacin de texto Guiado por un men Alimentacin de video EL ESPECTADOR INTERACTA CON Combinacin La obra Otros espectadores Actor / performer MANTENIMIENTO Rellenado diariamente Rellenado semanalmente Determinado por otro criterio

Reproduced (Reproducible) o RELACIN CON EL MSTER o FABRICANTES Y VENDEDORES Otro AUTORIZADOS Mster Ninguno Clon Especificado por el artista Copia de primera generacin La galera o LOCALIZACIN DEL MSTER o SUBMASTERS O COPIAS DE Archivada con el propietario de la EXHIBICION ACEPTABLES obra Para exposicin Archivado en otra localizacin Para investigacin Usado para la exposicin Para archivo o ESTADO DEL MSTER Para distribucin pblica Todava viable o PERMISO PARA CREAR SUBMSTERS Remasterizado No requerido Requerido del artista o estado 133

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Requerido del propietario del mster No dado o DESTINO DE LA COPIA DE EXPOSICIN El prestatario debe destruirlo El prestatario debe devolverlo Distribuido libremente Duplicated (Duplicable) o MATERIAL INERTE Combinacin Construido segn un plano Comprado segn instrucciones Recolectado segn instrucciones o ATRIBUTOS FSICOS DE MATERIALES INERTES Especificados por el artista o FABRICANTES Y VENDEDORES AUTORIZADOS Ninguno El artista La galera Otro o PERMISO PARA COMPRIMIR/DIGITALIZAR Combinacin No dado Para distribucin en baja resolucin Para migracin en alta resolucin o MATERIALES DUPLICADOS SEGN La marca comercial o el fabricante Plano Instruccin o EQUIPAMIENTO ELECTRNICO Y HARDWARE Ninguno Hecho a propsito Comercial o DESTINO DE LAS COPIAS DE EXPOSICIN Otro El prestatario debe devolverlo El prestatario debe destruirlo El prestatario debe disperse

Encoded (Codificado) o RELACIN DE ASPECTO 640x480 800x600 1040x768 Ms grande que 1040x768 Resolucin ptima o PALETA DE COLOR Por debajo u 8-bit /256 para web 16-bits /miles 32-bits /millones o FUENTES DE DATOS EXTERNOS Combinacin Archivos de audio Networked (En red) o PUEDER SER EXPUESTO A travs de una conexin a Internet En una copia local 134

Archivos de video tipografa o TIPOGRAFAS Indexadas Para web Otras ASCII o APERTURA DE LAS FUENTES Otro Abiertas a todos los usuarios Abiertas al lugar de la exposicin y su personal Cerradas

Emitido Combinacin Almacenado en cach, con una conexin a Internet activa

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet o FUENTES DE DATOS EXTERNAS Texto de un sitio externo Imgenes de un sitio externo Alimentacin dinmica de una base de datos o ANCHO DE BANDA MNIMO 14.4kbps o menor 28.8kbps y DC MANS Creator Title Type Date Measurements Subject Contributor Host Identification Language Versin Location Authorization DC Creator Title Type Date Format.extent Subject Contibutor Publisher Identification.number Language Relation.version Identification.location Rights CDWA Creation-creator Title Object/work-type Creation-date Measurements Subject matter Ownership-owner Curr loc-rep number State Current location Coyright/restrict 56kbps 1mps Otro o MODELO DE RED Cliente/servidor Basado en el servidor (cliente ligero) Entre pares (P2P)

Tabla de correspondencia entre metadatos descriptivos de MANS, CDWA

Tabla de correspondencia entre los elementos conceptuales bsicos de MPEG-21/DIDL y CMCM MANS MPEG-21/DIDL CMCM Score <didl> Work <container> Project Versin <item> Occurrence Part <item><item> Component Descriptor <descriptor> Document Choice <choice> Interaction Condition <condition> Annotation <annotation> Resource <resource> Component.x Conclusiones El sistema MANS tiene tres niveles de implementacin progresando de la ms simple a la ms compleja. El primer y ms simple nivel de implementacin sera una corta, simple, notacin que est principalmente compuesta de metadatos descriptivos de alto nivel y marcacin mnima en DIDL XML. Este nivel crear una notacin que sirve como un registro de la obra. El segundo nivel de implementacin ser incluir descripcin ms granular de partes subcomponentes expresadas 135

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet estructuralmente a travs del marcado con DIDL XML y ms Descriptores conteniendo imgenes y otros medios que documenten la obra. Esto crear una notacin procesable a travs del ordenador que funciona como una representacin de la obra. El tercer nivel de implementacin incluir metadatos tcnicos, elecciones que modelen cada comportamiento de la obra, descripcin muy granular y marcacin estructural a nivel de recursos individuales, y flujos de bits en lnea o archivos fuente enlazados que comprendan la obra misma. Esto crear una notacin interpretable por el ordenador que funcionar como un modelo funcional o manifestacin de la obra (o manifestacin parcial para obras hbridas fsicas/digitales). En el futuro las notaciones no incluirn flujos de bits en lnea que puedan ser representados por emuladores o software por el estilo, pero pueden ser fcilmente enlazados por descriptores de recursos a los archivos y flujos continuos de datos originales. De esta manera la notacin MANS representar una columna vertebral lgica independiente de la obra que descansa en los archivos originales para proveer funcionalidad y apariencia detallada. DOCAM (Documentation and Conservation for the Media Arts Heritage ) es el proyecto de aproximacin a la conservacin de las obras de medios variables encabezado por la fundacin Daniel Langlois para el arte, la ciencia y a tecnologa. La misin de la alianza de investigacin DOCAM ha sido identificar e implementar cinco ejes de investigacin y proponer herramientas, guas y mtodos que contribuyan a la preservacin del patrimonio artstico de los medios. Los ejes son conservacin, documentacin, catalogacin, historia de las tecnologas y terminologa. (DOCAM Research Alliance, 2005-2010) Las obras de naturaleza variable que aborda este estudio sufren cambios, transformaciones o mutaciones en el transcurso de su perodo de vida. El trabajo prctico llevado a cabo en los casos de estudio produjo cinco herramientas y guas (ya se ha hablado de la gua de catalogacin en el captulo Formalizacin de las relaciones) que son accesibles desde su sitio web: 1. Gua de Conservacin para Obras de arte de Base Tecnolgica Los objetivos de esta gua son tres: Proveer una clara y concisa respuesta a los problemas principales encontrados por los profesionales responsables de la conservacin de obras que tienen componentes tecnolgicos. Ofrecer vas metodolgicas y de recursos y una metodologa fundada en las reglas ticas de conservacin para asegurar la preservacin de obras que contiene componentes tecnolgicos. Proveer de herramientas que ayuden a identificar problemas y soluciones potenciales asociadas con obras que contienen componentes tecnolgicos.

136

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

Ilustracin 45 Diagrama que muestra dnde se apoyan desde la perspectiva de DOCAM los conceptos de Autenticidad e Integridad de la obra de arte

En la gran mayora de los casos de estudio se sacrifica por medio de la emulacin o la recreacin lo que denominan autenticidad (que recae sobre la materia original que representa la historicidad apreciable por el pblico de la obra) en aras de la integridad de la obra (que es lo que contiene el mensaje y la intencionalidad original del artista, adems con el consentimiento y la supervisin del mismo). En los casos en los que no se prev una migracin, recreacin o emulacin (ninguna de las estrategias de conservacin) se opta por almacenar cuanto material sea posible para su reemplazo y por grabar cierto espacio de tiempo del comportamiento de la obra para poder exhibirla al menos como documentacin cuando tcnicamente sea imposible reproducirla. Dentro de las estrategias de conservacin se incluyen: 1. Almacenaje: la estrategia por defecto de los museos es almacenar las obras fsicamente. El principio generalmente aplicado en la preservacin a largo plazo es asegurar muchos duplicados de una cierta pieza de equipo si las condiciones pueden mantenerse en el almacenamiento cuando no estn en uso. La obra morir una vez que estos materiales no estn disponibles. La ventaja es que la obra mantiene tanto su autenticidad como su integridad. 2. Reinterpretacin: la estrategia ms radical de preservacin es reinterpretar la obra cada vez que es recreada. Es peligrosa cuando no est garantizada por el artista, pero puede ser la nica manera de recrear performances, instalaciones o arte de red diseado para variar con el contexto. Es arriesgado porque inevitablemente altera la autenticidad de la obra y en menor grado su integridad. 3. Reconstruccin: consiste en reproducir el comportamiento y el efecto de la obra usando pocos o ningn componente de la pieza original. Es posible en casos muy especficos donde el artista incluye un programa de software en el que ha incluido objetos acompaado de una descripcin esquemtica. Como en el caso de David Rokeby que programa su propio software y herramientas. 137

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Ser propietario del cdigo que permite a las obras funcionar puede acelerar cualquier proceso futuro de reconstruccin tanto a los artistas como a los restauradores. El concepto de reconstruccin puede ser aplicado tambin a la instalacin y a la escultura. En ambos casos, se trata de reproducir el aspecto fsico de la obra utilizando nuevos materiales. Las tcnicas y mtodos de ensamblaje no son necesariamente adoptados, pero siempre se respetan la forma y las dimensiones originales de la obra. A primera vista, puede parecer que no hay necesidad de incluir obras digitales en un estudio de preservacin. Pero cuando un archivo es comprimido su composicin vara y cuando un formato es migrado en otro, se pueden perder los metadatos. Las imgenes audiovisuales y los documentos almacenados en medios digitales pueden haber sido originados de dos diferentes fuentes. Pueden haber sido creados en un medio anlogo y despus haber sido digitalizados, pero ms comnmente son creados directamente en formato digital. En este ltimo caso pueden ser referidos como nativos digitales. Los archivos digitales afrontan riesgos primeramente asociados a los cambios tecnolgicos del equipamiento en el que estn almacenados (incluyendo los reproductores) y el avance en los formatos de codificacin y compresin. Los archivos de ordenador tienen problemas que incluyen obsolescencia, los derechos de propiedad del cdigo, el software con el que se ejecutan, la compresin, la resolucin y los metadatos. Los profesionales que son responsables de colecciones trabajan con dos categoras principales de archivos de ordenador: archivos permanentes y archivos de trabajo dentro de una aplicacin de software: 1. Archivos permanentes: son considerados como autnomos, no dependen de una aplicacin especfica de software para ser ledos o interpretados. La mayora de estos son archivos audiovisuales. Se producen usando estndares uniformes (sean o no propietarios). Son normalmente universales, pueden ser ledos por diferentes plataformas o aplicaciones. Como regla, una vez que un archivo permanente ha sido creado, no puede ser cambiado, al ser creado para su publicacin o emisin. Aiff, mp3, aac, mid (audio); jpeg, gif, tiff, png, (imagen); avi, mpg (video); pdf (texto, imagen). 2. Archivos de trabajo: son originados con un software especfico y no corresponden a estndares establecidos. Como regla, son dependientes del software con el que fueron creados, y sus datos son ilegibles sin l. En ciertos casos pueden adems recopilar datos no necesariamente embebidos en el archivo. Los archivos de proyecto no estn diseados para la publicacin o diseminacin, ya que permanecen modificables. En muchos casos, son propietarios. Un artista usar un archivo de trabajo para crear archivos permanentes. Doc, psd, cpr, band, max, ppj. Un archivo de trabajo contiene mucha ms informacin de la que puede almacenar un archivo permanente, sin embargo est expuesto a una mayor obsolescencia de formato y equipo de ordenador en general. Normalmente se ofrece retro compatibilidad con las actualizaciones pero no se puede asegurar la permanencia en la interpretacin del archivo. De cara a la conservacin, la mejor opcin es salvar los archivos de trabajo en varias localizaciones y a su vez guardar diferentes archivos permanentes en formatos 138

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet que resulten muy utilizados y que tengan menos riesgo de obsolescencia. Esta migracin puede realizarse en ciclos de cinco aos. El problema de la migracin de un archivo obsoleto a uno nuevo ms estable es que el software original no est disponible cuando la migracin se lleve a cabo. Esto hace imposible asegurar hasta qu punto el archivo nuevo es una rplica verdadera de la versin original. En algunos casos, la emulacin mediante software de hardware de ordenadores antiguos permitir a una aplicacin obsoleta funcionar en una plataforma ms reciente y as permitir que el archivo sea ledo en su entorno original. Los metadatos son informacin relacionada con un archivo digital, algunos de ellos estn incrustados en el mismo archivo, no tienen impacto en la lectura del archivo. Los metadatos pueden contener informacin sobre la fecha de creacin, el creador, el tamao, y la historia del archivo o cualquier otra informacin til. Aunque una aplicacin de software sea capaz de leer un archivo puede ser que no pueda leer sus metadatos. Existe un riesgo real de perder metadatos cuando se migra de un formato a otro. Como no son necesarios para la correcta lectura de un archivo, pueden ser obviados durante una transferencia, con el software concentrado solo en el contenido til del archivo digital. Es importante preservar los metadatos porque permiten la trazabilidad y la interoperabilidad del archivo. Los metadatos tambin permiten gestionar los derechos asociados a un archivo as como los permisos de lectura/escritura y restricciones ligadas a su contenido. Los metadatos permiten identificar el contenido de ciertos archivos multimedia encapsulados y mejora enormemente la efectividad de la bsqueda de informacin. Es particularmente til en catalogacin. Para las iniciativas de preservacin, es recomendable que los metadatos sean listados y adecuadamente identificados y guardados en un archivo de texto. Este nuevo archivo puede ser guardado en el mismo sitio que el archivo original y constituir una copia de seguridad que asegura la permanencia de los metadatos. Gestin del equipo de exhibicin Pip Laurenson, jefa de conservacin de obras basadas en tiempo en la Tate en Londres, Inglaterra, ha examinado este tema en profundidad. En su artculo titulado La gestin del equipo de exhibicin en las instalaciones de medios basados en el tiempo, Laurenson propone una aproximacin para asignar la significancia del equipo de exhibicin y su relacin con la identidad de la obra basada en criterios conceptuales, estticos, histricos y el papel que el equipo juega en la misma: 1. La integridad conceptual se refiere a la relacin de la obra con el proceso o la tecnologa empleada y la intencin con que la obra fue hecha. 2. La integridad esttica se refiere a la apariencia de los elementos visibles y a las salidas del sistema (calidad de la imagen y el sonido). 3. La integridad histrica se refiere a los lazos con los componentes visibles y las salidas discernibles del sistema en la poca en el que la obra fue hecha. Lneas bsicas a seguir para la gestin del equipo de exhibicin:

139

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet 1. Asignar a cada objeto de equipo de exhibicin un nmero nico de referencia, ligado a su nmero de serie y detalles de modelo. 2. Rastrear su localizacin. 3. Indicar si el objeto est nicamente dedicado a una obra de arte especfica y determinar su significancia. 4. Asegurarse de que las condiciones de la garanta son entendidas y acatadas. 5. Hacer una evaluacin de la disponibilidad continuada de unidades y piezas de repuesto. 6. Hacer una evaluacin de la fiabilidad basada en los datos del fabricante, revisada en base a la experiencia. 7. Adquirir al menos una unidad de repuesto. 8. Crear un registro con cada objeto del equipo para: a. Documentar detalles relacionados con la adquisicin del equipo. b. Mantener manuales de operacin y servicio. c. Detallar el calendario de mantenimiento. d. Detallar el coste y la fuente de consumibles y piezas de repuesto. e. Mantener un registro de dnde fue usado el equipo, para qu obra y por cunto tiempo. f. Mantener una historia de servicio y una historia de reparaciones y fallos. rbol de decisiones: es una herramienta de restauracin hecha en FreeMind. El rbol de decisiones presenta una serie de cuestiones que el usuario es invitado a responder. Normalmente, se ofrecen dos situaciones en las que el usuario debe escoger clicando en la que mejor corresponda al problema de estudio. Despus de esta serie de cuestiones, el rbol indica una estrategia de preservacin que trata el caso especfico analizado.

Ilustracin 46 rbol de decisiones para la restauracin de obras de los nuevos medios desarrollado por DOCAM

140

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet 2. Modelo de Documentacin adaptado al arte de los medios Cada documento en el archivo de trabajo digital es manipulado y descrito de acuerdo a estndares bibliogrficos o archivsticos. Se presta particular atencin a la identificacin de autores, consejeros y cualquier otro actor involucrado en el proceso de produccin de recursos documentales. Dado que esa persona puede adoptar varios papeles, el lazo entre los agentes y los documentos debe estar establecido y cualificado. Los agrupamientos orgnicos de documentos dentro del archivo de trabajo digital son identificados. La clasificacin estructural del modelo de documentacin DOCAM tambin provee una estructura de clasificacin adicional para los documentos en el archivo de trabajo digital. El modelo de documentacin DOCAM est basado en dos parmetros principales: el ciclo vital de la obra de arte y la descripcin jerrquica de la misma. 1. Ciclo vital de la obra. Debido a sus mtodos de variacin, las obras de los medios tienden a seguir formas dinmicas y considerablemente diferentes de ciclos de vida. Estos ciclos de vida estn basados en cuatro tipos de eventos, donde la naturaleza de las actividades involucradas genera documentacin de manera orgnica. Estas amplias categoras estn subdivididas para permitir a los documentos ser asociados con actividades ms especficas dentro de cada paso, sumando una capa adicional de informacin contextual til para interpretar los documentos: a. Creacin de la obra: definicin de los conceptos activados y su mtodo de estructura (concepcin), definicin del mtodo de presentacin, y de la produccin de elementos requeridos para la presentacin de la obra. b. Diseminacin de la obra: todas las estrategias utilizadas para presentar o publicitar la obra. A pesar de que, muy a menudo, la diseminacin de obras de arte de los medios se hace a travs de exposiciones, el modelo de documentacin recomienda la inclusin de cualquier mtodo alternativo o emergente que promueva la interaccin del espectador con la obra. Las actividades asociadas con la diseminacin incluyen instalacin, presentacin, desinstalacin, y crtica. Dependiendo de la naturaleza y el nivel de sostenibilidad de los componentes de la obra, estos paso tambin pueden incluir la produccin de elementos necesarios para exponer la obra para la actividad de diseminacin en cuestin. c. Investigacin: representa todas las actividades que rodean el estudio o el anlisis crtico de una obra, sus componentes o fuentes asociadas no relativas al evento de diseminacin. d. La custodia de la obra: incluye varias facetas de responsabilidad, almacenaje y preservacin directa o indirectamente asociada con la propiedad de la obra y ms a menudo conducida por el artista, un coleccionista o una institucin patrimonial como un museo. Esta categora incluye los pasos involucrados en el acceso a la obra o adquisicin, catalogacin o documentacin, comisariado y gestin y conservacin. 141

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

Ilustracin 47 Eventos del ciclo vital de una obra en el modelo de documentacin de DOCAM

2. Descripcin jerrquica de la obra: no es inusual que las obras de arte de los medios tengan numerosas existencias paralelas, lo ms comn es que se componga de mltiples versiones, ediciones o copias. Para asegurar que todas las posibles iteraciones de la obra y los cambios a los que la misma y sus componentes estn sujetos durante su ciclo vital son tenidos en cuenta, se propone la adopcin del modelo de descripcin ofrecido por el grupo de estudio de los requerimientos funcionales para los registros bibliogrficos de la IFLA. Este modelo propone una estructura jerrquica para una descripcin de la obra que progresa desde lo genrico a niveles que son sucesivamente ms detallados: a. Obra: Una creacin artstica o intelectual definida b. Expresin: La realizacin artstica o intelectual de la obra c. Manifestacin: La materializacin fsica de una expresin de una obra d. Pieza: Un ejemplar individual de una manifestacin De acuerdo al modelo propuesto, las entidades representan los diferentes aspectos de los intereses del usuario en los productos del esfuerzo artstico o intelectual. Las entidades definidas como obra y expresin reflejan contenido artstico o intelectual. Las entidades definidas como manifestacin y pieza, por otro lado, reflejan formas fsicas. A estos niveles de entidades se suma un nivel ms especfico, el componente. Este nivel es necesario porque los componentes estn en el 142

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet centro de los cambios que afectan a la mayora de las obras de arte de los medios. La adicin de este nivel promueve la identificacin y coleccin de documentos que hagan referencia a un componente especfico en una pieza, en la que se facilita el seguimiento de los cambios hechos a la obra a travs de su ciclo de vida. Cada nivel de entidad para la obra puede ser desplegado de manera modular para reflejar las iteraciones de la obra o los cambios que hayan ocurrido en sus componentes.

