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FUNDAMENTOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTRODUCCIN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y A LOS SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO


FIA - 10/11 ETSI Telecomunicacin Universidad de Vigo

NDICE
Qu es la IA? Historia Conceptos de sistemas Basados en Conocimiento y Sistema Experto Ingeniera del conocimiento PerspecRva integradora: Agentes inteligentes Estado del arte

Qu es la IA?
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Inteligencia (del lat. intelligen'a)

1. f. Capacidad de entender o comprender. 2. f. Capacidad de resolver problemas. 3. f. Conocimiento, comprensin, acto de entender. 4. f. SenRdo en que se puede tomar una sentencia, un dicho o una expresin. 5. f. Habilidad, destreza y experiencia. 7. f. Sustancia puramente espiritual. 1. m. Obra mecnica hecha segn arte. 2. m. Mquina, aparato. 3. m. despect. Mquina, mueble, y en general, cualquier objeto de cierto tamao.

Artefacto (del lat. arte factus, hecho con arte)

Qu es la IA?
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Inteligencia arFcial (del lat. intelligen'a)

1. f. Inform. Desarrollo y uRlizacin de ordenadores con

los que se intenta reproducir los procesos de la inteligencia humana.

En 1642 Blaise Pascal construye la Pascalina (segunda calculadora mecnica)

la mquina aritm6ca produce efectos que parecen ms similares a los pensamientos que a las acciones animales

Qu es la IA?
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Rama de las ciencias de la computacin que trata del diseo de sistemas inteligentes, es decir, sistemas que presentan caractersRcas que normalmente asociamos con la inteligencia humana: comprensin del lenguaje, razonamiento, aprendizaje, resolucin de problemas, etc.
(Barr y Feigenbaum, 1981)

El estudio de cmo hacer que los ordenadores


realicen tareas cognosciRvas que, por ahora, las personas hacen mejor.
(Rich y Knight, 1991)

Qu es la IA?
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Clasicacin de deniciones:

Chariak y McDermot: Rich y Knight:

nfasis en pensamiento criterio: inteligencia ideal, o racionalidad nfasis en comportamiento criterio: inteligencia humana Racionalidad Sistemas que piensan racionalmente; Enfoque lgico Sistemas que actan racionalmente: Enfoque de agentes racionales

Inteligencia humana Razonamiento Sistemas que piensan como humanos: Enfoque cognoscitivo Sistemas que actan como humanos: Enfoque test de Turing

Comportamiento

Qu es la IA?
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Sistemas que piensan como humanos El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los computadores piensen mquinas con mentes, en el ms amplio sentido literal (Haugeland, 1985) [La automatizacin de] actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje (Bellman, 1978) Sistemas que actan como humanos El arte de desarrollar mquinas con capacidad para realizar funciones que cuando son realizadas por personas requieren de inteligencia (Kurzweil, 1990) El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor (Rich & Knight, 1991)

Sistemas que piensan racionalmente El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales (Charniak & McDermott, 1985) El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar (Wiston, 1992)

Sistemas que actan racionalmente La Inteligencia Computacional es el estudio del diseo de agentes inteligentes (Poole et al., 1998) IA est relacionado con conductas inteligentes en artefactos (Nilsson, 1998)

Qu es la IA?
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Test de Turing: Prueba basada en la incapacidad de diferenciar entre enRdades inteligentes y humanos. Implica las siguientes capacidades:
1. 2. 3. 4.

comunicarse con el entrevistador almacenar lo que se conoce extraer conclusiones y responder preguntas adaptarse a nuevas circunstancias

Test Global de Turing: Interaccin msica. Implica, adicionalmente, las siguientes capacidades:
5. 6.

percibir objetos manipular objetos

Qu es la IA?
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Desde un punto de vista ingenieril: denicin en base a tcnicas uRlizadas

IA
INFORMTICA MODELOS DE PSICOLOGA COGNOSCITIVA

INTERFERTILIZACIN Ejemplos:
Modelo de procesador cognoscitivo Modelo de red semntica

Qu es la IA?
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Disciplinas involucradas:
Procesamiento de lenguaje natural Representacin del conocimiento Razonamiento autom6co Aprendizaje autom6co Visin computacional Rob6ca

