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MDULO DE:

SISTEMAS DE MULTIMDIA E TV DIGITAL

AUTORIA:

RICARDO DE MAGALHES SIMES

Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

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Mdulo de: Sistemas De Multimdia E Tv Digital Autoria: Ricardo de Magalhes Simes

Primeira edio: 2008

CITAO DE MARCAS NOTRIAS Vrias marcas registradas so citadas no contedo deste mdulo. Mais do que simplesmente listar esses nomes e informar quem possui seus direitos de explorao ou ainda imprimir logotipos, o autor declara estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais acadmicos. Declara ainda, que sua utilizao tem como objetivo, exclusivamente a aplicao didtica, beneficiando e divulgando a marca do detentor, sem a inteno de infringir as regras bsicas de autenticidade de sua utilizao e direitos autorais. E por fim, declara estar utilizando parte de alguns circuitos eletrnicos, os quais foram analisados em pesquisas de laboratrio e de literaturas j editadas, que se encontram expostas ao comrcio livre editorial.

Todos os direitos desta edio reservados ESAB ESCOLA SUPERIOR ABERTA DO BRASIL LTDA http://www.esab.edu.br Av. Santa Leopoldina, n 840/07 Bairro Itaparica Vila Velha, ES CEP: 29102-040 Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

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presentao

A criao da Internet comeou em 1969, quando o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, atravs da Agncia de Projetos Avanados, financiou a criao de uma rede de comunicao entre as unidades da Universidade da Califrnia (Los Angeles e Santa Barbara), Universidade de Utah e SRI Internacional (SRI uma instituio de pesquisa privada financiada principalmente pelo governo dos E.U.A.). Nos primeiros anos, a Internet era utilizada basicamente para troca de mensagens de texto (correio eletrnico), e era utilizada basicamente no ambiente acadmico dos Estados Unidos. No incio dos anos 80, com a popularizao dos microcomputadores e criao do Modem, a Internet passou a ser utilizada tambm por pessoas em suas casas e empresas, mas ainda possua um nmero muito baixo de computadores conectados: 100.000. A maioria das pessoas que utilizavam o computador para se comunicar com outras pessoas utilizavam redes privadas com protocolos proprietrios: RENPAC da Embratel e BBS (servio oferecido por vrias empresas), entre outras. Atualmente a Internet utilizada por uma grande parcela das pessoas em todo mundo, so mais de 1,2 bilho de pessoas, e no Brasil j existem mais de 40 milhes de pessoas com acesso a Internet, sendo 6 milhes com acesso em alta velocidade. Mas mesmo com a atual abrangncia, a atual verso da Internet, chamada IPv4, no possui algumas caractersticas para que a utilizao de aplicaes multimdia possa ser confivel. O protocolo de transferncia de informao TCP no possui os mecanismos essenciais para que informaes multimdia sejam utilizadas, como por exemplo: sequenciamento dos pacotes de dados, garantia de entrega da informao, garantia de tempo mximo de trfego na rede, entre outras. Para que aplicaes multimdia possam ser utilizadas em redes de computadores, torna-se necessria a criao de um protocolo especfico para que isso possa acontecer. Este protocolo deve tratar as informaes de maneira especfica, considerando as diferenas

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entre textos, imagens, sons e dados. Um filme para ser transmitido em uma rede deve ser transmitido de maneira sequencial, uma transmisso Ao Vivo deve ter garantias de que o tempo de trfego ser imperceptvel ao telespectador.

bjetivo

Compreender o funcionamento das Redes Multimdia, sua importncia no mundo atual, quais so as caractersticas que devem ser analisadas e tambm como est sendo realizada a mudana no Sistema Brasileiro de Televiso para a TV Digital.

menta

Multimdia; redes de Computadores; classificao dos Dados Multimdia; tratamento do Texto; tratamento de udio; tratamento da Imagem; vdeo; padro MPEG; requisitos de uma Rede Multimdia; segurana em Rede Multimdia; mobilidade em Rede Multimdia; velocidade de Comunicao; tratamento de Erros; Multimdia na Internet; gerenciamento da Rede; qualidade de Servio; servios Integrados; servios Diferenciados; ATM; MPLS; Frame Relay; alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia; Protocolo IPv6; Voz sobre IP; IP TV; TV digital; Sistema Brasileiro de TV Digital; TV de alta definio; tecnologias em desenvolvimento armazenamento; tecnologias em desenvolvimento - transmisso.

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obre o Autor

Doutorando em Engenharia Eltrica na rea de Redes de Computadores, Mestre em Informtica (2006) e Bacharel em Cincia da Computao (2003) pela Universidade Federal do Esprito Santo. Atuei como Professor Substituto de Informtica no CEFET-ES, Professor de Programao I no Curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas Distncia no CEFETES. Tenho experincia na rea de Cincia da Computao, com nfase em Desenvolvimento de Algortmos, Educao de Informtica para estudantes do Ensino Mdio, atuando principalmente nos seguintes temas: Informtica Bsica, Programao nas linguagens C/C++/C#, Java, Pascal. Pgina pessoal: http://geocities.yahoo.com.br/rmagalhaess

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UMRIO

UNIDADE 1 ....................................................................................... 9
Multimdia ........................................................................................................... 9

UNIDADE 2 ..................................................................................... 11
Redes de Computadores ................................................................................. 11

UNIDADE 3 ..................................................................................... 15
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 15

UNIDADE 4 ..................................................................................... 18
Tratamento do Texto ........................................................................................ 18

UNIDADE 5 ..................................................................................... 21
Tratamento de udio ........................................................................................ 21

UNIDADE 6 ..................................................................................... 25
Tratamento da Imagem .................................................................................... 25

UNIDADE 7 ..................................................................................... 32
Tratamento de Vdeo ....................................................................................... 32

UNIDADE 8 ..................................................................................... 37
Padro MPEG .................................................................................................. 37

UNIDADE 9 ..................................................................................... 43
Requisitos de uma Rede Multimdia ................................................................ 43

UNIDADE 10 ................................................................................... 46
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 46

UNIDADE 11 ................................................................................... 49
Mobilidade em Rede Multimdia ....................................................................... 49

UNIDADE 12 ................................................................................... 53
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Velocidade de Comunicao ........................................................................... 53

UNIDADE 13 ................................................................................... 58
Tratamento de Erros ........................................................................................ 58

UNIDADE 14 ................................................................................... 61
Multimdia na Internet ....................................................................................... 61

UNIDADE 15 ................................................................................... 66
Gerenciamento da Rede .................................................................................. 66

UNIDADE 16 ................................................................................... 70
Qualidade de Servio ....................................................................................... 70

UNIDADE 17 ................................................................................... 74
Servios Integrados ......................................................................................... 74

UNIDADE 18 ................................................................................... 76
Servios Diferenciados .................................................................................... 76

UNIDADE 19 ................................................................................... 78
Tecnologia ATM ............................................................................................... 78

UNIDADE 20 ................................................................................... 84
MPLS ................................................................................................................ 84

UNIDADE 21 ................................................................................... 88
Frame Relay ..................................................................................................... 88

UNIDADE 22 ................................................................................... 92
Alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia................................. 92

UNIDADE 23 ................................................................................... 97
Protocolo IPv6 .................................................................................................. 97

UNIDADE 24 ................................................................................. 103


Voz sobre IP ................................................................................................... 103

UNIDADE 25 ................................................................................. 109


IP TV............................................................................................................... 109
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UNIDADE 26 ................................................................................. 114


TV Digital ........................................................................................................ 114

UNIDADE 27 ................................................................................. 120


Classificao dos Dados Multimdia .............................................................. 120

UNIDADE 28 ................................................................................. 126


TV de alta definio ....................................................................................... 126

UNIDADE 29 ................................................................................. 130


Tecnologias de Armazenamento ................................................................... 130

UNIDADE 30 ................................................................................. 138


Tecnologia em Desenvolvimento - Transmisso ........................................... 138

GLOSSRIO ................................................................................. 143 REFERNCIAS ............................................................................. 144

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NIDADE

Multimdia Objetivo: Aprender as caractersticas que definem um contedo multimdia. Introduo Multimdia, por definio, um tipo de informao que possui mltiplas formas de contedo. As formas de contedo que podem ser encontradas so: udio, vdeo, imagem e texto. E, alm disso, as informaes gravadas podem ser acessadas de maneira interativa ou passiva (sequencial). Um livro contendo textos e figuras, um programa de televiso com vdeo e udio, entre outros, poderiam ser todos considerados multimdias. Um programa de rdio convencional no considerado multimdia, pois conta com apenas um tipo de informao, o udio, que veiculado. A multimdia geralmente acessada por equipamentos eletrnicos de processamento de contedo, como computadores, leitores de DVD, entre outros. O termo multimdia tambm pode ser utilizado para designar um aparelho que exibe contedo multimdia, como um Quiosque Multimdia. Outra definio utilizada para a Multimdia Interativa Hipermdia. Entre os melhores exemplos de Hipermdia temos: Enciclopdias Eletrnicas (MS-Encarta), filmes em DVD e a Internet.

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Caractersticas de Contedos Multimdia Assumindo sua definio original, um contedo dito multimdia quando o seu contedo possui mais de um tipo de informao veiculada simultaneamente, podendo ser: udio e vdeo; texto e imagem; texto, imagem e vdeo; texto, udio, vdeo e imagem. Algumas pessoas podem achar que um contedo multimdia obrigatoriamente deve ter mais de dois tipos de contedo, e que o contedo deve ser interativo. Isso uma consequncia da utilizao dos computadores e da indstria da Informtica, que h muito tempo utiliza o termo Multimdia para definir um tipo de contedo interativo que possui textos, vdeos, sons, animaes e imagens. Uma denominao para contedo multimdia utilizada, e aceita, atualmente a seguinte: a veiculao simultnea de informao utilizando contedo em texto, udio, imagem e vdeo, podendo ou no ser interativo, sendo armazenada de maneira digital. Sendo assim, um Jornal impresso no considerado multimdia, mesmo tendo textos e imagens, pois essas informaes no so armazenadas de maneira digital. Por outro lado, um Jornal na Internet pode sim ser considerado um Jornal Multimdia, pois possui informao em texto e imagem (e alguns tambm possuem vdeo) armazenada em formato digital e com contedo interativo. Os vrios tipos de contedos utilizados na Multimdia tm o propsito de aumentar a quantidade e a qualidade da informao que ser veiculada, tornando mais fcil o entendimento do que est sendo apresentado, atravs da exposio de vrias representaes do mesmo assunto. E a interatividade no contedo Multimdia permite o acesso a qualquer informao que se deseja, sem a necessidade de uma espera pelo momento da veiculao da informao desejada. Essa caracterstica facilita o acesso s informaes que realmente so desejadas por quem est diante de um contedo multimdia, e tambm agiliza a busca por informaes especficas.

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NIDADE

Redes de Computadores Objetivo: Aprender as caractersticas e modo de funcionamento das redes de computadores. Introduo Sem dvida alguma, um dos maiores benefcios de uma rede de comunicao o compartilhamento de informaes entre os usurios. Atenta aos possveis benefcios e recompensas, e apesar dos riscos, as empresas esto interconectando seus computadores em ritmo acelerado. Uma Rede de Computadores formada por um conjunto de dispositivos capazes de se comunicar, trocar informaes e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicao. O sistema de comunicao vai se constituir de um arranjo topolgico interligando os vrios dispositivos atravs de enlaces fsicos (meios de transmisso) e de um conjunto de regras com a finalidade de organizar a comunicao (protocolos). Rede de Computadores so ditas confinadas quando as distncias entre os dispositivos so menores que alguns poucos metros. Redes Locais de Computadores so sistemas cujas distncias entre os dispositivos se enquadram na faixa de alguns poucos metros a alguns poucos quilmetros. Sistemas, cuja disperso maior do que alguns quilmetros so chamados Redes Geograficamente Distribudas.

Tipos de Redes de Computadores No existe uma definio formal para os tipos de redes de computadores, mas duas caractersticas so utilizadas como principais fatores de determinao de uma rede: a abrangncia fsica (geogrfica) e a tecnologia de transmisso.

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Redes Locais As redes locais, muitas vezes chamadas de LANs, so redes privadas contidas em um prdio ou em um campus universitrio que tem alguns quilmetros de extenso. Elas so amplamente usadas para conectar computadores pessoais e estaes de trabalho em escritrios e instalaes industriais, permitindo o compartilhamento de recursos (por exemplo, impressoras) e a troca de informaes. As redes locais tm trs caractersticas que as diferenciam das demais: (1) tamanho, (2) tecnologia de transmisso, (3) topologia. As LANs tm um tamanho restrito, o que significa que o pior tempo de transmisso limitado e conhecido com a devida antecedncia. O conhecimento desse limite permite a utilizao de determinados tipos de projetos que em outras circunstncias seriam inviveis, alm de simplificar o gerenciamento da rede. A tecnologia de transmisso das LANs quase sempre consiste em um cabo ao qual todas as mquinas so conectadas. As LANs tradicionais so executadas a uma velocidade que pode variar entre 10 Mbps a 1 Gbps, tem baixo retardo e cometem pouqussimos erros de transmisso.

Redes Metropolitanas Uma rede metropolitana, ou MAN, na verdade uma verso ampliada de uma LAN, pois basicamente os dois tipos de rede utilizam tecnologias semelhantes. Uma MAN pode abranger um grupo de escritrios vizinhos ou uma cidade inteira e pode ser privada ou pblica. Uma MAN tem apenas um ou dois cabos e no contm elementos de comutao, capazes de transmitir pacotes atravs de uma srie de linhas de sada. A ausncia desses elementos simplifica a estrutura. A principal razo para se tratar as redes metropolitanas como uma categoria especial que elas tm e utilizam um padro especial. Trata-se do DQDB (Distributed Queue Dual Bus) ou, para as pessoas que preferem nmeros s letras, do 802.6. O DQDB consiste em dois barramentos (cabos) aos quais todos os computadores so conectados. Cada barra tem um
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head-end, que um dispositivo que inicia a atividade de transmisso. O Trfego destinado a um computador localizado direita do emissor utiliza o barramento superior. O trfego esquerda do emissor utiliza o barramento inferior.

Redes Geograficamente Distribudas Uma rede geograficamente distribuda, ou WAN, abrange uma ampla rea geogrfica, com frequncia um pas ou continente. Assim como nas LANs e nas MANs, a WAN contm um conjunto de mquinas cuja finalidade executar os programas (ou seja, as aplicaes) do usurio. Seguiremos a tradio e chamaremos essas mquinas de hosts. O termo end system tambm utilizado na literatura especfica. Os hosts so conectados por uma subrede de comunicao ou, simplificando, uma sub-rede. A tarefa da sub-rede transportar mensagens de um host para outro, exatamente como um sistema telefnico transporta as palavras da pessoa que fala para a que ouve. Essa estrutura de rede altamente simplificada, pois separa os aspectos de comunicao pertencentes rede (a sub-rede) dos aspectos de aplicao (hos hosts).

Redes de difuso As redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas as mquinas. As mensagens curtas, que em determinados contextos so chamadas de pacotes, enviadas por uma das mquinas so recebidas por todas as outras. Um campo de endereo dentro do pacote especifica seu destinatrio. Quando recebe um pacote, uma mquina analisa o campo de endereo. Se o pacote tiver sido endereado prpria mquina, ela o processar; se for destinado a outra mquina, o pacote ser ignorado. Para que voc possa entender de que maneira isso funciona, imagine uma pessoa gritando no final do corredor que leva a uma srie de salas: Watson, cad voc?. Embora o pacote possa ser recebido (ouvido) por muitas pessoas, apenas Watson responder. As outras pessoas vo ignor-lo.
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Em geral, os sistemas de difuso tambm oferecem a possibilidade de endereamento de um pacote a todos os destinos por meio de um cdigo especial contido no campo de endereo. Quando um pacote com esse cdigo transmitido, ele recebido e processado por todas as mquinas da rede. Esse modo de operao chamado de broadcasting (difuso). Alguns sistemas de difuso tambm suportam transmisso para um subconjunto de mquinas, conhecido como multicasting (multidifuso).

Redes Ponto a Ponto Por outro lado, as redes ponto a ponto consistem em muitas conexes entre pares individuais de mquinas. Para ir da origem ao destino, talvez um pacote desse tipo de rede tenha de visitar uma ou mais mquinas intermedirias. Como em geral possvel ter diferentes rotas com diferentes tamanhos, os algoritmos de roteamento desempenham um importante papel nas redes ponto a ponto. Embora haja algumas excees, geralmente as redes menores tendem a usar os sistemas de difuso e as maiores, os sistemas ponto a ponto. As redes podem tambm ser classificadas por escala. Na figura 4.1, mostrado uma classificao de sistemas com diversos processadores organizada pelo tamanho fsico. Essas redes podem ser divididas em redes locais, metropolitanas e geograficamente distribudas. Finalmente, a conexo de duas ou mais redes chamada de inter-rede. A Internet mundial um exemplo bastante conhecido de uma inter-rede. A distncia importante como fator para classificao mtrica, pois diferentes tcnicas so usadas em diferentes escalas.

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NIDADE

Classificao dos Dados Multimdia Objetivo: Aprender a maneira como os dados multimdia so classificados para serem transferidos por uma rede. Introduo Os dados multimdia (texto, vdeo, udio, etc.) so classificados em tipos diferentes de informao, de acordo com o tipo de transmisso que ser necessrio realizar:

Figura 3.1: Tipos de Informao transmitidos em rede

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A primeira separao que feita diz respeito ao Tempo de transmisso: Tempo Real: estas comunicaes necessitam de um tempo definido para serem transmitidas. Tempo Real no sinnimo de transmisso instantnea, por exemplo: informaes climticas devem ser transmitidas a cada 5 minutos, ou transmisses Ao Vivo precisam de um tempo de comunicao mnimo; Independente de Tempo: nesse caso, as informaes no possuem um tempo definido para serem transmitidas, havendo uma relao direta com a disponibilidade da rede em transmitir as informaes. Em sistemas de Tempo Real faz-se uma nova separao da transmisso: Discreta: os dados so transmitidos em pacotes de informao independentes, no havendo necessariamente uma comunicao durante todo o tempo de utilizao da aplicao envolvida; Contnuo: os dados so transmitidos a todo instante, a partir do momento de incio da transmisso, de modo sequencial. Um exemplo tpico deste caso a transmisso de filmes na internet. E na transmisso contnua ocorre a ltima separao dos tipos de informao, onde pode ou no haver atraso na comunicao: Pode haver atraso: em algumas transmisses a ocorrncia de atraso na entrega da informao permitida, por exemplo: na transmisso de filmes pode acontecer de em determinado momento a exibio do filme ser temporariamente paralisada, pois a aplicao est aguardando o recebimento de uma nova parte do filme; No pode haver atraso: algumas informaes no podem sofrer atraso na comunicao, pois a informao que est sendo transmitida deve ser entregue no tempo determinado. Por exemplo: aplicaes distribudas em rede geralmente possuem um tempo limite de 3 segundos para serem respondidas, caso contrrio, a aplicao informa uma mensagem de erro ao usurio.
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O controle do erro na informao pode ser feito de duas maneiras: 1. Retransmisso: quando o Receptor da informao detecta um erro, envia uma solicitao de Retransmisso Origem da informao (em ingls: Automatic Retransmission reQuest, ARQ); 2. Correo: a informao enviada, e junto da mesma so anexadas informao adicionais, que sero utilizadas para a correo da informao no prprio Receptor, quando houver algum erro, no havendo a necessidade de retransmisso (em ingls: Forward Error Correction, FEC). O protocolo TCP utiliza a Retransmisso da informao, j o protocolo UDP utiliza a Correo da informao, para contornar os erros que podem acontecer durante a transmisso.

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NIDADE

Tratamento do Texto Objetivo: Aprender como o texto tratado em sistemas multimdia. Introduo A informao Textual a mais comum em todos os tipos de comunicao. Textos so transmitidos na Internet utilizando diversos protocolos: FTP: File Transfer Protocol, utilizado para transferir textos em formato ASCII (e tambm arquivos em modo binrio); SMTP: Simple Mail Transfer Protocol, utilizado para a comunicao via correio eletrnico (e-mail); HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, este protocolo utilizado para transmitir as pginas em HTML. Os textos so representados atravs de conjuntos de caracteres, podendo ser um dos seguintes: ASCII Simplificado: esta representao utiliza 7 bits para cada caractere, abrange alguns caracteres do formato latino, e foi desenvolvida para ser utilizada primariamente para o alfabeto Anglicano. No capaz de representar caracteres acentuados e de outros idiomas (grego, espanhol, francs); ISO-8859: nesta representao utiliza-se 8 bits para cada caractere, e foi desenvolvida para abranger os principais idiomas ocidentais: portugus, ingls, grego, espanhol, francs, entre outros;

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Unicode: utiliza 16 bits para a representao dos caracteres, totalizando mais de 65.000 caracteres. Foi desenvolvido para abranger os principais idiomas do mundo: portugus, ingls, grego, espanhol, francs, japons, chins, russo, entre outros;

ISO-10646: esta representao a mais abrangente de todas, e est sendo desenvolvida para incluir todos os idiomas e smbolos escritos do mundo, utilizando 32 bits para o mapeamento dos caracteres. Possui uma relao muito prxima com o Unicode, sendo equivalente nos primeiros 65.000 caracteres.

As necessidades de comunicao de informaes textuais dependem basicamente do tamanho do texto, que pode ser reduzido utilizando algum mtodo de compresso da informao: Shannon-Fano: este mtodo utiliza palavras de tamanho varivel, avaliando a probabilidade de uma determinada palavra existir no texto. Palavras com alta probabilidade de ocorrncia so representadas por cdigos de tamanho reduzido; Huffman: utiliza um mtodo similar ao Shanon-Fano; LZW: este mtodo realiza a substituio de palavras no texto por cdigos simples. No feita nenhuma anlise do texto, e por isso o mtodo LZW mais rpido que o mtodo Shannon-Fano. Cada nova palavra encontrada includa em uma Tabela de Palavras, e um cdigo associado palavra. Este mtodo utilizado pelo aplicativo WinZIP ( e similares ). GNU: o mtodo GNU derivado do mtodo LZW, com a diferena de utilizar um dicionrio de palavras pr-definido. O dicionrio inicia com 512 palavras, e cada palavra nova encontrada includa no dicionrio.

Tratamento da Informao Textual As necessidades requeridas no tratamento de informao textual no so muito abrangentes. A quantidade de informao existente em um texto gera uma quantidade de dados digitais
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relativamente pequenas: um texto formatado de 4 pginas contendo 60 pargrafos, 1027 palavras e 6117 caracteres, gerou os seguintes arquivos: Aplicativo MS-Word 2003 HTML OpenOffice 2 ASCII Unicode Tipo de Armazenamento Codificado Natural com formatao LZW Natural sem formatao Natural sem formatao Tamanho (bytes) 86.528 21.465 15.735 6.357 12.716

O aplicativo OpenOffice 2 (e verses posteriores) armazenam as informaes salvando os textos em formato XML e codificando o arquivo com o mtodo de compresso LZW, para diminuir o tamanho do arquivo.

