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CURSO: INFORMATICA CONTABLE II

PROFESOR: IANNACONE MARTINEZ OSCAR GERMAN

ALUMNA: VALDERRAMA PEREZ KATIA NATALIA

CODIGO: 082379J

2013

1. COMPUTACION

Historia La historia de la ciencia de la computacin antecede a la invencin del computador digital moderno. Antes de la dcada de 1920, el trmino computador se refera a un ser humano que realizaba clculos. Los primeros investigadores en lo que despus se convertira las ciencias de la computacin estaban interesados en la cuestin de la computabilidad: qu cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lpiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del problema. Parte de la motivacin para este trabajo era el desarrollar mquinas

que computaran y que pudieran automatizar el tedioso y falible trabajo de la computacin humana. Durante la dcada de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y ms poderosas mquinas para computar, el trmino computador se comenz a utilizar para referirse a las mquinas y ya no a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras podan usarse para ms cosas que solamente clculos matemticos, el campo de la ciencia de la computacin se fue ampliando para estudiar a la computacin (informtica) en general. La ciencia de la computacin comenz entonces a establecerse como una disciplina acadmica en la dcada de 1960, con la creacin de los primeros departamentos de ciencia de la computacin y los primeros programas de licenciatura

Concepto: Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la computacin. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales. Otro punto a destacar es que, a pesar de su nombre, las ciencias de la computacin raramente involucran el estudio mismo de las mquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado cientfico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de la computacin estn tan poco relacionadas con las computadoras como la astronoma con los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relacin con las computadoras. Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acu el trmino datologa, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho

tratamiento, fueran computadoras o artificios matemticos. La primera institucin cientfica en adoptar la denominacin fue el Departamento de Datologa de la Universidad de Copenhague, fundado en 1969, y fue el propio Peter Naur el primer profesor de datologa. Tres meses ms tarde se sugiri el trmino contlogo, seguido de hiplogo al ao siguiente. Tambin se sugiri el trmino comptica para la disciplina. Informtica era, sin embargo, el trmino ms frecuentemente usado en toda Europa. El diseo y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales generalmente se considera un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la computacin. Por ejemplo, el estudio del hardware suele considerarse parte de la ingeniera informtica, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo suelen denominarse tecnologas de la informacin (TI) o sistemas de informacin. Sin embargo, hay una estrecha comunicacin de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La investigacin en ciencias de la computacin tambin suele relacionarse con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la fsica (vase computacin cuntica), la lingstica, etctera. El trmino computacin cientfica, que no debe confundirse con ciencia de la computacin, designa a todas aquellas prcticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teoras cientficas sirvindose de medios computacionales. Finalmente, el pblico en general algunas veces confunde la ciencia de la computacin con reas vocacionales que trabajan con computadoras o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las computadoras, lo cual suele incluir actividades como los juegos, la navegacin web y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la computacin va ms all de entender las propiedades de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes

1.01-BIT

Concepto

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

La combinacin de estos dos smbolos en un determinado nmero de veces, permite la codificacin de toda la informacin posible.

Combinaciones de bits

Hay 4 combinaciones posibles con dos bits Bit 1 Bit 0

Bits ms y menos significativos

Un conjunto de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit ms significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, anlogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto. En un Byte, el bit ms significativo es el de la posicin 7, y el menos significativo es el de la posicin 0.

+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posicin del bit +---+---+---+---+---+---+---+---+ |128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posicin +---+---+---+---+---+---+---+---+ | | | +- Bit menos significativo

+----------------------------- Bit ms significativo

En una palabra de 16 bits, el bit ms significativo es el de la posicin 15 y el menos significativo el de la posicin 0.


+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posicin del bit +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ |2^15|2^14|2^13|2^12|2^11|2^10|512|256|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ a su posicin | | | +-Bit menos significativo +-------------------------------------------------------------------Bit ms significativo

Tomemos, por ejemplo, el nmero decimal 27 codificado en forma binaria en un octeto:


-> 0 0 0 1 1 0 1 1

Aqu, el primer '0', el de la izquierda, (que se corresponde con el coeficiente de ), es el bit ms significativo, siendo el ltimo '1', el de la derecha, (que se corresponde con el coeficiente de ), el menos significativo.

Esto es anlogo al sistema decimal, en donde el dgito ms significativo es el de la izquierda y el menos significativo el de la derecha, como por ejemplo, en el nmero 179, el dgito ms significativo, el que tiene mayor valor, es el 1, (el de las centenas), y el menos significativo, el 9, (el de las unidades).

1.01-BYTE

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros). Se le conoce como Cdigo Interno o Formato Interno. Es el lugar donde se almacenen los caracteres numricos, alfabticos y especiales.

NOTA:

Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits. Hoy en da, en la inmensa mayora de los computadores, y en la mayora de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

1.01-ROM

La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que est estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. En su sentido ms estricto, se refiere slo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de slo lectura" (ROM). La razn de que se las contine llamando as es que el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo cual las antiguas mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

Historia

La primera EPROM, Intel 1702.

PROM D23128C en la plaqueta de una Sinclair ZX Spectrum.

Desarrollada por Toshiba. Los diseadores rompieron explcitamente con las prcticas del pasado, afirmando que enfocaba "ser un reemplazo de los discos duros", ms que tener el tradicional uso de la ROM como una forma de almacenamiento primario no voltil. En 2007, NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros, una mejor tolerancia a los shocks fsicos, una miniaturizacin extrema (como por ejemplo memorias USB y tarjetas de memoria MicroSD), y un consumo de potencia mucho ms bajo.

Uso para almacenamiento de software

Memoria de solo lectura conteniendo el BIOS de una vieja placa madre. Los ordenadores domsticos a comienzos de los aos 1980 venan con todo su sistema operativo en ROM. No haba otra alternativa razonable ya que las

unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. Actualmente los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todava los ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es ms frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por lo menos en memoria flash).

Uso para almacenamiento de datos


Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara), solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas y lgicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de procesamiento era lenta y la ROM era barata en comparacin con la RAM. De hecho, una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad, ya que los discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria ROM. No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.

Velocidad
Velocidad de lectura Aunque la relacin relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido variando con el tiempo, desde el ao 2007 la RAM es ms rpida para la

lectura que la mayora de las ROM, razn por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leda cuando se utiliza. Velocidad de escritura Para los tipos de ROM que puedan ser modificados elctricamente, la velocidad de escritura siempre es mucho ms lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumpers para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la ms alta velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM Tiene una capacidad Maxima de 128 MB UCV.

1.01-RAM

La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

Historia

Mdulos de memoria tipo SIPP instalados directamente sobre la placa base.

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferro magntico de algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio. En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con xito, lo que signific el principio del fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos. En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16 pines,1 mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento 2 se convirti en un estndar de facto debido a la gran popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayora de computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de circuito

impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso principal, impeda la miniaturizacin, entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de pines. A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:

Mdulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los ltimos fueron utilizados con integrados tipo EDORAM.

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)

Inspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,3 se implant un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas

posiciones consecutivas. Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de la primera vez no seria necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM)

Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la informacin de la columna anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de espera, manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de lectura.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)

Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a ms de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeo un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como seales de reloj.

1.01-COOL

1.01-SLOT

Dentro del gabinete del ordenador encontramos al sustento o soporte de todos los componentes del equipo, siendo conocido bajo el nombre de Placa Base, tambin llamada Tarjeta Madre. Consiste en una tarjeta de soporte con un Circuito Elctrico impreso, donde encontramos las conexiones necesarias para todos los componentes del ordenador, siendo fundamental no solo por brindar un nexo entre la Fuente de Alimentacin y los distintos dispositivos, sino tambin la base para la Unidad Central de Procesamiento con el resto de los componentes. En su conformacin encontramos un Circuito Integrado Auxiliar (que cuenta con la base para el Microprocesador) sumado adems a las ranuras para la conexin de la Memoria RAM (Random Access Memory, o en espaol, Memoria de Acceso Aleatorio), en conjuncin con las denominadas Ranuras de Expansin, tambin conocidos bajo el nombre de Slots de Expansin.

Definimos entonces como un Slot de Expansin a esta parte constituyente de la Motherboard que tiene la funcionalidad de poder conectar una Tarjeta Adicional, de similar diseo a la Placa Madre, y que tiene por generalidad interactuar asignando funciones adicionales en conjunto con los Perifricos del sistema. Estas Tarjetas de Expansin suelen estar ligadas fundamentalmente a la utilizacin de Monitores, Unidades de Disco especiales, e inclusive la conexin de Impresoras especialmente ligadas a sus funcionalidades.

Historia
Histricamente se han utilizado distintos tipos de Slots, por lo que haremos una breve resea de las ms importantes: Slot ISA: Esta ranura de 16 bits fue diseada para dispositivos con placas de gran tamao, siendo las primeras en utilizarse en las Computadoras Personales, siendo incluidas hasta los primeros modelos del procesador Pentium III y actualmente obsoletas. Slot PCI: Esta evolucin permiti conectar perifricos directamente sobre la Motherboard, siendo utilizado tanto para Tarjetas de Expansion como tambin para Dispositivos Planares, permitiendo un intercambio y un mayor control de los recursos del sistema, adems de una mayor compatibilidad con la modalidad Plug And Play, permitiendo un mayor reconocimiento de los dispositivos por parte del Sistema Operativo. PCI Express: Una de las ltimas tecnologas, siendo una evolucin del slot PCI, solo que tiene una velocidad de comunicacin de datos hasta 32 veces ms rpida, con una combinacin de hasta 32 enlaces de datos. Actualmente es uno de los estndares que se utiliza a la hora de disear y fabricar Placas Madre, sobre todo al haber sido aceptada su utilizacin en Tarjetas de Video como en otros tipos de tarjetas de expansin.

Slot de expansin de 44 pines (objetos azules) y placa de circuitos. El slot mide 3.5" (9 cm) con 22 contactos en cada lado.

Tipos de ranuras:

XT

Es una de las ranuras ms antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estn bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes.

ISA

La ranura ISA es una ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura PCI.

VESA
En 1992 el comit VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensin color marrn, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centmetros de largo (ISA ms la extensin) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensin).

PCI

Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores.

Variantes convencionales de PCI


Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios

- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Audio/mdem rise

El audio/modem rise o AMR es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o mdems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analgica de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificacin. Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el ms cercano al borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es fsicamente imposible una insercin errnea, y suele aparecer en lugar de una ranura PCI.

Dimensiones de las tarjetas


Una tarjeta PCI de tamao completo tiene un alto de 107 mm (4.2 pulgadas) y un largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde de tarjeta.

Adems de estas dimensiones tan grandes y tan invisibles a su vez el tamao del backplate est tambin estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. Las tarjetas de media altura son hoy comunes en equipos compactos con chasis Small Form Factor, pero el fabricante suele proporcionar dos backplates, con el de altura completa fijado en la tarjeta.

1.02-BINARIO

El cdigo binario es el sistema de representacin de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numrico de dos dgitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informtica y telecomunicaciones, el cdigo binario se utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las seales que reflejarn el "lser" que rebotar en el CD y ser

recepcionado por un sensor de distinta forma indicando as, si es un cero o un uno. En un cdigo binario de ancho fijo, cada letra, dgito, u otros smbolos, estn representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un nmero binario que, por lo general, aparece en las tablas en notacin octal, decimal o hexadecimal. Segn Anton Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration , comenta que los primeros cdigos binarios se utilizaron en el ao 1932: C.E. Wynn-Williams ("Scale of Two"), posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry Computer, y en 1939: Stibitz ("excess three") el cdigo en Complex Computer. Es frecuente tambin ver la palabra bit referida bien a la ausencia de seal, expresada con el dgito "0", o bien referida a la existencia de la misma, expresada con el dgito "1". El byte es un grupo de 8 bits, es decir en l tenemos 256 posibles estados binarios.

CARACTERSTICAS DEL CDIGO BINARIO:

Ponderacin
La mayora de los sistemas de numeracin actuales son ponderados es decir, cada posicin de una secuencia de dgitos tiene asociado un peso. El sistema binario es, de hecho, un sistema de numeracin posicional ponderado. Sin embargo, algunos cdigos binarios, como el cdigo Gray no son ponderados es decir, no tienen un peso asociado a cada posicin. Otros, como el mismo cdigo binario natural o el BCD natural s lo son.

Distancia
La distancia es una caracterstica slo aplicable a las combinaciones binarias. La distancia entre dos combinaciones es el nmero de bits que cambian de una a otra. Por ejemplo: si se tienen las combinaciones de cuatro bits 0010 y 0111 correspondientes al 2 y al 7 en binario natural, se dir que la distancia entre ellas es igual a dos ya que de una a otra cambian dos bits. Adems, con el concepto de distancia se puede definir la distancia mnima de un cdigo. sta no es ms que la distancia menor que haya entre dos de las combinaciones de ese cdigo. La distancia es una caracterstica que, adems, slo aplica a las combinaciones binarias. En resumen, la distancia entre dos combinaciones es el nmero de bits que cambian de una a otra.

Continuidad
La continuidad es una caracterstica de los cdigos binarios que cumplen que todas las posibles combinaciones del cdigo son adyacentes, es decir, que de cualquier combinacin del cdigo a la siguiente cambia un slo bit. En este caso se dice que el cdigo es continuo. Cuando la ltima combinacin del cdigo es, a su vez, adyacente a la primera, se trata de un cdigo cclico.

Auto-complementariedad
Se dice que un cdigo binario es auto-complementario cuando el complemento a 9 del equivalente decimal de cualquier combinacin del cdigo puede hallarse invirtiendo los valores de cada uno de los bits (operacin lgica unaria de negacin) y el resultado sigue siendo una combinacin vlida en ese cdigo. Esta caracterstica se observa en algunos cdigos BCD, como el cdigo Aiken o el cdigo BCD exceso 3. Los cdigos auto-complementarios facilitan las operaciones aritmticas.

Cdigos detectores de error


Los cdigos detectores de error y los cdigos correctores de error, surgen como solucin al problema de la transmisin de datos por medio de impulsos elctricos. Existen diferentes factores que pueden provocar un cambio en la seal elctrica en un instante determinado, por lo que, de producirse esto, los datos binarios que estn siendo transferidos pueden verse alterados. El propsito de los cdigos detectores de error es detectar posibles errores en los datos, mientras que los cdigos detectores y correctores de error no slo pretenden detectar errores, sino tambin corregirlos. Existen diferentes mtodos de deteccin de errores, el ms usado es, posiblemente, el mtodo del bit de paridad. En cuanto a los cdigos correctores, destacan algunos como el cdigo de Hamming.

1.02-NOTACIONES

La notacin Reddick en programacin informtica, es un sistema usado normalmente para crear los nombres de variables e identificar rpidamente su tipo de dato. El nombre de la notacin proviene de su inventor Greg Reddick. Esta convencin es muy utilizada en las nuevas versiones de Visual Basic y Visual Basic 2005. Tambin es muy utilizada por los programadores de Microsoft y en tecnologas .NET. Consiste en "tags" de tres letras en minsculas que se aaden a los nombres de las variables, y que indican su tipo. El resto del nombre indica, lo ms claramente posible, la funcin que realiza la variable.