Estas 6 disciplinas abarcan la mayor parte de la IA

(Pre)Historia (primeros autmatas)


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Grecia (poca alejandrina):


Hern: actores arFciales que representaban la Guerra de Troya Mitologa: Dios Talos, robot hijo de Ddalo que defenda Creta Mayordomo de San Alberto Magno Len de Leonardo DaVinci Ars Magna de Ramn Llull (1232 - 1315) : Intento de mecanizacin del razonamiento Droz (padre e hijo): androides de tamao natural:

Edad Media:

Siglo XVIII:

Nio que escriba mensajes de hasta 40 caracteres. Nio que realizaba dibujos sobre un papel. Mujer que tocaba el rgano real y mova la cabeza.

Vaucouson: Tocador de auta. Pato que mova las alas, emiqa sonidos, coma y haca la digesRn.

(Pre)Historia (pensamiento)
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Pascal Leibnitz: Sistema binario. Boole: Pretenda un lgebra para representar el conocimiento.. Siglo XIX: Nace la lgica matemRca Fraudes: Von Kempelen (Mazel Chess Automaton)

Copyright 2005 David Monniaux

Historia: 1943-1956 (gnesis)


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1943: Aparecen tres arqculos sobre CibernRca

Wiener, Rosemblueth & Bigelow: ven el comportamiento determinista como algo emergente de un mecanismo regulador que intenta minimizar el error Craik: propone que las mquinas empleen modelos y analogas en las resolucin de problemas McCulloch & Pius: proponen un modelo basado en neuronas arRciales interconectadas

Test de Turing (1950)

Aos 50: primeros experimentos prcRcos


Newell, Shaw y Simon: trabajan en el Logic Teorist (GPS) Samuel: trabaja en una mquina de damas que aprenda de la experiencia Minsky: trabaja en una maquina para razonar sobre guras (Geometra plana)

CONFERENCIA DE DARMOUTH (Verano de 1956): Se dene una nueva rama del saber, a la que denominan Inteligencia ArFcial

Historia: aos 60
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Se intenta llevar a cabo los objeRvos planteados en la conferencia de Darmouth reas de aplicacin

Traduccin automRca Juegos Reconocimiento de formas Integracin simblica Demostracin de teoremas Resolucin general de problemas (GPS) Bsqueda heursRca Procesamiento simblico (LISP)

Tcnicas

Historia: aos 70 (Invierno IA)


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CrRcas a la IA: Hubert Dreyfus: Alquimia e IA (1972), Informe Replanteamiento de estrategias


Lighthill (1973), John Weizenbaum: Potencia del ordenador y razn humana (1976)
Stanford (DENDRAL, MYCIN) M.I.T. Carnegie Mellon Cambridge Edimburgo ...

Paradigma de sistema basado en conocimiento Paradigma de sistema experto

INGENIERA DEL CONOCIMIENTO

Historia: aos 80-actualidad


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La IA se convierte en una industria


R1 (1982). Primer sistema experto comercial. Ahorro de millones de dlares En los 80, Japn anuncia el proyecto Quinta Generacin, EE.UU. consRtuye la Microelectronics and Computer Technology Corpora6on (MMC) y Reino Unido restaura el patrocinio de la IA. Los pocos xitos llevan a un nuevo Invierno de la IA (nales 80- principios 90)

La IA se convierte en una ciencia

Formalizacin matemRca (lgica proposicional, redes de Bayes, modelos de Markov, etc.) Economa, logsRca, medicina, minera de datos, , mb. militar

La IA se uRliza en mulRtud de dominios

Qu es la IA?
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Disciplinas involucradas:
Procesamiento de lenguaje natural Representacin del conocimiento Razonamiento autom6co Aprendizaje autom6co Visin computacional Rob6ca

Estas 6 disciplinas abarcan la mayor parte de la IA TRATAMIENTO HEURSTICO DE INFORMACIN SIMBLICA

