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Manual de Ayuda al Usuario

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CONTENIDO 1.
EMPEZAR A TRABAJAR...................................................................................... Dispositivos de entrada Arrancando SmartSketch La ventana de entorno de trabajo de SmartSketch Cursores de pantalla de SmartSketch Barras de Herramientas Barra de Herramientas Dibujar Abrir un documento existente Crear un nuevo documento Plantillas Ventanas Guardar documentos Guardar documentos automticamente Salir del documento 6

2.

CONCEPTOS DE DOCUMENTO.......................................................................... Documentos Tipos de Hojas de Dibujo Componentes de la Hoja de Trabajo Configuracin de la Hoja de Trabajo Configuracin de la Hoja de Fondo Modificar una Hoja de Fondo Vistas Utilizando el ratn Intellimouse de Microsoft

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3.

CREACION DE ELEMENTOS.............................................................................. Formato de un elemento Creacin de elementos Cmo trabaja la herramienta SmartSketch Indicadores de Alineamiento Indicadores de Relaciones Cmo funcionan las Zonas de Intencin La Zona de Localizacin de SmartSketch Crear dibujos isomtricos Dibujar elementos utilizando una cuadrcula Propiedades de los Elementos Opciones del Sistema La Herramienta Borrar Deshacer y Rehacer

46

4.

PIN POINT.............................................................................................................. Arrancar PinPoint Cmo funciona PinPoint Dibujar con PinPoint

84

5.

RELACIONES ........................................................................................................ Dibujar con relaciones Cmo Funcionan las Relaciones Aplicar una Relacin a una Geometra Existente

90

6.

MANIPULACION Y MODIFICACION.............................................................. Seleccin de Elementos PickQuick Comando Acuerdo Comando Chafln Comando Recortar Comando Recortar Esquina Comando Extender Hasta Siguiente Comando Rellenar Comando Mover y Copiar Comando Desplazar Comando Rotar Comando Simetra Comando Escalar Comando Patrn Rectangular Comando Patrn Circular Grupos de Elementos Cambiar el Formato de un Elemento

97

7.

ACOTACIN........................................................................................................ Acotacin Poner acotaciones SmartDimension Distancia Entre Angulo Entre Eje de Acotacin Cota de Coordenadas Dimetro Simtrico Formato de Acotacin Medir Distancia y rea Tolerancias

132

8.

TABLA DE VARIABLES ..................................................................................... La Tabla de Variables

158

9.

REFERENCIAS A ELEMENTOS Y TEXTO.................................................... Referencias a Elementos y Texto Colocar Textos Referencias a Elementos y Asociatividad

163

10.

CAPAS ................................................................................................................... Capas Grupos de Capas Administrador de Visualizacin

175

11.

SMBOLOS ............................................................................................................ Introduccin Situar Smbolos El Explorador de Smbolos Comportamiento y Manipulacin de Smbolos

185

Editar smbolos Escalar smbolos Crear smbolos paramtricos Generar smbolos simtricos Girar smbolos Aadir etiquetas a smbolos

12.

HERRAMIENTAS DE CONFIGURACION DE SMBOLOS.......................... Connect Points Drop Points Drag Points Origen de un Smbolo Representaciones de Smbolos Propiedades de un Smbolo Creacin de Smbolos con Smart Texts

202

13.

TRABAJO CON DATOS EXTERNOS ............................................................... Trabajo con Datos Externos. Introduccin Vinculacin e Incrustacin de Objetos (OLE) Mover Informacin entre Documentos Insertar un Objeto Edicin de Objetos OLE ImageScape LT Insercin de una Imagen Rster Posicionar una Imagen en SmartSketch

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14.

SMARTSKETCH E INTERNET........................................................................ Acceso a la Web desde SmartSketch Publicacin en la Web. Hipervnculos Salvar como formato HTML

223

15.

DOCUMENTOS MICROSTATION EN SMARTSKETCH............................ Abrir un documento MicroStation Referencia a un documento MicroStation Guardar un documento SmartSketch a formato MicroStation Opciones de Traduccin

229

16.

DOCUMENTOS AUTOCAD EN SMARTSKETCH......................................... Abrir un documento AutoCAD Referencia a un documento AutoCAD Guardar un documento SmartSketch a formato AutoCAD Opciones de Traduccin

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1.

EMPEZAR A TRABAJAR

Antes de comenzar una sesin de diseo con SmartSketch, el usuario debe familiarizarse con su interfaz y entorno de trabajo. Este captulo est diseado para desarrollar las habilidades necesarias para trabajar con xito con la aplicacin de dibujo 2-D SmartSketch.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Usar los dispositivos de entrada disponibles. Arrancar el producto SmartSketch. Localizar y abrir ficheros de dibujo existentes. Crear nuevos ficheros de dibujo. Identificar y manipular elementos clave de la pantalla de SmartSketch. Guardar y salir de un documento adecuadamente.

Dispositivos de entrada
Hay dos tipos de dispositivos reconocidos por SmartSketch para recibir entradas. Son: Ratn. Teclado.

Usando el ratn Durante el diseo, la mayor parte de los usuarios prefiere un dispositivo de entrada grfica como el ratn antes que utilizar el teclado. El ratn tiene diferentes usos en SmartSketch. Se puede usar para localizar elementos, seleccionar comandos, dibujar elementos, y aceptar o reinicializar una determinada accin. A medida que el cursor se mueve por la hoja de dibujo, los objetos debajo del cursor cambian a color de resalte para indicar que han sido localizados. Cuando el cursor abandona un elemento en resalte, el objeto vuelve a su color original. Funciones de los botones El botn izquierdo del ratn se puede usar para: Seleccionar un elemento haciendo clic sobre l. Seleccionar un conjunto de elementos arrastrando el cursor con el botn pulsado, y creando de esta forma un rectngulo sobre ellos. Arrastrar un elemento seleccionado. Hacer clic o arrastrar para dibujar un elemento. Seleccionar un comando de un men o de una barra de herramientas. Doble-clic para activar un objeto incrustado o vinculado.

El botn derecho del ratn se puede usar para: Visualizar un men flotante. Los mens flotantes son sensibles al contexto. Los comandos que aparecen en el men dependen de la localizacin del cursor o del elemento que est seleccionado o localizado.

Reinicializar un comando. Rechazar un elemento seleccionado.

Usando el teclado El teclado se puede utilizar para introducir valores como tamao en puntos de las fuentes, unidades de medida, as como textos y anotaciones. Las teclas utilizadas de forma ms habitual son: ESC La tecla <Esc> se usa para cancelar un cuadro de dilogo o terminar un comando de dibujo. SHIFT La tecla < Shift> se puede utilizar con algunos comandos de dibujo como rectngulo, haciendo la altura igual a la anchura. Tambin se utiliza con la herramienta de seleccin para seleccionar mltiples elementos. Adems la tecla <Shift> sirve tambin para seleccionar varias hojas. CTRL - La tecla <Ctrl> se puede usar con algunas ordenes de dibujo como rectngulo, con el cual se consigue la altura igual a la anchura; o como la herramienta de seleccin, con la cual se podrn seleccionar mltiples elementos. Adems la tecla <Ctrl> seleccionar o deseleccionar varias hojas individualmente. ENTER La tecla <Enter> puede ser usada para aceptar cambios en un cuadro de dilogo.

Arrancando SmartSketch
SmartSketch se puede arrancar seleccionando Programas en el men de Inicio, y ms tarde seleccionando SmartSketch del submen. Tambin se puede colocar un acceso directo a SmartSketch en el escritorio, o como parte de la lista de arranque.

Si se hace doble clic en un documento de SmartSketch en el Explorador de Windows del ordenador, se abrir SmartSketch con el documento seleccionado activo.

Cuando se arranca SmartSketch, la ventana de la aplicacin visualiza un documento en blanco. Se pueden utilizar los comandos existentes en el men Archivo para abrir un documento existente o crear uno nuevo. Empleando los comandos existentes en el men Ventana se pueden crear nuevas ventanas y organizarlas, permitiendo que se visualice ms de una seccin del documento o ms de un documento. Las ventanas abiertas se pueden minimizar y visualizar como iconos en el espacio de trabajo de la aplicacin.

La Ventana de Entorno de Trabajo de SmartSketch


Al abrir un documento de SmartSketch, la ventana debera de visualizarse de forma similar a la siguiente figura.

El Entorno de Trabajo de SmartSketch consiste en los siguientes componentes claves: La Barra Men contiene los nombres de todos los mens desplegables de SmartSketch. Si se hace clic con el ratn sobre un nombre de men se visualizarn una lista de comandos. La Barra de Herramientas Principal contiene botones que posibilitan el acceso a los comandos de edicin de ventanas, as como algunos usados para realizar funciones de ventana habituales. La Barra de Herramientas Principal tambin contiene ordenes de uso frecuente en SmartSketch. La Barra Cinta es una barra de herramientas dinmica que visualiza diferentes opciones, en funcin del comando de SmartSketch activo. La Corredera Vertical posibilita el movimiento hacia arriba y hacia abajo sobre la Hoja de Dibujo. La Hoja de Dibujo es el rea donde se situarn los elementos grficos. Puede haber ms de una Hoja de Dibujo en cada documento. El Borde de la Hoja muestra la orientacin de la Hoja de Dibujo y la regin imprimible de la Hoja. La Corredera Horizontal posibilita el movimiento hacia la derecha y la izquierda sobre la Hoja de Dibujo.

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La Barra de Estado visualiza informacin y mensajes segn el men, comando o proceso seleccionado. La Lengeta de la Hoja permite seleccionar una Hoja en el dibujo activo para su visualizacin. El nombre de la Hoja activa se muestra en negrita. Los Botones de desplazamiento entre hojas permiten moverse a lo largo de diferentes Hojas del documento cuando todas las lengetas no se pueden visualizar simultneamente. La Barra de Herramientas Dibujar contiene botones que activan los comandos que se usan para dibujar y modificar elementos. El Botn de Herramienta de Seleccin se encuentra en la parte superior de la Barra de Herramientas Dibujar en SmartSketch. La Herramienta de Seleccin se usa para seleccionar elementos sobre la hoja de dibujo.

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Cursores de pantalla de SmartSketch


Adems de los cursores estndar de Windows, hay varios cursores de pantalla especficos de SmartSketch. Cada uno de esos cursores realiza una operacin diferente. La lista mostrada a continuacin describe las funciones asociadas con cada cursor.

Este es el cursor por defecto de SmartSketch. Se visualiza cuando se est dentro de cualquier rea de men.

Este cursor se visualiza cuando se selecciona Mover en el Men Control.

Este cursor se visualiza al cruzar uno de los bordes verticales de una ventana que permite cambiar su tamao.

Este cursor se visualiza al cruzar uno de los bordes horizontales de una ventana que permite cambiar su tamao.

Este cursor se visualiza al cruzar una de las esquinas de una ventana que permite cambiar su tamao.

Es el cursor por defecto visualizado mientras una herramienta de dibujo est activa dentro de una ventana.

Se visualiza despus de seleccionar el comando Encuadre.

Se visualiza despus de seleccionar el comando Alejar.

Se visualiza despus de seleccionar el comando Acercar.

Se visualiza despus de seleccionar el comando Area de Zoom.

Es el cursor de la Herramienta de Seleccin para seleccionar elementos en SmartSketch.

Es el cursor de la Herramienta PickQuick usado para seleccionar elementos con PickQuick.

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Barras de Herramientas
Las Barras de Herramientas se utilizan en SmartSketch para activar la mayor parte de las funciones. Por defecto, la Barra de Herramientas Principal se sita en una posicin apilada justo debajo de la Barra de Men. Una barra de herramientas se puede colocar en cualquier lugar en el espacio de trabajo. Puede estar apilada arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda, o flotante en cualquier lugar en el espacio de trabajo. El tamao de las barras de herramientas se puede cambiar modificando su apariencia. La Barra de Herramientas Principal permite el acceso directo a tres Barras de Herramientas adicionales, a dos Cintas importantes, y al Explorador de Smbolos. El botn Explorador activar el Explorador de Smbolos de SmartSketch y el Visor de Atributos. El Explorador de Smbolos se usa para arrastrar y soltar smbolos, visualizar directorios de documentos, y visualizar pginas HTML en la World Wide Web. El Visor de Atributos se usa para visualizar las propiedades definidas por el usuario y los parmetros asociados a un smbolo.

El botn Cota en la Barra de Herramientas Principal accede a la Barra de Herramientas Acotar. La Barra de Herramientas Acotar est compuesta de comandos que se utilizan para colocar anotaciones y cotas en el dibujo.

El botn Cambiar en la Barra de Herramientas Principal accede a la Barra de Herramientas Cambiar. Esta Barra de Herramientas est compuesta de comandos que se usan para manipular y modificar elementos en el dibujo.

El botn Relaciones en la Barra de Herramientas Principal accede a la Barra de Herramientas Relaciones. Esta Barra de Herramientas est compuesta de comandos que se usan para aadir relaciones geomtricas entre elementos en el dibujo.

El botn PinPoint en la Barra de Herramientas Principal accede a la Cinta PinPoint. Esta Cinta permite situar y modificar elementos a una distancia relativa respecto de otros elementos.

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El botn Capas en la Barra de Herramientas Principal accede a la Cinta Capas. Esta Cinta permite visualizar la capa activa, cambiar elementos de capa y activar o desactivar capas o grupos de capas.

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Barra de Herramientas Dibujar Todos los comandos de dibujo se sitan en la Barra de Herramientas Dibujar. Sobre la Barra de Herramientas, algunos botones de comandos se despliegan cuando se pulsa y mantiene el botn de comandos (botn izquierdo del ratn). Estos botones desplegables tienen una pequea flecha negra en la esquina inferior derecha. Los comandos de acceso desplegable varan respecto al primer comando, pero estn ntimamente asociados con el comando original escogido.

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Abrir un documento existente


1. Desde el Men Desplegable Archivo, se hace clic sobre Abrir.

2. 3.

Se selecciona el directorio que contiene el documento que se desea abrir. Se realiza una de las siguientes acciones: Teclear el nombre del documento o seleccionarlo de la lista de documentos, pulsando el botn Abrir. Doble-clic sobre el nombre del documento en la lista de documentos.

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Controles del cuadro de dilogo:

Subir un nivel - Este botn cambia la estructura de directorio visualizada un nivel por encima.

Crear nueva carpeta - Este botn se usa para crear una nueva carpeta.

Lista - Este botn visualiza una lista alfabtica de directorios y ficheros.

Detalles - Este botn se usa para visualizar una informacin ms detallada como nombres de ficheros y directorios, tamaos, tipos, y fecha de ltima modificacin.

Abrir - Abre el documento seleccionado.

Cancelar - Cierra la caja de dilogo Abrir sin realizar ninguna accin.

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Crear un nuevo documento


El cuadro de dilogo Nuevo permite al usuario crear nuevos documentos o nuevas plantillas. La eleccin se realiza escogiendo la opcin documento o plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. Las plantillas se estudiarn ms adelante. Intergraph suministra una serie de plantillas como base para la creacin de nuevos documentos. Cada posibilidad en el cuadro de dilogo Nuevo contiene una plantilla mtrica o inglesa para cada disciplina de trabajo.

Crear un nuevo documento 1. 2. En el Men Desplegable Archivo, seleccionar Nuevo. Seleccionar una plantilla como base para el nuevo documento. SmartSketch responder visualizando un documento vaco.

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Plantillas
Una plantilla es un documento usado como punto de partida al crear un nuevo documento. Se trata de un fichero que suministra ajustes como textos, formatos, geometras, dimensiones, unidades de medida, estilos, configuracin de barras de herramientas, que se usarn al crear un nuevo documento que use un determinado formato. El conjunto de propiedades de una plantilla puede ser tambin editado para incluir valores por defecto para algunas de las propiedades, adems de propiedades de usuario necesarias para controlar los documentos. La plantilla usada depende del tipo de informacin necesaria en un documento. Por ejemplo, una plantilla diseada especficamente para crear fcilmente un esquema elctrico se podra usar para crear un dibujo que contenga un esquema de un componente elctrico. Esta plantilla puede no incluir un formato, y podra tener una propiedad de usuario llamada requerimiento de potencia.

Si un documento de SmartSketch se quiere utilizar como plantilla, se puede salvar como plantilla utilizando la opcin Guardar como Plantilla del Men Desplegable Archivo. El documento SmartSketch se guardar en la carpeta TEMPLATE y podr ser utilizado como plantilla posteriormente.

Si se desea que una determinada plantilla sea la opcin por defecto cuando se inicia SmartSketch, se debe seleccionar la plantilla elegida y despus pulsar el botn Guardar predet. del cuadro de dilogo Archivo Nuevo.

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Ventanas
Cuando se arranca SmartSketch, la ventana de la aplicacin visualiza un documento en blanco. Los comandos en el Men Desplegable Archivo se pueden utilizar para crear un nuevo documento o abrir uno ya existente. Con los comandos existentes en el Men Ventana, pueden crearse nuevas ventanas, u organizarlas de forma que se puedan ver al mismo tiempo ms de una seccin del documento o ms de un documento. Las ventanas abiertas pueden ser minimizadas y visualizadas como iconos en el espacio de trabajo de la aplicacin.

Varias ventanas pueden ser organizadas en cascada o apiladas desde el Men Ventana. Debajo se muestra un ejemplo de tres ventanas que han sido organizadas en Mosaico Vertical desde el Men Ventana.

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Opciones de ventana Se puede cambiar la apariencia de una ventana modificando algunas opciones de ventana. Para realizar esta operacin, desde el Men Herramientas se selecciona Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones se selecciona la lengeta Ver. En esta carpeta se podr activar o desactivar la opcin Mostrar Como Impreso, as como los diferentes componentes de la ventana de trabajo, Barra de Estado, Barras de Desplazamiento y Lengetas de Hojas. Se podr adems configurar la visualizacin de la cuadrcula.

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Guardar documentos
Cuando se guarda un documento por primera vez, SmartSketch visualiza el cuadro de dilogo Guardar Como, que visualiza un nombre y localizacin de directorio por defecto. El nombre y localizacin de directorio se puede cambiar a cualquiera que se desee.

El icono Guardar se selecciona desde la Barra de Herramientas Principal, realizando una operacin de salvado sobre el documento activo.

Guardar: Esta opcin guardar el documento activo con su actual nombre, directorio, y formato. Si se guarda el documento por primera vez, el cuadro de dilogo Guardar Como se visualiza, permitiendo determinar un nombre de documento, un directorio y un formato especficos. Cuando se guarda el documento, permanecer abierto en la pantalla permitiendo as continuar el trabajo. Guardar Como: Al escoger esta opcin, el documento activo puede ser guardado con un nuevo nombre de documento, en un nuevo directorio, o con un nuevo formato.

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Guardar documentos automticamente

Existe un Complemento en el programa que permite el salvado automtico de los documentos activos. Para instalarlo es necesario seleccionar la opcin AutoSave en el comando Complementos del men desplegable Herramientas. El comando AutoSave permite guardar los documentos abiertos de forma automtica transcurrido un intervalo de tiempo especificado. Es posible salvar slo el documento activo o todos los documentos abiertos en una sesin de trabajo. Tambin ser posible configurar si se desea que el programa pregunte cada vez que va a salvar.

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Salir del documento


Para salir del documento activo, se seleccionan en el Men Desplegable Archivo las opciones Cerrar o Salir. La opcin Cerrar cerrar el documento activo manteniendo la aplicacin SmartSketch abierta. La opcin Salir saldr del documento activo y cerrar la aplicacin SmartSketch.

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2.

CONCEPTOS DE DOCUMENTO

Para un uso efectivo del programa SmartSketch, es preciso tener un concepto claro de lo que es el espacio de trabajo de dibujo. Para ello es fundamental comprender los conceptos fundamentales de un documento.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Cambiar las propiedades de un documento. Cambiar las propiedades de la Hoja de Trabajo. Aadir y borrar Hojas de Trabajo de un fichero. Modificar o crear nuevas Hojas de Fondo. Manipular Capas. Manipular Vistas.

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Documentos
Los documentos se usan para almacenar y controlar la informacin empleada en un proyecto de diseo. Los documentos pueden contener muchos tipos de informacin. Por ejemplo, un documento Hoja de Dibujo contiene dibujos. A travs de la vinculacin e incrustacin de objetos (OLE), se pueden crear vnculos a otros documentos. Esto permite que un documento nico tenga acceso a toda la informacin de sus documentos vinculados. Un documento es un fichero que se emplea como punto singular de un proyecto de diseo. Almacena toda la informacin del proyecto, ya sea en una o varias hojas de dibujo. Cada hoja puede contener elementos de diseo y, usando la tecnologa OLE, ficheros incrustados o vinculados creados por otras aplicaciones. Adems de los objetos visibles situados en un documento, hay varias propiedades o atributos que se definen y almacenan dentro del fichero documento. El men Propiedades se usa para acceder a informacin general sobre el documento activo.

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General Cuando un documento ha sido guardado, la carpeta General visualiza los atributos del documento como son el nombre, la localizacin, y el tamao.

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Resumen La carpeta Resumen visualiza el ttulo, autor, palabras clave, y comentarios del documento actual. El software genera automticamente la informacin de plantilla usada y autor en el momento en que el documento es creado, guardado o impreso. Los usuarios pueden introducir o cambiar cualquiera de los campos.

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Estadsticas La carpeta Estadsticas visualiza informacin detallada sobre el documento actual. Algunas propiedades de la carpeta Estadsticas se escriben en el momento en que el documento es creado, mientras otras se escriben cuando el documento es guardado o impreso.

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Unidades de Medida Los ajustes de unidades de medida para un documento se almacenan como una propiedad. Si se cambian las unidades de medida, todas las posteriores mediciones introducidas y visualizadas se ven afectadas. Las unidades de medida pueden ser asignadas en unidades mtricas o inglesas para valores como longitud, rea, o ngulos. Las unidades de medida se pueden cambiar en cualquier momento, manteniendo el documento toda su exactitud de medidas en el dibujo. Los valores de Precisin determinan el nmero de dgitos significativos a visualizar. Los ajustes de precisin no alteran los nmeros que se teclean dentro de los campos, sino slo la visualizacin de los nmeros en los campos. Valores fraccin que excedan el nmero de dgitos significativos y finalicen en 5 o mayor se redondean al alza.

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Examinador La caja Direccin en la carpeta Examinador se usa para determinar la direccin de Inicio del documento activo. Cada vez que se abre este documento y se hace clic en el botn Inicio sobre el Explorador de Smbolos, este Explorador se sita en la direccin de la caja Direccin. La direccin puede ser cualquier directorio en una unidad local o en una unidad de red. Por ejemplo, se podra introducir: C:\Archivos de Dibujo. El botn Examinador se puede usar tambin para seleccionar el directorio deseado. Adems la direccin puede ser una direccin HTTP a una pgina Web. Cuando se haga clic en el botn Inicio sobre el Explorador de Smbolos, este Explorador mostrar la pgina HTML del la direccin introducida.

El Explorador de Smbolos mostrar pginas HTML solamente si est instalado en la mquina Microsoft Internet Explorer 3.0 o superior.

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Tipos de Hojas de Dibujo


Hay dos tipos diferentes de Hojas de Dibujo: Hojas de Trabajo y Hojas de Fondo. Hojas de Trabajo La hoja donde se sitan la mayor parte de los grficos se llama Hoja de Trabajo. En un documento puede haber tantas Hojas de Trabajo como sean necesarias para organizar el proyecto. Una Hoja de Trabajo puede tener slo una Hoja de Fondo asociada a ella. Hojas de Fondo Una Hoja de Fondo se emplea para dibujar formatos y cajetines que aparecern en la Hoja de Trabajo y que no se vern afectadas por la escala de sta. Cada plantilla suministra diferentes Hojas de Fondo. Por tanto se puede usar cualquier Hoja de Fondo suministrada por la plantilla, o bien disear Hojas de Fondo personalizadas. Hojas de Dibujo Las Hojas de Dibujo son similares a hojas en un bloc de notas. Se pueden situar croquis o dibujos sobre diferentes hojas en el documento. Por ejemplo, una idea para un diseo puede ser dibujada sobre una hoja de dibujo, y otra idea sobre otra hoja de dibujo. Ambos dibujos se guardan como partes del mismo documento.

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La Hoja de Trabajo activa siempre es la hoja cuyo nombre aparece en texto negrita sobre la lengeta de la hoja. Los contenidos de cada hoja se pueden visualizar uno sobre el otro, como si de un conjunto de transparencias se tratara.

Esto se consigue manteniendo pulsada la tecla <Ctrl> mientras se seleccionan varias lengetas de hoja.

Aadir una Nueva Hoja Se pueden aadir Nuevas Hojas de Trabajo al documento realizando una de las siguientes operaciones: Desde el men Insertar se selecciona Hoja Nueva. Se posiciona el puntero del ratn sobre una lengeta de hoja, se realiza clic con el botn derecho del ratn, y se selecciona Insertar desde el men desplegable.

Borrar una Hoja Para borrar hojas de dibujo del documento se seleccionan una o ms y se realiza una de las siguientes operaciones: Desde el men Edicin, se selecciona Borrar Hoja. Se posiciona el puntero del ratn sobre una lengeta de hoja, se realiza clic con el botn derecho del ratn, y se selecciona Eliminar desde el men desplegable.

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Componentes de la Hoja de Trabajo


Una hoja de trabajo tiene dos componentes. El borde de la hoja (A) muestra la orientacin y rea de impresin por defecto de la hoja. El tamao y orientacin del borde de la hoja puede cambiarse con el comando Preparar Hoja del men Archivo.

Se pueden dibujar nuevos elementos dentro del borde de la hoja (A) o fuera del borde (B). Toda la geometra creada se sita en la hoja activa. Solamente se podrn imprimir aquellos elementos que estn dentro del borde de la hoja.

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Configuracin de la Hoja de Trabajo


Cada hoja de trabajo tiene su propia configuracin. Las caractersticas de la hoja de trabajo, como el tamao y escala de la hoja, se pueden modificar con el comando Preparar Hoja del men Archivo. Despus de determinar las opciones en el cuadro de dilogo Preparar Hoja y seleccionar el botn Guardar, todas las nuevas hojas tendrn las mismas caractersticas. Se puede acceder al cuadro de dilogo Preparar Hoja seleccionando Preparar Hoja de una de las siguientes maneras: Men Archivo. Men desplegable desde la lengeta de la hoja.

Tamao y Escala de la Hoja Cuando la escala se especifica utilizando el comando Preparar Hoja del men Archivo, se escala todo lo que hay sobre la hoja, excepto las dimensiones y anotaciones. Por ejemplo, si la escala es 1 milmetro a 10 milmetros (1:10) y se sita una lnea de 30 milmetros de longitud, la lnea dibujada es de 3 milmetros de longitud en relacin a la hoja, y de 3 milmetros de longitud cuando se imprime. Sin embargo, al colocar una cota sobre la lnea su valor ser de 30 milmetros, y si se mide la longitud de la lnea con el comando Medir Distancia, el resultado ser de 30 milmetros.