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NIDADE

Tratamento de udio Objetivo: Entender os princpios bsicos do tratamento de udio em redes multimdia. Introduo Informaes armazenadas em udio podem ser: voz, msica ou sons (animais, automveis, rudo, etc.). O udio deve ser convertido em formato digital, antes de ser transmitido pela rede (ou armazenado em alguma unidade de armazenamento do computador). A digitalizao do sinal de udio pode ser feita de vrias maneiras, sendo as principais: Taxa Transmisso/Reproduo de Voz em baixa 64 Kbps de

Codec de udio

Utilizado em

PCM ou G.711

Comunicao

frequncia (300-3300 Hz) GSM Comunicao de Voz em baixa 13 Kbps

frequncia (300-3300 Hz) ACELP ou G.729 Comunicao de Voz em baixa 8 Kbps

frequncia (300-3300 Hz) G.723.3 Comunicao de Voz em baixa 6,4 Kbps

frequncia (300-3300 Hz) PCM Adaptativo Comunicao de Voz em baixa 32 Kbps

ou G.726

frequncia (300-3300 Hz)

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SBC ou G.722

Comunicao

de

Voz

em

alta 48 ou 56 ou 64 Kbps

frequncia (50-7000 Hz) MP3 Converso de udio de CD 32 a 384 Kbps

A largura de banda necessria para a transmisso de udio depender do mtodo de digitalizao (e da respectiva velocidade, que a taxa de bits armazenados em cada segundo). As informaes em udio podem sofrer uma pequena perda de contedo durante a transmisso (at 2% de perda ou erro irrecupervel), sem haver necessariamente uma grande degradao da informao. Na digitalizao do udio, deve-se transformar a informao Analgica em informao Digital. Esta transformao feita realizando-se a leitura do udio, em intervalos de tempo, e criando-se sequncias de bits equivalentes:

Figura 5.1: Digitalizao de udio atravs de mtodo PCM

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As aplicaes multimdia atuais so feitas para contornarem o problema de erro ou perda de parte da informao atravs da utilizao de Tcnicas de Interpolao de sinal:

Figura 5.2: Interpolao de Sinal

Interpolao de Sinal uma tcnica que realiza uma aproximao do sinal codificado em relao ao sinal original. Quando o sinal original codificado, algumas informaes so perdidas. Para recuperar estas informaes, calculam-se pontos intermedirios entre bits do sinal digitalizado. Quanto maior for a Interpolao, maior ser a aproximao do sinal codificado em relao ao sinal original:

Figura 5.3: Vrios nveis de Interpolao


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As necessidades de transmisso de udio por uma rede dependem da interao entre as partes envolvidas, e do tipo de tratamento que deve ser dado ao sinal que est sendo transmitido. Em aplicaes de Voz sobre IP, VoIP, a necessidade principal a baixa latncia, para que a comunicao possa acontecer em Tempo Real, para que a comunicao entre as partes envolvidas possa acontecer de maneira natural; J em aplicaes de distribuio de udio, Rdio Musical na Internet (Rdio FM On-Line), a necessidade ser alta largura de banda. Quanto maior for a largura de banda disponvel, maior ser a qualidade do sinal transmitido. A quantidade de informao gerada na codificao do udio depender do tipo de codificao feita, e dos parmetros utilizados durante a codificao. Uma mesma msica codificada utilizando o padro MP3 pode variar de tamanho apenas com a alterao da Taxa de transmisso/reproduo.

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NIDADE

Tratamento da Imagem Objetivo: Aprender como a imagem tratada em sistemas Multimdia. Introduo Imagem em Multimdia qualquer informao representada graficamente de maneira esttica (imagem parada), onde cada partcula de informao, formada por um ponto da imagem, possui as informaes referentes representao da cor naquele ponto. Em comparao com informaes textuais, as imagens possuem uma quantidade de informao muito maior, requerendo maiores necessidades tanto de transmisso quanto de armazenamento. Uma imagem com resoluo de 1024x768 pontos e 16 milhes de cores ser armazenada em um arquivo de 2,3 MBytes. Para transmitir esta informao atravs de um Modem de 56,6 Kbps sero necessrios cerca de 7 minutos. Mesmo utilizando uma conexo de alta velocidade, Velox de 600 Kbps, por exemplo, sero necessrios 40 segundos. Veja a seguir uma lista com algumas informaes sobre transmisso de uma determinada imagem em diferentes resolues: Resoluo Telef. Celular 65000 160x128 TV Comum 1 milho 640x480 750 KB 132 segundos 12,5 segundos 40 KB 7 segundos 0,67 segundos Cores Tamanho Modem 56,6Kbps Velox 600Kbps

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Resoluo Computador

Cores

Tamanho

Modem 56,6Kbps

Velox 600Kbps

16 milhes 1024x768 TV Alta Def. 16 milhes 1920x1080

2,25 MB

7 minutos

40 segundos

5,93 MB

18 minutos

100 segundos

Estes tempos de transmisso so para apenas uma imagem, e no para um vdeo. Desta forma podemos ver que, se no houver um tratamento das imagens, a sua utilizao em uma rede de computadores praticamente invivel, ou ficaria limitada a utilizao apenas de imagens de baixa resoluo e com uma pequena quantidade de cores. Para contornar esse problema, vrias tcnicas foram criadas para realizarem o tratamento da figura. Essas tcnicas iro realizar basicamente uma diminuio da quantidade de informao que representa a figura, diminuindo assim o tamanho do arquivo, e consequentemente o tempo necessrio para transmisso da imagem.

Tcnicas de Codificao de Imagem Dentre as tcnicas mais utilizadas para a codificao de imagens esto as seguintes: Graphics Interchange Format (GIF), Portale Network Graphics (PNG) e Joint Photographic Experts Group (JPEG).

Graphics Interchange Format - GIF O mtodo de codificao GIF faz uma transformao da imagem, criando uma nova imagem com no mximo 256 cores. A imagem original mapeada, e no mapeamento verificada a
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quantidade de cores utilizada para representar a imagem. Este mapeamento gera uma tabela de cores, e esta tabela utilizada para criar a imagem codificada. Aps o mapeamento das cores, a imagem final passar por uma compresso de dados, utilizando o mtodo LZW, para diminuir ainda mais o tamanho do arquivo. Uma caracterstica presente no mtodo GIF a possibilidade de combinao de vrias imagens em um mesmo arquivo. Esta caracterstica possibilita a criao de imagens animadas (pequenos filmes) para serem utilizados em contedo multimdia.

Portale Network Graphics - PNG O mtodo de codificao PNG utiliza at 16 milhes de cores para gerar a imagem codificada. Alm disso, este mtodo suporta a diviso da imagem em camadas, e utilizao de reas transparentes (variando de 0 a 100% de transparncia). A imagem final tambm passar por um mtodo de compresso para se obter uma reduo maior no tamanho da imagem.

Joint Photographic Experts Group - JPEG O mtodo de codificao JPEG um dos mais utilizados na Internet, tendo sido planejado no incio da dcada de 1980. Esta codificao obtm melhores resultados quando a imagem a ser codificada possui atenuao em degrad na transio das cores da imagem (por exemplo: fotografia). O mtodo de codificao utiliza uma tcnica chamada de Transformao de Cosseno Discreta, mapeando a imagem em blocos, e criando uma tabela de blocos que representa a imagem.

Comparao do resultado dos mtodos de codificao de imagem Seguem abaixo alguns dos resultados obtidos pelos mtodos de codificao de imagem estudados nesta unidade:
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Codificao Imagem Original

Cores 16 milhes

Qualidade tima

Parmetros Nenhum Degrad,

Tamanho 817 KBytes

GIF

256

Boa Quantidade de cores

111 KBytes

PNG JPG

16 milhes 16 milhes

Muito Boa Muito Boa

Nenhum Qualidade da figura

545 KBytes 73 KBytes

Figura 6.1: Imagem Original

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Figura 6.2: Codificao GIF

Figura 6.3: Codificao PNG

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Figura 6.4: Codificao JPEG

Figura 6.5: Codificao JPEG com 1% de Qualidade (8 KB de tamanho)

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(a) Imagem Original

(b)

Codificao

JPEG

com

1%

de

Qualidade Figura 6.6: Detalhe dos blocos utilizados na codificao JPEG

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NIDADE

Tratamento de Vdeo Objetivo: Conhecer como as informaes em vdeo so tratadas em ambientes Multimdia. Introduo Um vdeo uma sequncia de imagens exibidas em um mesmo tamanho e a uma frequncia constante. O tratamento de informaes em vdeo similar ao tratamento de informaes em udio. Assim como em udio, aplicaes que requerem transmisso de vdeo em redes de computadores apresentam um trfego contnuo e tambm so caracterizados por exigirem que a reproduo do sinal no destino seja feita a uma taxa constante. Deste modo, o atraso de transferncia mximo tem grande importncia, e a variao estatstica do atraso deve ser compensada. A taxa de erro aceitvel est intimamente relacionada com a aplicao. Para a maioria das aplicaes uma pequena taxa de erro de bit aceitvel, uma vez que para essas aplicaes no haver problema de um pixel de um quadro ficar azul ao invs de verde. Mas algumas aplicaes de vdeo por exemplo, o diagnstico de imagens mdicas no toleram qualquer perda de qualidade da imagem.

Utilizao de Informao em Vdeo A aplicao principal da tecnologia de vdeo resultou na televiso, com todas as suas inmeras utilizaes seja no entretenimento, na educao, engenharia, cincia, indstria, segurana, defesa, artes visuais.

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O termo vdeo ganhou com o tempo uma grande abrangncia, chama-se tambm de vdeo uma gravao de imagens em movimento, uma animao composta por fotos sequenciais que resultam em uma imagem animada, e principalmente as diversas formas para se gravar imagens em fitas (analgicas ou digitais) ou outras mdias.

Sistema PAL-M PAL-M o sistema de televiso em cores utilizado pelo Brasil desde sua primeira transmisso oficial, na Festa da Uva em Caxias do Sul, no Rio Grande do Sul, em 19 de fevereiro de 1972. Consiste em utilizar o sistema PAL de codificao do sinal de cor em uma subportadora, no padro de formao de imagem "M". Foi a soluo encontrada na poca da adoo do sistema de cor para que, desta forma, as transmisses em cores pudessem ser recebidas pelos aparelhos em preto-e-branco sem a necessidade de adaptadores, e vice-versa. Na verdade, desde 1963 era possvel a recepo de programas em cores no Brasil no sistema NTSC, atravs de experincias de emissoras como a TV Excelsior e a TV Tupi e da apresentao de seriados americanos j produzidos em cores, tais como Bonanza. Entretanto, o custo dos televisores importados dos Estados Unidos era proibitivo, a poltica tecnolgica brasileira mudou e somente no incio da dcada de 70 o Brasil pde desenvolver o PAL-M e viabiliz-lo. O sistema PAL-M usado com resoluo de 525 linhas, (o mesmo nmero de linhas do NTSC, enquanto o PAL europeu usa 625 linhas), 29,97 quadros por segundo (padro M, vindo da o sufixo), utilizando uma frequncia prxima do padro NTSC. A frequncia do sistema PAL-M e do sistema NTSC de aproximadamente 60 Hz, diferente da Europa, onde a frequncia dos sistemas PAL-B, PAL-G e SECAM de aproximadamente 50 Hz.

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Televiso Digital no Brasil O ISDB-TB um padro de transmisso de TV Digital Terrestre desenvolvido no Brasil, tendo como base o sistema japons ISDB pr-existente acrescentando tecnologias desenvolvidas nas pesquisas das Universidades Brasileiras. Especificaes tcnicas da transmisso de televiso digital no Brasil: Aplicaes: EPG, t-GOV, t-COM, Internet; Codificao de udio: MPEG-4 AAC; Codificao de vdeo: MPEG-4 H.264; Transporte: MPEG-2 (TS padro para todos os sistemas); Modulao: COFDM (dividido em 13 canais de 6 MHz).

Em 1999, a Anatel, com o estabelecimento de termo de cooperao tcnica com o CPqD, deu incio ao processo de avaliao tcnica e econmica para a tomada de deciso quanto ao padro de transmisso digital a ser aplicado no Brasil ao Servio de Radiodifuso de Sons e Imagens. A escolha do CPqD para a prestao de tais servios considerou no apenas o histrico de servios prestados Agncia e s empresas operadoras da antiga Telebrs, mas o elevado domnio tcnico das tecnologias de compresso digital de sons e imagens e a influncia poltica do Instituto, que tem relaes com vrios funcionrios da Anatel e do Ministrio das Comunicaes. Em 27 de novembro de 2003, foi fundado o comit do SBTVD, responsvel pelos estudos que definiriam o padro a ser adotado no pas. Aps estudos conduzidos juntamente com universidades e companhias de comunicao, o sistema foi apresentado no dia 13 de novembro de 2005 pelo Ministro das Comunicaes Hlio Costa. O sistema resultante desses estudos foi baseado no sistema ISDB-T, utilizado no Japo. O padro ISDB-T usado atualmente nas reas metropolitanas do Japo, e era publicamente defendido por Costa e pelas empresas de comunicao brasileiras. Essa preferncia era justificada pela capacidade do sistema atender a equipamentos portteis,
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permitindo que o pblico assista TV, por exemplo, em celulares. Tal capacidade foi um dos pontos decisivos para a escolha do sistema, que, seguindo o desejo do governo, tambm deveria proporcionar alta definio e interatividade, tanto para terminais fixos como mveis. O incio das transmisses do novo padro se deu em 02 de Dezembro de 2007, em So Paulo. Em 2008, o sinal chegou ao Rio de Janeiro e Belo Horizonte, alm de Goinia, onde a afiliada local da Rede Globo iniciou oficialmente as transmisses digitais. Outras capitais e cidades brasileiras recebero o sinal digital no futuro.

Codificao de Vdeo A Codificao de vdeo o processo de compresso e decodificao de um sinal de vdeo digital. O vdeo digital pode ser considerado como uma representao visual de uma cena amostrada temporalmente e espacialmente. A cena amostrada num ponto do tempo produzindo o quadro representando a imagem completa, tal amostragem repetida em intervalos, por exemplo, 30 quadros por segundo, para produzir um sinal em movimento. Basicamente so necessrios trs componentes para representar a cena em cores, as componentes RGB (Red, Green, Blue) tm nas trs cores primrias a funo de proporcionar uma grande variabilidade de cores [4]. A captura das componentes RGB envolve a filtragem de cada uma das cores capturadas cada uma por um sensor diferente. Monitores CRT (Colour Cathode Ray Tubes) e cristal lquido (LCD) exibem uma imagem RGB separadamente iluminando o vermelho, verde e azul em cada pixel de acordo com a intensidade de cada componente. O RGB pode ser convertido para o sistema de cores YCrCb (luminncia, crominncia vermelha e crominncia azul, respectivamente) para reduzir tamanho e/ou requerimentos de transmisso separando a luminncia (Y) das informaes de cor. Tal converso no afeta a qualidade visual, pois o sistema de cores YCrCb baseada na sensibilidade do sistema visual humano que mais sensvel a luminncia (brilho).

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Na dcada de 1980 ficou clara a necessidade de aliar imagem com tecnologia digital. Nesse sentido, em 1988 a ISO regulamentou o MPEG (Moving Picture Experts Group), para desenvolver padres para o vdeo digital. Foram definidos trs itens a serem desenvolvidos: 1. Vdeo e udio associados a uma taxa de 1.5 Mbps (MPEG-1); 2. Vdeo e udio associados a uma taxa de 10 Mbps (MPEG-2); 3. Vdeo e udio associados a uma taxa de 60 Mbps (cancelado).

MPEG 1 era orientado como imagem digital armazenada em Mdia de armazenagem digital (DSM - Digital Storage Media). MPEG-2 foi orientado como broadcast. MPEG-3 para televiso de alta definio (HDTV). Enquanto os padres se desenvolviam ficou claro que as tcnicas empregadas nos padres poderiam ser usadas em qualquer bitrate (quantidade de bits necessrios para codificar um segundo de informao, sejam estas vdeo, udio ou ambos). Assim o ttulo dos que incluam a taxa de transmisso, foram alterados para MPEG1 e MPEG-2 e ficou claro que MPEG-2 poderia satisfazer as necessidades do HDTV, assim, o MPEG-3 foi descartado.

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NIDADE

Padro MPEG Objetivo: Conhecer o Padro de Codificao MPEG, suas caractersticas, utilizao e variaes. Introduo O padro de compresso de vdeo MPEG utilizado em uma srie de produtos. Este padro atualmente o principal padro de codificao de vdeo existente nos aparelhos de DVD, Vdeo-Conferncia, Internet - Vdeo, e mais recentemente na Televiso Digital. Um arquivo de vdeo digitalizado, armazenado no formato original (sem transformao ou descarte dos dados), demanda uma quantidade de informao muito grande. Para que o arquivo de vdeo possa ser armazenado e distribudo de maneira eficiente, ser necessria a codificao das informaes do vdeo para um formato adequado ao tipo de armazenamento e ao tipo de transmisso. Um bom exemplo para o entendimento da importncia do padro MPEG o entendimento do sistema de TV de Alta Definio que est sendo implantado. Dentre as caractersticas do sistema de TV de Alta Definio temos as seguintes: Resoluo de 1920x1080; Transmisso de 30 quadros por segundo; Modelo RGB para definio das cores, com 256 amostras de cada cor (8 bits); Largura de Banda para transmisso de 6 MHz.

As caractersticas de vdeo resultam em uma grande quantidade de informao transmitida a cada segundo: cerca de 180 MBytes. Essa quantidade de informao no pode ser diretamente transmitida por um canal de 6 MHz. Para que isso acontea, deve-se comprimir
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o vdeo para um tamanho menor, de maneira tal que possa ser utilizada a largura de banda disponvel. Essa compresso do vdeo feita pelo padro MPEG.

Funcionamento do Padro MPEG A sigla MPEG a abreviao de Moving Picture Experts Group, que um grupo formado por representantes de diversas empresas das reas de Eletrnica, Informtica, Cinema e Televiso. Atualmente existem trs verses do padro MPEG: MPEG-1 e MPEG-2: so as atuais verses em uso; MPEG-4 ou H.264: esta verso est em fase final de desenvolvimento, mas j existem programas que so compatveis com ela.

Padro MPEG-1 O padro MPEG-1 foi concludo no incio da dcada de 1990, e foi desenvolvido para ser utilizado como mecanismo de converso digital de vdeos em formato VHS (analgico) e armazenamento em CD. Essas duas restries ocasionaram em um padro que possusse as seguintes caractersticas: Resoluo: o NTSC: 352x240; o PAL: 352x288; o O limite mximo para a resoluo 4096x4096, tanto para o padro NTSC quanto para o PAL; Transmisso: o NTSC: 30 quadros por segundo;
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o PAL: 25 quadros por segundo; o O limite mximo de transmisso de quadros de 60 quadros por segundo, independente do padro de imagem ser NTSC ou PAL. Utilizao do modelo YCbCr de representao de cores; udio: o Taxa de Amostragem: at 48 Khz (qualidade de CD) o Taxa de Transmisso: at 384KBit/s o Canais: 1 canal de som O padro MPEG-1 foi feito de maneira que os melhores resultados eram obtidos baixa resoluo. Por causa disso, este padro raramente era utilizado para armazenamento de vdeo em resolues maiores que 352x288.

Padro MPEG-2 Este padro foi desenvolvido para gerar vdeos de maior qualidade que o padro MPEG-1, e tambm para ser utilizado em transmisses de TV. O padro MPEG-2 foi concludo em 1994, e possui as seguintes caractersticas: Resoluo: o NTSC: 720x480; o PAL: 720x576; o HDTV: 1920x1080; o O limite mximo continua em 4096x4096;

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Transmisso: o NTSC: 30 quadros por segundo; o PAL: 25 quadros por segundo; o HDTV: 25 quadros por segundo; o O limite mximo para transmisso em NTSC e PAL de 50 quadros por segundo e em HDTV de 25 quadros por segundo.

Utilizao do modelo YCbCr de representao de cores. udio: o Possui as mesmas caractersticas do MPEG-1 na taxa de amostragem e transmisso; o Canais: permite a utilizao de at 6 canais de som (formato 5.1).

O padro MPEG-2 foi feito para ser utilizado em transmisses de TV, sendo que o melhor desempenho alcanado quando se trabalha a mesma resoluo que os sistemas NTSC ou PAL. Este padro foi escolhido como o padro de vdeo do sistema DVD. Alm de possuir uma resoluo maior que o padro MPEG-1, a codificao de udio no padro MPEG-2 feita produzindo um sinal de udio de melhor qualidade, isto , maior fidelidade ao sinal original (analgico).

Padro MPEG-4 O padro MPEG-4 est em fase final de desenvolvimento, j existem alguns programas de computador que seguem as especificaes deste padro, mas ele ainda no foi totalmente concludo. Este padro tambm chamado de MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding, Codificao Avanada de Vdeo) ou H.264. As principais caractersticas do padro MPEG-4 so:
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Utilizao na Televiso Digital; Aplicaes Grficas; Multimdia Interativa.

Televiso Digital e Televiso de Alta Definio no so a mesma coisa. Enquanto os sistemas de TV de Alta Definio padronizam a transmisso do sinal e exibio do sinal, os sistemas de TV Digital padronizam o contedo do sinal transmitido. Aplicaes Grficas e Multimdia Interativa so definies semelhantes. A diferena que Aplicaes Grficas abrangem um espectro maior de possibilidades, e Multimdia Interativa abrange a criao de vdeos interativos.

MPEG Audio Layer O padro MPEG define camadas de codificao. Uma das camadas a camada de Vdeo, e outra camada a camada de udio. A camada de udio subdividida em 4 sub-camadas, cada uma oferecendo um tipo de qualidade de sinal codificado: MPEG Audio Layer 1, MPEG Audio Layer 2, MPEG Audio Layer 3 e MPEG Audio Layer 4, estes ltimos so mais conhecidos como MP3 e MP4. O padro MPEG Audio Layer 1 oferece melhor qualidade de som, com taxa de compresso de 2:1. O padro MPEG Audio Layer 3 oferece a qualidade de som mais baixa, com taxa de compresso de 10:1. Os padres MPEG Audio Layer 1 e MPEG Audio Layer 2 so utilizados quase exclusivamente na compresso de udio de vdeo. J o padro MPEG Audio Layer 3 utilizado na compresso de udio geral, sendo bastante popular na compresso de udio de CD para armazenamento no computador. O padro MPEG Audio Layer 4 foi introduzido com o MPEG-4.

