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AutoCAD 2006 Dibujo Bsico

Gua del Usuario


Ing. Leopoldo Jurez Ramrez Ingeniero de Soluciones CAD
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DIBUJO BSICO AutoCAD 2006. NDICE.


INTRODICCIN. Capitulo 1. BIENVENIDO A AutoCAD . 1.1 Qu es AutoCAD? 1.2 Aplicaciones del AutoCAD en la industria. 1.3 Requerimientos del Sistema. Capitulo 2. COMENZANDO A TRABAJAR CON AutoCAD. 2.1 Abriendo AutoCAD. 2.2 Ambiente Mltiple de Diseo. 2.3 Communication Center. Capitulo 3. INTERFASE DE AutoCAD . 3.1 Interfase de AutoCAD. 3.2 Mens. 3.3 Barras de herramientas. 3.4 UCS. 3.5 Barra de Estado. 3.6 Lnea de comando. 3.7 Repeticin de comandos. 3.8 Valores numricos. Capitulo 4. SELECCIN DE OBJETOS. 4.1 Usando la seleccin de Window y Crossing.
Capitulo 5. SISTEMAS DE COORDENADAS.

5.1 Coordenadas absolutas. 5.1.1 Cartesiano. 5.1.2 Polar. 5.1.3 Cilndrico. 5.1.4 Esfrico. 5.2 Coordenadas relativas. Capitulo 6. TIPOS DE ANCLAJES. 6.1 Sealamiento. 6.2 Tipos de Anclajes OSNAP

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Capitulo 7. BARRAS DE HERRAMIENTAS. 7.1 Barra de Herramientas Standard. 7.2 Barra de Propiedades de los Objetos. 7.3 Barra de Herramientas de los Layers. 7.4 Barra de Herramientas de Dibujo. 7.5 Barra de Herramientas de Modificacin. 7.6 Barra de Herramientas de Dimensionamiento. 7.7 Barra de Herramientas Modify II. 7.8 Barra de Herramientas de Puntos de Anclaje. 7.9 Barra de Herramientas (Zoom). Su aleas es: Z. 7.9.1 Zoom Window. 7.9.2 Zoom Dynamic. 7.9.3 Zoom Center. 7.9.4 Zoom In. 7.9.5 Zoom Out. 7.9.6 Zoom All. 7.9.7 Zoom Extents. Capitulo 8. PALETAS DE AutoCAD. 8.1 Que son la Paletas? 8.2 Paleta de Propiedades. 8.3 Paleta de Herramientas. 8.4 Paleta Design Center. Capitulo 9. INTELLIMOUSE Y COMANDOS BSICOS DE DIBUJO. 9.1 Intellimouse. 9.2 Line (lnea). 9.3 Polyline (polilnea). 9.4 Circle (circulo). 9.5 Arc (arco). 9.6 Rectangle (rectngulo). 9.7 Multiline Text (texto). 9.8 Hatch (relleno). 9.9 Area (rea). 9.10 Regen (regenera). 9.11 Block (bloques). 9.12 Insert Block (insertar bloques).

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Capitulo 10. COMANDOS BSICOS DE EDICIN. 10.1 Erase (borrar). 10.2 Move (mover). 10.3 Copy (copiar). 10.4 Fillet. 10.5 Trim (recortar). 10.6 Explode (explotar). 10.7 Array (arreglo). 10.8 Mirror (espejo). 10.9 Rotate (rotar). 10.10 Extend (extender). 10.11 Scale (escala). 10.12 Cal (calculadora). 10.13 Offset. Capitulo 11. PRESENTACIN DE DIBUJOS. 11.1 Colores Reales.

Capitulo 12. DIBUJANDO CON PRECISIN. 12.1 Limits (limites). 12.2 Unidades de dibujo. 12.3 Dibujo en modo Isomtrico. 12.4 Configuracin del Grid y Snap. 12.5 Configuracin del Polar Tracking. Capitulo 13. ADMINISTRACIN DE LOS DIBUJOS. 13.1 Layers capas 13.2 Control de Capas Layers. 13.3 Crear una capa nueva. 13.4 Cambiar el color, tipo de lnea y grosor de lnea de una capa. 13.5 Para cambiar a otra capa. Capitulo 14. EDICIN DE LOS DIBUJOS. 14.1 Propiedades de los dibujos. 14.2 Cambiando las propiedades de un objeto. 14.3 Creando dimensiones. 14.4 Dimensionamiento asociativo. 14.5 Dimensionamiento de Mltiples Objetos. 14.6 Dimension en modo Isomtrico. 14.7 AutoCAD Design Center. 14.8 Configuracin del Botn Derecho. 14.9 Viewports (vistas). 14.10 Cambio de aleas. 14.11 Tmplate.
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Capitulo 15. COMUNICACIN. 15.1 Autodesk Website. 15.2 eTransmit. 15.3 Password Protection. Capitulo 16. TCNICAS DE IMPRESIN. 16.1 Ploteo Simple. 16.2 Manejando Layouts. 16.3 Ploteo impresin. 16.4 Manejando Paper Space. 16.5 Single Viewport (vistas simples). Su aleas es: MV 16.6 Mejoras en el Ploteo.

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INTRODUCCIN.

AutoCAD 2006 es el principal software de diseo general asistido por computadora que nos permite crear nuestros diseos de forma fcil y rpida, con las herramientas, colaboracin y soluciones que el programa nos proporciona. Como la siguiente generacin del software AutoCAD, AutoCAD 2006 es la plataforma de diseo que ofrece tres importantes beneficios. En primer lugar, proporciona un tipo de diseo orientado a la Internet y comunicaciones, al conectar a los miembros del equipo a travs de toda la cadena de informacin. En segundo lugar, su rendimiento mejorado y su sencillez hacen que AutoCAD sea la versin ms productiva y ms fcil de usar de AutoCAD hasta la fecha. En tercer lugar, su arquitectura facilita una rpida distribucin e implementacin. AutoCAD utiliza la Internet para mejorar significativamente el aspecto logstico del diseo como la coordinacin, comunicacin, intercambio y aprobacin que frecuentemente constituyen la mayor parte del proceso total. A diferencia de algunas industrias, las empresas relacionadas con el diseo no han podido beneficiarse fcilmente de todos los recursos de la Internet. AutoCAD cambia totalmente esta situacin. Al ayudarle a automatizar y simplificar la colaboracin, y al permitirle compartir datos y otras tareas administrativas necesarias para la produccin de sus mejores diseos, el software AutoCAD no solo agiliza el proceso de diseo, sino que tambin acelera toda su empresa. Por primera vez, usted va a interactuar en tiempo real con sus clientes, socios de negocios y otros diseadores ubicados en sitios remotos, ayudando a su equipo a tomar decisiones ms rpidamente y a colaborar con ms eficiencia. Adems, le ahorra a su empresa gastos por servicios de entrega urgente.

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Capitulo 1.
BIENVENIDO A AutoCAD

Bienvenido a AutoCAD, un producto nuevo y lleno de historia. La primera versin de este producto sali en 1982 bajo el nombre de MicroCAD, este primer AutoCAD corra bajo el sistema operativo de CP/M en una computadora 8080. Esta primer versin de AutoCAD vino a revolucionar de una manera muy especial el dibujo y el diseo. Hoy en da el AutoCAD est traducido a 18 idiomas y es usado por millones de usuarios alrededor de todo el mundo en computadoras con microprocesadores miles de veces ms rpidas que las usadas en los 80s. 1.1 Qu es AutoCAD? AutoCAD es el programa de diseo asistido por computadora (CAD) ms utilizado en la industria, por una simple razn: AutoCAD es el programa de CAD ms poderoso y flexible que usted puede adquirir para su computadora personal. La precisin de AutoCAD es inigualable - debido a que trabaja con una precisin de 16 decimales. Por otro lado la visualizacin de dibujos puede ser tan potente como se quiera, lo cual permite realizar dibujos de enormes dimensiones y visualizar hasta el ms pequeo detalle con un manejo de "zoom" verdaderamente sencillo. Inclusive, en AutoCAD se puede trabajar con diferentes archivos dentro de una misma sesin de AutoCAD, de manera simultnea y apreciar los cambios o copiar nuevas entidades en cada una de las vistas de nuestros archivos. 1.2 Aplicaciones del AutoCAD en la industria. Las aplicaciones que podemos encontrar para AutoCAD son muy variadas, ya que se podr utilizar para diversas reas y campos de la industria. En los que normalmente se desarrolla ms son los siguientes: Arquitectura: ( Dibujos ortogonales, isomtricos, perspectivas, diagramas, presentacin de proyectos etc. ) Instalaciones: ( Elctricas, hidrulicas, sanitarias, ventilacin y aire acondicionado) Topografa e ingeniera: ( civil, mecnica, electrnica e industrial) Diseo Industrial.
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1.3 Requerimientos del Sistema. Intel Pentium III or later, with 800Mhz or faster processor. 512 MB RAM 500 MB en disco duro 1024x768 VGA with true color Microsoft Windows 2000 Professional, Microsoft Windows XP Professional, Home Edition.

