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100 J
uegos
Madrid
2009
Isla de Sardegna
2016
DISPARATARIO
Haba una vez un hombre en Barcelona
Que no saba qu cosa es un "bit".
Viva con una graciosa mona,
Bebiendo vino en el bar llamado "Sol de Nit".
Los dos nacieron en la ciudad de Tarragona,
Recuerdan de antao el olor del azahar,
l, la estima MOLT y acaso se olvida
Que es una simia respingona.
Aquella noche,
La mona balbuce en catal estas palabras:
"Qu va dit"?
Eso no es justo.
Eso es injusto.
Eso no es recto.
Eso es incorrecto.
Eso no lo leo.
Eso es muy feo.
Eso lo dej aqu un mendigo del aseo
Eso es de Odiseo
Eso parece de gente nacida en Leo.
Eso de la Lgica me hace sentir como un reo.
Eso ya lo dije: yo no soy ateo.
Eso es eso.
Eso es una cueva de oso.
Eso es la cola del oso.
Eso es un caso perdido.
Eso es como un labio mordido.
Eso est lleno de ardides.
Eso ya no lo quiero
Eso si sigue me muero . . .
Quin es ese?
Ese no se quien ser . . .
Ese no es quin se la da
Ese nunca ceder . . .
Ese alguien me minti. . .
Ese me desanim . . .
Ese otro me rob . . .
Ese me desalent . . .
Ese vale ms que nadie . . .
Ese es as.
Ese es fulano.
Ese es mengano.
Ese es perencejo.
Ese es un pendejo.
Ese es Alejo.
Ese est jugando la Vieja con el tejo.
Ese ni sabe quin es.
Ese es Andrs.
Ese es callado como pez.
Ese naci en Fez.
Ese sabe ajedrez.
Ese es zutano.
Ese es mi hermano.
Ese es muy enano.
Ese es gitano.
Ese es pagano.
Ese es un caballero.
Ese es muy callejero.
Ese debe ser joyero.
Ese hombre es humano.
Ese me tendi la mano.
4
Ello es bello.
Ello es como un sello.
Ello le quita la sed al camello.
Ello es el Logos.
Ello es Todo.
Ello no es todo, es slo Aquello.
Ello es Algo.
Ello parece estar escrito por un hidalgo.
Ello me ayuda, cuando de este mundo yo salgo
Ello es tan difcil de agarrar, por ms que t corras detrs como un
galgo.
Ello jams llega a ser aburrido.
Ello nunca te deja dormido.
Ello es todo lo que alguna vez hayas querido.
Ello es como un secreto sonido.
Ello es lo que escuchas en tu odo.
Ello es infinito y eterno.
Ello es lo que te salva de tu propio infierno.
Ello es el misterio de tu larga bsqueda.
Ello est all donde el mismo entrecejo queda.
Ello mueve la energa como una rueda.
Ello es lo que todos buscamos y Ojal yo pueda!
Ello decirte
Ello hablarte
Ello mostrarte
Ello escribirte . . .
Y T?
Quin eres t?
Para ser lgico, antes necesitas saber quien eres. Para ello, uno debe
estar consciente de la existencia de un grupo de preguntas bsicas.
Entre todas las preguntas, la que se refiere a tu naturaleza es la ms
importante: la primera y la ltima de todas las preguntas y de las dudas
que
te puedas formular es Quin soy? He aqu algunos puntos-gua:
Eres un ser fosfnico - luminoso y a la vez sonoro (En griego Phos-Luz
y
Phone-Sonido)
Antes de nacer como persona eras ya un ser
Como era tu cara antes de haber nacido tu abuelo?
Todos nosotros, sin excepcin, tenemos cara de luz, un verdadero sol
en miniatura
Cuando la gente ordinaria trata de indagar en el misterio de la
existencia,
deja automticamente de ser ordinaria
Cuando oyes a los sabios que hay que buscar Interiormente o
Internamente para descubrir quin eres, en realidad se te est diciendo
que debes averiguar quin fuisteis Anteriormente
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Y la necedad querida
Corri sin dejar rastro
Se fue sin despedirse
A buscar otro hijastro
Si no cambias debes irte
Hasta donde el fin del mundo
Cabalgando un conejo
Buscando el inframundo
La Princesa ser tuya
Nadie te la robar
Pero debes pasar hambre
Y vencer tu neceda
No necesitas pensar
Eso ya est escrito
Slo debes madurar
Madurar ms madurar . . . M. M. M.
Nota
Escrito en el estilo Externet MMM, este texto slo puede ser entendido y
disfrutado por los
buscadores del Logos, los lgicos nticos. M.M.M. es la sigla del ltimo
verso del poema.