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No existe um padro de vdeo MPEG-3 justamente pela popularidade do MPEG Audio Layer 3, o que poderia acarretar uma certa confuso entre os consumidores e usurios de produtos compatveis com o MPEG. Os arquivos de vdeo do padro MPEG possuem a extenso MPG ou .MPEG, independente da verso utilizada. Os arquivos de udio possuem uma extenso especfica para cada tipo: MPEG Audio Layer 1: .mp1 MPEG Audio Layer 2: .mp2 MPEG Audio Layer 3: .mp3 MPEG Audio Layer 4: .mp4

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NIDADE

Requisitos de uma Rede Multimdia Objetivo: Aprender os aspectos mais importantes que devem ser analisados em uma rede multimdia. Introduo Os requisitos para o bom funcionamento de uma rede podem ser divididos em duas categorias principais: Funcionalidade e Trfego. Requisitos de Funcionamento: disponibilidade de acesso aos servios multimdia, tipo de distribuio do contedo, gerenciamento, segurana dos dados, tratamento de erros, entre outros; Requisitos de Trfego: parmetros de tempo de transmisso, largura de banda e garantia de acesso, alm de outras caractersticas.

Requisitos de Funcionalidade Os requisitos de funcionamento podem ser alcanados atravs da utilizao de Protocolos Especficos de Comunicao em conjunto com o protocolo TCP/IP na Internet.

Disponibilidade de Servio A principal caracterstica de um servio multimdia em rede a sua disponibilizao para acesso ao pblico. Essa disponibilidade deve ser planejada de acordo com o tipo e quantidade de acessos que acontecero ao servio. Um servio multimdia com um contedo direcionado para atingir um pblico especfico, como por exemplo: mdicos ou engenheiros;
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pode ser planejado para ter uma determinada frequncia de acesso. Outro servio multimdia, com outro tipo de contedo, como filmes ou msica, deve ser planejado pensando-se em uma frequncia de acesso maior, pois o pblico ser mais abrangente.

Figura 9.1: Erro de Acesso mostrado pelo sistema Lahr Fit

A disponibilidade de acesso garantida atravs dos equipamentos de comunicao disponveis para o servio. Os equipamentos utilizados em um servio multimdia para mdicos ou engenheiros tero a capacidade de oferecer acesso ao contedo para um pblico reduzido, enquanto que, os equipamentos utilizados em um servio de distribuio de filmes ou msicas, devero permitir o acesso simultneo a um grupo maior de usurios.

Requisitos de Trfego Os requisitos de trfego so alcanados atravs de alteraes na Arquitetura de Rede utilizada. Um sistema multimdia ir realizar uma grande vazo de informao, e isso exigir uma grande capacidade de largura de banda disponvel para permitir a distribuio do contedo. A largura de banda tambm deve ser calculada pensando-se na quantidade de pessoas que iro acessar o sistema multimdia. Em um quiosque multimdia teremos uma pessoa acessando o sistema (outras pessoas podero acompanhar, mas apenas uma pessoa estar efetivamente utilizando o sistema).

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J em um sistema em rede, podemos ter vrias pessoas acessando o contedo multimdia simultaneamente. Isso demandar uma largura de banda proporcional ao pblico que se deseja alcanar.

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NIDADE

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Classificao dos Dados Multimdia Objetivo: Conhecer as tcnicas utilizadas para se garantir que os dados trafegados em uma Rede Multimdia estejam protegidos. Introduo A segurana em uma rede multimdia realizada pensando-se mais na proteo do acesso ao contedo disponvel. A segurana dos usurios da rede j estudada e realizada h vrias dcadas. O que existe atualmente uma preocupao com a gesto de direitos digitais ou GDD (em ingls Digital Rights Management ou DRM) que consiste em permitir a restrio da difuso por cpia de contedos digitais ao mesmo tempo em que se assegura e administra os direitos autorais e suas marcas registradas. O objetivo da GDD poder parametrizar e controlar um determinado contedo de maneira mais restrita. Atualmente possvel personalizar o varejo da difuso de um determinado arquivo comercializado, como por exemplo, o nmero de vezes em que esse arquivo pode ser aberto ou a durao da validade desse arquivo. O DRM est sendo includo em todos os tipos de dispositivos digitais, algumas vezes sem informar a quem os compra a respeito de suas consequncias. Apesar das medidas de controle tcnico sobre a reproduo e uso de programas de computador ser comuns desde a dcada de 1980, o termo DRM refere-se geralmente ao crescente uso de medidas protecionistas referentes ao trabalho artstico. Atualmente, no mercado, so oferecidos muitos dispositivos equipados com circuitos eletrnicos de Trusted Computing entre eles os computadores, reprodutores de DVD, aparelhos de som, telefones, televisores, rdios, jogos, fotocopiadoras, impressoras e muitos outros.
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Alguns projetos de lei apoiados pela indstria querem proibir a produo e comercializao de qualquer dispositivo que tenha a capacidade de gravar ou reproduzir som, vdeo, texto ou qualquer outra forma de expresso, a menos que esteja equipado com hardware adequado para a implementao de DRM. Mesmo com a inteno de incluir o sistema no hardware, j existem muitos sistemas de DRM baseados em software que j so suficientemente fortes para restringir efetivamente a cpia de contedos com direitos autorais. Grande nmero de media players disponveis hoje incluem formas bastante sofisticadas de DRM sem suporte nativo no hardware.

Outros temas relacionados Proteo dos Dados Proteo de Contedo para Mdia Gravvel Proteo de Contedo para Mdia Gravvel (em ingls: Content Protection for Recordable Media, CPRM) um mecanismo para controlar a cpia, movimentao e remoo de arquivos de mdia digital em dispositivos como computadores pessoais, aparelhos multimdia portteis e telefones celulares.

Licenas de uso Licenas de uso para a parte de software (programas de computador) significam de que forma o tal programa pode ser usado, basicamente se voc deve pagar para ter o direito de us-lo (o exemplo mais famoso o sistema operacional Windows), se voc pode us-lo gratuitamente (freeware, como muitos programas em sites de downloads, muitos acompanhados de spywares) e se voc tem direito total sobre ele, o seu cdigo fonte, podendo modific-lo e vend-lo se desejar, apenas com restries quanto ao uso de marcas (o sistema operacional Linux e o navegador Firefox fazem parte desse grupo).

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Proteo anticpia Proteo anticpia um mtodo utilizado para dificultar (possivelmente impedir) a cpia de dados. Podemos proteger arquivos e contedos de pginas da internet utilizando essas protees. Porm, o uso dessas protees limitar o uso do contedo da pgina da internet ou arquivo protegido. Quando um disquete, HD, ou CD fabricado, adicionado a ele um identificador inaltervel, o serial. Ele um nmero que identifica um disquete de outro, por exemplo.

FRUM I Quais as reais utilidades na distribuio de filmes em formato reduzido, para serem assistidos em um telefone celular. Os aparelhos atuais, por mais avanados que sejam, ainda possuem limitaes que no permitem um bom aproveitamento de determinados tipos de contedos. Qual a sua opinio sobre a distribuio de filmes em aparelhos de tamanho reduzido como relgios e telefone celular, e tambm na captao da transmisso de Televiso em telefones?

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.

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NIDADE

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Mobilidade em Rede Multimdia Objetivo: Aprender como esto sendo desenvolvidas as tecnologias de dispositivos mveis para o acesso s Redes de Telecomunicao Multimdia. Introduo A mobilidade em redes multimdias ser realizada principalmente atravs da Rede de Telefonia Celular. Atualmente j existem diversas tecnologias que possibilitam o acesso ao contedo multimdia (Televiso e Internet) em aparelhos de telefonia celular, e um dos principais fatores para isso a adoo da 3 Gerao das Tecnologias de Telefonia Celular.

Tecnologias de 3 Gerao em Telefonia Celular As tecnologias 3G permitem s operadoras da rede oferecer a seus usurios uma ampla gama dos mais avanados servios, j que possuem uma capacidade de rede maior por causa de uma melhora na eficincia espectral. Entre os servios, h a telefonia por voz e a transmisso de dados a longas distncias, tudo em um ambiente mvel. Normalmente, so fornecidos servios com taxas de 5 a 10 Megabits por segundo. Ao contrrio das redes definidas pelo padro IEEE 802.11, as redes 3G permitem telefonia mvel de longo alcance e evoluram para incorporar redes de acesso Internet em alta velocidade e Vdeo-telefonia. As redes IEEE 802.11 (mais conhecidas como Wi-Fi ou WLAN) so de curto alcance e ampla largura de banda e foram originalmente desenvolvidas para redes de dados, alm de no possurem muita preocupao quanto ao consumo de energia, aspecto fundamental para aparelhos que possuem pouca carga de bateria. At dezembro de 2007, 190 redes 3G j operavam em 40 pases e 154 redes HSDPA operavam em 71 pases, segundo a Global mobile Suppliers Association. Na sia, na
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Europa, no Canad e nos Estados Unidos, as empresas de comunicaes utilizam a tecnologia W-CDMA, com cerca de 100 terminais designados para operar as redes 3G. Na Europa, os servios 3G foram introduzidos a partir de Maro de 2003, comeando pelo Reino Unido e Itlia. O Conselho da Unio Europia sugeriu s operadoras 3G cobrirem 80% das populaes nacionais europeias at ao final de 2005. A implantao das redes 3G foi tardia em alguns pases devido a enormes custos adicionais para licenciamento do espectro. Em muitos pases, as redes 3G no usam as mesmas frequncias de rdio que as 2G, fazendo com que as operadoras tenham que construir redes completamente novas e licenciar novas frequncias; uma exceo so os Estados Unidos em que as empresas operam servios 3G na mesma frequncia que outros servios. Os custos com licena em alguns pases europeus foram particularmente altos devido a leiles do governo de um nmero limitado de licenas e a leiles com propostas confidenciais, alm da excitao inicial sobre o potencial do 3G. Outros atrasos se devem a despesas com atualizao dos equipamentos para os novos sistemas. Em Junho de 2007, o assinante 3G de nmero 200 milhes foi conectado. Se comparado aos 3 bilhes de assinantes de telefonia mvel no mundo, esse nmero corresponde apenas a 6,7%. Nos pases onde a 3G foi lanada inicialmente (Japo e Coria do Sul), mais da metade dos assinantes utilizam 3G. Na Europa, o pas lder a Itlia, com um tero dos seus assinantes tendo migrado para a 3G. Outros pases lderes na migrao para a 3G so o Reino Unido, a ustria e a Singapura, com 20% de migrao. Uma estatstica confusa est computando clientes de CDMA 2000 1x RTT como se fossem clientes 3G. Se for utilizada essa definio de carter disputado, o total de assinantes 3G seria de 475 milhes em Junho de 2007, 15,8% dos assinantes de todo o mundo. Evoluo do 3G A padronizao da evoluo do 3G funciona em ambas as 3GPP e 3GPP2. As correspondentes especificaes do 3GPP e 3GPP2 evolues so nomeadas como LTE e UMB, respectivamente. 3G evoluo utiliza parcialmente fora 3G tecnologias destinadas a melhorar o desempenho e fazer um bom caminho migrao. H vrios caminhos diferentes
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de 2G para 3G. Na Europa, o principal caminho comea a partir GSM quando GPRS adicionado a um sistema. A partir deste ponto, possvel ir para o sistema UMTS. Na Amrica do Norte o sistema evoluo ter incio Time diviso de acesso mltiplo (TDMA), a mudana reforada Dados Tarifas para GSM Evolution (EDGE) e, em seguida, a UMTS. No Japo, dois padres 3G so utilizados: W-CDMA (compatvel com UMTS) utilizados pelo Softbank e NTT DoCoMo, e CDMA2000, utilizado por KDDI. Transio para a 3G foi concluda no Japo, em 2006. Vantagens de uma arquitetura de rede em camadas Ao contrrio do GSM, UMTS baseada em camadas de servios. No topo est a camada de servios, que prev a implantao rpida de servios e localizao centralizada. No meio est a camada controle, o que ajuda a atualizar os procedimentos e permite que a capacidade da rede a ser atribudos dinamicamente. No fundo a conectividade camada onde qualquer transmisso tecnologia pode ser utilizada e dever transferir o trfego de voz sobre IP ou ATM/AAL2 / RTP. Ao converter uma rede GSM para uma rede UMTS, a primeira nova tecnologia General Packet Radio Service (GPRS). o gatilho para os servios 3G. A ligao rede sempre relativa, de modo que o assinante est on-line o tempo todo. Desde o operador do ponto de vista, importante que o GPRS investimentos so reutilizados quando vai UMTS. Tambm capitalizando sobre GPRS negcio experincia muito importante. De GPRS, os operadores podero mudar diretamente para a rede UMTS, ou investir em um sistema EDGE. Uma vantagem a mais do EDGE UMTS que ele no necessita de novas licenas. As frequncias tambm so reutilizadas, no so necessrias novas antenas.

TV no celular Uma das evolues e vantagens mais aguardados pelos usurios da telefonia 3G, era que com a implantao da rede 3G no Brasil, possvel, agora, assistir os canais em HDTV (sigla
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para High Definition Television, ou no portugus, Televiso de Alta Definio). Isso somente possvel graas a Rede 3G, que pode enviar e receber dados em uma velocidade muito alta, e a chegada, tambm, da TV Digital, que pode enviar com uma potncia muito maior seus sinais para aparelhos mveis, diferente do sinal analgico. Entretanto, a TV no celular no nenhuma novidade para os brasileiros, afinal, desde 2003 a Vivo e a Tim j ofereciam este servio, mas devido a tecnologia usada (CDMA e GSM, respectivamente), no era to eficiente o sinal recebido, e o servio tinha uma tarifa muito alta, alm de oferecer poucos canais. Exemplificando para o nosso dia a dia, seria o mesmo que voc assistisse a um programa ao vivo na internet com uma conexo discada. Provalvemente, poderia ter "travadas" que dificultariam a visualizao do mesmo. J se voc se assistisse com uma conexo Banda Larga um programa ao vivo, a visualizao seria excelente e no haveria essas "travadas". A conexo discada representa o tipo de sinal atual que cobre o pas (GSM e CDMA), e a conexo Banda Larga representa a gerao 3G de sinal. Com a chegada da TV Digital, j possvel captar vrias outras emissoras da TV Fechada, pois o alcance e qualidade da mesma muito maior que com relao ao sinal analgico. A Operadora Claro, por enquanto, a nica operadora no pas que presta este servio para seus clientes, e em breve, a Vivo j deve prestar seu servio para seus clientes, tambm. Os usurios da telefonia 3G tambm esperam a chegada da TV aberta no celular, pois diferente da TV Fechada, o servio no seria tarifado, afinal, a TV Aberta , como prprio nome diz, aberta e gratuita. A Claro j comeou fazer experimentos com algumas emissoras que j lanaram seu sinal digital, como Globo, SBT e RedeTV! (est, tem 100% de sua programao prpria em sistema digital), mas como o sistema HDTV e a gerao 3G ainda est em fase inicial no Brasil, e a TV Digital somente possvel em trs capitais (So Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte), o servio ainda no prestado para todo os clientes da operadora.

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Velocidade de Comunicao Objetivo: Conhecer os meios disponveis para acesso Internet em Alta Velocidade. Introduo O grande aumento de demanda de servios de multimdia e internet de alta velocidade observado nos ltimos anos, tanto por clientes residenciais quanto comerciais, mostra que o mercado est ansioso por novas tecnologias que ofeream acesso de banda larga para a ltima milha, ou seja, para o usurio final, de forma eficiente, rpida e com baixos custos de implementao e manuteno. Atualmente, o acesso de banda larga oferecido atravs de DSL (digital subscriber line), por cabo ou atravs de banda larga sem fio (WiMAX).

ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um formato de DSL, uma tecnologia de comunicao de dados que permite uma transmisso de dados mais rpida atravs de linhas de telefone do que um modem convencional pode oferecer. Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a caracterstica de que os dados podem ser transmitidos mais rapidamente em uma direo do que na outra, assimetricamente, diferenciando-o de outros formatos. Os provedores geralmente anunciam o ADSL como um servio para as pessoas conectarem-se Internet do seguinte modo: o canal de comunicao mais amplo e rpido para receber e menor e mais lento para enviar. O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas de modulao, mas os padres da ANSI e ETSI usam os esquemas de modulao DMT.
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No ADSL anormal, geralmente as menores taxas de upload comeam em 6 Kbit/s e podem atingir 900 Mbit/s dentro de 300 metros da central onde est instalado o sistema. As taxas podem chegar a 52 Mbit/s dentro de 100 metros (o to chamado VDSL). Taxas de envio geralmente comeam em 64 Kbit/s e vo at 256 Kbit/s, mas podem ir at 768 Kbit/s. O nome UDSL s vezes usado para verses mais lentas. Os provedores de servio ADSL podem oferecer dois tipos de endereo IP: fixo ou dinmico. O endereo fixo pode ser mais vantajoso para aqueles que usam a conexo ADSL para jogos via Internet, para se conectarem aos servidores Web e numa rede virtual privada. Para usurios domsticos, o endereo IP dinmico pode ser uma vantagem, pois dificulta o ataque de hackers.

Padro ADSL2/2+ Em julho de 2002 foi criada a tecnologia ADSL2, que logo foi aprovada pela ITU-T como G.992.3 e G.992.4, essa variante da tecnologia de ADSL possui taxas de dowstream de at 24 Mbps e upstream de 1 Mbps, possui uma melhor modulao que o ADSL normal e possui um reordenador de tonalidades para dissipar os sinais de interferncia causados pelas ondas de rdio AM para ter um melhor ganho devido a nova modulao utilizada. O primeiro ganho a eficincia. O ADSL tradicional gasta 32Kbps de banda enquanto o ADSL gasta apenas 4Kbps para sinalizao, deixando mais banda para a transferncia efetiva de dados. Atravs de novos mtodos de codificao, o ADSL2+ chega a at 24Mbps de banda (contra 8Mbps do ADSL normal) de download e 1 Mbps de upload (o mesmo do ADSL normal). O grupo de desenvolvedores do ADSL2+ considerou que, para o perfil de trfego tpico dos usurios ADSL, a banda de 1Mpbs de upload era suficiente, assim todo o ganho de banda foi passado para e velocidade de download. Como o ADSL2/2+ possui mais banda, o efeito positivo que, mantendo a mesma velocidade, o ADSL possui um alcance maior. Assim, um operador de banda larga que fornea conexes de 4 Mbps, pode chegar a at 3,5 Km de distncia at seus usurios usando ADSL e 4Km em ADSL2/2+.

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Outro recurso importante dos modens ADSL2/2+ so os recursos de autodiagnstico: eles podem medir as caractersticas de rudo, margem de ganho (SNR) e atenuao nos dois lados da linha. Alm disso, o ADSL2/2+ monitora esses parmetros continuamente e geram alarmes quando a qualidade da linha varia para patamares muitos prximos dos limites.

WiMAX O padro IEEE 802.16, completo em outubro de 2001 e publicado em 8 de abril de 2002, especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN). Foi atribudo a este padro, o nome WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade Mundial para Acesso de Micro-ondas). O termo WiMAX foi cunhado por um grupo de indstrias conhecido como WiMAX Forum cujo objetivo promover a compatibilidade e interoperabilidade entre equipamentos baseados no padro IEEE 802.16. Este padro similar ao padro Wi-Fi (IEEE 802.11), que j bastante difundido, porm agrega conhecimentos e recursos mais recentes, visando um melhor desempenho de comunicao. O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infraestrutura de conexo de banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em hotspots. As redes WiMAX funcionam de maneira semelhante das redes Bluetooth. As transmisses de dados podem chegar aos 1Gbps a uma distncia de at 50 Km (radial),com estudos cientficos para se chegar a 10Gbps. O funcionamento parecido com o do Bluetooth e o WiFi (no ponto de vista de ser transmisso e recepo de ondas de rdio), usado para comunicao entre pequenos dispositivos de uso pessoal, como PDAs, telefones celulares (telemveis) de nova gerao, computadores portteis, mas tambm utilizado para a comunicao de perifricos, como impressoras, scanners, etc. O WiMAX opera na faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical) centrada em 2,45 GHz, que era formalmente reservada para alguns grupos de usurios profissionais. Nos Estados Unidos, a faixa ISM varia de 2400 a 2483,5 MHz. Na maioria da Europa, a mesma banda tambm est disponvel. No Japo, a faixa varia de 2400 a 2500 MHz.
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Wimax no Brasil Em parceria com universidades, instituies e governos, a Intel liderou testes de WiMAX no Brasil, desde 2004, nas cidades de Braslia (DF), Ouro Preto (MG), Mangaratiba (RJ), Parintins(AM) e, mais recentemente, Belo Horizonte (MG). At o final deste ano, a empresa promete comear a testar em So Paulo. Brasil Telecom, Vivo, Telefnica e vrias outras empresas j anunciaram, publicamente, planos de implementao do WiMAX no Brasil. Podemos esperar que o mais breve possvel vamos estar utilizando internet como se usa o celular hoje, a tendncia melhorar ainda mais essa tecnologia.

Cable modem Esta tecnologia, tambm conhecida por Cable Modem, utiliza as redes de transmisso de TV por cabos convencionais (chamadas de CATV - Community Antenna Television) para transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, fazendo uso da poro de banda no utilizada pela TV a cabo. Pesquisas americanas mostraram que, entre 2004 e 2005, houve um aumento de 29% no nmero de usurios de Internet via cabo. Utiliza uma topologia de rede compartilhada, onde todos os utilizadores compartilham a mesma largura de banda. Para este tipo de acesso internet utiliza-se um cabo coaxial e um modem. O computador do usurio deve estar equipado com placa de rede Ethernet. Nela, conecta-se um cabo partranado (UTP). A outra extremidade deste cabo deve ser ligada ao modem. Ao modem, tambm conectado o cabo coaxial da TV, que servir para conectar o usurio Internet. Outra forma de conexo atravs de um conector USB, cujo modem de rede conecta-se ao computador atravs de um cabo. H, atualmente, quatro normas aplicveis transmisso de dados via cabo: DOCSIS 1.0/EuroDOCSIS 1.0 DOCSIS 1.1/EuroDOCSIS 1.1
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DOCSIS 2.0/EuroDOCSIS 2.0 DOCSIS 3.0/EuroDOCSIS 3.0

A diferena entre DOCSIS/EuroDOCSIS prende-se com a forma como se utiliza o espectro de frequncias no cabo, estando a norma EuroDOCSIS mais vocacionada para o mercado europeu. A norma DOCSIS foi, no entanto, a primeira a ser desenvolvida. As normas DOCSIS 1.0 e 1.1 so atualmente as mais utilizadas. A norma DOCSIS 2.0 exige alteraes importantes nos equipamentos do ISP e como tal mostra mais resistncia na sua adaptao. A norma DOCSIS 3.0 exige tambm alteraes nos equipamentos dos ISP's e normalmente a troca de modems de clientes, para utilizao da mesma. Mais recentemente foi desenvolvida a norma PacketCable (e a correspondente

EuroPacketCable) que define a forma como se pode implementar telefone ao cabo. Atualmente no Brasil, a NET Servios utiliza a tecnologia no seu servio NetFone, entre outras empresas. Tambm esto sendo desesenvolvidas novas normas para VideoOnDemand, Televiso Interactiva e Televiso Digital. No Brasil, as duas maiores companhias de TV a cabo NET e TVA disponibilizam o servio. Requer do usurio um modem apropriado. Em Portugal, todas as companhias de TV a cabo disponibilizam internet por cabo: TVCabo, Caboviso, Bragatel, TVTEL, Pluricanal. A maior velocidade disponvel em Portugal de 60 Mbps e oferecida pela TVTEL. A Norma DOCSIS/EuroDOCSIS 3.0, permite aumentos considerveis de at 150 mbps na direo de downlink, sendo que tambm possvel o "bonding" de links, ou seja: A possibilidade de unir vrios modems em um mesmo local em vrios circuitos em um nico pc ou roteador, fazendo com que todos juntos, tenham uma nica velocidade maior em balancing ou multilink.