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Capitulo 2.
COMENZANDO A TRABAJAR CON AutoCAD
2.1 Abriendo AutoCAD Cuando se abre por primera vez una sesin de AutoCAD 2004, una ventana de inici aparecer, de tal manera podremos comenzar a trabajar con AutoCAD de cuatro maneras diferentes. Abrir un archivo existente Abrir un archivo desde Scratch Abrir un dibujo basado en un Tmplate Utilizar un Wizard para empezar a trabajar con un dibujo

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2.2 Ambiente Mltiple de Diseo. Podemos abrir ms de un solo dibujo en una sola sesin de AutoCAD, todo esto gracias al ambiente mltiple de diseo (MDE). Cuando mltiples archivos estn abiertos, simplemente da un click sobre cualquier parte del archivo y automticamente se podr trabajar sobre el archivo seleccionado. Con el MDE tambin rpidamente podemos referenciar con otros dibujos, copiar, pega r, tomar y soltar (drag and drop), entre todos los archivos abiertos. Agregando informacin podemos transferir propiedades de otros objetos a diferentes archivos, entre otras cosas. Par tener un mejor control de nuestros archivos abiertos, la mejor manera es visualizndolos desde el men colgante de Window. Una vez que nosotros tenemos mltiples archivos abiertos aqu podremos hacer diferentes tipos de arreglos ya sea tipo cascada, horizontal y vertical. Cuando se tienen diversos archivos minimizados, se pueden usar el Arrange Icon para limpiar la pantalla de los archivos abiertos de AutoCAD. Tambin se puede seleccionar un dibujo de la lista del men colgante de Window para acceder velozmente al archivo seleccionado. Podemos intercambiar informacin de un archivo a otro simplemente con un tomar y soltar (Drag and Drop). Seleccionemos la geometra que deseamos pasar a otro archivo tomndolo desde cualquier punto de la geometra y soltarlo en el archivo que queremos dejarlo y listo.

PC Editions.
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2.3 Communication Center. Esta nueva herramienta de AutoCAD, nos permite tener informacin de los siguientes puntos: General Product Information: Permanece informado sobre las noticias Autodesk y anuncios de productos. Product Support Informacin: Te informa sobre las noticias y novedades del equipo de soporte Autodesk. parches, paquetes de servicios, etc. Articles and Tips: Te mantiene informado de los artculos tips que estn disponibles en la pagina web de Autodesk.

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Capitulo 3.
INTERFASE DE AutoCAD
3.1 Interfase de AutoCAD Cuando empezamos con una sesin nueva de AutoCAD, podemos prcticamente empezar a disear, la ventana que aparece es nuestro espacio de trabajo. Contiene los elementos y herramientas necesarias para crear nuestros diseos y recibir informacin de lo que estamos haciendo. La siguiente ventana nos muestra las principales partes de la ventana de AutoCAD.

La interfase grfica de AutoCAD para Windows le permite trabajar de una manera muy fcil y productiva, ya que tiene la ventaja de poder accesar a cualquier comando de AutoCAD por medio de los conos.

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3.2 Mens. Contienen todas las herramie ntas por default de AutoCAD. Adems de todas las dems herramientas para poder trabajar con el programa. Los mens desplegables se seleccionan desde la barra de mens que aparece en la parte superior de la pantalla, si se ha activado la visualizacin de la lnea de estatus. Para seleccionar opciones de los mens desplegables, se sita el cursor en la lnea de estatus y se selecciona una opcin de la barra de mens oprimiendo el botn selector del mouse. Cuando aparece el men desplegable, se sita el cursor en la opcin adecuada para resaltarla y se da un click con el mouse.

3.3 Barras de herramientas. Con estas barras nosotros podemos tener acceso a cualquier comando de AutoCAD, adems de que podemos personalizarlos y se encuentran normalmente divididos por tipos de comandos. Por ejemplo, la barra de dibujo, de modificacin, de dimensionamiento, etc. La barra de Herramientas es un grupo de botones o conos que aparecen alrededor de la pantalla. Estos se encuentran agrupados de acuerdo a la funcin que realizan. En el men de Views se encuentra el apartado Toolbars, en donde se pueden activar los grupos de barras de herramientas. Tambin podemos activarlos dando un botn derecho del mouse sobre cualquier barra de herramientas ya disponible, de esta manera podemos seleccionar cualquiera de las barras.

3.4 UCS. User Coordnate System (Sistema de Coordenadas del Usuario) Nos indica la orientacin de nuestros dibujos.

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3.5 Barra de Estado. Nos despliega las coordenadas del cursor en la parte inferior izquierda de la pantalla. Tambin contiene botones que podemos activar o desactivar para aplicar ciertas caractersticas de nuestros dibujos. Algunos son Snap, Grid, Ortho, Osnap, entre otros. Con la opcin de Status Bar Men, nosotros podemos configurar nuestra barra de estado con opciones de habilitar y deshabilitar de la interfase de AutoCAD, con el fin de tener ms grande nuestra rea de dibujo.

3.6 Lnea de comando. En esta seccin podemos ingresar los comandos para trabajar con AutoCAD. Tambin nos muestra mensajes del propio programa y nos dice que debemos hacer, adems, cada vez que ingresemos con un comando, aqu seguiremos las instrucciones para el mejor manejo del comando seleccionado. Para ingresar un comando desde el teclado, simplemente se escribe el nombre del comando el aleas de cada comando (la mayora de los comandas bsicos de AutoCAD cuentan con los llamados aleas que son abreviaturas del nombre de los comandos que por lo regular es la primera letra de cada comando, esto con el fin de no teclear el nombre completo del comando y sea ms rpido la creacin de nuestro dibujo) seguido por Enter, y seguir las instrucciones.

En la configuracin por default de AutoCAD, el men de comandos est en la esquina inferior izquierda de la pantalla y se lee: Command: Esto significa que AutoCAD esta listo para recibir comandos y que se pueden usar los comandos para crear, visualizar, modificar o imprimir dibujos. Para llevar a cabo una determinada operacin se da el comando apropiado desde el teclado o el men. Ahora, AutoCAD puede solicitar una serie de parmetros que necesita para efectuar una operacin (coordenadas de puntos, etc.). Una vez que esta informacin esta completa, se efecta la operacin. Los cambios se visualizaran en pantalla y luego el programa preguntar por el comando siguiente mostrando nuevamente la seal Command:.
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Ahora podemos tener nuestra lnea de comandos de forma transparente. Con esta nueva herramienta de AutoCAD nosotros podemos manejar el nivel de transparencia y tenemos una mejor visibilidad de nuestra rea de dibujo.

3.7 Repeticin de comandos. Independientemente del mtodo usado para ingresar un comando se puede oprimir Enter o botn derecho del mouse como respuesta a la seal Command: para volver a ejecutarlo. Al ejecutar algunos comandos de esta forma no aparecen todas las preguntas ya que se seleccionan automticamente sus valores predeterminados.

3.8 Valores numricos. Muchas preguntas piden un valor numrico, o puntos y distancias expresados en cifras. Al ingresar valores numricos por teclado se pueden usar los caracteres siguientes: (+ - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 E . /) En ocasiones, por ejemplo, cuando se necesita contar una fila o columna , slo se aceptan nmeros enteros (22, +35, -10 y 0). En general , sin embargo, los valores numricos no estn limitados a enteros. Es posible que sean nmeros reales expresados en notacin decimal o cientfica; se ignora el signo + al comienzo de una expresin.
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Capitulo 4.
SELECCIN DE OBJETOS
Antes de editar algn objeto, es necesario seleccionar las entidades a modificar. Una seleccin puede consistir en un simple objeto o en mltiples. puede ser ms complicado, por ejemplo ciertos objetos de un determinado color en una determinada capa, etc. Se puede crear la seleccin ya sea antes o despus de haber seleccionado algn comando. Si la variable de sistema de AutoCAD est activada, los objetos que seleccionemos se pondrn con lneas punteadas indicndonos que han sido seleccionadas. Una vez esto, podemos realizar diferentes tipos de seleccin. Seleccionar un comando de edicin, despus selecciona el comando y presiona Enter. Escribe selec t, despus selecciona los objetos y presiona Enter. Selecciona los objetos con el cursor, despus selecciona un comando de edicin.

4.1 Usando la seleccin de Window y Crossing. Se pueden seleccionar diferentes objetos creando una ventana. Una seleccin de ventana (Window), es un rea rectangular que es definida especificando dos puntos dentro de un rea de dibujo y se crea de izquierda a derecha con el cursor del mouse. Si se toma este tipo de seleccin, los objetos entidades que estn completamente dentro de la ventana sern los seleccionados. Tambin podemos seleccionar por medio de una ventana cruzada (Crossing Window), est ser de derecha a izquierda, y todos los elementos entidades que crucen por este Crossing Windows, sern los objetos seleccionados.

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Capitulo 5.
SISTEMAS DE COORDENADAS
5.1 Coordenadas absolutas. Existen cuatro formatos para indicar coordenadas absolutas.