Ilustracin 48 Relaciones entre los niveles de entidades de la obra basado en el modelo de documentacin DOCAM

Actualmente el modelo de documentacin DOCAM se ofrece como una interfaz de visualizacin que permite a los usuarios explorar las relaciones entre los contenidos de un registro documental, momentos en el ciclo de vida de una obra, iteraciones de una obra, y los agentes-productores. 3. El Glossaurus DOCAM, una herramienta terminolgica bilinge (ingls/francs)

Ilustracin 49 Vista de jerarqua del Glosario DOCAM

143

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet 4. Una Timeline Tecnolgica, que incluye tanto obras de arte de los nuevos medios como componentes tecnolgicos

Ilustracin 50 Lnea de tiempo sobre tecnologa desarrollada por DOCAM

A parte de los proyectos de investigacin sobre preservacin de medios variables llevados a cabo por diferentes instituciones, se expone a continuacin tambin un sistema de documentacin diseado para el arte digital y desarrollado por Lino Garca. Se trata del sistema A3. Sistema A3 (Garca, 2010) Es un sistema de notacin propuesto por Lino Garca en su tesis de 2010. Es principalmente una estrategia de recreacin basada en la metodologa para el diseo y el desarrollo de proyectos transdisciplinares (MPT), tambin desarrollada por el mismo autor. Este sistema consta de dos capas: una infraestructura tecnolgica y una superestructura metodolgica. La capa inferior proporciona los componentes (hardware/software) y la forma de interconexin entre ellos en un modelo basado en el paradigma de los sistemas complejos, apoyado en estndares, sistemas de interconexin abiertos y plataformas libres; y resistente a la obsolescencia. La capa superior proporciona una metodologa desarrollada en tres fases para la recreacin/desarrollo de un objeto-sistema. La partitura es una herramienta de descomposicin y recomposicin. En A3 se analiza la obra en sus partes componentes y su interrelacin, y se presenta este anlisis de forma visual. La sntesis permite recomponer el objeto con otras tecnologas, o documentar y catalogar tcnicamente la obra para una Restauracin19 adecuada. Las obras de arte digital son tratadas desde la perspectiva de A3 como sistemas complejos. Un sistema complejo contiene un gran nmero de entidades autnomas y heterogneas en interaccin. Estas interacciones entre elementos dentro del sistema complejo es lo que da lugar a comportamientos emergentes. El

Aqu Restauracin con mayscula denomina las acciones llevadas a cabo sobre la obra de arte digital para su conservacin y restauracin. A lo largo del texto se ha usado tanto conservacin como preservacin como sinnimos de esta Restauracin con mayscula.

19

144

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet paradigma fundamental de los sistemas complejos es su mayor capacidad de proporcionar potenciales soluciones en entornos ricos en problemas debido a su variedad de comportamientos. En este contexto, los procesos de desagregacin se aplican de abajo a arriba buscando cmo implementar la funcionalidad requerida aprovechando su capacidad para adaptarse a nuevos comportamientos de forma autnoma. En el sistema de notacin A3, la infraestructura tecnolgica se desarticula en dos elementos: componentes (a3.cube) e interfaces de comunicacin entre componentes (a3.nexus). Su interaccin permite disear sistemas modulares, escalables, flexibles y capaces de reproducir comportamientos complejos. Este esquema es una descomposicin funcional independiente del HW/SW. Es muy probable que algunos de estos a3.cubes comparten el mismo hardware; pero es en la superestructura metodolgica donde se distribuyen los recursos. Cada componente, a3.cube se considera una mdulo independiente de caja negra de la cual se sabe qu hace pero no cmo lo hace, y es reemplazable en la medida que mantenga sus interfaces a3.nexus. En una red de a3.cubes cada componentes realiza determinados servicios (adquiere, procesa y genera informacin). Los componentes se interconectan/enlazan con diferentes mecanismos de comunicacin internos y en distintas topologas de interconexin externas. Cualquier a3.nexus est formado por tres elementos: interfaz, canal y protocolo de comunicacin y sirve para interconectar y transferir informacin entre dos a3.cubes. El canal de comunicacin es el medio de transmisin que utilizan dos a3.cubes para comunicarse; el vnculo entre emisor y receptor. El protocolo de comunicacin es el conjunto de reglas que utilizan los ordenadores para comunicase entre s a travs de una red. Un protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la conexin, comunicacin y transferencia de datos entre dos putos finales. El objetivo fundamental de cualquier protocolo es la transmisin libre de error. La interfaz a3.nexus comunica a los a3.cube a travs de algn protocolo universal en la capa de aplicacin del modelo OSI. Los datos en a3.nexus se encapsulan en algn metalenguaje como XML o LISP (List Processing Language). El sistema de notacin formal propuesto por Reinhart podra ser un ejemplo (este sistema, MANS, se acaba de abordar en lneas anteriores). La infraestructura tecnolgica no obliga al uso de tecnologa alguna, slo establece el modo de utilizarla. Los componentes pueden incorporar, adems funciones administrativas que faciliten cada montaje e instalacin y su eficacia durante todo el tiempo de exposicin. La estructura modular proporciona un alto nivel de reusabilidad. La superestructura metodolgica se divide en tres fases consecutivas: modelo, diseo e implementacin. En la fase de modelo se trata de plantear el objeto como un sistema complejo que consume, procesa y produce informacin cuyo lmite queda establecido por las fuentes y sumideros de la informacin. La tcnica utilizada es el anlisis estructurado 145

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet o de burbujas. El anlisis estructurado permite formular el problema en trminos de flujos de datos y las transiciones de estado del sistema, representados en diagramas de transicin de estados. Los conceptos que utiliza la notacin grfica son bsicos: un dato es una entidad abstracta que porta informacin. Un tipo especial de dato es el de control, tambin denominado suceso porque se genera bajo ciertas condiciones. Cualquier dato puede ser continuo o discreto en relacin a la manera en que cambia su valor o de entrada o salida en relacin a su proceso. Los procesos modifican los datos o sucesos. Consumen una cantidad de datos a la salida. Las unidades externas establecen los lmites del sistema, son las interfaces del sistema con el exterior y pueden ser de entrada o salida. Los almacenes o contenedores guardan datos, que pueden ser tambin de control y ser utilizados por uno o ms procesos. Los transductores delimitan los dominios continuo y discreto del sistema a modelar. El dominio est relacionado con la naturaleza analgica o digital de los datos. La especificacin de control establece las condiciones en que se activan los procesos.

Ilustracin 51 Conceptos de notacin grfica usados en el sistema A3

146

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Cada proceso se presenta como una burbuja y cada flujo de datos con una flecha. El primer paso es la definicin de la burbuja principal o de nivel cero como un nico proceso o transformacin entre las entidades externas.

Ilustracin 52 Diagrama de contexto o de nivel 0

El segundo paso es un proceso de refinamiento en cada una de las burbujas de los distintos niveles que representen un mayor flujo de informacin y un mayor detalle funcional. Concluye cuando ya no es posible dividir ms una burbuja. Cada burbuja recibe un nombre y un identificador nico. Los flujos de datos tambin se deben etiquetar y mantener su consistencia. Slo pueden aparecer como flujos de datos de entrada y salida los que ya existen en el diagrama de nivel superior.

Ilustracin 53 Diagrama de nivel 1

147

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

Ilustracin 54 Diagrama de nivel 2 de la burbuja 4: Generar video

Ilustracin 55 Diagrama de nivel 2 de la burbuja 5: Generar audio

En la fase diseo se determina el objeto-sistema, se decide la implementacin segn determinados contenedores de entidades de a3.cubes y a3.nexus y se emplean tcnicas de computacin hbrida o co-diseo HW/SW. A partir del modelo se realiza una descripcin algortmica de los procesos y se reparten los servicios. Un servicio es una funcin sin estado que acepta unas llamadas y devuelve respuestas. No dependen del estado de otras funciones o procesos. De la descripcin algortmica se determina el HW/SW especfico y ptimo. Se deciden el nmero de a3.cubes necesarias para satisfacer los servicios, sus funciones y sus respectivas interfaces de publicacin a3.nexus. Las ventajas de este sistema son: Planteamiento distribuido del sistema que es igual a mayor robustez. Interfaces universales. Carcter modular porque cada componente se describe como una interaccin y hace posible su reutilizacin, sustitucin y reciclaje. La capacidad de reutilizacin disminuye con el aumento de funcionalidad de un a3.cube, pero tambin es cierto que cuanta menos funcionalidad ms dependencia tendr de otros a3.cubes para su reutilizacin. Carcter escalable porque las entidades pueden interactuar a todos los niveles con otras entidades.

148

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet En la fase de implementacin se planifica el desarrollo de cada componente y su interfaz: co-diseo HW/SW adecuado para satisfacer los servicios de cada a3.cube, definicin/implementacin de cada a3.nexus e integracin del sistema. Se materializa el objeto-sistema.

Ilustracin 56 Posible subdivisin en servicios. Las lneas discontinuas representan conjuntos de componentes a3.cubes que asumirn los procesos de las burbujas correspondientes. Cada agrupacin corresponde a una unidad hardware.

Cualquier componente es susceptible de sustitucin sin afectar al comportamiento global del sistema, si se respetan las interfaces a3.nexus. Es importante proveer servicios genricos de administracin/mantenimiento que faciliten la labor de Restauracin como validacin/verificacin del componente, registro/rastreo de errores, obtencin de estadsticas de fiabilidad, sincronizacin, medicin de la calidad del servicio, vigilancia del funcionamiento en tiempo real. Conclusiones A3 proporciona una metodologa transdisciplinar basada en el paradigma de los sistemas complejos que permite abordar cualquier objeto por complejo que sea. Puede descomponerlo funcionalmente, documentarlo de manera sistemtica, prepararlo para su conservacin, emitir una valoracin cuantitativa, plantear su desarrollo en un conjunto de subproyectos en paralelo y sincronizar e integrar el desarrollo de los subproyectos en la consecucin del objeto. Se podra generar una base de datos o colecciones de entidades a3.cube y a3.nexus que faciliten abordar nuevos proyectos de Restauracin.

149

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Otras disciplinas aplicables a la conservacin de arte de Internet La adaptacin de tcnicas provenientes de otros campos no es nada novedoso en conservacin-restauracin. Las aproximaciones que se han repasado hasta aqu sobre la conservacin de obras de arte de medios variables estn basadas en estndares usados en otras industrias como el MPEG21/DIDL prestado de la industria audiovisual; DC y METS que se usan en biblioteconoma y archivstica, etc. La conservacin de objetos digitales es una preocupacin a muchos niveles, atae a organizaciones y empresas de todos los campos. El archivo web tambin se est convirtiendo en una preocupacin generalizada. Esto se evidencia con la creacin de proyectos para conservar los archivos digitales y los sitios web en diferentes pases. Planets, POCOS, KEEP, DPE, IIPC, son slo algunos de los proyectos y organizaciones preocupadas en el anlisis y el desarrollo de herramientas para conservar los registros digitales y la informacin que contienen para el futuro. Este tipo de herramientas prestadas slo pueden aplicarse a la parte lgica de los proyectos artsticos que se tratan en este trabajo. Se deben combinar con prcticas ms tradicionales aplicables a las partes fsicas. La conservacin digital y el archivo web ofrecen herramientas y estrategias adaptables a ciertos aspectos de las obras de arte de Internet, la migracin, la emulacin y el encapsulado de los archivos con sus aplicaciones, sistemas operativos y entorno de hardware mantienen la operatividad. Aunque no slo se trata de mantener los archivos operativos, la conservacin de obras de arte de Internet se puede alimentar de estas otras disciplinas para tratar ciertos aspectos. Conservacin digital Planets Project. El proyecto define un flujo de trabajo dividido en tres partes (Becker, y otros, 2007): 1. Definir los requerimientos describe el escenario, la coleccin considerada como polticas y obligaciones institucionales. Despus se definen los requerimientos y metas para una solucin de preservacin en un dominio de aplicacin dado. Las metas de alto nivel y los requerimientos detallados se recolectan y organizan en una estructura de rbol de objetivos. Se pueden observar algunos principios generales, aunque los rboles resultantes normalmente difieren mediante el cambio en las condiciones de preservacin. En el nivel superior, los objetivos pueden ser generalmente organizados en cuatro categoras principales: o Caractersticas de los archivos. Describe la experiencia visual y contextual que el usuario tiene manejando un informe digital. Las subdivisiones pueden ser contenido, contexto, estructura, apariencia y comportamiento, con objetivos de bajo nivel como por ejemplo profundidad de color, resolucin de imagen, formas de interactividad, soporte macro, o metadatos incrustados. o Caractersticas del registro. Describe los fundamentos tcnicos de un registro digital, el contexto, las interrelaciones y los metadatos. o Costes. Tienen una influencia significativa en la eleccin de una solucin de preservacin. 150

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet El rbol de objetivos se crea normalmente en un taller con expertos de diferentes dominios contribuyendo al proceso de recoleccin de requerimientos. El rbol documenta los requerimientos de preservacin individuales para una coleccin parcialmente homognea de objetos de una determinada institucin. Informe de Strodl et al. sobre una serie de casos de estudio y la descripcin de rboles de objetivos creados en ellos . 2. Evaluar alternativas. Identificar y evaluar alternativas potenciales. Se especifican las caractersticas de las alternativas y los detalles tcnicos; despus se seleccionan los recursos para las pruebas y se calibran las herramientas requeridas. Se lleva a cabo una serie de pruebas basadas en los requerimientos definidos en el principio, el resultado de las pruebas es evaluado para determinar el grado en que se han cumplido los requerimientos definidos en el rbol de objetivos. 3. Considerar los resultados. Los resultados de las pruebas deben tener diferentes escalas. Para hacerlos comparables, se transforman a una escala uniforme usando tablas de transformacin. Despus se establecen los factores importantes y se priorizan las alternativas. La estabilidad de la lista de prioridades final es analizada con respecto a las que menos cambios realicen en el peso y el rendimiento de los objetivos individuales usando anlisis sensible. Despus es recomendable realizar una cuenta clara y bien argumentada para cada una de las alternativas. PLANETS est desarrollando una herramienta de apoyo de decisiones para planeamiento de preservacin que apoya el proceso, integra servicios de software distribuidos para acciones de preservacin y caracterizacin de objetos. Mientras la comunidad de preservacin digital est crecientemente desarrollando mtodos slidos para enfrentarse a objetos digitales comunes como documentos electrnicos e imgenes, enfrentarse con contenido complejo interactivo es an una cuestin sin resolver. El documento de Becker (Becker, y otros, 2007) analiza la coleccin de Ars Electronica. Los problemas con los que se encuentra la conservacin ante una coleccin heterognea como la de Ars Electronica son: 1. Las colecciones son altamente heterogneas, no hay un formato de archivo comn. El arte digital incluye desde imgenes estndares y archivos de video especficamente diseados a piezas de software propietario que son altamente dependientes de un entorno especfico. Algunas obras de arte incluso se enfrentan a problemas de deterioro digital, contenido daado y cosas por el estilo. 2. A menudo los artistas se oponen a la idea de preservar su obra porque sienten que su valor reside en la situacin instantnea, debe ser voltil o quieren retener el control sobre el objeto original. 3. Muchas de las obras de arte son aplicaciones integradas, por las que no es sencillo averiguar el formato de archivo subyacente. Por ejemplo, algunas obras interactivas combinan contenido multimedia con aplicaciones de visualizacin especficamente diseadas para mostrar los objetos contenidos.

151

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Para objetos especficos, puede ser necesario involucrar a los creadores en la definicin de requerimientos para asegurarse de que sus intenciones son comunicadas a travs de la representacin (probablemente trasformada) de sus obras. En un esfuerzo conjunto, la Universidad Tecnolgica de Viena y el Instituto para la Investigacin del Arte de los Medios Ludwig Boltzmann estn investigando posibles aproximaciones para tratar con la preservacin de arte interactivo nativo digital. Esta coleccin contiene alrededor de 90 presentaciones interactivas en el formato Asymetrix Compel, Asymetrix Toolbox y Macromedia Director. Las compaas que crearon estos formatos han desaparecido; solo el ltimo formato es soportado por software actual. Una panormica de las caractersticas esenciales del objeto fueron identificadas y documentadas; y se asignaron pesos a las jerarquas de alto nivel del rbol de objetivos. El foco primario descansa en el contenido de la obra de arte, como el texto contenido, las imgenes y los sonidos. El segundo criterio ms importante es la integridad de la estructura de navegacin que constituye cada obra interactiva. Un aspecto particularmente relevante es la medicin de las caractersticas de interaccin y el grado en el que han sido preservadas a travs de una accin de preservacin. En principio, las presentaciones interactivas exhiben dos facetas: tienen una estructura de navegacin grfica, y permiten al usuario navegar a lo largo de caminos El primer paso en que confluyen todas las perspectivas de conservacin digital que se han rastreado es en determinar cules son los aspectos del objeto ms importantes. Tanto las estrategias que tienen que ver con contenidos web, como las que se enfocan desde el mundo archivstico y las que se proponen desde los museos; tienen en cuenta que su preservacin a largo plazo conllevar inevitablemente algunos cambios en su integridad original. En otra de las conferencias cuyo tema es la preservacin de objetos digitales, Conservacin de objetos digitales iPres 2012 Vienna, Austria (iPRES 2010 Proceedings of the 7 International Conference on Preservation of Digital Objects, 2010) , se listaban as los recursos para la conservacin de este tipo de objetos: Servicios de conservacin que usan las propiedades del objeto digital. Se incluyen servicios de caracterizacin como XCL o JHOVE que usan el formato de archivo para extraer valores de propiedades de los objetos digitales para describirlos, como por ejemplo las dimensiones de un archivo de imagen. Bancos de pruebas como el servicio de banco de pruebas de Planets que obtienen estadsticas sobre el desempeo de servicios de preservacin como las que realizan las herramientas de migracin de formatos de archivo. Determinan hasta qu grado estos servicios preservan las propiedades de colecciones representativas de objetos digitales. 152

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Servicios de planificacin de preservacin como Plato determinan qu flujo de trabajo de acciones de preservacin mejor conservan las caractersticas significativas de un grupo de objetos y emite una recomendacin de accin. Servicios de conservacin como ImageMagick que ejecutan migraciones y otras acciones de preservacin en objetos y entornos especficos. Para que estos servicios puedan trabajar juntos necesitan una definicin comn de propiedades, esto desambigua las referencias a las propiedades y propicia la interoperabilidad entre servicios, sistemas e instituciones. La definicin de las propiedades de los objetos digitales est actualmente apoyada a travs de las siguientes aproximaciones: Registros como Pronom, JHOVE y JHOVE2 graban las propiedades que son aplicables a cada formato de archivo junto con las restricciones de datos o un vocabulario controlado. Diccionarios de metadatos de preservacin como PREMIS, MODS, METS, MANS, Dublin Core, MPEG 21-DIDL (para objetos digitales complejos). El proyecto InSPECT identifica propiedades aplicables a tipos de contenido como imgenes o emails en lugar de formatos de archivo. Registros de vocabulario controlado como el servicio de Authorities and Vocabularies de la librera del congreso. The Planets Property Ontology y el XCL ontology. Preservation monitoring. Los documentos de poltica pueden especificar qu caractersticas de los objetos digitales y sus entornos manifiestan riesgos de conservacin. Para determinar si un objeto est en riesgo de conservacin el servicio de monitorizacin pide las caractersticas del objeto al servicio de caracterizacin. Las propiedades usadas por los dos servicios deben coincidir. Conservacin de Internet Segn IIPC (International Internet Preservation Consortium) (Long, 2009) los diferentes aspectos de un objeto digital que pueden necesitar ser conservados son: La distribucin fsica de datos La secuencia binaria del archivo derivada de su distribucin fsica. La informacin que la secuencia binaria puede ser decodificada a conveniencia. La entrega ofrecida al usuario.

Para determinar qu aspectos de cada objeto digital necesitan ser preservados se debe determinar: La intencin de preservacin. Una institucin debe saber qu aspecto, o aspectos, intentan preservar para cada objeto digital dado. La intencin original del creador. En algunos casos, puede ser til tener conocimiento de cmo el creador del objeto que est siendo preservado entenda que deba ser usado el objeto.

153

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Informacin contextual. En algunos casos, ser capaz de entender el contexto de un objeto ser casi tan importante o ms que ser capaz de acceder al objeto en s. Informacin tcnica. En casi todos los casos, ser muy difcil llevar a cabo acciones de preservacin sobre un objeto a menos que exista suficiente informacin tcnica sobre el objeto que se est preservando.

Las dos estrategias principales que propone el IIPC son migracin y emulacin. La primera medida cuando se habla de conservacin digital es conservar el hardware y el software original tanto tiempo como se pueda, esto presenta la ventaja de mantener el contenido digital en su contexto original y garantiza el acceso mientras el equipo se encuentre en buen estado. Los inconvenientes a largo plazo a parte de su fallo intermitente, parcial o total que eliminaran el acceso a la informacin son: Es necesario conservar el conocimiento que permita operar y mantener el equipo original Ocupan gran espacio de almacenamiento Con el tiempo se volver ms difcil utilizar la informacin debido a la dificultad de interactuar con hardware y software moderno Con el tiempo el equipo antiguo se puede volver peligroso debido a fallos elctricos.