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Tratamento de Erros Objetivo: Aprender quais as tcnicas utilizadas para o tratamento de erro em transmisso de dados por uma rede de telecomunicao. Introduo Em matemtica, cincia da computao e telecomunicaes deteco e correo de erros um assunto de grande importncia e relevncia na manuteno da integridade dos dados em canais com rudo ou em sistemas de armazenamento no imunes a falhas. H duas formas de implementar um sistema de correo de erros: Pedido Automtico de Repetio ou ARQ (Automatic repeat request): o transmissor envia os dados e um cdigo de deteco de erros, que permite que o receptor detecte a existncia de erros. Se no encontrar erros, envia uma mensagem (um ACK, ou seja, aviso de recepo) ao emissor. Se o emissor no receber o ACK, ento porque a mensagem continha erros e automaticamente re-transmitida. Correo Adiantada de Erros ou FEC (Forward error correction): O emissor codifica os dados com um cdigo de correo de erros e envia a mensagem. O receptor decodifica a mensagem que recebe para a forma "mais provvel", ou seja, os cdigos so implementados de forma a que a quantidade fosse necessria uma quantidade de rudo "improvvel" para que a mensagem chegasse errada ao receptor.

Estratgias de deteco de erros Existem diversas estratgias para se realizar a deteco de erros de transmisso. Todos os cdigos de deteco de erros (incluindo deteco e correo) transmitem mais informao
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do que a mensagem original. Na maioria dos esquemas, para alm da mensagem, so transmitidos dados de "confirmao" - dados extra (tambm conhecidos como dados redundantes) que servem para a deteco de erros.

Repetio Existem algumas variantes desta estratgia, mas basicamente consiste em enviar a repetio da informao. Por exemplo, se fosse pretendido enviar a mensagem "ol", seria enviada "ol ol ol". Se fosse recebida a mensagem "ol ol olb", como uma das repeties no coincidia, sabia-se que tinha havido um erro. Este esquema pouco eficiente (transmite 3 vezes os mesmos dados) e pode ser problemtico em situaes em que o erro ocorre no mesmo stio - no nosso exemplo "olb olb olb". Neste caso, a mensagem "olb" era detectada como correta.

Paridade As mensagens so partidas em vrios blocos de bits (uns e zeros numa transmisso digital). O nmero de ocorrncias do "1" contado. Depois ativado um bit de paridade - 1 se o nmero de "1" for par e 0 se o nmero de "1" for impar. Quando a mensagem chega, testado o bit de paridade para verificar est de acordo com o nmero de "1" da mensagem. Este esquema tem o problema de falhar quando o nmero de erros na transmisso impar. Por exemplo: Mensagem enviada: 10010100 - 3 ocorrncias de 1 - 3 impar - bit de paridade = 1 Mensagem recebida: 10010111 - 5 ocorrncias de 1 - 5 impar - bit de paridade = 1

Resultado: a mensagem recebida est errada e detectada como correta.

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Redundncia cclica (CRC) Uma forma mais complexa de deteco e correo de erros a utilizao de propriedades matemticas da mensagem a ser transmitida. Este mtodo considera cada bloco de dados da mensagem como um coeficiente polinomial, dividindo-o depois por outro polinmio predeterminado. Os coeficientes resultantes da diviso so enviados pelo emissor como dados redundantes, para deteco de erros no receptor. No receptor, so novamente calculados os mesmos coeficientes e comparados com os que foram enviados pelo emissor. Se no forem coincidentes, indica que houve um erro na transmisso. Checksum O checksum de uma mensagem uma soma aritmtica de certos componentes da mensagem - por exemplo, a soma de todos os bytes que a compem. Esta soma enviada pelo emissor e recalculada no receptor, para ser comparada com a soma enviada. Se no forem coincidentes, indica que houve um erro na transmisso. Correo de erros Os mtodos descritos acima so suficientes para determinar se houve ou no um erro na transmisso de uma mensagem. Mas nas maiorias das vezes isto no suficiente. As mensagens tm que ser recebidas sem erros e o mero conhecimento de que existiu um erro no chega. Haveria uma grande vantagem se o receptor pudesse determinar qual foi o erro e corrigi-lo. Isto possvel. Vejamos o seguinte exemplo: "Se faltarm algmas letrs consguims entndr a mensgm". Este conceito pode ser aplicado correo de erros nas transmisses digitais.

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Multimdia na Internet Objetivo: Aprender como realizada a veiculao de informaes multimdia na Internet Introduo O desenvolvimento de solues de comunicao multimdia em tempo real na Internet, impulsionado sobremaneira pela evoluo das tecnologias e ampliao da capacidade de seus backbones, resultou em novas possibilidades de utilizao de sua infraestrutura de comunicao. Aplicaes antes limitadas pelos seus altos custos operacionais apresentamse agora como novas oportunidades de negcio e utilizao dos recursos dessa rede. Nesse contexto, as solues tradicionalmente desenvolvidas para conferncias multimdia e trabalhos colaborativos, por exemplo, migraram de enlaces dedicados entre os participantes da comunicao, para uma rede de acesso pblico e de menor custo operacional. Verifica-se assim que a infraestrutura Internet encontra-se num novo estgio de maturao, onde a integrao de mdias de voz, vdeo e dados fundamenta novos servios de comunicao aos seus usurios. Diversos padres de comunicao em tempo real foram desenvolvidos, a fim de adaptar o paradigma original da Internet, destinado apenas a garantir a entrega de informaes livre de erros, a esse novo cenrio de comunicao. Os novos requisitos operacionais necessrios s aplicaes multimdia, com comunicao em tempo real, englobam outras variveis de rede, onde o tempo, no mais a confiabilidade, passa a ser o elemento mais importante. Tecnologias de codificao e armazenamento de contedo multimdia digital tambm foram desenvolvidas e aperfeioadas, dando suporte a aplicaes de diversos escopos de execuo no necessariamente ligadas s comunicaes em tempo real.

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Tecnologias de comunicao multimdia em tempo real Inmeras tecnologias destinadas a permitir a execuo de aplicaes de comunicao em tempo real foram desenvolvidas, proporcionando assim ferramentas inovadoras para reas do conhecimento humano que fazem uso de recursos de comunicao multimdia. Para tanto, diversos aspectos da comunicao em rede tiveram de ser aperfeioados, visando, sobretudo, execuo eficiente dessas aplicaes sobre backbones Internet. As subsees seguintes abordam algumas dessas solues, todas so padres oficiais (e gratuitas), destinadas a tratar aspectos cruciais das comunicaes em tempo real. Essas solues, de uma maneira geral, compreendem o arcabouo bsico das comunicaes multimdia sobre IP.

Arquiteturas de comunicao multimdia Para permitir a criao, encerramento e controle de conferncias multimdia, como videoconferncia, audioconferncia ou mesmo uma simples transmisso de dados de vdeo de uma parte a outra, em tempo real, padres de comunicao foram desenvolvidos. Iniciando o processo de desenvolvimento de padres abertos, o grupo de estudos 16 do ITUT (International Telecommunication Union Telecommunication Section), em 1996, especificou o padro H.323. Esse padro estabelece uma arquitetura de comunicao destinada ao controle de conferncias de voz, vdeo e dados sobre redes TCP/IP. O H.323 se tornou largamente utilizado, uma vez que, a poca da especificao de sua segunda verso, em 1998, no havia qualquer padro aberto e aceito pelo mercado capaz de atender s aplicaes multimdia. Embora as transmisses multimdia em tempo real, por multicast, j estivessem sendo realizadas no Mbone h algum tempo, no havia ainda qualquer padro aberto para controle de conferncias multimdia. Num perodo equivalente a maturao do H.323, o IETF (Internet Engineering Task Force) iniciou o desenvolvimento de uma arquitetura de comunicao mais flexvel e poderosa que o H.323. Alicerada sobre o protocolo SIP (Session Initiation Protocol), a arquitetura SIP, como
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ficou conhecida, teve logo potencial reconhecido, uma vez que supria todos os pontos fracos da arquitetura H.323, como a demora no estabelecimento de conexo (canais H.225 e H.245) e a complexidade de operao. As solues de voz sobre IP sendo desenvolvidas esto utilizando o protocolo SIP para controle das chamadas, utilizando gateways SIP/H.323 quando necessrio. Da mesma forma, as solues voltadas a outros escopos de operao, como videoconferncia, esto adotando a arquitetura SIP como padro de sinalizao. Outras arquiteturas de comunicao esto disponveis, atendendo outros ambientes de operao. O MGCP (Media Gateway Control Protocol), por exemplo, destinado a servios de voz sobre IP, pretende ser utilizado por operadoras de telecomunicaes que desejem ter um maior controle na prestao desse servio, garantindo tambm maior escalabilidade de operao.

Transmisso de mdias digitais A transmisso de dados iscronos (tempo real) deve atender a uma srie de requisitos, necessrios ao processamento correto das informaes enviadas. Entre esses requisitos est a necessidade de largura de banda mnima de transmisso e a garantia de atrasos constantes e limitados. Dependendo do tipo de codificao de mdia utilizada, a manuteno de perdas reduzidas tambm desejada. Devido natureza da pilha de protocolos TCP/IP, voltada transmisso de dados pelo paradigma do melhor esforo, sem qualquer cumprimento a requisitos de tempo, novos protocolos tiveram de ser desenvolvidos para o atendimento das necessidades operacionais de dados iscronos. Um desses protocolos, o RTP (Real Time Protocol), constitui-se hoje na base das transmisses multimdias em tempo real na Internet, sendo o padro adotado em praticamente todas as solues multimdia baseadas em IP. Trazendo informaes de nmero de sequncia e marcas de tempo, necessrias s comunicaes previamente mencionadas, alm de no realizar qualquer mecanismo de retransmisso de informaes
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perdidas, o RTP oferece um servio no encontrado em protocolos de transporte da Internet, como o UDP (User Datagram Protocol), o TCP (Transport Control Protocol) e o SCTP (Stream Control Transmission Protocol). Para realizar a transmisso de determinada mdia analgica, como udio ou vdeo, essa deve ser capturada, digitalizada e codificada seguindo determinado padro. Na recepo dos dados iscronos, o processo de decodificao, recuperao e reproduo da informao original adotado. Os programas de codificao e decodificao, tambm chamados de codecs (enCOder - DECoder), definem o formato em que as informaes de udio e vdeo sero codificadas e, opcionalmente, comprimidas para transmisso na rede. Um codec de udio codifica o sinal de udio proveniente do microfone do terminal transmissor e decodifica o udio recebido, que ento enviado para as sadas de som. J um codec de vdeo codifica o sinal de vdeo proveniente de uma entrada (cmera, por exemplo) no transmissor e decodifica-o na recepo, enviando-o ao display de vdeo. A qualidade de cada codec, medido na reproduo da mdia original, varia usualmente de acordo com o tipo de codificao e compresso utilizadas e a taxa de transmisso empregada, independente das condies atuais de processamento da rede. Uma medida muito utilizada para a qualidade dos codecs o MOS (Mean Opinion Score). Esse valor calculado por feedback de usurios dos codecs sendo avaliados, com pontuao variando de 1 a 5. Um valor entre 4 e 5 considerado como alta qualidade, enquanto entre 3.5 e 4 equivalente a qualidade telefnica, para codecs de udio. Valores abaixo desse limite devem ser considerados com restrio antes de sua utilizao. A figura 1 apresentada valores para alguns codecs de udio comumente utilizados. Deve-se notar que a qualidade do codec empregado est diretamente relacionada taxa de transmisso adotada.

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Tcnicas de qualidade de servio O roteamento padro da Internet no contempla, na prtica, qualquer priorizao de dados, o que acarreta em no distino entre pacotes com informaes sensveis ao atraso e pacotes sem esse requisito. Para as aplicaes de comunicao em tempo real, a falta de mecanismos de priorizao pode acarretar em variaes do atraso de chegada de pacotes, conhecido como jitter, tendo essa caracterstica efeito degradante na qualidade dessas comunicaes: o jitter originado por atrasos variveis em elementos da rede, usualmente produzidos em filas de processamento de pacotes em roteadores. O desenvolvimento do protocolo IP (Internet Protocol) levou em considerao a necessidade de utilizao de mecanismos de priorizao de pacotes. No cabealho dos datagramas IP, h oito bits (TOS Type of Service) que esto reservados para esse fim. Contudo, o prprio desenvolvimento da infraestrutura Internet no contemplou a adoo efetiva de tcnicas de priorizao de trfego: a baixa qualidade inicial dos backbones no permitia o surgimento de demanda por aplicaes em tempo real. Tcnicas de priorizao de trfego, como as baseadas em Intserv e Diffserv, foram desenvolvidas para melhorar a eficincia de novas aplicaes, como as de comunicao em tempo real. A reduo de atrasos e jitter so alguns dos objetivos dessas tcnicas. Pretendese, num estgio onde a adoo de tcnicas de QoS seja mais comuns, que aplicaes de comunicao multimdia em tempo real possam ser utilizadas com maior eficincia na Internet, mesmo que trafeguem por muitos enlaces heterogneos.

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Gerenciamento da Rede Objetivo: Aprender como feito o Gerenciamento de uma Rede de Computadores Introduo O protocolo Protocolo Simples de Gerncia de Rede (em ingls Simple Network Management Protocol, SNMP) um protocolo de gerncia tpica de redes TCP/IP, da camada de aplicao, que facilita o intercmbio de informao entre os dispositivos de rede, como placas e comutadores (em ingls: switches). O SNMP possibilita aos administradores de rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e fornecer informaes para o planejamento de sua expanso, dentre outras. O software de gerncia de redes no segue o modelo cliente-servidor convencional, pois para as operaes Leitura e Atribuio, a estao de gerenciamento se comporta como cliente e o dispositivo de rede a ser analisado ou monitorado se comporta como servidor, enquanto que na operao TRAP ocorre o oposto, pois no envio de alarmes o dispositivo gerenciado que toma iniciativa da comunicao. Por conta disso, os sistemas de gerncia de redes evitam os termos 'cliente' e 'servidor' e optam por usar "gerente" para a aplicao que roda na estao de gerenciamento e "agente" para a aplicao que roda no dispositivo de rede.

Gerncia de Redes O aplicativo de gerenciamento da rede a entidade responsvel pelo monitoramento e controle dos sistemas de hardware e software que compem a rede, e o seu trabalho consiste em detectar e corrigir problemas que causem ineficincia (ou impossibilidade) na comunicao e eliminar as condies que podero levar a que o problema volte a surgir.
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A gerncia de uma rede pode no ser simples, dada sua heterogeneidade em termos de hardware e software, e de componentes da rede, por vezes incompatveis. As falhas intermitentes, se no forem detectadas, podem afetar o desempenho da rede. Um software de gerncia de redes permite ao gestor monitorar e controlar os componentes da sua rede.

Componentes Bsicos do SNMP Uma rede gerenciada pelo protocolo SNMP formada por trs componentes chaves: Dispositivos Gerenciados Agentes Sistemas de Gerenciamento de Redes (NMS - Network-Management Systems)

Um Dispositivo Gerenciado um n de rede que possui um agente SNMP instalado e se encontra em uma rede gerenciada. Estes dispositivos coletam e armazenam informaes de gerenciamento e mantm estas informaes disponveis para sistemas NMS atravs do protocolo SNMP. Dispositivos gerenciados, tambm s vezes denominados de dispositivos de rede, podem ser roteadores, servidores de acesso, impressoras, computadores, servidores de rede, switches, dispositivos de armazenamento, dentre outros. Um Agente um mdulo de software de gerenciamento de rede que fica armazenado em um Dispositivo Gerenciado. Um agente tem o conhecimento das informaes de gerenciamento locais e traduz estas informaes para um formato compatvel com o protocolo SNMP. Um sistema NMS responsvel pelas aplicaes que monitoram e controlam os Dispositivos Gerenciados. Normalmente instalado em um (ou mais de um) servidor de rede dedicado a estas operaes de gerenciamento, que recebe informaes (pacotes SNMP) de todos os dispositivos gerenciados daquela rede.

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Arquitetura A arquitetura de funcionamento do SNMP consiste de: Agentes Mestres; Subagentes; Estaes de Gerenciamento.

Agentes Mestres Os Agentes Mestres em uma rede gerenciada , na verdade, um software sendo executado em um dispositivo com suporte a SNMP, por exemplo, um roteador, que interage com uma estao de gerenciamento. o equivalente a um servidor, na comunicao cliente/servidor, ou a um daemon, sob o ponto de vista de sistemas operacionais. Os subagentes so os responsveis por passarem informaes especficas para o Masters Agent.

Subagentes Os subagentes so pequenos programas em execuo no dispositivo com suporte a SNMP, responsveis pelo monitoramento de recursos especficos naquele dispositivo, como por exemplo, o status de um link ethernet em um roteador, ou a quantidade de espao livre em um disco de um servidor. Algumas caractersticas dos softwares subagentes so: Coletar informaes de objetos gerenciados Configurar parmetros destes objetos gerenciados Responder a solicitaes do software de gerncia da rede Gerar alarmes ou traps em determinadas situaes

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Estaes de Gerenciamento A Estao de Gerenciamento o componente final da arquitetura de uma soluo SNMP. Funciona como um cliente em uma comunicao cliente/servidor. Realiza requisies de informaes aos dispositivos gerenciados, que podem ser temporrias ou atravs de comandos a qualquer tempo. E ainda o responsvel por receber alarmes gerados pelos agentes e gerar sadas para estes alarmes, tais como, alterar o valor de um determinado parmetro gerenciado no equipamento, enviar mensagem para o celular do administrador da rede, dentre outras.

SNMPv2 e SNMPv3 A verso 2 do SNMP uma evoluo do protocolo inicial. O SNMPv2 oferece uma boa quantidade de melhoramentos em relao ao SNMPv1, incluindo operaes adicionais do protocolo, melhoria na performance, segurana, confidencialidade e comunicaes Gerentepara-Gerente. A padronizao de outra verso do SNMP - o SNMPv3 ainda est em desenvolvimento, definido nos RFC 3411 -RFC 3418. Na prtica, as implementaes do SNMP oferecem suporte para as mltiplas verses (RFC 3584), tipicamente SNMPv1, SNMPv2c e SNMPv3.

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Qualidade de Servio Objetivo: Aprender o conceito de Qualidade de Servio e quais as estratgias utilizadas para alcanar os nveis de qualidade planejados. Introduo Qualidade de servio (QoS) algo difcil de definir. Em geral, assume significados diferentes para pessoas distintas. Para a ISO, QoS definida como o efeito coletivo do desempenho de um servio, o qual determina o grau de satisfao de um usurio do servio. Essa definio bastante genrica e deve ser melhor definida para o problema especfico que se deseja tratar. No caso de aplicaes multimdia alguns parmetros de QoS podem possuir um componente subjetivo, j que a qualidade de udio e vdeo est relacionada com a percepo dos usurios, que uma medida varivel. Em um sistema multimdia distribudo a qualidade de servio pode ser definida a representao do conjunto de caractersticas qualitativas e quantitativas de um sistema multimdia distribudo, necessrio para alcanar a funcionalidade de uma aplicao. Em redes de computadores, QoS utilizado para definir tanto o desempenho de uma rede relativa s necessidades das aplicaes, quanto ao conjunto de tecnologias que possibilitam s redes oferecer garantias de desempenho. Em um ambiente compartilhado de rede, QoS necessariamente est relacionada reserva de recursos. A necessidade da introduo de mecanismos para garantias de qualidade de servio em redes de alto desempenho, como a Internet2, um debate caloroso. Uma opinio que com as novas tecnologias (fibras ticas e WDM) a largura de banda se tornar to abundante e barata que QoS ser obtido automaticamente. Outra opinio diz que largura de banda no

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elimina a necessidade de QoS. No importa quanta banda houver, novas aplicaes sero inventadas para consumi-la. Logo, sero necessrios mecanismos para prover QoS. Com certeza as novas aplicaes tero um grande impacto no congestionamento das redes de alta velocidade. Existe um relacionamento recproco importante entre aplicaes, cuja existncia e popularidade motivam melhorias na rede, e a rede em si, cujos avanos permitem e inspiram novas aplicaes. Mesmo que seja impossvel prever exatamente quais aplicaes podem evoluir no futuro, seguro assumir que redes sempre mais rpidas iro estimular o desenvolvimento de aplicaes com altas demandas.

QoS na Internet Atualmente existe uma grande demanda por QoS na Internet, tanto por parte dos usurios quanto dos provedores de servios. Os usurios esto solicitando a definio de nveis consistentes de QoS que eles gostariam de poder usufruir, para permitir a utilizao de aplicaes como videoconferncia e voz sobre IP. Por outro lado, provedores esto desejando atender a essas necessidades dos usurios, e para isso precisam de mecanismos capazes de implementar uma certa diferenciao de servios. Mas, para isso necessrio romper a barreira do modelo de servios utilizado atualmente na Internet.

O Modelo de Melhor Esforo (Best-Effort) A Internet atual utiliza um modelo de servio de melhor esforo, que significa que todos os usurios e aplicaes tm o mesmo tratamento nos roteadores no caminho entre origem e destino dos pacotes. Em situaes de congestionamento, roteadores guardam pacotes em filas na ordem estrita de chegada (FIFO). Quando a capacidade da fila transborda, os pacotes so simplesmente descartados.

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Esse modelo apresenta uma grande simplicidade e robustez, que foi o motivo do sucesso da Internet. No entanto, no permite o desenvolvimento de aplicaes avanadas e a diferenciao de servios entre usurios.

Parmetros de QoS Disponibilizar QoS basicamente significa proporcionar garantias de transmisso para certos fluxos de dados. A garantia de transmisso pode ser expressa como a combinao de alguns dos seguintes parmetros [Fer98]: Atraso: o tempo necessrio par um pacote ser passado do emissor, atravs da rede, at o receptor. Quanto maior o atraso, maiores so os problemas causados para o bom funcionamento dos protocolos de transporte, como o TCP. Algumas aplicaes exigem o cumprimento de nveis mximos de retardo para funcionar adequadamente (vdeo e udio, por exemplo). Variao do atraso (jitter): a variao no atraso fim a fim. Mesmo com nveis de retardo dentro dos limites aceitveis, variaes acentuadas do retardo podem ter efeitos negativos na qualidade do servio oferecido a algumas aplicaes. Largura de banda: a taxa de transmisso de dados mxima que pode ser sustentada entre dois pontos finais. Alm dos limites fsicos (tecnologia utilizada) a largura de banda limitada tambm pela quantidade de fluxos que compartilham a utilizao de determinados componentes da rede. Confiabilidade: Como uma propriedade dos sistemas de transmisso, pode ser vista como a taxa de erros do meio fsico. Na Internet, no entanto, protocolos como o TCP consideram que menos de 1% das perdas de pacotes tem causas fsicas. O principal componente para expressar a confiabilidade, ento o roteamento, que pode atrasar os pacotes, alterar a sua ordem ou mesmo descart-los quando as filas esto cheias.

