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MANUAL FINALE INGRESANDO LAS NOTAS ENTRADA SIMPLE Hay tres mtodos bsicos, de manera que dividiremos este

captulo en tres partes: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rpida (Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe). El corcheteado de los tiempos compuestos, como por ejemplo en 6/8. Para que aparezcan las corcheas unidas de a tres por la barra, se deben elegir dos negras con puntillo y no seis corcheas. Por Ej. Ventana de dialogo Corcheteo resultante Por lo tanto es importante la forma en que se define la mtrica. Cierre la ventana dando OK, luego controle que en la ventana TIME SIGNATURE haya aparecido el comps deseado y si es as cierre con OK. Volver a Wizard para seleccionar la tonalidad. Esto es sumamente fcil. Slo debe cliquear la flecha ascendente para tonalidades con sostenidos y la descendente para tonalidades con bemoles. Luego indique si es mayor o menor. Clic SIGUIENTE y Wizard le presenta una nueva caja de dilogo que le permite indicar el Tempo deseado, si necesita una anacruza y le da a elegir para la escritura el Maestro Font o el Jazz Font: Indique el Tempo, si no necesita anacruza deje sin tildar el casillero de verificacin Specify Pickup Measure y luego elija el Font. Clic Finalizar, y Finale le presenta ahora un nuevo documento Sin Ttulo mostrando el nombre de la pieza, el autor, la armadura de clave y el tipo de letra o Font, tal como usted lo ha ido indicando en los distintos dilogos. Ahora puede continuar en este archivo ingresando las notas pero por razones didcticas, iremos a otro archivo donde Finale ha completado, en una parte de piano, la mano izquierda para que usted agregue el resto. En el men File (archivo) elija Close (cerrar). Si lo desea salve previamente su archivo desde Save. En el mismo men File elija Open (abrir). Localice el documento llamado Tutorial 1. En la carpeta de Tutoriales, y doble clic sobre l. (En Windows, los nombres de los documentos pueden aparecer con o sin una extensin, dependiendo de cmo est configurado su sistema. Los documentos Finale de Msica usan la extensin. MUS, por lo tanto el documento Tutorial que usted busca podra aparecer como Tutorial 1.MUS). Despus de un momento ver un arreglo simple de piano de Frre Jacques. La parte de la mano izquierda, como ya dijimos, ha sido escrita para usted, pero usted debe componer la meloda. Antes de seguir, d una mirada alrededor de la pantalla para ver los elementos que dispone. En la parte superior encontrar la Barra Standard de Men o Barra Superior, donde se hallan los mens desplegables File, Edit, View, Options, Midi, Tools, Simple, Window y Help. En el costado derecho hay una barra con un botn de desplazamiento que puede usar para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que sirve para mover a la derecha o a la izquierda segn desee. En este lugar, a la izquierda ver el contador de pginas que identifica el nmero de pgina que est en la pantalla y el total de pginas escritas de este documento. Para saltar a una pgina determinada, ilumine mediante un clic este lugar y

luego tipee en esta caja de texto el nmero de pgina al que desee ir y presione Enter. (Esta pieza tiene slo una pgina). Debajo de la Barra Superior de Mens se encuentra la Main Tool Palette (paleta principal de herramientas). Tambin puede ver la Simple Entry Palette (paleta de entrada simple). Cada cono de esta paleta es un smbolo representando su funcin. Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente seleccinela en el Men Window para remover el aspa. Aspendolo nuevamente reaparecer. (Esto es tambin aplicable a la SMART SHAPE y a la SPECIAL TOOLS las que sern tratadas ms adelante. En Windows, las paletas estn inicialmente estacionadas en el borde de la ventana. Para convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic sobre el borde de la barra y arrstrela hasta el centro de la pantalla hasta que vea una representacin de una paleta ms pequea en lnea de puntos. Suelte el botn de mouse. La paleta puede ahora ser movida a cualquier posicin de la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de herramientas, haga clic en el borde de la paleta, arrstrela a su posicin original y suelte el botn del mouse. Para barras de herramientas adicionales, haga clic en el botn derecho sobre el rea gris de la barra de herramientas. La paleta de herramientas puede incluso ser rearreglada o configurada para ocultar ciertas herramientas, pero por ahora dejemos la barra de herramientas en su posicin original. Con el puntero del mouse recorra la Paleta Principal de Herramientas. A medida que toca o selecciona cada herramienta, el STATUS la identifica por su nombre y le da las primeras instrucciones para su uso. Si mira la partitura, podr observar que Finale llena automticamente cualquier comps vaco con un silencio de redonda (que en adelante llamaremos Silencio de Redonda por Defecto). Esto es al slo efecto de ahorrarle tiempo, pero este recurso puede ser desactivado si usted lo desea. Tambin observar que la msica se muestra en pantalla como una pgina de msica escrita en papel. Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View (vista de pgina). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento), en la cual la msica se muestra en un solo sistema hasta el final. Si es nuevo en computacin, tmese un momento y haga click y arrastre manteniendo presionado el botn del mouse por los ttulos de mens en la parte superior de la pantalla observando como se despliegan las listas de comandos de cada uno a medida que usted seala cada ttulo. Si hace click en el cono de Mass Mover Tool (Edit Mover en Finale 2003) en la paleta principal de herramientas, ver que no slo se ilumina el cono sino que en la barra superior de men se agrega un men adicional: el Mass Mover. Algunos mens de Finale slo aparecen cuando usted selecciona ciertas herramientas, de manera que estn fuera de su vista hasta que usted las necesita. Ahora que usted ha echado un vistazo a su alrededor, trabajaremos en nuestra obra maestra. Si el comps 1 de la pieza no est visible, cliquee sobre las flechas de las barras de desplazamiento vertical y horizontal hasta que aparezca. Cuadro de texto: Herramienta de pentagrama (Staff) Herramienta de signos de comps (Time Signature) Herramienta de comps o casilla (Measure)

Herramienta de escritura rpida (Speedy Entry) Herramienta de valores irregulares (Tuplets) Herramienta de articulaciones Herramienta de barras de repeticion (Repeats) Herramienta de texto lrico (Lyrics) Herramienta de movimiento conjunto (Mass Mover) Herramienta de configuracin de pgina (Page Layout) INGRESANDO MUSICA CON EL MOUSE. Window: Main Tool Palete (Herramientas de mano)
Herramienta seleccin (Puntero) Herram. de pentagrama Herram. de Armadura Herram. Comps Herram. Clave Herramienta Casillas Herram. Entrada simple Herram. Entrada Rpida Herram. Escritura Rpida (Tiempo-real) Herram. Tresillo Herram. Ligadura Herram. Articulaciones Herram. Expresiones Herram. Repeticin Herram. Acordes Herram. Letras de canciones Herram. Texto Herram. Seleccin Herram. Cambio Tamao Herram. Diseo de Pgina Simple Entry Palete (Figuras) Borrador Herramienta repetir Cuadrada Redonda Blanca Negra Corchea Semicorchea Fusa Semifusa Garrapatea Puntillo Sostenido Bemol Becuadro Subir medio tono Bajar medio tono Ligadura Tresillo

Herramienta Mano Herramienta Lupa

Simple Entry Rests Palete (Silencios)


Silencio de cuadrada Silencio de redonda Silencio de blanca Silencio de negra Silencio de corchea Silencio de semicorchea Silencio de fusa Silencio de semifusa Silencio de garrapatea