Ese y eso de quin y sobre que se est hablando en el poema, es el
Logos
A continuacin se describen los 100 Juegos del Bal Almateria. Cada uno tiene
su nombre, su caja, la presentacin de las reglas de manipulacin y construccin y las
metas figuradas para el ganador.
En el Bal Almateria, tanto el nio como el joven encontrarn juegos
individuales y tambin juegos para ser jugados en grupo. Los nombres de los juegos
ayudan a memorizar ms fcil la figura general del esquema ldico y representan el
punto de atraccin para la eleccin de un campo especfico en el mapa de diversin del
nio.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El
El
El
El
El
El
El
12
8. El
9. El
10. El
11. El
12. El
13. El
14. El
15. El
16. El
17. El
18. El
19. El
20. El
21. El
22. El
23. El
24. El
25. El
26. El
27. El
28. El
29. El
30. El
31. El
32. El
33. El
41. El
42. El
43. El
44. El
45. El
46. El
47. El
48. El
49. El
50. El
51. El
14
15
Por otra parte, el desafo de la diana produce una situacin basada, no tanto en el
mero azar sino tambin en la destreza del lanzador. El juego se ha denominado
DARDODREZ, en honor a los dardos.
COMPOTRN
Juego que aumenta la capacidad de percibir las formas y el entronque de las
mismas en superficies y profundidades reflejas. Es un juego de encaje y composicin
original, inventado por el Doctor M, especialmente para el Bal Almateria, mucho ms
complicado que los juegos infantiles tradicionales, tipo LEGO.
Los cuerpos son ocho, cada uno reflejo de otro. Las construcciones pueden
formar animales, personas, objetos y edificaciones. La caja tiene 64 elementos, cada
uno formado por la combinacin de los ocho cuerpos bsicos. Estos mdulos bsicos
poseen, cada uno, un nombre especfico de un fenmeno de la naturaleza, como
VIENTO, FUENTE, MAR, RAYO, BARRANCO, MONTAA, CIELO y FUEGO,
categoras que a su vez van a generar otros nombres y otras figuras cada vez ms
complejas por la combinacin.
La estructura del juego est basada en el cdigo binario y las operaciones son
estrictamente matemticas. El nio o el joven aprende a percibir con las
construcciones, ciertas relaciones
de continuidad y composicin, difcilmente
observables en otro tipo de juegos de cubos o rompecabezas. El juego descubre al nio
las relaciones que existen entre las formas y el sentido de las palabras.
TAPONTP
Juego para ensear al nio la idea del encaje de las cosas una en otra. Los
materiales consisten en una caja de madera con 100 diferentes tapas de varias
dimensiones, tapas de botella, de recipientes diversos, de potes, etc.
El jugador aprende como tapar las cosas y como utilizar elementos
aparentemente dispares en la construccin de objetos, como piezas de ajedrez o de
otra ndole.
El nio comprende el sentido de la distribucin espacial y descubre la clave
para ocupar el menor espacio posible.
Por otra parte, el jugador se da cuenta que es l mismo quin debe seguir
recolectando tapas de diferentes tamaos, que las cosas desocupan un lugar mas no lo
ocupan y que el tamao del objeto debe ser estudiado y contemplado con detenimiento.
*
CLAVOSTAR
Este juego ensea al nio a clavar y para ello se usa el soporte figurativo de las
estrellas ordenadas en constelaciones, figuras multiformes que hacen las veces de
claves de memoria para el futuro.
Hay varios tipos de clavos situados en una caja de madera que tiene diferentes
compartimentos. El juego ensea tambin cmo actuar en caso de golpes en las uas y
como curar y drenar los hematomas provocados por el martillo, tanto en la uas como
en los dedos.
Por su parte, el martillo aparece en el escenario como un elemento que agrega
color a la esttica del juego: su mango est pintado con diferentes matices cromticos.
La idea es ensear al nio a clavar clavos y para ello se le presenta un cuadro
ya ordenado. Se trata de la imagen de un cielo estrellado, pintado en una tabla de
madera, con estrellas que forman diversas constelaciones.
Adems de clavar
clavos en los puntos ocupados por las estrellas, el nio tiene que estudiar la forma de
las constelaciones y a la vez comprender los patrones de las constelaciones que, luego
tiene que marcar con hilos. Estos hilos van de clavo a clavo en los lugares de las
estrellas.
Los clavos no se clavan totalmente: su parte superior queda suficientemente
elevada para ser utilizada en el marcar de las constelaciones con hilos, siguiendo la
forma dibujada en el soporte de madera.
El nio recibe en este juego diversas informaciones relativas al clavo,
expresiones tradicionales que evocan este objeto curioso de la civilizacin y un anlisis
del origen del clavo en diferentes culturas.
BABELBAB
Este juego es uno de los ms interesantes de la lista de los cien juegos del Bal
Almateria. Se trata de construir con prefijos y postfijos agregados a una raz pintada o
pirografiada en un cubo, verdaderas torres de palabras.