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Um servio com qualidade pode ser visto como aquele que prov baixo atraso e variao do atraso, grande quantidade de banda e muita confiabilidade. Quando se refere a QoS na Internet, no entanto, a questo diz respeito diferenciao e uma ou mais dessas quatro mtricas bsicas de qualidade para uma determinada categoria de trfego. O servio oferecido pela Internet justo para com todos os usurios, mas o que se quer, na realidade, introduzir uma boa dose de injustia, a fim de beneficiar usurios ou aplicaes que desejam ou podem pagar por servios de melhor qualidade.

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Servios Integrados Objetivo: Conhecer o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios Integrados. Introduo A arquitetura de servios integrados (Intserv) prope um conjunto de extenses ao tradicional modelo de melhor esforo das inter-redes IP com o objetivo de oferecer qualidade de servio (QoS) fim a fim para as aplicaes, tanto atravs da comunicao um para um (unicast) como da comunicao multiponto (multicast). Em adio ao servio de melhor esforo, o modelo sugere mais duas classes de servios: Garantido Para aplicaes que necessitam de limites de retardos fixos. Carga controlada Para aplicaes que requerem servios semelhantes aos oferecidos pela classe de melhor esforo em condies de trfego sem congestionamento. A filosofia deste modelo baseada em fluxos e supe que seja necessrio que os roteadores reservem recursos de modo a fornecer alguma garantia de QoS para os fluxos dos usurios. As reservas de recursos so feitas de acordo com as requisies dos receptores. Um fluxo de dados identifica um conjunto de pacotes que receber tratamento especial. Esses fluxos so definidos por sesso, as quais, por sua vez, so identificadas por uma especificao genrica, contendo o endereo IP, o protocolo de transporte utilizado e o nmero da porta do destino, juntamente com uma lista de emissores para aquela sesso. Cada emissor identificado pelo seu endereo IP e o nmero da porta, enquanto o protocolo de transporte que ele utiliza deve ser o mesmo definido na identificao da sesso. A arquitetura supe tambm que, para realizar essas reservas, algum mecanismo explcito de sinalizao que leve as informaes aos roteadores seja utilizado. O protocolo mais conhecido para este propsito, apesar da arquitetura poder acomodar outros, o RSVP
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(Resource Reservation Protocol), o qual independente da arquitetura Intserv. O RSVP um protocolo de sinalizao, que pode transportar informaes Intserv, enquanto a arquitetura de servios integrados define os modelos para expressar tipos de servios, quantificar as necessidades de recursos, e determinar a disponibilidade dos recursos requisitados nos elementos relevantes da rede (controle de admisso). O RSVP, como dito anteriormente, um protocolo de sinalizao que as aplicaes podem utilizar para requisitar recursos da rede. A abordagem do protocolo baseada no receptor, de modo que so os receptores que escolhem o nvel de recursos a serem reservados. A rede responde explicitamente, admitindo ou rejeitando essas requisies. As aplicaes que possuem necessidades quantificadas de recursos podem expressar tais necessidades atravs de parmetros, como definido nas especificaes dos respectivos servios oferecidos pela arquitetura Intserv. No processo de sinalizao, o emissor envia uma mensagem PATH para um ou mais potenciais receptores, especificando as caractersticas do trfego. Aps receber a mensagem, os receptores interessados respondem com outra mensagem, requisitando os recursos desejados. Cada n intermedirio ao longo do caminho pode rejeitar ou aceitar a requisio. Se a requisio for rejeitada, o roteador ir enviar uma mensagem de erro, para o receptor e o processo de sinalizao finalizado. Se a requisio aceita, a largura de banda e espao em buffer necessrios so alocados para o fluxo e as informaes relacionadas ao fluxo so instaladas no roteador. A arquitetura de servios integrados/RSVP representa uma mudana fundamental na modelo da Internet, o qual baseado na premissa de que todas as informaes de estado relacionadas ao fluxo devem ficar nas extremidades, nos sistemas dos usurios finais. No entanto, a arquitetura de servios integrados/RSVP considerada excessivamente complexa e pouco escalvel. Os principais problemas existentes com ela so a quantidade de informaes de estado em cada roteador, que cresce proporcionalmente ao nmero de fluxos e a carga excessiva sobre os roteadores.

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Servios Diferenciados Objetivo: Aprender como o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios Diferenciados. Introduo Em funo dos problemas existentes com a arquitetura de servios integrados/RSVP, principalmente no que diz respeito escalabilidade e complexidade de implementao, outra proposta ganhou fora, a arquitetura de servios diferenciados. Em contraste com a orientao por fluxos do RSVP, as redes de servios diferenciados (diffserv) foram projetadas para oferecer classes de servios agregados, onde os fluxos individuais so agrupados e tratados pela rede de acordo com a classe de servios em que se encontram. Para poder identificar a classe de um pacote, as redes diffserv utilizam o campo chamado DiffServ (DS), conhecido anteriormente como tipo de servio (ToS-Type of Service), e situado dentro do cabealho dos pacotes IP. Desta forma, um novo trfego que chega a uma rede diffserv primeiro classificado, em seguida passa por um tipo de filtro de admisso, com o intuito de mold-lo de acordo com a poltica de controle associada com aquela classificao. Este fluxo de trfego ento atribudo a um comportamento agregado especfico, atravs da (re) marcao apropriada do campo DS. A partir disso, em cada roteador diffserv intermedirio os pacotes so sujeitos a um tratamento especfico, chamado comportamento agregado por n (PHB-Per Hop Behavior), o qual depender do valor do campo DS dos pacotes. Para um consumidor poder usufruir dos servios diferenciados, a ideia que ele deve definir um contrato com o seu provedor de servios Internet (ISP), chamado de acordo do nvel de servio (ou SLA- Service Level Agreement).

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Os SLAs especificam basicamente as classes de servio suportadas e a quantidade de trfego permitida por classe. Alm disso, os SLAs podem ser estticos ou dinmicos. Os estticos so negociados de forma regular (por exemplo, mensal, anual), enquanto os dinmicos devem usar um protocolo de sinalizao (por exemplo, RSVP) para requisitar os servios sob demanda. Definido o SLA entre o consumidor e o ISP, os pacotes oriundos da rede do consumidor devem vir com o campo DS marcado de acordo com a classe desejada, podendo esta marcao ser feita tanto pela aplicao do consumidor como pelo roteador de borda da rede. Ao ingressar na rede de servios diferenciados os pacotes, como dito antes, so classificados, policiados e possivelmente moldados de acordo com o SLA. Quando um pacote passa de um domnio para outro, seu campo DS pode ser remarcado dependendo do que foi determinado pelo SLA entre os domnios. A arquitetura de servios diferenciados significativamente diferente da de servios integrados. Primeiro, porque existe um nmero limitado de classes de servio, indicadas pelo campo DS. Como os servios so alocados de acordo com as classes, a quantidade de informaes de estado proporcional ao nmero de classes ao invs do nmero de fluxos, fazendo com que a arquitetura de servios diferenciados seja mais escalvel. Segundo porque nela a classificao, a marcao, o policiamento e a moldagem so tarefas necessrias apenas nos elementos de borda das redes, tornando a arquitetura mais simples e fcil de desenvolver. No entanto, apesar de mais escalvel em funo de sua reduzida complexidade, a arquitetura de servios diferenciados tambm possui alguns problemas, os quais so atribudos justamente ao excesso de simplicidade desta. Entre as principais crticas arquitetura diffserv, pode-se destacar: a dificuldade de uma rede ficar sabendo das polticas de ingresso da rede vizinha quando o trfego precisa ser passado por esta ltima, a dificuldade dos elementos de borda em aplicar tcnicas de controle de admisso sem informaes suficientes e atualizadas sobre a utilizao dos recursos no seu respectivo domnio e a dificuldade de redes diffserv em atender as caractersticas heterogneas dos grupos multiponto, entre outras.

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Tecnologia ATM Objetivo: Compreender a estrutura de uma rede ATM e como ela utilizada nas atuais redes de comunicao. Introduo A tecnologia ATM (sigla para Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferncia Assincrono) foi desenvolvida para aprimorar o desenvolvimento das redes de comunicao. Uma questo importante no setor de Redes de Comunicao o surgimento de um grande nmero de servios emergentes com diferentes necessidades e caractersticas a serem atendidas. No atual estgio de utilizao das redes de comunicao, tanto de telefonia, computadores e televiso, os usurios requisitam cada vez mais um nmero maior de servios. Dentre estes servios que surgiram nos ltimos anos, o mais importante, ou melhor, o que necessitar de maiores cuidados, a utilizao da Televiso de Alta Definio, e alm deste, ainda precisam de um tratamento especial os seguintes servios: vdeo conferncia, transferncia de dados com alta performance, multimdia, videofone (telefone com voz e vdeo), biblioteca de vdeos, educao distncia, vdeo sob demanda (distribuio de filmes) e telemedicina. Esta ampla gama de servios necessitar de uma rede de comunicao que seja ao mesmo tempo universal e que possua uma flexibilidade suficiente para suportar esta demanda. Dois outros fatores esto relacionados ao desenvolvimento da tecnologia ATM: Rpida evoluo das tecnologias de semicondutores e componentes pticos; Evoluo das ideias de concepo de sistemas de comunicao que transfere para a borda da rede as funes complexas de transporte da informao, como, por exemplo, a definio de rotas de transporte.
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Assim sendo, tanto a necessidade de flexibilidade nas redes de comunicaes, como o progresso tecnolgico e conceitual de sistemas, levaram ao desenvolvimento das bases da tecnologia ATM. Com o passar dos anos, diante do surgimento de novas tecnologias de alta performance em redes (com destaque para Fast Ethernet de 100 Mbps e Gigabit Ethernet de 1000 Mbps) e o uso cada vez maior de aplicaes que utilizam o Protocolo IP, a viso geral da tecnologia ATM passou por vrias fases. Nos ltimos anos a viso dos tcnicos e engenheiros em relao tecnologia ATM foi modificada. ATM era visto como uma rede de comunicao para empresas de telefonia, que agora passa a fazer parte do planejamento de redes de comunicao para todos os tipos de telecomunicaes. Muitos pensavam que a tecnologia Gigabit Ethernet substituiria s redes ATM, mas o que acontece na prtica atualmente a juno destas duas tecnologias para a implantao de redes de comunicao, com cada uma operando em uma determinada parte da rede: Gigabit Ethernet atuando nas redes Locais e ATM nas redes de Interconexo:

Figura 19.1: Rede de Comunicao utilizando ATM e Gigabit Ethernet

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Conceitos Gerais ATM A tecnologia ATM introduziu novos conceitos no tratamento da informao transmitida, diferentes daqueles utilizados em redes Ethernet. Neste captulo sero abordadas as seguintes caractersticas: Clula, Endereamento e Circuitos Virtuais.

Clula De acordo com o modelo de referncia Open Systems Interconnection OSI para interconexo de sistemas abertos de redes, na camada de rede (3) as Unidades de Informao - UI so chamadas pacotes (packets) e na camada de enlace (2) de quadros (frames). Como exemplos, podemos citar quadros Ethernet, Token Ring e Frame Relay e pacotes IP e IPX. Normalmente existe uma relao 1:1 entre eles, ou seja, um pacote IP normalmente transportado por um quadro Ethernet, por exemplo. Falando de uma maneira geral, as UI que circulam pelas redes possuem duas caractersticas bsicas: 1. Tamanho varivel para adaptar eficientemente a quantidade de dados a ser transmitida; 2. Tamanho mximo muito grande, tipicamente maior que 1k.

A principal dificuldade em tratar pacotes e quadros est no fato do tamanho ser varivel. A ideia de trabalhar com UI de tamanhos fixos, chamadas de clulas atraente, pois os equipamentos usados para juntar ou compartilhar fluxos de informao, chamados multiplexadores, possuem uma eletrnica capaz de manipular clulas com facilidade e rapidez. Sendo assim, a questo est em definir o tamanho desta clula, e este foi um dos principais temas de discusso na dcada de 1980. Cada clula deve conter duas partes: um cabealho que caracterize: origem, destino e demais parmetros relevantes, e uma segunda parte contendo os dados propriamente ditos. Para o usurio da rede este cabealho pode ser
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considerado um overhead e deve ser minimizado. Pensando em quadros Ethernet, foi sugerido um tamanho de 1500 bytes para o transporte de dados. Clulas deste tamanho levariam cerca de 12ms para percorrer uma rede de 1Mb/s. No caso do transporte de dados, estes valores so aceitveis, porm se a informao fosse udio, ficaria inviabilizada a sua compreenso da comunicao entre os usurios participantes. A estratgia passa a ser a adoo de clulas de tamanho reduzido, que dentre outras vantagens, evitaria o tpico eco encontrado em transmisses de telefonia. Foram sugeridos dois tamanhos: na Europa foi proposto 4+32 bytes de cabealho e dados respectivamente, enquanto os EUA porpos 5+64 bytes. Curiosamente e sem uma explicao tecnicamente razovel, foi escolhido um tamanho intermedirio: 5+48 bytes, o que nos leva famosa clula de 53 bytes, nmero primo e sem nenhuma relao com a estrutura de registros das CPUs, que foi definida em 1988.

Endereamento A estrutura para realizar o endereamento de Switchs Fim-a-Fim foi definia pelo Forum ATM foi modelado posteriormente definio feita pela OSI Network Service Access Point NSAP e especificado pela norma ISO-8348. Existem 3 formatos de endereamento ATM: DCC (Data Country code), E.164 (Specific Integrated Service Digital Network Number) e ICD (Internetional Code Designator). Estes formatos so constitudos por 20 bytes que so divididos em duas sees: Prefixo de Rede com 13 bytes e End System Part ESI com 7 bytes.

Circuitos Virtuais A palavra circuito utilizada em eletrnica para representar caminhos contnuos por onde circulam diferentes correntes eltricas entre os diversos componentes. Circuitos Virtuais

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(Virtual Circuits VC) no contexto de redes significa caminhos contnuos onde circulam os diversos fluxos de dados. Quando um destes fluxos existe em um VC, uma conexo est em andamento. Em redes do tipo Ethernet e Token Ring este conceito no utilizado apesar de apresentar as seguintes vantagens: As caractersticas do VC so definidas antes do seu estabelecimento; Pode ser atribuda ao VC uma largura de banda fixa, ou pelo menos um mnimo; A utilizao de VC s para fluxo de dados otimiza a utilizao de buffers; VCs simplificam o processo de construo de switches rpidos. VCs so criados para conexo entre switches e assim as clulas do fluxo entre eles so identificadas por nmeros; O processo de chaveamento realizado pelo equipamento fica assim facilitado se baseado nestes nmeros que caracterizam cada VC. O conceito de VC uma das principais diferenas entre as tecnologias ATM e Ethernet. Os VC's podem ser definidos dinamicamente, Switched Virtual Circuits SVCs, ou definidos pelo administrador de rede, neste caso o circuito fica conectado todo o tempo, Permanent Virtual Circuits PVCs. Uma rede ATM fundamentalmente orientada a conexo. Isto significa que uma conexo virtual necessariamente deve ser estar estabelecida atravs da rede ATM antes de qualquer transferncia de dados. A tecnologia ATM oferece dois tipos de conexo de transporte que se completam: Virtual Path VP e Virtual Channels VC. Um VC um acesso unidirecional feito da concatenao de uma sequncia de elementos de conexo. Um VP consiste de um grupo destes canais. Sendo assim, para cada VP existem vrios VCs.

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Velocidade de Operao O ATM Forum estabelece quatro padres diferentes para a Camada Fsica, que a camada onde a transmisso ser realizada de fato. No entanto, os mais importantes baseiam-se nos modelos SONET (Synchronous Optical Network) e SDH (Synchronous Digital Hierarchy). Esses modelos so praticamente equivalentes, e surgiram como tentativa de adaptao do TDM (Time Division Multiplexing) s grandes frequncias de transmisso possibilitadas pelas fibras ticas. Basicamente, as diferenas entre os dois esto relacionadas : frequncia e velocidade de operao, ao meio fsico utilizado e a estrutura dos dados. No quesito transmisso, o SONET estabelece a taxa de 51,84 Mb/s, conhecida como STS-1 para sinais eltricos e OC-1 para sinais ticos. Existem ainda frequncias maiores, mltiplas da frequncia bsica (OC-n ou STS-n), sendo a mxima (n=48) 2488,32 MB/s. No padro SDH, a frequncia bsica de operao de 155,52 Mb/s, chamada de STM-1. Da mesma forma, existem taxas maiores (STM-n), sendo a mxima igual a do padro SONET. O SONET e o SDH tambm so responsveis pela estrutura dos pacotes de dados enviados.

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MPLS

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Objetivo: Aprender os componentes que caracterizam o MPLS e as vantagens introduzidas por este novo protocolo.

Introduo Em um ambiente de rede homogneo, os pacotes passam de um ponto de origem a um ponto de destino passando pelas conexes entre os ns da rede. Os roteadores avaliam o cabealho da camada 3 de cada pacote e executam uma consulta na Tabela de Rotas para determinar a prxima conexo que o pacote ir percorrer na rede. Isto tende a reduzir o desempenho em uma rede, por causa das exigncias intensivas do processador de cada roteador verificar cada pacote em circulao (no roteador). Embora alguns roteadores executem tcnicas de roteamento por Hardware e Software para acelerar o processo de avaliao criando entradas de alta velocidade do esconderijo, estes mtodos confiam no protocolo de distribuio da camada 3 para determinar o trajeto ao destino.

Infelizmente, os protocolos de roteamento tm pouca visibilidade (ou nenhuma) das caractersticas da camada 2 da rede, particularmente com respeito Qualidade de Servio (QoS) e do desempenho. As alteraes que houve no tipo e na quantidade de trfego realizado na Internet, e a exploso no nmero de usurios, est colocando em cheque a atual infraestrutura da Rede Mundial de Computadores. Esta situao necessita de novas solues na Gerncia de Trfego da Internet. O protocolo MPLS e seu antecessor, Tag Switching, so vistos como solues para muitos dos desafios que enfrentamos no desenvolvimento da Internet e em redes de transmisses de dados alta velocidade.

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Para solucionar estas novas demandas, o MPLS alterou o funcionamento do roteamento, permitindo que as rotas sejam definidas de acordo com o planejamento de QoS, ou seja a seleo do trajeto pode agora tomar em considerao atributos da camada 2. Antes de MPLS, a soluo adotada era a incluso de informaes (e tratamento dessas informaes) nos pacotes que estavam sendo transmitidos na rede, mas cada empresa (Cisco, 3COM, Alcatel, entre outras) utilizava um mtodo diferente.

Definio do MPLS O termo MPLS significa MultiProtocol Label Switch, que pode ser traduzido para: Multiprotocolo para Roteamento por Etiqueta (do pacote de dados). O Protocolo MPLS tem uma herana adquirida do Protocolo do Tag Switching da Cisco. Muitas similaridades existem entre os dois protocolos. Existem diferenas significativas tambm, principalmente em relao distribuio da Tag e do Label.

XXX trocar figura t na UFES XXX

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As definies a seguir definem o protocolo MPLS: Label (Etiqueta) - Um cabealho criado por um roteador de borda (LSR de borda) e usado pelos roteadores de etiqueta (LSR) para enviar pacotes. Em um ambiente do LAN, o cabealho uma informao adicional situada entre os cabealhos da camada 2 e da camada 3.

Base de Informao de Entrega de Etiquetas Uma tabela de roteamento criada por um dispositivo LSR que indica como e onde os pacotes com determinadas Etiquetas deve ser enviados.

Roteador LSR - um dispositivo tal como um switch ou um roteador que envia os pacotes etiquetados baseados no valor da etiqueta.

Roteador de Borda LSR - dispositivo que adiciona a etiqueta do pacote no incio do transporte (ou remove ao trmino do transporte).

Caminho LSP - o trajeto definido para os pacotes etiquetados atravs de vrios LSR's entre o ponto de origem e o ponto de destino.

Caminho LVC - Um LSP atravs de uma rede ATM.

Qualidade de Servio e de Trfego Uma das capacidades propostas inicialmente no MPLS garantia da Qualidade de Servio (QoS). Dois mecanismos fornecem uma escala de QoS aos pacotes que passam atravs de um roteador ou de um switch: Classificao dos pacotes em classes diferentes; Manipulao dos pacotes atravs das caractersticas apropriadas de QoS (tais como a largura de banda e a perda).

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O uso exato de MPLS para finalidades de QoS depende diretamente de como o QoS definido

FRUM II Os custos de aquisio de um aparelho de alta definio no Brasil ainda so muito altos, da ordem de R$ 3.000,00. Alm disso, o equipamento conversor Digital/Analgico, para ser utilizado em aparelhos de TV antigos possui um preo um pouco elevado para os padres da classe mdia brasileira, custando cerca de R$ 800,00. Em sua opinio, quando e como acontecer de fato a adoo do Sistema Brasileiro de Televiso Digital?

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.

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Frame Relay Objetivo: Entender a estrutura bsica de funcionamento do protocolo Frame Relay. Introduo O Frame Relay um protocolo WAN de alta capacidade que opera nas camadas fsicas e de ligao de dados do Modelo OSI. O Frame Relay foi projetado originalmente para ser utilizado em conjunto com os Servios Integrados de Redes Digitais (Integrated Services Digital Network, ISDN). Hoje, usado sobre uma grande variedade de outras interfaces de rede tambm. O Frame Relay um exemplo de uma tecnologia comutvel por blocos, o prprio nome Frame Relay significa Transmisso de Blocos. As redes comutveis por blocos permitem estaes na extremidade possam compartilhar dinamicamente os equipamentos da rede e a largura de banda disponvel. As seguintes tcnicas so utilizadas na tecnologia de comutao por blocos: Pacotes de Tamanho Varivel: so usados para transferncias de dados mais eficientes e mais flexveis. Estes pacotes esto comutados entre os vrios segmentos na rede at que o destino esteja alcanado. Multiplexao estatstica: controlam o acesso de rede em uma rede comutvel por blocos. A vantagem desta tcnica que acomoda mais flexibilidade e uso mais eficiente da largura de faixa. O Frame Relay descrito frequentemente como uma verso aerodinmica de X.25, com a seguinte diferena: o Frame Relay um protocolo da camada 2, e o X.25 proporciona servios nas camadas 2 e 3. Isto permite ao Frame Relay oferecer um desempenho mais
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elevado e de maior eficincia na transmisso que X.25, e faz do Frame Relay um protocolo apropriado para aplicaes WAN atuais, tais como a interconexo do LAN.