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Los tamaos de dimensiones y anotaciones en las hojas son tambin independientes de la escala. Por ejemplo, la altura y tamao de los textos de las dimensiones se imprimirn a sus especficos tamaos independientemente de su apariencia en la pantalla. Los grficos sobre la Hoja de Fondo asociada se visualizan a escala 1:1. No estn afectados por el factor de escala indicado en el cuadro de dilogo Preparar Hoja.

Tamao de Hoja Asigna el tamao de la Hoja de Dibujo. Usar Configuracin de Impresora Asigna el tamao de la Hoja de Dibujo usando el tamao de hoja definido en la impresora por defecto. Por ejemplo, si la hoja por defecto en la impresora es de 210x297 milmetros, el tamao de la hoja de dibujo se asignar a 210x297 milmetros. Estndar Define el tamao de la Hoja de Dibujo eligindolo de una lista de tamaos de papel estndares ANSI e ISO. Personalizado Define el tamao de la Hoja de Dibujo de acuerdo a los valores de Anchura y Altura introducidos.

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Escala de Dibujo Asigna mediante diferentes opciones la escala de la Hoja de Dibujo. Escala (1:1) Asigna la escala de dibujo al valor 1:1. Esto significa que la representacin de los objetos en la Hoja de Dibujo es del mismo tamao que el objeto del mundo real que se est describiendo. Seleccionar Escala Asigna la escala de dibujo a un valor estndar. El valor especificado define el tamao del dibujo en relacin al tamao del objeto en el mundo real. Para un valor 2:1, el 2 representa el tamao del dibujo y el 1 representa el tamao del objeto en el mundo real. Personalizado Define un factor de escala personalizado. El primer valor define la distancia sobre la Hoja de Dibujo, y el segundo valor define la distancia correlativa en el mundo real.

Unidades de Papel Asigna las unidades de papel para la Hoja de Dibujo. Las unidades de papel son las unidades con las que se introducirn los tamaos de elementos no afectados por la escala, como tamaos de texto y anotaciones. Unidades Controla la visualizacin de valores numricos en las cajas de dilogo que definen el tamao de objetos no escalados. Algunos ejemplos de objetos no escalados son las alturas de texto y las anchuras de lneas. Estos ajustes no afectan a las unidades de dimensin, slo a los valores de las cajas usadas en esta opcin. Por ejemplo, si se trabaja en pies y pulgadas, el usuario puede especificar leer e introducir valores para alturas de texto en pulgadas fraccionales (1/8 en lugar de 0,00-0,125). Precisin Asigna el nmero de dgitos significativos a visualizar, o la exactitud de los valores de unidades ledas. Los ajustes de precisin no alteran los nmeros que pueden ser tecleados en los campos, slo la visualizacin de los nmeros en los campos.

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Configuracin de la Hoja de Fondo


Hoja de fondo Especifica la Hoja de Fondo a usar en la Hoja de Trabajo. Todos los grficos dibujados en la Hoja de Fondo se visualizan en la Hoja de Trabajo. Un cambio en la Hoja de Fondo provoca que los ajustes de tamao y margen de la Hoja de Trabajo se actualicen a los valores definidos por la Hoja de Fondo seleccionada. Si se ajusta esta opcin a Ninguno no se cambia el tamao de los mrgenes de la Hoja de Trabajo slo elimina todos los elementos usados en la anterior Hoja de Fondo. Mostrar fondo Visualiza los grficos de la Hoja de Fondo en la Hoja de Trabajo activa. Previsualizacin Muestra el resultado de cualquier visualizacin antes de aplicarla.

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Nombre de la Hoja Especifica un nombre para la Hoja de Dibujo. Esta caja de dilogo se puede usar tambin para renombrar una Hoja de Dibujo poniendo esa hoja en el documento antes de seleccionar Preparar Hoja en el men Archivo.

Plantillas de Documentos y Hojas Las Hojas de Fondo personalizadas pueden ser reutilizadas guardando el documento en el directorio de Plantillas utilizando la opcin Guardar Como Plantilla del Men Desplegable Archivo. Cuando se crea un nuevo documento, a partir de su fichero plantilla, todas las Hojas de Dibujo que sean parte de la plantilla se copian dentro del nuevo documento. Lengetas de Hoja Usar las lengetas para seleccionar las Hojas de Dibujo es como seleccionar elementos de una lista. Las lengetas de las Hojas de Dibujo se pueden usar para hacer lo siguiente: Para seleccionar y visualizar una Hoja de Dibujo determinada, se hace clic en la lengeta. La Hoja de Dibujo se visualiza, y el nombre de esa Hoja de Dibujo se coloca en negrita. Esta Hoja de Dibujo se convierte en hoja de trabajo. Para visualizar un grupo de Hojas de Dibujo, se presiona y mantiene la tecla <Ctrl> haciendo clic sobre una o ms lengetas. Para seleccionar un rango de Hojas de Dibujo, se hace clic en la primera lengeta en el rango, se mantiene presionada la tecla <Shift> y se hace clic sobre la ltima lengeta del rango. Para desactivar la visualizacin de una Hoja de Dibujo en un grupo, se mantiene presionada la tecla <Ctrl> haciendo clic en la lengeta de la Hoja de Dibujo. Para desactivar la visualizacin de todas las Hojas de Dibujo en un grupo, se hace clic sobre la lengeta de cualquier Hoja de Dibujo no perteneciente al grupo.

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Para visualizar cualquier otra Hoja de Dibujo en un grupo de Hojas de Dibujo, se mantiene presionada la tecla <Ctrl> haciendo clic sobre su lengeta. Para activar una Hoja de Dibujo y asignar opciones para ella, se hace doble-clic sobre su lengeta. Para activar el men desplegable, se hace clic con el botn derecho del ratn sobre la lengeta de la hoja.

Manipulacin de la Hoja de Dibujo Las lengetas de las hojas permiten manipular y visualizar las Hojas de Dibujo en el documento. Cuando se abre un documento existente o se crea uno nuevo, las lengetas se visualizan en la parte inferior del espacio de trabajo. Hay una lengeta para cada Hoja de Dibujo en el documento.

Capas Las capas pueden ayudar a agrupar elementos de tal manera que puedan ser manipulados ms fcilmente en la Hoja de Dibujo. Las capas tambin facilitan la ordenacin de diferentes tipos de elementos. Cada Hoja de Dibujo en un documento puede contener diferentes capas. Esto es similar a suponer que en cada Hoja de Dibujo se tienen varias transparencias. Cuando se dibuja un elemento, se asigna a la capa activa. Para ver qu capa es la activa, o para cambiar la capa activa, se usa la Cinta Capas activndola desde la Barra de Herramientas Principal o desde el comando Capas del Men Desplegable Herramientas.

Cuando una Hoja de Fondo se asocia a una Hoja de Trabajo, con el comando Prepara Hoja, los elementos en la Hoja de Fondo se visualizan y se imprimen. Por ejemplo, se dibuja un cajetn, se inserta una imagen rster, o se dibuja cualquier otra geometra que debieran aparecer en ms de un dibujo. El tamao de la Hoja de Trabajo se iguala automticamente al tamao de la Hoja de Fondo que est asociada. De esta forma los tamaos del papel y grficos en ambas hojas se alinean.

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Cmo Aadir una nueva Hoja de Fondo: 1. 2. En el men Ver se hace clic en Hojas de Fondo. En el men Insertar, seleccionar Hoja Nueva. La Hoja de Fondo se crea usando los ajustes por defecto de Hojas de Fondo. En el men Archivo, seleccionar Preparar Hoja. En el cuadro de dilogo Preparar Hoja, asignar las opciones deseadas. Sobre la nueva Hoja de Fondo, dibujar cualquier geometra, como cajetines y formatos, que debern ser visualizados sobre las hojas de trabajo. En el men Ver se hace clic en Hojas de Trabajo. En el men Archivo, se selecciona Preparar Hoja para asociar la nueva Hoja de Fondo a la Hoja de Trabajo. En el cuadro de dilogo Preparar Hoja, se selecciona la carpeta Fondo. Se hace clic en la lista de Hojas de Fondo, seleccionndose la Hoja de Fondo deseada.

3. 4. 5.

6. 7.

8. 9.

41

Modificar una Hoja de Fondo


Las Hojas de Fondo pueden ser personalizadas para adecuarse a los estndares y requerimientos de cada usuario. Las Hojas de Fondo hechas a medida se pueden crear aadiendo logos y otros grficos de la compaa, y usando diferentes estilos y opciones. Un esquema tpico de personalizacin sera disponer de una diferente Hoja de Fondo para cada tamao de dibujo estndar (A2, A3, A4). Para modificar la Hoja de Fondo para adecuarla a los estndares de la empresa, o para simplemente aadir informacin permanente como el nombre de la compaa, se hara lo siguiente: 1. 2. 3. 4. Desde el men Ver, seleccionar Hojas de Fondo. Se activa la hoja que se desea modificar. Se hacen las modificaciones. Aadir lneas, textos, y otra geometra. Desde el men Ver, seleccionar Hojas de Trabajo.

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Vistas
Las vistas controlan lo que se ve en las ventanas. La vista puede ser manipulada de diferentes maneras: Area de Zoom para ver con ms detalle o Acercar o Alejar para ver ms de la Hoja de Dibujo. Encuadrar la Hoja de Dibujo para posicionar otra parte de ella en el centro de una vista. Ajustar la totalidad de la Hoja de Dibujo en una vista o identificar un rea de la Hoja de Dibujo para rellenar la vista. Visualizar o esconder barras de herramientas en la ventana de la aplicacin. Recuperar la vista previa de la Hoja de Dibujo.

Cmo Seleccionar una Area de Zoom: 1. Desde el men Ver se selecciona Area de Zoom o se pulsa el icono Area de Zoom de la Barra de Herramientas Principal. En la vista sobre la que se desea realizar el rea de zoom, hacer clic en la esquina superior izquierda del rea a visualizar. Hacer clic sobre la esquina inferior derecha del rea a visualizar.

2.

3.

Cmo Acercar: 1. Desde el men Ver se selecciona Acercar o se pulsa el botn Acercar de la Barra de Herramientas Principal. Se hace clic en la vista.

2.

Cmo Alejar: 1. Desde el men Ver se selecciona Alejar o se pulsa el botn Alejar de la Barra de Herramientas Principal. Se hace clic en la vista.

2.

Cmo Ajustar: 1. Desde el men Ver se selecciona Ajustar o se pulsa el botn Ajustar de la Barra de Herramientas Principal. 43

Cmo Hacer un Encuadre: 1. Desde el men Ver se selecciona Encuadre o se pulsa el botn Encuadre de la Barra de Herramientas Principal. Se presiona el botn izquierdo del ratn sobre la vista a ser encuadrada. Se hace clic de nuevo en la vista para mostrar hasta dnde se va a encuadrar.

2. 3.

Se puede utilizar el arrastre del cursor por la pantalla con el botn izquierdo del ratn pulsado en los comandos de Vista Acercar, Alejar y Encuadre.

Los comandos de vista se pueden seleccionar desde el men Ver.

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Utilizando el ratn Intellimouse de Microsoft


SmartSketch soporta el ratn Intellimouse de Microsoft. De esta forma se pueden manipular vistas del dibujo con ms rapidez y eficacia.

Funciones del Intellimouse de Microsoft Al hacer esto: Girar la rueda del ratn hacia delante Girar la rueda del ratn hacia atrs Pulsar la rueda del ratn y arrastrar Presionar <Ctrl>, pulsar la rueda del Ratn y arrastrar Presionar <Shift> y pulsar en la rueda del ratn Presionar <Alt> y clic en la rueda del Ratn La vista del dibujo hace esto: Acercarse a la localizacin actual del cursor Alejarse de la localizacin actual del cursor Encuadrar de una localizacin a otra Area de zoom en la ventana que se define al arrastrar el ratn Ajusta los grficos en la Hoja de Dibujo a la ventana Recupera la vista previa

Cualquiera de las acciones que se realizan con un clic sobre la rueda del ratn Intellimouse, se puede realizar con un ratn de tres botones; se puede realizar el clic con el botn de en medio en vez de sobre la rueda del ratn. No hay ninguna accin prevista en SmartSketch cuando se realiza un clic en la rueda del ratn una vez.

45

3.

CREACION DE ELEMENTOS

Este captulo se ocupa de las herramientas de creacin de elementos. Se describirn todas las herramientas, y se perfilarn todos los pasos para la ejecucin de los comandos.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Crear lneas/arcos continuos Crear lneas dobles Crear conectores Crear arcos. Crear curvas. Usar Boceto. Usar Forma Libre. Crear crculos. Crear elipses. Crear rectngulos o cuadrados. Crear dibujos isomtricos Crear elementos utilizando una cuadrcula. Colocar textos Asignar propiedades a los elementos. Borrar elementos. Deshacer comandos. Rehacer comandos.

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Formato de un Elemento
Los atributos de un elemento determinan cul ser su apariencia. Esos atributos incluyen el color de la lnea, el tipo de lnea, y la anchura de lnea. Por defecto, el color es negro, el tipo es slido, y la anchura es 0,35 milmetros. Para dibujar elementos en otros colores, con diferentes tipos de lneas, o de anchuras variadas, los atributos activos se deben cambiar. Una manera de hacer esto es con el cuadro de dilogo Formato de Lnea. Este cuadro de dilogo se visualiza seleccionando la opcin Lnea del Men Desplegable Formato.

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Creacin de Elementos
Muchas de las herramientas de SmartSketch tienen caractersticas asociadas con ellas. Estas caractersticas afectan a la forma en que se dibujarn los correspondientes elementos. El grfico siguiente muestra la Barra de Herramientas Dibujar, y los comandos que se pueden seleccionar desde ella.

Cuando se selecciona una orden, la Barra de Herramientas Cinta se activa reflejando las caractersticas asociadas con la herramienta seleccionada. Se pueden introducir nmeros exactos en la Barra de Herramientas Cinta para un posicionamiento exacto del elemento. Otros comandos de la Barra de Herramientas Cinta sirven para cambiar el Estilo, el color de la lnea, el tipo de lnea, y la anchura de lnea del elemento a generar.

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Cmo trabaja la herramienta SmartSketch


SmartSketch es una herramienta de dibujo dinmica que ayuda a crear dibujos tcnicamente sofisticados de manera rpida y fcil. Se puede usar SmartSketch con cualquier comando de dibujo. Cuando se dibuja, SmartSketch sigue el movimiento del cursor mostrando una visualizacin temporal dinmica del elemento que se est dibujando. Esta visualizacin temporal muestra cmo se vera el nuevo elemento si se hiciera clic en la localizacin actual.

SmartSketch da informacin sobre el elemento que se est dibujando mediante la visualizacin de relaciones entre el elemento temporalmente visualizado y: Otros elementos en el dibujo. Orientaciones horizontal y vertical. El origen del elemento que se est dibujando.

Cuando SmartSketch reconoce una relacin, se visualiza un controlador de relacin al lado del cursor. Conforme el cursor se mueve, SmartSketch actualiza el indicador para mostrar nuevas relaciones. Si un indicador de relacin se visualiza junto al cursor cuando se hace clic para dibujar el elemento, el software suministra esa relacin al elemento. Por ejemplo, si se visualiza el indicador de relacin Horizontal al presionar el segundo punto de una lnea, sta ser exactamente horizontal.

Cmo Inhabilitar SmartSketch: 1. Se mantiene presionada la tecla <Alt>. SmartSketch no reconoce ninguna relacin mientras se tenga presionada esta tecla. Libere la tecla <Alt> para reactivar SmartSketch.

2.

49

Opciones de SmartSketch Para asignar las opciones de SmartSketch, seleccione la opcin Configuracin de SmartSketch en el Men Desplegable Herramientas. El cuadro de dilogo SmartSketch se usa para determinar las relaciones que SmartSketch identificar.

Estas son las opciones por defecto de SmartSketch.

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Dibujar una lnea/arco continuo


1. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Lnea/Arco Continuo. Este comando se inicializa en modo lnea por defecto. Si se quiere comenzar dibujando un arco, plsese el botn Arco de la Barra de Herramientas Cinta o presinese la tecla A.

2. 3.

Se coloca un punto en la Hoja de Dibujo para definir donde va a comenzar la lnea o el arco. Se hace clic donde la lnea o arco finaliza. Se pueden usar las zonas de intencin para especificar si se va a dibujar un arco tangente o perpendicular. Tambin se pueden teclear valores de longitud o radio segn corresponda en la Barra de Herramientas Cinta.

4.

Despus de dibujar un arco, el comando vuelve al modo lnea automticamente. Volver a conmutar al modo arco si se va a dibujar otro arco. Se continan dibujando lneas o arcos, pulsando el botn Arco en la Barra de Herramientas Cinta o presionando la tecla A para conmutar a modo arco y pulsando el botn Lnea en la Barra de Herramientas Cinta o presionando la tecla L para conmutar a modo lnea. Se presiona el botn derecho del ratn para finalizar.

5.

6.

Ejemplo de esquema realizado con Lnea/Arco Continuos

51

Indicadores de Alineamiento
Los indicadores de alineamiento visualizan lneas a trazos que muestran alineamientos horizontales y verticales mientras se dibujan o modifican elementos. Si se hace clic sobre el ratn en el momento en que un indicador de alineamiento vertical u horizontal se est visualizando, el punto sobre el elemento que se est dibujando estar alineado horizontal o verticalmente con el elemento que guiaba la lnea de alineamiento.

Indicadores de Relaciones

Punto final: El indicador de relacin Punto Final se visualiza cuando se est en el punto final de una lnea.

Punto en elemento: El indicador de relacin Punto en Elemento se visualiza cuando se est en cualquier punto sobre un elemento.

Horizontal o vertical: El indicador de alineamiento Horizontal se visualiza cuando se est sobre una lnea. Si se presiona para colocar el segundo punto final de la lnea, sta ser exactamente horizontal. El caso vertical es anlogo.

Paralelo.

Perpendicular.

Centro.

Interseccin.

Punto Medio.

Tangente.

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Dibujar una Lnea Doble


1. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Lnea Doble. Este comando dibuja lneas dobles a una distancia determinada, limpiando las intersecciones. En la Barra de Herramientas Cinta se puede seleccionar si la lnea principal ser la de la izquierda, la de la derecha o la central. Este comando se inicializa por defecto con la opcin escogida la ltima vez que se utiliz.

2. 3.

Se coloca un punto en la Hoja de Dibujo para definir donde va a comenzar la lnea doble. En la Barra de Herramientas Cinta se puede definir la separacin entre las dos lneas que componen la lnea doble. Dibujar una lnea doble o una serie de ellas pulsando los respectivos puntos finales. Las esquinas se limpiarn de forma automtica. Se presiona el botn derecho del ratn para finalizar.

4.

5.

53

Dibujar conectores
Se puede utilizar el comando Conector para unir dos elementos mediante un objeto grfico especial llamado Conector. Este tipo de objeto es el adecuado para la creacin de diagramas esquemticos. Cmo dibujar conectores: 1. 2. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Conector. Se coloca un punto en la Hoja de Dibujo para definir donde va a comenzar el conector o se lleva el cursor sobre algn elemento, lo que resaltar sus posibles puntos de conexin o puntos clave. Los puntos de conexin se muestran como crculos rojos y los puntos clave se muestran como crculos grises. El punto activo sobre un elemento se muestra como un crculo rojo relleno.

Si se pulsa la tecla <Alt> mientras se dibuja un conector, ste se podr asociar a un punto de conexin utilizando cualquier ngulo.

3.

Despus de seleccionar el punto inicial, la direccin en que se mueva el cursor determinar el ngulo con el que el conector se dibujar. Se pueden dibujar segmentos de los conectores utilizando lneas inclinadas, activando el Modo Diagonal en la barra de herramientas >Cinta.

4.

Mientras se dibuja el conector, se puede elegir el tipo de terminador que se quiere utilizar en cada tramo, seleccionando entre las diferentes opciones de los botones de la barra de herramientas Cinta: Terminador de inicio de lnea y Terminador de fin de lnea.

5.

Para terminar el conector, hacer clic en el botn derecho de ratn.

Si se arrastran elementos o smbolos unidos mediante conectores, las conexiones se mantendrn.

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Dibujar un Arco segn Centro


1. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Arco segn Centro.

2. 3.

Se selecciona donde se situar el centro del arco. Se hace clic en los puntos donde el barrido del arco debe empezar y acabar.

Se pueden usar las zonas de intencin en el segundo punto para especificar si el arco es a favor o en contra de las agujas del reloj. Se puede arrastrar el cursor para dibujar un arco. En lugar de realizar clics para definir el radio, se puede teclear un valor en el campo Radio de la Barra de Herramientas Cinta. Tambin se puede usar una combinacin de entradas grficas y de Barra de Herramientas Cinta.

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Dibujar un Arco segn 3 Puntos


1. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Arco segn 3 puntos.

2. 3. -

Se selecciona el punto donde el barrido del arco va a comenzar. Se realiza una de las siguientes acciones: Hacer clic para situar un punto intermedio del arco, y despus seleccionar dnde el barrido del arco debe concluir. Hacer clic donde el barrido del arco va a concluir, y despus seleccionar un punto intermedio del arco.

Se puede usar la zona de intencin en el segundo punto introducido para especificar que ese punto define un punto intermedio o final del arco que se est dibujando. Arrastre el cursor para dibujar un arco. En lugar de presionar para definir el barrido y el punto final, se puede teclear un valor numrico en el campo radio de la Barra de Herramientas Cinta. Tambin se puede usar una combinacin de entradas grficas y de la Barra de Herramientas Cinta.

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Dibujar arcos por tres puntos


Cuando se usa el comando Arco segn 3 Puntos, las zonas de intencin permiten que los tres puntos sean introducidos en cualquier orden. Las zonas de intencin se pueden usar para cambiar la direccin del arco.

Si se mueve el cursor de diferente manera a travs de la zona de intencin, el punto final a introducir ser interpretado de diferente manera. De esta forma, se obtienen diferentes posibilidades de colocacin del arco con un mismo comando.

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Dibujar un Arco Tangente a un Elemento


1. En la Barra de Herramientas Dibujar, se selecciona el comando Arco Tangente.

2. 3.

Se selecciona el elemento al que el arco ser tangente. Se puede seleccionar el punto final de una lnea, el punto final de un arco, o un punto sobre cualquier elemento curvo. Mover el cursor a lo largo de una de las zonas de intencin visualizadas en la posicin que se acaba de seleccionar. Si la visualizacin dinmica del comando muestra un arco perpendicular al elemento existente, mover el cursor de vuelta a la zona de intencin y salir a travs de otro de sus cuadrantes. El cuadrante seleccionado tambin determina el lado del elemento donde el arco aparece. En el momento en el que la visualizacin dinmica del comando muestre el arco deseado, presinese el botn derecho del ratn.

4.

5.

Se puede arrastrar el cursor para dibujar un arco. En lugar de presionar para definir el ngulo y el barrido del arco, se pueden teclear valores numricos en los campos Radio y Barrido de la Barra de Herramientas Cinta. Se pueden combinar datos grficos con numricos. Se podrn usar SmartSketch y PinPoint tambin con este comando.

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Cmo funcionan las Zonas de Intencin


Cuando comienza a dibujar ciertos elementos, el software divide la regin alrededor de la posicin seleccionada con zonas de intencin. Si se mueve el cursor dentro de una de esas zonas de intencin en la direccin a la siguiente localizacin seleccionada, se le puede decir al software qu debe hacer despus. La ltima zona de intencin donde se movi el cursor es llamada zona de intencin activa. Para cambiar la zona de intencin activa, se debe mover el cursor dentro de la zona deseada, y entonces moverlo hacia la posicin donde se har la prxima seleccin. El comando SmartSketch del Men Desplegable Herramientas se puede usar para cambiar el tamao de las zonas de intencin.

Dibujar Arcos Tangentes o Perpendiculares Se pueden usar las zonas de intencin para cambiar el resultado del comando Arco Tangente. Para dibujar un arco tangente a una lnea, se debe hacer primero clic sobre la lnea para situar el primer punto final del arco. Ahora se mueve el cursor a travs de la zona de intencin tangente y se presiona para situar el segundo punto final del arco.

Si en lugar de ello se quiere dibujar un arco perpendicular, se puede mover el cursor de vuelta a la zona de intencin, saliendo de ella a travs de la zona de intencin perpendicular antes de presionar para situar el segundo punto final del arco.

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Dibujar Lneas Tangentes o Conectadas a Elementos Curvos


Si se usan las zonas de intencin con el comando Lnea, se puede dibujar una lnea tangente a un crculo o a un arco, o bien situar la lnea a cualquier ngulo del elemento curvo.

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Dibujar una Curva


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Curva.

2.

En el Barra de Herramientas Cinta se selecciona el botn Abierta o el botn Cerrada.

3. 4.

Se hace clic en la posicin donde la curva va a empezar. Se marcan el resto de las posiciones en la curva abierta o cerrada.

Para dibujar una curva se puede presionar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el cursor siguiendo la forma deseada para la curva a generar.

61

Dibujar con Boceto


Boceto permite usar una nica herramienta para crear lneas, arcos, rectngulos, o crculos. 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Boceto.

2.

Con el botn izquierdo del ratn presionado, se dibuja el elemento deseado. El resultado final estar determinado por la opcin de elemento seleccionada.

3.

Para elementos lineales, la ortogonalidad estar determinada por las opciones de ajuste. Ajuste: Si el Ajuste est activado, todas las lneas sern interpretadas como horizontales o verticales. Si el Ajuste est desactivado, las lneas seguirn exactamente el movimiento del cursor.

62

Dibujar Forma Libre


La opcin Dibujar Forma Libre es una aproximacin a la generacin de una curva a mano alzada. 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Forma Libre.

2. 3.

Con el botn izquierdo del ratn presionado, se dibuja el elemento deseado. Para elementos curvados, la complejidad de la curva generada se determinar por las opciones de suavizado. Suavizado: Si el Suavizado est activado, se dibujan curvas suaves y simtricas. Si el Suavizado est desactivado, se dibuja una curva que sigue con mayor fidelidad los movimientos del cursor.

63

Dibujar un Crculo Segn Centro


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Dibujar Segn Centro.

2. 3.

Se selecciona la localizacin del punto central. Se hace clic para definir el radio.

Se puede arrastrar el cursor para dibujar una lnea que represente el dimetro del crculo. Cuando se deja de presionar el botn del ratn, el software dibuja el crculo. Adems de hacer clic para definir el radio, se puede teclear un valor numrico en los campos Dimetro o Radio del men Cinta. Se pueden tambin combinar entradas grficas con entradas numricas en el men Cinta.

Centro: El indicador de relaciones Centro se visualiza cuando se est posicionado en el centro de un arco o de un crculo.

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Dibujar un Crculo Segn 3 Puntos


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Crculo Segn 3 Puntos.

2.

Se seleccionan tres puntos que definen la circunferencia del crculo.