Ejemplo
Prefijo Significado bol lng byt str sng dbl cur dat obj var

Booleano Long Byte String Single Double Currency Date Object Variant intContador: una variable del tipo INTEGER que se usa como un contador. strNombre: variable del tipo STRING que se usa para almacenar un nombre.

Notacin para objetos


Esta notacin se ha expandido para ser usadas por tipos de objetos:

Object Tag

Ejemplo

Table tbl tblCustomer

Form

frm frmCustomer

Report rpt rptInsuranceValue Macro mcr mcrUpdateInventory

En Visual Basic, la notacin se ha adaptado a la siguiente: Object Chart (graph) Check box Combo box Command button Frame (object) Label Line List box Tag cht chk cbo cmd fra lbl lin lst Example chtSales chkReadOnly cboIndustry cmdCancel fraPhoto lblHelpMessage linVertical lstPolicyCode

1.02-HEXADECIMAL

El sistema numrico hexadecimal o sistema hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema sexagesimal) es un sistema de numeracin que emplea 16 smbolos. Su uso actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad bsica de memoria; y, debido a que un byte representa y esto puede representarse como valores posibles,

que, segn el teorema general de la numeracin posicional , equivale al nmero en base 16 , dos dgitos hexadecimales corresponden exactamente

permiten representar la misma lnea de enteros a un byte. En principio, dado que el sistema usual de numeracin es de base decimal y, por ello, slo se dispone de diez dgitos, se adopt la convencin de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dgitos que nos faltan. El conjunto de smbolos sera, por tanto, el siguiente:

Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minsculas en lugar de maysculas. Como en cualquier sistema de numeracin posicional, el valor numrico de cada dgito es alterado dependiendo de su posicin en la cadena de dgitos, quedando multiplicado por

una potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A 16 = 3163 + E162 + 0161 + A160 = 34096 + 14256 + 016 + 101 = 15882. El sistema hexadecimal actual fue introducido en el mbito de la computacin por primera vez por IBM en 1963. Una representacin anterior, con 09 y uz, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.

Operaciones en Sistema Hexadecimal


En el sistema hexadecimal, al igual que en el sistema decimal, binario y octal, se pueden hacer diversas operaciones matemticas. Entre ellas se encuentra la resta entre dos nmeros en sistema hexadecimal, la que se puede hacer con el mtodo de complemento a 15 o tambin utilizando el complemento a 16. Adems de stas, debemos manejar adecuadamente la suma en sistema hexadecimal, explicada a continuacin:
Hexadeci Decim mal al A B C D E F 10 11 12 13 14 15

Suma:

9 + 7 = 16 (16 - 16 nos llevamos 1 y es = 10 )

En este caso la respuesta obtenida, 16, no est entre el 0 y el 15, por lo que tenemos que restarle 16. Por lo tanto, la respuesta obtenida ser 10 (sistema hexadecimal). Hay que tener cuidado de utilizar correctamente las letras, ya que operar a la vez con letras y nmeros puede crear confusiones.

A + 6 = 16 (16 - 16 = 0 y nos llevamos 1)

Ocurre lo mismo que en el ejemplo anterior.

Resta:
Complemento C15

Podemos hacer la resta de dos nmeros hexadecimales utilizando el complemento a 15. Para ello tendremos que sumar al minuendo el complemento a quince del sustraendo, y finalmente sumarle el bit de overflow (bit que se desborda). Para entender la resta en complemento a 15 lo analizaremos con un ejemplo. sta es la resta que tenemos que resolver:
A4FC9 DE8 ????

Primero tenemos que hacer que el minuendo y el sustraendo tengan la misma cantidad de nmeros. Para ello, aadiremos ceros al sustraendo hasta que sean suficientes.
A4FC9 - 00DE8 ????

Despus, crearemos un nuevo nmero con la misma cantidad de nmeros que el nuevo sustraendo. Como en el sistema hexadecimal el mayor nmero que

tenemos es el 15, que corresponde a la letra F, tendremos que escribir la F tantas veces como nmeros tiene el sustraendo.
FFFFF - 00DE8 FF217

La resta se hace siguiendo las normas generales de la resta comn. La diferencia obtenida se denomina el complemento a 15. Recuerda el valor correspondiente a cada letra al operar. Ahora tendremos que sumar el minuendo y el complemento a 15 utilizando la suma en sistema hexadecimal, mencionada anteriormente.
A4FC9 + FF217 1A41E0

Con la suma obtenemos el resultado 1A41E0, pero no es la respuesta final. Te habrs dado cuenta que este nuevo nmero tiene ms cifras que los nmeros iniciales que tenamos que restar. Tenemos que quitar el nmero de la izquierda (en este caso, el 1) y sumarlo.
A41E0 + 1 A41E1

La respuesta es A41E1.

1.03-MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO

Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medicin que permiten determinar cunto espacio hay disponible en una unidad de memoria. Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para grabar datos e informacin de manera permanente o temporal. Tambin se puede decir que una medida de almacenamiento es aquella prctica que se realiza con el inters de optimizar el rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad. En informtica, existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservacin de informacin, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria porttil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco duro, un disco o CD ROM, una memoria flash o porttil, un DVD y varias otras. En stas la informacin puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de manera permanente.

Entre las unidades de medicin de almacenamiento, es decir, el tamao o espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:
- El bit o dgito binario: un bit es la unidad de informacin ms pequea que el

procesador manipula y fsicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte. - El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un slo carcter, como una letra o un nmero. - El kilobyte (Kb): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el almacenamiento de archivos pequeos como documentos de texto o imgenes en baja resolucin. - El megabyte (MB): equivale a ms de un milln de bytes, y comnmente archivos de tamao considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imgenes en alta resolucin, archivos, carpetas, documentos y hasta programas. - El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que ms tpicamente se maneja hoy en da, y los ordenadores ms comunes proveen de un espacio de ms de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamao considerable se miden en GB. - El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad. - El Petabyte (Pb) = 1024 Terabytes = 1048576 Gigabytes = 1073741824 Megabytes = 1099511627776 Kilobytes = 1125899906842624 bytes - El Exabyte (Eb) = 1024 Petabytes = 1048576 Terabytes = 1073741824 Gigabyte = 1099511627776 Megabyte = 1125899906842624 Kilobytes = 1152921504606846976 bytes

- El Zettabyte (Zb) = 1024 Exabytes = 1048576 Petabytes = 1073741824 Terabytes= 1099511627776 Gigabytes = 1125899906842624 Megabytes =

1152921504606846976

Kilobytes=

1180591620717411303424

bytes

- El Yottabyte (Yb) = 1024 Zettabytes = 1048576 Exabytes = 1073741824 Petabytes = 1099511627776 Terabytes = 1125899906842624 Gigabytes = 1152921504606846976 Megabytes= 1180591620717411303424 kilobytes = 1208925819614629174706176 bytes

- El Brontobyte (Bb) = 1024 Yottabytes = 1048576 Zettabytes = 1073741824 Exabytes = 1099511627776 Petabytes = 1125899906842624 Terabytes = 1152921504606846976 Gigabytes = 1180591620717411303424 Megabytes = 1208925819614629174706176 Kilobytes bytes = 1237940039285380274899124224

- El Geopbyte (Geb) = 1 024 Brontobytes= 1048576 Yottabytes = 1073741824 Zettabytes = 1099511627776 Exabytes = 1125899906842624 Petabytes = 1 152 921 504 606 846 976 Terabytes = 1 180 591 620 717 411 303 424 Gigabytes = 1208925819614629174706176 Megabytes Kilobytes = = 1237940039285380274899124224 1267650600228229401496703205376 bytes

1.04-COMPONENTES FISICOS PC UNIDADES: ENTRADA-PROCESO-SALIDA

Elementos que componen fsicamente la computadora A los elementos fsicos de la computadora se le llama Hardware; lo tpico de una computadora personal contiene: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones

que podremos describir:

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

DISPOSITIVOS DE PROCESO
El chip ms importante de cualquier tarjeta madre es sin duda el procesador, tambin llamado CPU (Central Processing Unit ) sin l, la computadora no pudiera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos. El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, est unido directa o indirectamente a todos los dems componentes de la tarjeta madre as, la mayora de estos componentes reciben rdenes y son activados directamente por el procesador, tambin supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora. Cualquier computadora tpica tiene varios buses y cualquier procesador tiene dos importantes. Uno para llevar datos y otro para direccionar informacin en la memoria, el procesador en si esta compuesto por: bus de datos, registros internos , bus de direcciones y velocidad, los cuales le permiten ejecutar sus tareas.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros...

1.05-CARCTER

En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos, tales como el retorno de carro y el tabulador, as como

instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de pgina).

Codificacin de caracteres Los ordenadores y los equipos de comunicaciones representan caracteres mediante el uso de una codificacin que asigna un valor a cada carcter (tpicamente, un valor entero representado por una secuencia de bits) que puede ser almacenado o transmitido por una red. La codificacin ms comn ha sido hasta hace poco ASCII, si bien actualmente se est haciendo ms popular el Unicode. Un ejemplo de codificacin no digital sera el cdigo Morse, que en lugar de usar bits representa los caracteres mediante una serie de impulsos elctricos de longitud variable (puntos y rayas).

Terminologa Histricamente, el trmino carcter ha sido usado ampliamente por los profesionales de la industria para referirse a un carcter codificado (expuesto a menudo slo mediante la API de un lenguaje de programacin). De igual forma, el trmino conjunto de caracteres (character set) ha sido usado generalmente para aludir a un repertorio especfico de caracteres abstractos que haban sido codificados mediante secuencias de bits especficas. Con la llegada de Unicode y los esquemas de codificacin independientes de los bits, una terminologa ms precisa est vindose cada vez ms favorecida. En algunos contextos es importante hacer la distincin de que un carcter es una unidad de informacin y por tanto no implica ninguna manifestacin visual particular. Por ejemplo, la letra hebrea lef ( )es usada a menudo por los matemticos para denotar ciertos tipos de infinito, pero tambin se usa en textos hebreos corrientes. En Unicode, ambos usos tienen caracteres diferentes a los

que corresponden dos cdigos diferentes, aunque puedan ser representados exactamente igual. En cambio, el logograma chino para agua ( ) puede tener una apariencia ligeramente diferente en textos chinos y japoneses, lo que puede verse reflejado en los tipos de letra locales, pero representan a pesar de ello la misma informacin, por lo que se consideran un nico carcter y como tal aparecen en Unicode. El trmino glifo se usa para describir una apariencia fsica particular de un carcter. Muchas tipos de letra de ordenador consisten en glifos indizados segn el cdigo Unicode del carcter al que cada uno de ellos representa. La definicin de carcter o carcter abstracto es, segn el estndar Unicode y el ISO/IEC 10646, un miembro de un conjunto de elementos usado para la organizacin, control o representacin de datos. La definicin de Unicode aade una serie de notas explicativas animando al lector a distinguir entre caracteres, grafemas y glifos, entre otras cosas. El estndar tambin distingue entre estos caracteres abstractos y los caracteres codificados que ya han sido emparejados con cdigos numricos para facilitar su representacin en sistemas informticos.

1.05-DATO

El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier investigacin cientfica. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona informacin.

1.05-INFORMACION

Actualmente, ya en el siglo XXI, en un corto perodo de tiempo, el mundo desarrollado se ha propuesto lograr la globalizacin del acceso a los enormes volmenes de informacin existentes en medios cada vez ms complejos, con capacidades exponencialmente crecientes de almacenamiento 6 y en soportes cada vez ms reducidos. A pesar de ello todava existen muchas fuentes de informacin en formato no digital o inaccesible digitalmente por diversas causas. 7 En este marco la proliferacin de redes de transmisin de datos e informacin, de bases de datos con acceso en lnea, ubicadas en cualquier lugar, localizables mediante Internet, permiten el hallazgo de otras redes y centros de informacin de diferentes tipos en cualquier momento desde cualquier lugar. Es el resultado de datos gestionados a travs de aplicaciones informticas donde los datos son procesados y transformados en informacin que posteriormente es manejada como signo integrador y caracterstico de progreso econmico del siglo XXI. LA INFORMTICA Y EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Entendemos por TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN las operaciones que las personas ejecutan con la informacin. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo: - Lectura, escritura, copia, traduccin, transmisin... - Ordenacin, clasificacin, comparacin, archivo... - Clculo, anlisis, sntesis...

La manera de realizar el tratamiento de la informacin ha evolucionado a lo largo del tiempo. Actualmente podemos distinguir 2 tipos de evolucin implicada en el

tratamiento

de

la

informacin:

-Tratamiento manual: Tratamiento que realizamos nosotros mismos de forma directa. A menudo utilizamos herramientas simples (lpiz, baco, maquina de escribir...). - Tratamiento automtico: se realiza a travs de dispositivos que generan procesos automticos siguiendo las instrucciones de un programa.

LA INFORMATICA
Es la ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento de la informacin mediante la utilizacin de dispositivos automticos concretos O sistemas computacionales, Tales como: Computadores, Celulares, PDAs, Palm (Micro computadoras de bolsillo). Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de informacin y necesita tratarla de manera especfica: - Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes... - Un arquitecto manipula frmulas, planos... - Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios... En cada caso la informtica busca la manera de facilitar el trabajo de las personas.

1.06-POSICION

El lugar que ocupa una pgina web respecto de una bsqueda depende de mltiples factores que automticamente considera el buscador web dependiendo de las directivas que tiene. Cada buscador de internet tiene sus propios mtodos de bsqueda y posicionamientos, siendo algunos ms eficientes que otros. Un buscador puede considerar: palabras claves usadas en la bsqueda, idioma y posicin geogrfica de quien busca, historial de bsquedas pasadas, operadores usados (and, or, etc.), etc. para armar una lista de resultados. Pero tambin esa lista debe ordenarse intentando entregar en los primeros resultados las pginas web ms relevantes. El buen posicionamiento en los buscadores es fundamental para que un sitio web

tenga ms visitantes, por lo tanto los webmasters utilizan mltiples tcnicas que intentan mejorar ese posicionamiento. stas son llamadas tcnicas SEO. En el afn de lograr un buen posicionamiento, muchos webmasters emplean tcnicas contrarias a las polticas de algunos buscadores logrando el efecto contrario que estn buscando e incluso llegando a penalizaciones o prohibiciones de las pginas o el sitio web completo.