5.1.1 Cartesiano. Se puede especificar un punto por sus valores X, Y y Z (en notacin decimal, fraccionaria o cientfica), separados por una coma. Por ejemplo, para indicar el punto cuya coordenada X es 3.5, Y es 7.25 y Z es 4.75, teclear: 3.5,7.25,4.75 Para indicar el mismo punto en notacin fraccionaria: 3-1 /2, 7-1 /4,4-3/4 Si se omite el valor de Z, AutoCAD utiliza la altura del objeto activa. Por consiguiente se ingresara 3.5,7.25 Para indicar un punto con las coordenadas X e Y del ejemplo anterior, pero con una coordenada Z equivalente a la altura de objeto actual. La siguiente figura ilustra una especificacin de coordenadas cartesianas:

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5.1.2 Polar. Se puede indicar un punto ingresando su distancia a partir del origen del UCS actual y su ngulo en el plano XY, separado por el signo <. Por ejemplo, para especificar un punto que se sita a una distancia de 8.5 unidades de dibujo a partir del origen del UCS y en un ngulo de 45 grados relativo al eje X del UCS (en el plano XY del UCS), teclear: 8.5<45.16

5.1.3 Cilndrico. El formato cilndrico para definir un punto es otra variante 3D del formato polar. Con l se indica un punto por su distancia a partir del origen del UCS, su ngulo en el plano XY y el valor de Z. La distancia y el ngulo estn separados por el signo <, y el ngulo y el valor Z por una coma. Por ejemplo, para especificar un punto a una distancia de 7 unidades de dibujo del origen del UCS, en un ngulo de 45 grados en relacin con el eje X de UCS (en el plano XY del UCS) y con una coordenada Z que tiene el valor 5.5: 7<45,5.5 La siguiente figura muestra la especificacin en coordenadas cilndricas.

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5.1.4 Esfrico. Este formato es otra variante 3D del formato polar. Se usa para especificar un punto por su distancia a partir del origen del UCS en efecto, su ngulo en el plano XY y su ngulo en altura, cada uno separado por el signo <. Por ejemplo, para indicar un punto a una distancia de 9 unidades de dibujo desde el origen del UCS, en un ngulo de 45 grados relativo al eje X del UCS (en el plano XY del UCS) y con un ngulo de altura de 38 grados a partir del plano XY del UCS, teclear: 9<45<38 La siguiente figura ilustra la especificacin de coordenadas en formato esfrico:

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5.2 Coordenadas relativas. Como se ha visto, las coordenadas absolutas son relativas al origen del UCS actual. Si se desea asignar un punto como desplazamiento a partir de las ultimas coordenadas ingresadas, basta con ingresar el signo @ antes de los valores de la especificacin. Por ejemplo, el ultimo punto indicado fue (10,6,4), entonces ingresar: @ 2.5,-1 .3, 1 .5 Equivaldra al punto (12.5,4.7,5.5) de las coordenadas absolutas. Al utilizar coordenadas relativas, un valor Z no especificado se considera como cero. Por lo tanto, si las ltimas coordenadas ingresadas fueron (10,6,2), las coordenadas relativas: @ 2.5,-1 .3 Equivaldra a las coordenadas absolutas (12.5,4.7,2), independientemente de la altura actual. Se pueden usar todos los formatos de coordenadas absolutas (cartesiano, polar, esfrico y cilndrico) al especificar coordenadas relativas. Por ejemplo, si las coordenadas del ultimo punto ingresado fueron (10,6,2), teclear: @ 0,3 o bien, @ 3<90 Equivaldra a las coordenadas absolutas (10,9,2).

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Capitulo 6.
TIPOS DE ANCLAJES
6.1 Sealamiento. Para seleccionar un punto por medio del mouse, mueva ste hasta que el cursor se site en el punto deseado; entonces, oprima el botn de click. Las coordenadas X y Y del punto quedan ingresadas como si se hubieran tecleado; la elevacin actual hace de coordenada Z. Si est activado el modo de coordenadas forzadas (modo Snap) para puntos ingresados, el cursor grfico saltar de una interseccin de la malla de resolucin a la siguiente, lo cual permite seleccionar puntos con la mxima precisin. Si el modo Snap est desactivado, se puede seleccionar cualquier punto con la precisin que corresponde a un pxel (punto o elemento de imagen) en la pantalla grfica. Nota: Si el modo Snap est activado y el paso de resolucin es muy grande comp arado con el rea que se examina en pantalla, el cursor grfico puede parecer bloqueado. Para evitar este efecto, determine un paso de resolucin ms pequeo o desactive el modo Snap.

6.2 Tipos de Anclajes OSNAP Los modos siguientes estn disponibles para referencia a objetos. Se pueden abreviar los nombres de los modos por los tres primeros caracteres del comando OSNAP. Tambin podemos acceder por medio de botn derecho sobre Osnap y despus en Settings dar un click para tener acceso a la carpeta de Objet Sna p, y la otra opcin es activando con un click los iconos disponibles en nuestras barras de herramientas.

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ENDpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una Lnea o Arco. Si estas entidades estn extruidas, se puede hacer referencia a sus esquinas. MIDpoint: Toma como referencia el punto medio de una Lnea o Arco. Si el Arco esta extruido, se puede hacer referencia a su punto medio. Si se trata de una Lnea extruida, la referencia puede hacerse a los puntos medios de los cuatro lados. CENter: Toma como referencia el centro de un Crculo o Arco (Advirtase que se tiene que apuntar a una parte visible de la circunferencia para elegir el Arco o el Crculo. Si se combina este modo con otros, puede surgir el problema de que exista otro punto de referencia correspondiente a otra entidad y ms cercano al centro). QUAdrant: Toma como referencia el punto ms cercano del cuadrante de un Arco o Crculo. Estos son los puntos de 0, 90, 180 y 270 grados de un Arco o Crculo. En el caso del Arco solo se pueden elegir los puntos del cuadrante que sean visibles. Obsrvese que los puntos del cuadrante se toman de la definicin original del Arco o Crculo y si son elementos de un Bloque girado, giraran con l. INTersectionn: Toma como referencia la interseccin de dos Lneas, de un Arco o Crculo con una Lnea o de dos Crculos y / Arcos. Este modo tambin se puede usar para referir el dibujo a las cuatro esquinas de lneas extruidas. AutoCAD cuenta como puntos de interseccin solo aquellos que presentan intersecciones en el espacio 3D. Extensin: Anclaje que nos servir para tomar como referencia puntos imaginarios que despus nos servirn como ayuda imaginaria para trazos de lneas. PARallel: Toma como referencia un trazo de lnea que ya est disponible con solo tocar la lnea a la cul queremos hacer paralela. Los modos descritos anteriormente toman como referencia puntos del dibujo con determinadas caractersticas propias. Los dos modos siguientes toman como referencia caractersticas de puntos con respecto al ltimo punto ingresado (es decir el punto cuyo valor se obtendra con @). Estas opciones son muy convenientes, por ejemplo, en construccin de lneas. Perpendicular: Toma como referencia el punto de una Lnea, Crculo o Arco que define la lnea perpendicular de ese objeto al ltimo punto ingresado. TANgent: Toma como referencia el punto de un Crculo o Arco que, unido al ltimo punto ingresado, forma la tangente a tal objeto.

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Capitulo 7.
BARRAS DE HERRAMIENTAS
7.1 Barra de Herramientas Standard. Esta barra de herramientas nos ayuda a comunicarnos con otros paquetes de Windows, adems desde aqu tenemos la opcin de copiar, pegar, guardar, mandar imprimir, hacer un Undo un Redo, etc.

7.2 Barra de Propiedades de los Objetos. Con esta barra podemos modificar las propiedades, el color, tipo de lnea y capa en la que se encuentran.

7.3 Barra de Herramientas de los Layers. Con esta barra podremos crear y administrar las capas Layers de nuestras geometras.

7.4 Barra de Herramientas de Dibujo. En esta barra de herramientas encontraremos todos los comandos necesarios para la elaboracin de nuestros dibujos, por ejemplo el comando line, erase, circle, rectang, entre otros ms.

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7.5 Barra de Herramientas de Modificacin. Con estos comandos podemos modificar y agregar geometras que estamos creando en AutoCAD, as como copiar, mover, cortar o explotar, etc.

7.6 Barra de Herramientas de Dimensionamiento. Esta barra de herramientas nos ayuda de una manera muy especial y fcil a dimensionar los objetos que vamos creando. Podemos dimensionar de manera lineal, alineada, tomar el valor del radio, dimetro, acotaciones angulares de las acotaciones que vamos creando. Tambin existe un comando el cual nos acotar de manera rpida toda una geometra en tan solo unos cuantos pasos. Este icono para Dimensionamiento rpido lo tenemos disponible en la barra de Dimensionamiento. Tambin podemos tener acceso por medio de los mens colgantes que tenemos disponibles en la parte superior de nuestra pantalla.

7.7 Barra de Herramientas Modify II. Con estos comandos podemos modificar los achurados que vamos haciendo, as como modificar las polylineas, multilneas, textos, etc.