Otra medida que no garantiza la sostenibilidad a largo plazo es simplemente no hacer nada. Si la institucin decide simplemente no conservar cierta informacin en formato digital todas las ventajas son para el lado del esfuerzo de conservacin. Los inconvenientes surgen si ms tarde se decide implementar alguna otra solucin de conservacin a largo plazo, la informacin de software y/o hardware anticuado que no est debidamente documentada es difcil de comprender e inscribir en otro medio. Como se ha expuesto, las estrategias de conservacin a largo plazo que propone el IIPC son migracin y emulacin: La migracin es el proceso de convertir un contenido digital desde su formato original en un nuevo formato que pueda ser accesible ms fcilmente sin tener que mantener el software y el hardware original. La premisa bsica es que el formato ha de ser cambiado para facilitar el acceso al archivo en la manera ms simple posible en cualquier momento posterior. Por tanto, la migracin favorece el acceso sobre la inmutabilidad. Las ventajas incluyen la deceleracin de los ciclos de migracin si se pasa a un archivo de formato ms perdurable, esto influye tambin en un menor cambio en los archivos al padecer menos cambios de formato, las prdidas de informacin en la migracin pueden ser controladas y documentadas. Las dificultades consisten en determinar claramente qu aspectos de la informacin se deben conservar en la migracin e implementar formas de medir el xito de la conservacin de estos aspectos en el nuevo formato. Es necesario un conocimiento profundo del formato de archivo original y hacia el que se va a migrar y 154

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet el proceso de migracin que se va a usar para no perder informacin importante, sobre todo en materiales digitales complejos formados por la relacin entre varios archivos. La emulacin es el proceso de crear una versin virtual del entorno original usado para acceder a un archivo dado. Al entorno virtual se accede a travs de una aplicacin de emulacin en hardware y software moderno. Esto da acceso al contenido original sin tener que cambiarlo. La emulacin trata de mantener la experiencia y la forma original de los datos, pero no retiene necesariamente la forma original o el funcionamiento del hardware. Cmo funciona: Se encapsula el entorno de acceso a un objeto digital dentro de un entorno emulado. Se accede al entorno emulado usando un hardware y una plataforma de software actual. El entorno emulado se usa para acceder al archivo objetivo usando plataformas de hardware y software actuales.

Las ventajas que presenta la emulacin son principalmente la inmutabilidad del objeto digital y la preservacin de su contexto mediante la emulacin. Los inconvenientes incluyen la imposibilidad de emular ciertos elementos de hardware y software y que los mismos programas de emulacin estn sujetos a obsolescencia con lo que se aade el problema de su preservacin. Los visualizadores (renderers) son un caso especial de emulacin. Son aplicaciones que pueden haber creado un objeto digital especfico o que pueden acceder a l sin ser necesariamente la aplicacin que los ha creado. Como en el caso de los emuladores, un visualizador se considera un objeto digital as que tambin se han de tomar medidas de conservacin con l para mantener el acceso. Los visualizadores permiten acceder al contenido en su formato original desde hardware y software actual. Puede adaptarse el visualizador de acuerdo con las propiedades que se han establecido como significativas para el objeto a conservar. Entre los inconvenientes podemos encontrar que sea posible que un visualizador tenga que ser emulado o reprogramado para funcionar en hardware o software actual. El entorno de creacin puede diferir del de acceso en la institucin (algunas aplicaciones pueden tener diferentes complementos) esto pueden incidir en la idoneidad de cada visualizador para cualquier archivo dado. Tambin se requiere una gran cantidad de informacin sobre el archivo a la hora de elegir el visualizador para su acceso. En este proyecto de IIPC se usaron primero programas de cdigo abierto para reconocimiento de archivos (file format identifiers) que no dieron demasiado buen resultado procesando grandes cantidades de informacin: DOID 4.0 (la versin actual es 6.01) http://sourceforge.net/projects/droid/ File identifier 0.6.2 (el programa no tiene actualizaciones desde 2005) http://www.optimasc.com/products/fileid/index.html

155

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet JHOVE 1.1 (la versin actual es 1.6) http://sourceforge.net/projects/jhove/ fue el mejor en la prueba. Este sistema desarrollado por JSTORE y Harvard tiene una segunda versin denominada JHOVE 2. TrID 2.02 (la versin actual es 2.10) http://mark0.net/soft-trid-e.html

El equipo de IIPC no encontr programas de cdigo abierto que les permitiesen actualizar automticamente los enlaces modificados con el cambio de extensiones en los nombres de archivo debidos a la migracin. Tampoco encontraron programas o paquetes de programas gratuitos o de cdigo abierto que ejecutasen todas las acciones requeridas como convertir, actualizar enlaces y comprobarlos. Durante el proyecto Camileon hubo un intento de crear una herramienta universal para la migracin. Herramientas de migracin probadas: ImageMagick 6.5.4-10 (la versin actual es 6.7.8-8) http://www.imagemagick.org/script/index.php MediaCoder 0.7 (la versin actual es 0.8.14.5270) http://www.mediacoderhq.com/dlfull.htm OpenOffice Tools 1.1 Swf>>avi 1.0.2027 (la versin actual es de abril de 2012) http://www.swf-toavi.net/2012/04/swf-converter-green-and-secured-version/ XENA 4.2.1 (la versin actual es 6.0.1) http://xena.sourceforge.net/ es parte de DPSP desarrollado por la National Archives of Australia: http://dpsp.sourceforge.net/

Durante la migracin, las propiedades de los objetos pueden ser cambiadas por el reconocimiento o ser alterados incluso sin que nadie pueda darse cuenta. Es peligroso teniendo en cuenta que la migracin se producir muchas veces durante la vida de los archivos. En cuanto a las herramientas de emulacin, es fcil su instalacin pero la cosa se complica a la hora de adecuarlas: Bochs 2.3.7 (la versin actual es 2.5.1) http://bochs.sourceforge.net/ es uno de los emuladores probados ms verstiles. Dioscuri 0.4.0 (la versin actual es 0.7.0) http://dioscuri.sourceforge.net/ es un emulador donde cada elemento de hardware es un mdulo y puede reconstruir casi cualquier configuracin. Est implementado en Java. Es el emulador que usa Planets y Keep.

En el momento en el que se hizo el estudio de IIPC haba problemas con las licencias a la hora de emular Windows XP por ejemplo, tampoco era posible emular legalmente un entorno Macintosh en un hardware que no hubiera sido fabricado por Apple. Tambin ralentizaban considerablemente el servidor al consumir muchos recursos, por lo que los archivos multimedia eran imposibles de reproducir correctamente. As mismo aade como contrapartida que todos los emuladores requieren archivos de imagen de disco para emular hardware de almacenamiento. Las imgenes de disco tienen que contener el sistema operativo, otro software y, en algunos casos, los archivos que se quieren conservar. Algunos emuladores permiten el acceso a archivos almacenados en discos fsicos pero no es siempre el caso. La

156

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet herramienta WinImage20 fue una buena forma de aadir, quitar o alterar datos en las imgenes de disco. Es capaz de crear imgenes de disco en varios formatos, aunque algunas imgenes no funcionaban bien con los emuladores. Cuanto ms antiguo es el entorno que se pretende emular ms problemas surgen a la hora de configurar los diferentes programas. En las conclusiones de IIPC se habla como solucin el desarrollo de la UVC o Universal Virtual Computer propuesta inicialmente por Raymond A. Lorie y desarrollada por otros. Es una combinacin de metodologas de emulacin y migracin y, en teora, debe ser la mejor solucin a la conservacin a largo plazo cuando se combina con el nmero de tipos de archivo convertidos en formatos estndar. Otras disciplinas que tienen que ver con la conservacin digital pero ms precisamente adecuadas al entorno de la red es el archivo web. Dentro de la conferencia de Viena (iPRES 2010 Proceedings of the 7 International Conference on Preservation of Digital Objects, 2010) se describen las herramientas para este tipo de actividades. Web archiving: Heritrix Crawler de la British Library, junto con Wayback Machine y el Web Curator Toolkit. Heritrix se usa para recolectar pginas web. Empieza con una o ms UDLS Universal Driver Library software (conocidas como semillas-URLs), analiza el flujo de bytes recibido y extrae ms URLs de las pginas HTML. The web curator toolkit (WCT) es usado por los comisarios para gestionar el contenido e iniciar las recolecciones. Es el comisario quien decide qu sectores de la red merece la pena recolectar. La herramienta de acceso proporciona acceso al usuario final del contenido recolectado. Usa los metadatos que han sido capturados y generados por la herramienta del comisario web y los datos que han sido recolectados por Heritrix. Integra la versin de cdigo abierto de Wayback machine para acceder al flujo de bytes individuales que han sido recolectados por Heritrix. Modelo de datos de la caja de herramientas del comisario web: el modelo OAIS define tres paquetes diferentes de informacin para el envo, archivo y diseminacin (AIP, DIP y sSIP). La estructura de los datos y la informacin es almacenada de forma conveniente por la herramienta de acceso y la wayback machine para diseminar los datos. El grupo de herramientas del archivo web usa el conocido contenedor ARC para almacenar el contenido de datos. Contiene el flujo de bytes que se devuelve como resultado de cada peticin http exitosa. Los archivos ARC son creados por Heritrix. Permite acceso no secuencial porque graba las localizaciones de cada URL dentro del contenedor ARC. Los metadatos descriptivos no son almacenados en el

20

http://www.winimage.com/download.htm

157

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet archivo ARC sino en una base de datos relacional. La informacin de la base de datos es capturada por los comisarios usando la herramienta de comisario web. Las peticiones http que dan error crean un registro de error en el archivo ARC, estos pueden ser rastreados por el comisario para averiguar las causas. Dentro de este sistema Heritrix/WCT no se ha tenido en cuenta la conservacin a largo plazo. Los archivos ARC deben migrarse a archivos WARC que es el estndar desde 2009. WARC es un formato estandarizado de contenedor de archivos. AIP es Archival Information Package y DIP es Dissemination Information Package, ambos de acuerdo con el modelo OAIS. sSIP es standarized Submission Information Package. Los metadatos de todos estos paquetes son entidades abstractas. La biblioteca britnica usa las siguientes para archivar pginas web: Website: un sitio web es una coleccin de pginas web que han sido interconectadas y accesibles desde el mismo nombre de dominio. Normalmente la misma persona u organizacin es responsable de las pginas. Todas las pginas deben formar parte de un sitio. No todas las pginas centro del mismo nombre de dominio son parte del sitio. Un sitio web debe tener metadatos descriptivos bsicos. Webpage: una pgina web es un recurso pensado para ser accesible y mostrable como un objeto distinto. Este recurso est referenciado por uno o ms hipervnculos que forman las conexiones entre pginas en un solo sitio web. Cada pgina web debe tener un registro de metadatos descriptivos. Sin embargo en la prctica es difcil capturar estos metadatos. Associated Objects: un objeto asociado es parte de una pgina web. Su entrega est incrustada en la versin de la pgina web completa. La pgina web da contexto a los objetos asociados. Una imagen que es parte de una pgina web ser un objeto asociado.

Los metadatos hacen que el objeto digital se documente a s mismo en el tiempo. Incluyen detalles tcnicos en la estructura y el formato del flujo de bytes y la historia de todas las acciones tomadas para mantener la informacin del flujo de bytes. Para que un navegador pueda mostrar una pgina web adecuadamente necesita varios archivos. Las pginas web basadas en HTML estn compuestas de un archivo html, todas las imgenes referenciadas y las hojas de estilo en cascada (css) que contiene informacin importante de formato. Cada recolecta pasa un proceso de deduplicacin. Este proceso detecta cada flujo de bytes recolectado nuevamente que ha sido almacenado con anterioridad. Una migracin puede no afectar a todos los archivos. Algunos archivos de una manifestacin digital pueden permanecer sin cambios. Como no se almacenan archivos duplicados, estos archivos sin cambios son almacenados en un contenedor WARC separado del contenedor del resultado de la migracin. En ambos casos el contenido AIP es almacenado en varios contenedores WARC. Implementacin del modelo de datos: en la primera etapa el modelo completo fue serializado usando la estructura METS. Cada objeto del modelo de 158

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet datos fue representado por un elemento XML apropiado. Se extrajeron, estandarizaron e incrustaron tantos metadatos como fue posible en el descriptor METS incluyendo informacin de los archivos de registro, del contenedor WARC y de la base de datos del WCT. En la segunda fase la seriazalizacin METS fue revisada teniendo en cuenta la capacidad de almacenamiento. Esto llev a unos cuantos principios bsicos: Solo los objetos sobre los que se necesite decir algo son definidos en el METS. La informacin solo se almacena una vez. Los metadatos no son almacenados en el archivo METS si se han almacenado ya en otros archivos, como el contenedor WARC o los archivos de registro, que ya son parte del SIP/AIP.

Metadatos estructurales: la seccin <structMap> es la seccin central de cada instancia METS. Elementos <div> anidados representan la estructura lgica del sitio. El modelo de datos restringe el nivel jerrquico de los elementos <div> a dos. El superior representa un sitio web. Todas las dems entidades abstractas representadas por elementos <div> son hijos directos del elemento <div> del sitio web. Estn disponibles slo en caso de que haya algo que decir sobre una pgina web individual o elemento asociado, como cuando hay metadatos disponibles. En caso contrario el <div> del sitio web es el nico del <structMap>. El modelo de contenido define la relacin entre las pginas web. Representan la estructura de navegacin de la pgina web y puede ser considerado como un mapa del sitio. Requerira el anlisis de cada archivo html extraer los links. Metadatos descriptivos: todos los elementos <div> debe tener uno o ms registros de metadatos descriptivos. Cada registro de metadatos es almacenado en su propio elemento <dmdSec>. Todos los metadatos descriptivos relativos a los sitios web como el ttulo y el asunto son mapeados a MODS usando el ltimo esquema 3.4. Elementos adicionales de MODS como typeOfResource, digitalOrigin y gnero son establecidos en valores fijos. Los elementos Dublin Core capturados usando el WCT son grabados en una seccin de metadatos separada usando el esquema de extensin simple de Dublin Core. Slo aquellos elementos con semntica muy distintiva son mapeados y grabados en el registro MODS. Metadatos de derechos: WCT permite capturar metadatos bsicos sobre derechos en relacin con el acceso pblico a los datos. Estos datos son almacenados en la base de datos relacional subyacente y usados por la herramienta de acceso cuando proporciona o restringe el acceso al contenido. Los metadatos de derecho son grabados en su propia seccin administrativa de metadatos (<amdSec>) dentro del descriptor METS. La seccin administrativa est disponible slo para el sitio web, est ligada al elemento <div> que representa al sitio. Las pginas web o los objetos asociados no tienen su propia seccin de metadatos que contengan derechos de acceso. Grupos de archivos usados: DigitalManifestation: las manifestaciones digitales de todas las pginas web y archivos asociados como sus archivos de ayuda (css, JavaScript, etc.) son agrupados en un solo grupo de archivos. Contiene todos los archivos que son necesarios para mostrar el sitio web completo. 159

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet Logfile: el grupo de archivos de registro contiene todos los archivos de registro creados por el rastreador (Heritrix). Proporcionan informacin til de procedencia. El archivo de registro del recolecto contiene informacin sobre cada URL que ha sido solicitada. Los archivos de registro de errores rastrean cualquier error ocurrido durante el proceso de cosecha y pueden indicar la causa por la que un flujo de bytes no est disponible en el AIP/SIP. <file> en caso de que un flujo de datos sea representado por este elemento debe tener un registro administrativo ligado. Contiene metadatos de preservacin bsicos e informacin de procedencia digital.

Metadatos de conservacin: La biblioteca britnica usa el esquema de metadatos PREMIS como una extensin del esquema METS. Los registro PREMIS son almacenados dentro de cada seccin administrativa de metadatos (<admSec>). Los archivos de contenido, los archivos de ayuda y los archivos de contenedor deben tener secciones de metadatos administrativos. Aunque los registros WARC estn representados por un elemento <file> y no tienen registro de metadatos propio. Metadatos tcnicos: o Checksum: la comprobacin SHA-512 (calcula el tamao del archivo y el nmero resultante es un identificador inequvoco del archivo) es calculada y grabada en el elemento <premis:messageDigest> y en el atributo CHECKSUM del elemento <file> de METS. o Size: el elemento <premis:size> registra el contenido del flujo de bytes en bytes. Contiene la misma informacin que le atributo SIZE del elemento <file> de METS. o Original URL: la URL que ha sido usada en la peticin http. Esta URL est basada en nombre de dominio y puede por lo tanto no especificar el servidor real que emiti el flujo de bytes al recolector. En los entornos de servidores virtuales y load balancing (varios servidores que se reparten el trabajo) la peticin http puede ser redireccionada internamente. La URL basada en el alojamiento es grabada en el elemento <premis:originalName> y es recuperada del archivo de registro del rastreador. o File Format: el formato de archivo es recuperado del encabezamiento http en la respuesta http tal como se graba en el registro del rastreador y capturado en <premis:format>. Para el AIP esta informacin es enriquecida con una referencia apropiada a la base de datos de formatos de archivo de PRONOM usando la herramienta DROID. La informacin de formato de un contenedor WARC en METS es application/warc que es el tipo MIME (Multipurpouse Internet Mail Extensions) oficial del formato de archivo. o Metadatos de procedencia: graban la historia de un objeto digital. PREMIS proporciona un marco de eventos para el almacenamiento de eventos dentro del registro de metadatos de preservacin de flujo de bytes. Durante el ciclo de vida de un flujo de bytes varios eventos afectarn al objeto. El perfil METS define

160

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet todos los eventos que pueden ocurrir durante un proceso end-toend y tienen un impacto en el contenido web durante su ciclo de vida. Como los procesos de negocio cambiarn en el futuro el modelo de eventos debe ser extendido con eventos adicionales. Cada evento tiene una fecha y hora, un resultado y un agente asociado. PREMIS define un agente como una entidad separada. Agentes pueden ser personas o software responsables de un evento. El perfil de archivo web define eventos diferentes: Virus-Check Event: cada archive se rastrea en busca de virus. El evento se graba en el nivel del archivo WARC. Slo si se detecta un virus, el flujo de bytes se define en la seccin del archivo y en un registro apropiado de OREMIS con la informacin del evento grabada en el nivel del flujo de bytes. Si el archivo puede limpiarse o no, el resultado del evento se graba en el elemento <premis:eventOutcome>. El elemento <premis:agent> registra el software antivirus y la versin de la base de datos de virus que se ha usado en el evento. Transformation Event: los flujos de bytes HTML que han sido transformados y las URLs actualizadas tienen su reflejo en los eventos como parte del SIP y del AIP. La transformacin y la relacin entre el flujo de bytes antiguo y el nuevo se graban en el registro de metadatos de conservacin del nuevo flujo de bytes. Migration Event: para la conversin de otro tipo de contenedores (como ARC) al contenedor estndar WARC. La relacin entre ambos archivos se describe en el elemento <premis:relationship> sealando del registro de metadatos de conservacin del archivo WARC al del archivo ARC. Distributed digital preservation (conservacin digital distribuida): [] un nmero creciente de organizaciones de memoria cultural han llegado a la conclusin que los esfuerzos de conservacin digital ms efectivos tienen xito en la prctica a travs de alguna estrategia de distribuir copias de contenido en lugares seguros y distribuidos a lo largo del tiempo. Algunos proyectos y modelos de servicio estn dirigiendo activamente la necesidad de la preservacin digital de esta manera distribuida geogrficamente. Entre ellas est LOCKSS (Lots of Copies Keep Stuff Safe) and Private LOCKSS Networks (PLNs) como la MetaArchive Cooperative, ADPNet, PeDALS y Data-PASS; soluciones de redes de datos como Chronopolis; e iniciativas basadas en la nube como DuraCloud. Estos proyectos y servicios representan una aproximacin fuerte que asegura que los activos digitales puedan sobrevivir bien en el futuro frente a las amenazas de desastres naturales, errores humanos, y obsolescencia tecnolgica.

161

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Problemticas de exposicin y conservacin del arte de Internet

162

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio

4.3.3 Casos de estudio


Eyes of Laura (2004) Janet Cardiff (DOCAM Research Alliance, 2005-2010) Coleccionar arte de Internet plantea problemas de documentacin, conservacin y presupuestarios que van ms all de los especficos del arte de los nuevos medios. Consecuentemente, el comit de estructura de catalogacin de DOCAM sinti que el arte de este tipo debe ser considerado de forma diferente.