Padronizao do Frame Relay As propostas iniciais para a padronizao do Frame Relay foram apresentadas ao CCITT em 1984. Por causa da falta da interoperabilidade e da falta da padronizao completa, entretanto, o Frame Relay no conseguiu uma distribuio significativa durante o final da dcada de 1980. O desenvolvimento principal na histria de Frame Relay ocorreu em 1990 quando as empresas Cisco, Digital Equipment Corporation (DEC), a North Telecom, e StrataCom deram forma a um consrcio para se centrar sobre o desenvolvimento de tecnologia do Frame Relay. Este consrcio desenvolveu uma especificao que se conformasse ao protocolo bsico do Frame Relay que era discutido no CCITT, mas estendeu o protocolo com caractersticas que fornecem capacidades adicionais para ambientes complexos do funcionamento entre redes. Estas extenses do Frame Relay so referidas coletivamente como a Interface de Gerenciamento Local (Local Management Interface, LMI). Desde que a especificao do consrcio foi desenvolvida e publicada, muitas outras empresas anunciaram seu apoio a esta definio extendida do Frame Relay. O ANSI e o CCITT padronizaram posteriormente suas prprias variaes da especificao original de LMI. Internacionalmente, o Frame Relay foi padronizado pela ITU e nos Estados Unidos, o Frame Relay tambm um padro ANSI.

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Dispositivos do Frame Relay Os dispositivos que fazem parte de uma WAN Frame Relay so divididos em duas categorias: Equipamento Terminal de Dados (DTE): so considerados os equipamentos terminais para uma rede especfica e tipicamente localizada nas instalaes de um cliente. Inclusive estes equipamentos podem literalmente pertencer ao cliente. Os exemplos de dispositivos DTE so terminais, computadores pessoais, roteadores e pontes; Equipamento de Circuito de Dados (DCE): so os dispositivos que iro realizar a comunicao entre as redes. A finalidade do equipamento DCE proporcionar os servios de Sincronizao e Switching em uma rede. So os dispositivos que transmitem realmente dados em uma Switches de Pacote. WAN. Na maioria dos casos, estes so

Figura 21.1: Diagrama de uma Rede Frame Relay

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Formatos do Bloco no Frame Relay Para entender o funcionamento do Frame Relay, til compreender a estrutura do bloco de transmisso do Frame Relay.

Figura 21.2: Formato do Bloco no Frame Relay Figura 21.2: Formato do Bloco no Frame Relay Descrio dos campos: Marcador: Indicam o incio e fim do bloco, tm o valor 01111110; Endereo: dividido nas seguintes partes: o DLCI: o cabealho do bloco Frame Relay, possui 10 bits de tamanho; o Endereo Extendido; o C/R; o Congestion Control. Dados: contm os dados a serem transmitidos, pode ter at 16.000 bytes de comprimento; Integridade: Utilizado para realizar a verificao da integridade dos dados ao serem recebidos pelo n de Destino.

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Alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia Introduo Criado na dcada de 1970, o protocolo IP apresenta restries diante das atuais necessidades das aplicaes de rede. Como resposta ao crescimento exponencial das aplicaes de rede e da Internet, est em desenvolvimento o protocolo IPv6, sendo que a atual verso em uso na maior parte do mundo chamada de IPv4. A nova verso introduz melhoramentos significativos, destacando-se: nvel de

endereamento, encaminhamento e segurana e apresenta os seguintes objetivos: Solucionar problemas de endereamento do IPv4 ; Evitar saturao das tabelas de roteamento na Internet; Introduzir mecanismos de transio para uma passagem transparente e gradativa do protocolo IPv4 para Ipv6; Introduzir mecanismos de segurana na camada de rede; Providenciar suporte para aplicaes multimdia e em tempo real.

O protocolo IPv6 no deve ser visto como uma atualizao do IPv4, mas sim como um protocolo totalmente novo. O seu mecanismo de endereamento diferente, os cabealhos dos pacotes so especializados e flexveis, permitindo o controlo de fluxo, segurana, autoconfigurao e outros aspectos novos.

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O Mecanismo SIT O SIT, Simple Internet Transition, um conjunto de mecanismos criados para permitir a transio gradual entre o protocolo IPv4 e o protocolo IPv6. Este protocolo foi planejado com o objetivo de facilitar os usurios, administradores de sistemas e operadores, a instalao e integrao do IPv6. Os objetivos do SIT so: Permitir a atualizao progressiva e individual de ns e roteadores; Completar a transio antes do esgotamento do espao de endereamento IPv4.

Os mecanismos introduzidos pelo SIT asseguram que ns IPv6 possam operar com ns IPv4 at ao momento em que os endereos IPv4 se esgotem. Com a utilizao do SIT h a garantia de que a nova verso do protocolo IP no vai tornar incompatvel a verso atual, protegendo assim o enorme investimento j realizado no IPv4. Os ns que necessitem apenas de uma conexo limitada (por exemplo, impressoras de rede) no precisaro de uma atualizao para IPv6. Algumas das tcnicas introduzidas pelo SIT so: Endereos IPv6 compatveis com IPv4: o endereo IPv4 includo em endereo Ipv6; Tneis IPv6 em IPv4: mecanismo para transporte de pacotes IPv6 em redes Ipv4; Camada IP dupla: implementao que suporta ambas as verses do protocolo IP, para hosts e routers.

Endereamento IPv6 compatvel com IPv4 Os endereos Ipv6 podem ser compatveis com os endereos IPv4, para permitir que um pacote IPv6 seja transportado em uma rede IPv4 sem que haja a necessidade de qualquer tipo de mapeamento de endereo (ou de re-empacotamento da informao).

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Para que isso acontea, necessrio que os primeiros valores do endereo IPv6 contenham o valor 0 (zero), e os ltimos 32 bits do endereo IPv6 contenham o endereo do n de destino: IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:WWXX:YYZZ IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:w.x.y.z IPv6: ::w.x.y.z IPv4: w.x.y.z Figura 22.1 - Endereo IPv6 compatvel com IPv4.

Tneis IPv6 em IPv4 O desenvolvimento e instalao das infraestruturas de roteamento para a rede IPv6 no ser imediato. Para aproveitar a atual infraestrutura, pode-se encaminhar os pacotes IPv6 atravs de uma rede IPv4 utilizando tneis IPv6 em IPv4. Um roteador realiza o encapsulamento do pacote IPv6 em uma das extremidades da rede IPv4 e um outro roteador ir retirar o pacote IPv6 do pacote IPv4 em outra extremidade da rede IPv4. O primeiro roteador ir transformar o pacote IPv6 em um pacote de dados comum, e os demais roteadores na rede IPv4 iro realizar o roteamento destes dados sem envolvimento do protocolo IPv6. Na outra extremidade do tnel encontra-se outro roteador de transformao, que tem a funo de desencapsular o pacote IPv6, retirando o cabealho IPv4, e encaminhar o pacote para o seu destino, usando as funes do protocolo IPv6.

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Figura 22.2: Transmisso de um pacote IPv6 dentro de uma rede IPv4 Existem dois tipos de tneis IPv6 em IPv4, configurado e automtico, que diferem principalmente no modo como determinado o endereo do final do tnel: Tneis Configurados: o endereo do n de sada do tnel determinado com base na informao de da tabela de roteamento do n onde se faz o encapsulamento. Este n necessita armazenar o endereo final de cada tnel que nele se inicia. Quando um pacote IPv6 transmitido atravs de um tnel, o endereo final configurado para esse tnel usado como endereo destino do cabealho IPv4 que encapsula o pacote. Tneis Automticos: o endereo do n de sada do tnel determinado a partir do pacote que vai ser encapsulado. O endereo de destino do pacote original tem de ser um endereo IPv6 compatvel com IPv4. O endereo do final do tnel corresponde ao
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componente IPv4 do primeiro, isto , os 32 bits menos significativos do endereo IPv6 compatvel com Ipv4.

Camada dupla Para permitir a comunicao em uma rede que possua Ns apenas IPv6 e Ns apenas IPv4, criou-se uma camada dupla, que implementa as duas verses do protocolo IP. Assim, os Ns da rede que implementam esta camada tm a designao de Ns IPv6/IPv4 e conseguem se comunicar com as duas verses do IP. Para permitir a utilizao de aplicaes para o protocolo IPv6, foram efetuadas alteraes em algumas funes de acesso rede: getaddrname e getaddrinfo: estas funes foram alteradas de modo a permitirem mapeamentos de endereos de 128 bits em nomes e vice-versa. inet_ntop e inet_pton: estas funes convertem um endereo IPv4 ou IPv6 de seu formato binrio para o forma de texto, os 32 bits ou 128 bits so transformados em caracteres numricos. sockaddr_in e sockaddr6_in: estrutura que mantm informao sobre o IPv4 (ou o IPv6) e o nmero da porta de protocolo. O DNS - Domain Name Service - usado em ambas as verses do protocolo IP, para mapear nomes de mquinas em endereos. Um novo parmetro, denominada "AAAA" foi definido para o IPv6. Uma vez que Ns de Camada dupla (Ipv6/IPv4), o DNS deve interpretar corretamente o mapeamento dos nomes e nmeros destes Ns.

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Protocolo IPv6 Objetivo: Apresentar um resumo sobre o Protocolo Ipv6, suas principais caractersticas e inovaes em relao ao IPv4 atualmente em uso. Introduo O Protocolo Ipv6 um dos principais padres a ser implantado no mundo. Embora as atuais especificaes do IPv6 no se transformem oficialmente em um padro, importante ter-se uma viso geral do atual desenvolvimento deste protocolo. Algumas alteraes nas especificaes do protocolo so esperadas, medida que se aproxima do fechamento das caractersticas do Protocolo IPv6 como um padro, assim este resumo se apresenta como um guia ao IPv6, no sendo a informao definitiva. A verso 4 do Protocolo IP, IPv4, o protocolo o mais popular em uso hoje, embora haja algumas questes abertas sobre sua capacidade para servir comunidade da Internet por muito mais tempo. IPv4 foi concludo na dcada de 1970 e atualmente comeou a mostrar sua idade. A questo principal que cerca IPv6 o endereamento, pois muitos peritos acreditam que atualmente estejam em uso cerca de quatro bilhes de endereos, um valor muito prximo do limite disponvel no IPv4. Embora isto parea um nmero muito grande de endereos, os grandes blocos mltiplos so dados s Agncias Governamentais e s Grandes Organizaes. IPv6 poderia ser a soluo de muitos problemas, mas ainda no foi plenamente desenvolvido e no um padro de fato! O Protocolo IPv6 est em desenvolvimento desde a dcada de 1990, tendo sido criado centenas de documentos com especificaes sobre o funcionamento especfico em determinados aspectos, incluindo: Endereamento Expandido, Formato Simplificado do Cabealho, Etiquetas de Transporte, Autenticao e Privacidade.

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Descrio do Endereando Um exemplo de endereo IPv4 172.146.17.10. No Protocolo IPv4 os endereos IP so formados por 4 nmeros de 8 bits. Isto permite que existam no mximo 4 bilhes de endereos diferentes (nmero que est sendo alcanado atualmente). No Protocolo IPv6 utiliza-se 8 nmeros de 16 bits para formar um endereo, por exemplo, pode-se ter o seguinte nmero para um endereo A462:19C0:0102:3109:AC12:512D:0192:BC43. Os nmeros que formam um endereo so escritos em Hexadecimal, e para cada parte do endereo existe um nmero hexadecimal de 4 dgitos, totalizando um endereo de 128 bits. Uma diferena no formato do endereo do IPv6 em relao ao IPv4 a possibilidade de se escrever o endereo de forma reduzida, caso uma parte seja formada por zeros: A462:0000:0000:0000:0000:512D:0192:BC43 = A462::512D:0192: BC43 A462:0000:0000:3109:0000:0000:0000:BC43 = A462::3109::BC43

Descrio do Cabealho do pacote IPv6 O formato do cabealho no IPv6 simplificado, sendo formado por 8 partes:

Figura 23.1: Cabealho do IPv6

As partes do cabealho do IPv6 so descritas na tabela a seguir:


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Parte Verso Classe

Descrio Nmero de verso IP, o valor 6. Valor de prioridade de cada pacote. Especifica a classe de trfego: 0 7 so definidos para trfegos controlados no caso de congestionamento (dados); 8 15 para trfegos no controlados no caso de congestionamento (vdeo e udio).

Etiqueta de Transporte

Utilizado para aplicaes que necessitam garantia de desempenho. Um fluxo definido como uma sequncia de pacotes enviados de uma fonte particular at um destino particular. identificado pela combinao do endereo da fonte e um rtulo de fluxo de 24 bits. Desse modo, todos os pacotes que pertencem a um mesmo fluxo, possuem um nico rtulo.

Tamanho do Especifica o tamanho dos dados transportados. Pacote Prximo Lder Identifica o tipo de cabealho que se segue imediatamente aps o cabealho de base. Por exemplo, um cabealho TCP/UDP ou um cabealho opcional do IPv6. Limite Saltos de Nmero de saltos (hops) restante para um particular pacote. Esse nmero colocado pela fonte e decrementado por 1 em cada n. Se esse nmero chega a zero, o pacote em questo descartado. Endereo de Endereo de quem est enviando o pacote. Origem Endereo de Endereo de quem est recebendo o pacote. Destino

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O formato do cabealho do IPv4 mais complexo, sendo formado por 14 partes, e isso exige um maior tempo de processamento que o cabealho do IPv6. Um cabealho mais simplificado implica em menos processamento para cada pacote, sendo extremamente til para redes de alta velocidade. Mtodos da transmisso O Protocolo IPv6 possui os seguintes mtodos de transmisso: Unicast, Anycast. Unicast Unicast uma comunicao entre um nico servidor e um nico receptor: Multicast e

Figura 4.1: Transmisso Unicast


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Multicast O multicast uma comunicao entre um nico servidor e vrios receptores mltiplos:

Figura 4.2: Transmisso Multicast

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Anycast Os pacotes de dados no so transmitidos diretamente para um destino final, e sim para uma rede final. Anycast uma comunicao entre um nico servidor e uma lista de endereos:

Figura 4.3: Transmisso Anycast

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Voz sobre IP Objetivo: Aprender como realizada a comunicao de voz sobre a rede IP. Introduo Na atualidade, o aumento das operadoras de telefonia desencadeou uma baixa considervel nos preos das ligaes de longa distncia, e isso no acontece somente devido concorrncia estabelecida entre essas empresas, mas principalmente pelo surgimento de alternativas de comunicaes de baixo custo. A tecnologia que permite a comunicao de Voz sobre uma rede IP realiza a transformao dos sinais de voz em pacotes digitais para transmisso tanto na Intranet (dentro de uma empresa) quanto na Internet (na rede global de computadores).

Como funciona VoIP Esses servios permitem a comunicao de voz entre computadores atravs de um programa, conhecido por Soft-phone, que implementa todas as funcionalidades e todos os protocolos necessrios para estabelecer a comunicao por Voz utilizando pacotes de dados que trafegam atravs de redes IP, como o caso da Internet.

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O diagrama bsico desse tipo de servios apresentado na figura a seguir.

Figura 24.1: Diagrama bsico para uma rede VoIP

Para que seja possvel a interligao das redes telefnicas convencionais com o VoIP, geralmente usa-se um equipamento especfico denominado Gateway de Voz. Ele responsvel por fazer a converso do sinal analgico em digital e vice-versa, alm de fazer a converso para os sinais das chamadas telefnicas. Existe ainda o Gateway Controller (ou Call Agent), que responsvel por controlar as chamadas feitas pelo Gateway. A seguir os passos de como funciona a transmisso de VoIP: 1. O usurio, com um microfone e fone de ouvido, ouve a sinalizao que indica telefone fora do gancho para a parte da aplicao sinalizadora da VoIP no roteador. Esta emite um sinal de discagem e aguarda que o usurio tecle um nmero de telefone. Esses dgitos so acumulados e armazenados pela aplicao da sesso; 2. O gateway compara estes dgitos acumulados com os nmeros programados. Quando h uma coincidncia, ele mapeia o nmero discado com o endereo IP do gateway de destino;

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3.

Em seguida, a aplicao de sesso roda o protocolo de sesso H.245 sobre TCP, a fim de estabelecer um canal de transmisso e recepo para cada direo atravs da rede IP. Quando a ligao atendida, estabelecido, ento, um fluxo RTP (Real-Time Transport Protocol, ou Protocolo de Transmisso em Tempo Real) sobre UDP (User Datagram Protocol, algo como Protocolo de Pacote de Dados do Usurio) entre o gateway de origem e o de destino;

4.

Os esquemas de compresso do codificador-decodificador (CODECs) so habilitados nas extremidades da conexo. A chamada, j em voz, prossegue utilizando o RTP/UDP/IP como pilha de protocolos.

Outras transmisses de dados podem ser realizadas simultaneamente chamada telefnica. Os sinais de controle de andamento da chamada e outros indicativos que podem ser transportados dentro da banda cruzam o caminho da voz assim que um fluxo RTP for estabelecido. Aps a ligao ser efetivada, possvel tambm enviar sinalizaes dentro da conexo realizada, como por exemplo, sinais DTMF (freqncias de tons) para ativao de equipamentos como Unidade de Resposta Audvel (URA), muito comuns em Servios de Atendimento ao Cliente, SAC's, automatizadas. Quando qualquer das extremidades da chamada desligar, a sesso encerrada, como em qualquer chamada de voz (ligao telefnica) convencional.

Protocolos utilizados em VoIP/Telefonia IP Os protocolos de comunicao utilizados para VoIP podem ser divididos em: Protocolos de Sinalizao: para o gerenciamento de conversao; Protocolos de Controle: para o gerenciamento da conexo; Protocolos de Mdia: para o transporte da voz;
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Protocolos de Sinalizao Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conversao entre as pessoas no VoIP so: H.323 - Packet Based Multimedia Communications Systems (ITU-T). Utilizado pelos telefones IP, computadores, adaptadores IP, controladores de sinalizao (softswitches e call managers) e gateways para estabelecimento, controle e trmino das chamadas (algo como: tirar o telefone do gancho, e colocar o telefone no gancho). um protocolo mais antigo e complexo e atualmente tem sido menos utilizados pelos sistemas de telefonia IP. SIP - Session Initiation Protocol (IETF). Tem a mesma finalidade do H323, porm mais moderno e menos complexo, e vem sendo adotado com maior frequncia pelos sistemas VoIP.

Protocolos de Controle Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conexo entre as pessoas no VoIP so: MGCP - Media Gateway Control Protocol (IETF). Utilizado pelos controladores de gateways e gateways para estabelecimento, controle e trmino das chamadas. MEGACO - Media Gateway Control Protocol (IETF/ITU-T). Tem a mesma finalidade do MCGP, porm foi desenvolvido para ser uma alternativa a esse protocolo, adequandose tambm a controladores distribudos de gateways, aos controladores multipontos (Conferncia) e a unidades interativas de resposta audvel.

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Protocolos de Mdia Os protocolos utilizados para o transporte de voz entre as pessoas no VoIP so: RTP - Real-Time Transport Protocol (IETF). Protocolo responsvel pelo transporte de Voz em tempo real entre os computadores e gateways. o padro mais utilizado atualmente para esta finalidade; RTCP - Real-Time Transport Control Protocol (IETF). Protocolo responsvel pelo controle do transporte de Voz realizado pelo RTP nos sistemas VoIP.

Protocolo RTP Existem atualmente vrios padres de VoIP, mas praticamente todos utilizam como base o protocolo RTP (Real Time Protocol), que ir realizar a ordenao dos pacotes para que sejam recebidos conforme a ordem de envio. O RTP no apenas ordena os pacotes de dados, mas tambm garante que a transmisso de dados ser realizada em tempo real. Caso algum pacote chegue atrasado, o RTP causa uma interpolao entre o "intervalo" deixado pelo pacote e este no entregue. Para melhor entendimento, veja o seguinte exemplo: Imagine que para transmitir a palavra Multimdia seja utilizado um pacote por letra. Se o pacote da letra t se atrasar melhor que o destinatrio receba "Mulimdia" do que "Mulimtdia". O atraso de pacotes acontece quando os mesmo so enviados por caminhos diferentes (passando por Roteadores diferentes) para chegar ao destino. Isso no um problema se voc estiver transmitindo um arquivo, pois as transmisses de arquivo no precisam garantir que o sequenciamento dos dados acontea, mas sim que seus pacotes sejam entregues e o arquivo seja remontado ao chegar ao destino. Mas com sinais de voz e vdeo, em tempo real, isso no pode acontecer. Tal fato deixa claro que o RTP um recurso muito til em aplicaes que envolvem som e vdeo. Devido a esta caracterstica, seu funcionamento atrelado a outro protocolo, o RTCP
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(Real Time Control Protocol). Este responsvel pela compresso dos pacotes dos dados e tambm atua no monitoramento destes. Existem ainda outros protocolos extras, que adicionam funcionalidades e maior qualidade comunicao. Dentre os quais: G.711, G.722, G.723, G.727, e vrios outros. O que os diferencia so os algoritmos utilizados, o tratamento do atraso na comunicao e principalmente a qualidade da voz. Neste ltimo aspecto, o G.711 considerado excelente. Todos esses protocolos so recomendados pela entidade ITU-T (International

Telecommunications Union - Telecommunications standardization sector) e geralmente trabalham em conjunto com mais outro protocolo: O CRTP (Compressed Real-Time Protocol), responsvel por melhorar a compresso de pacotes e assim dar mais qualidade ao VoIP.

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U
IP TV

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Objetivo: Entender as caractersticas e o funcionamento de um sistema de transmisso de televiso por uma rede IP. Introduo O IPTV ou TVIP um novo mtodo de transmisso de sinais televisivos. Assim como o VoIP (Voz sobre IP), o IPTV usa o protocolo IP como meio de transmisso do contedo. O fato do IP significar Internet Protocol no quer dizer que os contedos de televiso sejam distribudos via streaming na internet. A IPTV no , portanto, uma Web TV. No que se diz respeito IPTV, toda a comunicao (tanto a imagem e som, quanto tambm as aes do usurio) so realizadas por uma rede IP controlada, e especialmente preparada para este propsito. Alguns servios possveis e que j existem em alguns pases (No Brasil ainda h uma limitao por parte da ANATEL, mas que est para cair em breve): Start over TV: voc comeou a assistir ao programa pela metade? Sem problemas, possvel voltar ao incio para assistir. Pause: Possvel dar pausa no programa. Fast Forward & Rewind: possvel avanar ou retroceder em um programa. No caso de broadcast, claro, possvel avanar somente at o ponto em que ele se torna realtime. PVR - Personal Video Recording: Esta funcionalidade j existe em alguns outros sistemas, mas resume-se na possibilidade de gravar um programa, de maneira simples seria um VCR digital.

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nPVR - Netword Personal Video Recording: diferencia-se do PVR pois o contedo armazenado pela empresa que disponibiliza o servio e no em um equipamento na casa do assinante.

VOD - Video on Demand: Compra de contedo sobre demanda. Quer assistir a um filme, no v mais a locadora, compre-o diretamente pela sua televiso. Diferencia-se dos servios oferecidos por SKY e NET atualmente, pois possvel comear a exibio no momento que quiser, as operaes de Pause, FF RW tambm esto disponveis.