Se puede tambin arrastrar el cursor para dibujar una lnea que representa el dimetro del crculo. Cuando se deja de presionar el botn del ratn, el software dibuja el crculo. Se pueden emplear las zonas de intencin para indicar al software cmo dibujar el crculo. Adems de hacer clic para definir el radio, se puede teclear un valor numrico en los campos Dimetro o Radio del men Cinta. Se pueden tambin combinar entradas grficas con entradas numricas en el men Cinta.

Tangente: El indicador de relacin Tangente se visualiza cuando se est posicionado tangente a un elemento.

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Dibujar un Crculo Tangente a un Elemento


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Crculo Tangente.

2. 3.

Se selecciona el elemento al que el nuevo crculo ser tangente. Se mueve el cursor para definir dinmicamente el dimetro del crculo.

Se puede arrastrar el cursor para dibujar una lnea que represente el dimetro del crculo. Cuando se deja de presionar el botn del ratn, el software dibuja el crculo. Adems de hacer clic para definir el radio, se puede teclear un valor numrico en los campos Dimetro o Radio del men Cinta. Se pueden tambin combinar entradas grficas con entradas numricas en el men Cinta. Se puede definir el radio antes de hacer el crculo tangente al primer elemento, sin fijar de momento la posicin sobre l.

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La Zona de Localizacin de SmartSketch


El cursor no tiene que moverse a una posicin exacta para que SmartSketch reconozca una relacin. SmartSketch reconoce relaciones con cualquier elemento dentro de la zona de localizacin del cursor. El crculo que aparece centrado en la cruz del cursor y el que aparece en la punta del cursor indican la zona de localizacin. El tamao de la zona de localizacin se puede cambiar con el comando SmartSketch del men Herramientas.

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Configuracin del cursor Se pueden asignar los tamaos de la zona de localizacin y de la zona de intencin que acompaan al cursor. Zona de Localizacin Permite asignar el radio de la zona de localizacin de SmartSketch. SmartSketch reconoce las relaciones basadas en los elementos dentro de la zona de localizacin, de tal forma que el cursor no tiene que moverse a una posicin exacta. Por ejemplo, si una parte de un elemento est dentro de la zona de localizacin, SmartSketch reconoce una relacin de punto sobre elemento. El tamao de la zona de localizacin se indica visualmente por medio de un crculo centrado en el cruce de las lneas vertical y horizontal que definen el cursor. Los valores vlidos son de 3 a 12 pixels. Zona de Intencin Permite asignar el radio de la zona de intencin. Las zonas de intencin permiten a los comandos de dibujo interpretar las intenciones del operador conforme dibuja. Los valores vlidos son de 3 a 12 pixels. Muestra Muestra el tamao de la zona de localizacin y el smbolo para la relacin de SmartSketch seleccionada.

Elementos Infinitos SmartSketch reconoce la relacin de Punto en Elemento para lneas y arcos como si esos elementos fueran infinitos. En el ejemplo siguiente, SmartSketch reconoce la relacin de Punto en Elemento cuando el cursor est posicionado directamente sobre el elemento, y tambin cuando el cursor se mueve fuera del elemento, pero sobre una proyeccin de ste.

68

Dibujar una Elipse Segn Centro


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Elipse Segn Centro.

2. 3.

Se selecciona el centro del eje principal. Se hace clic en un vrtice del eje principal. Esto define la longitud y ngulo de rotacin del eje primario. Se selecciona un punto sobre la elipse. Esta operacin define el eje secundario.

4.

. .

El eje principal puede ser ms corto que el eje secundario.

Se puede arrastrar el cursor para dibujar una elipse. En lugar de presionar para definir los ejes y ngulo de rotacin de la elipse, se puede teclear un valor numrico en los campos Principal, Secundario y Angulo del men Cinta. Tambin se puede usar una combinacin de entradas grficas y de men Cinta.

69

Dibujar una Elipse Segn 3 Puntos


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Elipse Segn 3 Puntos.

2. 3.

Se selecciona un vrtice del eje principal de la elipse. Se hace clic en el otro vrtice del eje principal de la elipse. Esta operacin define la longitud y ngulo del eje principal de la elipse. Se selecciona un punto sobre la elipse. Esta operacin define el eje secundario.

4.

. .

El eje principal puede ser ms corto que el eje secundario.

Se puede arrastrar el cursor para dibujar una elipse. En lugar de presionar para definir los ejes y ngulo de rotacin de la elipse, se puede teclear un valor numrico en los campos Principal, Secundario y Angulo del men Cinta. Tambin se puede usar una combinacin de entradas grficas y de men Cinta.

70

Dibujar un Rectngulo o un Cuadrado


1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Rectngulo.

2. 3. 4.

Se selecciona la posicin de uno de los vrtices del rectngulo o cuadrado a generar. Se hace clic en otra posicin para definir el ngulo de rotacin y la anchura del rectngulo o cuadrado. Se presiona el botn izquierdo del ratn para definir la longitud del rectngulo.

Para dibujar un cuadrado se mantiene presionada la tecla <Shift>, y entonces se hace clic. El comando hace automticamente la altura igual a la anchura. Se puede arrastrar el cursor para dibujar un rectngulo. En lugar de presionar para definir los vrtices, se pueden teclear valores numricos en los campos Altura, Anchura y Angulo del men Cinta. Tambin se puede usar una combinacin de entradas grficas y de men Cinta. Los campos en el men Cinta y los comandos del men Contextual se pueden usar para editar un rectngulo.

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Crear dibujos isomtricos


Si se quieren crear dibujos en dos dimensiones que representen elementos con tres dimensiones, se pueden crear dibujos isomtricos. El programa proporciona varias herramientas para trabajar con este tipo de documentos: Herramientas para dibujar Lneas isomtricas Herramientas para dibujar Crculos isomtricos Herramientas para dibujar Rectngulos isomtricos Comando Estilo Segmentado

Para acceder a estos comandos, se deben colocar en una barra de herramientas utilizando el comando Personalizar del men desplegable Herramientas. En la carpeta Barras de herramientas del cuadro de dilogo Personalizar, seleccionar la categora Dibujar. Tambin estn disponibles estilos de acotacin especiales para dibujos isomtricos.

Dibujar una Lnea Isomtrica 1. Se hace clic en el botn Lnea Isomtrica.

2.

Se hace clic en un punto para comenzar la lnea.

3.

Se hace clic en un punto para terminar la lnea.

Dibujar un Crculo Isomtrico 1. Se hace clic en el botn Crculo Isomtrico.

2.

Se hace clic en un punto para definir el centro del crculo.

3.

Se hace clic en un segundo punto para terminar el crculo.

Nota:

Se puede seleccionar el plano en el que se quiere dibujar el crculo en la barra de herramientas Cinta.

72

Dibujar un Rectngulo Isomtrico 1. Se hace clic en el botn Rectngulo Isomtrico.

2.

Hacer clic en un punto para comenzar con la definicin de la base del rectngulo.

3. 4.

Hacer clic en un segundo punto para completar la base del rectngulo. Hacer clic en un tercer punto para completar el rectngulo.

Nota:

Se puede seleccionar el plano en el que se quiere dibujar el crculo en la barra de herramientas Cinta.

Comando Estilo Segmentado Sirve para aplicar un tipo de lnea, un grosor o un color a una parte de un elemento. Cuando se aplica el nuevo estilo, ste se extiende hasta el siguiente elemento que cruce o limite al elemento al que se aplica el estilo.

73

Dibujar elementos utilizando una cuadrcula


La cuadrcula y sus lneas permiten situar elementos en un documento alinendolos con las lneas de la cuadrcula o situndolos sobre sus intersecciones. Esto sirve, por ejemplo, si se quiere situar una serie de elementos alineados en un intervalo regular a lo largo de un documento. La cuadrcula es un conjunto de lneas invisibles. Cuando se selecciona la opcin Cazado de Cuadrcula, los elementos siempre se alinearn con las lneas de la rejilla o sobre sus intersecciones. Se puede visualizar la cuadrcula marcando la opcin Visualizar Cuadrcula del men desplegable Ver. Las lneas de la cuadrcula no se imprimirn. Se puede cambiar el tipo de cuadrcula de Esttica a Dinmica en la carpeta Ver del comando Opciones. Cuando se hace un zoom sobre una cuadrcula dinmica, las lneas de sta se regeneran automticamente. Una cuadrcula esttica est compuesta por lneas que no variarn aunque se haga un zoom. Estarn siempre separadas por una distancia que se configurar en la carpeta Ver del comando Opciones.

74

Colocar Textos
A continuacin se describe el mtodo para colocar cuadros de texto en un dibujo de SmartSketch. Previamente, se puede definir estilos de texto para adaptarse a determinados estndares.

Cmo dar formato a texto: 1. 2. 3. Seleccionar Cuadro de Texto del men Formato. Realizar los cambios que se desee. Hacer clic en OK.

Cmo colocar un cuadro de texto: 1. Haga clic en el botn Cuadro de Texto de la barra de herramientas Dibujar.

2.

Para poner un cuadro de texto, haga clic y arrastre para definir la ubicacin y el tamao del cuadro de texto. Este aparecer como un contorno con controladores que permite modificar su tamao. Hacer clic en el sitio donde se quiera empezar dentro de la caja de texto. Escriba el texto en el cuadro de texto.

3. 4.

Una vez colocado, el texto puede editarse tal como se hara con un procesador de textos.

Ejemplo:

75

Cmo borrar texto de una caja de texto: 1. 2. Seleccionar el texto que tenga que ser borrado. Pulsar la tecla <Supr>.

Cmo editar texto de una caja de texto:

1. 2.

Hacer doble clic en el texto de la caja; el cursor aparecer. Teclear los cambios en la caja de texto.

76

Propiedades de los Elementos


Cuando se va moviendo el cursor a travs de la Hoja de Dibujo, los objetos debajo del cursor cambian a color de resalte para indicar al operador que esos elementos han sido localizados. Se presiona el botn derecho del ratn para activar el men Contextual, y en l se selecciona el comando Propiedades.

El men Contextual slo se visualiza cuando la herramienta de seleccin est activa.

77

Propiedades en la carpeta Info.

Tipo Visualiza el tipo del elemento seleccionado. Hoja Visualiza el nombre de la Hoja de Dibujo donde el elemento est posicionado. Capa Asigna y visualiza la capa donde el elemento est posicionado. Centro Asigna y visualiza los valores x e y del punto central de un elemento cerrado. X Asigna y visualiza el valor de la coordenada x. Y Asigna y visualiza el valor de la coordenada y. Radio Asigna y visualiza el valor del radio de un crculo. Dimetro Asigna y visualiza el valor del dimetro de un crculo. Circunferencia Visualiza la circunferencia de un elemento cerrado. Aunque la circunferencia no puede ser editada, la caja se actualizar automticamente cuando se edite la geometra. Area Visualiza el rea de un elemento cerrado. Aunque el rea no puede ser editada, la caja se actualizar automticamente cuando se edite la geometra.

78

Propiedades en la carpeta Formato

Estilo Visualiza y asigna el estilo del elemento. Color Visualiza y asigna el color del elemento. Anchura Visualiza y asigna la anchura del elemento. Tipo Visualiza y asigna el tipo de lnea del elemento.

79

Propiedades en la carpeta Usuario

Conjunto de atributos Asigna el nombre para un grupo de propiedades. Nombre Visualiza y asigna el nombre de las propiedades de usuario definidas. Tipo Asigna el tipo de propiedad. Valor Visualiza y asigna el valor de las propiedades de usuario definidas.

80

Opciones del Sistema


Los colores usados en el documento para la manipulacin de elementos pueden ser cambiados para adecuarse a las necesidades del operador. Desde el men Herramientas se selecciona Opciones... En el cuadro de dilogo Opciones, se selecciona la carpeta Colores.

Hoja: Define el color de fondo en el documento. Resaltar: Define el color de resalte de los elementos. Elementos seleccionados: Define el color de los elementos seleccionados. Elementos desactivados: Define el color de los elementos desactivados. Controladores: Define el color de los manipuladores sobre los elementos cuando estn seleccionados.

81

La Herramienta Borrar
La herramienta Borrar se usa para eliminar elementos. Los elementos borrados se pueden recuperar seleccionando Deshacer en el men Edicin. Con SmartSketch el elemento debe primero seleccionarse usando la herramienta de seleccin, y despus ejecutar el comando Borrar. Uno de los procedimientos para borrar un elemento sera el siguiente: Cmo Borrar un Elemento: 1. 2. 3. Se selecciona la herramienta de seleccin en la barra de herramientas Dibujar. Se hace clic sobre el elemento a ser borrado. Se selecciona el comando Borrar de la barra de herramientas Cambiar.

Tambin se puede borrar un elemento seleccionado pulsando la tecla <Supr>

Deshacer y Rehacer
Dentro de unos ciertos lmites, SmartSketch permite deshacer y rehacer operaciones para recuperar errores. Una limitacin es que no se puede deshacer una operacin realizada antes de que el fichero de SmartSketch fuera abierto. Otra limitacin es el nmero de pasos de deshacer definidas en la caja de dilogo Opciones. El comando Deshacer deshace el ltimo comando de dibujo realizado.

82

El nmero de operaciones de dibujo que se pueden deshacer se asigna el cuadro de dilogo Opciones. Desde el men Herramientas, se selecciona Opciones, y entonces se selecciona la carpeta General. El valor mximo admitido es 100.

Para Deshacer Desde el men Edicin, se selecciona Deshacer.

Rehacer Desde el men Edicin, se selecciona Rehacer. La ltima accin deshecha se rehar.

83

4.

PIN POINT

PinPoint es una herramienta que ayuda a dibujar y modificar elementos con relacin a puntos conocidos de un dibujo. PinPoint puede ser utilizado con todas las rdenes de dibujo de elementos. Tambin funciona con SmartSketch y la Herramienta de Seleccin.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera comprender: Cmo funciona PinPoint Bloquear y liberar valores Orientacin de PinPoint

84

Arrancar PinPoint
Para arrancar PinPoint, se hace clic en la orden PinPoint del men Herramientas o se selecciona la herramienta PinPoint de la barra de herramientas Principal.

Cmo funciona PinPoint


PinPoint permite la introduccin de datos coordinados en las rdenes de dibujo. Las coordenadas x e y son relativas a un punto de origen que puede ser colocado en cualquier sitio dentro de la ventana de la aplicacin. La posicin del punto de origen puede ser cambiada en cualquier momento seleccionando el botn Reposicionar Origen en la barra cinta y haciendo clic en la nueva posicin dentro de la ventana de la aplicacin.

Opciones de la barra de herramientas Cinta de PinPoint

Activar/Desactivar PinPoint Muestra o esconde las lneas auxiliares y los valores de coordenadas de PinPoint Reposicionar Origen Sita el punto de origen en el cursor de modo que pueda ser reposicionado. Selecciona dnde tiene que estar el nuevo punto de origen. ngulo Especifica el ngulo de eje de abscisas de PinPoint con relacin a su posicin por defecto (la horizontal). Los valores positivos giran el eje en sentido contrario a las agujas del reloj. Los valores negativos giran el eje en el sentido de las agujas del reloj. Incremento Especifica el valor del incremento de PinPoint. El Incremento discretiza los valores en los ejes de coordenadas de PinPoint. Cuando la distancia entre el punto de origen y la posicin del cursor es un mltiplo de dicho incremento, las lneas auxiliares y los valores de la coordenada cambian a negrita.

85

X Fija la distancia horizontal entre el punto de origen y la posicin del cursor a un valor especificado. Y Fija la distancia vertical entre el punto de origen y la posicin del cursor a un valor especificado.

Cuando se mueve el cursor, el PinPoint muestra dinmicamente las distancias horizontal y vertical entre el cursor y el punto de origen. Las lneas auxiliares indican la orientacin de los ejes del PinPoint.

Bloqueando y Liberando Valores


La coordenada x y/o la coordenada y puede bloquearse usando las cajas de texto X e Y de la cinta. Cuando un valor de coordenada es bloqueado, el otro valor puede ser colocado seleccionando un punto en la ventana de la aplicacin; tambin se pueden fijar ambos valores a travs de las cajas de texto de la cinta. Si se quiere liberar el valor de una coordenada, se debe eliminar el contenido de la caja de texto correspondiente haciendo doble clic sobre ella y pulsando las teclas ESPACIO ATRS o SUPRIMIR.

86

Orientacin del PinPoint


La orientacin por defecto del eje x del PinPoint es la horizontal. Para reorientar el eje x a cualquier ngulo, hay que fijar el valor de dicho ngulo en la barra cinta del PinPoint. La figura muestra el ngulo de PinPoint fijado a 20 grados.

Activar/Desactivar PinPoint
Se hace de uno de los siguientes modos: Haciendo clic en el botn Activar/Desactivar PinPoint de la barra cinta del PinPoint. El punto de origen queda situado en el cursor. Seleccione dnde tiene que estar el nuevo punto de origen. Pulsando la tecla F12 del teclado. El punto de origen se mueve a la posicin que tenga el cursor en ese momento.

En ratones de tres botones, el punto de origen del PinPoint puede ser reposicionado situando el cursor y pulsando el botn del medio.

87

Dibujar con PinPoint


1. 2. 3. Seleccionar PinPoint en el men Herramientas. Hacer clic en el punto donde vaya a estar situado el origen. Ejecutar cualquier orden de dibujo. Al mover el cursor, PinPoint muestra los valores de las coordenadas en relacin con el punto de origen. Para introducir valores precisos en la orden activa, pulsar el botn izquierdo del ratn cuando los valores de las coordenadas indiquen que el cursor est en la posicin adecuada o teclear los valores en las cajas de texto X e Y de la cinta.

Pistas Cuando el cursor se sita a una distancia del punto de origen que es mltiplo del valor del Incremento sealado en la barra cinta, los valores de las coordenadas y las lneas auxiliares pasan a estar en negrita. Si se conoce el valor exacto de las coordenadas x e y que se van a utilizar, teclearlas directamente en las cajas de texto X e Y. Se puede teclear un valor en alguna de las cajas de texto X o Y para bloquear un eje, y definir grficamente la coordenada del el otro eje. El punto de origen puede ser movido en cualquier momento. Se selecciona el botn Activar/Desactivar PinPoint y se hace clic en el punto donde se quiera situar el origen. El eje x del PinPoint puede ser reorientado. Tecleando un valor positivo en la caja de texto ngulo de la cinta del PinPoint se rota el eje en sentido contrario a las agujas del reloj; si el valor es negativo, la rotacin se efecta en el sentido de las agujas del reloj.

88

Mover un elemento con PinPoint y la Herramienta de Seleccin


El PinPoint puede ser utilizado con la Herramienta de Seleccin para mover un elemento una distancia precisa en x e y con relacin a un punto conocido del dibujo. 1. 2. 3. 4. Ejecutar la orden Herramienta de Seleccin de la barra de herramientas Dibujar. Seleccionar PinPoint en el men Herramientas. Situar el punto de origen. Seleccionar los elementos que se van a mover. Se puede utilizar SmartSketch para localizar puntos significativos de los elementos. Cuando SmartSketch indique el punto que se desea usar como base para el desplazamiento, comenzar a arrastrar el elemento. El PinPoint va mostrando la distancia al punto de origen a medida que se va arrastrando.

5.

89

5.

RELACIONES

Las relaciones indican cmo unos elementos interrelacionan con otros. Si un elemento es modificado existiendo relaciones con otros, stos se actualizarn. Las relaciones se pueden establecer en el momento del diseo, usando SmartSketch. Tambin pueden ser establecidas ms adelante usando las herramientas de colocacin de relaciones.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Dibujar con relaciones. Conocer cmo trabajan las relaciones.

90

Dibujar con Relaciones


Smartsketch reconoce y aplica relaciones segn se dibuja. Cuando se visualiza un smbolo de una relacin junto al cursor, llamado controlador de relacin, si se hace clic se aplica esa relacin a la geometra generada. Por ejemplo, si el controlador de relacin Horizontal se visualiza al situar el punto final de una lnea, la lnea ser exactamente horizontal. Las relaciones pueden ser aplicadas a geometra ya existente usando los comandos en el men Cambiar. El siguiente ejemplo muestra una figura sin relaciones (A) y sin relaciones (B).

Para mantener las relaciones a medida que se dibuja, se debe activar la opcin Retener Relaciones del men Herramientas. Las relaciones se convierten en parte del diseo y son mantenidas hasta que se borren. Si Retener Relaciones est activado y se usan los comandos de la barra de herramientas Relaciones para aadir relaciones, stas se mantendrn en el futuro.

91

Relaciones de SmartSketch
SmartSketch reconoce las siguientes relaciones:

Relacin Colineal Conexin Concntrico Igualar Horizontal/Vertical Tangente Simtrica Paralelo Perpendicular Fijo

Controlador de relaciones

Condiciones de punto significativo: punto en elemento, alineado horizontal, alineado vertical. Posiciones de punto significativo: interseccin, punto final, punto medio, centro. Condiciones de elemento: tangente, incremento (radio, dimetro). Orientaciones de elemento: paralelo, perpendicular, horizontal, vertical.

SmartSketch puede reconocer una o dos relaciones al mismo tiempo. Cuando SmartSketch reconoce dos relaciones, se visualizan ambos controladores de relacin junto al cursor. Si la posicin del cursor encuentra una relacin de forma ambigua, SmartSketch visualiza un signo de interrogacin junto al cursor.

92

Cuando se colocan relaciones con Retener Relaciones activado, los controladores de relacin aparecen sobre los elementos implicados. Los controladores de relacin son smbolos que muestran cmo se relacionan los elementos, pudindose eliminar borrando los manipuladores. Los controladores de relacin pueden ser visualizados o escondidos en los dibujos con la opcin Controladores de Relaciones de la barra de herramientas Relaciones.

93

Cmo Funcionan las Relaciones


Un elemento que no tenga relaciones mantenidas aplicadas sobre l puede ser movido y modificado de varias formas. Por ejemplo, cuando no hay relaciones mantenidas entre dos lneas (A), cada lnea puede ser movida y modificada sin afectar a la otra. Si se aplica una relacin de Perpendicularidad entre las dos lneas (B) y se modifica una lnea, la otra lnea se modifica con ella.

Cuando se aplica una relacin entre elementos, sta es mantenida cuando se modifica cualquiera de los elementos. Por ejemplo, Si una lnea y un arco comparten una relacin de tangencia, permanecern tangentes cuando cualquiera de ellos sea modificado.

Si una lnea y un arco comparten una relacin de conexin, permanecern conectados cuando cualquiera de ellos sea modificado.

94

Comandos de Relacin

Conectar: Conecta dos elementos o dos puntos significativos para que compartan la misma posicin.

Horizontal/Vertical: Hace que una lnea se coloque horizontal o vertical. Este comando tambin alinea dos puntos significativos horizontal o verticalmente.

Paralelo: Hace que dos lneas se siten paralelas.

Perpendicular: Hace que dos elementos se siten perpendiculares. Dos lneas, una lnea y un arco, o una lnea y un crculo pueden ser hechos perpendiculares.

Tangente: Hace que dos elementos se siten tangentes. Dos arcos, o un arco y una lnea pueden ser hechos tangentes.

Colineal: Hace que dos lneas se siten colineales.

Concntrico: Hace que un arco o un crculo se site concntrico con otro arco u otro crculo.

Simtrico: Hace que los elementos se siten simtricos respecto a un eje. Las caractersticas de los elementos (como el tamao y la posicin) a ambos lados del eje se mantienen a travs de la relacin de simetra.

Igualdad: Hace que dos lneas se siten con la misma longitud, o que dos arcos, dos crculos o un arco y un crculo compartan el mismo radio.

Bloqueo: Hace que un punto significativo de un elemento no pueda ser modificado.

Controladores de relaciones: Visualiza cualquier controlador de relacin en el dibujo.

95

Aplicar una Relacin a una Geometra Existente


1. Desde la barra de herramientas Relaciones, se selecciona el comando de relacin deseado. Por ejemplo, Igualar.

2.

Se selecciona la geometra involucrada. Por ejemplo: se seleccionan dos crculos. Las relaciones tambin son capaces de mantener las caractersticas fsicas como tamao, orientacin y posicin. El radio de dos crculos se puede igualar con una relacin de igualdad. La orientacin de dos lneas se puede hacer paralela con una relacin de paralelismo. Una lnea y un arco se pueden conectar con una relacin de conexin.

Una relacin puede adems mantener la caracterstica fsica de un elemento individual. Por ejemplo, una lnea se puede dibujar horizontal. La lnea permanecer horizontal incluso si se cambian su posicin y longitud.

96

6.

MANIPULACION Y MODIFICACION

En este captulo se describen las herramientas de manipulacin de elementos. Tambin se muestra cmo cambiar los atributos para elementos que ya existen.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Seleccionar elementos. Usar PickQuick. Dibujar acuerdos. Dibujar chaflanes. Recortar elementos. Extender elementos. Dibujar copias matriciales rectangulares y circulares. Mover/Copiar elementos. Generar paralelas a elementos. Rotar elementos. Realizar simetras a los elementos. Escalar elementos. Agrupar/Desagrupar elementos. Cambiar atributos de los elementos.

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Seleccin de Elementos
La Herramienta de Seleccin La herramienta de seleccin permite seleccionar un elemento individual, un grupo de elementos, o todos los elementos contenidos en un rea especificada. Cuando se selecciona un elemento individual, el elemento cambia al color de seleccin y sus manipuladores se visualizan. Los manipuladores son cuadrados slidos situados en posiciones significativas de un elemento seleccionado, como sus puntos extremos y centros. Los manipuladores permiten modificar directamente el elemento si se arrastra un manipulador se cambia la forma del elemento -. Aunque se puede seleccionar ms de un elemento cada vez, slo un elemento puede tener sus manipuladores visibles en cada momento. Cuando se seleccionan mltiples elementos o elementos agrupados, stos cambian al color de seleccin. Cmo Seleccionar un elemento individual: 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se hace clic en el botn de seleccin.

2.

Se mueve el cursor sobre el elemento, haciendo clic sobre l.

98

Cmo Borrar una seleccin: 1. Se hace clic en una zona de la pantalla donde no haya elementos grficos. O se presiona el botn derecho del ratn en una zona de pantalla donde no haya elementos grficos. O se selecciona otro elemento sin mantener presionada la tecla <Shift>.

Las teclas <Shift> o <Ctrl> permiten aadir o quitar elementos de una seleccin.

99

Barra de Herramientas Cinta para la Herramienta de Seleccin


La barra de herramientas Cinta se puede usar para elegir entre seleccionar elementos totalmente incluidos en el rea de seleccin, o bien seleccionar elementos completa o parcialmente incluidos dentro del rea de seleccin. Muchas rdenes de manipulacin, como Borrar, Mover, Copiar, y Girar, actan sobre todos los elementos incluidos en el grupo de seleccin.

Dentro: (por defecto) Slo los elementos que estn completamente contenidos en el rea de seleccin se seleccionan.