Ilustracin 57 Eyes of Laura (2004) Janet Cardiff

El ejemplo escogido es Eyes of Laura, de la artista canadiense Janet Cardiff, uno de los cuatro trabajos comisionados por la galera de arte de Vancouver para el proyecto de exposicin plurianual On Location: Public Art for the New Millenium. Como fue la primera obra de arte de Internet en entrar en la coleccin permanente, la galera tuvo que adaptar su proceso de adquisicin acostumbrado. Gracias a la colaboracin del curador snior Bruce Grenville, los procedimientos detallados establecidos para Eyes of Laura estn dispuestos abajo, en cinco secciones, para el beneficio de otros museos y galeras que se aventuren en la adquisicin de arte de Internet: 1. Descripcin Iconogrfica. Eyes of Laura parece una pgina personal que mezcla narrativas ficticias con realidad a travs de dos elementos: un blog ficticio y una cmara web. En el da 1, la bloguera se presenta a s misma a la audiencia: My nombre es Laura. Soy alta y pelirroja. He vivido en Vancouver durante 10 aos trabajando como guardia de seguridad. Estoy esperando que algo suceda en mi vida. Laura produce entradas diarias y audio y video clips durante un perodo de 253 das al tiempo que observa lo que ocurre en Robson Square en Vancouver a travs de una cmara de vigilancia situada en el techo de la galera. Sin embargo, las entradas son escritas por los empleados de la galera. Al mismo tiempo, la cmara web controlable por el usuario transmite imgenes en tiempo real de la calle al sitio web a travs de Internet. Los usuarios pueden acceder a la pgina en cualquier momento y obtener panormicas de la calle en intervalos de 3 minutos. 163

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio 2. Descripcin Tcnica. La obra es site-specific y ha sido instalada por un tiempo indefinido siguiendo estas instrucciones: a. La cmara de vigilancia debe montarse en la esquina sureste del tejado de la galera. Desde esta posicin, la cmara debe ser capaz de rotar libremente 360. Los cables de alimentacin de vdeo y del control de la cmara van de la cmara al servidor de transferencia continua de vdeo situado en cualquier lugar del edificio. b. El sitio web fue lanzado el 1 de Septiembre de 2004, est conectado a motores de bsqueda a travs de palabras clave como voyeur, watching, webcam, etc. Las publicaciones del diario se hacen durante un perodo de 9 meses, despus el sitio se mantiene inactivo por tres meses hasta que se vuelve a enviar la primera publicacin. Eyes of Laura fue creado para exponer y ver en lnea espacios domsticos privados y espacios de trabajo, en lugar de instituciones artsticas. Sobre esta base ha sido parte de dos exposiciones online: Subversive Souvenirs (2006) y revolutionsonline (2008). Una entrevista con la artista provey de la informacin necesaria para tomar decisiones de mantenimiento a largo plazo. El asistente de registro Dies escribi con esta informacin la gua de Instrucciones de Instalacin y Mantenimiento, que detalla los componentes de la obra (nombre de dominio, servidores web y de video, cuentas administrativas con nombres de usuario y contraseas, etc.). Tambin describe las tcticas promocionales empleadas, estadsticas del sitio web, problemas tcnicos encontrados y posibles fallos o errores. El documento est disponible para los empleados del museo cuando se presenten preguntas o problemas en Eyes of Laura. 3. Cuestiones tcnicas y Mantenimiento.: a. Cuando la URL eyesoflaura.org fue lanzada inicialmente, el contenido multimedia del sitio no estaba disponible, los usuarios tenan que escribir www en el navegador para que el sitio funcionase de manera apropiada. b. Las cuentas de correo electrnico me@eyesoflaura.org y laura@eyesoflaura.org, creadas para que los usuarios contactasen con Laura, reciban grandes cantidades de correo no deseado. Hasta que el filtro de gestin de correo no deseado no fue mejorado, el reenvo automtico que transfera los mensajes directamente al correo electrnico personal de Cardiff fue interrumpido. c. Los usuarios tenan dificultades a veces para acceder y controlar manualmente la cmara a travs del sitio web. d. Durante los meses de invierno, la cmara ocasionalmente cambiaba de direccin, alejndose de las localizaciones preseleccionadas. e. El servidor de transferencia continua de vdeo fall algunas veces. La gua detalla maneras de arreglar estos problemas, incluyendo implementacin de software para evitar fallos del ordenador e instrucciones para los tcnicos del museo para reiniciar y restaurar los servidores y la visualizacin predeterminada. La meta es minimizar el tiempo de inactividad para los usuarios. La gua tambin prev problemas tcnicos menores con Eyes of Laura: 164

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio a. El servidor de transferencia continua de vdeo fallar de manera peridica. b. Pueden ocurrir problemas de configuracin si los ordenadores personales de los usuarios no cumplen las especificaciones que requiere el sitio web. Para mantener el xito del funcionamiento del sitio se llevan a cabo procedimientos de mantenimiento: a. Software de ordenador fue instalado para evitar que el servidor de video fallara, y para realizar reinicios automatizados cuando el fallo ocurre. b. Los tcnicos de audiovisuales monitorizan el servidor de video diariamente para anticiparse a fallos potenciales reiniciando el ordenador ellos mismos. c. El dominio del sitio es renovado anualmente. d. El sitio web se ejecuta en un servidor web mantenido por Sprinklercity Creative Services, el cual ejecuta un sistema operativo Linux usando un servidor web Apache soportado por bases de datos PHP y PostGreSQL. El alojamiento web se renueva anualmente, los errores de servidor son monitorizados regularmente y la fecha de comienzo del blog es modificada cuando es necesario. e. Todos los nombres de usuario y contraseas de las cuentas de correo electrnico y paneles de control son administrados y documentados. f. Como Cardiff responde a todos los correos enviados por los usuarios a me@eyesoflaura.org y laura@eyesoflaura.org, un software de ordenador fue instalado para reenviar automticamente estos mensajes a su direccin de correo electrnico personal. g. Cardiff recomienda que las nueve vistas preseleccionadas para la videocmara de vigilancia sean peridicamente actualizadas a lo largo del tiempo para ofrecer localizaciones que tengan actividad humana. Aunque, la posicin preseleccionada nmero 8 (Rabbit Stole Camera Here,) no debe ser cambiada ya que se refiere a las entradas del blog de Laura. h. El sitio web tiene 80MB. Para propsitos de archivo, una copia de la obra fue reproducida en CD-ROM. Por recomendacin de Cardiff, la obra tambin fue copiada a un disco duro, ya que los CDs no son infalibles y expiran rpidamente. i. El documento de Instalacin y Mantenimiento de Eyes of Laura, que incluye toda la correspondencia y la informacin relacionada con la obra de arte, fue creado y es mantenido y actualizado para asegurar estrategias de conservacin apropiadas a largo plazo. Mientras el mantenimiento ha ayudado a sostener el continuo funcionamiento de Eyes of Laura, Cardiff tambin sugiri maneras en las que la obra podra ser preservada, catalogada y documentada en el futuro: a. Exposicin: Cardiff prefiere el 1 de junio como fecha de comienzo del blog; esto no puede variar ms de un mes. La fecha puede ser restaurada por Cardiff o los tcnicos audiovisuales de la galera 165

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio cambiando un archivo en el servidor web. Cardiff tambin especifica que la obra no debe ser expuesta en la galera o en cualquier otra institucin, a no ser que la institucin est localizada en un rea donde el acceso a Internet de alta velocidad no est disponible o no sea comn en los hogares. b. Equipamiento tecnolgico: el modelo y marca de los componentes usados en el presente no es esencial para la integridad de la obra, Cardiff simplemente estipula que en el futuro se deben usar el equipo de mejor calidad. Las nuevas y actualizadas versiones de los componentes pueden ser compradas e incorporadas siempre que funcionen de la misma manera. c. Modificaciones de lugar: la cmara de video vigilancia debe ser fsicamente instalada tan cerca del su localizacin original como sea posible. d. Restauracin: Cardiff sugiere estas opciones: 1. Migracin. Modernizar el software actual a versiones tecnolgicamente ms modernas. 2. Reinterpretacin. Recapturar las secuencias de audio y video del sitio web para replicar el contenido existente en el caso de que se mueva la cmara de video vigilancia. e. Preservacin: Cardiff propone que los tcnicos de la galera monitoricen la obra regularmente, incluyendo verificaciones del funcionamiento adecuado de la cmara de video vigilancia, el sitio web y el servidor de transferencia continua de vdeo. Si ocurre cualquier problema, deben ser documentados primero y despus reparados. f. Idealmente, Cardiff debe ser consultada por la galera antes de cualquier modificacin de conservacin o exposicin en la obra. Si no est disponible, la galera debe consultar a su compaero George Bures Miller, o al programador de la obra, Donald Goodes. 4. Periodo de vida tecnolgico. Mientras el concepto y el contenido de la obra se muestran similares al original, ella favorece recapturar las secuencias de video y audio y actualizar los componentes tecnolgicos a sus equivalentes contemporneos para que la obra siga funcionando adecuadamente. Si en cualquier momento la obra no puede funcionar como una web interactiva, Cardiff plantea que puede no ser conservada eternamente y eventualmente dejar de existir. En este caso, la documentacin en vdeo de la obra puede ser expuesta. La galera ya ha empezado a moverse para actualizar y reconfigurar el servidor de transferencia continua de vdeo y el cdigo fuente de la obra para que con el tiempo pueda migrar a software de cdigo abierto que asegure la sostenibilidad. 5. Gastos financieros Vancouver Art Gallery Lista de Inventario para Eyes of Laura, Janet Cardiff VAG 2004.381 a Datos Obra: CD-ROM (para ser instalado en servidor web) Dos (2) copias 166

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio VAG 2004.38.1 b Nombre de Dominio: eyesoflaura.org ANC 2004.38.1 a Cmara de Vdeo, incluyendo: - Pelco Esprit ES30C/ES31C Cmara de Vdeo - Pelco C225M-B EWM Soporte de Pared - Pelco WCS1-4 suministro de energa ambiental ANC 2004.38.1 b Servidor de Transferencia contina de Vdeo, incluyendo: - Ordenador - LiveWave software de servidor CD-ROM - LiveWave llave electrnica de software - Windows 2000 sistema operativo CD-ROM - Controladores de tarjeta de Vdeo y scripts de recuperacin de fallo en CD-ROM ANC 2004.38.1 c Cable y Conectores, incluyendo: - RS-232 to RS-422 Conector - RJ-45 bloque de pared (conector de cable de teclado universal, cable de RS-232, cable a la cmara) - 12 V a.c. fuente de alimentacin para RJ-45 bloque de pared - 24 a.w.g. cable de video cable de video a videocmara RJ-45 bloque de pared (enva seales de control a la videocmara) - Cable de videocmara (seal de vdeo) al ordenador - Cable de datos de teclado universal a RJ-45 bloque de pared - Cable de RS-422 a RJ-45 bloque de pared - Cable paralelo del ordenador a RS-232 ANC 2004.38.1 d servidor Web, incluyendo: - CD-Rom con datos de la obra instalado - PostgreSQL software de base de datos - mdulo PHP ANC 2004.38.1 e Cintas Mini-DV (2) Secuencia de video original de la cmara de vigilancia ANC 2004.38.1 f CD-ROMS Materiales Fuente (9) Conteniendo imgenes originales, documentacin, y correspondencia entre: Vancouver Art Gallery, Don Goodes, y Janet Cardiff ANC 2004.38.1 g Conexin a Internet de Alta Velocidad Dedicada (para el servidor de video) Piezas tiles para la instalacin y la operacin, pero no requeridas (Localizacin: A/V): - Router/Firewall - Monitor de Video - Monitor de Ordenador - Teclado - Ratn - Amplificador de seal de Video - Pelco KBD300A Teclado Universal (con Joystick) Otras piezas relacionadas, acompaando pero no usadas en la instalacin o exposicin (Localizacin: EX-W1-B3-B308): 167

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio - Manuales de hardware y software WCS1-4 Manual de fuente de alimentacin KBD300A Manual de teclado universal C1922M-A Manual de equipo de cableado para teclado remoto ES30C Manual de operacin y programacin C225M-B Manual de instalacin del soporte de pared ES30C Manual de instalacin LiveWave FirstView v3.5 Manual de usuario - LiveWave Software Cliente CD-ROM - Hardware CD-ROMs (Placa base, SupraModem) - Suministros de instalacin extra (dos (2) adicionales RJ-45 bloques de pared y suministros de soporte de pared de videocmara) Grabacin de audio de entrevista con Janet Cardiff Agatha Appears (1997) Olia Lialina (Wysocka, 2008)

Ilustracin 58 Agatha Appears (1997) Olia Lialina

Agatha Appears Collection of the C3 Center for Culture & Communication Foundation Esta obra sufri la destruccin parcial de parte de sus archivos debido a la obsolescencia del cdigo y la desaparicin de algunas localizaciones de la obra de arte. El proceso de restauracin fue conducido por un equipo de un conservador y un programador, y consisti en reformatear, reprogramar y en parte recrear elementos perdidos. La preservacin ya no significa slo el tratamiento para salvar y conservar objetos fsicos ya que los problemas estn basados en mantener la funcionalidad en red en un ecosistema de tecnologa en red complicado. Preservacin es la prevencin de mayor deterioro archivando todos los elementos necesarios y restaurando la usabilidad que ocurre dentro y a su alrededor. Esta definicin puede ser aplicada a todo el arte digital, de todas formas el arte de Internet necesita especial consideracin y los problemas que conciernen a su preservacin parecen ser ms complicados. Qu constituye una obra de arte de Internet? Es una estructura de varios elementos: texto, tablas, imgenes, msica, vdeo, y as sucesivamente, cuya 168

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio estructura e interrelacin est formada por HTML. Esta fuente no es un secreto y puede ser consultada por cualquier usuario seleccionando ver cdigo fuente en el men del navegador. Esta disponibilidad del cdigo y los archivos fuente hacen complicada la cuestin de originalidad en el arte de Internet. En este caso, la artista Olia Lialina, considera la obra original la que se encuentra almacenada en la URL designada como original. La propiedad de la obra reside en el control de acceso a los archivos y las ventajas de copyright. La variabilidad del arte de Internet frecuentemente define su sentido y el comportamiento individualizacin del espectador o usuario completa su importancia. En este sentido la forma final es una cuestin abierta. A travs de este acto de participacin, el espectador se convierte en alguna medida en coautor. As el arte de Internet es cercano al arte performativo. La materialidad del arte de Internet (archivos en un cierto tipo de formato en un cierto sistema de archivos en un servidor, que est en el disco duro o el ordenador) es esencial y no puede ser ignorada a pesar del aura de inmaterialidad que rodea a Internet. Somos capaces de distinguir capas estratigrficas en obras de arte por ordenador? Manovich identifica estos niveles en orden jerrquico: Contenido de la interfaz Sistema operativo Software Sitio web Cdigo HTML Lenguaje de programacin de alto nivel Ensamblador Lenguaje de mquina

La posicin del conservador es extraordinaria porque debe tratar con dos aspectos de la obra de arte: la interfaz, que entra en contacto con el usuario en la parte del cliente, y la parte del servidor, es decir, la localizacin fsica de la obra. Una de las misiones bsicas del museo es proveer contacto con obras en su contexto original, lo que comprende la presentacin de las obras de arte de una manera que conecte la obra de arte y su entorno original. Como los objetos de arte de Internet son los ms dependientes del contexto, se puede poner en cuestin si las instituciones pueden proveer este tipo de contexto fuera de la red. Las obras archivadas por Rhizome se dividen en: Sitios estticos que no cambian ni la estructura ni el contenido. Sitios que evolucionan y cambian con el tiempo pero no sobrepasan los lmites de su propio sitio. Sitios no autnomos o dependientes que no son realmente alojados en ningn sitio sino que migran de sitio a sitio o se alimentan de ellos.

Para los dos primeros grupos se pueden usar mtodos de preservacin de material digital, para el tercer grupo no se ofrece una solucin clara de archivo. En el caso de arte basado en las tecnologas de la informacin esto lleva a la destruccin de la obra. Obras afectadas por estos procesos no pueden funcionar o en 169

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio el mejor caso funcionan de manera incorrecta. En el caso de las obras de arte de Internet la degradacin se manifiesta como enlaces invlidos, incompatibilidad y diferencias entre navegadores que resultan en la completa destruccin de la pieza causada por un creciente nmero de errores en el cdigo. Incluso cambios positivos como la evolucin o la estandarizacin de los lenguajes usados, actualizaciones de los navegadores y la eventual correccin de errores previos puede tener efectos destructivos en la obras en red. Para reparar cdigo disfuncional no existen trucos de retoque, la mayora de las veces hay que reescribir el cdigo desde el principio. Es por esto que la interpretacin y el dilogo con el autor de la obra se convierten en algo esencial. Durante esta fase del proyecto se vuelve posible determinar qu elementos de la obra deben ser enfatizados, documentados y protegidos. La pregunta que debe realizarse es: Qu define una obra especfica? Es el cdigo lo que contiene valor histrico irreemplazable? Est este estilo de tecnonostalgia entrando en competicin con la esttica de la obra y haciendo el mensaje poco claro? Contenido y contexto Agatha Appears fue creada en 1997 por Olia Lialina durante su programa de residencia en C3, el Centro Fundacin para la Cultura y la Comunicacin, y pertenece a su coleccin. Agatha Appears est accesible en lnea. En esta obra, a travs de una narracin construida por una secuencia de hipervnculos que llevan a varias localizaciones, Lialina explora la naturaleza no lineal de la red. La red se convierte en un espacio de eleccin consciente y accidental, y su naturaleza dinmica no puede ser completamente abarcada o predicha. Por otra parte, podemos ver una cadena controlada y considerada de eventos reminiscentes de la estructura de la edicin de pelculas. Agatha, una chica de pueblo perdida, conoce a un administrador de sistemas (SysAd) quien le pregunta si ha odo hablar de Internet y le anima a viajar a travs de la red. A pesar de algunas dificultades debidas a sus largas piernas la teletransporta exitosamente desde el servidor a otras localizaciones por todo el mundo. El espectador puede ver su camino a travs de la barra de estado del navegador y a travs de la barra de ttulo. Este es un viaje hipertextual a travs de los lmites del espacio y del tiempo y podra continuar para siempre, pero al final Agatha se cansa y decide parar. Su cuerpo virtual vuelve al servidor de la Fundacin C3. Cuando la obra fue creada los usuarios tenan casi exclusivamente monitores pequeos de 800x600 pxeles. Esto significa que la experiencia visual era significativamente diferente de la que estamos acostumbrados ahora. Los grficos parecan mucho ms grandes en proporcin al tamao de la pantalla. Para ver todos los elementos en la pgina de Agatha era necesario desplazarse hacia abajo, necesitando as un poco de interaccin. Tambin, el tiempo necesario para cargar la pgina era diferente. Los navegadores de aquella poca, como Netscape Navigator 4.0 e Internet Explorer 4.0, tenan una apariencia ligeramente diferente y traan muchas de sus propias extensiones. En los primeros aos los navegadores permitan gran libertad de programacin por dos razones. Primero, Internet todava no haba 170

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio sido interconectado y no era tan fuertemente interdependiente, y despus no era una fuente de tantas amenazas y anuncios descarados. Hoy en da los navegadores nos ofrecen mucha ms proteccin. Para conocer la apariencia original de la obra se ejecut la obra en un ordenador antiguo con un emulador del sistema operativo de la poca con el navegador de la poca instalado. La velocidad y la capacidad de la mquina virtual y la resolucin de la pantalla fueron configuradas para simular la operacin y la interfaz con las que el usuario medio experimentaba la obra originalmente. El arte de Internet envejece a travs de la imposibilidad de ver la pgina siguiente, la prdida de enlaces o errores. Pero esta clase de degradacin no se para y la obra sufre ms desintegracin. La siguiente fase de la degradacin hizo imposible leer el dilogo haciendo difcil seguir la historia. En la fase final de degradacin algunos de los archivos alojados fuera del servidor de C3 desaparecieron y ya no fue posible navegar el camino de Agatha. Problemas de conservacin de hipervnculos Slo hace falta que uno de los archivos alojados en un servidor externo haya desaparecido para interrumpir toda la cadena de acontecimientos. Algunos de los archivos necesarios para el viaje de Agatha desaparecieron, fueron sustituidos por otros e incluso hubo direcciones mal escritas que no conducan a ningn lugar. Se puede pensar que este es el envejecimiento natural del medio, pero no se puede experimentar una ptina digital sino una completa destruccin de la obra si el cdigo funciona o no. Lo que el espectador ve es un mensaje de error de cdigo 404 document not found que significa que el documento se ha perdido. La artista traz un nuevo camino eligiendo nuevas localizaciones. Estos archivos fuera del servidor de C3 estn fuera del control del propietario y es posible que el camino de Agatha se mantenga en flujo constante y que cambie si una ruptura en el mismo se encuentra de nuevo en el futuro. Cdigo HTML La obra fue escrita en HTML 3.2 as que algunos elementos que antes funcionaban ahora generan errores, algunas etiquetas se encuentran desechadas en la actualidad y la extensin de este problema se incrementa. Atributos Alt y Title Para mostrar el dilogo entre los personajes, la obra usaba el atributo alt de una manera incorrecta para mostrar mensajes emergentes cuando un usuario posaba el puntero encima de la imagen de uno de los personajes. El atributo alt sirve para mostrar el texto alternativo cuando no puede mostrarse la imagen a la que se refiere la etiqueta. En la actualidad, los navegadores no permiten este uso errneo del atributo. El atributo correcto para ver el texto emergente cuando se posa el puntero del ratn sobre la imagen es title. Parte de la restauracin consisti en cambiar todos los atributos alt de las imgenes por atributos title. La barra de estado La barra de estado es un elemento de la ventana del navegador que aparece en la parte baja de la misma y muestra las operaciones que est realizando o las 171