ALTERACIONES ACCIDENTALES Ahora le agregaremos a esta partitura algunos blues para ilustrar como agregar alteraciones accidentales. Haga click en la herramienta de semitono descendente (la flecha descendente con el bemol). Vaya al comps 5 y en el tercer tiempo del pentagrama superior haga click encima de la cabeza de la nota La. Aparecer el bemol antes de esa nota. En el primer tiempo del comps 5, haga click sobre el Do. Aparece el bemol para esta nota y un becuadro para el segundo Do Finale supone que usted quiere afectar solamente la nota que ha cliqueado, de manera que necesita el becuadro para dejar natural el segundo Do. Pero como realmente queremos el Do bemol para todo el comps, debemos cliquear el segundo Do tambin. Desea agregar un doble bemol? Haga click sobre la doble flecha descendente de la Paleta Principal. En el comps 5 haga click sobre el Re y aparece el doble bemol. Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer tiempo del comps 4 del pentagrama superior haga click sobre el Do y aparece el sostenido para la blanca. Pero puesto que esta meloda sonara de esta manera demasiado fea, removeremos el sostenido. Para este hacemos click sobre la X de esta barra que es la herramienta que remueve las alteraciones. Luego hacemos click sobre la nota Do y desaparece el sostenido (En Finale 2002 con el signo becuadro). La construccin de acordes se realiza en un santiamn con la Entrada Simple. Mantenga seleccionada la misma figura que la primer nota ingresada y haga click sobre el pentagrama encima o debajo de esa nota. Tratemos de agregar una nota a la mano izquierda. Haga click sobre la negra. En el comps 5 centre el cursor sobre el La del primer tiempo de la mano izquierda. Ahora mueva el cursor un tono hacia abajo, al espacio de la nota Sol y haga click. Se agrega un Sol al acorde. Observe que Finale ubica automticamente la cabeza de la nota La, como un intervalo de segunda, sobre el lado derecho de la plica.
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Trataremos brevemente aqu los valores irregulares, los cuales veremos prximamente en profundidad. Agregaremos un tresillo en el tercer tiempo del comps 5, y luego otro tresillo en el ltimo tiempo. Haga click sobre la goma de borrar, luego doble click sobre el ltimo tiempo del pentagrama superior del comps 5 y removemos el Fa. Haga click sobre la corchea de la barra de herramientas y luego click sobre la negra la para convertirla en una corchea. Agregue ahora un La y un Si corcheas al final del comps. Como el La aparece con un becuadro debemos transformarlo en bemol nuevamente como lo hicimos antes con el Do. Ahora transformaremos las notas en un tresillo. Hacemos click sobre la herramienta de Valores Irregulares (Tuplets), que es el tresillo sobre la barra. Luego hacemos click sobre la que va a ser la primer nota del tresillo, en este caso el La del tercer tiempo. Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition (definicin de valores irregulares). En la pare superior de la ventana hay varias opciones para definir el valor irregular. Usando la lista desplegable y las cajas de texto usted responder la pregunta Cuntas figuras de qu valor deben tocarse en el tiempo de cuantas de qu valor?. Observe las dos cajas de texto de la parte superior. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere ubicar tres corcheas en el lugar de dos, precisamente la definicin de un tresillo de corcheas. En la seccin Display (mostrar) de esta ventana, hay listas desplegables donde usted puede especificar como quiere que el tresillo se vea en la partitura. Por ejemplo, desea que tenga una ligadura o un corchete? Quiere que sea expresada por una razn?. Por ahora dejaremos todo como aparece en la ventana, por lo tanto haga click en OK y usted ha convertido corcheas ordinaras en un tresillo de corcheas. Vayamos ahora al tresillo del ltimo tiempo. Seleccione la herramienta de Entrada Simple y haga click en el icono de corcheas. Agregue Fa y Sol al final del comps. Ahora trate de agregar el Fa final del tresillo. Si usted ha tildado Check for Extra Notes oir un beep de Finale dicindolo que el comps est lleno. Como todava no ha indicado que se trata de un tresillo, la ltima corchea es un quinto tiempo en un comps de cuatro. Para ingresar la nota extra debemos desactivar el Check for Extra Notes temporariamente. Desde el men Simple seleccione Check for Extra Notes y remueva el tilde. Ahora agregue el Fa final del tresillo. La corchea aparecer a la derecha de la lnea divisoria del comps, lo cual est bien, puesto que al no haber un quinto tiempo Finale la muestra ingresando al comps siguiente. Antes de seguir adelante, activemos el recurso de seguridad. Desde el men Simple seleccione Check for Extra Notes para tildarlo nuevamente. Haga click sobre la herramienta de valor irregular (Tuplet Tool). Click sobre la primer nota del tresillo, en este caso el Fa del cuarto tiempo. Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition. Finale tiene 3 corcheas en el espacio de 2. Haga click en OK y Finale reacomoda las notas en un tresillo. AGREGANDO COMPASES (Casillas) Cuando Finale se inicia, le ofrece a usted 21 compases para escribir su msica. Pero indudablemente en algn momento puede necesitar agregar ms. Esto puede hacerse de varias maneras. La ms simple es usar
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la herramienta Measure Tool (herramienta de comps, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra principal). Click en este cono y aparece el men Measure. Seleccione Add (agregar). En la caja de dilogo que aparece escriba el nmero de compases que desea agregar y click en OK. Tambin podra aceptar mediante Ctrol + click en la herramienta de comps. Observe que a medida que usted agrega compases, la doble barra final se va corriendo hacia el ltimo comps de la partitura. CAMBIANDO VISTAS Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a travs de su partitura. Finale le ofrece dos formas de ver su msica. Hasta ahora ha estado trabajando en Page View, donde puede ver la msica como si estuviera en una hoja de papel. Pero Finale tiene tambin el Scroll View, donde se muestra la msica como una continua banda horizontal. La mayora de las herramientas de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque encontrar que en Scroll View la computadora reacciona ms rpido. Desde el men View seleccione Scroll View. Finale reacomoda la pantalla como una banda continua. Como puede ver, el nombre de la pieza ha desaparecido. Nombres, nmeros de pgina y otros textos indicadores de pgina slo son visibles en Page View. Tambin ver que el contador de pginas que usted ve en Page View ha sido reemplazado por el contador de compases, indicando el nmero del primer comps visible a la izquierda de la pantalla. Haciendo click sobre el botn que est en la barra horizontal de desplazamiento y manteniendo presionado el botn del mouse, arrstrelo hacia la derecha. Ver como la msica se desplaza en forma continua y a la vez el contador de compases va cambiando dicindole en que comps se encuentra. Observe que el botn de esta barra representa su posicin: si est a la extrema izquierda, usted est en el comienzo de la partitura, si est en el centro usted est en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted est en el final. Si hace click a la derecha del botn, la msica se mueve una pantalla completa cada vez hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado. Haciendo click sobre las flechas de los extremos, Finale avanza de a un comps por vez. Dependiendo de su monitor, es probable que no pueda ver la cantidad de msica que desea. Finale le ayudar a ver mas en su pantalla seleccionando un tamao de vista menor. En el men View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View. No suelte el botn del mouse todava. Cuando posicione el cursor en Scale View to, se despliega un nuevo submen a la derecha: En el desplegable del men View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No suelte el botn y aparecer a la derecha un submen con diferentes por cientos. Seleccione 75% y suelte el botn. La figura de la pantalla se redimensiona a 75% de su tamao original. Tenga en cuenta que no ha reducido el tamao en que la msica va a ser impresa. Simplemente ha cambiado la forma en que se ve sobre la pantalla. La msica se imprimir al tamao original. Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos puede necesitar que la msica sea lo suficientemente grande como para maniobrarla con precisin. Finale le permite abrir una segunda ventana mostrando el mismo documento. En esta segunda ventana usted podr ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la ventana original. Intentaremos esto: Desde el men Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana que tambin contiene su documento Frre Jacques. Para pasar de una ventana a la otra presione Control + Tab o seleccione la
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ventana deseada desde el men Window. Este es fcil, pero sera lindo poder ver el contenido de las dos ventanas a la vez. Desde el men Window seleccione Tile Horizontally. Finale ubicar la nueva ventana arriba de la primera y redimensionar ambas para que entren juntas en su pantalla. Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son dos vistas independientes de la misma pieza. La barra de ttulo de la ventana superior est iluminada indicando que esta es la ventana activa. Usando los comandos del men View puede hacer todos los cambios que desee, pero todos los cambios que vea afectarn solamente a la ventana activa. Desde el men View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos ventanas, una al doble del tamao y la otra reducida. Suponga que usted decide que la ventana activa sea la vista que usted realmente quiere para trabajar, y le gustara que ocupara toda la pantalla pero teniendo acceso a la otra ventana. Desde el men Window seleccione Cascade. Finale arregla la ventana de manera que la ventana activa domine la pantalla, pero usted podr ver detrs los bordes de la ventana posterior. Con un click en ese lugar traer la otra ventana al frente, volvindola activa. Incidentalmente, usted no estar limitado a solamente dos ventanas. Puede abrir todas las que desee. De hecho, no es necesario que sean ventanas del mismo documento. Puede tener mltiples documentos, cada uno en su propia ventana y con su propio independiente grado de magnificacin. GUARDANDO SU TRABAJO Con este documento abierto, la computadora transfiere la cancin del disco en su memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a Fre Jacques existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupcin de la corriente elctrica puede hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede con su documento incompleto de Tutorial 1. Por esta razn es una buena idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos regulares, por ejemplo cada 15 minutos. Desde el men File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han sido salvados en el disco rgido. (De todos modos usted tiene una copia de este documento en su forma original en el CD de Finale). Si teme olvidarse de guardar su trabajo peridicamente y perderlo ante una eventual falla del sistema, puede usar el tpico recurso de archivo automtico disponible tanto en Finale como en Word. LISTO PARA CONTINUAR Desde el men File, seleccione Close para cerrar el documento activo y todas las ventanas abiertas de ese documento. Tambin puede elegir Close All (cerrar todos) para cerrar todos los documentos abiertos. Si usted no ha salvado su trabajo, Finale se lo hace saber y le da la opcin de salvar los cambios o dejar el documento como la ltima vez que fue guardado. La paleta Simple Entry Rests (entrada simple de silencios) trabaja de la misma manera que la Simple Entry (entrada simple). Simplemente seleccione el valor del silencio deseado y haga click en su partitura. No obstante, debera saber que una vez que usted ha escrito una nota con la entrada simple la puede convertir en un silencio del mismo valor de la nota cliqueando nuevamente sobre la cabeza de la misma. Si usted quiere continuar con la entrada simple como un mtodo para ingresar msica, le damos otro truco que le puede resultar muy til: en lugar de cliquear el cono del valor rtmico antes de ingresar una nota, puede presionar el nmero que corresponde a esa figura en el teclado numrico (en cualquiera de los dos) y a continuacin haga click en el pentagrama en el espacio o lnea de la nota. Cada tecla numrica corresponde a un valor rtmico:
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1 para la semifusa 2 para la fusa 3 para la semicorchea 4 para la corchea 5 para la negra 6 para la blanca, y 7 para la redonda. Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar de la nota mientras presiona el nmero 6, sin importar cual cono est actualmente seleccionado en la paleta de entrada simple. Practique este mtodo antes de seguir. ENTRADA RAPIDA Mientras que la Entrada Simple es til para la editar y trabajar rpido sin un teclado MIDI, un mtodo mucho ms rpido y eficiente de ingresar la msica es el SPEEDY ENTRY TOOL (herramienta de entrada rpida) de Finale, particularmente cuando se usa en conjuncin con un teclado MIDI. Con esta herramienta ingresar la msica rpidamente con una mano sobre el teclado MIDI y la otra en el teclado numrico de la computadora. Puede editar msica ya existente con igual facilidad. En esta seccin va a explorar el mtodo de entrada rpida en profundidad, a la vez que ir conociendo las capacidades de ingreso y ejecucin MIDI que tiene Finale. Suponemos que ya ha adquirido una cierta pericia sobre navegacin bsica en la pantalla de Finale en la seccin anterior. Hacia el final de esta se hallar en capacidad de ingresar rpidamente las notas por el mtodo SPEEDY ENTRY. UNAS PALABRAS SOBRE MIDI/Audio MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrnico que hablan las computadoras y los teclados MIDI. La mayora de los dispositivos MIDI son teclados, pero tambin hay guitarras, cuerdas, vientos, percusin e incluso controladores MIDI de voces. Como se ha mencionado, el trmino teclado MIDI ser usado para referirnos a cualquier dispositivo MIDI que se est usando. Si necesita ayuda sobre su teclado MIDI, vea la seccin de instalacin del teclado en las primeras pginas de este libro. Si al comenzar a trabajar descubre que su teclado no est operando correctamente, consulte el User Manual bajo el ttulo MIDI. Recuerde que el teclado MIDI no es imprescindible para la Entrada Rpida. CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DESDE UNA PLANTILLA (Template). Finale tiene incorporado ms de 30 diferentes clases de patrones o modelos (piano y canto, coro de voces, orquesta de cmara y otros tipos de partitura) para ayudarle a comenzar rpidamente. Por ejemplo, si usted no est seguro de cmo es el modelo de una partitura para un himno, Finale tiene el modelo para proporcionrselo. Si no est seguro del orden de una partitura para banda de concierto, use el modelo de Finale. Comenzaremos esta parte con la plantilla de parte individual (Lead Sheet) y crearemos un arreglo de la cancin folk Oh, Susannah. Comience Finale y cierre cualquier documento que pueda estar abierto o cancele el Wizard. Desde el men File, seleccione New y luego Document from Template. En la carpeta de Templates, doble click en General Templates, despliegue y seleccione Lead Sheet. Haga click en Open. Finale le abre un nuevo archivo sin ttulo con un pentagrama y veintin compases vacos.

AGREGANDO COMPASES (casillas). Aunque cada nuevo documento Finale contiene 21 compases vacos, lo cual es suficiente para este ejercicio, llegar indudablemente el momento en que usted necesite agregar mas. Esto se puede hacer de varias maneras, la ms simple de las cuales es usar la herramienta de comps (Measure Tool, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra de herramientas principal). Para agregar un solo comps en blanco al final de la parte o partitura, haga doble click en el cono Measure Tool. Para agregar mltiples compases, Control + click en el mismo icono. En la caja de dilogo Add Measures que aparece, escriba el nmero de compases que va a agregar y haga click en OK. ENTRADA RAPIDA. Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro men, el men Speedy, cuyos comandos gobiernan el comportamiento de esta herramienta. Haga click sobre el men Speedy para desplegar este men, y compruebe que est tildado Use MIDI Keyboard (usar teclado MIDI). Haga click en el primer comps. El comps es rodeado por un marco rectangular, con un delgado cursor en su lado izquierdo llamado barra de insercin. Hay tambin un corto cursor horizontal que cruza la barra de insercin a la altura de la nota Si llamado barra de altura, el cual indica la altura de la nota. En la esquina superior izquierda del marco usted ver una pequea V 1 que le indica que Finale est listo para que usted ingrese la Voz 1. (Si necesita crear mltiples voces con plicas hacia arriba y hacia abajo, Finale le va a llamar Voz 1 y Voz 2. No obstante, es ms probable que use las cuatro voces transparentes superpuestas. Esto lo veremos en detalle en el Cap. II y VII). Use las flechas para mover hacia arriba y hacia abajo la barra de altura, y hacia la derecha e izquierda para mover la barra de insercin. Ponga bloqueo de maysculas, luego toque el Do central en su teclado MIDI y mientras mantiene la tecla presionada, presione el 5 del teclado de su computadora. Si todo est conectado correctamente, aparecer una negra en el Do. Si su teclado no est transmitiendo correctamente, aparecer un silencio de negra. Para remover el silencio haga click sobre l y presione Delete. Adems de su teclado MIDI, puede usar el teclado alfanumrico de su computadora. En este caso cada tecla representa una nota, figura o cumple alguna funcin. En la figura de la pgina siguiente veremos en primer lugar las teclas que representan los comandos y luego las que representan las notas y figuras. Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deber hacer es desactivar en el men Speddy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard, de la que deber desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de Maysculas. Luego ubique el cuadro de edicin en el comps donde va a escribir, presione en primer lugar la nota y luego el nmero que corresponde a la figura, el cual deber soltarlo de inmediato pues si no seguir repitiendo la misma nota varias veces. Puesto que el teclado MIDI, o bien el teclado alfanumrico de la computadora le estn proveyendo a Finale la informacin de la altura del sonido, todo que lo usted debe hacer para proveer la informacin rtmica es presionar la tecla numrica adecuada. Si usted tiene presionada una tecla de uno de los teclados y presiona una tecla numrica, obtendr una nota. Si no tiene presionada ninguna tecla de altura, al presionar un nmero obtendr un silencio. En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los nmeros en el teclado de la computadora, y las notas que representan las letras. Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deber tildar Use MIDI Keyboard en el men Speedy nuevamente. (No olvide poner bloqueo de maysculas.) Presione la nota Re y luego el nmero 5. Luego toque Mi (y presione 5), luego toque Fa (y presione 5). Ha construido las primeras cuatro notas de la escala de Do. Antes de que pueda ver lo que ha hecho, Finale ha avanzado el cuadro de edicin al prximo comps, y est listo para que usted ingrese mas notas.
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Usted puede desactivar este recurso de auto-avance, el cual pasa al comps siguiente tan pronto como el anterior est rtmicamente completo. Para ello presione el nmero 0 para que desaparezca el cuadro de edicin, o bien haga click en cualquier parte vaca de la pantalla. El cuadro de edicin desaparece. Vaya al men Speedy y seleccione Jump to Next Measure (saltar al prximo comps). Vuelva a llamarlo y ver que ya no tiene el aspa que vio en la primera oportunidad, por lo tanto ha desactivado el auto avance. Presione la tecla del cero nuevamente. Volver a ubicarse el cuadro de edicin. Ahora que ha desactivado el salto del cuadro de edicin, cmo se mover de comps en comps?. Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al primer comps. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de edicin al comps anterior y al siguiente respectivamente. A propsito, no se alarme si Finale deja un espacio en blanco donde se encontraba el segundo comps. Para acelerar las operaciones del programa, Finale no re-escribe todas las partes de la pantalla si usted no est trabajando en ellas. Si usted desea que la pantalla est actualizada permanentemente, seleccione Redraw Screen (redibujar pantalla) en el men View (Ver). Luego presione el cero para ingresar nuevamente el cuadro de edicin de Speedy. Ahora presione la tecla de la flecha izquierda y la flecha derecha del teclado alfanumrico varias veces. La barra de insercin se mover de a una nota o silencio cada vez que usted las presione hacia el lado de la flecha. Tambin puede mover directamente la barra de insercin cliqueando la nota sobre la que se quiere ubicar. EDITANDO CON LA ENTRADA RAPIDA Posicione la barra de insercin sobre la primer nota (Do central) y presione la tecla del nmero 4. Ver que el Do cambia su valor rtmico a corchea. En Finale, si ha ingresado incorrectamente un valor rtmico, no necesita borrar la nota para corregirlo. Simplemente debe alinear la barra de insercin con la nota y presionar la tecla del valor deseado. Cada vez que cambie la duracin de una nota (o ingrese una nueva nota), la barra de insercin se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese una nueva nota o silencio (o para cambiar el valor rtmico de una nota existente). Presione la tecla del nmero 4 tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas de este comps a corcheas. Automticamente han sido corcheteadas por una misma barra: Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la ltima nota. Haga click sobre el Fa y arrstrelo hasta la posicin del Fa una octava superior. En la entrada rpida puede mover notas a otras alturas arrastrndolas de esta manera. (Si su teclado MIDI est conectado adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser desactivado sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el men Speedy.) Haga click nuevamente sobre la cabeza de la nota Fa y arrstrelo suavemente hacia la derecha o izquierda. La entrada rpida de da un completo control, no solamente sobre la altura de una nota, sino tambin sobre su posicin en el comps. Aunque no lo recomendamos, puede tambin arrastrar una nota completamente fuera de su posicin rtmica incluso mas all de los lmites del comps. Finale lo tocar correctamente.