7.8 Barra de Herramientas de Puntos de Anclaje. Con esta barra podemos determinar de manera automtica diferentes puntos de anclaje segn la geometra que vayamos desarrollando. Estas herramientas nos ayudaran para definir y posicionar de manera ms rpida y exacta puntos de trabajo.

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7.9 Barra de Herramientas (Zoom). Su aleas es: Z Una vez teniendo nuestras geometras bien definidas podemos hacer acercamientos o alejamientos por medio de la ayuda de estas herramientas, de esta manera podemos ver a detalle ciertas caractersticas, por ejemplo tenemos el zoom Extents, zoom windows, etc.

7.9.1 Zoom Window. Con este comando nosotros seleccionamos por medio de una ventana el rea que queremos visualizar.

7.9.2 Zoom Dynamic. Con este comando nosotros nos movemos por toda el rea de dibujo por medio de una ventana dinmica. 7.9.3 Zoom Center. Este comando nos coloca en el centro del rea de dibujo lo que nosotros le indiquemos por medio de un click con nuestro mouse. 7.9.4 Zoom In. Este comando nos hace ampliaciones del doble de grande de lo que estamos viendo en pantalla. 7.9.5 Zoom Out. Este comando nos hace reducciones de la mitad de grande de lo que estamos viendo en pantalla. 7.9.6 Zoom All. Este comando nos muestra tolo lo que tengamos en nuestro archivo de dibujo. 7.9.7 Zoom Extents. Este comando nos muestra tolo lo que hemos dibujado.

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Capitulo 8.
PALETAS DE AutoCAD
En este capitulo, nosotros aprenderemos sobre las paletas de nuestra interfase de AutoCAD, como trabajan y como usarlas. Tambin trataremos de utilizar la paleta de propiedades, creacin de paletas de herramientas y trabajar con la paleta Design Center. Las paletas son el nuevo concepto de la interfase de AutoCAD, las cuales se pueden quitar o mostrar con transparencia, etc.

8.1 Que son la Paletas? Las paletas son una forma de realzar las ventanas secundarias que contienen funciones especificas. Tu puedes mover las paletas, cambiarle el tamao, aparecer la lista de funciones para cambiar los datos, aparecer y desaparecer las paletas automticamente, y ajustar la transparencia. AutoCAD cuenta con varias paletas de herramientas: paleta de propiedades, paleta de herramientas u la paleta de Design Center que han sido rediseadas para tomar ventaja de algunas de las nuevas herramientas de funcionalidad encontradas en las paletas.

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8.2 Paleta de Propiedades. La paleta tiene la misma capacidad que la caja de propiedades de anteriores versiones AutoCAD, solo que ahora contiene muchas ms opciones y propiedades de los objetos para editar.

Paleta de Propiedades con la opcin Auto-Hide. La opcin Auto-Hide sirve para que nos aparezcan automticamente las paletas cuando no acercamos a ellas, y no las quita cuando nos retiramos de la zona de la paleta.

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8.3 Paleta de Herramientas. Las Paletas de Herramientas son una nue va forma de accesar a funciones de AutoCAD como Blocks y Hatch. Tu puedes ver las paletas de herramientas como iconos, iconos con texto una lista de vistas.

Paleta de Herramientas con Texto y con la opcin Auto -Hide

En la siguiente imagen podemos ver la Paleta de Herramientas con varios grados de transparencia.

Las Paletas de Herramientas te permiten crear herramientas. El par de herramientas que tu puedes co locar contener en el dibujo con estilos de atributos son: Blocks y Hatch. El estilo de atributos incluidas en las entidades bsicas pueden ser (layer, grosor de lnea y color), y estilo de ploteo. Tu puedes crear cualquier numero de nuevas herramientas con diferentes propiedades, copiar y modificar las herramientas existentes. Tambin podemos exportar y guardar la paleta de herramientas para que otro usuario la pueda utilizar, esto lo hacemos con la siguiente opcin: men tools/Customize/tool palets/export.
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8.4 Paleta Design Center. Design Center en AutoCAD ha sido rediseado para tomar las ventajas de la nueva funcionalidad habilitada en los modelos de las cajas de dialogo de la versin pasada. Design Center continua dndote acceso al contenido de los datos de los dibujos. Cuando tu seleccionas un Block dentro de Design Center, el Block aparece en un visualizador que contiene la paleta. Tu puedes tomar el Block y soltarlo dentro de tu dibujo tu puedes insertar los Blocks y Hatch en las Paletas de Herramientas

Design Center Online de da acceso a miles de contenidos de smbolos y dibujos 3D para todas las reas profesionales como arquitectura, ingeniera, manufactura, etc. Y podemos introducirlos directamente a nuestros dibujos con el sistema i-Drop.

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Capitulo 9.
INTELLIMOUSE Y COMANDOS BSICOS DE DIBUJO
9.1 Intellimouse. El Intellimouse es un mouse con dos botones y una rueda giratoria entre los dos botones. Los botones de la izquierda y derecha hacen la misma funcin que los mouse comunes. La rueda giratoria nos puede hacer funciones muy productivas en AutoCAD como las que se muestran en la tabla.

9.2 Line (lnea). Su aleas es: L La lnea es un objeto bsico de AutoCAD. Se pueden crear variedades de lneas: lneas simples, mltiples, segmentos de lnea con arcos sin arcos, lneas paralelas mltiples, y segmentos de lnea a mano alzada. Para dibujar una lnea 1. Selecciona el comando line 2. Especifica el primer punto de inicio 3. Especifica el segundo punto o endpoint 4. Especifica el endpoint el siguiente segmento 5. Da botn derecho para terminar con el comando
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9.3 Polyline (polilnea). Su aleas es: Pl Una polilnea es una secuencia de lneas conectadas ya sean lneas o arcos que en conjunto crean un solo objeto. Para dibujar una Polilnea: 1. Selecciona el comando polyline 2. Especifica el primer punto 3. Especifica el endpoint de cada segmento 4. Da botn derecho para terminar el comando o seleccionar otra opcin

9.4 Circle (circulo). Su aleas es: C Se pueden crear diversos tipos de crculos. El mtodo tradicional para dibujar un crculo es especificando el radio y dimetro. Se puede tambin definir la circunferencia del crculo por tres puntos, o especificando una tangente entre dos objetos, etc. Para dibujar un crculo: 1. Seleccione el comando circle 2. De un click donde desea dejar el centro del crculo o seleccione alguna de las opciones del comando crculo 3. Especifique el radio dimetro del crculo 4. Da Enter botn derecho para terminar el comando.

9.5 Arc (arco). Su aleas es: A El comando arco nos traza un arco un segmento de circunferencia dependiendo de algunas especificaciones. El mtodo por default es especificando tres puntos, tambin se puede especificar el ngulo, radio, dimetro y longitud de arcos. Para dibujar un arco: 1. Seleccione el comando arc 2. Especifique el primer punto 3. Especifique el segundo punto 4. Especifiq ue el punto final endpoint del arco.

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9.6 Rectangle (rectngulo). Su aleas es: Rec El comando rectngulo nos crea rectngulos polgonos. Para dibujar un rectngulo: 1. Seleccione el comando rectang 2. Especifique un punto tome alguna de las opciones del comando 3. De botn derecho y seleccione la opcin de dimension para hacer un rectngulo a la medida 4. De Enter o botn derecho para terminar la opcin de comando.

9.7 Multiline Text (texto). Su aleas es: T Con el comando multiline text, nosotros podemos crear textos visualizando y sintiendo un editor de texto. Dentro de AutoCAD, un editor aparece cuando le damos el rea de texto, esto con el fin de realzar el texto y permitir la edicin avanzada del mismo tal como si trabajramos con Word.

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9.8 Hatch (relleno). Su aleas es: H Este comando nos sirve para rellenar un rea delimitada por alguna figura geomtrica, este relleno puede tener alguna figura, por ejemplo la simulacin de algn muro de ladrillo tambin el relleno puede ser de algn color slido con gradiente.

9.9 Area (rea). Su aleas es: No tie ne Este comando nos sirve para saber el rea y el permetro de alguna figura geomtrica regular irregular, por ejemplo podemos saber cual es el rea tiene algn terreno y su permetro cuando tenga una figura geomtrica irregular con solo darle un click al objeto que queremos conocer sus datos.

9.10 Regen (regenera). Su aleas es: Re Este comando nos sirve para regenerar los segmentos circulares como arcos crculos que no se ven perfectamente redondos, sino como si estuvieran hechos con lineas. Lo que hace este comando es que le da mas resolucin al programa para que se vean perfectamente redondeadas las figuras geomtricas.

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9.11 Block (bloques). Su aleas es: B Un Block es una coleccin de objetos que pueden estar asociados todos entre si para formar un solo objeto. Un block se puede insertar, escalar, y rotar dentro de un dibujo. Este bloque podemos explotarlo hasta convertir lo en sus componentes por separado y poder editar sus propiedades de cada objeto. Crear bloques es relativamente sencillo dentro de una archivo de AutoCAD y normalmente se crean para crear partes estndares, componentes, libreras y salvar un poco de espacio en disco Duro para crear diferentes bloques desde la misma base de datos del bloque mismo.