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A diferencia del SCRABBLE, que slo usa letras separadas, este juego utiliza
palabras con la misma raz y evoca un autntico viaje por el mar de las categoras y de
los conceptos involucrados en la construccin espacial de la colmena del lenguaje.
Hay tres cajas, una de prefijos, otra de races y una tercera de postfijos. Los
afijos, es decir tanto los prefijos como los postfijos, se dibujan o pirografan sobre
elementos triangulares, para luego entroncar con el cubo - raz donde aparece en cada
cara, el etimn o radical elegido al comienzo del juego.
Una misma raz puede tener hasta veinte diferentes prefijos y as formar igual
nmero de palabras con terminaciones idnticas o diferentes.
Dado que hay una gran semejanza estructural y lxica entre las lenguas
europeas, se puede pasar de una lengua a otra con mucha facilidad: la raz es la
misma, slo cambian los afijos.
En el juego, gana el jugador que ha sido capaz de construir el mayor nmero de
conceptos y categoras con la misma raz, en diferentes lenguas o en una sola.
Este juego aumenta el vocabulario, genera el inters por el origen de las
palabras y mueve la imaginacin creadora hacia el espacio potico de la memoria.
*
Sigue un Poema-Regalo para todos los nios del universo (y del ESPAVERSO como
deca el poeta Vicente Huidobro en ALTAZOR)
La forma y el contenido
De una gran botella de Jerez
Haba otra vez
En Barcelona,
Un hombre como nadie en la palabra
Mujeres fascinadas le pedan
Al menos una noche de su grata conversacin
Pero el hombre estaba enamorado
De una gran y muy sofisticada Mona.
Haba, de nuevo, digamos otra vez, un OSO
Que conviva con un SAPO, en un pozo
Tenan de vecino a un LOBO
Que se haba alojado en un tobo
El GATO,
Que por all pasaba,
Siempre solicitaba,
Que la comida se le sirva en un plato.
La JIRAFA,
Viva metida hasta el largo cuello
En una garrafa que tena en la base,
Un famoso sello.
En el cafetn,
Bebiendo un poco de cerveza,
Estaba el DELFN.
Y el temido TIGRE,
A su vez,
Estaba libre.
La SERPIENTE,
Viva en un agujero de un slo ambiente.
Y la CEBRA,
Trataba de meter
Por el ojo de una agujita,
Una hebra.
Unos SAPOS
Muy guapos,
Estaban vestidos de harapos.
Y el JABAL,
Deca que es negro lucum,
Negro mandinga
Y carabal.
La TORTUGA,
Jugaba aqul juego que los nios llaman la semana
O la Vieja,
O el Avin,
Con una gran ORUGA alemana.
La ABEJA Maya,
En su pas multicolor,
Est libando flores amarillas,
En un balcn de la ciudad del TIBURN
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Todos ellos,
Incluso el ORNITORRINCO,
Seguro que al ver ese extrao nombre
Pegaste un brinco,
Pues todos,
Haban ya comido antes,
Menos los ELEFANTES.
El GUILA
Volaba con las GAVIOTAS
En fila
Pasando velozmente por Caribdis
Y por Escila
El CUERVO no tena,
A nadie a su lado,
Pero persegua,
Una PALOMA que haba
Acertado en adivinar
El nmero del Dado.
Por lo general,
Las AVES juegan siempre a los dados.
No se maravillen,
Aun si los HALCONES estn muy enfadados.
Pero, acaso, Es algo que importa?
Lo importante
Es comerse la Gran Torta,
Soplar las velas
Cortar los pedacitos,
Gustar el Chocolate,
Y aguardar un poco en el camino
Montados en el mstil de las Carabelas.
La BALLENA,
Comparte los caminos con la HIENA.
Me estaba refiriendo,
A los caminos de la Mar,
Porque, aunque este Animal
Es del Desierto,
A veces salta en las olas,
Es muy cierto,
Y nada hasta el estrecho Dardanele,
Comiendo peces gordos
Y tocando un instrumento llamado Ukulele.
Chupaba miel
Junto a la ABEJA,
Sin levantar siquiera una ceja.
El GUILA
Volaba con las GAVIOTAS
Llevando en el pico una penca
De Sbila.
Y el CUERVO no tena
A nadie a su lado
Slo persegua
Una PALOMA que haba tragado aqul dado
Sobre el cual ya les haba informado
Con la URRACA,
Flaca,
Y el GORRIN,
Un gordinfln.
A todas esas, el RATN
Estaba almorzando una ropa
En la tienda Benetton.
El LORO,
Sentado en el INODORO,
Al lado del ERIZO,
Yo no s qu se hizo
Cuando le ofrecieron
Un cierto lquido en forma de un bebedizo
Seguro que se lo dio al GATO
Y eso sin ningn aviso.