Superposicin: Los elementos completa o parcialmente contenidos dentro del rea de seleccin se seleccionan.

De Arriba Abajo: (por defecto) Especifica que cuando se seleccionen elementos agrupados, se seleccionar el grupo antes que el elemento individual.

De Arriba Abajo: Especifica que cuando se seleccionen elementos agrupados, se seleccionar el elemento individual antes que el grupo.

Cmo Seleccionar Mltiples Elementos: 1. 2. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Herramienta de Seleccin. Se hace clic en una esquina del rea que se desea seleccionar, y se arrastra construyendo una ventana hasta la esquina opuesta. Se libera el botn del ratn para completar la seleccin.

3.

100

PickQuick
PickQuick permite la seleccin de elementos que se superponen unos con otros. Si se sita el cursor donde dos elementos se superponen y se espera unos segundos, tres pequeos puntos (elipses) aparecen junto al cursor. Cuando se pulsa el botn del ratn, aparece una barra de herramientas. Cuando se desliza el cursor sobre una casilla numerada de esa barra de herramientas, el elemento correspondiente se resaltar. Se puede seleccionar ahora la casilla correspondiente al elemento deseado, con lo que ste ser seleccionado. En SmartSketch los elementos se pueden pre-seleccionar para su posterior manipulacin. De esta forma se logra una manipulacin ms sencilla. La manipulacin de varios elementos al mismo tiempo se realiza con mayor facilidad por medio de la pre-seleccin. Cmo Seleccionar elementos con PickQuick: 1. Se posiciona el cursor sobre el cruce de elementos donde se encuentra el elemento que se desea seleccionar, parando el cursor en esa posicin. En el momento en que aparecen tres pequeas elipses junto a la base del cursor (tres puntos), se hace clic. El programa visualiza la barra de herramientas Seleccin cerca del cursor, con un botn numerado por cada elemento superpuesto.

2.

3.

Se mueve el cursor sobre los botones de la barra de herramientas sin pulsar para resaltar los elementos correspondientes. Se pulsa el botn adecuado para seleccionar el correspondiente elemento.

4.

101

Comando Acuerdo
El comando Acuerdo se usa para dibujar un acuerdo entre dos elementos. Los elementos pueden ser arcos, lneas, crculos, elipses, o curvas. Cmo Dibujar un Acuerdo: 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona la orden Acuerdo.

2.

En la barra de herramientas Cinta, se teclea el radio en el campo Radio.

3.

Se selecciona uno de los elementos entre los cuales se va a dibujar el acuerdo. Los acuerdos se pueden dibujar entre arcos, lneas, crculos, elipses, y curvas. Se hace clic sobre el otro elemento.

4.

102

Un acuerdo puede tambin construirse en una esquina con un solo clic. En la barra de herramientas Cinta se puede teclear un valor numrico en el campo Radio. Se posiciona el cursor sobre la esquina, y entonces se pulsa. El valor en el campo Radio permanece activo hasta que es cambiado, as que se pueden seleccionar ms esquinas con el mismo radio.

Los acuerdos pueden ser obtenidos adems arrastrando el cursor sobre los dos elementos que se emplean para construir el acuerdo. Cuando se usa este mtodo, el campo Radio del men Cinta no es activo.

103

Comando Chafln
El comando chafln dibuja un chafln entre dos elementos alineados. Se pueden controlar el ngulo del chafln y las distancias de repliegue para cada uno de los elementos. Cmo Dibujar un Chafln: Nota: Slo se puede dibujar un chafln entre elementos lineales. 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Chafln.

2.

Sobre la barra de herramientas Cinta se teclea un valor numrico en el campo Repliegue A. El primer elemento lineal retroceder esta distancia desde la esquina.

3. -

Se realiza una de las siguientes acciones: Definir la distancia de repliegue para el segundo elemento lineal, tecleando su valor en el campo Repliegue B de la barra de herramientas Cinta. Definir el ngulo del Chafln, teclendolo en el campo Angulo de la barra de herramientas Cinta. Se selecciona el elemento lineal en el que se aplicar el repliegue A. Se hace clic en el elemento lineal en que se aplicar el repliegue B o el valor del ngulo del chafln. Se acepta el resultado para dibujar el chafln.

4. 5. 6.

104

Se puede dibujar un chafln con ngulos iguales. Para ello se seleccionan los dos elementos lineales a usar, y cuando el chafln es visualizado dinmicamente se mueve el cursor hasta que la distancia de retroceso deseada aparece, y entonces se acepta haciendo clic con el ratn.

Los valores de repliegue para los elementos lineales pueden ser intercambiados. Despus de seleccionar los elementos lineales a usar, se mueve el cursor a cualquier lado de la lnea temporalmente visualizada, y entonces se hace clic.

Los chaflanes tambin se pueden dibujar arrastrando el cursor sobre los dos elementos entre los que se desea el chafln. Cuando se usa este mtodo, los campos de la barra de herramientas Cinta no estn activos.

105

Comando Recortar
El comando Recortar recorta elementos abiertos y cerrados hasta la interseccin ms cercana en ambas direcciones, o hasta el final del elemento. Cmo Recortar un elemento: 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el comando Recortar.

2. -

Se realiza una de las siguientes acciones: Recortar un elemento cada vez, seleccionando el elemento a recortar. Slo la porcin del elemento a recortar se visualizar con color de resalte.

Recortar ms de un elemento cada vez, arrastrando el cursor sobre los elementos a recortar. Cuando se libera el botn del ratn todos los elementos en color de resalte se recortan.

Si se recorta un elemento que no intersecta con otros elementos, la orden Recortar recorta el elemento completo, es decir, lo borra.

106

Comando Recortar Esquina


El comando Recortar Esquina genera una esquina extendiendo o recortando dos elementos abiertos seleccionados. Cmo Dibujar una esquina recortando o extendiendo elementos: Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona la orden Recortar Esquina.

1. -

Se realiza una de las siguientes acciones: Se selecciona cada elemento a ser recortado o extendido.

Se arrastra el cursor sobre uno o ms elementos, liberando el botn del ratn. Las partes de los elementos sobre las que se ha arrastrado el cursor permanecen. Las otras partes se recortan o extienden segn sea necesario.

Nota: Slo se puede dibujar una esquina cada vez al arrastrar el cursor.

107

Comando Extender Hasta Siguiente


El comando Extender Hasta Siguiente extiende uno o ms elementos abiertos hasta que se interseccionan con el elemento ms cercano en la ventana activa. La direccin hacia donde extender se determina segn la posicin donde se seleccione el elemento a extender. Por ejemplo, si se selecciona una lnea horizontal a la derecha de su punto medio, la lnea se extiende hacia la derecha. Cmo Extender un Elemento: 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona la orden Extender Hasta Siguiente.

2. -

Se realiza una de las siguientes acciones: Extender un elemento cada vez, seleccionando cada elemento cerca del borde que se desea extender. Extender ms de un elemento de una sola vez, arrastrando el cursor sobre los elementos cerca de los bordes a ser extendidos. Cuando se libera el botn del ratn, todos los elementos resaltados se extienden.

Si un elemento no se extiende en la direccin deseada, se debe mover el cursor ms cerca del extremo del elemento que se desea extender.

108

Comando Rellenar
Un contorno que contenga una zona cerrada se puede rellenar con un patrn o con un color slido utilizando el comando Rellenar de la barra de herramientas Dibujar. Un relleno, al igual que otro tipo de elementos, se le pueden cambiar sus caractersticas y se puede mover, pero el relleno est siempre asociado a un contorno. El contorno puede estar formado por ms de un elemento. La siguiente figura muestra un relleno de patrn (A) y un relleno slido (B).

Cmo Rellenar un Contorno Cerrado: 1. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona el botn Rellenar.

2. 3.

En la barra de herramientas Cinta se determinan las opciones de relleno deseadas. Se hace clic en uno o ms contornos cerrados que se desean rellenar.

El relleno es asociativo, lo que significa que mantiene su orientacin original respecto al elemento independientemente de la forma en la que ste se manipule. Por ejemplo, si se mueve el contorno, el relleno

109

se mueve con l. Si se cambia el contorno, el relleno cambia para adecuarse a la nueva posicin del contorno. Un relleno puede existir slo dentro de un contorno cerrado. Si se arrastra un relleno a otro lugar, el relleno asume la forma de la regin a la que fue arrastrado. Si se abre un contorno cerrado, el relleno cambia de color para mostrar la existencia de un problema y as indicar que ya no es un relleno activo.

Opciones de la barra de herramientas Cinta para el comando Rellenar Visualiza los ajustes activos para un relleno.

Estilo Este campo visualiza y aplica los estilos de patrn disponibles. Para definir un nuevo estilo de patrn, teclee un nombre en la caja. El nuevo estilo usa los ajustes actuales de la barra de herramientas Cinta. Color del Patrn Determina el color de lnea de patrn para los rellenos. Los elementos del relleno cubren los elementos sobre los que se sitan. Se selecciona la opcin Ms para definir colores personalizados con el cuadro de dilogo Colores. Color Liso Determina el color que se va a usar como fondo del relleno. Si no se selecciona ninguno, el fondo ser transparente. Los elementos del relleno cubren los elementos sobre los que se sitan. Se selecciona la opcin Ms para definir colores personalizados con el cuadro de dilogo Colores. Rehacer Patrn Vuelve a calcular el relleno cuando el contorno se ha modificado. Un relleno puede convertirse en inactivo, si su contorno es modificado dibujando otro elemento o moviendo una parte del contorno existente. Si se hace clic en Rehacer Patrn, al rea alrededor del manipulador del relleno es rellenada de nuevo. Angulo Asigna el ngulo del relleno en las unidades activas, siendo cero grados la horizontal, e incrementndose el ngulo en direccin contraria a las agujas del reloj con cero en el lado positivo del eje X. Si se teclea un valor negativo, el programa visualiza el correspondiente valor positivo. Espaciado Determina el espaciado entre las lneas del patrn en un relleno.

110

Comando Mover y Copiar


Mueve elementos desde una localizacin a otra. Se pueden especificar las localizaciones mediante clics en la Hoja de Dibujo o introduciendo valores en la barra de herramientas Cinta. Se pueden mover uno o ms elementos cada vez, y se pueden mover grupos de elementos. Los elementos pueden ser copiados haciendo Clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta. Cmo Mover y Copiar un Elemento: 1. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, actvese seleccionando el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona la orden Mover. Si se desea copiar el elemento se debe presionar en este momento el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta.

2.

3. 4.

Se seleccionan los elementos a mover o copiar. Se realiza una de las siguientes acciones: Para mover el elemento, se hace clic para definir el punto origen del movimiento. Para copiar el elemento, despus de presionar el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta, se hace clic para definir el punto origen de la copia.

5.

Se hace clic para definir el punto destino del movimiento o copia.

111

Mover y Copiar con la Herramienta de Seleccin La herramienta de seleccin se puede usar para mover o copiar elementos. Si se desea mover un elemento seleccionado, asegrese que coloca el cursor lejos de cualquiera de los manipuladores del elemento. Ahora arrastrando el cursor se mover el elemento. Si se arrastra el cursor cuando est situado sobre un manipulador se modificar el elemento en lugar de moverlo. Cmo Mover un elemento con la Herramienta de Seleccin: 1. 2. 3. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona la Herramienta de Seleccin. Se posiciona el cursor sobre el elemento, sin hacerlo sobre ninguno de sus manipuladores. Se arrastra el elemento a su nueva localizacin.

Copiar un elemento con la Herramienta de Seleccin: 1. 2. 3. 4. Desde la barra de herramientas Dibujar, se selecciona la orden Herramienta de Seleccin. Se seleccionan uno o ms elementos. Se posiciona el cursor sobre el elemento, sin hacerlo sobre ninguno de sus manipuladores. Manteniendo presionada la tecla <Ctrl> se arrastra la copia a su nueva localizacin.

112

Comando Desplazar
El comando Desplazar dibuja una copia paralela a un elemento o a un conjunto de elementos. Este comando copia elementos mientras mantiene caractersticas tales como el ngulo de las lneas y los centros de arcos y crculos. El comando Desplazar copia el elemento original a una distancia dada. Si se elige copia hacia fuera del permetro del elemento original, se crear un objeto ms grande. Sin embargo, si se elige copia hacia dentro del permetro se obtendr un elemento ms pequeo.

Cmo Desplazar elementos: 1. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, se activa seleccionado el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal. Seleccionar la orden Desplazar en la barra de herramientas Cambiar.

2.

3. 4.

Seleccionar los elementos a los que se quiere generar una copia paralela. En la caja Incremento de la cinta, teclear la distancia a la que se quieran copiar los elementos.

113

5.

Hacer clic con el cursor del ratn para definir la direccin a la que se quieran copiar los elementos.

Para seleccionar y copiar una cadena de elementos, hacer clic en el botn Seleccionar cadena de la cinta.

114

Comando Rotar
El comando Rotar gira uno o ms elementos a una distancia o ngulo precisos sobre un punto especificado de giro. Cmo Rotar un elemento: 1. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, se activa seleccionado el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal. Se seleccionan uno o ms elementos. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona la orden Rotar.

2. 3.

4.

Si se desea copiar los elementos girados, se hace clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta.

5.

Se hace clic en el punto donde se desea el centro de la rotacin. El programa visualiza dinmicamente un eje de referencia para la rotacin. Se hace clic para definir el otro extremo del eje de referencia. El programa visualiza dinmicamente el eje de rotacin y los elementos que son girados. La localizacin del eje de referencia define la posicin origen de la rotacin. Se posicionan los elementos donde se desean haciendo clic en el punto destino de la rotacin.

6.

7.

115

Opciones de la barra de herramientas Cinta para el comando Rotar

Botn Copiar Crea una copia del elemento que se desea rotar. Si no se desea copiar el elemento rotado se debera desactivar este pulsador. Incremento Especifica el incremento en el ngulo de rotacin. Especifica los incrementos, en grados, con los que un elemento rota respecto al eje de rotacin temporal. El eje temporal es la lnea entre el centro de rotacin del elemento y el punto desde el que se rota el elemento. Angulo de rotacin Define el ngulo de rotacin. Es el ngulo existente entre el punto desde el que se rota y el punto hasta el que se rota. Angulo de posicin Visualiza el ngulo existente entre el eje horizontal que pasa por el centro de la rotacin y el punto desde el que se rota. Por tanto, al rotar el elemento, el ngulo de posicin cambia para convertirse en el ngulo entre el eje horizontal y el punto hacia el que se quiere rotar. El ngulo de posicin es siempre un valor positivo medido en direccin contraria a las agujas del reloj desde el eje. Despus de rotar un elemento o elementos, el comando Rotar permanece activo. Esto permite que los elementos seleccionados sean rotados a nuevas localizaciones hasta que se escoja otro comando. Cuando se usa el campo Angulo de rotacin o el campo Angulo de posicin y no se especifica el punto desde el que rotar, el punto desde el que rotar es el centro del elemento seleccionado.

116

Comando Simetra
A los elementos se les pueden hacer simetras o simetras con copia definiendo un eje de simetra o usando un elemento lineal como eje de simetra. Cmo Hacer una Simetra respecto a un elemento lineal: 1. 2. Se seleccionan uno o ms elementos. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, activarla seleccionando el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona la orden Simetra.

3.

4.

Si se desea copiar los elementos al hacer su simetra, se hace clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta.

5.

Se posiciona el cursor sobre el elemento lineal que se usar como eje de simetra. Los elementos simtricos se visualizan dinmicamente al otro lado del eje de simetra. Nota: El elemento lineal empleado como eje de simetra no tiene que ser parte del grupo de seleccin.

6.

Se posiciona el cursor de forma que los elementos visualizados sean los deseados, y entonces se hace clic. Se presiona el botn derecho del ratn para finalizar el comando Simetra.

7.

117

Cmo Hacer una Simetra respecto a un eje definido: 1. 2. 3. Se seleccionan uno o ms elementos. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona la orden Simetra. Si se desean copiar los elementos simtricos, se hace clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta. Se hace clic en un punto de la hoja o se selecciona un punto significativo con el SmartSketch.

4.

5.

Se mueve el cursor a una nueva localizacin para acabar de definir el eje de simetra situndose los elementos simtricos en su posicin correcta, y entonces se hace clic.

Despus de hacer la simetra de un elemento o conjunto de elementos, el comando Simetra permanece activo. Esto permite que a los elementos seleccionados se les apliquen nuevas simetras con nuevos ejes de simetra hasta que se seleccione otro comando. La orden Simetra se puede activar despus de seleccionar los elementos a los que se va aplicar. El comando Simetra permite permutar los elementos del grupo de seleccin. En el momento en el que el programa visualiza unos ejes en el centro del grupo de seleccin, se escoge un eje horizontal o vertical. Se puede utilizar SmartSketch para definir un eje de simetra que sea vertical, horizontal, paralelo, o perpendicular al punto seleccionado. Los comandos de manipulacin de vista, como Zoom Area, Acercar, Alejar y Encuadrar, se pueden usar con el comando Simetra. Cuando se termina de usar un comando de manipulacin de vista, el programa devuelve la orden Simetra al punto donde el comando se encontraba cuando las opciones de vista se seleccionaron. Cuando se copia o realiza simetras sobre objetos con la opcin Mantener Relaciones activada, las relaciones entre los elementos dentro del grupo de seleccin se mantienen, siempre y cuando todava sean posibles despus de que los elementos hayan sido movidos o copiados.

118

Comando Escalar
El comando Escalar reduce o alarga los elementos seleccionados segn un factor de escala definido por el usuario. El factor de escala es el mismo a lo largo del eje X e Y. Los elementos que pueden ser escalados incluyen cajas de texto. Se puede usar el comando Escalar para escalar, o para simultneamente escalar y copiar. Cmo Escalar un Elemento: 1. 2. Seleccionar uno o ms elementos. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, activarla seleccionando el botn Cambiar desde la barra de herramientas Principal. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona la herramienta Escalar.

3.

4.

Si se quiere realizar una copia al escalar los elementos, se hace clic en el botn Copiar de la barra de herramientas Cinta.

5.

Se hace clic en el punto que se desea que sea el origen del escalado (A). El programa visualiza una cruz en el origen del escalado, y dinmicamente visualiza una lnea entre el origen del escalado y el cursor. Se mueve el cursor hasta que los elementos tienen el tamao deseado (B,C), y entonces se hace clic.

6.

119

Opciones de la barra de herramientas Cinta para el comando Escalar

Botn Copiar Escala y copia los elementos del grupo de seleccin. Incremento Especifica un valor de incremento para el factor de escala. Este valor provoca que el factor de escala se incremente o reduzca en intervalos discretos a medida que el cursor se mueve desde o hacia el centro del escalado. Por ejemplo, si se asigna el intervalo a 2, la escala se modifica en incrementos de 2 a medida que el usuario mueve el cursor alejndose del centro del escalado. Factor de escala Especifica en qu proporcin el programa reduce o aumenta el elemento. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce, mientras que un factor de escala mayor que 1 aumenta. Referencia Especifica la longitud que debe tener la lnea dinmica desde el origen del escalado hasta el cursor para conseguir un factor de escala de 1. Por ejemplo, si se asigna la Referencia a 10, por cada 10 milmetros que se mueva el cursor separndolo del punto origen del escalado, el factor de escala se incrementa en 1. Si se asigna la Referencia a 20, por cada 20 milmetros que se mueva el cursor separndolo del punto origen del escalado, el factor de escala se incrementa en 1.

120

Comando Patrn Rectangular


El comando Patrn Rectangular copia los elementos seleccionados formando un patrn rectangular sobre la Hoja de Dibujo. Cmo Dibujar un Patrn Rectangular: 1. 2. Se seleccionan uno o ms elementos con los que se realizar el patrn. Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, se activa seleccionado el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal.

3.

Se selecciona la orden Patrn Rectangular en la barra de herramientas Cambiar.

4.

Se usan los campos de la barra de herramientas Cinta y el cuadro de dilogo Opciones de Patrn Rectangular para definir otras caractersticas del patrn, como el nmero de veces a copiar en las direcciones X e Y, y el espaciado.

5.

Para acabar de crear el patrn, se hace clic en el botn Finalizar en la barra Cinta.

121

Opciones de la barra de herramientas Cinta para el patrn rectangular

Opciones de Patrn Visualiza el cuadro de dilogo Opciones de Patrn Rectangular. Columnas Determina el nmero de columnas (miembros a lo largo del eje X) que formarn el patrn rectangular. Filas Determina el nmero de filas (miembros a lo largo del eje Y) que formarn el patrn rectangular. Distancia en X Determina la distancia entre columnas adyacentes en el patrn, medidas a lo largo del eje X del patrn rectangular. Distancia en Y Determina la distancia entre filas adyacentes en el patrn, medidas a lo largo del eje Y del patrn rectangular. Angulo Determina el ngulo de rotacin del patrn rectangular. Finalizar Finaliza el patrn. Cuando se teclea este botn, el patrn se crea sobre la Hoja de Dibujo, pudindose seleccionar otros elementos.

122

Cuadro de dilogo Opciones de Patrn Rectangular

Control de Patrn Especifica cmo se construye el patrn. Matriz Incremental: Dibuja un patrn con un espaciado determinado entre sus miembros. Ajustar a Rectngulo: Dibuja un patrn a travs de espaciar los miembros a lo largo de los ejes x e y del patrn rectangular. Alternar Espaciado Alt. Esp: Asigna el espaciado alternativo de filas y columnas a la distancia especificada. Alt. Esp = despl.: Asigna el decalaje de filas o columnas a la mitad de los valores de desplazamiento en X e Y. Incluir Ultima Columna: controla si se incluye la ltima columna decalada del patrn o se excluye. Muestra Muestra el resultado de los ajustes antes de aplicarlos.

123

Comando Patrn Circular


El comando Patrn Circular dibuja los elementos seleccionados en un patrn circular sobre la Hoja de Dibujo. Cmo Dibujar un Patrn Circular: 1. Se seleccionan uno o ms elementos para realizar el patrn.

2.

Si la barra de herramientas Cambiar no est activa, se activa seleccionado el botn Cambiar de la barra de herramientas Principal. Se selecciona la orden Patrn Circular en la barra de herramientas Cambiar. Se selecciona el punto donde se situar el centro del patrn circular. Se usan los campos de la barra de herramientas Cinta y el cuadro de dilogo Opciones de Patrn Circular para definir otras caractersticas del patrn, como el nmero de miembros del patrn y filas.

3. 4. 5.

124

6.

Para acabar la creacin del patrn, se hace clic en el botn Finalizar.

125

Opciones de la barra de herramientas Cinta para el Patrn Circular

Opciones de Patrn Visualiza el cuadro de dilogo Opciones de Patrn Circular. Copias Determina el nmero de copias en el patrn. Filas Determina el nmero de filas radiales en el patrn. Esta opcin est slo disponible cuando el campo Filas en el cuadro de dilogo Opciones de Patrn Circular est asignado a Mltiple hacia dentro o Mltiple hacia fuera. Angulo Asigna el ngulo barrido por el patrn. Esta opcin asigna el ngulo de barrido entre los miembros del patrn cuando el campo Control de Patrn est asignado a Matriz Incremental, o el ngulo de barrido total cuando el campo Control del Patrn est asignado a Ajustar a Arco. Espaciado entre Filas Determina la distancia entre filas radiales adyacentes del patrn, medidas desde el fondo de una fila hasta el fondo de la siguiente. El fondo de una fila es el punto ms cercano al punto central del patrn. Finalizar Finaliza el patrn. Cuando se teclea este botn, el patrn se crea sobre la Hoja de Dibujo, pudindose seleccionar otros elementos.

126

Cuadro de dilogo Opciones de Patrn Circular

Control del Patrn Especifica cmo ser construido el patrn. Matriz Incremental: Dibuja un patrn con una asignacin de ngulo de barrido entre miembros. Ajustar a Arco: Dibuja un patrn mediante la colocacin de elementos equidistantes a lo largo de un arco. Filas Determina cmo se distribuirn las filas. Una sola fila: Dibuja una nica fila de miembros del patrn. Mltiple hacia dentro: Dibuja varias filas, cada una ms cerca del centro del patrn que la anterior. Mltiple hacia fuera: Dibuja mltiples filas, cada una ms lejos del centro del patrn que la anterior. Muestra Muestra el resultado de las asignaciones antes de aplicarlas.

127

Grupos de Elementos
Las agrupaciones de elementos permiten trabajar con ellos como una unidad. Por ejemplo, los agujeros con sus correspondientes lneas de ejes que representan agujeros roscados pueden ser agrupados. Esto permite mover, copiar o rotar el grupo de una sola vez, como si fuera un nico elemento. Estas son algunas de las propiedades de los grupos: Un elemento slo puede ser miembro de un nico grupo. Los elementos agrupados deben residir en el mismo documento y estar en la misma hoja de dibujo. Cualquier elemento localizable puede ser agrupado. Cualquier combinacin de elementos, como lneas, textos, crculos, pueden ser agrupados.

El comando Agrupar puede tambin utilizarse para anidar dos o ms grupos enteros dentro de un grupo mayor, o para anidar elementos individuales y grupos en un grupo mayor. Una vez que los elementos estn agrupados, el comando Disgregar se usa para desagrupar todos los elementos al mismo tiempo. Es posible adems, utilizar el comando Disgregar junto con PickQuick para extraer uno o ms elementos de un grupo.

Seleccionar Grupos y Miembros de Grupos Las opciones en la barra de herramientas Cinta correspondientes al comando Herramienta de Seleccin, permiten seleccionar un grupo entero o miembros individuales de un grupo. Las opciones De Arriba Abajo y De Abajo Arriba permiten la seleccin del grupo entero o de uno de sus miembros para su modificacin o manipulacin. Si la opcin De Abajo Arriba est seleccionada, los miembros individuales pueden ser seleccionados.

Se puede utilizar tambin PickQuick para seleccionar elementos individuales de un grupo, o el grupo completo.

128

Operaciones sobre Grupos Una vez que un grupo es seleccionado, se puede utilizar un comando o elegir una opcin de la barra de herramientas Cinta que se aplica sobre todos sus miembros. Por ejemplo, cuando se mueve, copia, o borra un grupo, todos sus miembros son movidos, copiados, o borrados. Cuando se copia un grupo completo, todos sus miembros se copian, incluyendo grupos anidados. El programa crea un nuevo grupo que contiene todos los miembros del grupo original. Cuando se copia un nico miembro de un grupo, slo ese miembro es copiado. Si se usa PickQuick para seleccionar un miembro de un grupo, las operaciones y manipulaciones pueden ser realizadas sobre el miembro individualmente, sin afectar a otros miembros.

Como Agrupar Elementos: 1. Se seleccionan dos o ms elementos. Nota: Un elemento que ya es miembro de un grupo no puede ser seleccionado. 2. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona el botn Agrupar.

Cmo Disgregar Elementos: 1. 2. Se selecciona un grupo. Desde la barra de herramientas Cambiar, se selecciona el botn Disgregar.