Creando bloques: 1. Del men colgante de Draw, selecciona Make Block 2. En la ventana de Block Definition selecciona el objeto dndole un click en Select Object 3. Escriba un nombre para identificar el bloque posteriormente 4. De click en Enter para aceptar. 9.12 Insert Block (insertar bloques). Su aleas es: I Podemos insertar los bloques creados de diferentes maneras, ya sea por medio del icono de Insert Block o directamente del AutoCAD Design Center por medio de un Drag and Drop.

Cuando insertamos bloques podemos especificar el punto de insercin, escala, y ngulo de rotacin. Cuando insertamos un bloque desde un archivo hacia otro archivo, este pasar con sus caractersticas propias originales. Por default AutoCAD usa las coordenadas 0,0,0 como punto base de insercin para sus bloques insertados, pero podemos modificar el punto base de insercin abriendo el dibujo original y usando la base para especificar un punto diferente de insercin. AutoCAD usa el nuevo punto base de insercin la prxima vez que insertemos un dibujo.
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Capitulo 10.
COMANDOS BSICOS DE EDICIN
10.1 Erase (borrar). Su aleas es: E El comando erase nos borra una geometra seleccionada por diversos tipos de seleccin. Para borrar una geometra: 1. Selecciona el comando erase 2. Utilizando cualquier mtodo de seleccin, seleccione la geometra a borrar 3. De Enter o botn derecho para terminar el comando 10.2 Move (mover). Su aleas es: M Con el comando move, podemos mover objetos de un lugar a otro, podemos rotar o alinearlos sin cambiar la orientacin de su posicin o tamao. Para mover una objeto: 1. Selecciona el comando move 2. Seleccione el objeto que desea mover 3. Especifique el punto base para moverlo 4. Especifique el punto donde desea dejarlo.

10.3 Copy (copiar). Su aleas es: Co El comando copy nos copia geometra de manera sencilla mltiple dentro del mismo dibujo y se pueden copiar dentro de otros archivos aplicaciones. Para copiar un objeto: 1. Selecciona el comando copy 2. Selecciona el objeto que desee copiar y presiona Enter 3. Especifica el punto base de donde se copiar el objeto 4. Especifica el segundo punto de desplazamiento donde dejar el objeto 10.4 Fillet. Su aleas es: F El comando fillet nos crea una conexin entre dos objetos, teniendo la opcin unir con un fino arco entre dos objetos, especificando el radio de este arco. Para crear un fillet: 1. Selecciona el comando de fillet 2. Escribe r para la opcin de radio 3. Escribe el valor del radio que deseas obtener 4. Selecciona los objetos a los que deseas hacerle un fillet
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10.5 Trim (recortar). Su aleas es: Tr Con el comando trim podemos cortar objetos con bastante exactitud basndonos en otra geometra dentro del mismo dibujo que estamos cortando. Podemos cortar arcos, lneas, crculos, elipses, bloques, etc. Par cortar un objeto: 1. Selecciona el comando trim 2. Seleccione la frontera hasta donde desea cortar el objeto 3. De botn derecho 4. Seleccione el objeto o segmento que desee cortar 5. De Enter botn derecho para terminar 10.6 Explode (explotar). Su aleas es: No tiene El comando explode nos explota los objetos seleccionados en sus mltiples segmentos, de esta manera podemos modificarlos, borrarlos editarlos, entre otras cosas. Este comando nos ayuda muchsimo para poder modificar los Blocks. Para explotar un objeto: 1. Selecciona el comando explode 2. Seleccione los objetos a ser explotados 3. Los objetos se han explotado en diversos componentes. 10.7 Array (arreglo). Su aleas es: Ar Este comando nos crea arreglos de forma rectangular polar. Cuando le pedimos un arreglo de forma rectangular, lo que nos crea es un serie de objetos iguales al seleccionado pero independientes a este. Los nuevos objetos se crean segn el numero de filas y columnas que nosotros queramos junto con el numero de objetos nuevos y la distancia que queramos entre ellos, esto es en el cuadro de dialogo que nos aparece. Para crear un arreglo rectangular: 1. Selecciona el comando Array 2. decirle que queremos un arreglo rectangular 3. Seleccionar el objeto los objetos que queremos hacerle el arreglo 4. Decirle el numero de filas y columnas. 5. Le decimos la distancia entre filas y columnas y el ngulo del arreglo

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Cuando le pedimos un arreglo de forma polar, lo que nos crea es un serie de objetos iguales al seleccionado pero independientes a este. Los nuevos objetos se crean segn el numero de copias que nosotros queramos alrededor de un punto que sirve como eje de referencia, esto es en el cuadro de dialogo que nos aparece. Para crear un arreglo polar: 1. Selecciona el comando Array 2. decirle que queremos un arreglo polar 3. Seleccionar el objeto los objetos que queremos hacerle el arreglo 4. Seleccionar el punto de referencia del cual va girar para hacer las copias. 5. Le decimos a cuantos grados queremos que nos ponga las copias.

10.8 Mirror (espejo). Su aleas es: Mi Este comando nos muestra la figura del objeto objetos seleccionados totalmente opuesta a su estado original, como si se estuviera viendo en un espejo. Tambin nos da la opcin de crear la figura nueva y dejar la figura original. Para crear un efecto de espejo: 1. Selecciona el comando Mirror 2. Seleccionar el objeto los objetos 3. Seleccionar el punto de referencia para hacer el mirror. 4. Le indicamos hacia que lado nos haga el nuevo objeto.

10.9 Rotate (rotar). Su aleas es: Ro Con este comando nosotros podemos rotar cualquier objeto alrededor de algn ponto de referencia. Para rotar un objeto: 1. Selecciona el comando Rotate 2. Seleccionar el objeto los objetos a rotar. 3. Seleccionar el punto del cual va a rotar el objeto. 4. Le indicamos el ngulo de rotacin.

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10.10 Extend (extender). Su aleas es: Ex Este comando extiende lineas siguiendo su trayectoria hasta llegar a algn otro objeto. Para extender una lnea: 1. Selecciona el comando Extend 2. Seleccionar el objeto al cual queremos llegar con nuestra lnea. 3. Seleccionar la lnea a extender.

10.11 Scale (escala). Su aleas es: Sc Con este comando nosotros podemos escalar cualquier objeto conjunto de objetos por medio de un factor de escala. Esto significa que segn el factor de escala que nosotros le proporcionemos, podemos hacer mas grande mas pequeo el objeto seleccionado. Para escalar un objeto: 1. Selecciona el comando Scale 2. Seleccionar el objeto el cual queremos escalar 3. Le indicamos el punto base donde va a escalar 4. Le damos el factor de escala. Factores de escala: 0.5 Lo hace a la mitad 1 Lo deja del mismo tamao 2 Lo hace el doble de grande 3 Lo hace el triple de grande Etc.

10.12 Cal (calculadora). Su aleas es: No tiene Cuando seleccionamos este comando, automticamente en nuestra lnea de comandos nos activa la calculadora de AutoCAD 2004, la cual nos pide la expresin matemtica a calcular.

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10.13 Offset. Su aleas es: O Este comando nos crea una copia de alguna figura siguiendo su misma trayectoria como si este objeto tuviera grosor. Y le podemos decir si queremos la copia hacia dentro o hacia fuera del objeto seleccionado. Para escalar un objeto: 1. Selecciona el comando Offset 2. Le indicamos la distancia a la queremos el nuevo objeto 3. Le indicamos el punto base donde va a escalar 4. Le damos el factor de escala.

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Capitulo 11.
PRESENTACIN DE DIBUJOS.
AutoCAD 2004 aadi mejoras para la presentacin de dibujos y publicaciones en la red, por lo que ahora podremos tener mejores presentaciones con colores reales y gradientes de colores. Ahora podemos imprimir los objetos en tercera dimensin con colores slidos, rellenos, gradientes y vistas renderizadas con una amplia gama de texturas y con mas de 16 millones de colores disponibles. 11.1 Colores Reales. El color real es una de las nuevas mejoras de AutoCAD 2004, los cuales tu puedes aplicar en los objetos y plotear. Tambin puedes seleccionar el color de una gran variedad de paletas con mas de 256 colores dentro del dibujo. Los colores estn definidos por el rango tradicional 256 colores y RGB (Red Green Blue) CAD colors. Con el libro de colores tu puedes escoger el color real especificado en el estndar profesional Pantone. Estos colores reales los podemos aplicar a los objetos dibujados en AutoCAD y no solo a las imgenes renderizadas y raster. Para poder aplicar un color real a un objeto, nosotros lo podemos manejar des las propiedades del objeto en el apartado de color, para poder seleccionar el color deseado. El programa cuenta con tres formas para aplicarle los colores a los objetos. Colores tradicionales de AutoCAD (256 colores). Colores reales, que maneja el sistema de tres colores RGB (Red Green Blue). Libro de colores con los estndar profesional Pantone

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Capitulo 12.
DIBUJANDO CON PRECISIN
Antes de empezar con un dibujo, se puede cambiar la configuracin incluyendo las unidades de dibujo, lmites, anclajes (snaps), Layers, etc. Tambin se puede modificar en AutoCAD el ambiente de trabajo para personalizar un proyecto entre otras cosas ms. 12.1 Limits (limites). Su aleas es: No tiene Este comando nos delimita un rea dentro de nuestro espacio infinito de dibujo. Esto es simplemente una ayuda visual que la podemos activar con el Grid, el cual solo aparece en el rea delimitada por nosotros. Cuando nosotros entramos al comando, nos pide que donde queremos que empieza nuestra rea delimitada, por defaul nos pone la coordenada 0,0 la cual es la mas recomendable y despus nosotros de damos el valor del rea que queremos delimitar por medio de coordenadas por ejemplo: 90,60 esto significa que nuestra rea tendr una distancia en X positiva de 90 unidades de dibujo, y en Y positiva 60 unidades de dibujo.