Bookmark: Gosta de uma cena de um filme? Coloque uma marcao e v diretamente para ela sempre que desejar

Advertisement localizado: Gostou do sof da novela? Compre-o atravs de sua televiso.

Benefcios da Tecnologia Na prtica, as empresas de telecomunicaes podero entrar no negcio de TV por Assinatura, oferecendo assim um pacote completo: Telefonia, Banda Larga, Telefonia Mvel e TV por Assinatura. Nas Redes convencionais todos os canais so enviados para o consumidor, estando presentes entrada do receptor. No IPTV os canais so disponibilizados a pedido. Em situaes mais favorveis de compresso estaro presentes dois canais, o que permite a visualizao de um e a gravao de outro, limitando-se apenas a banda disponvel do usurio. O IPTV a oportunidade das operadoras de telecomunicao de definitivamente se tornarem Triple Players, ou seja, provedoras de telefonia, internet e televiso, assim como j so muitas das Operadoras de TV a cabo no pas.

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No Brasil a NET j oferece o pacote 3Play, com TV, Banda Larga e Telefonia, com o VOIP da Embratel. Alm de beneficiar as empresas de telecomunicaes, esta tecnologia permite maior interao dos usurios com a TV, trazendo a escolha de contedo para suas mos, alm de poder significar uma reduo significativa no valor do pacote fechado, em uma nica conta. O IPTV opera, portanto de forma diferente dos sistemas tradicionais de televiso (cabo, satlite e terrestre), dado que s os programas selecionados e os contedos "on-Demand" so distribudos ao consumidor. O IPTV dispe sempre de duas vias de comunicao, oferecendo uma verdadeira interatividade entre o utilizador e o sistema. Com a IPTV possvel, por exemplo, atender a uma chamada telefnica na televiso e ver, em uma janela Picture-in-Picture, a imagem da pessoa com quem se est falando. possvel, tambm, comprar imediatamente um produto que esteja sendo anunciado, ou que seja exibido em uma novela.

Diferenas entre: WebTV, IPTV e TV Digital IPTV Na IPTV o contedo enviado apenas em streaming, porm com garantia de qualidade na entrega. O receptor uma aparelho set-top box conectado a televiso (semelhante ao aparelho da televiso a cabo ou DTH). Permite entrega de udio e vdeo com altas qualidades, e depende de uma conexo Banda Larga (normalmente vendida junto com o servio como parte integrante) de no mnimo 4 Mbps. A banda destinada ao IPTV no interfere na banda de internet.

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Figura 25.1: Utilizao do sistema IP TV

WebTV Na Televiso na Internet ou WEBTV, alm do contedo ser visto principalmente no computador, pode-se montar uma programao para ser enviada por download. Entretanto, se o sistema escolhido for streaming, no h garantia de qualidade, podendo haver pausas ou interrupes no envio do contedo (por se tratar da rede pblica). O dispositivo receptor usualmente o computador.

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Figura 25.2: Utilizao do sistema Web TV

TV Digital A Televiso digital, ou TV digital, usa um modo de modulao e compresso digital para enviar vdeo, udio e sinais de dados aos aparelhos compatveis com a tecnologia, proporcionando assim transmisso e recepo de maior quantidade de contedo por uma mesma frequncia (canal) podendo atingir o alvo de muito alta qualidade na imagem (alta definio). Os padres em operao comercial so capazes de transportar at 19 Mbps. Em termos prticos, isto o equivalente a um programa em alta definio, que ocupa 15 Mbps, ou quatro programas em definio padro, que consomem em mdia 4 Mbps cada.

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TV Digital Objetivo: Conhecer o desenvolvimento e os padres de Televiso Digital existentes atualmente. Introduo Nos EUA, em 1987, foram iniciados os estudos com o objetivo de desenvolver novos conceitos no servio de televiso. Foi ento criado o ACATS (Adivisory Commitee on Advanced Television). No incio dos trabalhos, o comit decidiu desenvolver um sistema totalmente digital, que foi denominado DTV (Digital Television). Foi ento criado um laboratrio, o ATTC (Advanced Television Test Center), que, entre 1990 e 1992, testou seis propostas. Nos testes realizados, nenhuma das propostas satisfez a todos os requisitos. Em 1993, sete empresas e instituies participantes dos testes (AT&T, GI, MIT, Phillips, Sarnoff, Thomson e Zenith) se uniram formando a Grande Aliana para desenvolver um padro juntas. Numa deciso arrojada foi adotado como padro para compresso do vdeo o padro MPEG-2. No final de 1993, os europeus tambm decidiram desenvolver um padro totalmente digital e adotaram o padro MPEG. Criou-se ento o consrcio DVB (Digital Vdeo Broadcasting). A verso DVB para a radiodifuso terrestre (DVB-T) entrou em operao em 1998, na Inglaterra. Em 1995, o ATSC (Advanced Television System Commitee) recomenda a FCC a adoo do sistema da Grande Aliana como o padro para a DTV norte-americana. S em 1997 os Japoneses decidiram desenvolver um padro totalmente digital. O sistema Japons denominado ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) assemelha-se ao europeu e entrou em operao com transmisso via satlite em 2000.

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Como funciona a TV Digital O grande diferencial da TV digital a capacidade de fornecer aos telespectadores novos servios que antes no eram possveis no sistema analgico. Dentre estes servios, destacam-se: As recepes mveis, que dizem respeito recepo em meios de transporte ou em receptores pessoais portteis (celular); A gravao de programas, que possibilita o armazenamento em um disco rgido dentro do aparelho para exibio posterior, mesmo quando o espectador estiver assistindo outro canal; Acesso Internet; Sistemas computacionais; Jogos Eletrnicos.

Essas e outras aplicaes se devem, principalmente, ao fato de a TV digital proporcionar a interatividade com o espectador, por meio de um canal de retorno. Essa uma vantagem da TV digital, pois, assim como acontece com a Internet, em que sistemas e tecnologias so desenvolvidos a cada dia em todo o mundo, novos sistemas para TV digital sero desenvolvidos ao longo dos anos.

Padres Existentes Um sistema de televiso digital interativa deve adotar e integrar um conjunto de diferentes tecnologias de hardware e software para implementar suas funcionalidades. Conjuntamente, estas tecnologias permitem que um sinal eletromagntico, que transporta fluxos elementares de udio, vdeo, dados e aplicaes, possa ser transmitido para o STB e, ento, que estes fluxos sejam recebidos, processados e apresentados aos usurios.

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Considerando a diversidade de solues tecnolgicas que podem ser adotadas para a implementao de um sistema de televiso digital interativa, diversos rgos de padronizao concentraram esforos na especificao de padres. Como resultado destes esforos, atualmente, existem trs padres mundiais de sistema de televiso digital interativa reconhecidos, sendo estes: ATSC (Padro Americano), DVB (Padro Europeu) e ISDB (Padro Japons), descritos a seguir.

ATSC Padro Americano Os Estados Unidos foram os pioneiros na pesquisa sobre TV digital. No final dos anos 80, foi iniciada a discusso sobre televiso avanada, mais precisamente HDTV (High Definition Digital Television). Em 1987, a Comisso Federal de Comunicaes dos EUA criou um comit para elaborar um plano poltico e tcnico sobre televiso avanada. Em 1993, o comit j havia descartado 23 propostas de sistemas de televiso avanada, quando foi formada a Grande Aliana, que veio a divulgar o ATSC em 1996. Hoje, o ATSC uma organizao composta por aproximadamente 140 membros (entre empresas, universidades e centros tecnolgicos) e encarregada de normatizar a utilizao do padro, inclusive por outros pases. Em 1997, a FCC iniciou a transio do sistema analgico para o digital, estabelecendo canais digitais gratuitos para todas as emissoras em operao, as quais continuaram a transmitir, tambm analogicamente, at 2006 ou at quando o nmero de receptores domsticos digitais atingir 85% do total de existentes. As maiores cidades do pas foram as primeiras contempladas com o novo sistema e, em 1998, as transmisses digitais terrestres j estavam disponveis para mais da metade da populao norte-americana. Nesse primeiro momento, aproveitando algumas especificaes disponibilizadas pelo padro ATSC quanto ao formato de tela, a FCC estabeleceu "uma grande flexibilidade em termos da resoluo da imagem". Todavia, a referida agncia passou a admitir apenas o formato HDTV, a principal novidade oferecida at agora pelo sistema nas transmisses terrestres, enquanto a programao em SDTV (Standard DigitalTelevision) apenas utilizada para completar a
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grade horria, devido insuficincia de programas feitos em resoluo mais elevada. Essa reconsiderao deveu-se a fatores de ordem econmica e poltica. A motivao econmica que a FCC acredita que, se no houver um firme apoio das emissoras a HDTV (ou seja, a uma macia transmisso de programas desse tipo), os consumidores no se sentiro atrados a adquirir um receptor de HDTV, que por enquanto apresenta preos bastante elevados. Por outro lado, a inexistncia de uma grande massa de consumidores com terminais de alta definio poderia inibir a produo desses programas, devido ao seu alto custo. "O fato poltico que houve protestos de outros segmentos econmicos, com a argumentao de que as emissoras estariam pretendendo utilizar a faixa obtida gratuitamente (concedida para a transmisso simulcast) para a prestao de outros servios de telecomunicaes - circunstncia para a qual, normalmente, haveria um leilo de uso de frequncia".

DVB Padro Europeu Apesar de todos os pases da Europa que iniciaram as transmisses digitais terrestres terem optado, pelo menos num primeiro momento, pela disponibilizao da programao apenas em SDTV (antes somente no formato 4:3 e mais recentemente em 16:9), modalidade de transmisso sem grandes diferenciais para a qualidade obtida em aparelhos analgicos, mas que requer unidades decodificadoras para a recepo do sinal digital mais barato do que aquelas exigidas para captar o sinal em HDTV. Fato que repercutiu, portanto, em menores custos para o consumidor, estes ltimos tenham tido acesso s set-top boxes a um custo menor e, muitas vezes, gratuitamente, a transmisso digital no encontrou tantos adeptos no continente. Independentemente da realidade local desses pases, esse novo suporte tecnolgico vem apresentando uma srie de dificuldades semelhantes, sobretudo no que se refere viabilidade dos canais pagos terrestres, bem como dos servios interativos. A adeso a eles ficou aqum do esperado, perante a concorrncia empreendida pela TV por assinatura via satlite ou cabo, em particular esta ltima. Diante desse quadro, as polticas de apoio
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televiso digital, geralmente escassa no continente, tende a se tornar mais relevante. Uma demonstrao disso foi a aprovao por parte do parlamento Europeu, em setembro de 2002, de uma resoluo para o desenvolvimento de um plano de ao para a introduo com xito da transmisso de televiso digital e do MHP (Multimedia Home Platform), na Europa, objetivando, assim, orientar o desenvolvimento da televiso digital com vistas reduo da separao digital entre as diferentes camadas da populao.

ISDB Padro Japons O ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting), sistema japons de TV Digital foi criado em 1999 pelo consrcio Dibeg (Digital Broadcasting Experts Group), que tem a emissora NHK como principal sustentculo. Inicialmente, o ISDB substituiu o antigo MUSE (Multiple Sub-Nyquist Sampling Encoding), um sistema analgico de televiso de alta definio, com modo de transmisso era via satlite. J em 2003, os primeiros receptores para televiso digital terrestre comearam a ser comercializados, expandindo assim a TV digital no territrio japons. Desta forma, o Japo, que havia comeado as primeiras pesquisas sobre televiso de alta definio em meados dos anos setenta, tinha agora um padro completamente digital que tambm englobava o conceito de televiso de alta definio. O padro ISDB formado por um conjunto de documentos que definem as medidas adotadas em relao ao meio de transmisso, transporte, codificao e middleware, camada de comunicao entre o software e hardware. Do ponto de vista de tecnologia e desempenho, o padro japons pode ser considerado o mais avanado, pois teve a mobilidade e flexibilidade como principal pr-requisito durante o seu desenvolvimento, sendo assim adequado para recepo porttil de dados e imagens. Alm deste fato, este padro tem uma intensa convergncia, suporta modulao digital de alta qualidade e ainda engloba os conceitos de televiso de alta definio. Outro grande diferencial do ISDB a segmentao de canais. Isto significa que o canal digital
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subdividido em vrios subcanais que permitem assim a transmisso paralela de vrios servios. Enfim, o ISDB utilizou as qualidades do j existente DVB (europeu) e incrementou novos e poderosos conceitos que tornaram este padro o mais robusto da atualidade.

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Classificao dos Dados Multimdia Objetivo: Conhecer como est sendo desenvolvido o Sistema Brasileiro de Televiso Digital. Introduo A televiso digital no Brasil remete implementao do sistema digital de televiso no Brasil que entre 2005 e 2007 se definiu de maneira significativa, apesar de muitas polmicas quanto ao padro adotado e alguns impasses ainda pendentes. A primeira transmisso oficial de sinal de TV digital no Brasil ocorreu em 2 de dezembro de 2007, s 21h20, na Sala So Paulo, na cidade de So Paulo. A solenidade reuniu mais de 2000 pessoas e contou com a presena do Presidente da Repblica Luiz Incio Lula da Silva e de grandes empresrios do setor. Em 7 de abril esta televiso chegou a Belo Horizonte e, no dia seguinte (8 de abril), ao Rio de Janeiro. Em ambas, a televiso digital foi inaugurada pela RedeTV!.

Figura 27.1: Primeira Transmisso de TV Digital no Brasil

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Desde maio de 2008 comeou uma campanha para popularizao da televiso digital brasileira. Esta incluiu demonstraes em pontos de grande circulao.

Desenvolvimento da TV Digital O Brasil foi o nico pas emergente onde, emissoras e indstrias de equipamentos financiaram parte dos testes de laboratrio e de campo para comparar a eficincia tcnica dos trs padres tecnolgicos existentes em relao transmisso e recepo dos sinais. Desde 1994, 17 emissoras de televiso e pouco mais de uma dezena de empresas interessadas criaram o grupo SET/Abert juntamente com a Universidade Mackenzie e passaram a pesquisar os trs sistemas de transmisso de TV Digital: o modelo ATSC americano, o modelo DVB europeu e o modelo ISDB japons. Em 1996, Gois um dos estados diretamente empenhados na corrida tecnolgica para a implementao da televiso digital. O ano de 1996 tambm ficou marcado pela chegada da DirecTV, primeiro sistema de TV digital no pas, porm pago e inacessvel maioria da populao. No final daquele ano chegou a SKY pra competir nesse mercado. Em 1998 foram iniciados os trabalhos do primeiro consrcio tcnico com a Universidade Mackenzie, que resultou nos primeiros testes de laboratrio e de campo que duraram seis meses: entre agosto de 1999 e maro de 2000. O governo federal criou 22 consrcios tcnicos envolvendo 106 universidades pblicas e privadas brasileiras, institutos de pesquisa e empresas privadas. Cerca de R$60 milhes do Fundo para o Desenvolvimento Tecnolgico das Telecomunicaes foram aplicados para a criao de inovaes brasileiras, incluindo o aperfeioamento de equipamentos e tecnologias e de softwares nacionais. Em 2003 o Presidente Luiz Incio Lula da Silva assinou o Decreto n. 4.901, que criou o Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, ou SBTVD, e o Comit de Desenvolvimento, responsvel pela sua implementao. Aps o trmino da primeira fase de estudos em 2006, o presidente Lula assinou o decreto de n. 5.820 que criou o Frum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, responsvel por padronizar e harmonizar as tecnologias nacionais,
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desenvolvidas pelas universidades e centros de pesquisas brasileiros, com a tecnologia da ARIB (Association of Radio Industries and Businesses) do Japo e outras.

Modelos, sistemas e padres de TV digital para o Brasil Para compreender alguns dos impactos sociais, culturais, polticos, econmicos e tecnolgicos importante diferenciar alguns pontos: O modelo de televiso digital incorpora a viso de longo prazo e o conjunto de polticas pblicas. O modelo deve articular todas as iniciativas, atividades e aes relacionadas questo. O modelo define as condies de contorno para o estabelecimento do sistema e respectiva definio do padro; O sistema de televiso digital o conjunto de toda a infraestrutura e atores (concessionrias, redes, produtoras, empresas de servios, ONGs, indstrias de contedo e de eletroeletrnicos); O padro de televiso digital o conjunto de definies e especificaes tcnicas necessrias para a correta implementao e implantao do sistema a partir do modelo definido. Atualmente existem diferentes modelos, sistemas e padres de TV Digital no mundo. No Brasil, a definio final do padro adotado dependeu da harmonizao de um modelo (arcabouo legal e institucional) e de diferentes sistemas (tecnologias de software e hardware). A legislao brasileira foi bastante flexvel com relao portabilidade da televiso digital no Brasil, permitindo a sua utilizao nos mais variados dispositivos.

Padro ISDB-TB O padro de televiso digital adotado no Brasil o ISDB-TB, uma adaptao do ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial), padro japons acrescida de
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tecnologias desenvolvidas nas pesquisas das universidades brasileiras. O padro japons foi escolhido, conforme dito anteriormente, por atender melhor as necessidades de energia nos receptores, mobilidade e portabilidade sem custo para o consumidor, diferente do padro europeu, onde esta operao tarifada pelas empresas telefnicas. A principal diferena constatada inicialmente aps a deciso de se adotar o padro japons para ser utilizado na televiso digital brasileira, em junho de 2006, foi a substituio do formato de compresso MPEG-2 para o MPEG-4. O formato ISDB-TB tambm permite, alm da transmisso em alta definio, a transmisso em multiprogramao, onde possvel transmitir, no lugar de um nico programa em alta definio, quatro programas diferentes simultaneamente em definio padro (720 480 pixels, a mesma do DVD). Para comparar, a televiso analgica, por ter perdas na transmisso pelo ar, chega a no mximo 333 480. Com o codec h.264 do formato MPEG-4, ser possvel transmitir at 2 canais HD e 8 SD pela mesma transmissora. Especificaes tcnicas do padro ISDB-TB Aplicaes Middleware Compresso de udio Compresso de vdeo Transporte Modulao EPG, t-GOV, t-COM, Internet Ginga MPEG-4 AAC 2.0 , 5.1 canais MPEG-4 H.264 MPEG-2 TS COFDM dividido em 13 segmentos da portadora de 6 MHz

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Desenvolvimentos recentes Alguns desenvolvimentos recentes merecem destaque. Um deles o middleware Ginga, camada de software intermedirio open source que permite o desenvolvimento de aplicaes NCL interativas para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso (set-top-boxes). Resultado de anos de pesquisas lideradas pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) e pela Universidade Federal da Paraba (UFPB), o Ginga rene um conjunto de tecnologias e inovaes brasileiras que tornam a especificao de middleware mais avanada e, ao mesmo tempo, mais adequada realidade do pas. O Ginga pode ser dividido em dois subsistemas principais, que permitem o desenvolvimento de aplicaes seguindo dois paradigmas de programao diferentes. Dependendo das funcionalidades requeridas no projeto de cada aplicao, um paradigma possuir uma melhor adequao que o outro. Outro avano importante foi a aprovao do contrato que d incio a fabricao do primeiro chip nacional para a TV Digital. A diretoria do Banco Nacional de Desenvolvimento Econmico e Social (BNDES) destinou recursos no reembolsveis do Funtec, no valor R$ 14,6 milhes para a Unio Brasileira de Educao e Assistncia (UBEA) da Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUC-RS) e o Centro de Excelncia em Tecnologia Eletrnica Avanada (CEITEC) vinculado ao Ministrio da Cincia e Tecnologia. Tambm participam do projeto a empresa Telavo Digital que apoiou a pesquisa e o design do chip e o Instituto baco, de Campinas, SP, responsvel pelo hardware do projeto. O chip criado pela PUC-RS e pelo Ceitec atender aos trs sistemas de modulao internacionalmente reconhecidos para transmisso de TV Digital.

Chegada da Televiso digital a outras cidades Quando a Televiso Digital foi inaugurada em So Paulo, imaginava-se que ela chegaria ao Rio de fevereiro em maro. O que ocorreu que essa inaugurao foi adiada.
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Tanto em Belo Horizonte quanto no Rio, os testes das emissoras comeariam em 15 de abril e as transmisses iniciariam formalmente em 25 de abril de 2008. As emissoras, entretanto, realizavam testes de seus sinais independentemente uma da outra. A Rede TV! adiantou seu projeto o suficiente para lanar sozinha (e com surpresa) a televiso na capital mineira em 7 de abril, e na capital fluminense em 8 de abril, fazendo elas serem, respectivamente, a segunda e a terceira metrpole brasileira a receber e transmitir os sinais. A rede Globo tambm iniciou as transmisses em Belo Horizonte nesse mesmo ms (abril), porm, o incio das transmisses no Rio de Janeiro comearia em 16 de junho de 2008 (dois meses depois) por motivos desconhecidos. Em 4 de agosto de 2008, a TV Anhangera de Goinia foi a primeira afiliada da Rede Globo a iniciar oficialmente a sua transmisso digital.

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TV de alta definio Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia para televiso chamada TV de Alta Definio. Introduo High-definition television (tambm conhecido por sua abreviao HDTV) um sistema de transmisso televisiva com uma resoluo de tela significativamente superior dos formatos tradicionais (NTSC SECAM, PAL). Com exceo de formatos analgicos adotados na Europa e Japo, o HDTV transmitido digitalmente e por isso sua implementao geralmente coincide com a introduo da televiso digital (DTV): esta tecnologia foi lanada inicialmente nos EUA durante a dcada de 1990 por um consrcio envolvendo AT&T, General Instrument, MIT, Philips, Sarnoff, Thomson e Zenith. Apesar de vrios padres de televiso de alta definio terem sidos propostos ou implementados, os padres HDTV atuais so definidos pelo ITU-R BT.709 como 1080i (interlaced), 1080p (progressive) ou 720p usando uma proporo de tela de 16:9. O termo "alta definio" pode se referir prpria especificao da resoluo ou mais genericamente ao meio (ou mdia) capaz de tal definio, como filme fotogrfico ou o prprio aparelho de televiso. O que talvez possa vir a ter algum interesse num futuro prximo o vdeo de alta definio (atravs dos sucessores do DVD, o HD-DVD e Blu-Ray, sendo este ltimo adotado como padro) e, por consequncia, os projetores, televisores LCD e de plasma (ambos ultrapassados por novas tecnologias que sero abordadas mais frente) com resoluo de 1080p (1920 x 1080), bem como nos retro-projetores e filmadoras com definio de 1080p.