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Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que usted no la quiere cambiar de altura), o slo verticalmente (es decir que no la quiere correr a derecha o izquierda), presione la tecla de mayscula mientras la est arrastrando. Mueva la barra de insercin hasta la tercer nota del comps (el Mi). Recuerde que la barra de insercin se mueve presionando las flechas o clickeando una nota. Presione delete. Presionando la tecla delete (borrar o suprimir) se remueve la nota, silencio o acorde de la partitura. Pero, qu ocurre si borra una nota accidentalmente? Siempre que est trabajando con la herramienta de entrada rpida (Speedy Entry Tool) puede deshacer la ltima accin seleccionando Undo (deshacer) en el men Edit. En el men Edit, presione Undo (o presione Control + Z). La nota borrada reaparece. Para preparar para el prximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras: mueva la barra de insercin hasta el Do central y presione la tecla 5 cuatro veces. TRABAJANDO CON ACORDES. Posicione la barra de insercin sobre el Fa, y use las flechas verticales para mover la barra horizontal hasta el Do del tercer espacio. Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del comps, y usando la tecla enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si la barra de insercin se halla sobre un silencio, al presionar enter se convierte en una nota.) Por medio de la barra horizontal intente mover hacia arriba y hacia abajo las notas de este acorde. Si mantiene presionada la flecha hacia arriba el tiempo suficiente, Finale agregar lneas adicionales al comps en el que est trabajando. Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma de agregar una nota en un acorde. Use la flecha hacia arriba para posicionar la barra de altura sobre la cabeza de la nota superior del acorde (Fa). Presione Retroceso. La tecla retroceso es lo opuesto de Enter: esta remueve una nota de un acorde. (Si en el acorde hay solamente una nota, la convertir en un silencio.) ALTERACIONES ACCIDENTALES Posicione La barra de altura sobre el Do de este acorde. Presione la tecla mas (+) del teclado numrico. Se agrega un sostenido a la nota. La tecla mas sube un semitono la nota. Posicione la barra de altura sobre el La y presione la tecla menos (-). Adivin, la tecla menos baja la nota un semitono. Pero, qu ocurre si usted decide que esa nota ha sido nombrada enarmnicamente equivocada? Puede convertir cualquier nota en su equivalente enarmnico usando la tecla 9. Mantenga la barra de altura sobre el La b y presione 9. Se convierte en Sol #. Mueva la barra de altura hacia abajo, lejos de las dos notas. Presione 9 varias veces. Si la barra de altura se halla sobre la plica de un acorde, y no sobre la cabeza de una nota, presionando la tecla 9 recicla el acorde a travs de varios significados enarmnicos.
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Por el momento, recclelo hasta que la nota mas grave sea un La b. En el prximo paso, ocultar la alteracin accidental. Posicione la barra de altura sobre el La b. Presione la tecla de asterisco (*). Presionando la tecla asterisco se oculta la alteracin accidental, o, si no hay ninguna, aparecer una. La nota retiene su identidad, es decir parecer un La natural, pero Finale la tocar como La b. Para restaurar la alteracin, presione nuevamente el asterisco. Finale puede tambin poner una alteracin entre parntesis, presionando simplemente la letra p. (Vea al Manual del Usuario bajo el ttulo Alteraciones Accidentales de Cortesa). VALORES IRREGULARES Usted todava no ha explorado el dispositivo de Valores Irregulares en la entrada rpida. Vaya al comps 2, el cual est vaco, y ensaye la herramienta de valores irregulares (Tuplet Tool). Clic en la herramienta entrada rpida, y clic en el comps 2. Mientras presiona cualquier tecla de un teclado MIDI, presione el nmero 5 cuatro veces. Ha ingresado cuatro negras de la misma altura. Si Finale no avanza automticamente el marco de edicin al prximo comps, presione la tecla del corchete derecho }. Presione Ctrol + 3. Usted hace esto antes de ingresar un tresillo. Finale pone un pequeo 3 en la parte superior derecha del marco de edicin, permitiendo que usted sepa que est esperando las prximas tres notas para constituir un tresillo. Mientras presiona cualquier tecla del teclado MIDI, presione el N 6 tres veces. Tan pronto como aparece la tercer nota, Finale centra el 3 sobre el tresillo. Usted ha creado un tresillo de blancas. Presione al 0 (cero) para desplazar el marco de edicin. En el comps 2 tiene ahora cuatro negras, en el comps 3, un tresillo de blancas. Usted puede modificar esto con la herramienta de valores irregulares. Clic en la herramienta valores irregulares (Tuplet Tool, el botn con un tresillo de la barra de herramientas). Clic sobre la primer negra del comps 2. Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition (Definicin de valores irregulares). En la parte superior de la pantalla hay varias opciones para seleccionar la definicin temporal del tresillo.. Usando estas listas desplegables y cajas de dilogo, usted contestar la pregunta cuntas de qu valor son tocadas en el tiempo de cuantas de que valor?. Observe las dos cajas de texto de la parte superior de la caja de dilogo Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el lugar que ocupan dos, precisamente la definicin de tresillo de negras. En la seccin Display (mostrar) hay listas desplegables donde puede especificar como debera verse el tresillo en la partitura. Debera tener corchete o ligadura? Debera ser una razn? Por ahora, lo instalado por defecto es suficiente.

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Clic OK. Ha convertido negras ordinarias en un tresillo clickeando la primera de ellas con la herramienta de valores irregulares. (Puede editar el tresillo para verlo de la forma que usted quiera). Observe los seis tiradores que aparecen. Estos tiradores controlan los diferentes elementos del corchete: 3 Tambin puede modificar el tresillo que ha hecho en el comps 3. Clickee la primer nota del tresillo del comps 3. Aparecen los tiradores. Arrastre los tiradores hasta que el tresillo aparezca de la forma que usted desea. Usted tambin puede crear valores irregulares dentro de valores irregulares. No importa si usted comienza por crear el valor irregular interno o el externo. Si encuentra que deber definir la misma clase de valores irregulares una y otra vez en una pieza, puede definirla como una Metaherramienta (Tuplet Tool Metatool). He aqu un ejemplo: Click en el tirador principal del tresillo del comps 3 y presione Delete (Supr). De esta forma usted vuelve a convertir un valor irregular definido en notas normales.