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12.2 Unidades de dibujo. Cada objeto dibujado est hecho en unidades. Podemos determinar el valor de las unidades antes de empezar a dibujar. Por ejemplo, en un dibujo determinado una unidad de dibujo puede ser igual a un milmetro del objeto real que estamos dibujando. En otro dibujo una unidad de dibujo puede ser igual a una pulgada. Se puede configurar el tipo y nmero de decimales para las longitudes y ngulos del objeto. Generalmente la configuracin para de las unidades de dibujo y las unidades de dimensin son las mismas, as que ahora podemos agregar diferentes valores para las unidades de dimensin. AutoCAD puede mostrar e ingresar las coordenadas y las distancias en varias notaciones, entre ellas la notacin decimal y la cientfica, o pies y fracciones de pulgada para dibujos arquitectnicos. As mismo se puede elegir entre diferentes representaciones de medidas de los ngulos. Los grados de fraccin decimal constituyen la norma habitual, pero tambin se pueden elegir grados centesimales, radianes, grados / minutos / segundos unidades geodsicas. Para poder configurar estas unidades, debemos dar un click en el men de Format y despus escoger Units para visualizar una ventana como la siguiente.

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12.3 Dibujo en modo Isomtrico. Un dibujo isomtrico es un dibujo bidimensional que representa un dibujo tridimensional. Un isomtrico es una simulacin, no es realmente un dibujo tridimensional. Una vez dibujado, no podr cambiar el ngulo de visualizacin, aadir perspectiva o remover lneas ocultas. Para activar los ejes isomtricos puede accesar el cuadro de dilogo de la configuracin del Snap (Snap/ botn derecho del mouse /Settings), Una vez ah, hay que poner en ON la opcin Isometric Snap/Grid.

12.4 Configuracin del Grid y Snap. Podemos usar la configuracin del grid y snap para dibujar con mucha mayor precisin, y ambos pueden ser ajustados para complementar los requerimientos necesarios de nuestros dibujos. Grid. El grid es un conjunto de puntos que se extienden a lo largo y ancho de la pantalla especificando un rea limitada. Usar esta herramienta, es como utilizar una hoja milimtrica debajo de nuestro dibujo. El grid nos ayuda a alinear los dibujos y visualizar las distancias entre ellos. Tambin lo podemos controlar por medio de la tecla de F7. Tambin podemos activar y desactivar el grid al estar utilizando algn otro comando de AutoCAD. Este grid no aparecer impreso en nuestros dibujos a la hora de mandarse a imprimir, y adems podemos ajustarlo para una mejor visualizacin.. Para activar y configurar el grid, seleccionemos el men de Tools, y despus con un click en Drafting Setting s. Tambin podemos visualizarlos desde la barra de status dando un botn derecho sobre snap grid.

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Snap. El snap no es ms que el movimiento que tiene nuestro cursor dentro del rea de dibujo de AutoCAD. Estos movimientos son intervalos que nosotros hemos definido. Cuando el Snap esta activado, pareciera que en cada movimiento se engancha a un grid invisible determinado. Usualmente el snap es utilizado para especificar puntos especficos con el teclado o con el mouse y podemos controlar su posicin configurando el espacio en X y Y. El snap tambin lo podemos activar o desactivar durante la utilizacin de algn otro comando ya sea de la manera que vimos o con la tecla F9.

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12.5 Configuracin del Polar Tracking. AutoTrack nos ayuda directamente a dibujar y a especificar ngulos con una relacin especfica entre otros dibujos y geometras. Cuando activamos el AutoTrack, temporalmente visualizamos lneas ortogonales que nos ayudarn a dibujar con precisin en diferentes posiciones y ngulos. El Polar Tracking lo configuramos con un botn derecho sobre el botn de Polar de la barra de status, o con la tecla de F10 para activarlo o desactivarlo. Nosotros podemos usar el Polar Tracking para marcar de alguna manera los ngulos de incremento que vamos haciendo, como por ejemplo 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados que son los que por default trae AutoCAD. Nosotros tambin podemos especificar otros ngulos dentro de la misma caja de dilogo.

Por ejemplo en la siguiente ilustracin dibujamos una lnea horizontal del punto 1al 2 de 50 unidades, y del punto 2 al punto donde va el cursor de 30 unidades a 45. Automticamente AutoCAD nos muestra una lnea punteada (path) y el Tooltip (distancia y ngulo) que se va anclando cada 45, ya que as est configurado en esta ocasin. La lnea punteada y el tooltip irn desapareciendo cada vez que movamos el cursor del ngulo predeterminado.

Modo Ortogonal. El modo ortogonal por default restringe al cursor a 90 grados en los ejes X y Y. Para activar esta funcin solo tenemos que dar un click en el botn de Ortho de la barra de status, o con la tecla de F8.
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Capitulo 13.
ADMINISTRACIN DE LOS DIBUJOS
13.1 Layers capas Los layers son como hojas de acetatos en los cules vamos a dibujar diferentes tipos de geometra, los cuales contienen organizadamente grupos con tipos de geometras diversas. Estos objetos que creamos tienen caractersticas en comn que incluyen colores, tipos de lneas, y grosores de lneas. Un objeto asume las propiedades del layer en el cual se est dibujando, este tipo de propiedades se pueden asignar individualmente a los objetos. El color ayuda a distinguir elementos similares dentro del mismo archivo, mientras los tipos de lneas ayudan a diferenciar fcilmente entre los elementos dibujados tales como centros de crculos y otros tipos de lneas. Siempre que dibujamos, dibujamos dentro de un layer. Puede ser dentro del layer por default o en una que nosotros creamos. Cada layer se asocia con algn color, tipo de lnea y grosor de lnea. Por ejemplo podemos crear layers para los planos de una casa, en los cuales el primer layer ser la capa de paredes, la segunda capa ser la de instalaciones elctricas, la tercer capa ser la de tuberas, etc. De tal manera que podemos diferenciar por colores las diferentes capas que acabamos de construir.

Al visualizar todos los layers y tenerlos todos activados, podemos verlos de la siguiente manera todas las capas (Layers).

Una vez que los layers estn creados podemos renombrarlos, borrarlos, cambiar de color, congelarlos en pantalla, configurar para imprimirlos o no, activarlos o desactivarlos para no verlos en pantalla y otras caractersticas ms.

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Siempre que creamos un nuevo dib ujo, AutoCAD crea un layer especial llamado capa cero (0) . Por default, a la capa cero se le aade el color 7 (ya sea blanco o negro, dependiendo del color de nuestra rea de dibujo) y esta capa no podr ser borrada ni renombrada. Cada layer que creamos se crea consecuentemente y si no le agregamos nombre automticamente se nombran Layer1, Layer2, etc. Una vez creados los layers estos se pueden renombrar y cambiar todas las caractersticas. Por default se crean con caractersticas propias, pero estas podemos cambiarlas las veces que deseemos. 13.2 Control de Capas Layers. Podemos usar los controles del men de propiedades de objetos para rpidamente ver o cambiar de layer capa un dibujo, propiedades de layers, cambio de colores, tipos de lneas, grosores de lnea y estilo de texto. Cuando seleccionamos un objeto y no est activo ningn comando, automticamente aparece activas estas propiedades en la barra de propiedades de objetos. No se pueden cambiar las propiedades de los objetos cuando las capas estn bloqueadas (locked).

13.3 Crear una capa nueva. 1.- Seleccione el botn de Layer en el extremo izquierdo de la barra de mens. Entonces aparecer el cuadro de dilogo del control de capas. 2.- Escriba el nombre de una capa nueva. El nombre tecleado aparece en la caja de edicin (parte inferior del cuadro). 3.- Seleccione el botn new. Su nueva capa aparecer en la lista de nombres de capas y en ese momento podr agregar el nombre de la capa, escoger el color, tipo de lnea, grosor de lnea.

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13.4 Cambiar el color, tipo de lnea y grosor de lnea de una capa. 1.- Ingrese nuevamente al cuadro de dilogo del control de capas. 2.- Seleccione el nombre de la capa a cambiar, desde la lista de nombres de capas. 3.- Seleccione el botn de lo que se quiere cambiar. Entonces aparecer el cuadro de dilogo de la seleccin a cambiar, por ejemplo el color del layer. 4.- Seleccione un color. 5.- Seleccione OK para cerrar el cuadros de dilogo y aplique los cambios.