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio direcciones a las que apuntan enlaces. Lialina puso parte del dialogo en esta barra y el texto dependa de interacciones con imgenes o hipervnculos. Los navegadores actuales no permiten programacin que afecte a esta barra. Adems, debido a la rapidez con que operan actualmente los navegadores y a su desaparicin intermitente en las interfaces de las ltimas actualizaciones (slo es visible cuando el navegador est resolviendo una direccin, etc.), se le ha dejado de prestar atencin. La decisin del replanteamiento de esta parte narrativa de la obra fue dejada a la artista. Se propusieron tres soluciones: 1. Transferir el texto de la barra de estado a campos de texto emergente adicionales. 2. Crear una barra adicional para mostrar y animar texto de la versin anterior. Para este propsito se plane el uso de tecnologa Macromedia Flash. 3. Mtodo de enlaces falsos. Poner el texto original de Lialina en enlaces a URLs falsas. Esta solucin permite mostrar texto en un documento activo. La artista us varios comentarios en una pgina, as que fue necesario reprogramar por completo el dialogo de la barra de estado. Para hacerlo se implement en JavaScript una imitacin del comportamiento de la barra de estado de la primera versin de Agatha. Lialina escogi la tercera solucin que para artista y conservadora pareca la menos invasiva. Despus de estas correcciones aparecen mensajes cortos en el mismo campo que en la versin original. La diferencia es que las frases deben estar precedidas por Message y dos puntos. Despus de consultar con la autora, este requerimiento de programacin se cumpli a travs del uso de los nombres de los protagonistas. Se escribi Agatha: y SysAdmin: en lugar de msg: sta solucin tuvo sus consecuencias. Primero, se encontr un pequeo problema a la hora de nombrar los archivos. Los archivos con caracteres especiales en el nombre del programa no eran tratados como un string (cadena de texto), sino como otros elementos funcionales del lenguaje. Por lo tanto los nombres de archivo que generaron errores han sido cambiados. El segundo y ms complejo problema fue la imposibilidad de animar el texto en la barra de estado. En el archivo de la estacin de tren hay una cadena de caracteres que se mueve: Internet its not computers, applications, scripts. Its not a technology, but new world, new philosophy, new way of thinking, to understand the net u must be inside. U should come through it, u must be in it ... -- New world? I want to try! incrustado en el cdigo, la funcin de JavaScript no era capaz de animar el campo de la barra de estado o los enlaces falsos. La artista quera mantener la animacin porque la us para crear la atmsfera de la estacin de tren. Por lo tanto se decidi mover el texto animado al campo de TITLE del documento. JavaScript Lialina incrust elementos JavaScript para animar grficos en su pieza. Tambin fue utilizado para comunicarse con el usuario a travs de ventanas emergentes justo antes de la teleportacin de Agatha. La mayora de los navegadores actuales bloquean por defecto las ventanas emergentes para evitar anuncios molestos. El gestor de seguridad crear excepciones en JavaScript para ignorar el mtodo window.open(). De este modo el espectador tiene una versin 172

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio restringida de la obra a no ser que configure su navegador para permitir ventanas emergentes. Msica Un archivo de msica fue incrustado en algunos archivos. La autora us el formato RealAudio que necesita de un complemento especfico para ejecutarse. Actualmente este formato es raro y no es reconocido por navegadores modernos. Los usuarios no slo no pueden or la msica sino que tampoco tienen manera de conocer que debiera estar sonando msica. Durante la restauracin, el archivo de msica fue reformateado al formato MP3 soportado por el complemento de Flash player. Archivos de imgenes Los grficos son elementos esenciales de la obra. Los originales era GIF (Graphic Interchange Format) que siguen siendo soportados y no requirieron ningn cambio. Documentacin, almacenamiento y seguridad A pesar de las dificultades de mantener una obra de nuevos medios, tiene una ventaja importante. El objeto digital es infinitamente duplicable y su clon es completamente igual que el original. Antes de comenzar la restauracin, la obra y todos los elementos de software originales se copiaron dos veces y se almacenaron en localizaciones diferentes. Esta clase de acciones pueden llamarse preservacin esttica, todo es conservado con el proyecto artstico, incluyendo el entorno tecnolgico, como si se hubiese introducido en una cpsula. Desde el pc, la versin del navegador, los complementos necesarios, y los archivos para el proyecto de arte de Internet en s mismo. Durante el proceso de trabajo se hicieron copias adicionales por razones de seguridad y para documentar ideas no realizadas sobre cmo restaurar la obra. Uno de los principios de la conservacin es la regla de la discernibilidad de las partes reconstruidas del original y la documentacin de los tratamientos aplicados. Solo cuando la intervencin est claramente definida puede la obra mantener su valor histrico. Todas las operaciones fueron registradas en un documento adicional. Tambin la correspondencia con la autora fue almacenada en la base de datos. Adems, la documentacin de los cambios en la programacin fue grabada en forma de metadatos restoration info ocultos en el cdigo fuente de cada pgina de la obra. Esta informacin permite a los conservadores preservar el contexto exacto, pero principalmente permite mantener el proceso de conservacin transparente.

173

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio Chimera Obscura (2000) Richard Reinhart y Shawn Brixey (Reinhart, 2003)

Ilustracin 59 Chimera Obscura (2001-2003) Richard Rinehart y Shawn Brixey

Notacin simple implementada en el sistema MANS <DIDL <!--Este es el elemento ms externo que representa la Notacin en su conjunto. Estos atributos declaran espacios de nombre externos que pueden ser usados dentro de este documento, como Dublin Core. --> xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2000/10/XMLSchema-instance" xmlns:profile="http://www.mpeg.org/mpeg21/Profile-Specs" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://www.mpeg.org/mpeg21/s chemas/didl.xsd"> <DECLARATIONS> <DESCRIPTOR> <!--Esta seccin describe el documento de Notacin en s mismo. --> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statementtypes/text/xml"> <dc:title>Notacin de Chimera Obscura</dc:title> <dc:date>2004</dc:date> <dc:creator>Richard Rinehart</dc:creator> <dc:format>Media Art Notation System 1.0</dc:format> <dc:language>Espaol</dc:language> <dc:rights>Dominio pblico</dc:rights> </STATEMENT> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statementtypes/text/plain"> Este documento usa el Sistema de Notacin de Arte de los Medios, una implementacin de MPEG-21 DIDL XML, para describir la obra de arte indicada en el contenedor inferior. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> 174

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio </DECLARATIONS> <CONTAINER> <!--Este elemento representa la Obra lgica o el proyecto en su conjunto. Ntese que los elementos de metadatos descriptivos son repetibles al poder haber varios creadores, versiones, temas, tipos aplicables, etc. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statementtypes/text/xml"> <dc:title>Chimera Obscura</dc:title> <dc:date>2000</dc:date> <dc:creator>Richard Rinehart</dc:creator> <dc:creator>Shawn Brixey</dc:creator> <dc:contributor>Jesse Rankin</dc:contributor> <dc:subject>Gentica</dc:subject> <dc:subject>Genoma</dc:subject> <dc:type>Instalado</dc:type> <dc:type>Codificado</dc:type> <dc:type>Representado</dc:type> <dc:type>Duplicado</dc:type> <dc:type>Conectado</dc:type> <dc:format.extent>8 x 10 pies, componente ms grande</dc:format.extent> <dc:publisher>El artista</dc:publisher> <dc:language>Ingls</dc:language> <dc:identification.location>University of Washington Library</dc:identification.location> <dc:relation.version>2000, Seattle</dc:relation.version> <dc:relation.version>2003, Berkeley</dc:relation.version> <dc:rights>Todos los derechos del artista</dc:rights> </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <ITEM> <DESCRIPTOR> <!--Esta seccin incluye una fotografa y un pie de fotografa que representa la Obra. --> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://www.coyoteyip.com/project _archive/chimera/rinehart_chimera3.jpg" TYPE="image/jpeg"/> <DESCRIPTOR> Completa instalacin del robot Henry Art Gallery, Seattle, 2000 </DESCRIPTOR> 175

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio </COMPONENT> </DESCRIPTOR> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statementtypes/text/plain"> Chimera Obscura es una obra telerobtica basada en la red inspirada por las ansiedades histricas, fantasas eugensicas, y realidades emergentes que evolucionan desde la frontera de las investigaciones genticas contemporneas. El proyecto se ha concebido como una exploracin dentro de la naturaleza del descubrimiento humano y el comportamiento social de colaboracin/competicin ejemplificado con el Proyecto del Genoma Humano. Cruzando la frontera entre la instalacin en la galera de arte y el arte de Internet, la obra se construye a travs de un agente telerobtico que los visitantes de Internet usan para navegar y desentraar un laberinto altamente complejo diseado a partir de la huella de un pulgar humano localizado en la galera del museo. El visitante en lnea se convierte en un ciborg hbrido que viaja temporalmente a travs del laberinto -- la cmara web que acta como sus ojos, el robot como sus piernas transmitiendo su agencia a travs de Internet dentro de la galera, controlando remotamente el robot que navega a travs del laberinto. El proyecto emplea una estructura de juego mutante, permitiendo a los visitantes en lnea dejar un rastro virtual de "media memes" tras de s (video, audio, texto, etc.) para ser ledos, duplicados, o borrados por otros en la bsqueda de una secuencia nica que desentrae el laberinto. El fantasma del minotauro vaga por el laberinto en forma de algoritmos matemticos que ceden el paso a fuerzas mutantes para los memes en la base de datos, frustrando intentos de una solucin fcil o lineal. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <COMPONENT> <!--Esta seccin describe los Recursos que integran la Obra. En esta simple descripcin, las Partes subcomponentes de la Obra no han sido separadas. --> <RESOURCE> 176

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio Las partes subcomponentes de Chimera incluyen: robot electromecnico(8x10ft) laberinto fsico caja del controlador del robot ordenador servidor del controlador del robot cmara web ordenador servidor de cmara web monitor de visualizacin ordenador servidor web y base de datos archivos de base de datos archivos de la interfaz en lnea (Flash, HTML, scripts) otros archivos web (HTML, Flash, images, scripts) archivos aadidos por los usuarios (imgenes, audio, video) </RESOURCE> </COMPONENT> </ITEM> </CONTAINER> </DIDL>

177

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Casos de estudio

178

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Conclusiones

5 Conclusiones
A lo largo del texto se han sealado los diferentes prejuicios aducidos generalmente desde una y otra perspectiva para argumentar en contra de la posibilidad de la patrimonializacin del arte de los nuevos medios en general, y del arte de Internet en particular. Se ha mostrado una imagen panormica de la procedencia de las manifestaciones artsticas en la red. El uso de las posibilidades de las nuevas tecnologas de la comunicacin fue comenzada por artistas que ya tenan carrera en otras disciplinas. Estos proyectos realizados con medios tecnolgicos aprovechan sin duda los ltimos avances del conocimiento humano, pero son principalmente artsticos. Sus reflexiones siguen el camino de las brechas abiertas por otros movimientos plenamente reconocidos y representados en las instituciones a pesar de sus intenciones netamente anti institucionales. Estamos ante una lgica tentadora pero, de ser cierta, por qu afecta slo al net art? Por qu no se aplica al arte conceptual? A la performance? A los happenings? Al fluxus? A los vestidos de carne? A los montones de caramelos? A los pareos isleos? A la arquitectura biodegradable? Todas estas manifestaciones junto con una gran variedad de prcticas contemporneas parecen resultar inapropiadas para el cubo blanco y su aparato y, sin embargo, a menudo prosperan en el circuito de instituciones de arte internacional. Pueden gozar de un valor de mercado sustancial y coleccionarse con celo. Desde este punto de vista, el resultado es slo cuestin de tiempo; no se trata de si el net.art acabar formando parte de las estrategias de exhibicin o de la economa de comercio, sino de cundo lo har. (Dietz, 2003) As como desde el mundo del arte se exige a estos artistas que eviten la seduccin de la tecnologa para elevarse por encima del terreno de Turing al terreno de Duchamp, se debe evitar esta misma miopa a la hora de patrimonializar este tipo de proyectos. Se trata sobre todo de ampliar las expectativas sobre lo que puede ser un artista y el tipo de proyectos que pueden esperarse del mismo. Como apunta Dietz, los museos acabarn encontrando acomodo tambin para este tipo de manifestaciones artsticas, quiz redefiniendo su papel tambin en la creacin. Los museos tratan de asimilar las nuevas formas, como el arte por ordenador, en los viejos paradigmas. Los ordenadores son vistos simplemente como un nuevo medio. Como este libro (Wilson, 2002) ha demostrado, y como los otros museos enumerados en esta seccin han intentado implementar, el arte tecno cientfico plantea desafos ms fundamentales: Los museos del futuro tendrn que ampliar sus definiciones de relevancia porque el arte y la investigacin tecno cientfica no sern tan fciles de separar. Dado que el proceso de investigacin y desarrollo es fundamental para el nuevo arte, puede que los museos necesiten definir el apoyo a la investigacin como parte de su funcin y el foco de lo que exponen. Los museos tendrn que aclarar el significado real de la presencia fsica, ya que el 179

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Conclusiones ciberespacio plantea preguntas bsicas acerca de donde est el museo, tanto en sus exposiciones como a su audiencia. Ya que el arte tecno cientfico depende de una infraestructura que est cambiando rpidamente, el museo debe enfrentarse a las realidades cambiantes de conservacin, lo que Cohen e Ippolito llaman medios variables; el futuro puede requerir la separacin del concepto de la obra para tener la libertad de exponerla en cualquier tecnologa existente en la actualidad. La creciente toma de conciencia acerca de la importancia de la investigacin como un acto cultural inflamar an ms el debate sobre la validez de asimilar el arte (y los museos) como entidades separadas elevadas por encima de otros nichos culturales. (Wilson, 2002) Se ha expuesto tambin la necesidad del mundo del arte contemporneo de obras o proyectos que traten la influencia de las nuevas tecnologas de telecomunicacin en la sociedad actual. El artculo de Bishop al respecto y las respuestas al mismo por parte de los artistas y los comisarios dedicados a los nuevos medios da una idea del estado actual de la cuestin. El arte de Internet puede suponer una pieza esencial en el anlisis de esta nueva forma de socializacin, creacin de valor y subjetividad. Burnham expone al final de su ensayo 'Real Time Systems' (1968): 'Con agresividad creciente, una de las funciones del artista, segn creo, es especificar cmo la tecnologa nos usa'. Con el tiempo la condicin general tecnolgica ha influenciado las artes. Por ejemplo, los conceptos de desmaterializacin e inmaterialidad en las artes fueron desarrolladas paralelamente al progreso de las computadoras y los sistemas de informacin. El net art naci simultneamente con el masivo incremento del acceso y el uso de Internet. La aparicin creciente de portholes, causada por el desarrollo de las redes sin cables, lleva a las prcticas artsticas como el locative media y wearables (tecnologa para vestir). La apariencia fsica de los portholes es necesaria por el momento para hacer visibles los puntos de entrada, de otra forma invisibles, a las redes sin cables que constituyen la capa virtual del mundo. Para usar una metfora: tenemos rboles apareciendo aqu y all pero con el tiempo tendremos un bosque completo. Por el momento es todava desafiante de alguna manera ver el bosque futuro a travs de los rboles. La tecnologa puede ayudarnos a crear los rboles, pero el artista puede ayudarnos a ver el bosque. (When the cables leave, the interfaces arrive: Immaterial networks and material interfaces., 2006) El problema con el tiempo en las obras de arte de Internet, es que la espera para su asimilacin por parte de las instituciones no crea una ptina histrica sobre las mismas. Un da simplemente ya no estarn disponibles. A lo largo del trabajo se han trazado ampliamente las lneas a seguir para la conservacin de estos proyectos. Hodin las resume as:

180

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Conclusiones La conservacin de los nuevos medios requiere distintos niveles de asistencia para preservar la integridad del arte: contextualizacin, actualizacin, refresco, recreacin, archivo, comunicacin, mantenimiento de una plataforma y el acceso a la misma, recoleccin de metadatos de los artistas, y una nueva formacin para los conservadores. (Hodin, 2009) Se ha podido comprobar cmo se mantiene la integridad y la autenticidad en las obras de arte de Internet intervenidas por los diferentes proyectos en la seccin de Casos de estudio. La intervencin sobre ellos bsicamente es similar a cualquier otra intervencin sobre una pieza de arte contemporneo. La documentacin exhaustiva, la entrevista con el artista y dejar constancia de las acciones llevadas a cabo durante la restauracin garantizan la honestidad con la intencin del artista y la preservacin de la instancia histrica de la pieza. El proceso de conservacin de un proyecto de arte de los nuevos medios no acaba con su transmisin ntegra al futuro. Las acciones se llevan a cabo principalmente para la presentacin y el acceso presentes. Es por eso que la conservacin se actualiza constantemente a lo largo del ciclo vital de la obra. Se han sealado las diferentes formas de abordar la integridad de la obra segn la institucin. Haremos un anlisis ms en profundidad sobre las distinciones que hacen desde la propuesta de DOCAM de la Fundacin Daniel Langlois. Para los profesionales de DOCAM la autenticidad y la integridad de la obra de arte de los nuevos medios esta claramente dividida y distribuida en sus diferentes partes. La autenticidad est soportada por los materiales originales y la historicidad de la pieza. La integridad de la obra reside en la funcionalidad, el concepto, la significancia de los materiales, el comportamiento de la obra, la experiencia del espectador y la esttica. Casi se puede comparar este esquema con las dos vertientes en las que divida Brandi una obra de arte en su teora de la restauracin: la histrica y la esttica. Y entre las que los conservadores-restauradores se ven siempre obligados a elegir. Segn Brandi la que deba primar era la vertiente esttica. La informacin, el mensaje soportado por el medio, es el aspecto del objeto artstico que se ha privilegiado siempre desde la institucin. En los casos de estudio se puede comprobar que, incluso en las obras de arte de Internet que parecen tan ajenas a estas teoras sobre arte tradicional, la valoracin a la hora de intervenir ha seguido los mismos procesos. Sin embargo, se puede caer en una especie de ceguera tecnolgica a la hora de plantear una Restauracin de este tipo de obras. Cuando la tecnologa de la obra est fuertemente ligada al concepto que el artista desea transmitir, se puede considerar una mayor dependencia de los sistemas originales. En otro caso, mantener el aire vintage de los equipos slo por evidenciar la poca en la que han sido realizadas las obras, para darles cierto tipo de ptina, puede convertirse en romanticismo injustificado. Muchas obras convencionales han sufrido a lo largo de su patrimonializacin una eliminacin evidente de edad para conservar la informacin que se ha considerado importante en cada momento. Se han cambiado soportes y se han alterado tanto fsica como qumicamente (repercutiendo en la visualizacin) los componentes de la imagen soportada y no por ello se piensa en un falseamiento histrico. 181

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Conclusiones Aqu entran en juego los diferentes niveles informacionales que contiene un bien patrimonial. Las intervenciones realizadas sobre objetos patrimoniales para su conservacin-restauracin se consideran informacin documentada para un grupo de inters diferente al visitante medio del museo. A este le basta con la informacin respetada, potenciada y representada en el estado actual (segn Vias siempre el verdadero) de la obra al que se ha llegado a travs de diferentes procesos, que han resultado en el bien patrimonial. Esta informacin es la que se consigna en la cartela. Sobre el tema de la cartela se ha reseado el cambio propuesto por Ippolito para reflejar la naturaleza de estas obras de arte de medios variables. En ellas, incluso los cambios realizados para las diferentes presentaciones del proyecto se pueden consignar como versiones. Aparecen los nombres y roles de los creadores, los comportamientos de la obra, o de las partes de la misma. Pero algunas cosas como los dispositivos especficos no son importantes para describir ciertas obras aunque su componente tecnolgica sea fuerte o evidente. Sobre todo si el artista utiliz esa tecnologa ad hoc, porque era la que tena a mano o con la que le era posible trabajar por destreza, conocimiento o equipamiento tcnico. En cuanto a la independencia del arte de los nuevos medios de la institucin artstica, tambin se han mostrado argumentos que la refutan. La distribucin a travs de Internet es slo potencial. En la red existen barreras fsicas, tecnolgicas y culturales que un gran sector de la poblacin es incapaz de sobrepasar para alcanzar el mensaje de los artistas. La relacin con las instituciones artsticas sigue siendo necesaria para la distribucin, la contextualizacin y la validacin del arte de Internet. No se trata de desechar los canales que ya se han abierto para la distribucin del arte de los nuevos medios, sino incluir a las instituciones en la dinmica para garantizar la preservacin y la patrimonializacin de estas manifestaciones artsticas, y su insercin en el lugar que le corresponde dentro de la historia del arte.

182

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa

6 Bibliografa
10 preguntas abiertas sobre conservacin de arte electrnico. Romano, Gustavo. 2008. Buenos Aires : Espacio Fundacin Telefnica, 2008. Seminario: Conservacin del arte electrnico Qu preservar y cmo preservarlo? a mnima. 2008. Investigacin de a mnima sobre venta y comercializacin del arte digital. 2008: Segunda parte: Venta y comercializacin del arte digital . HAMACA Meida & video art distribution from Spaim. [En lnea] 2008. [Citado el: 12 de octubre de 2012.] http://www.hamacaonline.net/upload/recursos_teoricos/venta_comercializacion_ne w_media_art.html. Aisch, Gregor. 2012. @ Ars Electronica: The Big Picture: Visualizing the Global Digital Divide. visualizing.org. [En lnea] 30 de agosto de 2012. [Citado el: 12 de octubre de 2012.] http://www.visualizing.org/galleries/ars-electronica-big-picture. Arns, Inke. 2004. Interaction, Participation, Networking: Art and Telecommunication. Media Art Net. [En lnea] 2004. [Citado el: 10 de septiembre de 2012.] http://www.medienkunstnetz.de/themes/overview_of_media_art/communication/1/ . BAM/PFA. 2007. Archiving the Avant Garde. BAM/PFA. [En lnea] UC Regents, 2007. [Citado el: 14 de octubre de 2012.] http://bampfa.berkeley.edu/about/avantgarde. Becker, Christoph, y otros. 2007. Presserving Interactive Multimedia Art: A Case Study in Preservation Planing. Publication Database of the Vienna University of Technology. [En lnea] 2007. [Citado el: 7 de agosto de 2012.] http://publik.tuwien.ac.at/files/pub-inf_5204.pdf. Bishop, Claire. 2012. Digital Divide: Contemporary art and New Media. Art Forum. [En lnea] septiembre de 2012. [Citado el: 9 de octubre de 2012.] http://artforum.com/inprint/issue=201207&id=31944. Brea, Jos Luis. 2002. La era postmedia : accin comunicativa, prcticas (post)artsticas y dispositivos neomediales. Salamanca : Consorcio de Salamanca, 2002. 84-95719-05-3. Camps, Joan. 2003. El paper dInternet en la cultura emergent del mn actual (1945-2003) Installacions interactives, Net.art i hipertextos en lnia com a estudis de cas. Barcelona : s.n., 2003. Carretn, Jose Carlos. 2002. Net art y resistencia. Mster en teora y prctica de las artes plsticas contemporneas 02. 2002. Casares, Nilo. 2009. Del net.art al web-art 2.0. Valencia : Diputacin de Valencia, 2009. 978-84-7822-549-1.