1.06-CAMPO

En informtica, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro,

donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema operativo. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. TIPO DE CAMPO DESCRIPCIN: Un campo puede ser: Aquel campo que posee un dato nico para una repeticin de entidad. Puede servir para la bsqueda de una entidad en especfico. Texto En este tipo de campo se puede almacenar texto o combinaciones de texto y nmeros, as como nmeros que no requieran clculos, como los nmeros de telfono o cdigos postales. Este campo puede soportar un mximo de 255 caracteres, aunque el tamao se puede controlar en la propiedad Tamao del campo que se vera a continuacin Memo Se utiliza para almacenar texto extenso o de gran longitud, como notas o descripciones. Tambin puede llevar combinacin de texto y nmeros. Puede soportar hasta 65535 caracteres. Numrico Se utiliza para almacenar datos numricos que pueden ser utilizados en todo tipo de operaciones matemticas, excepto operaciones monetarias (para este tipo de operaciones se utiliza el tipo de campo Monetario), utilizaremos la propiedad Tamao del campo para definir el tipo numrico especificado

Fecha/Hora Sirven para almacenar fechas y horas. Puede establecer valores de fecha y hora desde el ao 100 hasta el 9999. Los formatos se establecern en la propiedad Formato correspondiente a este tipo de campo.

Moneda Los campos de este tipo se utilizan para almacenar valores monetarios. Para los nmeros almacenados en este tipo de campo se tiene una precisin de 15 dgitos a la izquierda de la coma decimal y 4 dgitos a la derecha.

Auto numrico Este tipo de campo almacena exclusivamente nmeros secuenciales (en incrementos de uno), o nmeros aleatorios insertados automticamente por Access cuando se agrega un registro. Si / No Llamados tambin Booleanos y son los que admiten dos valores, verdadero y falso. Son campos que solo contienen uno de dos valores, como: Si/No,

Verdadero/Falso, Activado/Desactivado

Objeto OLE En este campo se pueden insertar objetos de cualquier tipo creados en otros programas, como imgenes, sonidos u otros. Incluso se puede insertar documentos de Microsoft Word u hojas de clculo de Microsoft Excel mediante el protocolo OLE.

Hipervnculo Tipo de campo que sirve para almacenar hipervinculos. Un hipervinculo puede ser una ruta de acceso a una ubicacin de red local, o una direccin URL para acceder a una pagina Web.

Asistente para bsquedas Crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro combinado. Al introducir los datos de manera manual en una tabla, se inicia un asistente que permite definirlo de manera automtica.

Auto incrementables Son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.

1.06-ATRIBUTO

En computacin, un atributo es una especificacin que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo. Tambin puede referirse o establecer el valor especfico para una instancia determinada de los mismos. Sin embargo, actualmente, el trmino atributo puede y con frecuencia se considera como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnologa que se use. Para mayor claridad, los atributos deben ser considerados ms correctamente como metadatos. Un atributo es con frecuencia y en general una caracterstica de una propiedad. Un buen ejemplo es el proceso de asignacin de valores XML a las propiedades (elementos). Tenga en cuenta que el valor del elemento se encuentra antes de la etiqueta de cierre (por separado), no en el propio elemento. El mismo elemento puede tener una serie de atributos establecidos (Nombre = "estoesunapropiedad"). Si el elemento en cuestin puede ser considerado una propiedad

(Nombre_Cliente) de otra entidad (digamos "cliente"), el elemento puede tener cero o ms atributos (propiedades) de su propio (Nombre_Cliente es de Tipo = "tipotexto"). Un atributo de un objeto por lo general consiste de un nombre y un valor; de un elemento, un tipo o nombre de clase; de un archivo, un nombre y extensin.

Cada atributo nombrado tiene asociado un conjunto de reglas denominadas operaciones: uno no agrega caracteres o manipula y procesa una matriz de enteros como una imagen ni procesa texto como tipo de coma flotante (nmeros decimales).

Por tanto, una definicin de objeto se puede ampliar mediante la imposicin de tipos de datos: un formato de representacin, un valor por defecto, y las operaciones legales (normas) y restricciones ("Divisin por cero no esta permitida!") Son todos los que podran participar en la definicin un atributo, o por el contrario, se puede decir que son atributos de ese tipo de objeto.

Un archivo JPEG no es decodificado por las mismas operaciones (por muy similares que sean, estos son todos formatos de datos de grficos) como un archivo BMP o PNG, ni es un nmero de coma flotante operado por las normas aplicadas al los enteros largos. Por ejemplo, en computacin grfica los objetos de planos pueden tener atributos tales como espesor (con valores reales), color (con valores descriptivos como el marrn o verde o los valores definidos en un cierto modelo de color, como RGB), etc Un objeto crculo se puede definir con atributos similares, como un origen y radio. Lenguajes de marca, como HTML y XML, utilizan los atributos para describir los datos y el formato de los datos. 1. En informtica, caracterstica de un archivo o carpeta que lo hace oculto, de sistema, de solo lectura, etc. En algunas versiones de Windows, se incluyen atributos avanzados como compresin, encriptacin, indexado, etc. 2. En bases de datos, un atributo representa una propiedad de inters de una entidad. Los atributos se describen en la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos. Por ejemplo, se podra tener una entidad llamada "Alumno". Esta entidad puede estar constituida por uno o ms atributos, que son propiedades de la entidad "Alumno" que interesan para almacenarse en la base de datos. Por ejemplo, la entidad "Alumno" podra tener los atributos: nombre, apellido, ao de nacimiento, etc.

La eleccin de los atributos de una entidad depende del uso que se le dar a la base de datos. El alumno puede tener una "religin", pero si no interesa al fin de la base de datos, no es necesario almacenarla en un atributo. En SQL un atributo es llamado columna.

QU PARTICULARIDADES TIENE UN ATRIBUTO? La primera particularidad de un atributo es que obedece a una serie de razonamientos humanos. Lo cual quiere decir que para que entendamos correctamente o interpretemos bien un atributo debe existir todo un juego de razonamientos previos. La segunda particularidad es que es muy relativo. Puesto que si Juana mide 1.65 y vive en occidente puede no ser una persona realmente alta, si vive en Europa sera una persona bajita y si vive en Oriente sera una persona realmente alta.

Los atributos siempre van a estar sujetos a la relatividad del prisma con que la observe quien vaya a dar concepto. Igual es el caso de cuando un hombre dice que determinada mujer es muy hermosa pues la que para l es hermosa puede que para otros no lo sea tanto, pues como dicen los abuelos Si no fuera as, las feas no se casaran. Estas dos caractersticas en unin con toda una serie de conceptos y vivencias heredadas de la cultura del pas en donde nos levantamos, hacen que todava ms se afiancen la relatividad de un atributo con el razonamiento en s. Precisamente debido a esta relatividad conceptual que se da sobre los atributos, ellos se hacen inmanejables porque van a depender mucho del observador que los est manejando. Por esta razn es que se ha hecho necesario a travs de la Historia de la Humanidad que los atributos sean tasados a travs de una escala ya que esto los hace manejables y no relativos (por lo menos no del todo, sin decir con esto que

se vuelvan absolutos). Es por ello que surge un concepto que a la postre se ha de convertir en la gran vedette de la Informtica: el frase inicial Juana es alta podramos cambiarla a decir Juana mide 1.73 m. En este caso, a pesar de que los razonamientos y las conclusiones son las mismas, podemos dejarlas al libre concepto del observador.

1.06-REGISTRO

En informtica, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (tambin llamado fila o tupla) representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. En trminos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su bsqueda. Tabla, registro y campo: Una tabla es una herramienta de organizacin de informacin que se utiliza en bases de datos en la informtica. En computacin, una tabla hace referencia al modelado o recopilacin de datos por parte de una aplicacin de un programa que permite operar con los mismos organizndolos y ponindolos en relacin de diversas maneras. Las tablas a menudo son incluidas en bases de datos u hojas de clculo, pero tambin pueden incorporarse a documentos de texto y otros programas. Una tabla tpica est compuesta por filas horizontales y columnas verticales. El campo es el nombre de cada columna, debe ser nico y con un tipo de dato asociado. El registro, por otro lado, es cada fila que compone la tabla y que incluye datos (o tambin puede ser nulo).

La palabra registro puede referirse a: 1. (hardware). Registros de procesador: Los registros son la forma ms rpida que tiene una computadora de almacenar datos. 2. (Windows). Registro de Windows.

1.07-ARCHIVO

Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se les llama as porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico virtual.

Contenido de los archivos En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayora de los casos, simplemente un flujo unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo como una nica unidad lgica. Un archivo de datos informtico normalmente tiene un tamao, que generalmente se expresa en bytes; en todos los sistemas operativos modernos, el tamao puede ser cualquier nmero entero no negativo de bytes hasta un mximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta estructura bsica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basndose en su nombre y contenido. Los tipos especiales de archivos, como los nodos de dispositivo que representan simblicamente partes del hardware, no consisten en un flujo de bits y no tienen tamao de archivo. Los datos de un archivo informtico normalmente consisten en paquetes ms pequeos de datos (a menudo llamados registros o lneas) que son individualmente diferentes pero que comparten algn rasgo en comn. Por ejemplo, un archivo de nminas puede contener datos sobre todos los empleados de una empresa y los detalles de su nmina; cada registro del archivo de nminas se refiere nicamente a un empleado, y todos los registros tienen la caracterstica comn de estar relacionados con las nminas -esto es muy similar a colocar todos los datos sobre nminas en un archivador concreto en una oficina que no tenga

ninguna computadora. Un archivo de texto puede contener lneas de texto, correspondientes a lneas impresas en una hoja de papel. La manera en que se agrupan los datos en un archivo depende completamente de la persona que disee el archivo. Esto ha conducido a una pltora de estructuras de archivo ms o menos estandarizadas para todos los propsitos imaginables, desde los ms simples a los ms complejos. La mayora de los archivos informticos son usados por programas de computadora. Estos programas crean, modifican y borran archivos para su propio uso bajo demanda. Los programadores que crean los programas deciden qu archivos necesitan, cmo se van a usar, y (a menudo) sus nombres. En algunos casos, los programas de computadora manipulan los archivos que se hacen visibles al usuario de la computadora. Por ejemplo, en un programa de procesamiento de texto, el usuario manipula archivos-documento a los que l mismo da nombre. El contenido del archivo-documento est organizado de una manera que el programa de procesamiento de texto entiende, pero el usuario elige el nombre y la ubicacin del archivo, y proporciona la informacin (como palabras y texto) que se almacenar en el archivo. Muchas aplicaciones empaquetan todos sus archivos de datos en un nico archivo, usando marcadores internos para discernir los diferentes tipos de informacin que contienen. Los archivos de datos usados por juegos como Doom y Quake son ejemplos de esto. Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayora de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora tambin puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las rdenes del usuario, pero el usuario tambin puede mover, renombrar o borrar estos archivos

directamente usando un programa gestor de archivos como Windows Explorer (en computadoras con sistema operativo Windows). Tambin un archivo es un documento donde uno introduce algn tipo de Dato para almacenar en un objeto que lo pueda leer o modificar como una computadora.

Identificacin y organizacin de archivos

Los archivos y carpetas se organizan jerrquicamente. En los sistemas informticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo directorio.

El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de manera unvoca entre todos los dems archivos del sistema informtico -no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del nombre depende del tipo de sistema informtico que se use. Las primeras computadoras slo permitan unas pocas letras o dgitos en el nombre de un archivo, pero las computadoras modernas permiten nombres largos que contengan casi cualquier combinacin de letras unicode y dgitos unicode, haciendo ms fcil entender el propsito de un archivo de un vistazo. Algunos sistemas informticos permiten nombres de archivo que contengan espacios; otros no. La distincin entre maysculas y minsculas en los nombres de archivo est determinada por los sistemas de archivos.

1.07-ENTIDAD

Un diagrama o modelo entidad-relacin (a veces denominado por sus siglas en ingls, E-R "Entity relationship", o del espaol DER "Diagrama de Entidad Relacin") es una herramienta para el modelado de datos que permite representar las entidades relevantes de un sistema de informacin as como sus interrelaciones y propiedades.

Modelado Entidad-Relacin El Modelo Entidad-Relacin. 1. Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relacin. 2. Se completa el modelo con listas de atributos y una descripcin de otras restricciones que no se pueden reflejar en el diagrama. El modelado de datos no acaba con el uso de esta tcnica. Son necesarias otras tcnicas para lograr un modelo directamente implementable en una base de datos. Brevemente:

Transformacin de relaciones mltiples en binarias. Normalizacin de una base de datos de relaciones (algunas relaciones pueden transformarse en atributos y viceversa).

Conversin en tablas (en caso de utilizar una base de datos relacional).

Base terica y conceptual El modelo de datos entidad-relacin est basado en una percepcin del mundo real que consta de una coleccin de objetos bsicos, llamados entidades, y de relaciones entre esos objetos.

Entidad Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se diferencia unvocamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad. Algunos Ejemplos:

Una persona. (Se diferencia de cualquier otra persona, incluso siendo gemelos). Un automvil. (Aunque sean de la misma marca, el mismo modelo,..., tendrn atributos diferentes, por ejemplo, el nmero de chasis).

Una casa (Aunque sea exactamente igual a otra, an se diferenciar en su direccin).

Una entidad puede ser un objeto con existencia fsica como: una persona, un animal, una casa, etc. (entidad concreta); o un objeto con existencia conceptual como: un puesto de trabajo, una asignatura de clases, un nombre,etc. (entidad abstracta). Una entidad est descrita y se representa por sus caractersticas o atributos. Por ejemplo, la entidad Persona las caractersticas: Nombre, Apellido, Gnero, Estatura, Peso, Fecha de nacimiento, etc... Entidades fuertes y dbiles Cuando una entidad participa en una relacin puede adquirir un papel fuerte o dbil. Una entidad dbil es aquella que no puede existir sin participar en la relacin; es decir, aquella que no puede ser unvocamente identificada solamente por sus atributos. Una entidad fuerte (tambin conocida como entidad regular) es aquella que s puede ser identificada unvocamente. En los casos en que se requiera, se puede

dar que una entidad fuerte "preste" algunos de sus atributos a una entidad dbil para que esta ltima se pueda identificar. Las entidades dbiles se representan- mediante un doble rectngulo; es decir, un rectngulo con doble lnea. Se puede hablar de la existencia de 2 tipos de dependencias en las entidades dbiles:

Dependencia por existencia.

Las ocurrencias de la entidad dbil pueden identificarse mediante un atributo identificador clave sin necesidad de identificar la entidad fuerte relacionada.

Dependencia por identificacin.

La entidad dbil no puede ser identificada sin la entidad fuerte relacionada. (Ejemplo: si tenemos una entidad LIBRO y otra relacionada EDICIN, para identificar una edicin necesitamos conocer el identificador del libro).

1.07-BASE DE DATOS

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios pases. Por ejemplo en

Espaa, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal (LOPD).