13.5 Para cambiar a otra capa. 1.- Seleccione la flecha a la derecha de la ventana con el nombre de la capa actual en la barra de mens, aparece entonces una lista con las capas existentes. 2.- Seleccione un nombre de la lista. La capa que usted ha seleccionado es ahora la capa actual. Todas las entidades sern creadas en esta capa hasta que usted cambie a otra capa.

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Capitulo 14.
EDICIN DE LOS DIBUJOS
14.1 Propiedades de los dibujos Cuando ingresamos al men de propiedades o damos doble click en cualquier objeto, AutoCAD despliega una ventana de vis ualizacin de Propertie s. Mientras est abierta la ventana del men de propiedades, podemos observar que automticamente se van agregando en lnea las caractersticas que podemos cambiar de los objetos que tenemos seleccionados. Adems de que nos muestra por tipo de geometra los diferentes objetos que hemos seleccionado. 14.2 Cambiando las propiedades de un objeto. Para cambiar las propiedades de un objeto basta con seguir los siguientes pasos: 1. De la barra de propiedades escoge el icono de propiedades, o directamente en el men de Tools>Properties... 2. Seleccione el objeto al cual deseamos cambiar alguna propiedad. La ventana de propiedades nos listar todas las geometras seleccionadas al momento. Utiliza la opcin por orden alfabtico o de manera organizada para ver el listado de todos nuestros objetos. 3. Dentro de la ventana de propiedades, seleccione la propiedad que desea cambiar y da un Enter selecciona alguna otra propiedad dentro de la misma ventana para ejecutar otro cambio.

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Tambin podemos usar la ventana de propiedades para ver las propiedades ms especficas del objeto seleccionado previamente. Cuando seleccionamos un objeto, la ventana de propiedades nos muestra las propiedades de dicho objeto seleccionado. Cuando mltiples objetos han sido seleccionados, esta ventana nos mostrar las propiedades generales y cualquier otra propiedad que sea comn al objeto seleccionado. Las propiedades generales son las siguientes: 1. Color: Nos muestra el color y nos cambia el color 2. Layer: Nos muestra la capa o cambia de capa 3. Tipo de lnea: Nos muestra el tipo de lnea 4. Escala de tipo de lnea: Nos muestra la escala del tipo de lnea 5. Plot Style: Nos muestra el tipo de Plot Syle 6. Grosor de lnea: Nos muestra el grosor o cambio de lnea 7. Hyperlink: Nos muestra si hay ligas entre los objetos 8. Thickness: Nos muestra el grosor de los objetos.

14.3 Creando dimensiones. El dmensionamiento es el proceso en el cual agregamos o conocemos el valor dimensiona l de algn dibujo. AutoCAD provee diferentes maneras y estilos para dimensionar objetos y diferentes opciones de cambiar estas dimensiones. Podemos crear dimensiones con estilos y orientaciones diferentes. Tambin podemos crear un dimensionamiento rpido o un estilo personalizado segn el giro de nuestra empresa. El proceso de disear est comnmente dividido en 4 partes. Dibujar, anotar, vistas auxiliares y plottear. Durante estas anotaciones el diseador agrega textos, nmeros y diferentes smbolos para informar y comunicar diferente informacin como tamao y tipo de materiales, tipos de elementos e informacin sobre la construccin y diseo de un diseo. Las dimensiones son comnmente anotaciones que nos expresan medidas tales como longitud, dimetros, radios, reas, etc. AutoCAD provee diferentes tipos de dimensionamiento y formas de crearlos. Podemos crear medidas para todos nuestros dibujos y formas de geometra. Podemos medir distancias verticales y horizontales, ngulos, dimetros, etc. La siguiente barra nos muestra los comandos disponibles para el uso de diferentes herramientas que podemos utilizar dentro de AutoCAD.

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14.4 Dimensionamiento asociativo. El dimensionamiento asociativo es una caracter stica que trae el AutoCAD en la cual nosotros podemos dimensionar un objeto cualquiera que este sea y agregarle la caracterstica de dimensionamiento asociativo para que automticamente si modificamos nuestra geometra, nuestra dimensionamiento tome su nuevo valor para la cota. Por ejemplo , si tenemos un rectngulo que mide 10 unidades de longitud, y le aplicamos esta caracterstica, nosotros podemos fcil y automticamente obtener su nueva dimensin. La herramienta de dimension rpida esta mejorada para que tu puedas crear dimensiones que esta automticamente asociadas con la geometra. Esta herramienta asegura que la dimension esta actualizada cuando ocurra un cambio en el diseo. Esta herramienta la podemos activar con el comando Options, en el apartado de User Preferences

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La siguiente ilustracin nos muestra un ejemplo de otros tipos de dimensiones que podemos crear, adems de ser ms fcil y menos complicado el dimensionarlo.

14.5 Dimensionamiento de Mltiples Objetos. Tambin podemos crear dimensiones de una manera muy rpida y sencilla. Podemos usar el Quick Dimension para dimensionar mltiples objetos de un solo paso. Veremos como podemos crear tipos especiales y diferentes de dimensionamiento, ya sea baseline, continued, staggered, y dimensiones ordenadas. Rpidamente tambin podemos dimensionar mltiples crculos y arcos. Para dimensionar mltiples objetos sigue estos sencillos pasos: 1. Del men de Dimensio n, selecciona QDIM, desde la barra de herramientas de dimensin selecciona el icono correspondiente 2. Selecciona los objetos que desea dimensionar y despus presiona ENTER 3. Da botn derecho y selecciona de la caja de dilogo el tipo de dimensin que desees 4. Especifica el punto donde deseas dejar la dimensin

Podemos ver como de una manera muy fcil podemos hacer un dimensionamiento rpido y de diferentes maneras, adems de contar con herramientas muy poderosas y de fcil comprensin para editar las dimensiones creadas con AutoCAD.
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14.6 Dimensin en modo Isomtrico. Un dibujo isomtrico (para el caso de geometra bidimensional) es un dibujo bidimensional que representa un dibujo tridimensional. Un isomtrico es una simulacin, no es realmente un dibujo tridimensional. Una vez dibujado, no podr cambiar el ngulo de visualizacin, aadir perspectiva o remover lneas ocultas. Para activar los ejes isomtricos puede accesar el cuadro de dilogo Snap/Grid. Recuerde, para facilitar el uso de esta herramienta siempre dibuje con el modo ortogonal activad o. Para hacer el cambio de ejes a una vista diferente puede teclear [Ctrl] [E] hasta obtener la vista deseada, o con la tecla de F5 de la misma forma.

Aqu podemos observar como se puede dibujar en modo isomtrico geometra 2D simulando una geometra 3D. Estos dibujos isomtricos no son realmente dibujos tridimensionales, estos solo simulan un objeto en 3D desde un punto determinado.

Tambin podemos agregarle cierto dimensionamiento que representar el tamao del dibujo creado. Para hacer esto basta sigamos los siguientes pasos: 1. Seleccione desde el men Dimensio n, Aligned, desde la barra de dimensionamiento seleccione con un click el icono correspondiente. 2. Seleccione la geometra que desea dimens ionar y de un click donde desee dejar la dimensin 3. Seleccione del men Dimensio n, Oblique y seleccione la cota que desea alinear 4. Despus teclee un ngulo para posicionar la cota seleccionada, ya se 30 -30
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14.7 AutoCAD Design Center. Utilizar y compartir informacin dentro de un proyecto de diseo, es una manera eficiente de acelerar nuestros procesos. Al crear nuevos bloques dentro de un nuevo proyecto, estamos reutilizando la informacin. Con el AutoCAD Design Center de AutoCAD podemos intercambiar todo tipo de informacin fcilmente de un archivo a otro simplemente con un arrastrar y soltar ( Drag and Drop). Adicionalmente si tenemos mltiples archivos de AutoCAD abiertos, podemos visualizar directamente el contenido de estos archivos, y lo que contiene en particular cada archivo como por ejemplo, bloques, (con una vista previa), nmeros de layers, layouts, Xrefs, tipos de lneas, entre otras cosas. La primera vez que abrimos el AutoCAD Design Center en AutoCAD aparecer la ventana que por default viene configurada dentro del programa y se posicionar al lado izquierdo de nuestra rea de dibujo. Nosotros podemos cambiar la posicin de esta ventana y personalizarla a un tamao definido.

AutoCAD Design Center tambin nos provee de poderosas herramientas para visualizar incluso nuestras propiedades de nuestra mquina, como es la informacin de nuestro Disco Duro, la conexin a otras mquinas dentro de una red, podremos abrir diferentes sesiones de libreras de smbolos, localizar fcilmente cualquier tipo de archivo de AutoCAD, insertar caractersticas nuevas dentro de un dibujo, entre otras cosas ms.