129

Cambiar el Formato de un Elemento


El formato de un elemento se puede cambiar seleccionando el elemento y editando los formatos con la barra de herramientas Cinta o con el comando Propiedades del men Editar. Se puede cambiar el formato de ms de un elemento a un tiempo seleccionando los elementos y configurndolos de la misma manera que se hara sobre un elemento individual. Sin embargo, todos los elementos que se seleccionen deben ser del mismo tipo. Por ejemplo, si se seleccionan varios textos, se pueden determinar ajustes para todos ellos a un tiempo. No se pueden aplicar los mismos ajustes a una dimensin y a un texto seleccionando ambos a la vez. Cmo Cambiar el Formato de un Elemento: 1. 2. 3. Se selecciona el elemento con la Herramienta de Seleccin del men Dibujar. Se mueve el cursor sobre el elemento deseado y se presiona el botn izquierdo del ratn. Se cambian los atributos a los ajustes deseados seleccionndolos en la barra de herramientas Cinta.

4.

Se mueve el cursor dentro de la vista y se presiona el botn izquierdo del ratn.

130

Barra de Herramientas Cinta para Formato del Elemento

Opciones de la barra de herramientas Cinta Estilo Determina el nombre de un estilo de lnea definido previamente. Se pueden crear nuevos estilos de lnea y aadirlos a esta lista. Color de Lnea Selecciona el color del elemento desde la paleta de colores. Tipo de Lnea Selecciona el tipo de lnea entre los tipos de lnea incluidos en SmartSketch. Anchura de Lnea Selecciona la anchura de la lnea desde una lista de anchuras normalizadas incluidas en SmartSketch, o tecleando el valor numrico de la anchura en el campo Anchura.

131

7.

ACOTACIN

Las acotaciones proporcionan informacin sobre el tamao, situacin y orientacin de los elementos de dibujo, longitudes de lneas, distancias entre puntos, o ngulos entre lneas. Las dimensiones estn asociadas a los elementos a los que se refieren, de modo que los cambios en su diseo se pueden realizar fcilmente.

Objetivos
Al finalizar este captulo se debera ser capaz de: Utilizar SmartDimension Acotar la longitud de una lnea Acotar el radio de un crculo Acotar la distancia entre dos puntos Acotar el ngulo entre dos lneas Establecer un eje de acotacin Acotar con la orden Cota de Coordenadas Utilizar la orden Dimetro Simtrico Dar formato a las cotas Medir distancias y reas Tolerancias

132

Acotacin
Con las rdenes de la barra de herramientas Acotacin se pueden realizar los siguientes tipos de cotas:

Cada comando de acotacin de la barra de herramientas Acotacin tiene una cinta que define las opciones posibles. Cuando se selecciona una cota en el dibujo, aparecen las mismas opciones de cinta. Estas opciones pueden utilizarse para modificar la cota seleccionada.

133

Poner acotaciones
Para acotar elementos, se puede utilizar una de las rdenes de acotacin de la barra de herramientas Acotacin, y, a continuacin, seleccionar los elementos que desee acotar. Al poner acotaciones, el programa muestra una visualizacin temporal y dinmica de la acotacin que se est poniendo. Esta visualizacin temporal muestra el aspecto que tendra la nueva acotacin si hiciera clic en la posicin actual del cursor. La orientacin de la acotacin cambia en funcin de la direccin del cursor.

SmartDimension
Pone una acotacin en los siguientes casos: Longitud y ngulo de una lnea Radio y dimetro de un crculo Longitud, ngulo, radio y dimetro de un arco Radio de una elipse o una curva

Cmo Acotar la longitud de una lnea: 1. 2. 3. Seleccionar la herramienta SmartDimension de la barra de herramientas Acotacin. Seleccionar una lnea (A). SmartDimension muestra dinmicamente una cota lineal. Situar la cota y hacer clic para fijarla (B).

134

Cmo Acotar el dimetro de un crculo: 1. Seleccionar la herramienta SmartDimension de la barra de herramientas Acotacin.

2.

Seleccionar una circunferencia (A). SmartDimension muestra dinmicamente una cota de dimetro.

3.

Situar la cota y hacer clic para fijarla (B).

135

Distancia Entre
La orden Distancia Entre coloca una cota lineal que mide la distancia entre elementos o puntos significativos. Se pueden poner acotaciones lineales en grupos de acotaciones apiladas o encadenadas. Tambin puede aadir acotaciones lineales a grupos de cotas lineales existentes.

Cmo Acotar entre dos puntos: 1. 2. 3. 4. Seleccionar la herramienta Distancia Entre de la barra de herramientas Acotacin. Seleccionar un elemento o punto significativo para identificar el elemento origen (A). Elegir un elemento o punto significativo hasta el cual medir (B). Mover el cursor hasta donde vaya a ir situada la cota. Durante la colocacin, la cota se mueve dinmicamente con el cursor. Hacer clic para fijar la dimensin (C).

5.

136

ngulo Entre
Sita una cota que mide el ngulo entre elementos o puntos significativo. Tambin puede aadir acotaciones lineales a grupos de cotas lineales existentes.

Cmo Acotar el ngulo entre dos puntos: 1. Seleccionar la herramienta ngulo Entre de la barra de herramientas Acotacin.

2. 3. 4.

Seleccionar un elemento o punto significativo para identificar el elemento origen (A). Elegir un elemento o punto significativo hasta el cual medir (B). Mover el cursor hasta donde vaya a ir situada la cota. Durante la colocacin, la cota se mueve dinmicamente con el cursor. Hacer clic para fijar la cota (C).

5.

137

Eje de Acotacin
Establece un eje de acotacin para un dibujo. Un eje de acotacin permite poner acotaciones perpendiculares o paralelas a un elemento. El eje predeterminado de un dibujo es perpendicular o paralelo al eje horizontal de una hoja de dibujo.

Cmo Establecer un eje de acotacin: 1. Seleccionar la herramienta Eje de Acotacin de la barra de herramientas Acotacin.

2.

Seleccionar un elemento cuya direccin sea paralela o perpendicular a la del eje de acotacin que se quiere establecer. Hacer clic para fijar el eje de acotacin. Ahora existe la posibilidad de situar una cota paralela o perpendicular al eje de acotacin definido. Para hacer uso del eje de acotacin establecido con el botn Eje, hacer clic en los botones Distancia Entre o Cota de Coordenadas de la barra de herramientas Eje.

3.

4.

138

Cota de Coordenadas
Pone una cota que mide la distancia desde un origen comn hasta uno o ms elementos o puntos significativos. Las cotas que hacen referencia a un origen comn son miembros de un grupo de cotas de coordenadas. Puede poner cotas de coordenadas en cualquier orden en paralelo y en perpendicular al eje de acotacin. Tambin puede aadir ms cotas de coordenadas a grupos de acotaciones existentes.

Cmo Acotar con la orden Cota de Coordenadas: 1. Seleccionar la herramienta Cota de Coordenadas de la barra de herramientas Acotacin.

2. 3. 4. 5.

Seleccionar un elemento desde el que se quiera medir (A). Ese ser el origen. Hacer clic para situar la cota (B). Elegir otro elemento o punto significativo que se quiera medir (C). Hacer clic para fijar la cota en el grupo de cotas (D).

6.

Continuar haciendo clic sobre elementos para cotas al grupo de cotas (C), (D).

139

Dimetro Simtrico
Pone una cota que mide la distancia entre una lnea de centro y otro elemento o punto significativo, multiplica la distancia por dos y muestra el valor como dimetro. Existe la posibilidad de poner acotaciones que midan el dimetro simtrico de los elementos de un grupo de acotaciones. Tambin puede aadir ms acotaciones de dimetro simtrico a un grupo de acotaciones ya creado.

Cmo Acotar con Dimetro Simtrico: 1. Seleccionar la herramienta Dimetro Simtrico de la barra de herramientas Acotacin.

2. 3. 4.

Seleccionar un elemento o punto significativo para identificar el elemento origen (A). Elegir un elemento o punto significativo hasta el cual medir (B). Mover el cursor hasta donde vaya a ir situada la cota. Durante la colocacin, la cota se mueve dinmicamente con el cursor. Hacer clic para fijar la cota (C).

5.

6.

Para acotar otra distancia, hacer clic en otro elemento hasta el cual se quiera medir.

El elemento origen para esta cota es el primer elemento o punto significativo que se seleccion.

7.

Hacer clic para fijar la cota

Si se activa o desactiva la opcin Media / Completa en la cinta, aparecer media acotacin (de punto medio a punto final) o la acotacin entera (de punto final a punto final).

140

Formato de Acotacin
La apariencia de las cotas puede ser modificada seleccionando el comando Acotacin del men Formato. Aparece un cuadro de dilogo con diversas carpetas que permite cambiar el formato de unidad, texto tamao, fuente y color de las cotas. Tambin se pueden modificar las lneas y terminadores de las cotas.

A continuacin se describen las diferentes carpetas del cuadro de dilogo Modificar Estilo de Acotacin:

141

Carpeta General

Color Establece un cdigo de colores para cotas directoras, dirigidas y errneas. Acotacin directriz Establece el color para las acotaciones directrices. Acotacin dirigida Establece el color para las acotaciones dirigidas. Acotacin errnea Establece el color para las acotaciones errneas.

Modo de Escala Cambia el modo de escala a automtico o manual. Automtico Determina el valor de la cota basado en la escala establecida para la hoja de dibujo.

Manual El valor de la cota aparece escalado en funcin de este parmetro.

142

Carpeta Unidades

Lineal Establece los parmetros para las unidades de las cotas lineales. Unidades Establece las unidades del estilo de acotacin. Estas unidades pueden ser diferentes de las unidades de trabajo del documento. Acotacin de Unidad Establece la Acotacin de unidades. Se puede escribir los caracteres que se desee utilizar como Acotacin de las unidades. Acotacin de Subunidad Establece la Acotacin de la subunidad. Se puede escribir los caracteres que se desee utilizar como Acotacin de las subunidades. Redondeo Establece el redondeo del valor de la cota. Los valores de ajuste de este control (redondeo decimal y/o fraccionario) dependen de la unidad seleccionada.

143

Subunidades Mximas Establece el nmero mximo de subunidades. Este valor hace referencia a cotas en pies y pulgadas. Se puede escribir un valor mximo de 18, de modo que si se escribe 13, por ejemplo, la acotacin aparecer como 13 pulgadas y no 1 pie y 1 pulgada.

Angular Establece los parmetros para las unidades de las cotas angulares. Unidades Establece las unidades del estilo de acotacin. Estas unidades pueden ser diferentes de las unidades de trabajo del documento. Redondeo Establece el redondeo del valor de la cota. Los valores de ajuste de este control (redondeo decimal y/o fraccionario) dependen de la unidad seleccionada.

Ceros Especifica si se desea que aparezcan ceros a la izquierda y/o a la derecha del separador decimal en una cota. A la Izquierda Coloca un dgito cero a la izquierda del punto decimal si el valor de la parte entera de la cota es cero. A la Derecha Coloca ceros a la derecha del separador decimal. El nmero de ceros se basa en el valor actual de Redondeo. Por ejemplo, si el valor de la cota es .5, y el valor de redondeo es .1234, la acotacin aparecer como .5000.

Delimitador Especifica qu carcter delimita y separa la parte entera de la parte decimal de una cota. Punto Establece el punto como separador decimal. Coma Establece la coma como separador decimal. Espacio Establece un espacio como separador decimal.

144

Carpeta Unidades Secundarias

Lineal Establece los parmetros para las unidades de las cotas lineales. Unidades Establece las unidades secundarias del estilo de acotacin en dibujos que muestren visualizacin dual de las unidades. Por ejemplo: la unidad primaria podra ser milmetros y la secundaria pulgadas. Cuando coloque la acotacin, sta mostrar ambas unidades. La unidad secundaria se obtiene por conversin de la primaria. Acotacin de Unidad Establece la Acotacin de las unidades secundarias en dibujos con visualizacin dual de unidades. Acotacin de Subunidad Establece la Acotacin de las subunidades secundarias en dibujos con visualizacin dual de unidades. Redondeo Establece el redondeo del valor de la cota en dibujos con visualizacin dual de unidades. Subunidades Mximas Establece el nmero mximo de subunidades en dibujos con visualizacin dual de unidades.

145

Ceros Especifica si se desea que aparezcan ceros a la izquierda y/o a la derecha del separador decimal en una cota. A la Izquierda Coloca un dgito cero a la izquierda del punto decimal si el valor de la parte entera de la cota es cero. A la Derecha Coloca ceros a la derecha del separador decimal. El nmero de ceros se basa en el valor actual de Redondeo. Por ejemplo, si el valor de la cota es .5, y el valor de redondeo es .1234, la acotacin aparecer como .5000.

Visualizacin Dual de Unidad Muestra en los dibujos las unidades secundarias de las cotas. Por ejemplo, la unidad principal podra estar en milmetros, mientras que la secundaria podra expresarse en pulgadas. Cuando coloque la cota, se muestran ambas unidades. La unidad secundaria se obtiene por conversin de la primaria.

146

Carpeta Texto

Texto Establece los parmetros del estilo de texto de una acotacin. Fuente Establece el tipo de fuente del texto de la acotacin. Estilo de fuente Especifica el estilo aplicado a la fuente del texto de una acotacin. Tamao letra Establece el tamao del texto de una acotacin. Orientacin Establece la orientacin del texto de la cota con relacin a la lnea de cota. La orientacin puede ser horizontal, vertical, perpendicular o paralelo. Posicin Establece la posicin en la que aparece el texto con respecto a la lnea de base. La lnea de base es una lnea horizontal imaginaria situada bajo una lnea de texto.

147

Carpeta Lneas y Coordenadas

Lneas de acotacin Establece opciones para las lneas de acotacin. Conectar Controla si la lnea de acotacin aparece entre los dos terminadores al arrastrar el texto de la cota y los terminadores fuera de las lneas de proyeccin. Anchura Establece la anchura de la lnea de cota. Separacin entre Cotas Establece la distancia entre acotaciones apiladas. Este valor es proporcional al tamao del texto de la cota. Lnea de Rotura Establece el tamao de la lnea de rotura de la lnea de acotacin. Este valor es proporcional al tamao del texto de la cota.

148

Lnea de Proyeccin Establece los parmetros de la lnea de proyeccin de una acotacin. Visualizar Controla la visualizacin de las lneas de proyeccin de las cotas lineales. Puede establecer la visualizacin como Ninguna (desactivada), Medida, Origen o Ambas. Este parmetro es til para ocultar lneas de proyeccin cuando se superponen y se est utilizando un trazador de plumillas. Separacin de Elementos Establece la distancia a la que se separar la lnea de proyeccin del elemento que desea acotar. Este valor es proporcional al tamao del texto de la acotacin. Extensin Establece en qu medida la lnea de proyeccin sobrepasa la lnea de cota. Este valor es proporcional al tamao del texto de la acotacin. ngulo Define el ngulo de las lneas de proyeccin respecto a la vertical. Lnea de Centro Coloca una seal de centro automticamente al acotar un elemento no lineal. Proyectar Lnea de Centro Muestra proyecciones horizontales y verticales de la lnea de centro sobre un elemento no lineal. Alinear grupos Redimensiona la longitud de todas las lneas de proyeccin de un grupo de cotas de modo que sean iguales a la lnea de proyeccin ms corta del grupo.

Coordenada Establece opciones para las acotaciones de coordenadas. Saliente Automtico Conmuta el control de saliente de la cinta Acotacin. Slo puede utilizar esta opcin para colocar una acotacin de coordenadas. Si la define, y la distancia entre dos acotaciones es inferior al valor definido en Separacin entre Cotas, podr colocar la acotacin con un saliente en la lnea de proyeccin. Separacin entre Cotas Establece la distancia entre lneas de cota apiladas. Este valor es una proporcional al tamao del texto de la cota.

149

Origen comn Establece el tipo de smbolo para el origen comn en acotaciones de coordenadas. Puede establecer este tipo de smbolo como un punto, un crculo o ninguno. Posicin del texto Coloca texto en una cota de coordenadas.

150

Carpeta Espaciado
Establece los parmetros de espaciado en las cotas. Todos los valores son proporcionales al tamao del texto de la cota.

Separacin de seguridad del texto Establece el espacio entre el texto y la lnea de acotacin. Separacin vertical de visualizacin dual Establece el espacio entre las unidades primaria y secundaria cuando est activa la visualizacin dual de unidades. Espaciado de lneas Presenta en una lista y aplica los posibles espaciados verticales entre las lneas de un texto. Define el espaciado de lneas para que pueda mostrarse la fuente de mayor tamao que haya en la lnea. 1,5 establece el espaciado de la lnea en un valor igual a vez y media el del espaciado sencillo. Doble establece el espaciado de la lnea en un valor igual al doble del espaciado sencillo.

Separacin sobre lnea de cota Establece el espacio que se dejar entre el texto y la lnea de acotacin. Separacin de tolerancia horizontal Establece el espacio que se dejar entre el texto y la tolerancia.

151

Separacin de tolerancia vertical Establece el espacio que se dejar entre los valores superior e inferior de la tolerancia. Separacin de Lmites Verticales Establece el espacio entre los valores superior e inferior de una acotacin de lmite.

Separacin de smbolos Establece el espacio entre el smbolo y la lnea de acotacin. Tambin puede establecer el espacio entre el smbolo y el texto de la acotacin. Separacin de Prefijo/Sufijo Establece el espacio que quedar entre el prefijo o el sufijo y el texto de la acotacin. Separacin de Caja Horizontal Establece la separacin entre el texto de la cota y los bordes horizontales de la caja de texto. Separacin de Caja Vertical Establece la separacin entre el texto de la cota y los bordes verticales de la caja de texto.

152

Carpeta Terminador y Smbolo

Terminador Establece las opciones de los terminadores. Tipo Establece el tipo de todos los terminadores. Tipo de espacio libre Establece el tipo de terminador de una acotacin cuando est colocado en un espacio libre. Tamao Establece el tamao del terminador en relacin al tamao del texto de la cota. Tipo de origen Establece el tipo de terminador utilizado en el origen de una acotacin lineal. Lmite interior Establece el lmite interior del terminador. Este valor es una proporcin del tamao del texto de la acotacin. Este valor controla si los terminadores conmutan automticamente al exterior de las lneas de proyeccin.

153

Tipo de referencia absoluta Establece el tipo de terminador de los marcos de referencia absoluta. Si establece la opcin como normal, el marco de la referencia utilizar el tipo activo de terminador para las acotaciones. Si establece la opcin como afianzar, el marco de referencia absoluta utilizar el terminador correspondiente a afianzar. Visualizacin Especifica qu extremo del terminador se muestra o si se muestran los dos. Puede establecer la visualizacin como ninguno (desactivada), medida, origen u origen y medida.

Smbolo Establece las opciones para los smbolos de una acotacin. Colocacin Establece la posicin del smbolo en acotaciones de dimetro y radiales, as como en las lineales de un arco. Se puede colocar el smbolo antes o despus de la acotacin. Tambin se puede ocultar el smbolo. Suprimir Dimetro Suprime el smbolo de dimetro en las acotaciones de dimetro. Fuera de escala Ofrece la posibilidad de un subrayado, un zig-zag o ningn indicador en las acotaciones dirigidas con valores modificados. Se puede usar la opcin zig-zag nicamente en acotaciones lineales. Se puede modificar un valor de acotacin dirigida escribiendo un nuevo valor en la casilla Editar Valor en una cinta de acotacin.

154

Medir Distancia y rea


SmartSketch proporciona rdenes para medir distancias y reas en un dibujo. Incluso en medio de la ejecucin de un comando, se pueden medir distancias y reas con estas rdenes.

La orden Medir Distancia mide la distancia entre puntos pertenecientes a elementos (A), o puntos en espacio libre. La orden Medir rea mide el rea dentro de uno o ms contornos cerrados.

Las unidades se toman de las unidades activas para el documento. Para cambiarlas, se utiliza la orden Propiedades del men Archivo.

Nota:

Junto al cursor del ratn aparecen las siguientes medidas: rea Muestra el valor del rea del contorno seleccionado en las unidades actuales. Total Muestra la distancia el rea totales de todas las reas seleccionadas, expresada en las unidades del documento actual. Pulse la tecla <Shft> para mostrar este valor.

. .

El valor de la distancia o rea activo, se puede copiar al portapapeles para su uso posterior pulsando las teclas <Ctrl+C>

Se puede pasar del valor de la distancia o rea parcial a los valores totales, utilizando la tecla <Tab>

155

Medir Distancia
Mide la distancia entre puntos situados en el espacio libre o entre puntos significativos. Se pueden medir distancias con el comando Medir Distancia en cualquier momento, incluso mientras est realizando otra tarea. Al mover el cursor sobre un punto significativo, aparece la distancia entre la posicin actual del cursor y el ltimo punto en el que hizo clic, junto con los valores de incremento. Los valores de incremento son las distancias, medidas a lo largo de los ejes X e Y. Al hacer clic en un tercer punto, la distancia acumulada entre el primer y el ltimo punto en el que hizo clic aparece junto al cursor del ratn.

Cmo Medir una distancia: 1. 2. En la barra de herramientas Acotacin, haga clic en el botn Medir Distancia. Haga clic en el espacio vaco o en un punto significativo que reconozca SmartSketch (A). Se identifica as el punto desde el cual se mide. Haga clic en un punto hasta el cual efectuar la medicin (B). La distancia entre los dos puntos aparece junto al cursor del ratn.

3.

Nota:

Al hacer clic en puntos entre los que medir, presione la tecla <Shft> para visualizar la distancia total junto al cursor.

4.

Haga clic en otro punto hasta el que medir (C). La distancia entre los dos ltimos puntos y la distancia entre el primero y el ltimo aparecen junto al cursor del ratn.

Medir Area
Cmo Medir un rea: 1. 2. En la barra de herramientas Acotacin, haga clic en el botn Medir Area. Haga clic en el interior de una zona cerrada. El programa mostrar el rea definida por el contorno cerrado junto al cursor. Si se desea medir el rea total de una zona compuesta por varios recintos cerrados, es necesario hacer clic en los diferentes recintos manteniendo pulsada la tecla <Shft>. Junto al cursor se mostrar el rea del ltimo contorno seleccionado y el rea total compuesta por la suma de las reas de los diferentes contornos seleccionados.

3.

156

Tolerancias
Se puede seleccionar el tipo de tolerancia antes o despus de introducir la cota.

Tipo de Acotacin Especifica el tipo de acotacin y las tolerancias relacionadas. Controla como se mostrar la acotacin.

157

8.

TABLA DE VARIABLES

Con las tablas de variables, el diseo se puede controlar a travs de valores almacenados en un hoja de clculo interna. Objetivos Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de:

Establecer un tabla de variables Hacer modificaciones del diseo a travs de la tabla de variables

158

La Tabla de Variables
Se utiliza para definir y editar las relaciones funcionales entre las acotaciones de un diseo utilizando el formato tpico de hoja de clculo. La Tabla de Variables se abre con el comando Variables del men Herramientas. Hay dos tipos de variables: las acotaciones que se muestran en el diseo y las variables que se crean directamente en la Tabla de Variables. Las variables de acotacin controlan directamente los elementos de un diseo. Una variable de usuario debe fijarse igual a un valor o una expresin matemtica, por ejemplo, pi = 3,14159. Entre las operaciones posibles con variables se encuentran las siguientes: Determinar una acotacin a partir de otra; Acotacin A = Acotacin B Definir una constante; pi = 3,14 Determinar una acotacin a partir de una frmula; Acotacin A = pi * 3,5 Determinar una acotacin a partir de una frmula y otra acotacin; AcotacinA = pi * AcotacinB Determinar una acotacin a partir de una frmula que incluye una funcin; Acotacin A = Acotacin B + cos(Acotacin C) Determinar una acotacin a partir de un valor de una hoja de clculo, como un documento de Microsoft Excel, copiando el valor de la hoja de clculo en la Tabla de Variables. Adems de Excel, puede utilizar cualquier otro programa de hoja de clculo que vincule o incruste objetos. Puede utilizar sus propias funciones y subrutinas en archivos con extensin .BAS. Consulte el apartado Crear expresiones.

Abrir la Tabla de Variables Despus de seleccionar el comando Variables en el men Herramientas, aparecer una tabla con las siguientes columnas: Tipo, Nombre, Valor y Frmula. Cada fila muestra una variable.

159

Introducir datos en la Tabla de Variables Al abrir la Tabla de Variables en el documento, todos los valores de acotacin correspondientes a las cotas de la hoja de dibujo aparecen en las columnas. El nombre que aparece en la columna Nombre lo genera automticamente el programa. Si lo desea, puede cambiar el nombre por otro ms descriptivo.

Limitar la presentacin de variables Se puede restringir la presentacin de variables en la tabla con el botn Filtro de la ventana Tabla de Variables. Se puede visualizar nicamente las variables de las acotaciones creadas por el programa. Tambin es posible mostrar variables asociadas con elementos del documento o la ventana activos, as como mostrar un conjunto de elementos que haya seleccionado en el documento. Crear expresiones El sistema ofrece un conjunto de funciones matemticas estndar. Las funciones se crean aplicando la sintaxis adecuada o usando el Asistente de Funciones para seleccionarlas y definirlas. El Asistente de Funciones resulta til cuando no se recuerda la sintaxis correcta de una funcin matemtica. Para iniciar el Asistente de Funciones, hacer clic en el botn fx de la Tabla de Variables. La funcin se escribe en la columna Frmula de la fila seleccionada. Se pueden utilizar funciones propias y subrutinas en archivos con la extensin .BAS. Las funciones y subrutinas deben devolver valores numricos y respetar la sintaxis del lenguaje SoftBridge Basic (SBL). La sintaxis de SBL es muy similar a la de Visual Basic.

Convenciones de los argumentos En la Tabla de Variables se aplican las siguientes convenciones para los argumentos: En la lnea de sintaxis, los argumentos requeridos se escriben en negrita y los opcionales en tipo normal. Los nombres de los argumentos deben adaptarse a las normas SBL, un lenguaje muy similar a Visual Basic. En los textos en que se definan funciones y argumentos, los argumentos requeridos y opcionales no se escriben en negrita. Utilice el formato en la lnea de sintaxis para determinar si un argumento es obligatorio u opcional.

160

Cuadro de dilogo Tabla de Variables


Tipo de Unidad Especifica la unidad de medida de la variable introducida en la Tabla de Variables. La casilla est situada en el ngulo superior izquierdo de la Tabla de Variables. El tipo predeterminado es distancia, lo cual significa que cualquier expresin creada ser un parmetro de distancia. Por ejemplo: si quiere crear una variable para controlar una acotacin angular, deber cambiar el tipo de unidad a angular. La variable as creada ser de tipo angular y podr utilizarse para controlar una relacin entre acotaciones angulares. Entrar Acepta las modificaciones hechas en la celda. Cancelar Vaca el contenido de la celda y devuelve el valor que figuraba en ella anteriormente. Filtro Abre el cuadro de dilogo Filtro para limitar la visualizacin de variables en la ventana Tabla de Variables. Asistente de Funciones Abre el cuadro de dilogo Asistente de Funciones.