Tipos de base de datos


Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se est manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Segn la variabilidad de los datos almacenados Bases de datos estticas Son bases de datos de slo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a travs del tiempo, realizar proyecciones, tomar decisiones y realizar anlisis de datos para inteligencia empresarial. Bases de datos dinmicas stas son bases de datos donde la informacin almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualizacin, borrado y adicin de datos, adems de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de informacin de un supermercado, una farmacia, un videoclub o una empresa. Segn el contenido Bases de datos bibliogrficas Slo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un registro tpico de una base de datos bibliogrfica contiene informacin sobre el autor, fecha de publicacin, editorial, ttulo, edicin, de una determinada publicacin, etc. Puede contener un resumen o extracto de la

publicacin original, pero nunca el texto completo, porque si no, estaramos en presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes primarias ver ms abajo). Como su nombre lo indica, el contenido son cifras o nmeros. Por ejemplo, una coleccin de resultados de anlisis de laboratorio, entre otras. Bases de datos de texto completo Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las ediciones de una coleccin de revistas cientficas. Directorios Un ejemplo son las guas telefnicas en formato electrnico. Modelos de bases de datos Adems de la clasificacin por la funcin de las bases de datos, stas tambin se pueden clasificar de acuerdo a su modelo de administracin de datos. Un modelo de datos es bsicamente una "descripcin" de algo conocido como contenedor de datos (algo en donde se guarda la informacin), as como de los mtodos para almacenar y recuperar informacin de esos contenedores. Los modelos de datos no son cosas fsicas: son abstracciones que permiten la implementacin de un sistema eficiente de base de datos; por lo general se refieren a algoritmos, y conceptos matemticos. Algunos modelos con frecuencia utilizados en las bases de datos: Bases de datos jerrquicas En este modelo los datos se organizan en una forma similar a un rbol (visto al revs), en donde un nodo padre de informacin puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raz, y a los nodos que no tienen hijos se los conoce como hojas.

Las bases de datos jerrquicas son especialmente tiles en el caso de aplicaciones que manejan un gran volumen de informacin y datos muy compartidos permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento. Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de representar eficientemente la redundancia de datos. Base de datos de red ste es un modelo ligeramente distinto del jerrquico; su diferencia fundamental es la modificacin del concepto de nodo: se permite que un mismo nodo tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo jerrquico). Fue una gran mejora con respecto al modelo jerrquico, ya que ofreca una solucin eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun as, la dificultad que significa administrar la informacin en una base de datos de red ha significado que sea un modelo utilizado en su mayora por programadores ms que por usuarios finales. Bases de datos transaccionales Son bases de datos cuyo nico fin es el envo y recepcin de datos a grandes velocidades, estas bases son muy poco comunes y estn dirigidas por lo general al entorno de anlisis de calidad, datos de produccin e industrial, es importante entender que su fin nico es recolectar y recuperar los datos a la mayor velocidad posible, por lo tanto la redundancia y duplicacin de informacin no es un problema como con las dems bases de datos, por lo general para poderlas aprovechar al mximo permiten algn tipo de conectividad a bases de datos relacionales. Un ejemplo habitual de transaccin es el traspaso de una cantidad de dinero entre cuentas bancarias. Normalmente se realiza mediante dos operaciones distintas, una en la que se decrementa el saldo de la cuenta origen y otra en la que incrementamos el saldo de la cuenta destino. Para garantizar la atomicidad del

sistema (es decir, para que no aparezca o desaparezca dinero), las dos operaciones deben ser atmicas, es decir, el sistema debe garantizar que, bajo cualquier circunstancia (incluso una cada del sistema), el resultado final es que, o bien se han realizado las dos operaciones, o bien no se ha realizado ninguna. Bases de datos documentales Permiten la indexacin a texto completo, y en lneas generales realizar bsquedas ms potentes. Tesaurus es un sistema de ndices optimizado para este tipo de bases de datos. Bases de datos deductivas Un sistema de base de datos deductiva, es un sistema de base de datos pero con la diferencia de que permite hacer deducciones a travs de inferencias. Se basa principalmente en reglas y hechos que son almacenados en la base de datos. Las bases de datos deductivas son tambin llamadas bases de datos lgicas, a raz de que se basa en lgica matemtica. Este tipo de base de datos surge debido a las limitaciones de la Base de Datos Relacional de responder a consultas recursivas y de deducir relaciones indirectas de los datos almacenados en la base de datos.

1.51-SISTEMAS OPERATIVOS: DOS-UNIX-OS2-LINUX

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes. 2 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo

cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores 3 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar. 4 (Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarearound robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.

DOS

DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de disk operating system ("sistema operativo de disco"). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de lnea de comando en modo texto o alfanumrico, va su propio intrprete de rdenes, command.com. Probablemente la ms popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de

Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta la versin 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una versin de la interfaz grfica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x. En las versiones nativas de Microsoft Windows, basadas en NT (y ste a su vez en OS/2 2.x) (vase Windows NT, 2000, 2003, XP o Vista o windows 7) MS-DOS desaparece como sistema operativo (propiamente dicho) y entorno base, desde el que se arrancaba el equipo y sus procesos bsicos y se proceda a ejecutar y cargar la inferfaz grfica o entorno operativo de Windows. Todo vestigio del mismo queda relegado, en tales versiones, a la existencia de un simple intrprete de comandos, denominado Smbolo del Sistema, ejecutado como aplicacin mediante cmd.exe, a partir del propio entorno grfico (elevado ahora a la categora de sistema). Esto no es as en las versiones no nativas de Windows, que s estn basadas en MS-DOS, cargndose a partir del mismo. Desde los 1.0x a las versiones 3.1(1), de 16 bits, Ms Windows tuvo el planteamiento de una simple aplicacin de interfaz o entorno grfico, complementaria al propio intrprete de comandos, desde el que era ejecutado. Fue a partir de las versiones de 32 bits, de nuevo diseo y mayor potencia, basadas en Windows 95 y 98, cuando el MS-DOS comienza a ser deliberadamente camuflado por el propio entorno grfico de Windows, durante el proceso de arranque, dando paso, por defecto, a su automtica ejecucin, lo que acapara la atencin del usuario medio y atribuye al antiguo sistema un papel ms dependiente y secundario, llegando a ser por muchos olvidado y desconocido, y paulatinamente abandonado por los desarrolladores de software y hardware, empezando por la propia Microsoft (esta opcin puede desactivarse alterando la entrada BootGUI=1 por BootGUI=0, del archivo de sistema, ahora de texto, MSDOS. SYS). Sin embargo, en tales versiones, Windows no funcionaba de forma autnoma, como sistema operativo. Tanto varias de las funciones primarias o bsicas del sistema como su arranque se deben an en las versiones de 32 bits, a los distintos mdulos y archivos de sistema que componan el modesto armazn

del DOS, requiriendo aqullas un mnimo de los archivos bsicos de este, para poder ejecutarse (tales como IO.SYS, DRVSPACE. BIN, EMM386.EXE e HIMEM. SYS). Existen varias versiones de DOS. El ms conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ah las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, de IBM, el DRDOS, de Digital Research, que pasara posteriormente a Novell (Novell DOS 7.0), luego a Caldera y finalmente a DeviceLogics y, ms recientemente, el FreeDOS, de licencia libre y cdigo abierto. ste ltimo, puede hacer las veces, en su versin para GNU/Linux y UNIX, de emulador del DOS bajo sistemas de este tipo. Con la aparicin de los sistemas operativos grficos, del tipo Windows, en especial aquellos de 32 bits, del tipo Windows 95, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano, hasta verse reducido al mero intrprete de rdenes, y a las lneas de comandos (en especial en ficheros de tipo .PIF y .BAT), como ocurre en los sistemas derivados de Windows NT. Caractersticas

El DOS carece por completo de interfaz grfica, y no utiliza el ratn, aunque a partir de ciertas versiones sola incluir controladoras para detectarlo, inicializarlo y hacerlo funcionar bajo diversas aplicaciones de edicin y de interfaz y entorno grfico, adems de diversos juegos que tendan a requerirlo (como juegos de estrategia, aventuras grficas y Shoot 'em up subjetivos, entre otros). Por s slo es incapaz de detectar el hardware, a menos que las mencionadas controladoras incluyan en su ncleo de sistema, como residentes en memoria, el cdigo, instrucciones y funciones necesarias. En cualquier caso, el intrprete de comandos y la mayora de sus aplicaciones y mandatos de edicin deban o podan ser fcilmente controlados manualmente, a travs del teclado, ya fuera mediante comandos, o introduciendo teclas de acceso rpido para activar los distintos menes y opciones desde el editor (un buen ejemplo de esto ltimo son

el editor de textoedit.com, el men de ayuda help.exe, el intrprete de BASICqbasic.exe, incluidos en las ltimas versiones del MS-DOS). Tales opciones siguen, de hecho, encontrndose presentes en los Windows, en versiones muy posteriores. El DOS no es ni multiusuario ni multitarea. No puede trabajar con ms de un usuario ni en ms de un proceso a la vez. En sus versiones nativas (hasta la 6.22 en el MS-DOS), no puede trabajar con particiones de disco demasiado grandes, superiores a los 2 GB, que requieren formatos y sistemas de archivos tales como el FAT32, propio de Windows de 32 bits (a partir del 95), el NTFS, propio de Windows de tipo NT. Originalmente, por limitaciones del software, no poda manejar ms de 64KB de memoria RAM. En las versiones anteriores a la 4.0, el lmite, a su vez, era de 32 MB por particin, al no soportar an el formato FAT16 (desarrollado en 1987). Poco a poco, con las mejoras en la arquitectura de los PC, lleg primero a manejar hasta 640 KB de RAM (la llamada "memoria convencional", base), y luego hasta 1 megabyte (agregando a la memoria convencional la "memoria superior" o UMB). Ms tarde, aparecieron mecanismos como la memoria expandida (EMS) y la memoria extendida (XMS), que permitan ya manejar varios megabytes. Desde el punto de vista de los programadores, este sistema operativo permita un control total de la computadora, libre de las capas de abstraccin y medidas de seguridad a las que obligan los sistemas multiusuario y multitarea. As, hasta la aparicin del DirectX, y con el fin de aprovechar al mximo el hardware, la mayora de videojuegos para PC funcionaban directamente bajo DOS. La necesidad de mantener la compatibilidad con programas antiguos, haca cada vez ms difcil programar para DOS, debido a que la memoria estaba segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero tena como mximo el tamao de un segmento de 64KB. Para superar estas limitaciones del modo real de los procesadores x86, se recurra al modo protegido de los procesadores posteriores (80386, 80486...), utilizando programas extensores que hacan funcionar programas de 32 bits sobre DOS.

UNIX:

Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativoportable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.12

El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta posteriormente vendi el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendo a Caldera Software en 2001, empresa que despus se convirti en el grupo SCO. Sin embargo, Novell siempre argumento solo vendi los derechos de uso del software, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX". En 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell. Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificacin Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX" (otros reciben la denominacin "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el trmino "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las caractersticas de UNIX Versin 7 o UNIX System V.

La marca
UNIX es una marca registrada de Novell, despus de una disputa con The Open Group en Estados Unidos y otros pases. Esta marca solo se puede aplicar a los sistemas operativos que cumplen la "Single Unix Specification" de esta organizacin y han pagado las regalas establecidas. En la prctica, el trmino UNIX se utiliza en su acepcin de familia. Se aplica tambin a sistemas multiusuario basados en POSIX (tales como GNU/Linux, Mac OS X [el cual, en su versin 10.5 ya ha alcanzado la certificacin UNIX], FreeBSD, NetBSD, OpenBSD), los cuales no buscan la certificacin UNIX por resultar cara para productos destinados al consumidor final o que se distribuyen libremente en Internet. En estos casos, el trmino se suele escribir como "UN*X", "UNIX*", "*NIX", o "*N?X". Para referirse a ellos (tanto a Unix, como a los sistema basados

en Unix/POSIX) tambin se utiliza "Unixes", pero "Unices" (que trata la palabra Unix como un nombre latino de la tercera declinacin) es asimismo popular.

Implementaciones ms importantes
A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales de UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes. Los ms importantes son:

Solaris 10, un sistema operativo derivado de la rama System V

Solaris de Sun Microsystems. Uno de los sistemas operativos Unix ms difundidos en el entorno empresarial y conocido por su gran estabilidad. Parte del cdigo fuente de Solaris se ha liberado con licencia de fuentes abiertas (OpenSolaris).

AIX de IBM. El UNIX "propietario" de IBM cumpli 20 aos de vida en el 2006 y contina en pleno desarrollo, con una perceptible herencia del mainframe en campos como la virtualizacin o la RAS de los servicios, heredada de sus "hermanos mayores".

HP-UX de Hewlett-Packard. Este sistema operativo tambin naci ligado a las computadoras departamentales de este fabricante. Tambin es un sistema operativo estable que continua en desarrollo.

Mac OS X. Se trata de un UNIX completo, aprobado por The Open Group. Su diferencia marcada es que posee una interfaz grfica propietaria llamada Aqua, y es principalmente desarrollada en Objective-C en lugar de C o C++.

Existen sistemas operativos basados en el ncleo Linux, y el conjunto de aplicaciones GNU (tambin denominado GNU/Linux), entre las ms utilizadas encontramos:

Red Hat Enterprise Linux. Cuyo fabricante Red Hat es conocido por su amplia gama de soluciones y aportes al desarrollo de software libre. Apoya el proyecto Fedora del cual se beneficia y de ella se derivan distribuciones compatibles versiones. como Oracle Enterprise Linux y CentOS, tambin distribuciones como Mandriva Linux, se bas en una de sus primeras

SUSE Linux de Novell. Originalmente liberado por la compaa alemana SuSE. Es popular por sus herramientas de administracin centralizada. De manera anloga a RedHat con Fedora, apoya el proyecto openSUSE.

Debian GNU/Linux. Con una de las comunidades ms grandes y antiguas del movimiento de software libre, es base para distribuciones como Xandros, Mepis, Linspire y Ubuntu.

Tambin son populares los sistemas operativos descendientes del 4.4BSD:

FreeBSD. Quiz el sistema operativo ms popular de la familia, de propsito mltiple. Con una implementacin SMP muy elaborada, es el sistema operativo utilizado por los servidores de Yahoo. Y base de muchos sistemas operativos entre ellos Mac OS X de Apple.

OpenBSD. Ampliamente reconocida por su seguridad proactiva y auditora permanente del cdigo fuente. Es utilizada en ambientes donde la seguridad prima sobre todo, es usual encontrarlo instalado en servidores que actan como Firewall, VPN o Proxy.

NetBSD. Se le conoce por su portabilidad, a octubre de 2008: 53 arquitecturas soportadas. La NASA lo ha utilizado para la investigacin en redes TCP/IP satelitales, al igual que para reciclar computadoras viejas con software moderno.

Las siguientes implementaciones de UNIX tienen importancia desde el punto de vista histrico, no obstante, actualmente estn en desuso:

Tru64 UNIX actualmente de Hewlett-Packard (antes de Compaq y originalmente de Digital Equipment Corporation). UnixWare y SCO OpenServer anteriormente de Santa Cruz Operation y ahora de SCO Group.

UX/4800 de NEC. IRIX de Silicon Graphics Inc.

rdenes clsicas de UNIX


Algunos comandos bsicos de UNIX son:

Navegacin/creacin de directorios/archivos: lscdpwdmkdirrmrmdircp Edicin/visin de archivos: touchmoreedvinano Procesamiento de textos: echocatgrepsortuniqsedawktailhead Comparacin de archivos: commcmpdiffpatch Administracin del sistema: chmodchownpsfindxargssdwwho Comunicacin: mailtelnetsshftpfingerrlogin Shells: shcshksh Documentacin: man.