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Desenvolvimento no Japo Pesquisas feitas no Japo pela NHK, na dcada de 70, identificaram a viabilidade de um formato de TV capaz de proporcionar uma nova experincia visual ao espectador, similar sensao conferida pelo cinema de tela larga. Estas pesquisas culminaram com a adoo de uma imagem com propores de 16:9, dimensionada para visualizao sob um ngulo horizontal de 30 graus, formato este denominado Hi-Vision. Este formato (atualmente classificado como HDTV ou TV de Alta Definio), alm de aproveitar melhor o material cinematogrfico disponvel em tela larga, abrangeria ainda parte do campo de viso perifrica do observador, o que proporciona um nvel mais intenso de iluso de realidade. O ngulo visual aproximado de 10 graus da TV convencional abrange a chamada viso central do observador. a parte da viso mais sensvel a detalhes e cor. A viso perifrica, por outro lado, possui maior sensibilidade ao movimento, e contribui para a sensao de equilbrio do espectador. O sistema Hi-Vision original, cuja radiodifuso comercial iniciou-se em 1985 no Japo, caracterizado por 1035 linhas visveis, com 1840 elementos de imagem por linha, 60 Hz. Este formato exige mais de 20 MHz de banda para transmisso, sendo que para isso era utilizado um canal de satlite de banda larga. A proporo de 16:9 foi adotada para manter compatibilidade com mltiplas imagens no formato 4:3, alm de se aproximar bastante da proporo utilizada na maioria dos filmes produzidos na poca. O sistema Hi-Vision japons um servio independente, com programao exclusiva, veiculado algumas horas por dia. J a inteno da FCC era autorizar um servio de TV de alta definio com exibio simultnea, compatvel com o sistema NTSC convencional. Essa exigncia de Simulcasting (Simultaneous Broadcasting) traz novos problemas de compatibilidade, devido natureza diferente dos dois meios, principalmente no que diz respeito ao enquadramento e ao movimento de cmera.
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TV de Alta Definio nos EUA Em resposta s solicitaes de espectro adicional das redes de TV, para radiodifuso de HDTV, a FCC fez as seguintes concesses: Liberao de um canal adicional de 6 MHz, no adjacente, para radiodifuso de HDTV; A transmisso de HDTV deveria manter compatibilidade com a TV convencional (Simulcast); O canal adicional estaria sujeito a interferncias por parte de emissoras de TV convencional; O canal adicional no poderia interferir nos servios de TV j existentes.

Vrias empresas desenvolveram prottipos totalmente analgicos respeitando essas exigncias, porm com resultados decepcionantes. Parecia impossvel encaixar um sinal que exige 20 MHz de banda em dois canais de 6 MHz no contguos. O impasse tcnico foi resolvido com o uso de tcnicas de compresso digital, que permitiram a codificao de um sinal de HDTV em um nico canal de 6 MHz. Havia ainda um impasse poltico: 4 propostas digitais diferentes foram avaliadas pela FCC, que no reconheceu superioridade tcnica de nenhuma delas. A deciso de liberar 4 sistemas diferentes, para que o mercado definisse qual seria o vencedor, foi considerada uma catstrofe para a indstria de TV, prevendo-se um fracasso comercial semelhante ao j conhecido no caso da rdio AM estreo. A soluo encontrada pelos participantes foi retirar as 4 propostas, fundindo-as em uma nica que, teoricamente, teria as partes melhores de cada uma das originais. Essa unio foi denominada Grande Aliana. A FCC no teve outra alternativa a no ser homologar o sistema proposto, denominado ATSC. Enquanto a TV de Alta Definio aguardava o desenrolar dos fatos polticos, as tecnologias de processamento e compresso digital, desenvolvidas para a HDTV, encontraram aplicao
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imediata em sistemas de TV digital com resoluo convencional (SDTV, ou Standard Definition Television). Sistemas como Digisat, Sky, e DirecTV utilizam tcnicas de compresso digital para transmitir vrios programas de TV, onde antes era possvel transmitir apenas um canal. Brasil Quando a Novela DANCE DANCE DANCE entrou no ar pela TV Bandeirantes, estava sendo firmado um marco histrico na trajetria da televiso brasileira. Com essa novela totalmente produzida em alta definio (HD) a emissora se antecipava chegada da tev digital prevista para 2 de dezembro: "A Band se orgulha de inaugurar essa nova era. Produzir uma novela em High Definition significa investir pesado.

Figura 28.1: Exibio da Novela Dance Dance Dance da TV Bandeirantes No passado o Brasil desenvolveu o PAL-M, pois o PAL original de 50 Hz, porm o padro energtico no pas de 60 Hz. O termo "M" fez essa adaptao do sistema PAL, desta forma o PAL-M o nico sistema PAL com suporte a 60 Hz. Esses mesmos 60 Hz so nativamente suportados pelo sistema NTSC. A escolha brasileira pelo ISDB justamente nesse ponto. O ISDB tem suporte a 60 Hz, j o europeu desenvolvido com o padro 50/60 hz. Como no Brasil a rede eltrica est baseada nos 60 Hz de frequncia, ento o sistema ISDB se saiu frente dos demais. Alm disso, o sistema de correo de perdas tambm foi melhor no ISDB.
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Tecnologias de Armazenamento Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia para televiso chamada TV de Alta Definio. Introduo O modo mais clssico de armazenamento de informao atravs da palavra escrita, impressa. O acesso informao estocada dessa forma lento, difcil, e de pouco rendimento. Para todas as etapas da manipulao da informao necessria a presena do ser humano, e suas limitaes na capacidade de aquisio de dados e processamento de grande volume constituem o principal gargalo do processo. Esse mecanismo especialmente inconveniente para armazenamento de informao dinmica, de atualizao constante. Um exemplo pitoresco ocorre na prtica legislativa brasileira: comum encerrar diplomas legais com a expresso revogam-se as disposies em contrrio''. Entretanto, praticamente impossvel saber quais disposies foram revogadas, e, para uma dada lei, difcil saber se no foi suplantada por uma lei posterior. A dificuldade est em consultar e interpretar o grande nmero de textos legais. Com o advento da computao surgiram meios bem mais eficientes de se armazenar informao, com vistas a uma recuperao expedita e posterior transformao. Os discos magnticos so no momento, os mais utilizados para combinar grande capacidade e alta velocidade de acesso. J vivel para uma empresa mdia ter em um escritrio uma capacidade de estocar o equivalente a uma biblioteca de porte razovel. O crescimento da capacidade dos discos um exemplo de processo exponencial, a ser delineado mais adiante. Assim, enquanto que na dcada de 1970 o megabyte (MB) era uma unidade cara at para empresas e de uso raro, atualmente, discos de 1 terabyte j so comercializados para serem utilizados em computadores domsticos.
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Blu-Ray Um disco de camada nica Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados ou cerca de 6 horas de vdeo de alta definio mais udio, e, no modo de dupla camada (Double Layer), este espao duplicado, podendo conter, aproximadamente, 50 GB. Suporta os formatos de compresso MPEG-2, MPEG-4 e VC-1. A velocidade de transferncia de dados de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), mas prottipos a 2x de velocidade com 72 Mbit por segundo de velocidade de transferncia esto em desenvolvimento. O BD-RE (formato regravvel) padro j est disponvel, assim como os formatos BD-R (gravvel) e o BD-ROM, como parte da verso 2.0 das especificaes do Blu-ray. Em 19 de Maio de 2005, TDK anunciou um prottipo de disco Blu-ray de quatro camadas (100 GB). Outros discos Blu-ray com capacidades de 200 GB (oito camadas) esto tambm em desenvolvimento. Como esperado, as subsidirias da Sony, Sony Pictures Entertainment e Metro-GoldwynMayer, anunciaram seu apoio ao formato. Em 3 de outubro de 2004, a 20th Century Fox anunciou que iria juntar-se BDA, e em 29 de julho de 2005 o estdio anunciou oficialmente seu apoio ao formato. Em 8 de dezembro de 2004, a Walt Disney Company (e sua diviso de home video, Buena Vista Home Entertainment) anunciou seu apoio no-exclusivo ao Blu-ray. Em 7 de janeiro de 2005, a Vivendi Universal Games (VU Games) e a Electronic Arts anunciaram seu apoio ao formato. Em 10 de maro de 2005, a Apple Computer anunciou seu apoio ao formato e juntouse BDA. Em 17 de agosto de 2005, a Lions Gate Home Entertainment anunciou que iria lanar seus produtos utilizando o formato Blu-ray. Em 7 de setembro de 2005, a Sansung confirmou que sua prxima gerao de leitores pticos suportaria tanto Blu-ray quanto HD DVD.

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Em 2 de outubro de 2005, a Paramount anunciou que iria apoiar o Blu-ray, mas ainda ofereceria produtos no formato HD DVD para dar uma escolha aos seus clientes.

Em 20 de outubro de 2005, a Warner Bros. anunciou que iria lanar ttulos no formato Blu-ray, alm do HD DVD, deixando apenas a Universal Studios apoiando exclusivamente o HD DVD; os outros apiam tanto ambos ou somente Blu-ray Disc.

Em 9 de novembro de 2005, a Metro-Goldwyn-Mayer anunciou que apoiar o Blu-ray Disc e que planeja ter ttulos a disposio quando o formato for lanado.

Em 19 de novembro de 2005, a Sony Pictures Home Entertainment anunciou que tinha terminado o processo de produo de um longa-metragem, Charlie's Angels: Full Throttle (As Panteras: Detonando), em um disco Blu-ray. O disco usa compresso MPEG-2 a uma resoluo de 1920 1080 (1080i ou 1080p; no foi informado qual foi usado) e diz ter usado uma interface de menus que iria suceder as interfaces atuais do DVD-Video.

Em 12 de janeiro de 2006, a Digital Playground, grande estdio de filmes pornogrficos, anunciou que iria lanar seu contedo no formato Blu-ray.

Em 3 de abril de 2006, a Blueray, uma empresa italiana de produo de vdeo, anunciou que lanaria seus produtos no formato.

Em 10 de abril de 2006, a TDK anunciou que comeou a expedir mdia BD-R e BD-RE de 25 GB (a US$ 19,99 e US$ 24,99, respectivamente) e que iria lanar, mais tarde no ano, mdia BD-R e BD-RE de 50 GB (a US$ 47,99 e US$ 59,99, respectivamente).

Em 20 de agosto de 2007, a Paramount e a Dreamworks anunciaram o apoio em exclusivo ao HD DVD em detrimento ao Blu-Ray.

Em 4 de janeiro de 2008, a Warner Bros anunciou o apoio em exclusivo ao Blu-Ray comeando em 1 de junho de 2008.

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Em 19 de fevereiro de 2008, a Toshiba anunciou a parada na produo de aparelhos de HD-DVD, sendo esse um importante passo para o blu-ray.

Figura 29.1: Aparelho Blu-Ray da Philips disponvel no Brasil

Todos os jogos do PlayStation 3 so em formato Blu-ray. Alguns chegam a mais de 30 GB de tamanho, como por exemplo, Metal Gear Solid 4 e Ratchet & Clank.

HD-DVD O HD DVD (High Density Digital Versatile Disc - Disco Digital Verstil de Alta Densidade ou High Definition Digital Video Disc - Disco Digital de Vdeo de Alta Definio) um formato de mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padro de vdeo de alta definio. HD DVD similar ao seu competidor, o disco Blu-ray, que tambm utiliza o mesmo tamanho de CD (120 mm de dimetro) de mdia de compartimento ptico de dados e 405 mm leitura de ondas de laser azul. O HD DVD promovido pela NEC, Sanyo e mais recentemente recebeu o apoio da Microsoft, HP e Intel. O HD DVD apoiado agora por um grande estdio de Hollywood, a Universal Studios. A Universal apoia em exclusivo o HD DVD. Em novembro de 2006, a Microsoft lanou, ao preo de 199 dlares, um dispositivo externo de HD DVD para seu console de vdeo game Xbox 360, compatvel tambm com PCs e MACs via porta USB. Na CES 2006, as companhias de estdio disseram que lanariam mais de 200 ttulos que foram habilitados pelo formato at o final do ano de 2006. Em 31 de maro de 2006, a Toshiba

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lanou o primeiro HD DVD Player no Japo por 934 dlares. O HD DVD foi lanado nos Estados Unidos em 18 de abril de 2006. Este formato tem a capacidade de 15 GB em discos de 1 camada, e capacidade de 30 GB em discos de dupla camada. A Toshiba anunciou que um disco de camada tripla est em fase de pesquisa e desenvolvimento, que poder oferecer 45 GB de compartimento, pouco menos que o concorrente Blu-Ray. A superfcie de cada camada de um HD DVD de 0,6 mm, o mesmo do tamanho do DVD, porm 0,1 mm a menos do que a camada de um disco Blu-ray. A abertura numrica do cabeote de feixe tico tem 0,65 mm, comparado aos 0,6 mm do DVD. Ambos os formatos sero compatveis com o DVD e ambos sero utilizados assim como as tcnicas de vdeo compresso: Mpeg-2. Video Codec 1 (vc1, baseado no formato do Windows Media 9) e H.264/ Mpeg-4 AVC. Algumas fontes supunham que a venda de produtos que utilizam o formato estaria prxima do fim. Em 19 de fevereiro de 2008, a Toshiba comunicou a deciso de no continuar com o desenvolvimento, fabrico e comercializao do HD DVD. Segundo Atsutoshi Nishida, presidente da Toshiba, a deciso da Warner Bros. em usar exclusivamente o Blu-ray foi preponderante para a tomada dessa deciso.

EVD Enhanced Versatile Disc (EVD) um formato de udio e vdeo digital baseado em mdia ptica desenvolvida na China com o objetivo de substituir o DVD e eliminar os custos com o pagamento de royalties. O EVD possui a capacidade de armazenar vdeos em alta definio, recurso indisponvel no DVD. O EVD foi anunciado pela primeira vez em 18 de novembro de 2003 pela agncia de notcias estatal chinesa Xinhua. A China comeou o desenvolvimento da tecnologia em 1999. Aps disputas judiciais entre a On2 Technologies, desenvolvedora do codec utilizado no padro, e o consrcio Beijing E-World, responsvel pelo formato EVD, o desenvolvimento do formato parece ter sido interrompido, mesmo j tendo sido proposto ao governo chins como padro.
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Aps a disputa contratual em 2004, pouco se ouviu sobre o EVD at 6 de dezembro de 2006, quando 20 empresas chinesas de eletrnicos demonstraram 54 prottipos de reprodutores de EVD, anunciando sua inteno de trocar completamente para o formato em 2008, como um esforo para reduzir a dependncia de produtos e tecnologias estrangeiras, alm de estabelecer um mercado para o produto. Apesar da indstria j ter se esforado anteriormente, nunca houve tanto apoio como dessa vez. Especula-se que, atualmente, nenhum EVD esteja codificando contedo em resoluo HDTV, ou que exista um bloqueio que esteja prevenindo que os discos sejam reproduzidos na sua resoluo completa. O formato no mais vendido pela Livraria Xinhua em Wuhan, devido ao baixo nmero de vendas.

VMD Enquanto um DVD utiliza apenas uma ou duas camadas, um VMD utiliza mltiplas camadas, portanto sua capacidade de armazenamento consideravelmente maior. Cada camada adicional representa um aumento de 5GB sobre a capacidade de um DVD. A tecnologia VMD permite colocar at 20 camadas em um nico disco, sem perda de qualidade no contedo. Isso representa uma capacidade de 100GB ou mais. O VMD conta com recursos que podem oferecer grande qualidade de imagem e som, pois possui capacidade de armazenamento comparvel aos caros Blu-Ray Disc e HD-DVD, e em contrapartida custa o mesmo que os dispositivos convencionais. O VMD a soluo do armazenamento mvel para instituies que necessitam de uma alta capacidade de armazenamento, especialmente aquelas que precisam arquivar informaes constantemente. Ele tambm adequado para uma srie de aplicaes, incluindo armazenamento de dados de computadores (back-up) e uma ponte de convergncia entre aplicaes para computadores e produtos eletrnicos de entretenimento.

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Figura 29.2: Aparelho da empresa Nme que utiliza discos VMD

HVD Holographic Versatile Disc ou HVD a prxima tecnologia de discos pticos, que promete suceder o Blu-ray e o HD-DVD. As vantagens deste disco a sua capacidade, incrveis 3.9 TBs , que podem ser lidos a uma velocidade de 1 Gbps. O disco composto por duas camadas, que so acedidas atravs de dois lasers, um verde-azulado (532 nm) e outro vermelho (650 nm). A primeira camada, a acedida pelo laser verde, contm a informao propriamente dita, j a segunda camada contm um ndice dos ficheiros (ou dos seus segmentos) e a sua posio na camada de dados, o que permite poupar espao e tm um ganho bastante significativo na velocidade de leitura. Ultimamente, referente ao HD DVD, Blu-ray, DVD, e ao CD, andamos tentando compactar memria com lasers menores, linhas de leitura em verticais, e tambm com camadas e duplas-faces. A vantagem da Tecnologia Hologrfica, que ao contrrio das mdias citadas anteriormente, que marcam cada ponto como um bit, que ela pode marcar vrios bits no mesmo ponto, atravs de "queima por ngulos". Quando se grava um CD, por exemplo, ns "imprimimos" os dados na superfcie do produto, como se fossem "marcas de fogo". Por outro lado, quando se grava em uma mdia hologrfica, como o HVD, o laser lana uma "luz", um holograma, a mdia "fotografa" o holograma, registrando a informao. E j que a holografia uma forma de se registrar ou
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apresentar imagens em dimenses, significa que podemos marcar hologramas em uma mdia, vrias vezes no mesmo ponto. E, j que a longitude dos lasers bem menor que a das mdias de hoje em dia, podemos associar essa tecnologia com mdias hologrficas em vrias camadas, como 6, 12 camadas. Acredita-se que as mdias do futuro sero investidas somente na tecnologia hologrfica, com hologramas menores, mais pontos e camadas, e "espaamento" entre os pontos. Isso poder ser aplicado no s em mdias portteis, mas em Discos rgidos, por exemplo.

Figura 29.3: Unidade de 300GB desenvolvida pela Maxell

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Tecnologia em Desenvolvimento - Transmisso Objetivo: Conhecer as novas tecnologias que esto sendo desenvolvidas para permitir a transmisso de TV Digital a outros dispositivos de comunicao. Introduo A Qualcomm antecipou em cerca de um ms o lanamento mundial do chip Universal Broadcast Modem (UBM), que permite receber sinal de programao televisiva no celular em trs padres: o americano MediaFlo, criado por ela mesmo, alm do DVB (europeu) e do ISDB (japons), este ltimo de quem o Brasil vai adotar a modulao na TV digital nacional. Do momento em que a Qualcomm coloca o chip no mercado at o desenvolvimento de um aparelho celular com ele e sua chegada ao consumidor costuma levar entre nove e 12 meses, como explicou Breviglieri. O ministrio das Comunicaes espera que em julho j comecem os testes de transmisso no padro digital de TV em So Paulo, enquanto a estreia comercial est marcada para dezembro, tambm a partir da capital Paulista. De acordo com o executivo, as adaptaes que o governo brasileiro pretende implantar no sistema japons no influenciaro na possibilidade de que o mesmo chip da companhia possa ser usado pelos brasileiros em seus celulares, j que o governo pretende implantar tecnologia nacional no middleware ou nos aplicativos de vdeo. Segundo Breviglieri, Motorola e Samsung j se preparam para lanar no mercado aparelhos celulares que contenham o chip UBM, "mas outros viro". Essas duas fabricantes j fizeram, inclusive, demonstraes dos modelos em feiras do setor. Alm de j ter dois contratos fechados nos Estados Unidos com a Cingular e a Verizon, para a transmisso de TV no celular pelo padro MediaFlo, a Qualcomm concluiu recentemente
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testes com uma empresa de radiodifuso no Reino Unido, a British Sky Broadcasting Limited (BskyB).

Sansung V820L O modelo de telefone celular Sansung V820L recebe o sinal das emissoras de TV aberta e tambm integra MP3 Player com memria expansvel, acesso internet em alta velocidade via 3G e cmera de 2 MP. A Sansung j fez o lanamento oficial do SGH-V820L, primeiro celular no mercado nacional capaz de receber as transmisses para dispositivos mveis (1Seg) do SBTVD, o Sistema Brasileiro de Televiso Digital. O trabalho de adequao do aparelho, que tem design baseado em um modelo japons, ao mercado nacional foi feito pelo centro de Pesquisa e Desenvolvimento da Sansung em Campinas, no interior de So Paulo.

Figura 30.1: Sansung V820L exibindo o programa Jornal Hoje da TV Globo

O V820L no um celular pequeno: mede 10,3 x 1,8 x 5,1 cm (largura, altura, profundidade), tamanho devido tela OLED de 2,6 polegadas usada para exibir a programao de TV
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digital, que captada com o auxlio de uma antena telescpica (estilo "vareta") externa. A tela pode girar 180 graus e se fechar sobre o teclado, o que transforma o aparelho em uma verdadeira TV de bolso. A recepo de sinal de tima qualidade, mesmo com a antena recolhida, e o aparelho conta com recursos como guia eletrnico de programao, transmitido junto com o sinal de TV pelas operadoras. Alm disso, o aparelho tambm um celular 3G, equipado com recursos como cmera digital de 2 MP com flash e autofoco, player de msicas em MP3/AAC e de vdeos (MPEG4), vdeo chamada, Bluetooth estreo (AD2P) e memria expansvel com o uso de cartes MicroSD (at 2 GB). Segundo Andr Vargas, gerente de Produtos da Diviso de Telecomunicaes da Sansung, a autonomia de bateria enquanto assistindo TV de cerca de trs horas e meia, suficiente para "um jogo de futebol com prorrogao e pnaltis". Em conversao a autonomia chega a 5 horas, e at 250 horas em standby. O Sansung V820L j est disponvel no mercado nacional, inicialmente na cidade de So Paulo (nico local onde j h transmisses regulares de TV Digital), com preo sugerido pelo fabricante de R$ 1.499. O aparelho ser comercializado por todas as operadoras, e o preo pode variar de acordo com o plano de servios contratado pelo usurio.

FRUM III A utilizao de Internet atravs de conexes de alta velocidade (Velox e Speed, por exemplo) j uma realidade no Brasil. Atualmente se discute muito sobre a Internet 2.0, principalmente em relao s necessidades de maior velocidade que sero demandadas. possvel hoje, e num futuro prximo, continuar acessando a Internet por uma conexo discada comum, a 50 Kbps, e conseguir acessar contedos que estejam adequados a essa velocidade?

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Atividade Dissertativa Desde o surgimento da Televiso tem-se uma preocupao com o contedo passado ao telespectador. Com o surgimento das empresas de TV Cabo uma quantidade muito grande de opes tem-se apresentado disposio daqueles que tm tempo para assistir TV. Atualmente a quantidade e opes to grande que torna at difcil a tarefa de realizao da escolha do contedo que ser visto. Alguns pesquisadores dizem que seria possvel a construo de um equipamento que ofereceria centenas de canais de TV para as pessoas. A dvida em questo : Como uma empresa iria disponibilizar e administrar esta quantidade imensa de contedo? Faa uma pesquisa, e um artigo de 2 pginas, identificando quais so as opes de tecnologias existentes para que a construo de uma Rede de TV com centenas de canais fosse possvel (sem considerar custos de instalao). A formatao do texto dever ser: Fonte: Verdana, Tamanho: 12, Espaamento entre linhas: Simples, Espaamento entre Pargrafos: 0,0cm.

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Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.

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LOSSRIO

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link glossrio em sua sala de aula, no site da ESAB.

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EFERNCIAS

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link Blibliografia em sua sala de aula, no site da ESAB.

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