Ahora vamos a definir una Metaherramienta de Valores Irregulares. Puede crear 36 valores irregulares predefinidos completos con corchetes e informacin temporal, Comience programando un tresillo bsico de blancas con corchetes rectos. Mientras presiona Maysculas presione la tecla del nmero uno (en el teclado que est sobre las letras, no sobre el pad numrico). Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition. Primeramente necesita describir el valor temporal del tresillo que usted quiere que la Metaherramienta produzca. Escriba 3 en la primera caja de texto. Tab a la segunda caja de texto y escriba 2. Seleccione blancas para ambas duraciones de la lista desplegable. Click OK. Ha especificado que esta metaherramienta crear un tresillo que introducir tres notas en el tiempo de dos. Mientras presiona la tecla 1, clickee la primer nota en el comps 3. Finale introduce en la partitura el corchete de valor irregular completamente formado. Ahora puede moverlo rpidamente a travs de la partitura, insertando definiciones de valores irregulares sobre cualquier nota que lo necesite sin tener que ingresar a la caja de dilogo, confiando en que se ver correcta en el primer intento. Finalmente, si est creando una pieza con muchos valores irregulares, usted querr predefinir su definicin visual. Con este atajo, nunca tendr que definir nuevamente la apariencia visual cuando usted crea un nuevo valor irregular, tanto con Hyperscribe como con Speedy Entry. Usted puede especificar la apariencia de un valor irregular por defecto antes de ingresar el valor irregular en si mismo. Observe que los siguientes atajos no son lo mismo que crear una metaherramienta, la cual vuelve notas normales en valores irregulares despus que estas han sido ingresadas en la partitura. Usando la siguiente tcnica, puede especificar como ser el valor irregular cuando aparezca por primera vez. Control + click en la herramienta Tuplet Tool (valores irregulares). Aparece la caja de dilogo de definicin visual de valor irregular por defecto. Es similar a la caja de dilogo Definicin de Valores Irregulares. Cuadro de texto: Arrastrar este tirador para mover el brazo en forma independiente del nmero Cuadro de texto: Arrastre este tirador para cambiar el ngulo del brazo del corchete Cuadro de texto: Arrastre este tirador para mover el nmero con relacin al corchete Cuadro de texto: Arrastre este tirador para mover corchete y nmero juntos.
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Cuadro de texto: Arrastre este tirador hacia arriba/abajo para cambiar el largo del gancho Si usted prefiere una ligadura a un corchete o una razn a un nmero, elija las diferentes opciones desde la lista desplegable. Click OK. Eso es todo. De ahora en ms, cualquier nuevo valor irregular que usted cree aparecer en la partitura con su configuracin predefinida. Intntelo (Recuerde: para ingresar un tresillo con la herramienta Entrada Rpida (Speedy Entry Tool), presione Control + 3 antes de ingresar las notas que lo componen). INSERTANDO NOTAS O SILENCIOS Click en la Entrada Rpida. Click en el primer comps y posicione la barra de insercin sobre las dos notas del acorde. Remuvalas presionando Delete (Supr). Retroceda la barra de insercin hasta el Do central nuevamente. Mientras presiona Maysculas presione el nmero 6 ubicado encima de las letras, no el del pad numrico. Cuando presiona Maysculas, le est diciendo a Finale que quiere insertar una nota o silencio justo antes de la barra de insercin. Al presionar el nmero 6 se agregar un silencio de blanca. (Si ha mantenido presionada una tecla en su teclado MIDI mientras presionaba Mayscula + 6, se insertar esa nota en vez del silencio). Insistimos, para insertar una nota o silencio debe usar los nmeros ubicados encima de las letras, no los nmeros del costado derecho. Si est insertando muchas notas, puede cambiar a modo Insert. En el men desplegable Speedy elija Insert Notes or Rests. Cuando lo haya hecho, vuelva a seleccionar Insert Notes or Rests para desactivarlo. Su ejemplo se vera como esto: El problema es que hay cinco tiempos en el comps: el silencio de blanca y tres negras (aunque no debera ver la tercera nota). Con el recurso del mastn-rtmico de Finale (Jump to the Next Measure) desactivado, Finale no le notificar nada hasta que haya desplazado el cuadro de edicin. Presione la tecla del cero para sacar el cuadro de edicin. Finale le muestra una caja de dilogo que le indica que hay demasiados tiempos en el comps: Le ofrece cuatro mtodos para resolver el problema. El primero es dejar las notas extra en el comps. La segunda opcin es eliminar las notas extra desde el final del comps. La tercera opcin es que la(s) nota(s) extra que remueva del final del comps las inserte al comienzo del comps siguiente. Finalmente, puede decirle a Finale que cambie el barrado de la msica redistribuyendo las notas en el pentagrama hasta que ningn comps contenga ms tiempos de los que permite la indicacin del comps (ver en el Users Manual Rebarring Music). Clic en Delete the extra notes click en OK. Finale elimina el tiempo extra (la ltima negra Mi) y sale del cuadro de edicin. En la prxima seccin, crear una parte que comienza con anacruza. Para completar la transformacin del primer comps en un comps de anacruza, la nica tarea faltante es crear un ritmo con puntillo. Presione la tecla del 0 (cero). Se reingresa al comps.
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Posicione la barra de insercin sobre el Do y presione la tecla del punto (.). Finale agrega un puntillo a la nota. Si usted fuera a continuar tipeando puntos, podr agregar varios puntillos a la nota o silencio. Presione la tecla de la flecha derecha y luego presione el 4. Ha transformado la ltima negra en una corchea. El comps de la anacruza est completo. INGRESANDO MUSICA: ENTRADA RAPIDA. Hasta aqu ha aprendido las bases del uso de la herramienta de Entrada Rpida con el teclado MIDI. Ha aprendido como ingresar notas rpidamente, cambiar sus valores, cambiar sus alturas, agregar silencios, insertar notas, agregar puntillos y moverse por la partitura usando los corchetes izquierdo y derecho. El comps en el que usted ha estado trabajando contiene ahora las notas de la anacruza para Oh, Susannah. Usando sus conocimientos de la Herramienta Entrada Rpida, ingrese las prximas doce notas como se muestra. No obstante, por el momento, no ingrese ninguna msica despus del comps 13. Recuerde los comando del teclado de la Entrada Rpida que ha aprendido: TECLA EFECTO . (punto) Agrega un puntillo 4 Corchea 5 Negra 6 Blanca }(corchete derecho) Va al comps siguiente { (corchete izquierdo) Va al comps anterior Supr Remueve una nota, silencio o acorde Cuando haya alcanzado el comps 14, podr darse cuenta de que los ltimos cuatro compases de Oh Susannah son exactamente los mismos que los compases 6 a 9. Para ahorrar tiempo, puede usar la herramienta Mass Mover Tools con la funcin de copiado para completar la meloda. En el primer tutorial ya ha copiado un comps de Frere Jacques arrastrndolo hasta que su imagen quede superpuesta sobre otro. No obstante, en algunos casos no le ser posible arrastrar compases para copiarlos porque la tcnica del arrastre slo funciona cuando tiene a la vista sobre la pantalla tanto el comps de origen como el de destino. Ahora usar dos atajos de finale que pueden ser usados para copiar una gran cantidad de msica de un lugar a otro, incluso cuando ambos se encuentran separados por cientos de compases. SELECCIONANDO VARIOS COMPASES MEDIANTE MAYUS + CLICK. Existe una tcnica comn para seleccionar una gran cantidad de material en procesadores de texto e incluso en programas de msica. Se llama Shift-clicking (Mayscula + click). Usted puede usar esta tcnica para seleccionar los cuatro compases que quiere copiar. Funciona as: Click aqu Desplace al punto final. Y Mays + click aqu Se ha seleccionado todo entre estos dos puntos Click en Mass Mover Tool y luego click en el comps 6. Mientras presiona Mays, click en el comps 9. Se seleccionan los compases 6 a 9. De hecho, existe otra forma de seleccionar una cantidad de compases que es especialmente prctica para seleccionar grandes regiones ya que no necesita desplazarse en la pantalla hasta el punto final del shift-click. Se trata del comando Select Region en el men Edit. En un momento leer ms sobre esto.
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COPIANDO MUSICA DE LUGARES NO VISIBLES EN PANTALLA. Ahora, tenemos que copiar la msica seleccionada en el final de la pieza. Y aqu tenemos otro atajo de teclado. Este, que se usa para copiar msica desde un lugar a otro en Finale, funciona as: Seleccione los compases de procedencia desplace Ctrol + Mays + click sobre el primero de los compases de destino. Esta msicase copiar aqu. Ya ha seleccionado los compases a copiar, de manera que proceda as: Mientras presiona Control y Mays simultneamente, haga click en el comps 14. Es muy til recordar este truco: Control + Mays + Click en el comps de destino, es lo mismo que arrastrar la imagen desde el comps de origen hasta el de destino. Aparece una caja de dilogo preguntndole cuantas veces quiere copiar el material. Una vez es suficiente. Como es el default, presione aceptar. Eso es todo! Ya ha ingresado toda la msica para su primer particella. BORRANDO COMPASES. Esta versin de Oh Susannah tiene 17 compases. Sin embargo, usted recordar que Finale le provey de 21 compases vacos cuando comenz este tutorial. Por lo tanto, necesita borrar los compases 18 a 21 usando la herramienta de comps (Measure Tool) y el comando de seleccionar regin (Select Region) mencionado hace un momento. Click en la herramienta de Comps. Haga visible en la pantalla el comps 18. Click en el comps 18. Desde el men Edit, elija Select Region. Aparece la caja de dilogo de seleccionar regin. Ahora puede especificar cualquier regin en la partitura que quiere seleccionar, aunque no est visible en la pantalla en ese momento. (La lista desplegable Beat le permite especificar incluso la parte de un comps que usted quiere incluir en la seleccin, pero slo puede hacerlo si en el men Edit est seleccionado Partial Measure Selection). En la caja de texto Through Measure escriba 21. (Si usted ingres mas compases mientras experimentaba con la herramienta comps, escriba el ltimo.) Click OK. Automticamente Finale ilumina los compases que usted ha especificado, aunque no pueda ver el final de la seleccin iluminada. Desde el men Measure, seleccione Delete (borrar). Finale computa por un momento para borrar los compases externos. Sin duda que ha creado la particella de la meloda con gracia y aplomo. No obstante, habr veces en que necesitar borrar algo de su msica y esta es una forma rpida de hacerlo. Para volver al primer comps de la pieza podra usar la barra de desplazamiento. En cambio, pruebe este comando: Desde el men View (vista), elija Home Position. Este comando lo regresa al principio de la pgina. BORRANDO MUSICA. Click en Mass Mover Tool. Seleccione los dos primeros compases de la particella. Puede usar cualquiera de los mtodos de seleccin que ha probado hasta ahora. Presione Retroceso. Ahora los compases estn vacos.
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No obstante, para el propsito de este tutorial, no era necesario borrar los dos primeros compases de la cancin. Afortunadamente, siempre puede recobrar cualquier accin de Mass Mover Tool de la siguiente manera: Desde el men Edit, elija Undo (deshacer). Finale restaura la msica. MS SOBRE ENTRADA RAPIDA. La combinacin de la velocidad de la entrada rpida con la conveniencia de copiado de Mass Mover, tal como ha hecho, es un mtodo rpido y seguro de ingresar msica, especialmente con prctica. Eventualmente incluso descubrir ms atajos. Por ejemplo, para ingresar varias notas repetidas, slo presione la tecla MIDI de su teclado continuamente mientras presiona repetidamente la tecla del valor rtmico (no necesita repetir la nota MIDI cada vez). Tambin puede hacer lo opuesto. Puede decirle a Finale que todas las notas que va a tocar son corcheas, y entonces simplemente tquelas, tan lentamente como desee, en su instrumento MIDI. Finale las ingresar en su partitura de la siguiente manera: Click en la herramienta Speedy Entry, y click en un comps. Aparece el cuadro de edicin. Presione Bloqueo de Maysculas. Luego presione la tecla del nmero correspondiente al valor que va a ingresar. En otras palabras, le est diciendo a Finale el valor de las notas antes de especificar las alturas. El nmero que ha presionado aparece en la esquina inferior izquierda del cuadro de edicin. Toque las notas en su teclado MIDI. Cada nota que toque aparece en la partitura. Si est tildado Jump to the Next Measure en el men Speedy, el cuadro de edicin avanza automticamente tan rpido como vaya llenando los compases. Pero tambin la capacidad de Finale puede ser sobrepasada: slo puede recordar hasta 500 notas (lo hace continuamente tan rpido como se lo permite su computadora). Para ingresar silencios, toque un cluster de tres notas, es decir, tres notas separadas por un semitono. Volviendo a lo anterior, la msica slo queda ingresada cuando presione la tecla del valor rtmico, de manera que puede tocar libremente su teclado MIDI todo lo que quiera sin temor de que inadvertidamente escriba las notas en la pantalla. Los acordes tambin son facilsimos. Slo presione las teclas de todas las notas en el teclado MIDI antes de presionar la tecla del valor rtmico. Puede arrastrar cualquier nota de un acorde hacia arriba o hacia abajo para cambiar su altura, tal como anteriormente lo ha hecho con notas solas en el tutorial. Si usted hace un doble click y, sobre el segundo click, mantiene presionado el botn, puede arrastrar el acorde entero hacia arriba o abajo en el pentagrama (en lugar de arrastrar las notas de a una). Y no olvide que tambin puede arrastrar cualquier nota o acorde horizontalmente. Si quiere arrastrar una nota slo verticalmente, o slo horizontalmente, presione Mays mientras arrastra. Su cursor se ver restringido a realizar movimientos perfectamente horizontales o verticales. De una mirada al diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rpida que aparece al principio de este tutorial, y aprender algo mas sobre otros recursos de Speedy Entry. Por ejemplo, si posiciona la barra de insercin sobre la segunda de dos notas que estn corcheteadas juntas, presionando la tecla de la barra (/)

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se separarn. Presionndola nuevamente se juntarn. Tambin hay una tecla que convierte cualquier nota en una nota de gracia (y retrocede nuevamente): el punto y coma (;). Presionando la tecla del signo igual (=) se liga una nota con la siguiente. Control + Igual (=) liga una nota con la anterior. Tambin puede ligar todas las notas de un acorde a la vez, posicionando la barra de altura del marco de edicin sobre la plica del acorde, y no sobre la cabeza de la nota. Y, si est trabajando con una partitura de varios pentagramas, presionando Mays + Flecha abajo mover al cuadro de edicin al pentagrama prximo inferior; Mays + Flecha arriba lo llevar nuevamente arriba. Finalmente, si alguna vez quiere ocultar una entrada (o nota o silencio), slo posicione la barra de insercin sobre ella y presione la letra o tecla; la entrada desaparece. Y cuando usted comienza trabajando con las cuatro capas transparentes de pentagramas de Finale, puede saltar rpidamente entre capas presionando Mays + apstrofo (). Dentro de cada capa, puede tener dos voces independientemente corcheteadas (hacia arriba y hacia abajo), llamadas voz 1 y voz 2. La tecla del apstrofo () cambia entre la voz 1 y la voz 2. (Vea los tutoriales 2 y 7 para ms informacin sobre como trabajar con capas y voces internas).