OS2:

OS/2 es un sistema operativo de IBM que intent suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales. Se desarroll inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidi seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocup en solitario de OS/2.

OS/2 1.0
La versin 1.0 apareci en 1987 y era de 16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador intel 80286. Poco despus apareci la versin 1.1, la cual incorporaba la primera versin del Presentation Manager, el gestor de ventanas de OS/2, con una apariencia idntica a la del todava inexistente windows 3.0. Dos versiones nuevas aparecieron poco despus, la 1.2 y 1.3, tambin de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quera desarrollar una versin de 32 bits para los procesadores intel 80386 y posteriores, mientras que la segunda propona mejorar la actual de 16 bits. Fecha: Nombre Cdigo: CP/DOS Diciembre de 1987

Caractersticas:

Soporte de Multitarea. El sistema Operativo era de texto, permita mltiples aplicaciones corriendo a la vez aunque solo poda mostrar una aplicacin a la vez en la pantalla.

Permita una sesin de DOS. El tamao mximo de discos soportado era de 32MB. El Sistema Operativo est diseado para correr en equipos 80286 aunque tambin era capaz de correr en sistemas 80386.

OS/2 1.10 Standard Edition (SE)


Fecha: Nombre Cdigo: Trimarn Mejoras en esta versin:

Octubre

de

1988

Se agreg el Presentation Manager (PM), una interfaz grfica muy similar a la del an inexistente Windows 3.0. Soporte para discos duros ms grandes en formato FAT. El tamao mximo total era de 2GB realizando particiones lgicas y se agreg un sistema actualizado.

OS/2 1.10 Extended Edition (EE)


Fecha: Nombre Mejoras en esta versin:

1989 Cdigo: Trimarn

Se incluy una base de datos relacional denominada "Database Manager"

Se incluy el "Communication Manager", el cual permita sesiones con mainframes (emulation 5250 y 3270)

OS/2 1.20 SE y EE
Fecha: Noviembre de 1989 Nombre Cdigo: Sloop Mejoras en esta versin:

Mejoras en el Presentation Manager Se incluy el sistema de archivo "High Performance File Sistem" (HPFS), el cual era mucho ms eficiente que el FAT.

Se incluye el lenguaje interpretado REXX como lenguaje de scripting del sistema.

OS/2 2.0
IBM public OS/2 versin 2.0 en 1992. Esta versin supona un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado tambin en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bits del procesador Intel 80386. Tambin poda ejecutar programas DOS y Windows en multitarea, ya que IBM haba retenido los derechos para usar el cdigo de DOS y Windows como resultado de la ruptura. Desgraciadamente, su estabilidad era escasa debido a los problemas que tuvo IBM para sacarla en solitario. A sta le siguieron las versiones 2.1 y 2.11, ofreciendo sta ltima un nivel de estabilidad extremadamente bueno.

OS/2 2.0
Fecha: Noviembre de 1991 (versin de Pruebas - Limited Availability) Fecha: Marzo de 1992 (versin final General Availability) Nombre Cdigo: Arceda Caractersticas:

La primera versin de 32-bit de OS/2. Mejoras en esta versin: Soporte para procesadores de 32 bits. Se incluy el Workplace Shell (WPS), un potente escritorio orientado a objetos, como nueva interfaz grfica de OS/2.

Capaz de ejecutar mltiples aplicaciones DOS, Windows (16 bits) y OS/2 1.x simultneamente.

OS/2 2.1 Fecha: Nombre Cdigo: Borg Mejoras en esta versin:

Mayo

de

1993

Se incluy el Multimedia Presentation Manager (MMPM/2) para proveer sonido y vdeo con capacidades multimedia. Se mejor el sistema de grficos de 32 bits Se aadi soporte de fuentes TrueType en las sesiones de Win-OS2 Soporte PCMCIA para computadoras porttiles Mejoras para computadoras porttiles para reducir el consumo de energa y extender el tiempo de duracin de las bateras.

OS/2 for Windows


Fecha: Nombre Cdigo: Ferengi Caractersticas:

Noviembre

de

1993

Esta versin est enfocada en usuarios que ya tengan Windows 3.1 instalado, para abaratar el costo de la licencia de OS/2. Mejoras en esta versin:

Controladores nuevos de vdeo para tarjetas basadas en S3.

OS/2 2.11
Fecha: Febrero de 1994 Mejoras en esta versin:

Se incluyeron parches para mejorar problemas en la versin 2.1.

OS/2 2.11 SMP


Fecha: Junio de 1994 Caractersticas:

Soporte para Multiprocesamiento Simtrico (SMP). Soporte hasta 22 procesadores. Interconectado en UL

OS/2 Warp 3
A mediados de 1994 IBM present OS/2 3.0, tambin denominado OS/2 Warp. Se venda en aproximadamente 20 discos de 3.5 pulgadas.

Esta versin posea capacidades multitarea, mejor notablemente el rendimiento en mquinas con 4 megas (mnimo para poder ejecutarlo) y aadi un kit de conexin a Internet, una versin reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versin fue muy publicitada en televisin como EL sistema operativo, haciendo hincapi en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de ste y Windows 95. Fue adems el primer sistema operativo que ofreca de serie conexin a Internet, a travs de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue ms tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco despus apareca Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS. Era un producto muy estable que se us en varios modelos de cajero automtico a nivel mundial.

OS/2 Warp versin 3


Fecha:Octubre Nombre Cdigo: Warp Mejoras en esta versin:

de

1994

Compatible con Windows 3.11 Se mejor el rendimiento notablemente en mquinas con 4 megas ("Parece que va a velocidad Warp")

Incluy el BonusPak (Paquete de software para internet y multimedia) Se incluyeron ms controladores. Se mejor la interfaz grfica (Workplace Shell)

OS/2 Warp Connect


Fecha:Mayo de 1995 Mejoras en esta versin:

Se incluy soporte para redes (TCP/IP) como base del Sistema Operativo. Acceso Remoto a Redes. Soporte para Internet. Incluye licencia de Lotus Notes Express

OS/2 Warp for PowerPC


Fecha: Diciembre de 1995

Este producto estuvo solamente disponible para un nmero limitado de clientes de IBM y nunca sali al mercado de forma "masiva". Caractersticas:

Diseado para la arquitectura de procesadores PowerPC Basa en el Microkernel MACH

OS2 Warp versin 4


En 1996 apareci OS/2 Warp 4, que inclua de serie la pila TCP/IP completa y mltiples herramientas de internet, as como asistentes inteligentes y una esttica muy cuidada. Casi coincidiendo su aparicin en el mercado con la del "nuevo" sistema operativo de Microsoft: Windows 95, IBM llev a cabo desde este momento y an mantiene una poltica de desapego por su propio producto que provoc las crticas de amplios sectores de la comunidad de usuarios. Existe la versin para servidor llamada OS/2 Warp Server for e-bussines (ficheros, impresoras, aplicaciones), versin 4.5 y la versin cliente OS/2 Warp 4.

OS/2 Warp versin 4


Fecha: Septiembre de 1996

Nombre cdigo (beta): Merlin

Mejoras de esta versin:


Soporte Java con el Java Runtime Enviroment 1.1.x Se agreg el VoiceType para reconocimiento de comandos por voz.

LINUX:

Linux es un ncleolibre de sistema operativo basado en Unix.3 Es uno de los principales ejemplos de software libre. Linux est licenciado bajo la GPL v2 y est desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del da a da tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive El ncleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computacinfinlandes, Linus Torvalds, en 1991. Linux consigui rpidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos de software libre para su uso en nuevas distribuciones. El ncleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribucin Linux y servidores.

Historia
En abril de 1991,2 Linus Torvalds, de 21 aos, empez a trabajar en unas simples ideas para un ncleo de un sistema operativo. Comenz con un intento por obtener un ncleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadoresIntel 80386. Luego, el 25 de agosto de 1991, Torvalds escribi en el grupo de noticias comp.os.minix:4 "Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, slo un hobby, no ser nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y est empezando a estar listo. Me gustara saber su opinin sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algn parecido con l.[...] Actualmente he portado bash(1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendr algo prctico dentro de unos meses..." Despus de esto, muchas personas ayudaron con el cdigo. En septiembre de 1991 se lanz la versin 0.01 de Linux. Tena 10.239 lneas de cdigo. En octubre

de ese ao(1991), se lanz la versin 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanz la versin 0.11(1991). Esta versin fue la primera en ser self-hosted (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 poda ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanz la siguiente versin, Torvalds adopt la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permita su redistribucin con otra licencia que no sea GPL. Se inici un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se public en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirti en comp.os.linux. XFree86, una implementacin del X Window System, fue portada a Linux, la versin del ncleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensacin de que una versin 1.0 acabada no pareca estar lejos. Sin embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versin 0.99r15). El 14 de marzo de 1994, se lanz Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 lneas de cdigo. En marzo de 1995 se lanz Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950 lneas de cdigo.

Mayo de 1996: Torvalds decidi adoptar al pingino Tux como mascota para Linux. 9 de junio de 1996: Se lanz la versin 2 de Linux, con una recepcin positiva.

25 de enero de 1999: Se lanz Linux 2.2.0 con 1.800.847 lneas de cdigo. 18 de diciembre de 1999: se publicaron parches de IBM Mainframe para 2.2.13, permitiendo de esta forma que Linux fuera usado en ordenadores corporativos.

4 de enero de 2001: se lanz Linux 2.4.0 con 3.377.902 lneas de cdigo.

17 de diciembre de 2003: se lanz Linux 2.6.0 con 5.929.913 lneas de cdigo.

24 de diciembre de 2008: se lanz Linux 2.6.28 con 10.195.402 lneas de cdigo.5

20 de octubre de 2010: se lanz Linux 2.6.36 con 13.499.457 lneas de cdigo.6

30 de mayo de 2011: Linus Torvalds anunci7 que la versin del ncleo dar el salto a la 3.0 en la siguiente publicacin.

21 de julio de 2011: Torvalds public en su perfil en la red social Google+ que el ncleo versin 3.0 estaba listo con la frase "3.0 Pushed Out". 8

22 de julio de 2011: Fue lanzada la versin 3.0 del ncleo en http://www.kernel.org

12 de mayo y 13 de mayo de 2012 fueron lanzadas las versiones 3.3.6 y 3.4-rc7 del ncleo en http://www.kernel.org respectivamente.

Versiones
Ms all de haber desarrollado su propio cdigo y de integrar los cambios realizados por otros programas, Linus Torvalds continua lanzando nuevas versiones del ncleo Linux. Estos son llamados ncleos vanilla, lo que significa que no han sido modificados por nadie.

Distribuciones

Sharp Zaurus, un computador de bolsillo con Linux. Una distribucin Linux es un conjunto de software acompaado del ncleo Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios. De este modo hay distribuciones para hogares, empresas y servidores. Las distribuciones son ensambladas por individuos, empresas u otros organismos. Cada distribucin puede incluir cualquier nmero de software adicional, incluyendo software que facilite la instalacin del sistema. La base del software incluido con cada distribucin incluye el ncleo Linux, en la mayora de los casos las herramientas GNU, al que suelen aadirse tambin multitud de paquetes de software. Las herramientas que suelen incluirse en la distribucin de este sistema operativo se obtienen de diversas fuentes, y en especial de proyectos de software libre, como: GNU, GNOME (creado por GNU) y KDE. Tambin se incluyen utilidades de otros proyectos como Mozilla, Perl, Ruby, Python, PostgreSQL, MySQL, Xorg, casi todas con licencia GPL o compatibles con sta (LGPL, MPL). Usualmente se utiliza la plataforma X.Org Server, basada en la antigua XFree86, para sostener la interfaz grfica.

1.52-LENGUAJE DE BAJO Y ALTO NIVEL

Lenguajes de bajo nivel Son lenguajes totalmente dependientes de la mquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras mquinas. Al estar prcticamente diseados a medida del hardware, aprovechan al mximo las caractersticas del mismo. Dentro de este grupo se encuentran:

El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la mquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento. Consiste en la combinacin de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la mquina. Este lenguaje es mucho ms rpido que los lenguajes de alto nivel. La desventaja es que son bastantes difciles de manejar y usar, adems de tener cdigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.

El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y nmeros llamadas mnemotcnicos. Con la aparicin de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje mquina. Como ventaja con respecto al cdigo mquina es que los cdigos fuentes eran ms cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prcticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, aadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difcil de probar y mantener.

Primera generacin

El lenguaje de programacin de primera generacin (por sus siglas en ingls: 1GL), es el lenguaje de cdigo mquina. Es el nico lenguaje que un microprocesador entiende de forma nativa. El lenguaje mquina no puede ser escrito o ledo usando un editor de texto, y por lo tanto es raro que una persona lo use directamente.

Segunda generacin
El lenguaje de programacin de segunda generacin (por sus siglas en ingls: 2GL), es el lenguaje ensamblador. Se considera de segunda generacin porque, aunque no es lenguaje nativo del microprocesador, un programador de lenguaje ensamblador debe conocer la arquitectura del microprocesador (como por ejemplo las particularidades de sus registros o su conjunto de instrucciones).

Lenguajes de alto nivel Son aquellos que se encuentran ms cercanos al lenguaje natural que al lenguaje mquina. Estn dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's. Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinamicas de Datos, algo muy utilizado en todos los lenguajes de programacin. Son estructuras que pueden cambiar de tamao durante la ejecucin del programa. Nos permiten crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa.

Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes

migrar Estos

de

una

mquina permiten

a al

otra

sin

ningn

tipo

de por

problema. completo del

lenguajes

programador

olvidarse

funcionamiento interno de la maquina/s para la que estn diseando el programa. Tan solo necesitan un traductor que entiendan el cdigo fuente como las caractersticas de la mquina.

Suelen usar tipos de datos para la programacin y hay lenguajes de propsito general (cualquier tipo de aplicacin) y de propsito especfico (como FORTRAN para trabajos cientficos).

1.53-HOJAS DE CLCULO

Una hoja de clculo es un programa, ms precisamente una aplicacin, que permite manipular datos numricos y alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad bsica de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan los valores y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas funciones y dibujar distintos tipos de grficas.

Orgenes de las hojas de clculo

En 1961 se vislumbr el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. nmero 4.398.249) algunos de los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invencin puramente matemtica. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayud al comienzo de las patentes de software. Dan Bricklin es el inventor generalmente aceptado de las hojas de clculo. Bricklin cont la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de clculos en una pizarra. Cuando el profesor encontr un error, tuvo que borrar y reescribir una gran cantidad de pasos de forma muy tediosa, impulsando a Bricklin a pensar que podra replicar el proceso en un computador, usando el paradigma tablero/hoja de clculo para ver los resultados de las frmulas que intervenan en el proceso. Su idea se convirti en VisiCalc, la primera hoja de clculo, y la "aplicacin fundamental" que hizo que el PC (ordenador u computador personal) dejase de ser slo un hobby para entusiastas del computador para convertirse tambin en una herramienta en los negocios y en las empresas. "Operaciones aritmticas bsicas en plantillas de clculo" Cada vez que se insertan datos en una celda, es posible observar que, por ejemplo, los datos literales o de texto se alinean a la izquierda de la celda mientras que un dato tipo numrico (entero o con decimales) se alinea a la derecha de la celda de forma automtica. Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o ms clculos en una celda, es necesario escribir el clculo de un modo diferente. 1.53-PROCESADOR DE PALABRAS

Un procesador de texto es una aplicacin informtica destinada a la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua mquina de escribir, siendo mucho ms potente y verstil que sta.

Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto. Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes medios. La mayora de los procesadores de texto ms utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglsWhat You See Is What You Get). Los procesadores de texto tambin incorporan desde hace algunos aos correctores de ortografa y gramtica, as como diccionarios multilinges y de sinnimos que facilitan en gran medida la labor de redaccin.

1.54-PROCESADOR GRAFICOS

La unidad de procesamiento grfico o GPU (acrnimo del inglsgraphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de grficos u

operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de los videojuegos). La GPU implementa ciertas operaciones grficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento grfico. Una de las primitivas ms comunes para el procesamiento grfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto ms realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectngulos, tringulos, crculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos. Las GPU estn presentes en las tarjetas grficas.

1.54-GESTION BASE DE DATOS

Objetivos Existen distintos objetivos que deben cumplir los SGBD:

Abstraccin de la informacin. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del almacenamiento fsico de los datos. Da lo mismo si una base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace transparente al usuario. As, se definen varios niveles de abstraccin. Ntese que si la base de datos es pequea, la misma podr ser ubicada sin dificultades en un mismo volumen de memoria e incluso en un mismo archivo; obviamente las cosas se complican si la base de datos es enorme, y si adems los registros individuales de informacin tienen muchos diferentes datos con una estructura entre ellos ms o menos compleja.

Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de modificar el esquema (fsico o lgico) de una base de datos, sin tener que realizar cambios en las aplicaciones que se sirven de ella.

Consistencia. En aquellos casos en los que no se ha logrado eliminar la redundancia, ser necesario vigilar que aquella informacin que aparece repetida se actualice de forma coherente, es decir, que todos los datos repetidos se actualicen de forma simultnea. Por otra parte, la base de datos representa una realidad determinada que tiene determinadas condiciones, por ejemplo que los menores de edad no pueden tener licencia de conducir. El sistema no debera aceptar datos de un conductor menor de edad. En los SGBD existen herramientas que facilitan la programacin de este tipo de condicionantes.

Seguridad. La informacin almacenada en una base de datos puede llegar a tener un gran valor. Los SGBD deben garantizar que esta informacin se encuentra segura de permisos a usuarios y grupos de usuarios, que permiten otorgar diversas categoras de permisos.

Manejo de transacciones. Una transaccin es un programa que se ejecuta como una sola operacin. Esto quiere decir que luego de una ejecucin en la que se produce una falla es el mismo que se obtendra si el programa no se hubiera ejecutado. Los SGBD proveen mecanismos para programar las modificaciones de los datos de una forma mucho ms simple que si no se dispusiera de ellos.

Ventajas

Proveen facilidades para la manipulacin de grandes volmenes de datos . Entre stas: Simplifican la programacin de equipos de consistencia. Manejando las polticas de respaldo adecuadas, garantizan que los cambios de la base sern siempre consistentes sin importar si hay errores correctamente, etc.

Disminuyen drsticamente los tiempos de desarrollo y aumentan la calidad del sistema desarrollado si son bien explotados por los desarrolladores.

Usualmente, proveen interfaces y lenguajes de consulta que simplifican la recuperacin de los datos.

Inconvenientes 1. Tpicamente, es necesario disponer de una o ms personas que administren la base de datos, de la misma forma en que suele ser necesario en instalaciones de cierto porte disponer de una o ms personas que administren los sistemas operativos. Esto puede llegar a incrementar los costos de operacin en una empresa. Sin embargo hay que balancear este aspecto con la calidad y confiabilidad del sistema que se obtiene.
2. Si se tienen muy pocos datos que son usados por un nico usuario por vez

y no hay que realizar consultas complejas sobre esos datos, entonces es posible que sea mejor usar una hoja de clculo en vez de un sistema de gestin de bases de datos. 3. Complejidad: el software muy complejo y las personas que vayan a usarlo deben tener conocimiento de las funcionalidades del mismo para poder aprovecharlo al mximo. 4. Tamao: la complejidad y la gran cantidad de funciones que tienen, hacen que sea un software de gran tamao, que requiere de gran cantidad de memoria para poder correr. 5. Coste del hardware adicional: los requisitos de hardware para correr un SGBD por lo general son relativamente altos, por lo que estos equipos pueden llegar a costar gran cantidad de dinero. 6. Lenguajes especializados: por ms que el sistema de gestin de la base de datos sea eficiente y relativamente claro en cuanto a su uso, las cosas ciertamente se pueden complejizar cuando la diversidad de los datos y de los cambios a travs del tiempo sean muy dinmicos; en estos casos muy posiblemente la interfase entre el usuario y el sistema ya no convenga que

se base en comandos sino en un verdadero lenguaje; a este respecto posiblemente convenga por ejemplo tener en cuenta a GeneXus.

1.55-COMPONENTES DE UNA RED

Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para

gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes: - Servidor. - Estaciones de trabajo. - Placas de interfaz de red (NIC). - Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS TIPOS DE REDES LAN Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, informacin, recursos entre otros. La mquina conectada (PC) cambian continuamente, as que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades. Desventajas: Para que ocurra el proceso de intercambiar la

informacin los PC's deben estar cerca geogrficamente. Solo pueden conectar PC's o microcomputadoras. WAN Ventajas: Las WAN pueden utilizar un software especializado

para incluir mini y macro computadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio geogrfico para establecer comunicacin entre PC's o mini o macro computadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satlites, fibra ptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces Desventajas: Los memoria, seguridad si en se equipos quiere las deben que poseer el acceso gran sea capacidad rpido. de de Poca virus,

computadoras

(infeccin

eliminacin de programas, entre otros).

1.55-IP-MODEM

COMPONENTES DE LAS REDES IP

Por ejemplo, sobre la interfaz RS-232 (Capa 1) se dispone de un hilo de solicitud de transmisin RTS (Request to Send) y otro de autorizacin CTS (Clear to Send) para la transmisin de datos. Otra tcnica posible se denomina asincrnica y se conoce como XON/XOFF. Se aplica para conexin del computador con un mdem de datos. De esta forma el mdem puede controlar la llegada de datos desde la PC hacia la lnea telefnica cuando el buffer se encuentra saturado (seal XOFF hacia el computador para detener la emisin y XON para reiniciarla; caracteres ASCII 19 y 17 respectivamente). En varios protocolos de capas superiores se involucra el reconocimiento ARQ (Automatic Request Repeat) de las tramas recibidas. Se trata de numerar las tramas sucesivas emitidas y confirmar el nmero de la trama correctamente recibida. Tal caso se presenta sobre la capa 2 en los protocolos de tipo HDLC (por ejemplo, LAP-B en X.25). Para mejorar la eficiencia se adopta una ventana o crdito (Window), de forma que el emisor contina emitiendo tramas, an sin recibir el reconocimiento, hasta el valor del crdito establecido. En Frame Relay se adoptan alarmas enviadas hacia adelante y atrs para controlar el flujo de datos cuando existe congestin en un nodo de la red. En el protocolo TCP/IP (capa 4/3 del modelo ISO) se adopta un control de flujo ms sofisticado: con cada trama de TCP se enva el valor de la ventana (WIN) consistente en un campo de 2 bytes que indica la cantidad de bytes que pueden ser transferidos en el prximo paquete.

IP

Una Direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. MODEM Es un dispositivo que brinda una interfase para impulsos digitales hacia y desde las terminales y el computador, a travs de los circuitos telefnicos. Dispositivo para traducir seales digitales a seales analgicas y viceversa. Un mdem traduce las seales digitales de una computadora a la forma analgica para la transmisin en lneas ordinarias de telfono o traduce las seales analgicas a la forma digital para su recepcin mediante una computadora.

1.56-TIPOLOGIA

QUE ES? se define como la cadena de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para comunicarse. Entre estas tenemos CAN LAN PAN MAN WAN REDES CAN Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas

geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. REDES WAN son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LANaunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Una subred est formada por dos componentes: Lneas de transmisin: Elementos interruptores (Rosters): LINEAS DE TRANSMICION quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. ELEMENTOS DE INTERRUPTORES son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un rosters a otro, generalmente debe pasar por Reuters intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite REDES MAN comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. REDES PUNTO A PUNTO REDES BASADAS EN SERVIDOR

REDES PUNTO A PUNTO En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. REDES BASADAS EN EL SERVIDOR Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones , y un servidor de base de datos, todos en una misma red. REDES LAN (redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. REDES PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet.

1.56-TOPOLOGIA DE REDES

Se denomina topologas a la forma geomtrica de colocar las estaciones y los cables que las conectan.

TOPOLOGA EN BUS Y EN RBOL.

En una configuracin en bus, todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por medio de unidades de interfaz y derivadores. Los mensajes se envan por todo el canal de distribucin. Para que una estacin pueda recibir un mensaje, sta ha de reconocer su propia direccin. Por tanto, los dispositivos conectados a un bus han de disponer de un alto nivel de inteligencia o, de no ser as, la ha de proporcionar la unidad de interfaz.

TOPOLOGA EN ANILLO.

La red en anillo forma un crculo de conexiones punto a punto de estaciones contiguas. Los mensajes van de estacin a otra hasta llegar a la estacin adecuada. Las estaciones estn conectadas al cable por medio de una unidad de acceso que, a su vez, est conectada a un repetidor, el cual retransmite los mensajes que van dirigidos a otras estaciones.

TOPOLOGA ESTRELLA.

En una configuracin en estrella, cada estacin de trabajo est conectada a un nodo central por medio de un canal punto a punto dedicado. Las estaciones pasan los mensajes al servidor central, y ste lo retransmite a la estacin a la que vaya dirigido.

1.57-INTERNET

Se le define a Internet como La Red de Redes , y como Las Autopistas de la Informacin .

Efectivamente la Internet es una Red de Redes porque est articulada a muchas redes locales de computadores. Es la ms grande del mundo. Siendo su limite de acceso, slo a la infraestructura disponible en cada pas y a su costo accesible en la poblacin.

Impacto Social
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de Free/Libre/Open-Source OpenOffice.org. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin libre.35 Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases ricos. En este aspecto se ha abierto unabrecha digital con los pases pobres, en los cuales la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para las personas. No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas. Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, la red de (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y

redes proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra manera. Internet entr como una herramienta de globalizacin, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rpida masificacin e incorporacin en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de informacin, fidedigna o irrelevante.

1.57-INTRANET

Red entre computadoras montada para el uso exclusivo dentro de una empresa u hogar. Se trata de una red privada que puede o no tener acceso a Internet. Sirve para compartir recursos entre computadoras.

1.57-EXTRANET

Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vnculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin con otras compaas.

1.58-COMPUTACION EN LAS NUBES

La computacin en la nube, concepto conocido tambin bajo los trminos servicios en la nube, informtica en la nube, nube de cmputo o nube de conceptos, del ingls cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. La computacin en nube es un sistema informtico basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de informacin y aplicaciones. La computacin en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. Esta tecnologa ofrece un uso mucho ms eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.

El trmino nube se utiliza como una metfora de Internet y se origina en la nube utilizada para representar Internet en los diagramas de red como una abstraccin de la infraestructura que representa.

1.59-METADATO

Es datos acerca de datos, de cualquier tipo y medio. Son datos que describen otros datos. El metadato puede ser texto, voz o imagen. El metadato ayuda a clarificar y encontrar datos. Por ejemplo, el metadato podra documentar atributos (nombre, tamao, tipo de dato, etc), las estructuras de los datos (longitud, columnas, campos, etc), y datos sobre datos (donde est localizado, cmo est asociado, etc). Otro ejemplo de metadato es lo que se guarda en los sistemas de archivo. Para cada archivo

informtico almacenado se guardan los siguientes metadatos: fecha y hora de creacin, fecha y hora de modificacin, ltima vez que fue accedido, etc .

Objetivos
El uso de los metadatos mencionado ms frecuentemente es la refinacin de consultas a buscadores. Usando informacin adicional los resultados son ms precisos, y el usuario se ahorra filtraciones manuales complementarias. El intervalo semntico plantea el problema de que el usuario y el ordenador no se entiendan porque este ltimo no comprenda el significado de los datos. Es posible que los metadatos posibiliten la comunicacin declarando cmo estn relacionados los datos. Por eso la representacin del conocimiento usa metadatos para categorizar informaciones. La misma idea facilita la inteligencia artificial al deducir conclusiones automticamente. Los metadatos facilitan el flujo de trabajo convirtiendo datos automticamente de un formato a otro. Para eso es necesario que los metadatos describan contenido y estructura de los datos.9 Algunos metadatos hacen posible una compresin de datos ms eficaz. Por ejemplo, si en un vdeo el software sabe distinguir el primer plano del fondo puede usar algoritmos de compresin diferentes y as mejorar la cuota de compresin. 10 Otra idea de aplicacin es la presentacin variable de datos. Si hay metadatos sealando los detalles ms importantes, un programa puede seleccionar la forma de presentacin ms adecuada. Por ejemplo, si un telfono mvil sabe dnde est localizada una persona en una imagen, tiene la posibilidad de reducirlo a las dimensiones de su pantalla. Del mismo modo un navegador puede decidir presentar un diagrama a su usuario ciego en forma tctil o leda.

1.59-DICCIONARIO DE DATOS

El diccionario de datos es un listado organizado de todos los datos que pertenecen a un sistema. El objetivo de un diccionario de datos es dar precisin sobre los datos que se manejan en un sistema, evitando as malas interpretaciones o ambigedades. Define con precisin los datos de entrada, salida, componentes de almacenes, flujos, detalles de las relaciones entre almacenes, etc. Los diccionarios de datos son buenos complementos a los diagramas de flujo de datos, los diagramas de entidad-relacin, etc. 1.60-ALMACEN DE DATOS

En el contexto de la informtica, un almacn de datos (del ingls data warehouse) es una coleccin de datos orientada a un determinado mbito (empresa, organizacin, etc.), integrado, no voltil y variable en el tiempo, que ayuda a la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza. Se trata, sobre todo, de un expediente completo de una organizacin, ms all de la informacin transaccional y operacional, almacenado en una base de datos diseada para favorecer el anlisis y la divulgacin eficiente de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en lnea). El almacenamiento de los datos no debe usarse con datos de uso actual. Los almacenes de datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas dependiendo del subsistema de la entidad del que procedan o para el que sea necesario.