Paradigmas de la IA
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PROCESAMIENTO SIMBLICO: problemas de naturaleza no numrica. BSQUEDA HEURSTICA: hacer tratable la complejidad del proceso SISTEMAS EXPERTOS: visin conducRsta, funcional. SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO: visin cognosciRva, estructural AGENTES INTELIGENTES: sociedades de componentes con personalidad

Sistema Basado en Conocimiento


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Evolucin de modelos estructurales de sistemas so{ware:

Sistema Basado en Conocimiento


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Arquitectura bsica:
BC Interfaz
Usuario final

Interfaz

Experto humano

MI
Ingeniero de conocimiento

BH

Tipos de conocimiento
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CONOCIMIENTO DEL DOMINIO Heursticos Hechos del dominio Conocimiento nulo Definiciones independientes del dominio Conocimiento superficial Conocimiento compilado Conocimiento profundo TEORAS GENERALES
(De Harmon y King, 1985)

Aprendizaje de tutores y de experiencia Aprendizaje de escuela y de libros

Principios bsicos, axiomas y leyes

Sistema experto
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Incorporacin en un ordenador ... de la pericia de un experto de modo que el sistema pueda dar consejos inteligentes o tomar decisiones inteligentes y jusFcar su razonamiento. (BriRsh Computer Society)

Sistema con capacidad para:


Problemas muy dimciles. Razonamiento heursRco. Interaccin fcil. Descripciones simblicas. Conocimiento impreciso. Hiptesis alternaRvas. Explicacin de preguntas. JusRcacin de conclusiones.

(Hayes-Roth, 1984)

SBC vs. SE
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SBC vs. SE
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SISTEMA DE IA

SBC

SE

Aplicacin a dominios en Heursticos, nfasis en conocimiento, los que la resolucin de procesamiento simblicoconcepcin arquitectnica problemas requiere experiencia especial

SBC: mbitos suscepRbles de aplicacin


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Punto de vista de los conocimientos aplicados:


Son muchos y se pueden explicitar. Son evoluRvos. Son inciertos e incompletos.

Punto de vista de la aplicacin de los conocimientos a la resolucin de problemas:


Procedimientos ms heursRcos que algortmicos. Procesamiento simblico domina sobre el numrico. IncerRdumbre en los mtodos. Inversiones fuertes. Pocos expertos humanos. Coste alto de errores.

Punto de vista de la rentabilidad:


Ingeniera del conocimiento


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Diseo y desarrollo de sistemas basados en conocimiento, combinando:


Mtodos de inferencia simblica. Tcnicas de representacin del conocimiento. Tcnicas de concepcin de interfaces. Conocimiento del dominio. Tcnicas de comunicacin humana.

Paradigma de la agencia
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Agente: Sistema que acta (eventualmente, por encargo) para producir ciertos efectos en su entorno. Agencia: Cualidades (funcionales, estructurales y/o procesales) propias de los agentes.

Modelo funcional de un agente


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Public interface Agente { Accion getAccion (percepto p) }

Evaluacin: Medida del desempeo (performance). Agente racional ideal: dado un percepto genera la accin que maximiza el desempeo en funcin de: (1) La secuencia de perceptos anteriores (2) El conocimiento incorporado en el agente Autonoma: El agente es ms autnomo en la medida en que su comportamiento se basa ms en (1) y menos en el valor inicial de (2)

Otras deniciones de agente autnomo


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Jennings y Wooldridge (1996) Realiza su trabajo sin intervencin directa de humanos u otros agentes y Rene control sobre sus propias acciones y su estado interno Franklin y Graesser (1996) Sistema situado en y como parte de un entorno que percibe y sobre el que acta en el Rempo siguiendo su propia agenda de tal modo que sus actos inuyen sobre lo que percibe en el futuro

Pregunta
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Cules de las siguientes tareas puede hacer una mquina hoy en da?

Jugar una parRda aceptable de tenis de mesa Conducir un coche por el centro de El Cairo Comprar comesRbles para una semana en el mercado Comprar comesRbles para una semana en la Web Jugar una parRda aceptable de cartas Descubrir y probar un nuevo teorema matemRco Escribir una historia diverRda Ofrecer asesora legal competente en un rea determinada Traducir de ingls hablado a espaol hablado en Rempo real Realizar una operacin quirrgica compleja

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Dudas

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