Descripcin de las columnas de la Tabla de Variables


Tipo Muestra el tipo de variable, normalmente el tipo de una acotacin, como DIM, VAR, SCALAR, etc. DIM hace referencia a la relacin de acotacin. VAR hace referencia a la variable que haya creado. Esta opcin es de slo lectura. Nombre Asigna un nombre a la variable. El sistema coloca en esta columna el nombre de la acotacin de forma predeterminada. Si se quiere, se pueden cambiar estos nombres por otros ms identificativos. Se deber poner siempre un nombre a las variables definidas por el usuario cuando se creen. Se deben nombrar las variables a las que se quiera hacer referencia en la columna Frmula de otra fila. Se puede cambiar el nombre editando la celda Nombre y seleccionando el botn Confirmar situado en la parte superior de la Tabla de Variables. Los nombres de variables deben cumplir los siguientes requisitos: Comenzar por una letra. Contener slo letras, nmeros y el carcter de subrayado; no se admiten caracteres de puntuacin ni espacios. Tener cuarenta caracteres como mximo.

161

Valor Muestra el valor actual de la variable. Una variable siempre tiene un valor. No se puede editar el valor de una variable que tenga una frmula. Puede editar cotas directrices con la Tabla de Variables.

Frmula Muestra la funcin o la relacin que define el valor de la variable. Se puede escribir una expresin matemtica en una celda de esta columna para calcular el valor de la acotacin correspondiente. Si la celda Frmula est vaca, el valor de la variable no depende de otras variables. Al utilizar nombres de variables dentro de una frmula, se tendr en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas. Por ejemplo, var1 y Var1 sern dos variables diferentes. Si hay un valor definido por una frmula, sta aparecer en la celda Frmula. Se puede introducir una expresin algebraica en la celda de la frmula para definir el valor de la variable. La expresin de lnea nica debe ajustarse a la sintaxis estndar de Visual Basic. La frmula puede incluir cualquier funcin disponible. El valor resultante de la frmula se muestra en la columna Valor de la variable. El programa proporciona un conjunto de funciones matemticas estndar. Se pueden seleccionar tambin funciones de Visual Basic que se hayan escrito y guardado. Se pueden escribir las funciones con la sintaxis adecuada o usar el Asistente de Funciones para seleccionar y definir las entradas de la funcin. Si la funcin no presenta la sintaxis correcta, el programa mostrar un mensaje notificando que hay un error en la frmula.

162

9.

REFERENCIAS A ELEMENTOS Y TEXTO

Una parte esencial del proceso del dibujo es aadir texto y referencias a elementos. Esta informacin puede incorporarse rpidamente al dibujo con las herramientas de texto y referencias a elementos.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, se debera ser capaz de:

Colocar referencias a elementos con texto Colocar referencias a elementos con directrices Colocar referencias a elementos con asociatividad Dar formato a las referencias a elementos Aadir texto

163

Referencias a elementos y Texto


Se llaman referencias a elementos a los elementos grficos y de texto que proporcionan informacin acerca del dibujo. Para colocar las siguientes referencias a elementos en una hoja de dibujo, se debe utilizar uno de estos comandos:

Cuadro de Texto

Directrices

Globos

164

Colocar Textos
A continuacin se describe el mtodo para colocar cuadros de texto en un dibujo de SmartSketch. Previamente, se pueden definir estilos de texto para adaptarse a determinados estndares.

Opciones del Cuadro de dilogo Cuadro de Texto

Fuentes Las fuentes de texto de ingeniera que se distribuyen con el programa contienen estilos especficos para la industria, caracteres especiales y smbolos que pueden ser utilizados para referenciar dibujos de ingeniera. El programa se distribuye con fuentes TrueType. Con este tipo de fuentes, lo que se ve en pantalla es lo que luego aparece impreso. La apariencia en pantalla coincide casi exactamente con el documento impreso.

165

Estilo de texto Muestra el estilo de la caja de texto Fuente Presenta en una lista y aplica la fuentes disponibles. Tamao de fuente Aplica un tamao de texto. Estilo de fuente Lista los estilo de fuente disponibles. Idioma Establece el idioma del cuadro de texto. Espacio de unidades Permite elegir entre espacio modelo o espacio papel para las unidades del tamao de los textos. Color del texto Establece el color del texto. Subrayado Subraya el texto. Espaciado Alineamiento Alinea texto a la izquierda, en el centro o a la derecha de un cuadro de texto. Espaciado de prrafos Especifica el espacio delante y detrs de un prrafo Antes Aade espacio antes de un prrafo. Este valor se establece en las unidades de trabajo activas, no en puntos. Estas unidades se ajustan con la orden Unidades del men Preparar Hoja. Despus Aade espacio antes de un prrafo. Este valor se establece en las unidades de trabajo activas, no en puntos. Estas unidades se ajustan con la orden Unidades del men Preparar Hoja. Interlineado Establece el espaciado vertical entre lneas de un texto. 166

Cmo dar formato a texto: 1. 2. 3. Seleccionar Cuadro de Texto del men Formato. Realizar los cambios que se desee. Hacer clic en OK.

Cmo colocar un cuadro de texto: 1. Haga clic en el botn Cuadro de Texto de la barra de herramientas Dibujar.

2.

Para poner un cuadro de texto, haga clic y arrastre para definir la ubicacin y el tamao del cuadro de texto. Este aparecer como un contorno con controladores que permite modificar su tamao. Si al colocar el cuadro de texto nicamente se hace un clic, el tamao del cuadro se ajustar a la longitud del texto que se teclee. Hacer clic en el sitio donde se quiera empezar dentro de la caja de texto. Escriba el texto en el cuadro de texto.

3. 4.

Una vez colocado, el texto puede editarse tal como se hara con un procesador de textos.

167

Ejemplo:

Cmo borrar texto de una caja de texto: 1. 2. Seleccionar el texto que tenga que ser borrado. Pulsar la tecla <Supr>.

Cmo editar texto de una caja de texto:

1. 2.

Hacer doble clic en el texto de la caja; el cursor aparecer. Teclear los cambios en la caja de texto.

168

Referencias a elementos con Directrices


Al crear una referencia de elementos, se puede aadir una directriz a travs de las opciones de la cinta. La directriz puede sealar a otro elemento o colocarse en el espacio vaco. Las referencias a elementos con directrices tienen los siguientes componentes:

(A) (B) (C) (D)

Lnea directriz Lnea de divisin Terminador Anotacin

Se puede manipular la anotacin seleccionando la directriz y moviendo sus componentes. En la directriz se puede modificar la visualizacin de la lnea de divisin y el terminador e insertar o borrar vrtices.

169

Aadir directrices Para aadir una directriz a una anotacin se utiliza la orden Directriz. Una anotacin admite varias directrices. El extremo del terminador puede apuntar a un elemento o colocarse en espacio vaco. El extremo de la anotacin de una directriz nueva debe conectarse a una anotacin o a la directriz de una anotacin existente.

Puede crear una llamada colocando un cuadro de texto y aadindole una directriz con el comando Directriz.

170

Referencias a elementos y asociatividad


Las referencias a elementos pueden ser asociativas o no asociativas. Si una anotacin es asociativa, se mueve junto con el elemento al que est conectada. Los cuadros de texto se diferencian de las referencias a elementos en que nunca son asociativos. Si se une el terminador de una directriz a un elemento (A), la anotacin se mueve con el elemento (B). Si el terminador de una directriz seala al espacio vaco, la anotacin no est asociada con ningn elemento del dibujo.

Para hacer que una anotacin sea no asociativa, arrastrar el terminador de la directriz y alejarlo del elemento manteniendo pulsada la tecla <Alt>. Para hacer que una anotacin sea asociativa, seleccionar el terminador de la directriz y acercarlo a un elemento.

Configuracin de las referencias a elementos Hay varios modos de configurar las referencias a elementos. Si quiere que varias referencias a elementos tengan el mismo aspecto, se les puede aplicar un estilo seleccionndolo en la cinta. Pueden aplicarse estilos de acotacin a las referencias de elementos, pero no a los cuadros de texto, a los que se les puede aplicar estilos de texto. Si se quiere dar a una anotacin un aspecto distinto, puede ser seleccionada y sus propiedades modificadas con la cinta o con el comando Propiedades del men Edicin. Si se est trabajando en un entorno industrial especfico, se puede hacer que las fuentes incluyan smbolos especiales para generar dibujos que se adapten a los estndares industriales, como UNE o DIN.

171

172

Cuadro de Propiedades de Referencia a Elementos

Carpeta General

Texto de Ref. Elementos Campo de entrada del texto de la referencia.

Altura de Ref. Elementos Establece el dimetro circunscrito del globo. Este valor es proporcional al tamao del texto.

Forma de Ref. Elementos Listado de las posibles formas que pueden ser utilizadas con el globo.

Nmero de lados Establece el nmero de lados del globo.

Carpeta Texto y Directriz Texto Fuente Establece la fuente de texto de la referencia.

Estilo de Fuente Lista los estilo de fuente disponibles.

Tamao de Letra Aplica un tamao para la fuente.

173

Directriz y Lnea de Proyeccin Establece opciones para las directrices y lneas de proyeccin de una referencia.

Lnea de Divisin Establece la lnea de divisin y su tamao.

Separacin de Elementos Establece a qu distancia se sita la lnea de proyeccin del elemento. Este valor es proporcional al tamao del texto.

Color Establece el color de la referencia y del globo.

Anchura de lnea Establece la anchura de las lneas que constituyen la referencia.

Terminador Tipo Establece el tipo de terminador de la referencia.

Longitud Establece el tamao de terminador de la referencia. Este valor es proporcional al tamao del texto.

174

10.

CAPAS

Las capas pueden ser utilizadas para organizar los elementos de un dibujo o para seguir la evolucin de un diseo. Al poder ser vistas individualmente, hacen posible una visin selectiva del diseo.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, se debera ser capaz de: Mostrar capas Cambiar un elemento de capa Crear un grupo de capas Borrar un grupo de capas Cambiar el nombre de un grupo de capas Modificar capas en un grupo de capas Crear nuevas capas Asignar elementos a capas

175

Capas
Las capas pueden ayudar a agrupar elementos, de modo que sean fcilmente manipulables en una hoja de dibujo. Tambin ayudan a controlar los diferentes tipos de elementos. Cada hoja de dibujo en un documento puede contener varias capas. El funcionamiento es similar a tener varias transparencias sobre una hoja de dibujo. Cuando se dibuja un elemento, ste es asignado a la capa activa. Para ver cual es la capa activa, o para cambiarla, se utiliza la orden Capas del men Herramientas.

Mostrar capas
Para ver qu elementos estn asignados a cada capa, las capas se pueden activar o desactivar con la orden Capas del men Herramientas o utilizando el icono Capas de la barra de herramientas Principal. Al desactivar capas, los elementos asignados a ellas pasan a no ser visibles. Por ejemplo, se pueden asignar lneas a una capa y elementos cerrados a otra. Desactivando la capa que contiene a los elementos cerrados, solo se veran lneas en la hoja de dibujo.

176

Opciones de la cinta Capa

Nombre de Capa Muestra el nombre de la capa activa de la hoja de dibujo. Se puede cambiar la capa activa seleccionando otra capa en la lista de capas de la hoja activa. Para crear una nueva capa, teclear el nombre en la caja de texto.

Cambiar Capa Abre el cuadro de dilogo Cambiar Capa, desde donde se puede cambiar la capa de los elementos. Esta opcin solo se activa cuando se ha hecho una seleccin de elementos.

Visualizacin de Capas Abre el cuadro de dilogo Visualizacin de Capas. Este cuadro de dilogo tiene una lista de las capas existentes que puede ser utilizada para activar o desactivar capas en la hoja de dibujo y para seleccionar la capa activa.

Las relaciones se mantienen entre elementos pertenecientes a diferentes capas de una hoja de dibujo. Por ejemplo, si en un dibujo en el que existen una lnea y una circunferencia tangente a dicha lnea, perteneciendo cada uno a una capa diferente, se desconecta la capa de la circunferencia, se puede seguir viendo la relacin de tangencia sobre la lnea. Si adems se desconecta la capa de la lnea, entonces el controlador de tangencia se oculta tambin.

177

Opciones del Cuadro de dilogo Visualizacin de Capas

Slo Capa Activa Muestra la capa activa. Si se define esta opcin y la capa activa cambia, se mostrar la nueva capa activa y se ocultar la anterior. Capas Muestra la lista de capas de la hoja de dibujo activa. El texto en negrita indica que la capa es visible. El texto en gris indica que la capa est oculta. El texto rojo en negrita precedido de un asterisco hace referencia a la capa activa. Slo Ocupada Presenta en una lista slo las capas que contienen elementos. Las capas vacas no aparecen en esta lista. Aplicar Aplica los valores de visualizacin indicados a todas las ventanas. Grupos Muestra u oculta la lista de grupos de capas del cuadro de dilogo. Al hacer clic en este botn, el cuadro de dilogo muestra una lista de todos los grupos de capas de la hoja de dibujo activa. Puede seleccionar un grupo de la lista para mostrar u ocultar estas capas en la hoja de dibujo. Act Muestra las capas del grupo de capas seleccionado. Desac Oculta las capas del grupo de capas seleccionado.

178

Cmo cambiar un elemento de capa: Un elemento slo puede estar asignado a una capa 1. 2. 3. 4. Seleccionar los elementos que se quieran cambiar de capa. En el men Herramientas, seleccionar Capas. Hacer clic en el botn Cambiar Capa de la cinta Capas. En el cuadro de dilogo Cambiar Capa, hacer clic en la capa de la lista Cambiar Todas a: a la que se quieran trasladar los elementos.

Tambin se puede cambiar la capa de un elemento seleccionndolo y haciendo clic en el comando Propiedades del men Edicin.

179

Grupos de Capas
Al igual que las capas, los grupos de capas ofrecen un modo de controlar qu elementos estn visibles en la hoja de dibujo. La diferencia estriba en que los grupos de capas permiten agrupar las capas existentes y manipular grupos de capas en vez de capas. Para definir grupos de capas se utiliza la orden Grupos de Capas del men Herramientas. Esta orden tambin permite crear nuevas capas tecleando su nombre en la caja de texto Capas. Nota: Slo se trabaja con las capas de la hoja activa de la ventana activa.

Cmo Crear un grupo de capas: 1. 2. En el men Herramientas, seleccionar Grupos de Capas. Escribir el nombre del nuevo grupo en la casilla Grupos del cuadro de dilogo Grupos y pulsar <Intro>. El nuevo grupo debera aparecer seleccionado en la lista de grupos. En la lista Capas, hacer clic en cada una de las casillas de la columna Agrupado para incluir las capas seleccionadas en el grupo activo de la lista Grupos. Pulsar Aceptar.

3.

4.

180

Cmo Eliminar un grupo de capas: 1. 2. En el men Herramientas, seleccionar Grupos de Capas. En el cuadro de dilogo Grupos, seleccionar, en la lista Grupos, el grupo de capas que se quiera eliminar. Pulsar la tecla <Supr>.

3.

Cmo Cambiar el nombre de un grupo de capas: 1. 2. En el men Herramientas, seleccionar Grupos de Capas. En el cuadro de dilogo Grupos, seleccionar, en la lista Grupos, el grupo de capas cuyo nombre se quiera cambiar. Teclear el nuevo nombre.

3.

Nota:

Debe hacer clic directamente en el nombre del Grupo para modificarlo. Al hacerlo, el nomb re queda realzado y aparece un cursor de ratn intermitente que permite escribir un nombre nuevo.

Cmo Modificar las capas de un grupo: 1. 2. En el men Herramientas, seleccionar Grupos de Capas. En el cuadro de dilogo Grupos, seleccionar, en la lista Grupos, el botn de fila del grupo de capas que se quiera cambiar (la lnea del grupo seleccionado pasa a estar en amarillo). Si la casilla de verificacin de la tabla Capas situada junto al nombre de una capa est marcada, es que la capa correspondiente forma parte del grupo. En la lista Capas, marque o deje en blanco la casilla Agrupado correspondiente a cada capa para agregarla al grupo o eliminarla de l. Pulsar Aceptar.

3.

4.

Cmo Borrar capas: Antes de intentar borrar una capa hay que tener en cuenta que no se nos permitir eliminarla si es la capa activa o si algn elemento del documento tiene asignada esa capa. 1. 2. En el men Herramientas, seleccionar Grupos de Capas. En el cuadro de dilogo Grupos, seleccionar, en la lista de Capas , el botn de fila de la capa que se quiera borrar (la lnea de la capa seleccionada pasa a estar en amarillo). Pulsar la tecla <Supr>. Si existe algn elemento asociado a esa capa aparecer el mensaje: Las capas con objetos no pueden borrarse. Si la capa que se va a borrar es la capa activa, aparece el mensaje: La capa activa no puede borrarse.

3. 4.

5.

181

Crear nuevas capas Se pueden crear nuevas capas con la orden Grupos de Capas o tecleando un nuevo nombre de capa en la cinta Capa. Dos capas de la misma hoja de dibujo no pueden tener el mismo nombre.

Asignar elementos a capas Los elementos se dibujan en la capa activa. Un elemento slo puede ser asignado a una capa, pero se puede cambiar esta asignacin a una capa diferente. Se puede ver a qu capa est asignado un elemento a travs de la orden Propiedades del men Edicin.

Cambiar la capa activa Para cambiar la capa activa, seleccionar la nueva capa activa en la lista de capas de la cinta Capa. Los elementos que se dibujen a partir de este momento sern asignados a la nueva capa activa.

182

Administrador de Visualizacin
Con la orden Administrador de Visualizacin del men herramientas, se pueden controlar caractersticas de visualizacin de los elementos asignados a capas tales como tipo de lnea o color. Tambin se pueden generar colores personalizados para los elementos de las capas.

Opciones del cuadro de dilogo Administrador de Visualizacin Botn de fila Cada fila tiene un botn de fila en su parte izquierda. Cuando se selecciona uno de estos botones, aparece una flecha y la fila correspondiente pasa a estar seleccionada. Las caractersticas de la capa o grupo de capas seleccionado puede ser, entonces, modificadas. Capas Controla la visualizacin de las capas y los grupos de capas. La columna Capas muestra una lista alfabtica de las capas y grupos de capas de la hoja de dibujo. Los grupos de capas aparecen los primeros en la lista, seguidos de las capas individuales. Puede controlar la visualizacin de cada capa definiendo las opciones que desee en las columnas Visualizacin, Bloqueo, Color, Tipo de lnea y Anchura. Visualizacin Controla la visualizacin de las capas y grupos de capas. Activando las casilla correspondiente, la capa o grupo de capas se muestra en el documento activo. Por defecto, todas las capas y grupos de capas aparecen activados cuando se accede por primera vez a la carpeta Capas. La capa activa no puede ser desactivada

183

Bloqueo Bloquea o desbloquea capas para controlar si el programa puede actuar sobre ellas. Si se bloquea una capa o grupos de capas, se pueden ver sus elementos en la pantalla, pero no se pueden seleccionar ni ejecutar acciones con ellos. La capa activa no puede ser bloqueada. Si el candado situado junto a una hoja o capa aparece cerrado, no podr seleccionar sus elementos ni en el documento activo ni en la hoja de dibujo. Si el candado situado junto a una hoja o capa aparece abierto, la capa o grupo de capas no estn bloqueados y sus elementos pueden ser seleccionados. Color Superpone el color de una capa o grupo de capas al de los elementos individuales asignados a dicha capa o grupo de capas. Se puede seleccionar uno de los colores de la lista o hacer clic en la opcin Ms para definir colores personalizados con el cuadro de dilogo Color. Tipo de lnea Superpone el tipo de lnea de una capa o grupo de capas en los estilos de lnea de una hoja de dibujo. Anchura Selecciona una anchura de lnea diferente para la capa o grupo de capas. Borrar Suprime todas las modificaciones de la fila seleccionada. Se debe seleccionar una fila antes de hacer clic en este botn. Slo pueden eliminar modificaciones de una fila cada vez. Aplicar Aplica los valores de visualizacin que aparecen en el cuadro de dilogo.

Cuando una capa pasa a ser la capa activa, si est bloqueada, se desbloquea automticamente.

184

11.

SMBOLOS

Un smbolo es un elemento o grupo de elementos agrupados en un documento. Cualquier smbolo puede ser fcilmente llamado y situado en un documento, y ser entonces manipulado como un nico elemento. Los smbolos simplifican el dibujo repetitivo y favorecen la estandarizacin.

Objetivos
Cuando se complete esta leccin, se debera ser capaz de:

Crear smbolos Situar smbolos Editar smbolos Manipular smbolos Convertir smbolos en elementos individuales Escalar smbolos Generar smbolos simtricos Girar smbolos Aadir etiquetas a smbolos

185

Introduccin
Un dibujo, o parte de un dibujo, que se utilice frecuentemente puede ser almacenado en un documento e insertado despus en otros documentos con una escala, posicin y orientacin definidas por el usuario. Se denomina smbolo a este tipo de informacin grfica.

Los smbolos hacen que el dibujo sea ms productivo y eficiente porque permiten acceder rpida y fcilmente a informacin grfica existente. Una vez creado un documento, puede ser insertado una y otra vez como smbolo sin tener que volver a generar la informacin que contiene. Los smbolos no solo ahorran tiempo al hacer que no se tenga que generar de nuevo informacin repetitiva, sino que, adems, ayudan a mantener un control riguroso de la informacin grfica de un proyecto con opciones de insercin que definen la relacin entre el documento original y los documentos activos.

Crear smbolos
Un smbolo es una unidad mnima de documento SmartSketch con extensin .SYM. Se puede crear un smbolo con cualquiera de estos mtodos:

Abrir un documento de SmartSketch, dibujar el smbolo, y salvar el documento como un documento .SYM con la orden Guardar Como del men Archivo. Se puede seleccionar cualquier geometra de un documento de SmartSketch y hacer clic en el botn Crear Smbolo de la barra de herramientas Dibujar. Cuando aparece el cursor de origen, se selecciona un punto que define el punto de insercin del smbolo. Entonces se guarda la geometra seleccionada como smbolo a travs de la orden Guardar Como.

186

Cmo crear un smbolo utilizando la barra de herramientas Dibujar: 1. 2. 3. Dibujar la geometra en un documento abierto. Seleccionar la geometra que constituir el smbolo. Hacer clic en el botn Crear Smbolo de la barra de herramientas Dibujar.

4.

Sealar con un clic un punto de la geometra o una hoja de dibujo para definir el origen del smbolo.

5.

En la cuadro de dilogo Guardar como smbolo, seleccionar el directorio donde se quiere guardar el smbolo y teclear el nombre que se le quiere dar en la caja de texto Nombre del Archivo.

6.

Hacer clic en el botn Salvar.

. El documento se salva con extensin .SYM.


187

Situar Smbolos
Opciones de Smbolos Antes de situar un smbolo, se debe establecer una opcin para vincular o incrustar el smbolo cuando se arrastra y se suelta en la hoja de dibujo. Se puede hacer esto a travs de la orden Opciones del men Herramientas, estableciendo la opcin deseada en la carpeta Smbolos. La opcin Vincular permite que, al editar y modificar el smbolo original, automticamente se actualicen los smbolos insertados en la hoja de dibujo. La opcin Incrustar implica que lo que se inserta en el dibujo es una copia del original. La carpeta Smbolos de la cuadro de dilogo Opciones determina lo que ocurre por defecto cuando se arrastra y suelta un smbolo desde el Explorador de Smbolos a la hoja de dibujo. A travs del teclado, se puede sobreescribir la opcin de esta carpeta cuando se est arrastrando y soltando un smbolo. Presionando CTRL el smbolo se incrusta y presionando CTRL + SHIFT el smbolo se vincula.

Opciones de la carpeta Smbolos

Predeterminado de Arrastrar y Soltar Especifica que ocurre cuando se arrastra y suelta un smbolo desde el Explorador de Smbolos. Incrustar Establece que el smbolo quede incrustado cuando se arrastre y se suelte en la hoja de dibujo.

Vincular Establece que el smbolo quede vinculado cuando se arrastre y se suelte en la hoja de dibujo.

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El Explorador de Smbolos
El Explorador de Smbolos de SmartSketch puede utilizarse para arrastrar y soltar smbolos desde el directorio donde fueron guardados a la hoja de dibujo sois de SmartSketch. Se puede usar la ventana del Explorador de Smbolos del mismo modo que se hara con la ventana del Windows Explorer o la del Windows Internet Explorer. Los mismos accesos directos estn tambin disponibles. El Explorador de Smbolos tambin puede mostrar pginas HTML en la World Wide Web (WWW) o en el disco duro. El Explorador de Smbolos dispone de un Visor de Atributos que muestra propiedades las definidas por el usuario o los parmetros dentro de un smbolo. El Visor de Atributos tiene dos columnas, una parea el nombre del atributo y otra para el valor. Las propiedades definidas por el usuario aparecern con texto normal, y los parmetros aparecern con texto en negrita.

Para hacer uso del Explorador de Smbolos se debe tener instalado Internet Explorer 3.0. o superior.

Cmo mostrar el Explorador de Smbolos:


1. Hacer clic en el botn Explorador de Smbolos de la barra de herramientas Principal. El Explorador de Smbolos aparece a la derecha de la ventana principal.

Opciones de la Ventana Explorador de Smbolos

Atrs Vuelve a la posicin anterior del Explorador de Smbolos.

Adelante Salta a la posicin anterior del Explorador de Smbolos.

Interrumpir Detiene la carga de una pgina HTML.

Refrescar Carga de nuevo la pgina HTML actual.

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Inicio Lleva el Explorador de Smbolos a la pgina inicial definida con la orden Propiedades del men Archivo. Si no se ha establecido la pgina inicial con esta orden, el Explorador de Smbolos abre el directorio de smbolos asociado con la plantilla en la que est basado el documento activo.

Explorar otro lugar Abre el cuadro de dilogo Modificar Ubicacin para que el Explorador de Smbolos busque en otro directorio. Se puede configurar el cuadro de dilogo para buscar en directorios del propio disco duro o de una unidad de red.

Cuadro de direccin Indica la ubicacin actual del Explorador de Smbolos. Para cambiar esta ubicacin, se puede teclear un directorio o una direccin de la World Wide Web y pulsar ENTRAR. Para ver una pgina HTML del propio disco duro, se debe teclear la ruta completa. A continuacin se dan algunos ejemplos de posibles direcciones:

http://www.ingr.com C:\ Archivos de Programa \Dibujos

Cmo cerrar el Explorador de Smbolos: En la barra de herramientas Principal, hacer clic en el botn Explorador de Smbolos.