No necesita aprender estas teclas de comandos por ahora. Pero le resultara til mantener a mano el diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rpida (tambin aparece en la cartilla de Referencia Rpida Quick Reference Card) y en el Apndice al final de este libro. PLAYBACK. Usted est por descubrir que su obra maestra cancin folk Oh, Susannah no solamente se ve bien, sino que tambin suena bien. No importa cual herramienta est actualmente seleccionada. Desde el men Window, elija Playback Controls (si es que todava no estn sobre la pantalla). Los controles de playback aparecen. En Window, los controles de playback se ubican en la parte superior de la pantalla. Click sobre el botn Play. Si su sistema MIDI est apropiadamente conectado, usted oir que Finale le toca la cancin. Para detener la ejecucin, presione Pause o Stop. Si no se escucha nada, consulte Instalando el Sistema Midi al principio de este manual. Si durante la reproduccin quiere or un cierto pasaje nuevamente, presione y mantenga presionado por un momento el botn con la doble flecha hacia atrs de los controles de reproduccin. Ver como los nmeros de compases de la caja de texto decrecen, mostrndole el comps que oir cuando reanude. (El ltimo botn de la izquierda ingresa 1 en la caja de texto, de manera que la ejecucin reanudar desde el principio de la partitura. El botn con la doble flecha hacia delante incrementa rpidamente los compases de manera que pueda saltar adelante durante la reproduccin, y el ltimo botn de la derecha salta al ltimo comps de la partitura.) Oculte los botones del control de reproduccin clickeando en el men Window, luego seleccione Playback Controls para que la tilde desaparezca. Si quiere or un pasaje de su partitura, no tiene que usar los controles de reproduccin para orlo. Mientras presiona la barra espaciadores, click en cualquier comps. Una vez mas, Finale tocar su partitura, esta vez comenzando en el comps que usted ha clickeado. Para detenerlo, haga click en cualquier lugar de la pantalla. Por supuesto, esto es solamente la punta del iceberg. Pruebe este divertido, pero til, recurso: Mientras presiona Control y la barra espaciadora, arrastre el cursor hacia atrs y adelante entre las notas de la partitura. Este fregado recurso de reproduccin le permite chequear puntualmente en cualquier lugar de
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la partitura, una forma muy til cuando, por ejemplo, usted est ingresando texto lrico y quiere confirmar su lugar en la msica. Usted puede tocar cualquier documento de Finale usando el mtodo Barra espaciadora + click o los controles de reproduccin. Tmese la libertad de escuchar cualquiera de los documentos tutoriales, aunque no haya sido especficamente instruido para hacerlo. CONFIGURANDO EL TEMPO INICIAL. Finale le ofrece un nmero de formas de configurar el tempo para una pieza. Por ejemplo, en el tutorial 6 aprender como establecer marcas de tempo tales como Allegro, Presto y ritardando controlando el tempo de playback. No obstante, por ahora, estableceremos el tempo de una manera rpida. Elija Playback Controls del men Window. Aparecen los controles de reproduccin y se expande la caja de dilogo para mostrar ms opciones. Doble click en la caja de texto Tempo, y escriba 200. Tambin puede clickear los botones de pequeas flechas arriba abajo para incrementar o decrecer el nmero de la caja de texto Tempo. Si quiere que el tiempo sea mensurado en blancas por minuto (o cualquier otra unidad rtmica), elija el valor que desee de la lista desplegable Tempo. Click en el botn Play. Finale toca su cancin nuevamente en un tiempo mas vivo. Cuando la haya escuchado toda, haga click en el men File (archivo) y elija Save (salvar). Siempre es una buena idea salvar su trabajo al final de una sesin. Si lo desea, abra el archivo Tutorial 1b y compare sus resultados con nuestra versin. CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR. Si ya tiene suficiente para una sesin, elija Exit (salir) del men File. Si desea continuar con el siguiente tutorial, cierre el archivo salvando los cambios que desee. El prximo tutorial lo introducir en el mtodo de ingreso Hipercopista (Hyperscribe), donde Finale escribir en tiempo real lo que usted vaya tocando. PARA MS INFORMACION. Algunas de las entradas en el Manual del Usuario (User Manual) contienen discusiones de los tpicos que ya hemos visto. Vea por ejemplo: ALTERACIONES ACCIDENTALES NOTAS CON PUNTILLO ACORDES BORRANDO COPIANDO MUSICA COMPAS ALTERACIONES DE CORTESIA PLAYBACK HIPER-COPISTA: ESCRIBIENDO MIENTRAS TOCA. Hasta ahora ha explorado formas de ingresar msica en Finale nota por nota. La entrada simple es til para trabajar sin un teclado MIDI, y la entrada rpida hace buen uso del teclado MIDI y el de su computadora para obtener una velocidad extra. Sin embargo, uno de los dispositivos ms tiles de Finale, es su habilidad para transcribir una ejecucin en vivo en tiempo real. Para hacer esto estar usando la Hyperscribe Tool (herramienta hipercopista), la cual escribe su performance casi tan rpido como usted la toca. Hacia el final de este tutorial estar capacitado para volcar notas sobre la pgina tocando su teclado MIDI, un mtodo que Finale llama Hyperscribe.

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INTRODUCCION A HIPERCOPISTA. Cada vez que toca una nota en su teclado MIDI, la computadora recibe cierta informacin por medio del cable MIDI: qu tecla ha presionado, con que fuerza lo ha hecho, cuanto tiempo la mantiene presionada, etc. Pero para convertir su performance en notacin standard la computadora necesita saber cual es la duracin relativa de las notas con respecto al pulso y al comps. En el pasado, los programas de msica resolvan el problema donde cae la nota con relacin al tiempo produciendo un click metronmico mientras usted tocaba. En otras palabras, la computadora misma provea un punto de referencia, forzndolo a sincronizar su ejecucin con el de ella. Finale le ofrece esta opcin, pero tambin introduce un novel concepto: permite que el msico provea el click. La computadora obtiene lo que necesita para transcribir la msica (un punto de referencia para cada tiempo), y el msico obtiene lo que quiere (la libertad de moverse mas rpido o mas lento mientras escribe). Lo que es mejor, a Finale no le importa que es lo que usted toca para obtener esta referencia de tiempo. Si est tocando una lnea meldica, podra tocar una tecla muy alta o muy baja de su teclado MIDI. Para una ejecucin a dos manos, probablemente usted elegira dar el tap (golpe) con el pi en su pedal . Pero cualquier controlador MIDI, desde un controlador de expresin hasta la rueda de modulacin puede proveer el tiempo. Hiperescritura, como se llama este modo de grabacin, puede ser extremadamente seguro. No obstante, Finale necesita que primeramente usted responda algunas preguntas concernientes sobre lo que va a tocar: Cul es el valor rtmico de su tap? Negras?, corcheas? (Unidades) Habr voces internas o valores irregulares? En este tutorial exploraremos como estas configuraciones afectan su trascripcin. Adems, Hipercopista no est hecho para virtuosos del teclado. No importa cuan lentamente vaya, hipercopista sigue siendo un excelente medio para ingresar msica en una partitura, par ticularmente si es una lnea meldica o msica de carcter simple. Incluso los no tecladistas lo prefieren a menudo por la forma rpida y segura de ingresar notas. Con el dispositivo MicNotator puede tambin ejecutar su instrumento favorito, tal como el clarinete o el saxofn, para ingresar las notas. Vea, para mas detalles, MicNotator en el User Manual. En la siguiente seccin, har una prueba con hipercopista. Para un completo conocimiento de las diferentes configuraciones y sobre como debera usarlos, vea el User Manual bajo el ttulo Real Time Entry Hyperscribe) o Real-time Transcription Settings Guide en el apndice. CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO POR DEFECTO. Hay cientos de variables al editar notacin musical: distancia entre las lneas del pentagrama, distancia entre las alteraciones en una armadura de clave, etc. Finale le permite cambiar la configuracin para casi todas las variables sobre las que pueda pensar. Sin embargo, no querr configurar sus reglas de diseo favorito cada vez que cree una nueva pieza. Ensearle a Finale con precisin como le gusta a usted que se vea su msica le llevara media hora cada vez que lance el programa. La novedad es que Finale le permite determinar todas estas variables una vez, despus de lo cual recuerda sus preferencias para todas sus futuras piezas. En la carpeta de Finale 2001 hay un documento llamado Maestro Font Default. Esto es nada ms que un documento Finale en blanco que ha sido personalizado con un nombre mudo, nmero de pgina en la parte inferior, reglas especficas del espaciado de las notas, etc.
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Tan pronto como usted tenga este documento en la misma carpeta que el programa Finale en si, estos parmetros estarn siempre presentes cuando usted abra Finale o cree un nuevo documento. Por supuesto, usted puede y debera crear su propio documento por defecto, usando su propia configuracin favorita. El que le hemos provisto le sirve como ejemplo. Cuando haya terminado con estos tutoriales, simplemente cree un nuevo documento (o modifique el que le hemos provisto), y asegrese de que lo ha denominado Maestro Font Default. (Si quiere comenzar siempre completamente desde cero, seleccione Document Without Libraries desde el submen New del men File. Finale ignorar el archivo default.) Desde el men File (archivo), elija New (nuevo), luego Default Document (documento por defecto). Finale presenta un documento sin ttulo. Recuerde que su formato est determinado por el documento Maestro Font Default en su carpeta de Finale (o lo especificado en la carpeta Music en la caja de dilogo Program Options). Desde el men View (vista), elija Scale View (vista a escala) y seleccione 75%. Ahora necesitamos asegurarnos que la configuracin sea correcta para nuestro experimento. CLICK Y CUENTA REGRESIVA. Desde el men Options, elija Click and Countoff (click y cuenta regresiva). Aparece la caja de dilogo Click and Countoff, el cual le permite controlar una variedad de configuraciones relacionadas con el dispositivo Click and Countoff. Por ejemplo, podra instruir a Finale para esperar o proveer dos compases vacos de cuenta regresiva antes de grabar, de manera que usted tenga la chance de establecerse en su tiempo. La configuracin debera ser correcta, pero haremos un doble chequeo. En el men desplegable de la caja de texto Countoff, seleccione While Recording (mientras graba). En la caja de texto Measures, escriba el nmero de compases de cuenta regresiva que quiere escuchar antes de comenzar a grabar . La configuracin por defecto es 2. Del men desplegable de la caja Click, seleccione While Recording. Click OK. Usted ha instruido a Finale que deber usar una cuenta regresiva de dos compases antes de grabar y que va a usar un click durante la grabacin. Ahora, instruiremos a Finale de que l proveer la informacin del tempo, no usted.

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TRASCRIBIENDO UNA ESCALA (CON UN CLIC) Click en la herramienta Hyperscribe Tool. Aparece un nuevo men en la barra de mens llamado Hyperscribe, donde usted har su configuracin de trascripcin. Desde el men Hyperscribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Playback and/or Click (reproducir y/o click).

En la caja de dilogo Playback and/or Click, especifique una seal de inicio, indique un tempo para la grabacin y dgale a Finale si durante la grabacin quiere o no or los otros pentagramas existentes en su pieza reproducidos mientras graba. Su configuracin por defecto debera ser tiempos igual a una negra, tempo 96 y la seal de inicio (Start Signal for Recording) es Any MIDI data (cualquier dato MIDI).

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Observe que tambin desde aqu puede acceder a la caja de dilogo Click and Countoff. Para mas detalles vea el User Manual bajo el ttulo Click and Countoff dialog box. Click OK. Eso es! Finale ya est listo para proveerle un click metronmico. Desde el men Hyperscibe, elija Record Mode (modo de grabacin). Asegrese de que est seleccionado Record into One Staff (grabacin en un pentagrama). Para esta prueba slo necesitamos un pentagrama.

Click en el primer comps. Un cuadro en lnea de puntos rodea el comps que ha clickeado indicndole que Finale est listo para comenzar. No importa si usted toca Staccatto o Ligado, Hyperscribe expande cualquier nota que toque hasta el comienzo de la prxima nota (o tiempo), de manera que no encontrar silencios de semicorcheas dispersos confundiendo su msica cuando haya terminado. Finale est esperando que le enve una seal dicindole que usted est listo. Como hemos indicado que la seal de inicio puede ser cualquier dato MIDI, no importa cual tecla o pedal presione. Toque una nota en el teclado. Finale comienza a clickear, dndole dos compases vacos para que logre ubicarse en el tempo. Si no logra obtener el click deber repasar la parte de instalacin del sistema MIDI. Puede hacerlo tambin en el User Manual bajo el tpico MIDI. Cuando los dos compases hayan transcurrido, toque una escala de Do en dos octavas, en negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo. A medida que toque en cada comps, se ir llenando con puntos como cabezas de notas. Solamente cuando haya llenado completamente el comps (y pasado al siguiente) aparecer la nota completamente desarrollada. Cuando haya terminado, click con el botn del mouse en cualquier lugar de la pantalla. El cuadro de edicin desaparece. Eche una mirada a lo que ha hecho Finale: ha logrado su escala de Do?. Si no lo ha hecho, pruebe ingresando un tempo ms lento en la caja de dilogo Playback and/or Click.
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Ahora probemos una meloda real en lugar de una escala. Slo que esta vez nosotros proveeremos el tap o tempo en lugar de Finale. TRANSCRIBIENDO UNA MELODIA (CON UN TAP). Antes de comenzar a grabar nuestra meloda, necesitamos cambiar algunas configuraciones, tales como la armadura de la clave y los compases de espera iniciales. Click en la herramienta Time Signature (armadura de clave),

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luego click en el primer comps. Aparece la caja de dilogo Time Signature. Usando la barra de desplazamiento, haga click en la flecha izquierda una vez. Ha decrecido el nmero superior de la fraccin del tiempo, de manera que ahora la mtrica es . Seleccione Measure 1 Through End of Piece (comps 1 hasta el final de la pieza). Click OK. Observe que Finale rebarra la pieza proporcionadamente, de manera que ahora cada comps alberga tres tiempos. (Para desactivar esta opcin de rebarrado automtico, desseleccione Rebar Music.)