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14.8 Configuracin del Botn Derecho. Con esta herramienta, tu puedes seleccionar la activacin de Time-Sensitive del botn derecho del ratn, esta opcin controla que opcin queremos con el botn derecho. Si esta prendida esta opcin Time-Sensitive y le oprimes rpidamente el botn derecho, es como si tu oprimieras un enter en el teclado, pero si tu lo dejas oprimido por un tiempo mayor al que tu configures en milisegundos, automticamente te abre la ventana de opciones Shortcut Men. Para configurar esta opcin, tenemos que teclear el comando options e irnos al apartado Users Preferences.

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14.9 Viewports (vistas). Su aleas es: No tiene Los viewports son ventanas que podemos tener en nuestra rea de dibujo en las cuales podemos visualizar el mismo dibujo, pero con diferentes perspectivas.

14.10 Cambio de aleas. Nosotros podemos cambiar el aleas de los comando con una opcin de programacin que tenemos habilitado en el programa. Solo tenemos que meter a la siguiente opcin:

Despus nos abre un documento con un listado de comandos y sus aleas, el cual podemos modificar y guardar los cambios. Despus tenemos que actualizar el archivo modificado con el comando Reinit y decirle que es un archivo PGP y darle OK para que actualice el archivo modificado.
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14.11 Tmplate. Ya que nosotros configuramos nuestro dibujo, podemos guardar el archivo como Tmplate, esto con el fin de no estar configurando los archivos nuevos cada que iniciemos un dibujo y tener este como base. Lo que podemos configurar es lo siguiente: Limites. Grid rejilla. Unidades de dibujo Estilos de acotaciones. Estilos de texto. Polar Tracking. Layers capas reas delimitadas con cuadros de datos. Etc.

La manera que podemos hacer esto, es en un dibujo en blanco el cual configuramos las caractersticas que queremos que tengan nuestros dibujos por default y guardarlo como Tmplate con extensin y ponerle nombre. Este archivo se tiene que guardar en la carpeta de Tmplate del programa AutoCAD para que funcione correctamente. Y podemos crear todos los tmp late que necesitemos. Despus de haber hecho esto, cada que queramos utilizar nuestro dibujo base, tenemos que seleccionar la opcin de Tmplate de nuestro cuadro de dialogo que nos aparece cada que entramos al programa.

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Capitulo 15.
COMUNICACIN
15.1 Autodesk Website. Autodesk cuenta con un portal de Internet en el cual nosotros podemos encontrar informacin relativa con los productos de Autodesk, as como eventos, noticias importantes, soporte, parches, etc. Esto es para el usuario de los productos de Autodesk, como AutoCAD, Mechanical Desktop, Autodesk MAP, entre otros ms. Para activarlo de un click en Tools> Autodesk Website, y simplemente de un click en el cono para lanzar el portal de Internet de Autodesk.

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15.2 eTransmit. eTransmit nos permite la transmisin de datos a travs de una serie de archivos que puede ser un ejecutable, formato ZIP, entre otros. Tambin se le puede agregar la caracterstica de que el archivo que se forma este protegido mediante un Password contrasea que uno mismo le genere. Este tipo de herramienta con la cual cuenta AutoCAD , est disponible para transportar y mandar archivos en formato DWG. La manera como funciona es llenando la caja de dilogo con l a que cuenta el producto para despus darle la ruta de acceso en donde ser guardado o enviado el archivo en sus diferentes formatos.

15.3 Password Protection. Dentro de cada archivo de dibujo de AutoCAD, contamos con opciones de seguridad, la cual nos permite proteger la informacin del dibujo cuando alguien lo quiere abrir al mandarlo por correo. La manera de activar esta herramienta, es proporcionndole una contrasea la cual AutoCAD va a pedir cada que se quiera abrir este archivo.

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Capitulo 16.
TCNICAS DE IMPRESIN
16.1 Ploteo Simple. Cuando nosotros queremos imprimir un dibujo parte de algn dibujo de nuestro model space, nosotros podemos utilizar la tcnica simple de impresin la cual se explica a continuacin. Para plotear un dibujo: 1. Del men colgante de File, selecciona Plot. 2. Sobre la caja de dilogo de Plot, selecciona la carpeta de Plot Device y seleccione la impresora o plotter con el que desea trabajar. 3. (Opcional) Sobre Plot Style Table, seleccione el tipo de impresin que desea, color, escala de grises, etc. 4. Le indicamos el numero de copias impresiones que queremos.

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5. Seleccione la carpeta de Plot Settings. 6. Sobre el espacio de Paper Size, seleccione el tama o de papel con el cual desea imprimir. 7. Sobre Drawing Orientation, seleccione la orientacin de la impresin. 8. Sobre Plot Area, especifica el tipo de seleccin de rea para su impresin. Se recomienda usar el de Window. 9. Sobre Plot Scale, seleccione una escala que desea para su impresin. 10. Elegir alguna opcin para impresiones tridimensionales con opciones de figuras slidas y renderizadas. 10. De un clic en Full Preview para ver una

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16.2 Manejando Layouts. Un layout en AutoCAD simula una hoja de papel en la cual vamos a predeterminar y configurar diferentes caractersticas para plotear. En un layout se pueden crear diferentes tipos de viewports y agregar diversos tipos de geometra. Podemos crear mltiples layouts como necesitemos dentro de un archivo para mostrar diferentes vistas de un objeto por ejemplo los cuales podemos ponerles diferentes escalas y tamaos de papeles. Siempre que empezamos a dibujar un diseo dentro de AutoCAD, empezaremos a dibujar dentro del Model Space, cuando deseamos imprimir plotear nuestros diseos, automticamente cargamos los layouts. Sobre la interfase de AutoCAD en la parte inferior, podemos observar la ventana de Model Space y las sealizaciones de los layouts que se hayan creado. Sobre el Model Space es donde pasamos la mayor parte del tiempo dibujando y actualizando nuestros dibujos. Cuando estamos sobre el Model Space, podemos configurar nuestra interfase. Para mostrar uno, dos ms viewports para representar diferentes vistas de nuestro diseo. Esto se entiendo mejor cuando tenemos geometra tridimensional y podemos observar las diferentes vistas que podemos crear.

Cuando ya estamos listos para mandar a imprimir, podemos usar un layout. Cada layout nos provee diferentes ambientes en los cuales podemos configurar diferentes caractersticas para imprimir nuestros diseos. Podemos configurar loa layouts para personalizarlos con nombres, renombrarlos, borrarlos, copiarlos e imprimir cualquiera de los creados. Mientras que en un layout puedes trabajar en el Model Space haciendo un viewport activo, si le das doble click sobre este, puedes activarlo y trabajar como si fuera el model space. Hacer cambios, escalarlo, o agregar geometra. 16.3 Ploteo impresin. Una vez que hemos terminado y completado nuestro proyecto dibujo, podemos usar diferentes mtodos para visualizar nuestro proyecto en papel. Podemos plotear nuestro dibujo en papel, o crear un archivo para usarse con alguna otra aplicacin. Antes de imprimir o plotear un dibujo, debemos considerar algunas configuraciones para un mejor rendimiento de nuestra impresin: 1. Determinar el tamao de papel 2. Posicin del papel 3. Determinar si se imprimir en impresora en plotter Podemos plotear dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD exactamente de la misma forma que ploteamos los dibujos de la versin de AutoCAD : - Con la innovacin de los layouts desde la versin 2000, ahora podemos tener diferentes vistas, diferentes configuraciones para cada layout, y mltiples vistas para un mismo diseo - La implementacin de los Wizards que nos hacen configurar de una manera ms fcil la opcin de ploteo y cambios de nuestras sesiones - La facilidad de uso para poder imprimir desde una escala de grises blanco y negro, hasta colores los reales de nuestro diseo. - Con la nueva opcin de LineWeight, ahora ser ms fcil el cambio de grosores de lneas para un ploteo ms optimizado.
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16.4 Manejando Paper Space. El Paper Space representa el papel donde tu dibujo se plasmar y estar listo para ser impreso. Uno ms Paper Space puede asignarse para el mismo archivo geometra, todo esto trabajando con los layouts. Cada layout que nosotros accedemos, representa una hoja individual diferente de impresin, as que si tenemos 3 layouts, podemos tener 3 diferentes hojas de impresin del mismo diseo. Despus de que hemos creado y configurado los layouts, nosotros podemos seguir creando y trabajando tanto en Model Space como en los Paper Space de los layo uts.

16.5 Single Viewport (vistas simples). Su aleas es: MV Dentro de nuestros Layouts, nosotros podemos crear nuevas vistas con este comando. Las vistas pueden ser rectangulares de alguna otra forma y podemos poner todas las vistas que queramos ya que cada vista puede ser una perspectiva diferente de nuestro dibujo.

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16.6 Mejoras en el Ploteo. Ahora podemos imprimir los objetos en tercera dimensin con colores slidos, rellenos, gradientes y vistas renderizadas con una amplia gama de texturas y con mas de 16 millones de colores disponibles. Para poder hacer esto, tenemos que crear diferentes viewports para renderizar cada uno ponerle algn sombreado Shade para que se pueda imprimir plotear con colores reales y con texturas.

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