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Libreras de smbolos
Despus de arrancar el programa, se puede abrir una plantilla o un documento. Al abrir la mayora de las plantillas estndar, el Explorador de Smbolos muestra automticamente un directorio con los smbolos ms apropiados para trabajar con el tipo de plantilla escogido. Por ejemplo, las plantillas del directorio Procesos, apuntan a directorios con smbolos de diagramas de procesos.

Cmo situar un smbolo:

1.

Hacer clic en el botn Explorador de Smbolos de la barra de herramientas Principal.

2.

Utilizando el botn Examinar de la ventana Explorador de Smbolos, ir al directorio donde se guarde el smbolo. Arrastrar y soltar el smbolo desde la ventana del Explorador de Smbolos al documento activo.

3.

Cuando se arrastra un smbolo desde el Explorador, el puntero mostrar el smbolo y lo arrastrar por defecto desde su punto de origen. Algunos smbolos tienen ms de un punto de arrastre. Estos aparecen como puntos verdes sobre el smbolo. Estos puntos de arrastre son tiles si se quiere colocar un smbolo utilizando una zona en particular sobre l. Se puede cambiar de un punto de arrastre a otro utilizando las teclas Arriba y Abajo del teclado.

Pistas Se puede insertar un smbolo arrastrando y soltando o copiando y pegando desde el Windows Explorer. Se puede establecer por defecto la opcin de incrustar o vincular un smbolo cuando se utiliza arrastrar y soltar con la orden Opciones del men Herramientas. La opcin de establece en la lengeta Smbolo del cuadro de dilogo Opciones.

Cuando en un documento se inserta un smbolo que contiene acotaciones, estas no aparecen. Se pueden ver haciendo doble clic para editar el smbolo. Si se pulsa CTRL mientras se arrastra un smbolo, este queda incrustado. Si se pulsa CTRL + SHIFT, el smbolo queda vinculado.

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Comportamiento y Manipulacin de Smbolos


Los smbolos pueden mostrar diferentes tipos de comportamiento dependiendo de la forma en que fueran creados. Cuando se arrastra un smbolo sobre un documento, se pueden comprobar las caractersticas asignadas para ver qu se puede hacer con l. Dependiendo de cmo el smbolo fuera creado, ste puede descomponerse de forma automtica en elementos individuales al situarlo en el documento. Etiquetas Algunos smbolos tienen una etiqueta que aparece como un smbolo de interrogacin debajo del smbolo. Para cambiar el texto de la etiqueta se puede hacer doble clic sobre el signo de interrogacin. Aparecer el Visor de Atributos, donde se podr editar el texto en la columna Valor y despus habr que pulsar la tecla <Intro>. Drop Points Se puede mover un smbolo dentro de un documento con la Herramienta de Seleccin. Se pueden descubrir comportamientos especiales arrastrando un smbolo sobre un elemento o sobre otro smbolo. Algunos smbolos se conectan de manera automtica con otros smbolos. Estos smbolos se crearon con drop points para conexiones smbolo a smbolo. Cuando se hace clic sobre uno de los puntos de arrastre de un smbolo y se arrastra sobre otro, los drop points aparecen como puntos de color rojo. Aparecer una diana cuando estn exactamente alineados el punto de arrastre y el drop point. Permitir pegar un smbolo a otro en un punto concreto y preciso. Pistas Si se pasa el cursor sobre los drop points de un smbolo, es posible que se vean Pistas. Estas Pistas muestran informacin especfica sobre las diferentes partes o puntos del smbolo.

Manipuladores Cuando se selecciona un smbolo, sobre l aparecen diferentes manipuladores.

Estos pueden ser de varios tipos: Cajas de color negro que representan manipuladores de escala. (A). Se puede arrastrar un manipulador de escala para cambiar el tamao de todo el smbolo. Cajas de color amarillo que representan manipuladores paramtricos. (B). Se puede arrastrar un manipulador paramtrico para cambiar el tamao de un smbolo en una direccin determinada. Un signo + de color verde representa un manipulador de simetra. (C). Se puede arrastrar el manipulador de simetra para crear una copia simtrica del smbolo en horizontal o vertical.

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Un crculo grande de color verde representa un manipulador de giro. (D). Se puede arrastrar este manipulador para girar el smbolo. Varios puntos pequeos de color verde representan los manipuladores de arrastre. (E). Se pueden utilizar estos puntos para pegar un smbolo de forma precisa a un elemento o a otro smbolo. Un pequeo candado de color verde representa un manipulador de bloqueo. (F). Se puede hacer clic sobre el manipulador para desbloquear un smbolo. Esto permitir separarlo del elemento al que el smbolo fue asociado.

Solo aparecer un manipulador de bloqueo si se arrastra un smbolo sobre un elemento desde uno de los puntos de arrastre del smbolo.

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Editar Smbolos
Para editar un smbolo es necesario seleccionarlo, pulsar el botn derecho del ratn y hacer clic en la opcin Abrir. En algunos smbolos, se pueden editar sus propiedades o parmetros para cambiarlo. Cuando se arrastra unos de esos smbolos sobre un documento, se despliega de forma automtica el Visor de Atributos y se muestran sus propiedades y parmetros.

Editar smbolos incrustados y vinculados Si un smbolo est vinculado, se puede abrir y editar. El smbolo que se coloc en el documento se actualizar automticamente. Esos cambios se guardarn en el fichero extensin .SYM del disco duro. Tambin se puede editar el smbolo mientras se visualizan otras partes del diseo utilizando el comando Editar Objeto del men Edicin. Mientras se hacen los cambios, el resto de los elementos grficos del dibujo permanecern desactivados hasta que se termine de editar el smbolo. Cuando un smbolo se incrusta, eso significa que una copia del smbolo se ha insertado en el documento. Si se edita una instancia del smbolo incrustado en un documento, todas las copias de ese smbolo en el documento actual, reflejarn esos cambios.

Editar partes de un smbolo Para editar partes de un smbolo como elementos individuales, se puede convertir el smbolo en un grupo de elementos grficos independientes. Para hacerlo, habr que seleccionar el smbolo, pulsar el botn derecho del ratn y hacer clic en la opcin Convertir. Esto convertir el smbolo en un grupo. Para disgregarlo de forma que los elementos puedan ser editados individualmente, se puede pulsar el botn Disgregar de la barra de herramientas Cambiar.

Nota.

No se podr convertir un smbolo a grupo si se ha cambiado su escala.

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Escalar Smbolos
Para escalar un smbolo, se pueden utilizar los manipuladores de escala. Se puede arrastrar cualquiera de los manipuladores hacia arriba o hacia abajo.

Tambin se podr cambiar el tamao de un smbolo utilizando el comando Escala de la barra de herramientas Cambiar. Se pueden modificar diferentes parte de determinados smbolo mediante manipuladores paramtricos. Los manipuladores paramtricos representan hasta cuatro cotas directrices que se han aadido al elemento. Al arrastrar un manipulador paramtrico, se cambia el valor de la cota asociada.

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Crear smbolos paramtricos


Para crear un smbolo paramtrico en SmartSketch es necesario seguir los pasos indicados a continuacin. Antes de comenzar hay que comprobar que la opcin Retener Relaciones del men desplegable Herramientas est activada. Creacin del smbolo con Cotas Directoras 1. 2. Dibujar los elementos que se desea constituyan el smbolo En la barra de herramientas principal, pulsar el botn Cota.

3.

En la barra de herramientas Acotacin, pulsar el botn SmartDimension.

Nota: se puede utilizar cualquiera de los botones de la barra de herramientas Acotacin para situar las acotaciones. 4. 5. Pulse sobre un elemento del dibujo. Pulse para situar una cota directora.

Nota: Repetir este paso para situar hasta cuatro cotas directoras. Estas cotas se utilizan para crear los manipuladores paramtricos para la altura y la anchura del smbolo. Se pueden utilizar hasta cuatro dimensiones para los manipuladores paramtricos.

6.

Seleccionar los elementos que se desea forman el smbolo y crearlo como se vio al inicio del captulo.

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Configuracin de los parmetros. 1. 2. Abrir el archivo smbolo que se acaba de crear. En la barra de herramientas del complemento Herramientas de Creacin de Smbolos, pulsar sobre el botn Symbol Properties. La carpeta Parameters del cuadro de dilogo Define Symbol Properties muestra de manera automtica las cotas directoras incluidas en el smbolo.

3.

En la carpeta Parameters, seleccionar una de las dimensiones directoras pulsando sobre la correspondiente fila de la tabla.

4.

En la caja Symbol Parameter, elegir Top, Bottom, Left, o Right del desplegable. Por ejemplo, para la cota 30 mm, se seleccionar Rigth. Despus pulsar Apply.

5.

6.

Seleccionando Top, Bottom, Left, o Right se determina el sitio en el que aparecern los manipuladores paramtricos de color amarillo sobre el smbolo terminado. Por ejemplo, si elegimos Top y Right los manipuladores paramtricos aparecern en el centro de la parte superior y en el centro de la parte derecha de la caja que contiene al smbolo.

7.

8.

Repetir los dos pasos anteriores tantas veces como nmero de manipuladores se desee aparezcan en el smbolo. Se pueden utilizar hasta cuatro manipuladores. Para el ejemplo, se aplicar adems la opcin Top a la dimensin 20 mm.

9.

Nota:

Es recomendable situar las cotas directoras en una capa que se mantenga desactivada. Esto se debe hacer despus de haber asignado los parmetros.

197

10. Salvar el smbolo. 11. Una vez que el smbolo paramtrico se introduce en un documento se pueden visualizar los manipuladores paramtricos que permitirn cambiar las dimensiones del smbolo.

Tambin ser posible cambiar las dimensiones de los parmetros tecleando el valor directamente sobre el Visualizador de Atributos del Explorador de Smbolos.

Nota:

Es posible utilizar parmetros con nombres personalizados en lugar de utilizar los manipuladores paramtricos. En este caso solamente podramos cambiar los valores de los parmetros desde el Visualizador de Atributos. Para aadir un nombre de parmetro personalizado, teclear el nombre directamente sobre la caja Symbol Parameter de la carpeta Parameters .

Despus de hacer esto, no se visualizarn los manipuladores paramtricos de color amarillo y los parmetros se visualizarn y editarn en el Visualizador de Atributos.

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Generar smbolos simtricos


Se pueden utilizar el manipulador de simetra para generar un smbolo simtrico respecto a su centro. Al pulsar el manipulador se mostrarn unos ejes vertical y horizontal. Si se arrastra el manipulador sobre alguno de estos ejes, se podr obtener un simtrico del smbolo respecto a su propio eje vertical u horizontal.

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Girar smbolos
Se puede girar un smbolo utilizando cualquiera de los siguientes mtodos: Haciendo clic en el botn Girar de la barra de herramientas Cambiar. Utilizando el manipulador de giro. Mediante un ngulo de rotacin. Mediante relaciones.

Manipulador de Giro Se puede girar un smbolo respecto a su centro utilizando el manipulador de giro. Este manipulador aparece como crculo verde a la derecha del smbolo. Arrastrar el manipulador cerca del centro del smbolo, provoca que el smbolo gire con ngulos de giro amplios. Si se arrastra el manipulador lejos del centro del smbolo, ste girar con ngulos estrechos.

Angulo de Rotacin Tambin se puede girar un smbolo mediante el ngulo de rotacin. Cuando se arrastra un smbolo, se pueden pulsar las teclas Derecha e Izquierda del teclado. Esto girar el smbolo en intervalos de 15 por defecto. Algunos smbolos tienen asignados incrementos de giro diferentes.

200

Aadir etiquetas a smbolos


Los planos tcnicos, a menudo tienen muchas etiquetas que muestran informacin importante sobre los elementos en el dibujo. Hay dos tipos de etiqueta: las etiquetas de texto y las SmartLabels. Las etiquetas de texto se asocian con un elemento u objeto. Si el objeto se mueve, la etiqueta se mueve con l. Se pueden etiquetas de texto en un documento haciendo doble clic sobre el elemento. Aparecer el cursor intermitente cerca del elemento esperando que se teclee el texto. La posicin por defecto es la parte inferior central en todos los elementos excepto para los cerrados, como los crculos o rectngulos. La posicin por defecto para estos objetos ser el centro del elemento. Cuando se termina de introducir el texto., ste tomar la orientacin del elemento.

Otro tipo de etiquetas son los SmartLabels. Un SmartLabel muestra alguno de los atributos de un objeto como un texto en el documento. Se pueden insertar SmartLabels desde el Explorador de Smbolos al documento activo. Las SmartLabels tienen extensin .SYM. Cuando se cambian los atributos del objeto mediante el Visor de Atributos, la SmartLabel correspondiente mostrar los cambios realizados.

Si un elemento no tiene atributos y se arrastra sobre l una SmartLabel, el elemento tomar los atributos de la SmartLabel. Por ejemplo, se podra querer asignar a una vlvula atributos como presin y material. Si la SmartLabel tiene los atributos presin y material definidos, y la vlvula no, estos atributos se copiarn a la vlvula si se inserta la SmartLabel sobre ella. Si un elemento ya tiene asignados valores a sus atributos, y situamos una SmartLabel sobre ese elemento, sta mostrar los valores ya asignados al elemento y sus propios valores se borrarn.

201

12.

HERRAMIENTAS DE CONFIGURACION DE SMBOLOS

El Complemento Herramientas de Configuracin de Smbolos permite crear smbolos propios utilizando las nuevas caractersticas de SmartSketch.

Objetivos
Cuando se complete esta leccin, se debera ser capaz de:

Aadir Connect points a un smbolo Aadir Drop points a un smbolo Aadir Drag points a un smbolo Cambiar el origen de un smbolo Definir un smbolo con varias representaciones Cambiar las propiedades de un smbolo Crear smbolos con atributos de texto

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Connect points
Los Connect points son los puntos en los que un conector se asocia con un smbolo. Se pueden aadir Connect points en cualquier zona de un smbolo.

Cmo aadir Connect Points a un smbolo 1. 2. Abrir un documento con extensin .sym En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Place/Edit Connect Points.

3. 4. 5.

Si se han definido Connect points anteriormente, stos aparecern automticamente en el documento. Hacer clic en el documento para situar un Connect point. En el cuadro de dilogo Place/Edit Connect points, ajustar el ngulo con el que el conector se asociar con el smbolo. En el cuadro de dilogo Connect Point Tooltip, introducir el texto que se desee aparezca como pista para ese Connect point. El Tooltip aparecer cuando se vaya a dibujar un conector desde o hacia el Connect point.

6.

203

Drop points
Los Drop points son puntos sobre los que se puede soltar un smbolo sobre otro. Permiten arrastrar un smbolo sobre otro con precisin. Cuando se arrastra un smbolo sobre otro smbolo, los Drop points aparecen como puntos rojos.

Cmo aadir Drop Points a un smbolo 1. 2. Abrir un documento con extensin .sym En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Place/Edit Drop Points.

3. 4. 5.

Si se han definido Drop points anteriormente, stos aparecern automticamente en el documento. Hacer clic en el documento para situar un Drop point. En el cuadro de dilogo Place/Edit Drop points, seleccionar las opciones que se deseen.

204

Drag points
Los Drag points son puntos sobre los que se sita el cursor del ratn para arrastrar y soltar un smbolo sobre un documento.

Cmo aadir Drag Points a un smbolo 1. 2. Abrir un documento con extensin .sym En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Place/Edit Drag Points.

3.

Si se han definido Drop points anteriormente, stos aparecern automticamente en el documento.

4. 5.

En el documento, hacer clic para situar un Drag point. En el cuadro de dilogo Place/Edit Drag Points, introducir el nmero de orden para el Drag point insertado. Por ejemplo, si se desea que el primer Drag point insertado sea el primer punto donde se site el cursor del ratn, teclear 1.

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Origen de un smbolo
El origen de un smbolo es el punto que el cursor del ratn utiliza para situar el smbolo en un documento.

Cmo redefinir el Origen de un smbolo 1. 2. Abrir un documento con extensin .sym En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Symbol Origin.

3.

En el documento, hacer clic para situar el nuevo origen del smbolo.

206

Representaciones de Smbolos
Es posible definir varias representaciones para un mismo smbolo. Esto significa que se puede generar un smbolo con diferentes aspectos. Ser posible acceder a las diferentes representaciones mediante el men flotante que aparece al pulsar el botn derecho del ratn cuando se ha seleccionado un smbolo insertado en un documento. Cuando se hace clic en el nombre de una representacin, el smbolo cambia para mostrar los elementos que componen la representacin escogida.

Cmo definir varias representaciones para un smbolo en un documento Antes de comenzar, se debe crear un smbolo que contenga los diferentes elementos que se desean mostrar como diferentes versiones del mismo smbolo. Por ejemplo, si se desea un smbolo que se muestre como un rectngulo, un crculo y un tringulo, se deben dibujar el rectngulo, el crculo y el tringulo en el documento, y entonces crear el smbolo.

1. 2. 3.

Abrir el documento con extensin .sym Seleccionar dos o ms elementos que se desee compongan una de las representaciones del smbolo. En la barra de herramientas Cambiar, hacer clic en el icono Agrupar, para convertir los elementos en un grupo.

Nota: No se puede incluir un mismo elemento en ms de un grupo. Para incluir el mismo elemento en varias representaciones, se debe copiar el elemento e incluirlo en los diferentes grupos. 4. 5. Definir un grupo separado para cada una de las representaciones deseadas para el smbolo. En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Symbol Representation.

6.

Seleccionar un grupo que se desee aparezca como una representacin. El nombre del grupo aparecer automticamente en la caja Object Name del cuadro de dilogo Define Symbol Representation. Este nombre se genera de forma automtica por el software. En la caja Name, introducir el nombre que se desee para la representacin. Este es el nombre que aparecer en el men flotante cuando se site el smbolo sobre un documento.

7.

207

8. 9.

Hacer clic en el botn Add para aadir el nombre a la tabla. Repetir los pasos anteriores para cada representacin que se desee aparezca en el men flotante.

10. Hacer clic en el comando Guardar del men desplegable Archivo.

Despus de guardar el smbolo se pueden probar las diferentes representaciones que se han definido. Para ello, se debe arrastrar el smbolo creado sobre un documento. A continuacin se selecciona el smbolo y se pulsa el botn derecho del ratn para desplegar el men flotante. Al pulsar sobre cualquiera de los nombres de las representaciones, el smbolo debe cambiar de aspecto adaptndose a la representacin escogida.

208

Propiedades de un smbolo
El comando Symbol Properties permite definir propiedades especiales para un smbolo. Entre otras cosas nos permitir: Elegir los tipos de manipuladores que mostrar el smbolo. Personalizar comportamientos del smbolo al insertarlo en un documento. Definir un icono para un smbolo. .....

Cmo definir las propiedades de un smbol: 1. 2. Abrir un documento con extensin .sym En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, hacer clic en el botn Symbol Properties.

3.

En el cuadro de dilogo Symbol Properties, seleccionar las propiedades que se deseen para el smbolo.

209

Creacin de smbolos con Smart Texts


Para crear smbolos que incluyan Smart Texts, es decir, textos asociados con atributos propios del smbolo, es necesario seguir los pasos indicados a continuacin. 1. 2. En el men desplegable Archivo, pulsar Nuevo Dibujar los elementos grficos que se desea constituyan el smbolo.

3. 4.

Seleccionar los elementos que se desea formen el smbolo. Pulsar el comando Crear Smbolo de la barra de herramientas Dibujar.

5.

Generar un smbolo siguiendo el paso 4 que nicamente contenga un texto.

6. 7.

Abrir el smbolo que contiene nicamente un texto. Seleccionar el icono Smart Text Editor de la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos

8.

El nombre del atributo que se quiere aadir se teclear en la caja Property. En la caja Value se debe teclear un valor inicial para esta propiedad. En la caja Format, seleccionar la opcin String.

9.

Una vez que se han rellenado todos los campos, seleccionar el botn Insert Field del cuadro de dilogo. Debera quedar tal como muestra la figura siguiente con un ejemplo:

210

10. Pulsar Apply. Esto sita el Smart Text en el smbolo. 11. Pulsar OK. Esto cerrar el formulario. 12. Seleccionar el texto original que se utiliz para crear el smbolo. Es necesario borrar este texto. 13. Seleccionar el icono Symbol Origin de la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos y situar el origen en una localizacin lgica relativa a los grficos.

14. Seleccionar el icono Symbol Properties de la barra barra Herramientas de Configuracin de Smbolos. En la carpeta Behaviors, activar la opcin Label. Seleccionar tambin la opcin Glue to Target. Estas dos opciones son las nicas que deben estar activadas, tal como en la figura siguiente:

15. Pulsar OK y salvar el fichero. 16. Abrir un nuevo documento. 17. Arrastrar sobre el documento el smbolo creado en primer lugar que contena los grficos. 18. Arrastrar sobre el documento el smbolo etiqueta dejndolo caer sobre alguna de las entidades que constituyen el smbolo grfico, con el fin de que se pegue a l.

19. Crear un nuevo smbolo que contenga a los dos smbolos introducidos anteriormente. Tendremos entones un smbolo formado por dos smbolos anidados. 20. Salir del documento.

21. Abrir el documento smbolo que se acaba de crear. 22. En la barra Herramientas de Configuracin de Smbolos, pulsar sobre el botn Symbol Properties. Acceder a la carpeta Behaviors. En la opcin Drop As, elegir Discrete Objects.

211

23. Activar la opcin Glue to target. Esta en la nica opcin que debe estar activada. Quedara como en el siguiente ejemplo:

24. Salvar el smbolo. Este smbolo se podr utilizar a partir de este momento y llevar asociado un SmartText que mostrar el contenido del atributo relacionado.

212

13.

TRABAJO CON DATOS EXTERNOS

Se pueden incluir datos de otras aplicaciones en SmartSketch incrustando o vinculando la informacin. Cuando se vinculan datos, el documento que contiene la informacin vinculada no es copiado dentro de SmartSketch, sino simplemente mostrado. La informacin se muestra en la posicin y escala definida en el documento referenciado.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Vincular informacin de aplicaciones Office. Incrustar informacin de aplicaciones Office. Importar una imagen rster. Alinear una imagen rster con geometra existente.

213

Trabajo con datos externos. Introduccin


Hay varios modos de trabajar con datos externos documentos generados con otras aplicaciones y sistemas -. Por ejemplo, se puede: Mostrar y referenciar datos externos en la posicin y escala deseadas dentro del espacio de diseo de SmartSketch arrastrando y soltando el documento dentro de SmartSketch. Traducir datos externos a formato de SmartSketch simplemente abrindolos con SmartSketch. Traducir documentos de SmartSketch a otros formatos seleccionando la extensin a travs de la orden Salvar Como.

La capacidad de trabajar con diferentes formatos permite el intercambio fluido de informacin entre usuarios con diferentes sistemas sin tener que estar todos obligados a compartir el mismo.

Trabajo con documentos de Microsoft Office SmartSketch es totalmente compatible con las aplicaciones de Microsoft Office. Se puede transferir texto, nmeros, archivos de sonido o grficos inteligentes entre documentos creados con SmartSketch y otras aplicaciones Microsoft Office. Se pueden mover documentos enteros o partes seleccionadas de documentos. La informacin que se mueve se denomina objeto. Se puede, por ejemplo, utilizar Microsoft Word para crear un informe de materiales y mostrarlo en el documento de SmartSketch. Tambin se puede vincular una hoja de Microsoft Excel con la Tabla de Variables de un documento SmartSketch. A continuacin se puede utilizar el valor de la hoja de clculo para controlar las acotaciones del dibujo de SmartSketch. Incluso se puede crear un documento que contenga un dibujo elaborado con SmartSketch, notas redactadas en Microsoft Word y una hoja de Excel.

Trabajando con Imgenes Rster El complemento ImageScapeLT permite mostrar y manipular imgenes rster y relacionarlas con informacin vectorial. Cuando se guarda un documento vectorial de SmartSketch, se puede guardar al mismo tiempo vnculos a imgenes rster.

214

Vinculacin e Incrustacin de objetos (OLE, Object Linking and Embedding)


Se llama objeto a un conjunto de datos de una aplicacin insertado en un documento creado con una aplicacin distinta. Se puede vincular o incrustar informacin entre documentos creados con SmartSketch y con otros programas de Microsoft Office. Vincular e incrustar objetos (OLE) es una forma de vincular e incrustar informacin.

Vinculacin La vinculacin conserva los datos en un lugar y coloca una copia en otro. Los datos vinculados se guardan en el documento fuente en el que se crearon. El documento que muestra la informacin vinculada o incrustada se llama documento de destino. Cuando se pega informacin en el documento de destino con la opcin Vincular activada, se inserta en dicho documento un punto de referencia o campo. Este campo muestra la informacin pegada. Cuando se cambian los datos originales, los datos pegados se actualizan automticamente. Se puede editar la informacin vinculada abriendo el documento fuente. Asimismo, es posible insertar informacin vinculada con la orden Pegado especial del men Edicin. Se puede vincular un documento completo con otro insertando la informacin con la orden Objeto del men Insertar.

Incrustacin La incrustacin copia datos en un documento y guarda la informacin en otro. Si se cambian los datos copiados, la informacin original no se altera. La informacin incrustada se almacena en el documento de destino. Se puede incrustar informacin con la orden Pegado especial del men Edicin. Se puede incrustar un documento completo dentro de otro insertando la informacin con la orden Objeto del men Insertar.

215

Mover informacin entre documentos


Hay varias formas de mover informacin entre documentos o entre lugares distintos de un mismo documento: la forma ms fcil es usar los comandos Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin de cualquier programa compatible con Office. Tambin se puede insertar un documento completo en otro con la orden Objeto del men Insertar. Si se est trabajando sobre la misma aplicacin fuente, se pueden incrustar objetos existentes con la orden Pegado especial del men Edicin. Esta orden permite seleccionar el formato en el cual se insertar el objeto. Si el programa que se est copiando o pegando no puede editar la informacin, la almacenar o incrustar automticamente en el documento. A continuacin se podr editar la informacin incrustada con el programa usado para crearla. Si no se puede editar la informacin, sta se muestra en forma de imagen esttica.

Arrastrar y Soltar Tambin se puede mover informacin entre SmartSketch y otros programas Office seleccionndola en un documento y arrastrndola desde el Explorador de Windows para colocarlo en otro lugar o en otro documento. Para arrastrar y soltar basta seleccionar la informacin que se quiere mover, mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastrar el documento en SmartSketch o en otra aplicacin Office. Para terminar la operacin basta con soltar el botn. El modo de insercin por defecto de arrastrar y soltar es la incrustacin. Para insertar informacin vinculndola, se deben pulsar las teclas <Ctrl + Shft> mientras se arrastra y suelta con el puntero del ratn. Si se quiere copiar la informacin en lugar de moverla, debe pulsar la tecla <Ctrl> al tiempo que arrastra y suelta. Al soltar la informacin, aparece junto al cursor un men contextual. Las opciones de este men permiten elegir la forma de colocar la informacin en el documento de destino: pegar, vincular, etc.