Desde el men Options, elija Click and Countoff. Aparece la caja de dilogo Click and Countoff. Puesto que esta vez nosotros proveeremos el tiempo, desactivamos los dos compases de cuenta regresiva. En el men
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desplegable de la caja de texto Countoff, seleccionamos Never (nunca), luego click OK. Usted intentar esta vez realizar un experimento Hyperscribe un poco ms ambicioso: My Country, Tis of Thee. Clic en la herramienta Hyperscribe Tool.

En el men HyperScribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Tap (aunque ya est tildado). Usted debe decirle a Finale cual tecla o pedal (o cualquier otro controlador MIDI) golpear para proveer el tiempo de referencia. La caja de dilogo Tap Source le ofrece varias elecciones: pedal de sustain standard, pedal de sustain non Standard (la cual tiene la polaridad on/off invertida, como algunos pedales Yamaha), una tecla de su instrumento, o cualquier otro controlador MIDI.

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Para esta prueba, usaremos una tecla. Si conoce el nmero de tecla MIDI de la nota que quiere usar de tap, puede ingresarla en la caja de texto MIDI Note (Do central = 60). De lo contrario puede ingresar la informacin de la nota simplemente tocndola. Click en Listen, luego toque el Do una octava mas baja del Do central. (Por supuesto, puede usar cualquier tecla de su teclado MIDI). Si su equipo MIDI est adecuadamente instalado, la caja de dilogo Finale is listening desaparece, y Finale escribe en la caja de texto el nmero de tecla que usted toc. En la seccin Beat de la caja de dilogo, compruebe que est seleccionado el icono de la negra. En otras palabras, un tap equivale a una negra.

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Click OK. Vuelve a la partitura. Click en el primer comps. No necesita borrar su escala de Do. Un nuevo pase de HyperScribe sobreescribe cualquier cosa que haya all antes. Toque My Country, Tis of Thee, como se muestra aqu. Recuerde tocar una negra constantemente con su mano izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central. Cuando haya terminado, haga click con el mouse. Desplcese hasta el primer comps. Examine su pieza y vea que ha hecho. Mire hasta la ltima nota de la meloda. Finale la ha transcripto? Probablemente no. Esto es porque HyperScribe no transcribe un tiempo hasta que usted hace el tap del final del tiempo, dicindole a Finale que el tiempo est completo. En otras palabras, para asegurarse de que su performance completa sea transcripta, siempre deber dar el tap correspondiente al primer tiempo del comps siguiente al fin de la pieza para completar el ltimo tiempo de la msica que est intentando transcribir. Intntelo nuevamente. Cualquier cosa nueva que usted grabe simplemente sobre escribir la msica que haya all. Cuando haya tomado confianza con la escritura de una simple lnea meldica, puede pasar al prximo experimento: tocar con dos manos mientras da el tap con su pi. CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA. Si lo desea, puede saltear esta seccin que le muestra como construir una partitura, incluyendo cmo agregar pentagramas y corchetes. Puede evitar estos pasos si usa el Setup Wizard. Si decide continuar aqu, abra el archivo llamado Tutorial 1c, y pase a la seccin llamada Setting the Time Signature and Beamings Patterns. En el men File, elija Close. Click No (a menos que quiera guardarlo). En el men File, elija New, luego Default Document. Basado en la configuracin del archivo Maestro Font Default, Finale le presenta un documento nuevo en blanco.
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Click en la herramienta Staff Tool. Se usa esta herramienta para crear, mover o borrar pentagramas, entre otras cosas.

En el men Staff (que aparece al clickear Staff Tool), elija New Staves (nuevos pentagramas).

En la caja de dilogo que aparece, click OK. Usted quiere crear un nuevo pentagrama, lo cual est por defecto.

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No obstante, podr notar que las lneas divisorias de comps no continan de un pentagrama al otro. Esto se debe a que estos pentagramas an no han sido agrupados. Comenzando en el espacio en blanco superior a la izquierda del primer pentagrama, arrastre el mouse, creando una caja de encuadre. Arrastre encerrando los tiradores de ambos pentagramas, y suelte el botn del mouse. Esta es una forma de seleccionar varios pentagramas de una vez: arrastrar encerrando sus tiradores). Es similar a la tcnica que hemos visto para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool.

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En el men Staff, elija Add Group and Bracket. Aparece la caja de dilogo Group Attributes. Finale le provee algunas opciones razonablemente sofisticadas en esta caja de dilogo, la mayora de las cuales ignoraremos para el propsito de esta clase. Si necesita mas informacin sobre esta caja de dilogo, vea el User Manual.

Por ahora, observe que Finale se ha anticipado a sus intenciones bsicas y ha llenado para usted la mayora de la informacin. Usted est agrupando desde (Staff 1) hasta (Staff 2), y quiere que las lneas divisorias pasen de un pentagrama al otro (Draw Barlines: Through Staves). Todo lo que le resta hacer es seleccionar un corchete de las opciones provistas en la parte inferior de la caja de dilogo. Click en el corchete de piano (la tercer opcin desde la derecha), luego click OK. Cuando vuelva a la partitura, observar que Finale ha agrupado sus pentagramas, extendiendo las lneas divisorias a travs de ellos, y dibujando un corchete de piano en el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados.

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Ahora, cambiar la clave del pentagrama inferior a la clave de Fa en 4. Click en cualquier parte de la pantalla para remover lo iluminado (si fuera necesario), luego click en el pentagrama inferior, en algn lugar a la derecha de la armadura de clave. Observe que el tirador de este pentagrama est ahora seleccionado. No se preocupe si el pentagrama tambin est resaltado. Mas adelante veremos funciones mas avanzadas de la herramienta Staff Tool bajo el ttulo Estilos de Pentagrama. En el men Staff, elija Edit Staff Attributes. Aparece la caja de dilogo Staff Attributes. En esta caja de dilogo, puede darle al pentagrama un nombre de instrumento, puede especificar una transposicin automtica (por ejemplo si se trata de una trompeta o clarinete), puede desactivar los silencios de comps entero que automticamente llenan los compases vacos, y puede decirle a Finale que no muestre ciertos elementos para este pentagrama (nmeros de comps, por ejemplo). No obstante, por el momento, su trabajo es el de ponerle una clave de Fa a este segundo pentagrama. Haga click en Select, debajo de las palabras First Clef. Finale le muestra una paleta grfica conteniendo una seleccin de claves. Haga doble click en la clave de Fa en cuarta (la cuarta de la fila superior). Vuelve a la caja de dilogo Staff Attributes. Finale le muestra la clave de Fa. Click OK. Ha creado un sistema musical para piano. Mientras que el proceso que acaba de aprender es de valor, es til recordar que el Document Setup Wizard est tambin a su disposicin. Desde el men Staff, puede elegir New Staves (nuevos pentagramas)(con Setup Wizard). All puede seleccionar un pentagrama doble para piano, por ejemplo, desde el grupo Keyboards (teclados). Finale agregar el nuevo sistema o nuevos pentagramas a su partitura existente. CONFIGURANDO LA ARMADURA DE CLAVE Y LOS MODELOS DE CORCHETEO.
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En el experimento anterior, ha usado la configuracin por defecto de tap en una tecla en negras. En el prximo experimento va a probar una pieza en comps 6/8, el cual requerir cambiar algunas de las configuraciones HyperScribe. Click en la herramienta Time Signature Tool. Click en el primer comps. Aparece la caja de dilogo Time Signature. Usando la barra de desplazamiento superior, haga click en la flecha izquierda dos veces. Se sorprender. Estamos cambiando la mtrica a 6/8, por lo tanto debera esperar que el nmero superior sea un 6. Porqu estamos restando tiempos, de tal manera que ahora son 2? Contine leyendo. Usando la barra inferior de desplazamiento, haga click en la flecha derecha una vez. Cuando incremente la duracin del tiempo (nmero inferior) a un valor de una negra con puntillo, la nueva mtrica cobra sentido repentinamente: dos negras con puntillo hacen, de hecho, un comps de 6/8. La configuracin Time Signature hace algo mas que establecer la mtrica. Tambin determina el modelo de corcheteo para la msica que est ingresando. Se podra haber incrementado el nmero superior a 6 y decrecer el inferior a 8 (corcheas) como esto: Pero entonces no tendramos 6 corcheas unidas por una misma barra de a tres. Al especificar un tiempo formado por dos negras con puntillo (en vez de seis corcheas), ha instruido a Finale para corchetear juntas las notas en grupos de negras con puntillo, es decir, en grupos de tres. Esto ya ha sido visto anteriormente, pero es bueno recordarlo.

Seleccione Measure 1 through End of Piece (comps 1 hasta el final de la pieza), si an no est seleccionado. Click OK. HIPERESCRIBIENDO A DOS MANOS. Click en HyperScribe Tool. Aparece el men HiperScribe.

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En el men HiperScribe, elija Beat Source, luego Tap (aunque ya est seleccionada con una tilde).

Puesto que va a tocar una pieza en 6/8, tiene que decirle a Finale que va a dar el tap cada negra con puntillo. Click en el icono de la negra con puntillo. Debera clickear el mismo botn para una pieza en comps de 3/8, 9/8 o 12/8.

Haga click en Standard Sustain Pedal, luego click OK. Con esto, le est diciendo a Finale que va a dar la seal del tiempo con el pedal de sustain y no con una tecla del teclado MIDI.

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En el men Options, seleccione Quantization Settings (configuracin de cuantizacin).

Aparece la caja de dilogo Quantization Settings. Debajo de Smallest Note Value, click en la corchea. El sentido rtmico de Finale es mucho mas fino que el nuestro. De hecho, percibe subdivisiones rtmicas de un 1024avo de negra. (Este pequesimo incremento rtmico se llama ENIGMA Durational Units, o EDUs.) Puesto que la percepcin de tiempo de Finale es tan precisa, el programa debe redondear, o cuantizar, cada nota de su performance a lo mas parecido a una corchea (o a cualquier valor rtmico que usted especifique), a fin de producir una notacin legible. Puesto que el valor rtmico ms pequeo en un comps de 6/8 es ms a menudo una corchea, este es el valor que hemos seleccionado.

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Click OK. Usted le ha dicho a Finale que dar el tap con el pedal del sustain, que cada tap representar una negra con puntillo, y ha especificado un valor de cuantizacin. Otro parmetro ha cambiado desde su primer esfuerzo HiperScribe: ahora est usando dos pentagramas. HiperScribe distribuir su performance dentro de los dos pentagramas (que ser tocado por las manos derecha e izquierda), pero necesita que le especifique un punto de divisin, una tecla sobre el teclado MIDI, debajo de la cual todas las notas sern transcriptas en el pentagrama inferior. Todas las notas que toque que sean ms agudas que esta, sern ubicadas en el pentagrama superior. En el men HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves.

Si est familiarizado con los nmeros de tecla MIDI (Do central = 60), puede escribir un nmero de tecla en la caja de texto de la caja de dilogo Fixed Split Point que aparece. No obstante, es ms fcil definir el punto de divisin simplemente tocando la tecla: Haga click en Listen (escuchar). Finale le pide que toque la tecla que quiere usar como punto de divisin. Toque el Si debajo del Do central. Finale ingresa el nmero de tecla en la caja de texto (59). Click OK. En este punto usted estar listo para continuar. Pero debera saber que Finale tiene la posibilidad de varias opciones mas sofisticadas, las cuales podr usar a medida en que se familiarice con el programa.