183

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa Cilleruelo, Lourdes. 2000. Arte de Internet: gnesis y definicin de un nuevo soporte artstico (1995-2000). 2000. Dietz, Steve. + all del interfaz. aleph-arts. [En lnea] [Citado el: 6 de agosto de 2012.] http://aleph-arts.org/interfaz/netart_ii.htm. . 2003. La ubicuidad de la conquista. La conquista de la ubicuidad. Murcia : s.n., 2003. DOCAM Research Alliance. 2005-2010. DOCAM. DOCAM. [En lnea] 20052010. [Citado el: 22 de octubre de 2012.] http://www.docam.ca/en.html. Dragona, Daphne. 2009. Tag ties and affective spies. Tag ties and affective spies a critical approach on the social media of our times. [En lnea] 2009. [Citado el: 15 de septiembre de 2012.] http://nextnode.net/sites/emst/wp/?p=266. Expanded Box, la eterna incgnita. ARCO 2008: Nuevas tecnologas. Vicente, Jos Luis de. 2008. Madrid : s.n., 14 de febrero de 2008, El Cultural de El Mundo. Flood, Kathleen. 2011. Olia Lialina's Most Famous Net Art Piece Turns 15: blog: the creators project. the creators project. [En lnea] 9 de agosto de 2011. [Citado el: 27 de agosto de 2012.] http://thecreatorsproject.com/blog/olia-lialinas-mostfamous-net-art-piece-turns-15. Forging the Future. 2010. Background. Variable Media Questionnaire. [En lnea] Still Water, 2010. [Citado el: 14 de octubre de 2012.] http://variablemediaquestionnaire.net/. Fundacin Telefnica. 2012. Alfabetizacin digital y competencias informacionales. Barcelona : Editorial Ariel, S.A., 2012. ISBN: 978-84-08-00823-1. Garca, Lino. 2010. Conservacin y Restauracin de Arte Digital. Conservacin y Restauracin de Arte Digital. Madrid : s.n., 2010. Giannett, Claudia. 1998. Ars telemtica: telecomunicacin, internet y ciberespacio. Barcelona : Associaci de cultura contempornia L'Angelot, 1998. 84922265-2-8. Graham, Beryl. 2001. CRUMB: Discussion List: Edited FilesINSTALLING IT: ISSUES FOR INSTALLING NEW MEDIA ART IN GALLERY AND MUSEUM SETTINGS. CRUMB. [En lnea] 1 de julio de 2001. [Citado el: 2 de septiembre de 2012.] http://www.crumbweb.org/downloads.php?pth=uploads%2Freports%2F200608011 60328install.rtf.zip&name=2001+06+%28Jun%29%3A+Installing+It%3A+Issues+For +Installing+New+Media+Art+In+Gallery+And+Museum+Settings+. . 2001. downloads: download file: Showing new media art. Tactics fr exhibition and display, including debate from the Crumb Curating New Media seminar at the Baltic (7000 words). . CRUMB. [En lnea] 1 de julio de 2001. [Citado el: 7 de septiembre de 2012.] http://www.crumbweb.org/getDownloads.php?pth=uploads/reports/2006080116022 6show.rtf.zip&name=Tactics%20for%20exhibition%20and%20display,%20including %20debate%20from%20the%20Crumb%20Curating%20New%20Media%20semina r%20at%20the%20Baltic%20(7000%20words)..

184

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa Greene, Rachel. 2004. Internet art. Londres : Thames & Hudson, 2004. 0-50020376-8. Greene, Rachel y Galloway, Alex. aleph-arts. Algunos de mis websites favoritos son arte. [En lnea] [Citado el: 6 de agosto de 2012.] http://alepharts.org/favs/present.htm. Harger, Honor. 2012. Why contemporary art fails to come to grips with digital. A response to Claire Bishop. honor harger musings on art, science, particles & waves. [En lnea] 2 de septiembre de 2012. [Citado el: 9 de octubre de 2012.] http://honorharger.wordpress.com/2012/09/02/why-contemporary-art-fails-tocome-to-grips-with-digital-a-response-to-claire-bishop/. Hodin, Jessica I. 2009. Can museums collect new media art?: the need for a paradigm shift in museum conservation. 2009. Hyperakt y Vizzuality. 2012. navegadores y tecnologas: evolution of the web. evolution of the web. [En lnea] 2012. [Citado el: 10 de agosto de 2012.] http://www.evolutionoftheweb.com/. Ippolito, Jon. 2008. Death by wall label. still water mesh. [En lnea] 21 de agosto de 2008. [Citado el: 8 de septiembre de 2012.] http://thoughtmesh.net/publish/11.php. Ippolito, Jon, Depocas, Alain y Jones, Caitlin. 2003. The Variable Media Approach. Permanence through change. Nueva York : Guggenheim Museum Publications and The Daniel Langlois Foundation for Art, Science, and Technology, 2003. ISBN: 0-9684693-2-9. iPRES 2010 Proceedings of the 7 International Conference on Preservation of Digital Objects. Rauber, Andreas, y otros. 2010. Vienna, Austria : sterreichische Computer Gesellschaft, 2010. JODI. 2008. WEBCRA.SH. VAGUE TERRAIN Digital Art/Culture/Technology. [En lnea] 14 de septiembre de 2008. [Citado el: 16 de septiembre de 2012.] http://vagueterrain.net/journal11/jodi/01. Jones, Gina, Anderson, Martha y Grotke, Abbie. toolkit. netpreserve.org international internet preservation consortium. [En lnea] [Citado el: 7 de agosto de 2012.] http://netpreserve.org/software/toolkit.php. Laforet, Anne. 2011. Le Net art au muse. Stratgies de conservation des oeuvres en ligne. s.l. : L>P / Questions thoriques, 2011. 978-2-917131-04-6. Leopoldseder, Hannes, Schpf, Christine y Stocker, Gerfried. 2006. Prix Ars Electronica CyberArts 2006. Ostfildern-Ruit : Hatje Cantz, cop., 2006. 3-7757-18354. Lieser, Wolf. 2009. Arte digital. Knigswinter (Alemania) : Tandem, cop., 2009. 978-3-8331-5339-6. Long, Andrew Stawowczyk. 2009. publications: netpreserve.org. netpreserve.org. [En lnea] 10 de diciembre de 2009. [Citado el: 7 de agosto de 2012.] http://netpreserve.org/publications/NLA_2009_IIPC_Report.pdf.

185

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa Manovich, Lev. 1997. Lev Manovich: Articles: Behind the Screen / Russian New Media. Lev Manovich. [En lnea] 1997. [Citado el: 29 de agosto de 2012.] http://manovich.net/TEXT/behind.html. MEIAC. 2012. DESMONTAJES, REAPROPIACIONES E INTRUSIONES. Tcticas del Arte en la Red. NETescopio. [En lnea] abril de 2012. [Citado el: 13 de octubre de 2012.] http://netescopio.meiac.es/DRI/acerca.htm. Moraga, Eva. 2002. Net-art : metamorfosis de la prctica artstica? 2002. Paul, Christiane. 2003. Digital Art. Londres : Thames & Hudson, 2003. 0-50020367-9. Quaranta, Domenico. 2008. 13. LOST IN TRANSLATION. OR, BRINGING NET ART TO ANOTHER PLACE ? PARDON, CONTEXT. Vague Terrain. [En lnea] 14 de septiembre de 2008. [Citado el: 13 de octubre de 2012.] http://vagueterrain.net/journal11/domenico-quaranta/01. Reinhart, Richard. 2003. A System of Formal Notation for Scoring Works of Digital and Variable Media Art. BAM/PFA: Archiving the Avant-Garde. [En lnea] 2003. [Citado el: 22 de octubre de 2012.] http://www.bampfa.berkeley.edu/about/formalnotation.pdf. . 2006. Rhizome | Preserving the Rhizome ArtBase. Rhizome. [En lnea] 2006. [Citado el: 9 de septiembre de 2012.] http://archive.rhizome.org:8080/artbase/preserving-the-rhizome-artbase. . 2000. The Straw that Broke the Museum's Back? Switch Journal. [En lnea] 14 de junio de 2000. [Citado el: 22 de octubre de 2012.] http://switch.sjsu.edu/nextswitch/switch_engine/front/front.php?artc=233. Rozendaal, Rafal. 2011. Art Website Sales contract. Art Website Sales contract. [En lnea] Rafal Rozendaal, 2011. [Citado el: 16 de septiembre de 2012.] http://www.artwebsitesalescontract.com/. Shulgin, Alexei y Bookchin, Natalie. aleph-arts. Introduccin al net.art (1994-1999). [En lnea] [Citado el: 6 de agosto de 2012.] http://www.alepharts.org/pens/intro-net-art.html. Simanowsky, Roberto. 2005. First meeting of "Reading digital literature and art". Wayland Collegium Faculty Seminar on Reading Digital Literature and Art. [En lnea] 2005. [Citado el: 22 de agosto de 2012.] http://dev.stg.brown.edu/projects/netart/documents/introfirst.html. The German competence network for digital preservation. 2012. Standarisation - nestor. nestor - The German competence network for digital preservation. [En lnea] 2012. [Citado el: 27 de agosto de 2012.] http://www.langzeitarchivierung.de/Subsites/nestor/EN/Standardisation/standardisi erung_node.html;jsessionid=1103730DE6BCB591B183FA589785B641.prod-worker5. The Work of Artists in a Databased Society: Net.Art as Online Activism. Miranda, Ricardo. 2002. 5, marzo/abril de 2002, Afterimage, Vol. 29. 03007472. Wands, Bruce. 2006. Art of the digital age. Londres : Thames & Hudson, 2006. 0-500-23817-0. 186

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa Watz, Marius. 2012. Re: DIGITAL DIVIDE: CONTEMPORARY ART AND NEW MEDIA. Art Forum. [En lnea] 3 de septiembre de 2012. [Citado el: 9 de octubre de 2012.] http://artforum.com/talkback/id=70724. Weyer, Cornellia y Heydenreich, Gunnar. 1999. From questionnaiers to a checklist for dialogues. [aut. libro] Dionne Sille y Ijsbrand Hummelen. Modern Art: Who Cares? The Netherlands : Foundation for the Conservation of Modern Art, 1999. When the cables leave, the interfaces arrive: Immaterial networks and material interfaces. Beloff, Laura. 2006. 3, noviembre de 2006, Technoetic Arts, Vol. 4. 1477965X. Wilson, Stephen. 2002. 6. Telecommunications. Information arts : intersections of art, science & technology. Massachusetts : MIT, 2002. . 2002. 7. Digital Information Systems/Computers. Information arts : intersections of art, science & technology. Massachusetts : MIT, 2002. . 2002. 8. Resources. Information arts : intersections of art, science & technology. Massachusetts : MIT, 2002. Wysocka, Elzbieta. 2008. Agatha re-Appears. INNCA. [En lnea] 2008. [Citado el: 22 de octubre de 2012.] http://www.incca.org/files/pdf/resources/wysocka_e._agatha_reappears_net_art_restoration_project.pdf.

187

Arte de Internet y las Instituciones Artsticas Bibliografa

188

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos

7 Anexos
En este apartado se aadir un Glosario y modelos de documentos relacionados con los diferentes apartados del proyecto.

7.1 Glosario
A3. Es un sistema de notacin propuesto por Lino Garca en su tesis de 2010. Es principalmente una estrategia de recreacin basada en la metodologa para el diseo y el desarrollo de proyectos transdisciplinares (MPT), tambin desarrollada por el mismo autor. Access Grid (AG). Es un conjunto de herramientas y tecnologas creadas por el Argonne National Laboratory de Chicago que facilitan la colaboracin remota usando vdeo y audio. Se puede entender como un sistema de videoconferencia mejorado para adaptarse a pantallas extra-grandes y varias cmaras por nodo. ActionScript. Es el lenguaje de programacin de la Plataforma Adobe Flash. Agents o intelligent agents. Son elementos de software con la inteligencia necesaria para hacerse cargo de algunos servicios o tareas especficas. AIP (Archival Information Package). Uno de los tres paquetes de informacin del sistema OAIS que se usa para el archivo. Alojamiento web o hosting. Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va web. Analgico. Se refiere a las magnitudes o valores que varan con el tiempo de forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas. ANAT (Australian network for art and Technology) Aplicacin. Programa informtico que permite a un usuario utilizar un ordenador con un fin especfico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Applet java. Un applet es un componente de una aplicacin que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo un navegador web. Un applet normalmente lleva al cabo una funcin muy especfica que carece de uso independiente. Un applet Java es un applet escrito en el lenguaje de programacin Java. Los applets de Java pueden ejecutarse en un navegador web utilizando la Java Virtual Machine (JVM), o en el AppletViewer de Sun. ARC. Archivo contenedor usado por las herramientas de archivo web para almacenar el contenido del fujo de bytes que se devuelve como resultado de cada peticin http exitosa. Son creados por Heritrix. ARCHIE. Fue el primer motor de bsqueda, diseado para indexar archivos FTP, permitiendo a la gente encontrar archivos especficos. La implementacin original se escribi en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan, y Peter J. Deutsch, entonces estudiantes en la Universidad McGill de Montreal.

189

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos ARK (Archival Resource Key). Es una URL diseada para soportar acceso a largo plazo a objetos informacionales. Puede identificar objetos de cualquier tipo. ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network) Arte de la telecomunicaciones o Telecommunication arts. Tambin conocido como Arte Telecolaborativo. Los artistas usaron redes de satlites, video teleconferencia, television de barrido lento, videofonos y fax para comunicarse desde los ltimos 70 hasta los 90. Estas obras incluan artistas dispersos conectados a travs de redes o lneas de telfono para intercambiar obras, comunicarse o interactuar directamente. Los pioneros fueron Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz que usaron satlites para su obra "Hole in Space". ARTEX (ARTists Electronic Exchange System) Programa de correo electrnico para artistas desarrollado por Robert Adrian, Bill Bartlet y Gottfried Bach. ASCI (Art and Science Collaboration Incorporated) ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Asymetrix Compel: programa de presentacin y prototipado grfico. Asymetrix es parte de SumTotal Systems desde 2004 Asymetrix Toolbox: sistema de programacin visual de Asymetrix. AT&T (American Telephone and Telegraph) BBS (Bulletin Board System) Bit. Es el acrnimo Binary digit (dgito binario) Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. A travs de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como nmeros, palabras, e imgenes. Bots. Son programas informticos que realizan funciones muy diversas, imitando el comportamiento de un humano. Browser art o arte de navegador. Intervencin sobre los sistemas de navegacin que permite al usuario decodificar o visualizar las estructuras ocultas de la informacin. Generadas por artistas y programadores, permiten nuevas formas de visualizar y estructurar las pginas web. C3. Centre for Culture and Communication Foundation, Budapest. CD (Compact Disc) El disco compacto es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) Es un disco compacto que contiene informacin accessible pero no editable por un ordenador. Se usa habitualmente para distribuir software como viedojuegos, aplicaciones multimedia, etc. CDWA (Categories for Description of Works of Art) Sistema de catalogacin de obras de arte desarrollado por el Getty. CERN (Organisation europenne pour la recherche nuclaire) Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CGI (Common Gateway Interface) Interfaz de entrada comn. Es un mecanismo de comunicacin entre el servidor web y una aplicacin externa cuyo resultado final de la ejecucin son objetos MIME. Las aplicaciones CGI fueron una de las primeras prcticas de crear contenido dinmico para las pginas web. CHAOS (Center Histoire, Art, Ordinateur, Science) Chat. Tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos, tres o ms personas 190

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos CHIN (Canadian Heritage Information Network) CIDOC Comit internacional para la documentacin del ICOM Cliente. El cliente es una aplicacin informtica o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador, conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. CMCM (Capturing Unstable Media Conceptual Model) CNN (Cable News Network) Cadena de noticias por Cable, cadena de televisin estadounidense fundada en 1980. Cdigo fuente. El cdigo fuente de un programa informtico (o software) es un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que debe seguir el ordenador para ejecutar dicho programa. Cdigo QR (Quick Response) almacena informacin en una matriz de puntos o un cdigo de barras bidimensional. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posicin del cdigo al lector Consorcio MOAC (Museums and the Online Archive o California) Consorcio de instituciones culturales. Copyleft. Se considera que una licencia es copyleft cuando adems de otorgar permisos de uso, copia, modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas. CRUMB (Curatorial Resource for Upstart Media Bliss) CSNet (Computer Science Network) Red de ordenadores que comenz a operar en 1981 en los Estados Unidos. CSS (Cascade Style Sheet) Archivo que contiene informacin sobre el formato de una pgina web. Curator. Traducido tradicionalmente como comisario al castellano. CUSeeMe.Cliente de Internet de videoconferencia. Puede hacer llamadas de video de punto a punto sin la intervencin de un servidor o llamadas multipunto a travs del software de un servidor llamado servidor de conferencia. DAMD (Digital Asset Management Database) Data body. Es un cuerpo virtual compuesto de los archivos conectados a un individuo. Existe al servicio de las corporaciones y el estado policial. Data mining o minera de datos (es la etapa de anlisis de "Knowledge Discovery in Databases" o KDD), es un campo de las ciencias de la computacin referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volmenes de conjuntos de datos. Utiliza los mtodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automtico, estadstica y sistemas de bases de datos. El objetivo general del proceso de minera de datos consiste en extraer informacin de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior. Dataveillance. Vigilancia sistemtica de todos los registros electrnicos de las actividades de una persona, especialmente el uso de tarjetas de crdito, telfonos mviles, correo electrnico e Internet. DEAF (Dutch Electronic Arts Festival) Digital. Cualquier seal o modo de transmisin que utiliza valores discretos en lugar de un espectro contnuo de valores.