1.60-MINERIA DE DATOS

La minera de datos (es la etapa de anlisis de "Knowledge Discovery in Databases" o KDD), es un campo de las ciencias de la computacin referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volmenes de conjuntos de datos. Utiliza los mtodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automtico, estadstica y sistemas de bases de datos. El objetivo general del proceso de minera de datos consiste en extraer informacin de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior. Adems de la etapa de anlisis en bruto, que involucra aspectos de bases de datos y gestin de datos, procesamiento de datos, el modelo y las consideraciones de inferencia, mtricas de Intereses, consideraciones de la Teora de la complejidad computacional, post-procesamiento de las estructuras descubiertas, la visualizacin y actualizacin en lnea. El trmino es una palabra de moda, y es frecuentemente mal utilizado para referirse a cualquier forma de datos a gran escala o procesamiento de la

informacin (recoleccin, extraccin, almacenamiento, anlisis y estadsticas), pero tambin se ha generalizado a cualquier tipo de sistema de apoyo informtico decisin, incluyendo la inteligencia artificial, aprendizaje automtico y la inteligencia empresarial. En el uso de la palabra, el trmino clave es el descubrimiento, comnmente se define como "la deteccin de algo nuevo". Incluso el popular libro "La minera de datos: sistema de prcticas herramientas de aprendizaje y tcnicas con Java" (que cubre todo el material de aprendizaje automtico) originalmente iba a ser llamado simplemente "la mquina de aprendizaje prctico", y el trmino "minera de datos" se aadi por razones de marketing. A menudo, los trminos ms generales "(gran escala) el anlisis de datos", o "anlisis" -. o cuando se refiere a los mtodos actuales, la inteligencia artificial y aprendizaje automtico, son ms apropiados. La tarea de minera de datos real es el anlisis automtico o semi-automtico de grandes cantidades de datos para extraer patrones interesantes hasta ahora desconocidos, como los grupos de registros de datos (anlisis cluster), registros poco usuales (la deteccin de anomalas) y dependencias (Asociacin Minera regla). Esto generalmente implica el uso de tcnicas de bases de datos como los ndices espaciales. Estos patrones pueden entonces ser visto como una especie de resumen de los datos de entrada, y puede ser utilizado en el anlisis adicional o, por ejemplo, en la mquina de aprendizaje y anlisis predictivo. Por ejemplo, el paso de minera de datos podran identificar varios grupos en los datos, que luego pueden ser utilizados para obtener resultados ms precisos de prediccin por un sistema de soporte de decisiones. Ni la recoleccin de datos, preparacin de datos, ni la interpretacin de los resultados y la informacin son parte de la etapa de minera de datos, pero que pertenecen a todo el proceso KDD como pasos adicionales. Los trminos relacionados con el dragado de datos, la pesca de datos y espionaje de los datos se refieren a la utilizacin de mtodos de minera de datos a las partes de la muestra de un conjunto de datos de poblacin ms grandes establecidas que son (o pueden ser) demasiado pequeo para las inferencias estadsticas fiables que se hizo acerca de la validez de cualquier patrones

descubiertos. Estos mtodos pueden, sin embargo, ser utilizado en la creacin de nuevas hiptesis que se prueba contra las poblaciones de datos ms grandes.

1.61-OLAP

Es el acrnimo en ingls de procesamiento analtico en lnea ( On-Line Analytical Processing). Es una solucin utilizada en el campo de la llamada Inteligencia empresarial (o Business Intelligence) cuyo objetivo es agilizar la consulta de grandes cantidades de datos. Para ello utiliza estructuras multidimensionales (o

Cubos OLAP) que contienen datos resumidos de grandes Bases de datos o Sistemas Transaccionales (OLTP). Se usa en informes de negocios de ventas, marketing, informes de direccin, minera de datos y reas similares. La razn de usar OLAP para las consultas es la rapidez de respuesta. Una base de datos relacional almacena entidades en tablas discretas si han sido normalizadas. Esta estructura es buena en un sistema OLTP pero para las complejas consultas multitabla es relativamente lenta. Un modelo mejor para bsquedas (aunque peor desde el punto de vista operativo) es una base de datos multidimensional. La principal caracterstica que potencia a OLAP, es que es lo ms rpido a la hora de ejecutar sentencias SQL de tipo SELECT, en contraposicin con OLTP que es la mejor opcin para operaciones de tipo INSERT, UPDATE Y DELETE

1.61-MOLAP

Esta implementacin OLAP almacena los datos en una base de datos multidimensional. Para optimizar los tiempos de respuesta, el resumen de la informacin es usualmente calculado por adelantado. Estos valores precalculados o agregaciones son la base de las ganancias de desempeo de este sistema. Algunos sistemas utilizan tcnicas de compresin de datos para disminuir el espacio de almacenamiento en disco debido a los valores precalculados.

1.61-ROLAP

Implementacin OLAP que almacena los datos en un motor relacional. Tpicamente, los datos son detallados, evitando las agregaciones y las tablas se encuentran desnormalizadas Los esquemas ms comunes sobre los que se trabaja son estrella copo de nieve, aunque es posible trabajar sobre cualquier base de datos relacional. La arquitectura est compuesta por un servidor de banco de datos relacional y el motor OLAP se encuentra en un servidor dedicado. La principal ventaja de esta arquitectura es que permite el anlisis de una enorme cantidad de datos.

1.62-STR

Son sistemas informticos que se encuentran en multitud de aplicaciones, desde la electrnica de consumo hasta el control de complejos procesos industriales. Estn presentes en prcticamente todos los aspectos de nuestra sociedad como, telfonos mviles, automviles, control de trfico, ingenios espaciales, procesos automticos de fabricacin, produccin de energa, aeronaves, etc. Adems, el auge de los Sistemas de Tiempo Real est en constante aumento, ya que cada vez ms mquinas se fabrican incluyendo un nmero mayor de sistemas

controlados por computador. Un ejemplo cercano es la industria del automvil, ya que un turismo actual de gama media incluye alrededor de una docena de estos automatismos (ABS, airbag, etc)

1.62-EXTRACCION DE DATOS

La extraccin de datos, ms que a un anlisis multidimensional (OLAP), est destinada a mostrar cualquier correlacin dentro de un volumen de datos importante del sistema de informacin con el fin de detectar alguna tendencia.

La extraccin de datos se basa en tcnicas de inteligencia artificial (red neural) para mostrar vnculos ocultos entre los datos.

1.62-REPORT

1.62-SQL

El lenguaje de consulta estructurado o SQL (por sus siglas en ingls structured query language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellas. Una de sus caractersticas es el manejo del lgebra y el clculo relacional que permiten efectuar consultas con el fin de recuperar de forma sencilla informacin de inters de bases de datos, as como hacer cambios en ella.

1.63-ERP

Los sistemas de planificacin de recursos empresariales, o ERP (por sus siglas en ingls, Enterprise Resource Planning) son sistemas de informacin gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de produccin y de los aspectos de distribucin de una compaa en la produccin de bienes o servicios.

1.63-CRM

(Customer relationship management o CRM). Amplio trmino que cubre conceptos usados por compaas para gestionar sus relaciones con clientes, incluyendo la coleccin, almacenamiento y anlisis de la informacin de sus clientes. Existen cuatro aspectos en el CRM, cada uno puede ser implementado por separado:

CRM Activo: una base de datos centralizada para el almacenamiento de datos, que puede ser usada para automatizar procesos de negocios y tareas comunes.

CRM Operacional: provee apoyo en los procesos de negocios en los departamentos de Ventas y Marketing, incluyendo ventas, marketing y servicios. Cada interaccin con un cliente es generalmente aadida al historial de contactos del cliente, y el personal puede recibir informacin sobre los clientes de la base de datos cuando es necesario. Enfocarse en sus clientes es fundamental para una estrategia CRM. Los diferentes clientes deben ser tratados de forma diferente.

CRM Colaborativo: Comunicacin directa con los clientes que no incluye representantes de ventas o servicios. Esta comunicacin puede ser por internet, email, IVR, etc. CRM Colaborativo permite reducir costos y mejoras de servicios.

CRM Analtico: El anlisis de los datos de un cliente para mltiples propsitos, especialmente el anlisis predictivo. Los propsitos pueden ser: diseo y ejecucin de campaas de marketing a determinados nichos, diseo y ejecucin de campaas para clientes especficos, anlisis del comportamiento de clientes para ayudar en las decisiones sobre productos y servicios, deteccin de fraudes, etc.

1.63-SCM

Software Configuration Management (SCM) en castellano Gestin de configuracin de software es una especializacin de la Gestin de configuracin a todas las actividades en el sector del desarrollo de software. SCM trata y controla:

La elaboracin de cdigo fuente por varios desarrolladores simultneamente,

El seguimiento del estado de las versiones y sus cambios y la conduccin de la integracin de las partes del software en un solo producto de software.

1.63-SAP R3

El sistema SAP R/3 tiene un conjunto de normas estndares en el rea de software de negocios. El sistema SAP R/3 ofrece soluciones estndares para las necesidades enteras de informacin de una compaa. El sistema SAP R/3 consiste en funciones integradas en las siguientes reas: Production Planning. PP Sales & Distribution. SD Office & Communications. OC Controlling. CO Material Management. MM Human Resources. HR Quality Assurance. QA Asset Management. AM Plant Maintenance. PM Project System. PS

Industry Solutions. IS Financial Accounting. FI

1.63-SAP ONE

SAP Business One es una aplicacin de software para la gestin empresarial, asequible y fcil de usar, diseada especialmente para empresas pequeas y medianas. Permite integrar todas la operaciones del negocio, ventas, distribucin, produccin, almacenes y finanzas, en un solo sistema. Con SAP Business One es posible obtener al instante una visin completa de la situacin de la empresa, a fin de agilizar la interaccin con los clientes y garantizar el crecimiento y resultados de la misma.

1.63-SAP ERP

SAP ERP es el software de Planificacin de Recursos Empresariales (ERP) ms completo, flexible y escalable, ya que utiliza una plataforma de tecnologa abierta que puede aprovechar e integrar diversos sistemas, tanto propios de SAP como de terceros. Sus caractersticas nicas lo convierten en la aplicacin lder entre los sistemas ERP en el mundo, proporcionando funcionalidad para soportar todos los procesos de negocio de su empresa de punta a punta, todo ello sobre la base de la plataforma tecnolgica SAP Netweaver. SAP ERP se encuentra conformado por cuatro componentes principales que brindan soporte a procesos

clave de negocio redefiniendo la nocin de planificacin de los recursos de la empresa: SAP ERP Analtica SAP ERP Finanzas SAP ERP Gestin del Capital Humano SAP ERP Operaciones SAP ERP Servicios Corporativos

1.64-MONEDERO DIGITAL

Versin digital de la cartera o monedero donde se almacenan las tarjetas de crdito y la identificacin personal. En el monedero digital, toda esta informacin se encuentra protegida por una contrasea que el usuario establece. Es el encargado de efectuar diligentemente todos los pasos del protocolo SET una vez ha pulsado el botn de pagar.

1.64-CONTABILIDAD DE CELULARES

Software que se implanta en los celulares

1.65-NEGOCIOS Y EMPRESAS INTELIGENTES

Algo peor que no tener informacin disponible es tener mucha informacin y no saber qu hacer con ella. La Inteligencia de Negocios o Business Intelligence (BI) es la solucin a ese problema, pues por medio de dicha informacin puede generar escenarios, pronsticos y reportes que apoyen a la toma de decisiones, lo que se traduce en una ventaja competitiva. La clave para BI es la informacin y uno de sus mayores beneficios es la posibilidad de utilizarla en la toma de decisiones. En la actualidad hay una gran variedad de software de BI con aplicaciones similares que pueden ser utilizados en las diferentes reas de la empresa, tales como, ventas, marketing, finanzas, etc. Son muchas las empresas que se han beneficiado por la implementacin de una sistema de BI, adems se pronostica que con el tiempo se convertir en una necesidad de toda empresa. Palabras Clave: Business Intelligence, Ventaja competitiva, Informacin,

Aplicaciones, Soluciones.

1.

"En este nuevo mundo, la informacin reina" afirma Geoffrey A. Moore, Director de Chasm Group [1]. Vivimos en una poca en que la informacin es la clave para obtener una ventaja competitiva en el mundo de los negocios.

Para mantenerse competitiva una empresa, los gerentes y tomadores de decisiones requieren de un acceso rpido y fcil a informacin til y valiosa de la empresa. Una forma de solucionar este problema es por medio del uso de Business Intelligence o Inteligencia de Negocios. En ocasiones hemos escuchado hablar de la inteligencia de negocios y no sabemos lo que significa. Mucho se dice acerca de ella, pero pocos saben en realidad lo que esta puede hacer por su negocio. Mi intencin con este artculo es describir de manera sencilla y breve la forma en que la inteligencia de negocios puede beneficiarlo a usted y a su empresa, de manera que la prxima vez que escuche este trmino en una reunin o conversacin usted sepa de qu estn hablando y no se quede callado, adems de considerar la opcin de llevarla a cabo en su empresa. 2. Introduccin La Inteligencia de Negocios o Business Intelligence (BI) se puede definir como el proceso de analizar los bienes o datos acumulados en la empresa y extraer una cierta inteligencia o conocimiento de ellos. Dentro de la categora de bienes se incluyen las bases de datos de clientes, informacin de la cadena de suministro, ventas personales y cualquier actividad de marketing o fuente de informacin relevante para la empresa. BI apoya a los tomadores de decisiones con la informacin correcta, en el momento y lugar correcto, lo que les permite tomar mejores decisiones de negocios. La informacin adecuada en el lugar y momento adecuado incrementa efectividad de cualquier empresa. "La tecnologa de BI no es nueva, ha estado presente de varias formas por lo menos en los ltimos 20 aos, comenzando por generadores de reportes y sistemas de informacin ejecutiva en los 80s" Afirma Candice Goodwin [1]. Entindase como sinnimos de tecnologa de BI los trminos aplicaciones, soluciones o software de inteligencia de negocios. Tal vez le ayude a comprender mejor el concepto por medio de un ejemplo. Una franquicia de hoteles a nivel nacional que utiliza aplicaciones de BI para

llevar un registro estadstico del porcentaje promedio de ocupacin del hotel, as como los das promedio de estancia de cada husped, considerando las diferencias entre temporadas. Con esta informacin ellos pueden: - calcular la rentabilidad de cada hotel en cada temporada del ao - determinar quin es su segmento de mercado - calcular la participacin de mercado de la franquicia y de cada hotel - identificar oportunidades y amenazas Estas son slo algunas de las formas en que una empresa u organizacin se puede beneficiar por la implementacin de software de BI, hay una gran variedad de aplicaciones o software que brindan a la empresa la habilidad de analizar de una forma rpida por qu pasan las cosas y enfocarse a patrones y amenazas.

Qu es Business Intelligence? Qu puede hacer Business Intelligence? Con BI se puede:


generar reportes globales o por secciones crear una base de datos de clientes crear escenarios con respecto a una decisin hacer pronsticos de ventas y devoluciones compartir informacin entre departamentos anlisis multidimensionales generar y procesar datos cambiar la estructura de toma de decisiones

mejorar el servicio al cliente Segn Kobana Abukari y Viga Job [2], "BI es una de las iniciativas administrativas ms robustas que los administradores inteligentes pueden emplear para ayudar a sus organizaciones a crear ms valor para los accionistas". BI ha tenido mucho xito ya que le da una ventaja a las empresas sobre sus competidores al juntar a las personas y a la tecnologa para resolver problemas. La siguiente es una lista de las reas ms comunes en las que las soluciones de inteligencia de negocios son utilizadas: - Ventas: Anlisis de ventas; Deteccin de clientes importantes; Anlisis de productos, lneas, mercados; Pronsticos y proyecciones. - Marketing: Segmentacin y anlisis de clientes; Seguimiento a nuevos productos. - Finanzas: Anlisis de gastos; Rotacin de cartera; Razones Financieras. - Manufactura: Productividad en lneas; Anlisis de desperdicios; Anlisis

de calidad; Rotacin de inventarios y partes crticas.