El GATO se atragant
Y el CANARIO
De la jaula, vol.
Por su parte, el CHACAL,
De pronto se cay
En un depsito de cal
Pero el CABALLO,
Salt varias rejas
Sin un solo fallo.
Y todos hablaban el Lenguaje
De Pjaros y bellos animales
Aquella lengua de ritmos y sonoridades
Que slo llegan entender los nios
Y algunos seres muy especiales.
El FNIX,
El DRAGN
Y el UNICORNIO
Estn los tres, metidos y ocultos
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Si quieren saber ms
Acerca de lo que pas,
Hay que solicitar
Pre-va-mente
Una entrevista con el Comedor de Gente
El hombre que se llama Elidan
Abominable e Inestimable
Apodo que recibe en Turqua
Cuando publica alguna teora.
Mandarle cartas,
O llamarlo,
Es irrelevante,
Porque l sabe
Adivinar y percibir
Cualquier deseo de los nios para verlo
Aunque sea desde algn sitio muy distante.
Sin ms tardanza l acude,
A la pequea puerta del nio sabedor
Y deja un volumen empastado,
Escrito por su propia mano.
Es un borrador,
El libro que publica
Poco a poco
A causa del presupuesto loco
Que editores y villanos vendedores
Le propusieron en previo contrato
Argumentando que todo el relato
No tiene gran valor
Ni trascendencia.
Un pobre alegato
Que pronto rechaz.
A su debido tiempo
El mismo public
El Libro edit
Portadas prepar
A mano escribi
Esta historia,
23
24
Todo Siempre Es
Nada Nunca Es
Algo Siempre Hay
Todo lo que Hay
Es lo que no Hay
Yo soy todo ello
No soy nada Yo
Dicen Ya algunos
Nadie como Yo
Yo soy nadie ms
No soy nada ms
Todo ms que Nada
Todo menos Nada
Yo soy casi Nada
Nada soy de Eso
No sal de Nada
Yo sal del Todo
Y, saliente Todo
No sobresaliente
S sobreviviente
Y eternamente
Todo Infinito
Todo bien y puro
Luz eterna, juro
Y lo aseguro
En miles de vidas
Mil y un paseos
Una la Palabra
Para que entiendas
De lo que se habla
Todo y no ms
Acab jams
Nunca el Yo perece
Siempre amanece,
Yo crepuscular
Yo s s amar
Con amor solar
Para todos dar
Nunca reclamar
Nunca horadar
Yo ser el mismo
Yo soy un Abismo
No me mires mucho
Que desmayars
T siempre sers
Este mismo Yo
Que ignoras hoy
A lo mismo voy
Atrs, adelante
Yo he sido antes
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Antes y despus
Antes de Moiss,
Antes de Ramss
Y despus de Ser
Soy el Ser de Hoy
Soy y siempre voy
Al futuro ms
Al pasado ms
Al presente ms
Ms, cada vez ms
Menos mal que s
Lo que soy yo hoy
Lo que yo ser
Lo mismo ver
La Naturaleza
La bella Belleza
La Verdad Total
La Verdad Entera
La Verdad Verdad
Todo Soledad
Sonora o no
Siempre verdadera
Siempre al origen Nunca terminando
Jams eligiendo
Siempre esperando
Que t me comprendas
Que t lo aprendas
Que t lo percibas
Que t lo contemples
Que t lo descubras
Que t lo entiendas
Y as lo lleves
Para otro Ser
Al amanecer
Cuando hay Lucero
Elxir del Alba
Luz Medicinal
Aire de Oro
Para Meditar
Para Contemplar
La Luz de adentro
La negrura alba
La blanca vereda
Del Real Camino
Regado de flores
Y de animales
Lleno de verdura
Vaco de piedras
Laberinto visto
Desde las alturas
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Para no perderte
Ni errar en vano
El Centro se ve
Sin mirar, si quieres
Qudate en calma
No te muevas, pido
Congela tu cuerpo
S t misma ya
Eso es as,
Eso es aqu,
Una ma-ra-vi-lla.
Todo, Algo, Nada,
Eso, es As,
Cinco elementos
Algo crucial
Y elemental.
Qu es Todo?
Todo no es eso
Pero s que es
Eso es as
Algo no es Todo
Pero s es Eso
Eso no es Todo
Todo no es Nada
Nada no es Todo
Ni es Algo, Nada
Ni es Nada Algo
Algo dice Todo
Nada tambin dice
Nada dice Algo
Algo no es Nada.
Ya lo dije antes?
Algo dice Algo
Eso no lo dije
Pero dije Todo
Sobre ese Algo
Algo quedar
Todo pasar.
Daniel Medvedov
Miami 2007
El Buitre
Lleno de Salitre
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