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En el men Options, elija Quantization Settings. Haga click en More Settings. Aparece la caja de dilogo More Quantization Settings, listando unas pocas opciones adicionales. Observe que estn seleccionadas Retain Key Velocities y Retain Note Durations. Si usted tiene un teclado MIDI sensitivo (que toca ms o menos fuerte segn toque la tecla), entonces Finale est capacitado para tocar su pieza HiperEscrita con cada pequea diferencia de su dinmica intacta. Tambin, con Retain Note Durations seleccionada, Finale recordar y tocar cualquier glisando, swing, o arrastre creado por usted al tocar la pieza. Para mas informacin sobre esta caja de dilogo, vea More Quantization Settings dialog box en el User Manual. Click en Cancel dos veces. Luego despliegue el men HyperScribe y seleccione HyperScribe Options. Aparece la caja de dilogo HyperScribe Options listando unas pocas opciones adicionales. Para mas informacin sobre estas, ver HyperScribe Options dialog box en el User Manual. Click en Cancel. Ya le ha dicho a Finale todo lo que necesita conocer sobre la ejecucin que viene. Le ha dicho que dar el tap en el pedal, que su tap representan una negra con puntillo, que debera cuantizar su ejecucin lo mas cercano a una corchea, que debera dividir su msica en partes de mano derecha e izquierda en el Si central, y que quiere grabar las variaciones rtmicas y dinmicas. Damos por hecho que no ha cambiado la configuracin de Click and Countoff desde que transcribimos una meloda, por lo tanto debera estar establecido Never. Si pone mucho cuidado al configurar HyperScribe cada vez que toca, obtendr excelentes resultados. Click en el primer comps del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de Chopsticks como mostramos abajo. Tquelo tan lento como guste, pero asegrese de estar dando con el pedal de sustain un pequeo tap cada tiempo (o sea cada negra con puntillo), como se indica con la flecha en la parte. Cuando haya finalizado, no olvide dar un tap extra en el primer tiempo del comps siguiente para completar la memoria de HyperScribe: Cuando haya terminado, click con el mouse. Desplcese al primer comps. Si todo anduvo bien, debera tener una prolijamente clara, correctamente corcheteada, transcripcin de Chopstick.
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Si el rectngulo de lnea punteada nunca se movi del primer comps, hay algo mal en la instalacin de su MIDI. Es posible que su pedal no est mandando la seal. Revise las conexiones y pruebe nuevamente. Si ha logrado algo, pero no se ve correcto, verifique la configuracin que usted hizo en el men HyperScribe. Adems, asegrese de que los taps de su pi estn sincronizados con sus manos.

Toque su performance (haga click en Play en los botones Playback Controls). Finale toca su versin de Chopsticks, completa y con sus variantes dinmicas y rtmicas aunque a un ritmo correcto. En este archivo, hemos desactivado la reproduccin de desplazamiento, de manera que Finale simplemente toca la msica que encuentra en su partitura, pero la pantalla no muestra ningn cambio. Si quiere, puede decirle a Finale que desplace la msica en la medida en que la toca, de manera que pueda seguir la partitura a medida que la va escuchando. NOTA: Reproducir una partitura, particularmente una larga partitura, demanda de por s una gran tarea para una computadora. Para redibujar continuamente la pantalla al mismo tiempo requiere una masiva cantidad de poder computacional. Por lo tanto, cuando use ejecucin de desplazamiento (scroller playback), los controles de reproduccin ayudan a que la computadora engae un poco tomando un momento para preparar la porcin de audio en avance. Entonces, cuando reproduce, solamente la porcin visual es computada. Click en el botn Settings. En la lista desplegable Play Mode, seleccione Scrolling. Click OK para cerrar la caja Settings. Ahora viene la mejor parte. Click Play. La barra de estado o barra de mensajes lo mantienen informado del progreso de Finale en cargar la msica. Al finalizar, usted oir su versin de Chopsticks nuevamente, y podr ir viendo la transcripcin escrita desplazndose en la pantalla. CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR. Experimente cuanto desee o necesite con HyperScribe. Para mayor informacin sobre configuracin de cuantizacin, consulte el User Manual bajo el ttulo Real-Time Transcription Settings Guide, en el Apndice. Cierre su archivo, salvndolo si lo desea. En el prximo tutorial, agregaremos mas detalles a nuestra partitura con armaduras de claves, letras, repeticiones y acordes de guitarra. PARA MS INFORMACION. Algunos captulos del User Manual contienen discusiones sobre tpicos que acabamos de ver. Vea, por ejemplo: BEAMING PLAYBACK BRACKETS (STAVES) QUANTIZATION CLEFS REAL-TIME ENTRY (HYPERSCRIBE) EDUs STAFF ATTRIBUTES GROUPS STAVES MICNOTATOR TIME SIGNATURE/METER CAPITULO II AGREGANDO DETALLES En msica, hay mucho ms que solamente notas. En este captulo veremos como agregar detalles tales como armaduras de claves, agregar letra, repeticiones, acordes y ms. Abra el documento llamado Tutorial
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2 en la carpeta Tutoriales, y usaremos esta versin de Oh, Susannah para explorar la proeza de Finale en crear una parte de msica. CAMBIANDO LA TONALIDAD. Si usa el Setup Wizard, estara comenzando cada vez con la correcta armadura de clave para su pieza. Pero puede ocurrir que cambie de idea una vez comenzado su trabajo. Ahora cambiaremos la tonalidad de nuestra cancin Oh Susannah. Click en la herramienta Key Signature Tool. Click en el primer comps (dentro del pentagrama a la derecha de la armadura de clave). El comps se resalta y aparece una caja de dilogo. Finale le muestra una caja de dilogo cuando necesita alguna informacin de usted. En esta particular caja de dilogo usar la barra de desplazamiento para seleccionar una nueva tonalidad. Haga click en la flecha superior para agregar sostenidos o sustraer bemoles a la clave. Haga click en la flecha inferior para agregar bemoles o sustraer sostenidos. Click en la flecha superior de la barra de desplazamiento dos veces, de manera que no quedan sostenidos ni bemoles. Ahora mire en la parte inferior de la caja de dilogo. Finale le solicita que especifique si quiere o no transponer las notas cuando cambie la tonalidad. Deje la configuracin como est (Transpose Notes). Va a transportar la cancin un tono hacia arriba, a Do. Ahora especifique que regin de compases quiere que sea afectada por la nueva tonalidad. Click en el botn radial para Measure 1 Trough End of Piece (comps 1 al final de la pieza). Click OK (o presione Enter). La caja de dilogo desaparece y su pieza est instantneamente transportada a la tonalidad de Do. CAMBIANDO LA INDICACION DE COMPAS. Al igual que lo anterior, si usa el Setup Wizard debera comenzar tambin con la correcta indicacin de comps. Pero si usted decide que su cancin folk sonara mejor en tiempo cortado debe saber cambiarlo. Click en la herramienta Time Signature Tool, y click en el primer comps. Asegrese de que sea en mitad del comps y dentro del pentagrama. Hay dos barras de desplazamiento en la caja de dilogo Time Signature: la superior controla el nmero superior de la fraccin y la inferior controla el nmero inferior. En la barra superior, click dos veces en la flecha izquierda de la barra, para cambiar el nmero superior de 4 a 2. Como usted quiere que el comps sea 2/2 (dos blancas por tiempo) debe decrecer el nmero superior, el cual gobierna los tiempos por comps. Ahora click dos veces en la flecha derecha de la barra de desplazamiento inferior. La barra inferior determina el pulso rtmico (el nmero inferior de la fraccin). Debe incrementar el valor de una negra a una blanca (cambiando el nmero inferior de 4 a 2). La caja de dilogo Time Signature se vera como esto: Click en Measure 1 through End of Piece (desde comps 1 hasta el final de la pieza). Click OK (o presione enter). Eso es. Ahora ha puesto Oh Susannah en tiempo cortado. (Finale escribe el smbolo de tiempo cortado por defecto en lugar de 2/2. Si prefiere 2/2 vea el User Manual bajo Cut Time). INGRESANDO LETRA: ESCRIBIR EN LA PARTITURA.
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Una de las mayores potencias de Finale es su habilidad para manipular letra inteligentemente. Si usted provee la letra, complete con un guin entre slabas. Finale puede distribuirlas automticamente en la lnea meldica, evitando esmeradamente las ligaduras de expresin sobre notas y silencios, y centrndolas debajo de su nota. Cada slaba est pegada a su nota: si la nota se mueve horizontalmente, la slaba se mover con ella. Hay dos maneras de crear letra con Finale. Puede escribir la letra directamente en la partitura, de manera de conocer en todo momento donde est en la msica (un mtodo llamado Type Into Score), o puede preferir el mtodo mas rpido de Click Assignment (dnde usted escribe la letra en el procesador de texto de Finale, y luego lo pega en la partitura de una vez). El mtodo Click Assignment tambin le ofrece la opcin de pegar su letra desde otro programa, como otro procesador de texto. En este tutorial, probar ambas tcnicas. En el men View, elija Scale View y luego seleccione 75%. En el men View elija Scroll View. Click en la herramienta Lyrics Tool. Aparece un nuevo men llamado Lyrics, y una serie de cuatro tringulos de posicin aparecen a la izquierda del pentagrama. En el men Lyrics, elija Type Into Score, si an no est seleccionado. Click sobre el pentagrama encima de la primera nota de la meloda. No tiene que hacer click sobre la cabeza de la nota sino en cualquier lugar dentro de las lneas del pentagrama sobre ella. Un pequeo cursor titilante (el puntero de insercin) aparece junto a la primera nota. Escriba: Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee. Cada vez que usted escriba un espacio o un guin, Finale mueve automticamente el punto de insercin a la prxima nota, preparndola para ingresar la prxima slaba. Finale desplaza automticamente la msica a medida que usted ingresa la letra, de manera que siempre sabe donde est. A medida que escriba, hay algunas cosas que debera saber. Si comete un error, simplemente pulse la tecla de retroceso. (Si retrocede a la slaba previa, Finale ilumina la slaba entera para usted, de manera que puede reemplazarlas todas a la vez con la nueva escritura). Si quiere cambiar una palabra que ya ha escrito, haga click en el pentagrama encima de la slaba en cuestin de manera que se ilumine, Luego escriba su correccin. A medida que vaya escribiendo esta letra, encontrar algunas slabas que se supone que deben ocupar dos notas de la meloda: En estos casos, saltee la nota que sostiene la slaba anterior presionando la barra espaciadora. Use tambien la barra espaciadora para saltear tambin los silencios. Finalice escribiendo la primera estrofa: Im (espacio) goin to Lou-si-a-na, my (espacio) true love for to see. (espacio) Oh, Su-san-nah, now dont you cry for me, Oh, I come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee Los cuatro pequeos tringulos en el borde izquierdo de la pantalla controlan la lnea base de la letra (la lnea imaginaria sobre la que se apoya la letra). Si arrastra el tringulo de la extrema izquierda, encontrar que puede mover la lnea base (y toda la letra adjunta) hacia arriba o abajo. A medida que escriba, Finale almacena cada slaba en una parte interna del procesador de texto, la ventana Edit Lyrics. Echemos una mirada.
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En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. All encontrar su letra como una hilera de texto. Es importante comprender que la ventana Edit Lyrics y la letra en la partitura estn dinmicamente ligadas. Si cambia una slaba en la ventana Edit Lyrics, esa slaba cambia automticamente en la partitura, y viceversa. Usted va a estar necesitando nuevamente este particular conjunto de letra en un momento, de manera que aproveche esta oportunidad para copiarla en un clipboard (papelera) invisible. Arrastre sobre la letra para que se ilumine. Ha seleccionado toda la letra. Presione Control + C. Esta combinacin es el equivalente en el teclado para el comando Copy (copiar) que se encuentra en el men Edit. Aunque a usted le parezca que nada ha cambiado, en realidad ha ubicado una copia de esta letra en un Clipboard (papelera). Click OK para volver a la partitura. En el men View, elija Home Position. Este comando lo lleva al comienza de la msica. Mientras que el proceso Type Into Score es muy prctico, no es el mtodo ms rpido posible para ingresar letra. Cuando est trabajando con partituras verdaderamente largas, o cuando quiera importar letra de otro programa (como un procesador de texto), debera usar el mtodo Click Assignment (asignacin por click), por medio del cual usted ingresar la letra directamente en la ventana Edit Lyrics. No importa que mtodo prefiera, Type Into Score es siempre manuable para hacer rpidos cambios a la letra que est en la partitura. En la prxima seccin aprender sobre el mtodo Click Assignment. Para restaurar su meloda a su forma sin letra, usar la lista de Finale Undo/Redo (deshacer/rehacer). En el men Edit, elija Undo/Redo Lists. Finale le muestra una lista de todos los cambios, paso a paso, que usted ha hecho en este documento. En el costado izquierdo estn los cambios que usted puede deshacer. Sobre el costado derecho los cambios que puede rehacer, si ha seleccionado Undo en cualquier punto. Queremos deshacer toda la entrada de letra, as que desplcese hacia abajo hasta que vea, en la lnea mas baja, Lyric On Page Create. Click para seleccionar la accin Undo. Le est diciendo a Finale volver en el tiempo hasta el punto donde comenz a ingresar la letra, de manera que todos los cambios que ha hecho despus de su primer entrada de letra estn tambin iluminados. Click OK. Finale le muestra su cancin de la manera que estaba antes de ingresar letra. INGRESANDO LETRA: ASIGNACIN POR CLICK. Con este mtodo ingresar el conjunto completo de letra que ha manejado anteriormente en el procesador de texto de Finale. Puesto que la computadora no tiene que dibujar la msica para mantenerla a su vista (como lo hace en el mtodo Type Into Score), ver que de este modo puede escribir mucho ms rpido. En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece la ventana Edit Lyrics. Puesto que en su documento ha vuelto a la ltima versin salvada, la ventana est vaca. No obstante, recuerde que tiene un juego completo de letra en el portapapeles. Todo lo que tiene que hacer es pegarlo en esta ventana. Presione Ctrol + V. Esta combinacin es el equivalente de teclado para el comando Paste (pegar) que se encuentra en el men Edit. La letra aparece en la ventana, tal cual usted la haba escrito. La tcnica de copiar y pegar que ha aprendido es til tambin en otros contextos. Por ejemplo, puede pegar texto que ha copiado de un procesador de palabras (Word, por ej.). Tambin puede copiar y pegar letra de un lugar a otro dentro del conjunto de letra en Finale.