Mtodos de Arrastrar y Soltar Incrustar: (Modo por defecto) Arrastrar y soltar el documento dentro de SmartSketch. Vincular: Pulsar <Ctrl + Shft> mientras se arrastra y suelta el documento. Copiar: Pulsar la tecla <Ctrl> mientras se arrastra y suelta el documento.

216

Insertar un objeto
La orden Objeto del men Insertar inserta objetos en un documento a travs de la incrustacin y la vinculacin. La orden Objeto inserta cualquier objeto OLE 2.0, como documentos .DOC o .AVI o archivos CAD como .DWG. Los objetos insertados pueden ser editados haciendo doble clic sobre ellos. Cundo Vincular Se debe crear un vnculo si se quiere que las actualizaciones en el documento fuente aparezcan en el documento de SmartSketch. Tambin es apropiado cuando se inserta un documento grande, ya que, en este caso, slo se guarda en el dibujo un vnculo, en lugar del documento entero. Esto ayuda a mantener el documento de SmartSketch dentro de un tamao manejable. Cmo Vincular un objeto: 1. Seleccionar Objeto desde el men Insertar.

Se despliega el cuadro de dilogo Objeto:

2. 3. 4. 5.

Buscar el documento requerido. Seleccionar la opcin Vincular el cuadro de dilogo. Hacer clic en el botn OK. Elegir la colocacin del documento en el dibujo. 217

Cundo Incrustar Se debe incrustar un objeto en SmartSketch si la informacin que contiene tiene que pasar a formar parte del documento receptor. Al no estar ya conectado al documento fuente, el objeto incrustado puede ser modificado dentro del propio documento de SmartSketch sin afectar a dicha fuente. Cuando se edita un objeto incrustado, slo se modifican las instancias de dicho objeto dentro del documento receptor. Por otro lado, los objetos incrustados no se actualizan cuando se hacen modificaciones en el documento origen. Aadir que, una vez que el objeto es incrustado, pasa a formar parte del documento de SmartSketch, incrementando su tamao. Un documento que contenga solamente objetos incrustados puede ser enviado a alguien que no tenga acceso a los documentos origen.

Cmo Incrustar un objeto: 1. Seleccionar Objeto desde el men Insertar.

Se despliega el cuadro de dilogo Objeto:

2. 3. 4. 5.

Buscar el documento requerido. Su est seleccionada, desconectar la opcin Vincular el cuadro de dilogo. Hacer clic en el botn OK. Elegir la colocacin del documento en el dibujo. 218

Edicin de Objetos OLE


Cmo Activar un objeto OLE y editarlo: 1. 2. Seleccionar un objeto OLE. Elegir una de estas opciones: Si el objeto est vinculado, hacer clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y hacer clic en Abrir para abrir el programa con el que se cre el objeto. Si el objeto est incrustado, hacer doble clic en l para editarlo. SmartSketch soporta la edicin visual, que permite la activacin en el sitio de la aplicacin utilizada para generar el objeto incrustado. Ejemplo: Si se hace doble clic en un documento de Microsoft Word, las barras de herramientas de Word reemplazarn a las de SmartSketch. Esto se conoce como Activacin en el Sitio.

Si se est editando el objeto en una ventana de aplicacin separada, hay que hacer clic en Salir o Actualizar en el men Archivo para retornar a SmartSketch. Si se est editando el objeto a travs de Activacin en el Sitio, hay que hacer clic fuera del objeto incrustado para retornar a SmartSketch.

Ejecutando acciones en datos externos


Tras haber hecho uso de Insertar > Objeto Arrastrar y Soltar para crear un objeto referenciado a una aplicacin externa a SmartSketch, se pueden realizar las siguientes operaciones: Escalar, mover, rotar, copiar y borrar el objeto. Cambiar el color, tipo y anchura de las lneas de borde del objeto. Cambiar la capa y la hoja en la que se sita el objeto. Crear relaciones geomtricas con los elementos del objeto referenciado. Editar el objeto referenciado a travs de la orden del men Edicin > Objeto.

219

ImageScape LT
ImageScape LT es un complemento que permite visualizar y manipular imgenes rster en SmartSketch. ImageScape facilita la manipulacin eficaz y productiva de dibujos digitalizados ("escaneados"), fotografas areas e imgenes representadas. Con ImageScape se puede hacer lo siguiente: Limpiar y modificar dibujos digitalizados, mapas e imgenes. Revisar dibujos digitalizados antiguos con las potentes herramientas de dibujo de SmartSketch. Mostrar de manera transparente datos rster y vectoriales sobre una imagen de fondo. Colocar imgenes en una posicin precisa. Alterar imgenes o dibujos digitalizados para corregir distorsiones geomtricas de la imagen original. Elaborar dibujos mixtos con elementos rster y vectoriales para hacer presentaciones y propuestas ms eficaces.

Al guardar el documento de SmartSketch se puede guardar tambin un vnculo con una imagen; al abrir de nuevo el documento vectorial, el vnculo recupera la imagen rster y la abre. Esta estructura tiene muchas aplicaciones tiles. Si, por ejemplo, se planifica un centro comercial y se buscan propuestas de diseo, puede tomarse una fotografa area del solar y convertirla a imagen rster. Las propuestas pueden ser diferentes documentos vectoriales vinculados con la imagen rster original. De este modo es fcil evaluar las distintas propuestas del proyecto y basar todas ellas en la misma imagen rster del terreno.

Qu es la informacin rster? Las imgenes creadas con lneas de pxels se llaman rster, y el cdigo que representa los pxels en la imagen recibe el nombre de datos rster. Los documentos que contienen datos rster se llaman documentos rster o de imagen. El formato de estos datos en el documento determina la disposicin de los pxels cuando se visualiza la imagen. Diferencias entre datos rster y vectoriales Los datos rster carecen de "inteligencia". Un segmento de lnea de una imagen rster no puede manipularse como tal segmento, sino como conjunto de pixeles que forman una lnea. Un documento formado por datos vectoriales es un conjunto de elementos geomtricos coherentes. Los datos vectoriales son "inteligentes" y permiten, por ejemplo, manipular las lneas de la imagen como tales lneas. Un objeto formado por datos vectoriales es una entidad indivisible. Por el contrario, las imgenes rster estn formadas por pxels organizados de manera que simulan la presencia de lneas, formas y caracteres. Cuando la imagen rster se aleja, presenta el aspecto de conjunto de lneas y formas; pero cuando se acerca, se hace evidente que est formada por pxels individuales.

220

Insercin de una Imagen Rster


Antes de insertar una imagen rster, se debe primero instalar ImageScapeLT utilizando el Administrador de Complementos del men Herramientas. Si no tiene disponible el complemento ImageScapeLT debe ejecutar la instalacin del programa de nuevo, elegir la opcin Aadir componentes adicionales y elegir el complemento ImageScape LT. Si an no se ha instalado el producto, es necesario hacer una instalacin personalizada. En las opciones que se nos muestran, elegir el complemento ImageScape LT. Una vez que se ha instalado el complemento ImageScapeLT se dispondr de una nueva barra de herramientas llamada ImageScapeLT. Tras finalizar la instalacin, se puede insertar una imagen con el comando Imagen del men Insertar o con el icono Insertar Imagen de la barra de herramientas ImageScapeLT. Slo se puede vincular la imagen, no se permite la incrustacin. Para editar las propiedades de borde de la imagen, se puede acceder a las propiedades de la imagen en el men contextual.

Cmo Insertar una imagen rster: 1. Seleccionar Imagen en el men Insertar o el icono Insertar Imagen de la barra de herramientas ImageScapeLT:

Se despliega el la ventana Insertar Imagen

2. 3. 4. 5.

Seleccionar la imagen a insertar Hacer clic en el botn OK. Colocar la imagen en el documento de SmartSketch. Hacer clic para colocar la imagen por tamao o hacer clic y arrastrar para colocar la imagen por escala.

221

Posicionar una Imagen en SmartSketch


Despus de insertar una imagen en un documento SmartSketch, se puede utilizar la orden Situar para alinear la imagen rster con un elemento o un grupo de elementos vectoriales. Se puede mover, cambiar de tamao y rotar la imagen fuente de modo que se adapte a una imagen de destino o un marco vectorial. Todas las modificaciones de alineacin se hacen colocando dos puntos fuente y dos de destino. Puede definir los puntos fuente haciendo clic y arrastrando o mediante un solo clic en la imagen fuente. Cmo Posicionar una Imagen: 1. Seleccionar el comando Situar de la barra de herramientas ImageScapeLT.

2. 3. 4. 5.

Seleccionar Punto de origen 1: primer punto en la imagen rster. Seleccionar Punto de destino 1: primer punto en el documento de dibujo. Seleccionar Punto de origen 2: segundo punto en la imagen rster. Seleccionar Punto de destino 2: segundo punto en el documento de dibujo.

222

14.

SMARTSKETCH E INTERNET

SmartSketch es una excelente herramienta para publicar en Internet. Desde el programa se puede acceder a Internet e Intranet y compartir el diseo dentro de la organizacin y fuera de la misma.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de:

Ver la Web desde SmartSketch Traer informacin de una pgina HTML a SmartSketch Crear grficos CGM Publicar documentos de SmartSketch en la Web Aadir hipervnculos a un documento SmartSketch Salvar un documento SmartSketch como una pgina HTML

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Acceso a la Web desde SmartSketch


Se puede acceder a la World Wide Web desde dentro de SmartSketch con una herramienta especial llamada Explorador de Smbolos. Se podr acceder a la World Wide Web utilizando el Explorador de Smbolos slo si antes se ha cargado Internet Explorer 3.0. o superior. Al hacer clic en el botn Explorador de Smbolos de la barra de herramientas Principal, se abre el Explorador de Smbolos en el lado derecho de la ventana principal. Para ver una pgina HTML, debe escribirse el URL o la va de acceso de una pgina HTML en el cuadro Direccin y pulse ENTRAR.

Introduccin de informacin de una pgina HTML en SmartSketch


El Explorador de Smbolos tambin permite arrastrar informacin de una pgina HTML y soltarla en la hoja de dibujo. Se puede arrastrar informacin de la pgina HTML con independencia de que se encuentre en la mquina local, en una Intranet o en la World Wide Web. Si, por ejemplo, se han colocado varios smbolos de SmartSketch (.SYM) en una pgina HTML, se puede configurar el Explorador de Smbolos para ver esa pgina. A continuacin se puede seleccionar el smbolo, arrastrarlo y soltarlo en la hoja de dibujo.

Publicacin en la Web
SmartSketch es un documento ActiveX. Esto significa que puede abrir un documento SmartSketch con sus propias barras de herramientas y mens en la ventana de Internet Explorer sin necesidad de activar SmartSketch. SmartSketch combina las barras de herramientas y los mens con los de Internet Explorer y permite trabajar en el documento desde dentro del visor de la Web. Esto es cmodo para trabajar en un dibujo de SmartSketch y, a continuacin, volver a la pgina HTML que se estaba viendo. Los administradores de la Web pueden usar documentos creados con SmartSketch en Intranet sin necesidad de convertirlos a otro formato para verlos en la red.

Nota: Los documentos ActiveX tambin se pueden ver en Netscape Navigator si se instala el software complementario apropiado. Hay ms informacin disponible en Internet, en la direccin Error!Marcador no definido..

224

Creacin de grficos CGM El primer paso para publicar un dibujo de SmartSketch en la Web es salvarlo a formato de Metaarchivo CGM. El formato CGM es un formato idneo para publicar en la Web dibujos vectoriales bidimensionales. Este formato ocupa poco espacio, se regenera rpidamente en la pantalla, puede ampliarse y conseguir un mayor detalle. Los dibujos CGM admiten tambin puntos activos incrustados, enlaces de hipertexto y vnculos con bases de datos, lo que proporciona acceso instantneo a informacin externa al dibujo. El proceso para crear un archivo CGM desde SmartSketch sera el siguiente: 1. 2. Abrir el fichero de SmartSketch que se quiere publicar. Una vez que se ha abierto el fichero, se debe ajustar la vista de forma que todos los elementos del dibujo se muestren en la ventana.

3.

Se pueden activar o desactivar capas con la orden Capas del men Herramientas para ocultar elementos que no se quieran publicar en la Web.

Nota: Slo los elementos visibles se salvarn al formato CGM

4.

A continuacin seleccionar la opcin Guardar Como del men Archivo. En el cuadro de dilogo Guardar Como, de la lista de tipos de ficheros seleccionar como tipo de fichero Metaarchivo CGM (*.cgm)

5. 6.

Pulsar el botn Guardar. Una vez que el fichero CGM ha sido salvado, se puede salir de SmartSketch.

225

Documentos HTML El siguiente paso para la publicacin de un dibujo de SmartSketch en la Web es la creacin o modificacin de la pgina HTML en la que el dibujo va a estar situado. Dentro del documento HTML, la referencia al fichero CGM debe ir situada dentro de la carpeta OBJECT, en la seccin BODY. La carpeta OBJECT contiene informacin especfica que el examinador utiliza para procesar el objeto y conectarlo al control, que ofrece la funcionalidad de la visualizacin. A continuacin se muestra un documento HTML sencillo que se podra crear para visualizar un fichero CGM:

Se puede observar que hay dos lneas en la carpeta OBJECT que identifican el nombre del fichero CGM. Esto es as porque el plugin de Netscape y el control ActiveX de Internet Explorer tienen una forma diferente de reconocer el fichero que tienen que visualizar. Las dos lneas pueden ir situadas en la misma carpeta OBJECT.

Una vez que se ha creado el documento HTML, lo nico que queda es situar los ficheros necesarios en el directorio del Servidor Web, para que se pueda tener acceso a los dibujos publicados a travs de Internet. Los ficheros que hay que situar en el Servidor Web son: El documento HTML creado. El fichero CGM.

Adems habr que cargar el Plugin que permite visualizar los formatos CGM. Este Plugin se puede instalar desde el CDROM de SmartSketch. Existen versiones tanto para Internet Explorer como para Netscape.

226

Hipervnculos
Es posible vincular un elemento o un objeto dentro de un documento a otros documentos como por ejemplo una pgina Web. El comando Hipervnculo se utiliza para crear, editar y seguir hipervnculos aadidos a objetos dentro de un documento.

Aadir un Hipervnculo 1. En la barra de herramientas Principal hacer clic en el botn Hipervnculo. Tambin se puede ejecutar el comando Hipervnculo desde el men desplegable Insertar.

2. 3.

Seleccionar el objeto sobre el que se quiere aadir el hipervnculo. En el cuadro de dilogo teclee la direccin URL si se trata de una pgina Web o el directorio si se trata de un fichero. Haga clic en el botn Aplicar para crear el vnculo.

4.

No se pueden aadir hipervnculos a cotas, elementos dentro de smbolos anidados o a rellenos. Se pueden aadir hasta cinco hipervnculos a un elemento u objeto. Si se aade ms de un hipervnculo a un objeto, se debe elegir uno de los vnculos como predeterminado. Si el hipervnculo apunta a un documento SmartSketch, al pulsarlo SmartSketch abrir el documento.

227

Salvar como formato HTML


Permite salvar el documento activo como un grfico CGM insertado en un documento HTML. Se podr visualizar el documento HTML como una pgina Web utilizando cualquier navegador de Internet como Internet Explorer o Netscape Navigator. Para salvar un documento como formato HTML, utilizar el comando Guardar como pgina Web del men desplegable Archivo.

228

15.

DOCUMENTOS MICROSTATION EN SMARTSKETCH

Este captulo se ocupa del trabajo con ficheros en formato MicroStation dentro de SmartSketch. Se describirn las diferentes opciones de traduccin as como la configuracin de esta.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Abrir un documento MicroStation con SmartSketch. Salvar un documento SmartSketch a formato MicroStation.

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Abrir un documento MicroStation


SmartSketch trabaja con ficheros MicroStation de dos formas diferentes: por un lado se puede seleccionar un fichero MicroStation y traducirlo a elementos equivalentes SmartSketch, o se puede crear un fichero de referencia a un fichero MicroStation. Para traducir un fichero MicroStation a elementos equivalentes SmartSketch, se utilizar la opcin Abrir del Archivo. Despus de abrir el fichero MicroStation utilizando este mtodo, el fichero resultante estar en formato SmartSketch (.igr). Cmo Abrir un documento de MicroStation: 1. Hacer clic en la orden Abrir del men Archivo.

230

2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la extensin .DGN.

Seleccionar el documento que se desee abrir. 3. Hacer clic en el botn Abrir.

Se puede configurar la traduccin de los elementos en formato MicroStation a elementos equivalente en formato SmartSketch utilizando el comando Opciones del men Herramientas y seleccionando la carpeta Datos Externos. Despus habra que seleccionar el formato MicroStation y el botn Opciones de Importacin.

231

Referencia a un documento MicroStation


Se puede crear una referencia a un documento MicroStation de dos formas, o bien utilizando el comando Insertar objeto del men Insertar, o bien arrastrar el documento MicroStation sobre un documento SmartSketch en blanco. Cuando se selecciona el comando Insertar objeto, es necesario elegir la opcin de insercin: incrustacin o vinculacin.

Despus de insertar el objeto, SmartSketch coloca un borde SmartFrame alrededor del objeto, permitiendo la manipulacin sin alterar la escala del objeto. El programa reconoce la geometra del objeto insertado. Se podrn utilizar los indicadores de relaciones para dibujar o crear nuevas relaciones entre la geometra del objeto insertado y otros elementos del documento SmartSketch. Se puede editar el objeto insertado haciendo doble clic sobre l

Las Opciones de Datos Externos del men Herramientas se aplican a los dos mtodos de tratamiento de documentos MicroStation dentro de SmartSketch.

232

Guardar un documento SmartSketch a formato MicroStation


Se puede salvar un documento SmartSketch como un documento MicroStation. Antes de hacerlo es recomendable ajustar las opciones de traduccin con el comando Opciones del men Herramientas y seleccionando la carpeta Datos Externos. Despus habra que seleccionar el formato MicroStation y el botn Opciones de Exportacin.

Cuando se salva un documento SmartSketch como un documento MicroStation, se salva la hoja activa. En el cuadro de dilogo Opciones, se puede establecer correspondencias entre capas de SmartSketch y niveles de MicroStation (1-63). El resto de las posibles capas se almacena en la ltima capa del documento externo.

Cmo Guardar un documento a formato MicroStation: 1. Hacer clic en la orden Guardar como del men Archivo.

233

2.

En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione la extensin .DGN.

Teclear el nombre para el documento. 3. Hacer clic en el botn Guardar.

234

Opciones de Traduccin
Uso de fuentes y estilos de MicroStation en documentos de SmartSketch Si se quiere que los estilos de lnea de los archivos de recursos de MicroStation sean accesibles en un documento SmartSketch, se puede hacer referencia a ellos con los documentos de recursos de estilo. Se puede hacer referencia a un archivo .RSC de MicroStation desde la plantilla o el documento activos haciendo clic en el botn Recursos de Estilos del cuadro de dilogo Estilos. Cuando se adjunta un archivo .RSC desde el documento o la plantilla activos, los estilos del documento de recursos se agregan a la lista desplegable Estilo de la cinta del documento activo. Tambin se aaden las fuentes, aunque no se copian en el documento. Si se adjunta un archivo MicroStation .RSC como recurso de estilo de lnea, los estilos no se copian en el documento activo, sino que permanecen en el archivo .RSC. Si se enva a otros el documento de dibujo, se deber enviar tambin una copia del archivo .RSC.

Fuentes SmartSketch es compatible con las fuente TrueType que se entregan junto con Windows y proporciona adems otras fuentes TrueType de ingeniera ANSI e ISO. SmartSketch admite asimismo las fuentes de MicroStation.

Tipos de lnea El programa admite los tipos de lnea de MicroStation. Cuando se abre o se guarda un documento .DGN, una tabla de asignacin predeterminada define automticamente el tipo de lnea de SmartSketch que se asigna a cada tipo de lnea externo. Puede cambiar las asignaciones de lneas con la orden Opciones del men Herramientas. En la ficha Datos Externos, hacer clic en el botn de Opciones apropiado.

Anchura de lnea SmartSketch ofrece un conjunto predeterminado de anchuras de lnea adaptado a los grosores mtricos normalizados: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1,0; 1,4 y 2,0. Cuando se abre un documento MicroStation, una tabla predeterminada define qu anchura de lnea de SmartSketch se asignar a cada grosor de MicroStation. Se puede modificar cualquiera de las tablas de asignacin predeterminadas y definir asignaciones propias con la orden Opciones del men Herramientas. En la ficha Datos Externos, hacer clic en el botn de Opciones apropiado.

Colores MicroStation mantiene un nmero fijo de colores en una tabla de colores para cada documento. Como SmartSketch utiliza color verdadero, se usa la tabla de colores del archivo semilla como base para la conversin. La tabla de colores predeterminada que acompaa a SmartSketch define los primeros 16 colores como normales y completa los dems segn se hace necesario. Si la tabla de colores se llena, cada color se ajusta al color MicroStation ms parecido. Todos los colores de MicroStation se convierten a valores RGB verdaderos en SmartSketch. Capas El cuadro de dilogo Opciones de Exportacin a MicroStation contiene una tabla de asignacin de capas.

235

Celdas Al convertir un documento .DGN, la opcin predeterminada es transformar las celdas en smbolos. Puede modificar esta opcin predeterminada con la orden Opciones del men Herramientas transformar en grupos las celdas. De este modo, las celdas aparecen integradas como grupos de elementos en SmartSketch.

236

16.

DOCUMENTOS AUTOCAD EN SMARTSKETCH

Este captulo se ocupa del trabajo con ficheros en formato AutoCAD dentro de SmartSketch. Se describirn las diferentes opciones de traduccin as como la configuracin de esta.

Objetivos
Al finalizar este captulo, se debera ser capaz de: Abrir un documento AutoCAD con SmartSketch. Salvar un documento SmartSketch a formato AutoCAD.

237

Abrir un documento AutoCAD


SmartSketch trabaja con ficheros AutoCAD de dos formas diferentes: por un lado se puede seleccionar un fichero AutoCAD y traducirlo a elementos equivalentes SmartSketch, o se puede crear un fichero de referencia a un fichero AutoCAD. Para traducir un fichero AutoCAD a elementos equivalentes SmartSketch, se utilizar la opcin Abrir del Archivo. Despus de abrir el fichero AutoCAD utilizando este mtodo, el fichero resultante estar en formato SmartSketch (.igr). Cmo Abrir un documento de AutoCAD: 1. Hacer clic en la orden Abrir del men Archivo.

238

2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la extensin .DGN.

Seleccionar el documento que se desee abrir. 3. Hacer clic en el botn Abrir.

Se puede configurar la traduccin de los elementos en formato AutoCAD a elementos equivalente en formato SmartSketch utilizando el comando Opciones del men Herramientas y seleccionando la carpeta Datos Externos. Despus habra que seleccionar el formato AutoCAD y el botn Opciones de Importacin.

239

Referencia a un documento AutoCAD


Se puede crear una referencia a un documento AutoCAD de dos formas, o bien utilizando el comando Insertar objeto del men Insertar, o bien arrastrar el documento AutoCAD sobre un documento SmartSketch en blanco. Cuando se selecciona el comando Insertar objeto, es necesario elegir la opcin de insercin: incrustacin o vinculacin.

Despus de insertar el objeto, SmartSketch coloca un borde SmartFrame alrededor del objeto, permitiendo la manipulacin sin alterar la escala del objeto. El programa reconoce la geometra del objeto insertado. Se podrn utilizar los indicadores de relaciones para dibujar o crear nuevas relaciones entre la geometra del objeto insertado y otros elementos del documento SmartSketch. Se puede editar el objeto insertado haciendo doble clic sobre l

Las Opciones de Datos Externos del men Herramientas se aplican a los dos mtodos de tratamiento de documentos AutoCAD dentro de SmartSketch.

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Guardar un documento SmartSketch a formato AutoCAD


Se puede salvar un documento SmartSketch como un documento AutoCAD. Antes de hacerlo es recomendable ajustar las opciones de traduccin con el comando Opciones del men Herramientas y seleccionando la carpeta Datos Externos. Despus habra que seleccionar el formato AutoCAD y el botn Opciones de Exportacin.

Cuando se salva un documento SmartSketch como un documento AutoCAD, se salva la hoja activa.

Cmo Guardar un documento a formato AutoCAD: 1. Hacer clic en la orden Guardar como del men Archivo.

241

2.

En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione la extensin .DGN.

3. 4.

Teclear el nombre para el documento. Hacer clic en el botn Guardar.

242

Opciones de Traduccin
No es necesario establecer correspondencias entre capas para documentos de AutoCAD; los nombres de las capas se mantienen cuando se importan o se exportan dibujos. Si no se ha establecido la correspondencia de una capa, estas se sita automticamente en el siguiente nivel disponible de la aplicacin externa hasta llenar el ltimo nivel.

Fuentes SmartSketch es compatible con las fuente TrueType que se entregan junto con Windows y proporciona adems otras fuentes TrueType de ingeniera ANSI e ISO. Cuando se abre un documento .DWG, SmartSketch ofrece una tabla de asignacin predeterminada que define la fuente TrueType que se asignar a cada fuente AutoCAD. Se puede modificar esta tabla y definir una propia. Para cambiar la tabla, se utiliza la orden Opciones del men Herramientas. En la ficha Datos Externos, hacer clic en el botn de Opciones apropiado.

Tipos de lnea Cuando se abre o se guarda un documento .DWG, una tabla de asignacin predeterminada define automticamente el tipo de lnea de SmartSketch que se asigna a cada tipo de lnea externo. Puede cambiar las asignaciones de lneas con la orden Opciones del men Herramientas. En la ficha Datos Externos, hacer clic en el botn de Opciones apropiado. Anchura de lnea SmartSketch ofrece un conjunto predeterminado de anchuras de lnea adaptado a los grosores mtricos normalizados: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1,0; 1,4 y 2,0. Cuando se abre o se guarda un documento AutoCAD con la orden Guardar como, una tabla determina qu grosor en SmartSketch corresponde a cada color del documento externo; tambin se puede definir el umbral usado para determinar cundo deben crearse lneas poligonales con anchura. Se puede modificar cualquiera de las tablas de asignacin predeterminadas y definir asignaciones propias con la orden Opciones del men Herramientas. En la ficha Datos Externos, hacer clic en el botn de Opciones apropiado. Colores Los documentos AutoCAD tienen un nmero de colores fijo (8, 16 256, segn la versin). Como SmartSketch utiliza color verdadero, se usa la tabla de colores del documento prototipo como base para la conversin. Cada color se adapta al color de AutoCAD ms parecido. Capas Cada documento SmartSketch admite un nmero ilimitado de capas por hoja. Al convertir archivos externos a SmartSketch, las capas de AutoCAD conservan los mismos nombres. Bloques Al convertir un documento .DWG, la opcin predeterminada es transformar los bloques en smbolos. Puede modificar esta opcin predeterminada con la orden Opciones del men Herramientas transformar en grupos los bloques. De este modo, los bloques aparecen integradas como grupos de elementos en SmartSketch.

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