191

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos DIP (Dissemination Information Package) Uno de los paquetes que componen el modelo OAIS encargado del acceso. DIY (Do It Yourself) DOI (Digital Object Identifier) sistema de identificacin de objetos digitales. A diferencia del sistema URL, usado en las pginas web, el sistema DOI no cambia con el paso del tiempo, aunque el artculo sea reubicado en una direccin distinta, puesto que lleva la informacin incorporada en forma de metadatos. Dominio. Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. Drambora (Digital Repository Audit Method Based On Risk Assessment) desarrollado por DCC/DPE (Digital Curation Centre/Digital Preservation Europe). Originado como una metodologa para ayudar a los geestores de repositories a desarrollar una comprensin documentada de los riesgos a los que se enfrentan, expresada en trminos de probabilidad e impacto potencial. DROID (Digital Record Object IDentification), una herramienta de software para el registro tcnico de PRONOM de los Archivos Nacionales del gobierno del Reino Unido. Dublin Core. Modelo de metadatos implementado generalmente en XML. DVD (Digital Versatile Disc) Disco de almacenamiento potico de alta densidad. EMAF (European Media Arts Festival) Emulador. Es un software que permite ejecutar programas o archivos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. ESMTP (Enhaced Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo de correo electrnico Estndar. Se dice de algo que cumple ciertas normas que garantizan su acoplamiento con otros elementos construidos independientemente, su repuesto en caso necesario, su calidad y la seguridad de su funcionamiento. Esttica low-tech: ligada al aspecto de la tecnologa menos avanzada. Eudora. Cliente de correo electrnico. Fetch. Programa FTP. Flash player. Complemento de Adobe necesario para que el navegador pueda ejecutar archivos flash. Folcsonomas. Es una indexacin social, la clasificacin colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres sin jerarquas ni relaciones de parentesco predeterminadas. Frame buffer. Es una categora de dispositivos grficos, que representan cada uno de los pxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. FTP (File Transfer Protocol) GDFR (global data format registry) Gopher. Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la informacin a travs de mens. La informacin se organiza en forma de rbol: slo los nodos contienen mens de acceso a otros mens o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente informacin textual. GPS (Global Positioning System) GUI (Graphic User Interface) 192

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos Happening. Manifestacin artstica surgida en los 1950 caracterizada por la participacin de los espectadores. Hardware. Partes tangibles de un sistema informtico. Heritrix crawler. Programa encargado de recolectar pginas web. Hipervnculo. Una o ms palabras diferenciadas por un formato diferente que enlazan a otro recurso. HTML (Hypertext Markup Language) http (hypertet transfer protocol) IBM (International Business Machines) ICQ. Cliente de mesajera instantnea. IIPC (International Internet Preservation Consortium) Interfaz. Conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles. Internet2. Es un consorcio sin nimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologas de redes avanzadas, la mayora para transferir informacin a alta velocidad. IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicacin en tiempo real basado en texto, que permite comunicacin entre dos o ms personas. ISAST (International Society for the Arts, Sciences and Technology) ISO (International Organization for Standardization) Iteracin. Repetir un proceso con el objetivo de alcanzar una meta, objetivo o resultado. Cada repeticin del proceso tambin se le denomina una "iteracin, los resultados se utilizan como punto de partida para la siguiente. Java. Es un lenguaje de programacin basado en clases, y orientado a objetos, que fue diseado especficamente para tener tan pocas dependencias de implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo. JavaScript. Es un lenguaje de programacin que se utiliza principalmente del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web. JHOVE (JSTOR/Harvard Object Validation) Programa de identificacin, validacin y caracterizacin de objetod digitales. KEEP (Keeping Emulation Environments Portable) LAN (Local Area Network) Red de area local o interconexin entre varias computadoras y/o perifricos. Lenguaje de programacin. Idioma artificial diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como los ordenadores. Licencia GNU GPL (GNU General Public License) Licencia pglica general creada por la Free Software Foundation en 1989 y orientada principalmente a proteger la libre distribucin, modificacin y uso de software. Lingo. Lenguaje de programacin que llevaba incorporado Macromedia Director. LMER (Langzeitarchivierungsmetadaten fr elektronische ressourcen) LOCKSS (Lots of Copies Keep Stuff Safe) MANS (Media Art Notation system) MARC (MAchine-Readable Cataloging) formato de registro bibliogrfico MARCEL (Multimedia Art Research Centres and Electronic Laboratories) Es una red permanente de ultra ancho de banda dedicada a la experimentacin artstica, 193

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos educacional y cultural, al intercambio entre arte y ciencia, y a la colaboracin entre arte e industria. Mbone (Multicast Backbone) Red virtual que permite la transmisin de videoconferencias a gran escala. MECAD (Media Center for Art and Design) MEIAC (Museo Extremeo e Iberoamericano de Arte Contemporneo) Metadatos. Grupos de datos que describen otros datos o recurso. METS (Metadata Encoding And Transmission Standard) MILNET (MILitary NETwork) MOO (Multiuser dungeon Object Oriented) es un sistema de realidad virtual en lnea basada en texto en la cual estn conectados mltiples usuarios al mismo tiempo. Motor de bsqueda o search engine. Sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider o Web crawler. MUD (Multi User Dungeon) ver MOO. MySQL. sistema de gestin de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario. N2T (NAME-TO-THING) localizador de identificaciones persistentes y consorcio de organizaciones de memoria cultural. Navegador o browser. aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que estos puedan ser ledos. New media art. Arte creado a partir de las nuevas tecnologas de los medios de comunicacin emergentes que explora las posibilidades culturales, polticas y estticas de las mismas. NLR (National LambdaRail) Red nacional de alta velocidad de los Estados Unidos. Nodo. Punto de interseccin , conexin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Puede referirse a un ordenador en una red de ordenadores o a un registro en una estructura de datos. NSFNet (National Science Foundation's Network) OAIS (Open Archival Information System) Modelo dde conservacin, almacenamiento y recuperacin de objetos digitales. Obsolescencia. Desuso de mquinas, equipos y tecnologas motivada por un insuficiente desempeo de sus funciones en comparacin con las nuevas mquinas, equipos y tecnologas introducidos en el mercado. OLATS (Observatoire Leonardo des Arts ey des Techno-Sciences) Open source. Cdigo abierto es el trmino con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El cdigo abierto tiene un punto de vista ms orientado a los beneficios prcticos de poder acceder al cdigo, que a las cuestiones ticas y morales las cuales se destacan en el software libre. OULIPO (Ouvroir de literature potentielle [Taller de Literatura Potencial]) PAIMAS (Producer-Archive Interface Methodology Abstract Model) Palm. Ordenador de bolsillo, organizador personal o una agenda electrnica de bolsillo. PANIC (Preservation and Archival of New Media Interactive Collections) PARC de Xeros (Palo Alto Research Centre) Pay-per-view. Sistema de pago por visin. PC (Personal Computer) 194

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos PDA (Personal Digital Assistant) Perl. Lenguaje de programacin PHP. Lenguaje de programacin del lado del servidor, originalmente diseado para el desarrollo web de contenido dinmico. Planets (Preservation of Complex Objects Symposia) Plato. Herramienta de planificacin de preservacin desarrollada por Planets. Plug-in o complemento. Aplicacin que se relaciona con otra para aportarle una funcin nueva y generalmente muy especfica. Pocos (Preservation of Complex Objects Symposia) PREMIS (Preservation Metadata Maintenance Activity) PLNs (Private LOCKSS Networks) PRONOM. Sistema de informacin en lnea sobre datos de formatos de archive y su software de soporte. Protocolo de comunicacin. Conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. PURL (Persistent URL) Quick time. Conjunto de bibliotecas y reproductor. RAM (Random Access Memory) Real player. Reproductor multimedia. Script. Programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Second Life. Mundo virtual en 3D persistente. Servidor. Ordenador que forma parte de una red, proporciona servicios a otras computadoras denominadas clientes. SIGGRAPH. Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques. SO (Sistema operativo) SMS (Short Message System) SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ver SMTP. Software. Soporte lgico de un sistema informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Software propietario. Programa informtico en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo Source code escrow o escrow de cdigo fuente. Es el depsito del cdigo fuente de un software en un tercero o agente de escrow. El escrow es tpicamente requerido por una parte que licencia software, para asegurarse el mantenimiento del mismo. El cdigo fuente del software se libera al que adquiere la licencia si el que la concede falla en el mantenimiento y la actualizacin del software en caso de bancarrota. Spam. Correo no deseado. sSIP (standarized Submission Information Package) El ultimo de los paquetes en que se divide el sistema OAIS que entrega la informacin. Streaming. distribucin de multimedia a travs de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. 195

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos Surveillance. Vigilancia, ver Dataveillance. Tactical media. Activismo meditico de mediados de los 90. TAZ (Temporary Autonomous Zone) TCP/IP (protocol de control de transmission/protocol de Internet). Conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre ordenadores. Telfonos ISDN (Integrated Services Digital Network). Telfonos conectados a la red ISDN que permite la tansmisin simultnea digital de voz, vdo, datos y otros servicios de red sobre la red de telefona. TELNET (TELecommunication NETwork) protocol de red d e conexin a otra mquina que permite su manejo remoto. TRAC (Trustworthy Repositories Audit & Certification) UDFR (Unified Digital Format Registry) Base de conocimiento sobre informacin de representacin de formatos de archivo para la preservacin digital. UOF (Universelles Objektformat) URI (Uniform Resource Identifier) URL (Uniform Resource Locator) URN (Uniform Resource Name) USENET (USErs NETwork) red jerrquica de grupos de noticias. V2_Institute for the Unstable Media. Centro interdisciplinary para el arte y las tecnologas multimedia en Rotterdam. Ventana emergente o Pop-up window. Ventanas que emergene automticamente sin que el usuario lo solicite. Se usan generalmente para mostrar avisos publicitarios de manera intrusiva. VRML (Virtual Reality Markup Language) W3C (World Wide Web Consortium) WAIS (Wide Area Information Servers) sistema de bsqueda de texto distrbuido. WARC. Contenedor de registros de pginas web. (Archivo estndar desde e 2009) Wayback machine. Servicio de recuperacin de sitios web archivados. WCT (Web Curator Toolkit) Web archiving. Proceso de recolectar partes de la WWW y asegurarse de que la recoleccin se conserva en un archivo para futuros investigadores, historiadores, y el pblico en general. WWW (World Wide Web) XCL (eXtensible Characterization Language) XML (eXtended Markup Language) YLEM. Artist Using Science and Technology. ZKM (Zentrum fr Kunst und Medientechnologie) en Karlsruhe

196

Arte de Internet y las instituciones artsticas Anexos Los documentados que se anexan a continuacin son: Un modelo de contrato establecido por el artista Rafael Rozendaal para vender los sitios web que comprenden sus obras. Se ha realizado una revisin de los trminos del mismo en el apartado de Formalizacin de las relaciones. Documentos pertenecientes a las investigaciones de DOCAM de la Fundacin Daniel Langlois. Este trabajo se ha comentado en el apartado de Problemticas de conservacin. Los documentos son parte de las formalidades que la fundacin adopta con las obras de arte de los nuevos medios y compreden: Un certificado de no exclusividad. Un certificado de autenticidad Un formulario de documentacin de cambios tecnolgicos para los que ocurren en cada presentacin de la obra de arte de los nuevos medios. Un cuestionario para el artista.

El cdigo fuente modificado de la obra Agatha Appears, cuya restauracin se ha detallado en el apartado Casos de estudio. En l se pueden observar los metadatos incrustados en el cdigo fuente sobre la restauracin bajo la denominacin restauration info. El ejemplo de implementacin en DIDL XML de la notacin compleja en MANS sobre la obra Chimera Obscura que se ha tratado tambin en el ap artado Casos de estudio

197

(Name of artist) url title .com website, 2012 unique piece

page 1 of 4

(NAME OF ARTIST) WEBSITE SALES CONTRACT / CERTIFICATE OF AUTHENTICITY


(hereinafter: CONTRACT)

The undersigned: A. [Name of artist], a (hereinafter: ARTIST); & B. the last mentioned owner on page 4 (hereinafter: OWNER). Taking into account: a. that ARTIST has created a website, (hereinafter: ARTWORK), consisting of a website, its domain name and this CONTRACT; b. that ARTIST and OWNER envision having the ARTWORK preserved and exhibited in the best possible way; c. that OWNER desires to purchase the ARTWORK and that ARTIST is willing to sell the ARTWORK to OWNER, subject to the rights and obligations set forth herein; and d. that OWNER may transfer the ARTWORK to a subsequent OWNER subject to the limitations set forth below. Have agreed the following: 1. Artwork. ARTIST has created an ARTWORK, consisting of a website, its domain name and this CONTRACT. 2. Purchase. OWNER shall purchase ARTWORK for valuable consideration paid to ARTIST or ARTISTS agent. 3. Delivery. The delivery of the ARTWORK, pursuant to paragraph 4, shall take place within thirty (30) days after payment to ARTIST or his agent. 4. Transfer of electronic data. Upon signing this CONTRACT, ARTIST will provide OWNER with a signed and numbered disc, containing: a. online files, necessary to run the website; b. exhibition files, which will be self playing and compatible with both mac and pc; c. source files, which can be used for future restoration; and d. reference images, which may only be used for purposes for which ARTIST has given written consent. 5. Transfer of domain name. Upon receipt of valuable consideration pursuant to paragraph 3, ARTIST will transfer the domain name to OWNER. citizen, with e-mail address

page 2 of 4

6.

Artists Obligations. a. ARTIST will transfer electronic data as provided in paragraph 4; b. ARTIST shall add the name of OWNER to the website; c. ARTIST will credit OWNER whenever the ARTWORK is exhibited or cited in publications.

7. Owners Obligations: a. OWNER will annually renew the domain name, so that ARTWORK will remain continuously accessible; b. OWNER will keep the website online and completely accessible to the public. 8. Resale rights. Collector may resell ARTWORK, provided: a. that ARTWORK remains one piece as defined in paragraph 4; b. that ARTIST is provided with the name and contact details for the subsequent OWNER; c. that the new OWNER signs this CONTRACT and provides ARTIST with a copy of said signed CONTRACT; d. the subsequent OWNER will adhere to the obligations set forth in this CONTRACT.

9. Intellectual property rights. The intellectual property rights, including but not limited to copyright shall remain with ARTIST. 10. Exhibition rights. a. Both ARTIST and OWNER have the right to exhibit and publish ARTWORK provided that the following credit is included anywhere that the work is presented: url equals title .com (year) by (Name of artist) Website, dimensions variable, duration infinite Unique Courtesy of (Name of Owner).

b. OWNER shall not use ARTWORK in connection with any advertising campaigns.

11. Applicable law and competent court. This CONTRACT is governed by and shall be construed in accordance with the laws of the State of California and the parties irrevocably submit to the exclusive jurisdiction of the courts of California.

page 3 of 4

By signing this Contract / Certificate of Authenticity, the parties below agree to the rights and obligations set forth above. Artist Date: Name: Owner #1 Date: Name: Owner #2 Date: Name: Owner #3 Date: Name: Owner #4 Date: Name: Owner #5 Date: Name: Location: Signature: Location: Signature: Location: Signature: Location: Signature: Location: Signature: Location: Signature:

page 4 of 4

[ARTIST DEALER]
[Contact information]

CERTIFICATE Artist: xxxx Title: xxxx Date: xxxx

[An example of the [Title], [date], (the "Work") in its completed form was first exhibited (information on previous exhibitions with dates)]. [The Work exists in two copies, numbered one and two, plus an artist's proof. This is number two of two.]

Equipment [List of equipment constituting the Work.]

Description xxxx

Tapes and exhibition copies xxxx

[Also included is one submaster tape which should be used whenever it becomes necessary to make additional discs. (The submasters are to be used only to make exhibition copies for the installation. The submasters and any other copies are for use only within the context of this installation and may not be used for any other purpose.)]

Copyright A. B. The artist retains copyright of the Work. The owner is granted limited nonexclusive reproduction rights as described in Appendix A and made a part hereof. The artist warrants to owner that the artist is the author and copyright owner of the Work, and that the Work does not infringe the copyright, or other rights, in any other work.

Integrity or the Work and the Edition A. B. C. At no time can the individual components of the Work be used, shown, or transferred individually, the Work shall always be used, shown, and transferred as a whole. Purchaser shall exhibit and maintain the Work in accordance with instructions and diagrams as shown. No changes are to be made to any objects, materials, machines, spatial layout, or dimensions, or any other component of the Work, except where it is necessary to replace materials or machinery for technical reasons, including instances of wear, damage, or upgrading. ln the event that the owner fails to comply with the terms above, then, in addition to any other rights or remedies which [Artist name] may have at law or in equity, the Work shall no longer be a Work by [Artist name], and [Artist name]s name may not be used in connection therewith. The owner may not copy the Work, or prepare other works based in whole or in part on the Work. Artist hereby warrants that he shall not exercise any right he may retain in the Work in any manner which would impair the value or integrity of the Edition.

D. E.

__________________________ [Artist]

______________ Date

APPENDIX A - NONEXCLUSIVE LICENSE

I, [Artist name], the undersigned, being the owner of ail copyright interests in the work of art, [Title], [date], (the "Work"), do hereby, by way of gift, authorize the Owner to reproduce the Work by methods involving photographic, film, or digital image for display and transmission to the general public for teaching, scholarship, archive, catalogue, or publicity purposes. The reproductions authorized by the terms of this agreement are subject to the following conditions: i. Any reproduction of the Work must be accompanied by full documentation. Full documentation consists of: the artist's name, title of work, date, medium and size. Ali reproductions of the Work shall bear a copyright notice, as prescribed by the Copyright Law of the [Country] which shall read as follows: [Artist name] iii. iv. The Work shall be reproduced in its entirety. The reproduction of a specific detail must be approved in advance by the artist or his agent. Any reproduction of the Work, whether analog or digital, must be full-tone black and white or full-tone color, and may not be reproduced on colored stock. Reproductions may not be bled off the page or cropped in any way. Nothing may be superimposed on the reproduction (i.e. lettering or tone or another image). ln addition, digital images of the Work may not be manipulated, morphed, distorted, or otherwise altered, nor may they be coupled with lettering or other images. The Work may not be reproduced in three-dimensional form in whole or in part. Special permission must be obtained from the artist or his agent if the reproduction is to appear on a dust jacket, record cover, calendar, brochure, film, CD-ROM, or other commercial product, and an additional fee may be charged.

ii.

v. vi.

Nothing herein stated shall be construed to permit the Owner to reproduce or to duplicate the Work in any dimensions, scale, or size, in whole or in part; or reproduce the Work, or a part of the Work with any other work or installation. The effective date of this nonexclusive license shall coincide with the date ownership of the Work is acquired by the Owner. This nonexclusive license, which does not transfer ownership of the copyright to the Owner, shall survive ail assignments of copyright.

__________________________ [Artist]

______________ Date

[Title of work]
[PHOTO]

CERTIFICATE OF AUTHENTICITY [Artist name]


[Title of work] [Description] [Edition] This certificate and instructions constitute ownership of the work: [Title of work] [Edition] The work consists of: [Components, materials] Ownership and copyright terms: 1. Artist shall retain copyright in and to the subject work. 2. Artist and gallery/dealer hereby grant the owner of the edition the nonexclusive right to copy or transfer the work to other formats for exhibition or archival purposes only. The work, in whole or in part, may not be reproduced for commercial purposes. 3. It is essential that the artist or a technician approved by the artist be consulted before each public installation to approve the exhibition conditions. The artist or her technical advisor must always approve details and modifications to the installation. 4. The owner of the work should maintain this certificate and an archive copy of the work as supplied. The sub-master should not be used for exhibition purposes but stored under archival conditions until they need to be used to prepare copies for exhibition. DETAILS OF INSTALLATION Equipment: [Component(s) necessary for the presentation of the work]

................................................. [Name and signature of the artist] [Date]

[Name and contact details of the dealer]

INVENTORY NUMBER: __________________________

[INSTITUTION LOGO] DOCUMENTATION FOR TECHNOLOGICAL CHANGES (FORM TO BE COMPLETED FOR EACH PRESENTATION)

ARTIST: ______________________________________ TITLE/DATE: __________________________________ ______________________________________________ MATERIALS: __________________________________ ______________________________________________ ______________________________________________

EXHIBITION INFORMATION (title, place and date(s))

TECHNICAL SPECIFICATIONS

TECHNOLOGICAL CHANGE(S) MADE TO WORK (migration, emulation, current state, etc.)

NAME: _________________________________________ DATE: _____________/_____________/_____________

[INSTITUTION LOGO] QUESTIONNAIRE FOR NEW MEDIA WORKS

1. ARTIST AND WORK INFORMATION

ARTIST: ______________________________________________________________________________________________________ TITLE (including variations/translations of title, if applicable): _____________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

DATE OF PRODUCTION: ________________

COUNTRY/PLACE OF PRODUCTION: ______________________________________

DIMENSIONS (Height x Width x Depth and Diameter, in cm): ____________________________________________________________ EDITION(S) AND NUMBER OF EXISTING COPIE(S): ________________________________ REPRESENTATIVES, IF APPLICABLE (gallery, distributor, managing agency): ______________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________

Attach the most recent version of your rsum (indicate place and date of birth). Attach exhibition/publication history for the work, if applicable.

2. TECHNICAL DESCRIPTION

DESCRIBE THE WORK IN TERMS OF ITS CONCEPT AND ARTISTIC APPROACH: ________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

IDENTIFY THE WORK COMPONENT(S) AND THEIR FUNCTIONS: ______________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

TECHNICAL DESCRIPTION (continued)

DESCRIBE THE INSTALLATION PROCEDURES OF THE WORK TAKING INTO CONSIDERATION THE FOLLOWING ELEMENTS:
Ideal

environment for presentation and recommendations, including the minimum space required to the work (unlimited, a limited number of visitors, no access) of technical equipment (e.g., image resolution, sound, etc.) procedures, if different from installation

Access

Visibility

Parameters Lighting Dismantling

_____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

Attach all relevant documentation to the work, if applicable (installation/dismantling plan, photos, etc.).

IDENTIFY: ORIGINAL FILM FORMAT: ______________________________________________________________________________________ VIDEO FORMAT (indicate original recording format): __________________________________________________________________ ORIGINAL AUDIO FORMAT: ____________________________________________________________________________________ FORMAT OF EXHIBITION COPY/COPIES PROVIDED AT THE TIME OF ACQUISITION: _____________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

2.1 TECHNICAL DESCRIPTION DIGITAL WORKS

IDENTIFY: PROGRAMMING LANGUAGE: ____________________________________________________________________________________ AUTHORING ENVIRONMENT OR SOFTWARE TYPE USED: ___________________________________________________________ AUDIO AND VIDEO COMPRESSION SYSTEM USED: ________________________________________________________________ RATIO FORMAT: _______________________________________________________________________________________________ NON-STANDARD CODE, IF APPLICABLE: __________________________________________________________________________ SOURCES OF EXTERNAL DATA: _________________________________________________________________________________ PREFERRED SCREEN RESOLUTION AND COLOUR PALETTE: _______________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

2.2 TECHNICAL DESCRIPTION FOR INTERACTIVE WORKS

DESCRIBE THE INTERACTION BETWEEN VISITORS AND WORK, IF APPLICABLE: _______________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ SHOULD TRACES OF VISITOR INTERACTION BE PRESERVED? yes no

If yes, explain in which manner: ___________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

3. CONSENT REGARDING CONSERVATION OF WORK

I AUTHORIZE THE [NAME OF INSTITUTION] TO: Modify and replace components (e.g., update of equipment and source material, replacement of certain technological components with more recent models) for conservation and preservation of work: yes no

Specify: ______________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ Increase resolution (image quality) : Optimize the sound: yes no yes no

SPECIFY RECOMMENDATIONS, IF APPLICABLE (transportation, storage, maintenance): _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

Attach related documents, if applicable.