2- SISTEMAS

Sistema Un sistema (del latn systma, proveniente del griego ) es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material oconceptual.1 Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.2 Por ejemplo, un ncleo atmico es un sistema material fsico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interaccin nuclear fuerte; una molcula es un sistema material qumico compuesto

de tomos relacionados por enlaces qumicos; una clula es un sistema material biolgico compuesto de orgnulos relacionados por enlaces qumicos no-covalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema material psicolgico (mental) compuesto de neuronas relacionadas porpotenciales de accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y lamultiplicacin; y una teora cientfica es un sistema conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deduccin (implicacin). Segn Pako Inzaghi, un sistema es un conjunto de elementos que trabajan unidos por un mismo fin.

Proceso Administrativo

Los

partidarios

de

la escuela del proceso administrativo

consideran

la administracin como una actividad compuesta de ciertas sub-actividades que constituyen el proceso administrativo nico. Este proceso administrativo formado por 4 funciones fundamentales, planeacin, organizacin, ejecucin y control.

Constituyen el proceso de la administracin. Una expresin sumaria de estas funciones fundamentales de la admn.. es: 1. 2. 3. 4. LA LA PLANEACION para ORGANIZACIN para determinar distribuir el los objetivos en trabajo entre los los cursos miembros

de accin que van a seguirse. del grupo y para establecer y reconocer las relaciones necesarias. LA EJECUCIN por los miembros del grupo para que lleven a cabo las tareas prescritas con voluntad y entusiasmo. EL CONTROL de las actividades para que se conformen con los planes.

3.-COBIT

La evaluacin de los requerimientos del negocio, los recursos y procesos IT, son puntos bastante importantes para el buen funcionamiento de una compaa y para el aseguramiento de su supervivencia en el mercado. El COBIT es precisamente un modelo para auditar la gestin y control de los sistemas de informacin y tecnologa, orientado a todos los sectores de una organizacin, es decir, administradores IT, usuarios y por supuesto, los auditores involucrados en el proceso. El COBIT es un modelo de evaluacin y monitoreo que enfatiza en el control de negocios y la seguridad IT y que abarca controles especficos de IT desde na perspectiva de negocios. Las siglas COBIT significan Objetivos de Control para Tecnologa de Informacin y Tecnologas relacionadas (Control Objectives for Information Systems and related Technology). El modelo es el resultado de una investigacin con expertos de varios pases, desarrollado por ISACA (Information Systems Audit and Control Association). COBIT, lanzado en 1996, es una herramienta de gobierno de TI que ha cambiado la forma en que trabajan los profesionales de tecnologa. Vinculando tecnologa informtica y prcticas de control, el modelo COBIT consolida y armoniza estndares de fuentes globales prominentes en un recurso crtico para la gerencia, los profesionales de control y los auditores. rea de Auditoria se aplica a los sistemas de informacin de toda la empresa, incluyendo los computadores personales y las redes. Est basado en la filosofa de que los recursos TI necesitan ser administrados por un conjunto de procesos naturalmente agrupados para proveer la informacin pertinente y confiable que requiere una organizacin para lograr sus objetivos. La estructura del modelo COBIT propone un marco de accin donde se evalan los criterios de informacin, como por ejemplo la seguridad y calidad, se auditan

los recursos que comprenden la tecnologa de informacin, como por ejemplo el recurso humano, instalaciones, sistemas, entre otros, y finalmente se realiza una evaluacin sobre los procesos involucrados en la organizacin. La adecuada implementacin de un modelo COBIT en una organizacin, provee una herramienta automatizada, para evaluar de manera gil y consistente el cumplimiento de los objetivos de control y controles detallados, que aseguran que los procesos y recursos de informacin y tecnologa contribuyen al logro de los objetivos del negocio en un mercado cada vez ms exigente, complejo y diversificado. El conjunto de lineamientos y estndares internacionales conocidos como COBIT, define un marco de referencia que clasifica los procesos de las unidades de tecnologa de informacin de las organizaciones en cuatro dominios principales, a saber: PLANIFICACION Y ORGANIZACION: Este dominio cubre la estrategia y las tcticas y se refiere a la identificacin de la forma en que la tecnologa de informacin puede contribuir de la mejor manera al logro de los objetivos del negocio. Adems, la consecucin de la visin estratgica necesita ser planeada, comunicada y administrada desde diferentes perspectivas. Finalmente, debern establecerse una organizacin y una infraestructura tecnolgica apropiadas. - ADQUISION E IMPLANTACION: Para llevar a cabo la estrategia de TI, las soluciones de TI deben ser identificadas, desarrolladas o adquiridas, as como implementadas e integradas dentro del proceso del negocio. Adems, este dominio cubre los cambios y el mantenimiento realizados a sistemas existentes.

4-. CONTROL INTERNO: COSO-ERM

1. COSO ERM Conceptos BsicosCommittee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission (COSO) 2. Proceso de Implementacin Desarrollo del Plan de Implementacin Apoyo de la Alta Gerencia Preparacin del Equipo Lder

3. Proceso de Implementacin Desarrollo de Visin de la Capacidades Gestin de Riesgos Corporativos Diagnstico de la Situacin Actual

4. Proceso de Implementacin Gestin del Cambio Desarrollo y Puesta en Marcha de la Gestin del Cambio Plan de Implementacin

5. Componentes Objetivos COSO ERM Aplicacin Empresas 6. COSO ERM Objetivos. Se entienden como los Hace relacin con los propsitos macro, bajo los especficos relacionados con las cuales alinear y desplegar los adecuada ejecucin respecto a Planes Operativos, Procesos y normas y regulaciones, internas dems actividades conducentes y externas. A mejorar o potenciar la organizacin, de manera que logre su crecimiento o sostenibilidad en el mercado. Expresa una

intencin o propsito que se persigue a travs de la actividad que lleva Relacionan las metas a alcanzar a cabo cada actividad o respecto al reporte de departamento de la entidad. informacin que va ser utilizada por los usuarios finales.

7. Objetivos Tipo Prestar servicios, cumpliendo con los atributos de calidad, a fin de lograr la fidelidad de los usuarios y la confianza de los aseguradores. Recibir y almacenar las mercancas disponibles para la venta Adelantar las gestiones administrativas necesarias que conduzcan a garantizar la sostenibilidad y permanencia de un sistema contable que produzca la informacin razonable y oportuna Presentar informe de gestin trimestral a la Junta Directiva Desarrollar actividades de capacitacin en seguridad industrial para los empleados de produccin Elaborar y presentar las declaraciones tributarias Registrar los hechos econmicos mediante soportes contables

8. Objetivos Tipo Prestar servicios, cumpliendo con los atributos de calidad, a fin de Estratgico lograr la fidelidad de los usuarios y la confianza de los aseguradores. Recibir y almacenar las mercancas disponibles para la venta Operativo Adelantar las gestiones administrativas necesarias que conduzcan a Estratgico garantizar la sostenibilidad y permanencia de un sistema contable que produzca la informacin razonable y oportuna Presentar informe de gestin trimestral a la Junta Directiva Reporte Desarrollar actividades de capacitacin en seguridad industrial para Cumplimiento los empleados de produccin Elaborar y presentar las declaraciones tributarias Operativo Cumplimiento Registrar los hechos econmicos mediante soportes contables Operativo Cumplimiento

9. Abarca el tono de la organizacin, que influye en los empleados proporcionando disciplina y estructura. Componentes Su impacto en el Control Interno y su implementacin es altamente relevante. Se debe evaluar el grado de integracin de los elementos de este componente. 1. Filosofa de la Gestin de Riesgos: Creencias y Actitudes (Liderazgo y

estrategia, personas y comunicacin, responsabilidad y motivacin, gestin de riesgos e infraestructura) 2. Cultura de Riesgo 3. Consejo de Administracin o Direccin 4. Integridad y Valores ticos: Objetivos y Filosofa, Cdigos de Conducta, Responsabilidad Social) 5. Compromiso de Competencia: Planes de Mejoramiento 6. Asignacin de Autoridad y Responsabilidad 7. Polticas y Prcticas en Materia de Talento Humano

10. Planeacin Estratgica Componentes 11. Los eventos pueden tener impactos positivos (potencialidades) o negativos (riesgos)Componentes

12. Los eventos pueden tener impactos positivos (potencialidades) o negativos (riesgos)Componentes

13. Los eventos pueden tener impactos positivos (potencialidades) o negativos (riesgos)Componentes

14. Probabilidad + Impacto Riesgo Inherente: Existente en ausencia de controles Riesgo Residual: Permanece despus de lasComponentes respuestas a riesgo

15. Probabilidad + Impacto Riesgo Inherente: Existente en ausencia de controles Riesgo Residual: Permanece despus de lasComponentes respuestas a riesgo

16. Probabilidad + Impacto Riesgo Inherente: Existente en ausencia de controles Riesgo Residual: Permanece despus de lasComponentes respuestas a riesgo

17. Probabilidad + Impacto Riesgo Inherente: Existente en ausencia de controles Riesgo Residual: Permanece despus de lasComponentes respuestas a riesgo

18. Probabilidad + Impacto Riesgo Inherente: Existente en ausencia de controles Riesgo Residual: Permanece despus de lasComponentes respuestas a riesgo

19. Eliminar Reducir o Minimizar Transferir AceptarComponentes 20. Eliminar Reducir o Minimizar Transferir AceptarComponentes 21. Dpto del Valle del Cdigo:FT-M12-P1-1 Cauca SISTEMA DE GESTION DE LA CALIDAD Versin: 2 Fecha de Aprobacin:02-08- 2011 HOJA DE VIDA DE INDICADORES POR PROCESO Pgina: 1 de 1 Gobernacin PROCESO EVALUAR EL SISTEMA INTEGRADO DE GESTION OBJETIVO DE CALIDAD Mejorar continuamente el desempeo y desarrollo Institucional. Garantizar la evaluacin autnoma y objetiva del Sistema de Control Interno y de la OBJETIVO DEL PROCESO gestin de forma independiente para proponer las recomendaciones y sugerencias que contribuyan al mejoramiento y optimizacin de los procesos.Componentes DEFINICIN DEL INDICADOR Evaluacin del Sistema de CDIGO DEL INDICADOR Tipo de Indicador Eficacia Control Interno NOMBRE DEL INDICADOR Evaluacin del Sistema de Control Interno Verificar el cumplimiento de la entrega del informe Objetivo del Pertinencia del Oportunidad en la entrega del informe de segn las fechas establecidas por el Gobierno indicador Indicador evaluacin del sistema de control interno Nacional o el DAFP Definicin de FE : Fecha de Entrega del Informe Unidad de medida Das variables de la FL: Fecha lmite de entrega. Frmula Es satisfactorio si el valor es igual o menor que Frmula para su Aspectos cero, si el nmero de das es mayor que cero, FE-FL Clculo metodolgicos significa que el informe fue presentado en forma inoportuna extemporanea. Normatividad y Aplicativo suministrada por el Periodicidad / Fechas Fuente de los datos anual DAFP de medicin Responsable del Responsable de Secretario de control Interno seguimiento del Secretario de Control Interno generar el indicador indicador Malo Regular Bueno Lnea de base 0% Meta >= 0 Rangos de evaluacin >0 >= 0

100% Elabor Revis Aprob Gloria Mercedes Arenas G. Lilian NOMBRE Y FIRMA Ruby del Carmen Perez Jose Lurduy Ortegn Valencia Zapata Tcnico 04 Tcnico CARGO Directora Tcnica Secretario de Control Interno 02

22. Flujos de Informacin Internos y Externos Sistemas Integrados de Informacin Componentes

23. Revisa la presencia y funcionamiento de los componentes a lo largo del tiempo Informes de Deficiencias de Control Componentes Monitoreo Ongoing Evaluaciones Independientes 8.- Etapas de ciclo de vida de desarrollo de sistemas

CVDS

QUE ES CVDS (CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMATICO) El ciclo de vida de un sistema de informacin es un enfoque por fases del anlisis y diseo que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. Segn James Senn, existen tres estrategias para el desarrollo de sistemas: el mtodo clsico del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, el mtodo de desarrollo por anlisis estructurado y el mtodo de construccin de prototipos de sistemas. Cada una de estas estrategias tienen un uso amplio en cada una de los diversos tipos de empresas que existen, y resultan efectivas si son aplicadas de manera adecuada. CICLO DE VIDA CLSICO DEL DESARROLLO DE SISTEMAS El mtodo de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de informacin. El mtodo del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de 6 fases: 1). Investigacin Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de informacin puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la peticin de una persona. 2). Determinacin de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del anlisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar Qu Cmo Con Qu tan que grande es el respuesta es a las lo se frecuencia volumen de se transacciones o siguientes preguntas que clave: hace? hace? presenta? decisiones?

Cul es el grado de eficiencia con el que se efectan las tareas? Existe algn problema? Qu tan serio es? Cul es la causa que lo origina?

Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son: 1. Planificacin 2. Anlisis 3. Diseo 4. Implantacin 5. Operacin y Apoyo

Planificacin: Comienza con un pedido escrito llamado system request, que identifica el sistema de informacin y los cambios deseados. Pueden ser cambios mayores (un nuevo sistema) o cambios menores (un reporte). El propsito de la fase de planificacin es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigacin preliminar y el resultado se llama Informe de Investigacin Preliminar. La investigacin preliminar tambin es conocida como Estudio de Viabilidad.

Anlisis: El propsito es conocer exactamente cmo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qu debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cmo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinacin de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejoras necesarias. Luego se desarrolla un plan especfico para resolver los problemas del sistema actual; este proceso se

llama Anlisis de requisitos. El producto de esta fase es el Documento de requisitos del sistema, donde se describe los requisitos de la gerencia y los usuarios, los diferentes planes, sus costos y la recomendacin.

Diseo: El propsito de esta fase es desarrollar un diseo (cmo va a quedar) del sistema de informacin que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qu va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. El documento creado se llama Especificaciones del Diseo del Sistema y debe ser aprobado por la gerencia y los usuarios.

Implantacin: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados. El propsito de esta fase es entregar un sistema de informacin completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Los preparativos finales incluyen la conversin de datos, adiestramientos y la transicin del sistema viejo al nuevo. En esta fase se debe realizar una evaluacin del sistema luego de implantado para verificar costo-beneficio. El resultado final de la fase de implantacin es un sistema listo para usarse.

Operacin y Apoyo:

Luego de que la compaa est utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades. Las mejoras son modificaciones para aumentar la capacidad del sistema, como nuevos reportes.

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