CONSENT REGARDING CONSERVATION OF WORK (continued)

Migration of original tapes to current formats:

yes

no yes yes yes no no no

Proceed with an update of the work program (code): Reproduce a submaster tape for conservation purposes: Digitize the submaster tape for conservation purposes:

Produce exhibition copies using the submaster tape: yes no If yes, specify instructions for their conservation after exhibition: __________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

Signature: ____________________________________________________ Date: _____________/_____________/_____________

QUESTIONNAIRE UPDATE

_____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________________

Date of update: _____________/_____________/_____________

THANK YOU FOR FORWARDING THE COMPLETED QUESTIONNAIRE TO THE ATTENTION OF:

[Name of contact person] [Institution address]

06/10/12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

v iew-source:www.c3.hu/collection/agatha/

<HTML> <HEAD> <title>A G A T H A &nbsp; A P P E A R S</title> <meta name="author" content="Olia Lialina" /> <meta name="conservator" content="Elzbieta Wysocka" /> <meta name="programmer" content="Mrton Fernezelyi, Andrs Sznyi" /> <meta name="description" content="The original version was created in 1997, this version was reconstructed during net.art restoration project in 2008" /> <meta name="restoration info" content="The <alt> attribute have been converted into <title> attribute. Because the status bar no longer allows custom text to be entered the previous window.status, text is displayed in the status bar into the <href> as the <message> text. Java script is used to imitate previous mouse events with graphic elements." />

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

<script> function chtext(){ var n1 = document.getElementById('l1'); var n2 = document.getElementById('l2'); var n3 = document.getElementById('l3'); var n4 = document.getElementById('l4'); var n5 = document.getElementById('l5'); var n6 = document.getElementById('l6'); var n7 = document.getElementById('l7'); n1.href='msg: because some important files network'; n2.href='msg: because some important files network'; n3.href='msg: because some important files network'; n4.href='msg: because some important files network'; n5.href='msg: because some important files network'; n6.href='msg: because some important files network'; n7.href='msg: because some important files network'; } </script>

dissapeared from his dissapeared from his dissapeared from his dissapeared from his dissapeared from his dissapeared from his dissapeared from his

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><style type="text/css"> <!-body,td,th { color: #FFFFFF; } body { background-color: #000000; } a:link {

v iew-source:www.c3.hu/collection/agatha/

1/3

06/10/12
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83

v iew-source:www.c3.hu/collection/agatha/

color: #999999; } a:visited { color: #666666; } a:active { color: #000000; } --> </style></HEAD> <BODY> <TABLE BORDER="0" width="100%"> <TR> <TD align=right size="300"> Sailor: i cant follow the story<BR> Agatha: its your problem<BR> <I>trust-n-dust diary</I><p> To Netscape4.0 and after only<BR> To pc and real audio mostly<BR> With love and respect<BR> <I>olia lialina 1997</I> </TD> </TR> </TABLE> <CENTER> <TABLE BORDER="0" width="173" height="296" style="background:url(man.gif) norepeat;"> <tr><td align=center> <IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296"> <IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296"> <IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296"> <a id="l1" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l2" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l3" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l4" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l5" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l6" href="msg: once a system administrator was fired from his job"
2/3

84 85 86

87 88 89

90 91 92

93 94 95

96 97

v iew-source:www.c3.hu/collection/agatha/

98

99 100 101

onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <a id="l7" href="msg: once a system administrator was fired from his job" onClick="document.location.href='big_city_night_street.html'; return false;" onMouseOut="chtext();"><IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296" border="0" title="once a system administrator was fired from his job"></a> <IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296"> <IMG SRC="4.gif" WIDTH="10" HEIGHT="296"> </td></tr></table> <table width="200" border="0" align="right"> <tr> <td><div align="right"> <a href="http://www.incca.org/resources/106-preservation/390-wysocka-eagatha-re-appears-net-art-resoration-project" target="_blank"><I>Restored, 2008</I></a></div></td> </tr> </table> </CENTER> <script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> _uacct = "UA-1898323-13"; urchinTracker(); </script> <script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> _uacct = "UA-1898323-13"; urchinTracker(); </script> </BODY> </HTML>

102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112

113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132

<DIDL <!--Este es el elemento ms externo que representa la Anotacin en su conjunto. Estos atributos declaran espacios de nombre externos que pueden ser usados dentro de este documento, como Dublin Core. --> xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2000/10/XMLSchema-instance" xmlns:profile="http://www.mpeg.org/mpeg21/Profile-Specs" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://www.mpeg.org/mpeg21/schemas/didl.xsd"> <DECLARATIONS> <DESCRIPTOR> <!--Esta seccin describe el documento de Anotacin en s mismo. --> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/xml"> <dc:title>Anotacin de Chimera Obscura</dc:title> <dc:date>2004</dc:date> <dc:creator>Richard Rinehart</dc:creator> <dc:format>Media Art Notation System 1.0</dc:format> <dc:language>Espaol</dc:language> <dc:rights>Dominio pblico</dc:rights> </STATEMENT> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Este documento usa el Sistema de Notacin de Arte de los Medios, una implementacin de MPEG-21 DIDL XML, para describir la obra de arte indicada en el conenedor inferior. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </DECLARATIONS> <CONTAINER> <!--Este elemento representa la Obra lgica o el proyecto en su conjunto. Ntese que los elementos de metadatos descriptivos son repetibles al poder haber varios creadores, versiones, temas, tipos aplicables, etc. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/xml"> <dc:title>Chimera Obscura</dc:title> <dc:date>2000</dc:date> <dc:creator>Richard Rinehart</dc:creator> <dc:creator>Shawn Brixey</dc:creator> <dc:contributor>Jesse Rankin</dc:contributor> <dc:subject>Gentica</dc:subject> <dc:subject>Genoma</dc:subject> <dc:type>Instalado</dc:type> <dc:type>Codificado</dc:type> <dc:type>Representado</dc:type> <dc:type>Duplicado</dc:type> <dc:type>Conectado</dc:type> <dc:format.extent>8 x 10 pies, componente ms grande</dc:format.extent> <dc:publisher>El artista</dc:publisher> <dc:language>Ingls</dc:language> <dc:identification.location>University of Washington Library</dc:identification.location> <dc:relation.version>2000, Seattle</dc:relation.version> <dc:relation.version>2003, Berkeley</dc:relation.version> <dc:relation.version>Posible Versin Futura</dc:relation.version> <dc:rights>Todos los derechos del artista</dc:rights> </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <ITEM> <!--Esta seccin representa una Versin de la Obra. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/xml">
-1-

<dc:relation.version>2000, Seattle; 2003, Berkeley</dc:relation.version> </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <DESCRIPTOR> <!--Esta seccin incluye una fotografa y un pie de fotografa que representa la Obra. --> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://www.coyoteyip.com/project_archive/chimera/rinehart_chimera3.jpg" TYPE="image/jpeg"/> <DESCRIPTOR> Completa instalacin del robot Henry Art Gallery, Seattle, 2000 </DESCRIPTOR> </COMPONENT> </DESCRIPTOR> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Chimera Obscura es una obra teleobtica basada en la red inspirada por las ansiedades histricas, fantasas eugensicas, y realidades emergentes que evolucionan desde la frontera de las investigaciones genticas contemporneas. El proyecto se ha concebido como una exploracin dentro de la naturaleza del descubrimiento humano y el comportamiento social de colaboracin/competicin ejemplificado con el Proyecto del Genoma Humano. Cruzando la frontera entre la instalacin en la galera de arte y el arte de Internet, la obra se construye a traves de un agente telerobtico que los visitantes de Internet usan para navegar y desentraar un laberinto altamente complejo diseado a partir de la huella de un pulgar humano localizado en la galeria del museo. El visitante en lnea se convierte en un ciborg hbrido "sojourner" a travs del laberinto -- la cmara web que acta como sus ojos, el robot como sus piernas transmitiendo su agencia a travs de Inernet dentro de la galera, controlando remotmente el robot ue navega a travs del laberinto. El proyecto emplea una estructura de juego mutante, permitiendo a los visitantes en lnea dejar un rastro virtual de "media memes" tras de s(video, audio, texto, etc.) para ser ledos, duplicados, o borrados por otros en la bsqueda de una secuencia nica que desentrae el laberinto. El fantasma del minotauro vaga por el laberinto en forma de algoritmos matemticos que "yield" fuerzas mutantes para los memes en la base de datos, frustrando intentos de una solucin fcil o lineal. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <DESCRIPTOR> <!--Esta seccin incluye un vdeo de una charla de un artista que documenta la Obra. --> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://www.bampfa.berkeley.edu/conversations/movies/rickshawn-postr.mov" TYPE="video/quicktime"/> <DESCRIPTOR> Charla del artista con Richard Rinehart y Shawn Brixey. Art, Technology and Culture Colloquium at UC Berkeley, Noviembre 15, 2003 </DESCRIPTOR> </COMPONENT> </DESCRIPTOR> <ITEM> <!--Esta seccin describe un componente lgico o funcional de la Obra (la instalacin fsica de Chimera Obscura). --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Robot e instalacin fsica. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <!--Esta seccin describe los Recursos que comprenden esta Parte de la Obra (el robot y la
-2-

instalacin fsica). En esta descripcin detallada, Recursos subcomponentes de la Obra estn divididos, pero puede aadirse an mucho ms detalle. --> <COMPONENT> <RESOURCE> robot electromecnico "x-y plotter" que puede navegar sobre una superficie o laberinto a cualquier punto. el robot debe tener resolucin de movimieto para permitir al menos 4000 puntos en relacin al laberinto </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Robot. El robot navega sobre a superficie del laberinto a cualquier punto. El robot tiene resolucin de movimiento de al menos 4000 puntos en relacin al laberinto </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> controlador del robot. Esta "hardware switch box" conecta al robot a la red elctrica y a los comandos de entrada del ordenador </RESOURCE> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> ordenador Dell Dimension 2400 ejecutando Windows XP Home Edition </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Controlador del Robot y servidor. El ordenador ejecuta el software del controlador del robot. El software est modificaco para aceptar comandos CGI a travs de Internet y enviar comandos al robot. El ordenador est conectado a Internet. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> paneles cuadrados de 15 24 pulgadas, impreas en papel brillante laminadas a masonite de 1/4 de pulgada, agrupadas en una cuadrcula de 5 x 3 en forma de imagen de huella de pulgar. </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Laberinto. El laberinto debe representar una huella de pulgar humano. La huella de pulgar debe ser ligeramente modificada para permitir el paso entre las lneas de la huella "furrows". </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> Canon - Optura 20 Mini DV Digital Video Camcorder </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Cmara. La cmara est montadaen el brazo mvil de un robot en el punto destino, para que la cmara pueda ser alineada con cualquier punto especificado en el laberinto. La cmara est montada suficientemente cerca de los paneles del laberinto para que no revele ms de 1/100 de la superficie del laberinto en el campo de visin. La cmara debe permitir una cruz o un aspa de registro en el centro de la imagen. Debe permitir salida de video para permitir
-3-

flujo contnuo de datos de video a travs de la red en tiempo real. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> Apple Macintosh G3 Computer, running Mac OS 9.2 and SiteZap 4.0 web streaming software </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Web video streamer. Computer accepts real-time video input from camera mounted on robot. Sends out video stream over the Internet, using video streaming software, at fixed URL to allow video stream to be included in online interface. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE> NEC AccuSync 91VM flat panel 19-inch lcd monitor </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Onsite viewing monitor. Allows visitors on site at physical installation to see video stream coming from camera (same video seen online). Optionally, allows onsite visitors to view online interface in real-time. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> </ITEM> <ITEM> <!--This section describes a logical or functional sub-component of the Work (the virtual, online interface of Chimera Obscura). --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Virtual aspects of Chimera and online interface. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <!--This section describes the Resources that comprise the this Part of the Work (the virtual Parts and online interface). --> <COMPONENT> <RESOURCE> Apple Macintosh G3 Computer, running Mac OS 9.2 and FileMaker Pro 5.0 Unlimited software </RESOURCE> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Database and Webserver. This networked computer served the Chimera Obscura website documentation, online interface to the Chimera Work, and back-end database. It was not stored or installed in the same place as the robot controller or web streaming server. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/memes.fp5"
-4-

TYPE="application/filemaker" /> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> This database stores and manipulates variables and data that run the Chimera online interface in real-time. This database creates and stores the association between files uploaded/contributed by viewers and the specific point of the maze that they were at when they contributed the file. This database tracks viewers' requests to control the robot, limiting one user per 8-minute session. This database contains an algorithm (the minotaur) that will randomly copy or delete viewer-contributed files, every one out of 5 times a viewer contributes . </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/interface.html" TYPE="text/html" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/interface1.swf" TYPE="application/x-shockwave-flash" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/interface2.swf" TYPE="application/x-shockwave-flash" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/interface3.swf" TYPE="application/x-shockwave-flash" /> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Online Interface. These flash files present the Chimera online as well as accept user interaction and track certain variables in real-time. The HTML page displays the realtime video stream from the robot camera. The Flash files accept button commands from users as directional commands sent to the robot controller server. They track the point of the maze the viewer is at and display all user-contributed files associated with that spot. They allow users to contribute/upload new files to associate with that spot. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution1.jpg" TYPE="image/jpeg" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution2.gif" TYPE="image/gif" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution3.mpg" TYPE="video/mpeg" /> <-- etc. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Viewers are encouraged to upload digital files as a marker at any point in the maze. They must first navigate to the desired point in the maze, then upload files of types: jpg, gif, mpg, mov, or mp3. The files are stored on the database/web server and are displayed to others using the online interface files. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> </ITEM> </ITEM> <ITEM> <!--This section represents a Version of the Work. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/xml"> <dc:relation.version>Possible Future Version of Chimera Obscura</dc:relation.version>
-5-

</STATEMENT> </DESCRIPTOR> <DESCRIPTOR> This Version describes a more abstracted work, including the choices, conditions, and variables defined by the artists that should be considered when re-creating the work for future installations. </DESCRIPTOR> <ITEM> <!--This section describes a logical or functional sub-component of the Work (the physical onsite installation of Chimera Obscura). Only Choices applicable to the Part are included (this Part is installed, so space and light choices are included). Choice ID attribute indicates the type of Choice, and Choice Default attribute includes the (possibly multiple) default values or initial choices. The Choices and Selections below are abbreviated versions of Choices from the recommended list located in the following Appendix. One could also include a full description in a Descriptor for each choice. One could also choose to keep the recommended list of Choices in a separate DIDL document and just Reference or link to them from here, thus eliminating any redundancy. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Robot and physical site installation. In the Chimera, the robot may vary greatly in size, technology used, and appearance, but it is important that the robot always remain physical, not virtual. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <!--This Choice describes what Type this Part is. This Part is Installed. --> <CHOICE ID=type DEFAULT=installed> <SELECTION ID=installed /> <SELECTION ID=performed /> <SELECTION ID=encoded /> <SELECTION ID=reproduced /> <SELECTION ID=networked /> <SELECTION ID=duplicated /> <SELECTION ID=contained /> </CHOICE> <CHOICE ID=space DEFAULT=museum, indoor, rural, urban> <CONDITION REQUIRE=installed /> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> The space should allow viewers to move around the robot in three dimensions. </DESCRIPTOR> <SELECTION ID=museum /> <SELECTION ID=indoor /> <SELECTION ID=theater /> <SELECTION ID=viewing.room /> <SELECTION ID=outdoor.rural /> <SELECTION ID=outdoor.urban /> <SELECTION ID=multiple.locations /> </CHOICE> <!--This section describes who is authorized to choose the selections indicated by the Condition Require attribute. Note there may be several authorized agents. --> <CHOICE ID=authorization DEFAULT=artist, agent, host> <CONDITION REQUIRE=museum, indoor, rural, urban, theater, room, multiple /> <SELECTION ID=artist />
-6-

<SELECTION ID=agent /> <SELECTION ID=host /> <SELECTION ID=presenter /> <SELECTION ID=public /> </CHOICE> <CHOICE ID=lighting DEFAULT=specialized> <CONDITION REQUIRE=installed /> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Lighting should allow round the clock viewability of the maze both on site and via the web camera. Lighting should not cast shadows on the maze that confuses viewers about what is a shadow and what is a maze path. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <SELECTION ID=dark /> <SELECTION ID=standard.museum /> <SELECTION ID=natural /> <SELECTION ID=specialized /> </CHOICE> <!--This section describes who is authorized to make the Choice indicated by the Condition. Note there may be several authorized agents. --> <CHOICE ID=authorization DEFAULT=artist, agent, host> <CONDITION REQUIRE=dark, museum, natural, specialized /> <SELECTION ID=artist /> <SELECTION ID=agent /> <SELECTION ID=host /> <SELECTION ID=presenter /> <SELECTION ID=public /> <SELECTION ID=duplicated /> <SELECTION ID=contained /> </CHOICE> </ITEM> <ITEM> <!--This section describes a logical or functional sub-component of the Work (the virtual, online interface of Chimera Obscura). --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Virtual aspects of Chimera and online interface. In the Chimera, the appearance of the interface and technology used to implement this Part of the Chimera Obscura may vary greatly as long as the function described for each Resource is maintained. Online interface may be viewable, but should not be performable by visitors while on-site. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <CHOICE ID=type DEFAULT=performed, encoded, duplicated, networked> <SELECTION ID=installed /> <SELECTION ID=performed /> <SELECTION ID=encoded /> <SELECTION ID=reproduced /> <SELECTION ID=networked /> <SELECTION ID=duplicated /> <SELECTION ID=contained /> </CHOICE> <CHOICE ID=network.type DEFAULT=Internet> <CONDITION REQUIRE=networked /> <SELECTION ID=Internet /> <SELECTION ID=Interrnet2 />
-7-

<SELECTION ID=LAN /> <SELECTION ID=internal /> <SELECTION ID=other /> </CHOICE> <!--This section describes who is authorized to make the Choice indicated by the Condition. Note there may be several authorized agents. --> <CHOICE ID=authorization DEFAULT=artist, agent, host> <CONDITION REQUIRE=Internet,Internet2,LAN,other /> <SELECTION ID=artist /> <SELECTION ID=agent /> <SELECTION ID=host /> <SELECTION ID=presenter /> <SELECTION ID=public /> </CHOICE> <CHOICE ID=viewer.interacts DEFAULT=work.synchronous, others.asynchronous> <CONDITION REQUIRE=performed /> <SELECTION ID=work.asynchronous /> <SELECTION ID=work.synchronous /> <SELECTION ID=others.asynchronous /> <SELECTION ID=others.synchronous /> <SELECTION ID=performer.asynchronous /> <SELECTION ID=performer.synchronous /> </CHOICE> <!--This section describes who is authorized to make the Choice indicated by the Condition. Note there may be several authorized agents. --> <CHOICE ID=authorization DEFAULT=artist> <CONDITION REQUIRE=work,others,performer/> <SELECTION ID=artist /> <SELECTION ID=agent /> <SELECTION ID=host /> <SELECTION ID=presenter /> <SELECTION ID=public /> </CHOICE> <ITEM> <!--For purposes of demonstration, this section shows a much more granular use of Choice, in which one could model the behavior of one of the online interface Flash files completely within the Score, without reference to the Flash file. This Choice allows users to pick a direction for the robot to travel in. The Components are directions sent to the robot when a specific selection is made. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Online Interface. Robot Navigator. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> <CHOICE ID=navigation.direction> <SELECTION ID=north /> <SELECTION ID=east /> <SELECTION ID=south /> <SELECTION ID=west /> </CHOICE> <CHOICE ID=authorization DEFAULT=public> <CONDITION REQUIRE=north,south,east,west/> <SELECTION ID=artist /> <SELECTION ID=agent /> <SELECTION ID=host /> <SELECTION ID=presenter /> <SELECTION ID=public />
-8-

</CHOICE> <COMPONENT> <CONDITION REQUIRE=north /> <RESOURCE REF="http://maze.berkeley.edu/?direction=north" TYPE="application/x-www-form-urlencoded" /> </COMPONENT> <COMPONENT> <CONDITION REQUIRE=east /> <RESOURCE REF="http://maze.berkeley.edu/?direction=east" TYPE="application/x-www-form-urlencoded" /> </COMPONENT> <COMPONENT> <CONDITION REQUIRE=south /> <RESOURCE REF="http://maze.berkeley.edu/?direction=south" TYPE="application/x-www-form-urlencoded" /> </COMPONENT> <COMPONENT> <CONDITION REQUIRE=west /> <RESOURCE REF="http://maze.berkeley.edu/?direction=west" TYPE="application/x-www-form-urlencoded" /> </COMPONENT> </ITEM> <COMPONENT> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution1.jpg" TYPE="image/jpeg" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution2.gif" TYPE="image/gif" /> <RESOURCE REF="http://chimera.berkeley.edu/usercontribution3.mpg" TYPE="video/mpeg" /> <-- etc. --> <DESCRIPTOR> <STATEMENT TYPE="urn:mpeg:mpeg21:did/statement-types/text/plain"> Viewers are also encouraged to upload digital files as a marker at any point in the maze. They must first navigate to the desired point in the maze, then upload files of types: jpg, gif, mpg, mov, or mp3. The files are stored on the database/web server and are displayed to others using the online interface files. </STATEMENT> </DESCRIPTOR> </COMPONENT> </ITEM></ITEM></CONTAINER></DIDL>

-9-

You might also like