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Puede editar su letra en la ventana Edit Lyrics tal como lo hara en cualquier procesador de texto. Por ejemplo, puede corregir errores mediante el retroceso, como en Word. Puede copiar y pegar texto que ya tiene hecho usando Ctrol + C para copiar el texto seleccionado y Ctrol + V para pegarlo. Puede cortar una seleccin de texto, removindolo de la ventana Edit Lyrics y ubicarlo en el portapapeles listo para pegarlo en otro lugar. (El comando Cut [cortar] es Ctrol + X) Click OK. Vuelve a la partitura. ASIGNANDO LETRA. En el men Lyrics, elija Click Assignment. Aparece una pequea ventana conteniendo la letra que acaba de escribir (o copiar). Si la ventana tapa su vista de la msica, puede arrastrarla desde la barra del ttulo y darle una nueva ubicacin. Los cuatro tringulos estn nuevamente en el costado izquierdo de la pantalla. Recuerde que estos controlan la lnea base de la letra. Arrastre el tringulo del extremo izquierdo hacia arriaba o abajo para mover la linea de letra mas cerca o mas lejos del pentagrama. Posicione el cursor sobre el pentagrama en el lugar de la primer nota de la meloda. Click Assignment no funcionar si usted hace click sobre la cabeza de la nota. Haga el click sobre el pentagrama. Click una vez. La primera slaba, Oh salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta a la primera nota. Mueva el cursor a la segunda nota, y click sobre el pentagrama. La prxima slaba se adjunta a su nota. Esta asignacin click a click de la letra a cada nota est bien y es buena, pero toma tiempo cuando tiene una gran cantidad de letra para asignar. Si usted usa la tecla Ctrol puede distribuir toda la letra con un simple click: Mientras presiona la tecla Ctrol, haga click en la tercera nota. Finale ahora toma el conjunto completo de la letra y lo distribuye automticamente entre las notas de la cancin. Click en el botn Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana Click Assignment. Tmese un momento para desplazarse a travs de la parte entera y compruebe el trabajo de Finale. Probablemente encontrar un problema: al comienzo del comps 5, la letra Im goin to Lou-si-a-na no ha sido asignada a las adecuadas notas de la meloda. Est corrida una slaba. Esto es porque usted no ha podido saltar las notas extra de la meloda presionando la barra espaciadora de la manera que lo hizo cuando us Type Into Score, de manera que Finale no sabe cuando debe saltar una nota. Puede corregir este problema en un santiamn. En cada punto donde una slaba sea mantenida ms de una nota, necesita decirle a Finale que empuje todas las slabas una nota hacia la derecha. En el men Lyrics, elija Shift Lyrics. Aparece la caja de dilogo Shift Lyrics, pidindole que especifique en que direccin quiere que traslade las slabas. Por defecto, a la derecha, es lo que necesita. Click OK (o presione Enter). Va a hacer click dentro de las lneas del pentagrama encima de la primera slaba que quiere desplazar. Click en el pentagrama sobre la slaba goin. Finale desplaza la slaba goin y todas las slabas subsecuentes hacia la derecha. Ahora desplcese hasta que vea la palabra true, donde la letra est nuevamente desalineada. Click en la nota arriba de la palabra true. Y ya ha alineado exitosamente toda la letra con las notas.

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AGREGANDO UNA SEGUNDA ESTROFA. Si planea trabajar con msica vocal, esta seccin le mostrar como agregar mltiples estrofas. En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece su letra en la ventana de texto. Observe que en la parte inferior de la caja de dilogo puede verse una lista desplegable (corrientemente fijada para Verse) y una caja de texto (corrientemente fijada para 1), indicando que est viendo la letra de la estrofa 1. Click en la flecha hacia arriba al lado de la caja de texto. La caja de texto ahora dice 2, indicando que Finale est listo para escribir la segunda estrofa. Esta vez, como un experimento, usted anticipar los pasajes donde una slaba sea sostenida durante mas de una nota, de manera que no tendr que usar el comando Shift Lyrics luego de ubicar la letra. Para hacer esto, crear una slaba invisible entre las palabras de la letra. Esta slaba es simplemente un carcter en blanco (a veces llamado en ingls hard space). Manteniendo presionada la tecla Alt, escriba 0160 en el teclado numrico, y luego suelte la tecla alt. De esta manera ha producido un carcter invisible que Finale piensa que es una slaba, aunque sea invisible en la pantalla. Recuerde que Finale busca un espacio o un guin para indicar el fin de una slaba, sea invisible o no. Para convencer a Finale de que esto es una slaba, debe presionar la barra espaciadora luego de cada slaba invisible. Click en la caja de texto, y escriba la segunda slaba exactamente como lo ha visto aqu. Cree una slaba invisible (Alt 0160 + barra espaciadora) en los lugares que se indica abajo. No olvide escribir un espacio regular antes y despus de cada una. It (slaba invisible) rained all night the day I left, the wea-ther it was dry, The (slaba invisible) sun so hot I froze to death, Su-san-nah, dont you cry, Oh, Su-san-nah, dont you cry for me, I (slaba invisible) come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee. Click OK. Desplcese al comienzo de la msica. Elija Click Assignment en el men Lyrics. Ctrol + Click en el pentagrama encima de la primera nota. Si usted ha escrito la letra correctamente, Finale debera haber ingresado la segunda estrofa sin ningn obstculo. Las slabas invisibles que usted ha agregado deberan haber permitido que todas las slabas estn alineadas con sus notas. Si necesita ajustar la posicin de la segunda lnea de letra, arrastre hacia arriba o hacia abajo el tirador de posicin que est mas a la izquierda de los cuatro. Click en el botn de cierre de la ventana Click Assignment. UNA PALABRA SOBRE EXTENSIONES DE PALABRA. Cuando una slaba es sostenida durante ms de una nota, se acostumbra agregar una extensin de palabra, o subrayado, despus de ella para indicar que se mantiene ms all de la primera nota. Aunque este pudiera ser un momento lgico para agregarla, vamos a explorar las extensiones de palabra en detalle en el captulo 4. Aunque es fcil agregar en cualquier momento extensiones de palabra, estas no se alargan o acortan si la msica se expande o contrae. Por lo tanto, si tiene que agregar una larga extensin de palabra, es una buena idea crearla solamente despus de haber ajustado la disposicin de pgina de su pieza a su entera satisfaccin.

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En la prxima seccin lo introduciremos a los Plug-Ins de Finale. Es importante notar que hay un Plug-in para las extensiones de palabra. Experimente cuanto quiera con cualquiera de los plug-ins que fueron instalados en Finale 2001. LA HERRAMIENTA DE REPETICION y PLUG-INS. Para ser verdaderamente completo, su parte musical necesita una primera y segunda casilla, requiriendo el uso de la herramienta de repeticin (Repeat Tool). En Finale, una barra de repeticin es simplemente un indicador de direccin que desva el flujo de la msica que se est ejecutando hacia a otro comps. Una barra de repeticin no necesariamente dirige la msica hacia atrs. Podra hacer que salte hasta un comps mas adelante, como si estuviera usando un signo de coda. Puede construir una nidada de repeticiones, infinitos rulos, incluso lneas de repeticin puramente grficas sin ninguna funcin de reproduccin. En su parte de Oh Susannah, necesita en realidad varias barras de repeticin: una al comienza de la partitura mas una primera y segunda casilla. Para lograr que estos finales trabajen adecuadamente, es necesario rectificar el comienzo y final de la msica propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el comps de primer final, de manera que la msica parezca esto: Comienzo Final Lo invitamos a realizar estas modificaciones usted mismo, si quiere. Tiene que borrar la primera slaba de la segunda estrofa, escrbala en el final de la primer estrofa (en la ventana Edit Lyrics), y luego clickela en el final de la partitura con la opcin Click Assignment (men Lyrics). Tambin necesitar la herramienta Speedy Entry Tool para cambiar la msica en el primer y segundo final, y la herramienta Measure Tool para crear el comps extra. Si est algo confundido, abra el documento Tutorial 2, en el cual estos cambios ya han sido hechos. En cualquier caso, desplcese al comienzo de la pieza. Ahora est listo para proceder. Usted est por penetrar en uno de los dispositivos ms potentes de Finale: los Plug-ins (literalmente enchufe). Eche una mirada a algunos de los items del men Plug-ins. En general, los plug-ins automatizan ciertas funciones multi-pasos en Finale, permitindole a usted disear tareas de rutina con uno o dos clicks de mouse. Add Cue Notes (agregar notas-punto), por ejemplo, le permite seleccionar varios compases en el pentagrama de la flauta y convertirlos en pequeos puntos o tacos en el pentagrama del Clarinete. (Si usted hiciera esto por si mismo, se complicara seleccionando la msica, copindola, y cambiando manualmente el tamao de las notas). Canonic Utilities le provee una forma rpida y fcil de crear trasposiciones diatnicas o cromticas, invertidas, retrgradas, etc. Vamos a usar un Plug-in llamado First Ending Repeats (repeticin de primer final). Antes de comenzar, necesitamos seleccionar los compases que se van a repetir, usando Mass Mover Tool. Click en la herramienta Mass Mover Tool. El comps 1 es una anacruza, de manera que la primera barra de repeticin debe estar al comienzo del comps 2, y el primer final debe aparecer en el comps 17. Seleccione los compases 2 a 17. Puede usar para esto cualquiera de las tcnicas ya vistas hasta ahora: Mayus + click, click y arrastre, o el comando Select Region en el men Edit. En el men Plug-ins, seleccione First Ending Repeats (repeticin de primer final). La configuracin por defecto viene bien: queremos que la msica sea tocada dos veces (Total Passes), y que el primer final sea una casilla de un comps. Click OK (o presione enter). Ahora ambas repeticiones estn en su partitura. Si quiere ajustar la altura de los corchetes, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el comps 17 (de manera que aparezcan
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los tiradores), y arrastre estos tiradores hacia arriba o hacia abajo. Si quiere ajustar el nuevo corchete de manera que sea de final abierto a la izquierda, arrastre el tirador de la base del gancho cuidadosamente hasta que se empareje con el tope del corchete. Ahora vamos a crear el segundo final. Seleccione la herramienta Repeat Tool. Click en el comps 18. Aparece la caja de dilogo Repeat Seleccin. Doble click en Multiple Ending Repeat (el icono de la extrema derecha). Aparece la caja de dilogo Ending Repeat Bar Assignment (asignacin de barra de repeticin final). Todo lo que necesita hacer ahora es crear un corchete puramente grfico para el segundo final. En la caja de texto Ending Text, escriba 2 (y un punto si lo desea). Puede dejar todos los dems elementos de la caja de dilogo Ending Repeat Bar Assignment vacos, puesto que este corchete no tendr capacidades de repeticin durante la reproduccin. Click OK (o presione enter). Ajuste la altura del corchete si lo desea. Eso es todo. Ahora usted tiene un elegante y funcional conjunto de primer y segundo final. No olvide probarlo auditivamente: click en el botn Play en el control de reproduccin. Para remover una barra o corchete de repeticin, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el comps. Click en el tirador cuadrado en la base de la barra (se oscurece) y presione Supr (o Delete). Aunque el Plug-in de repeticin (First Ending Repeat) ciertamente ahorra tiempo, usted podra desear ver en profundidad la herramienta Repeat Tool y sus diferentes capacidades. Para ello consulte el User Manual bajo Repeat Tool. SIMBOLOS DE ACORDES. No es cierto que una parte de msica est completa sin los smbolos de los acordes. Con una pequea ayuda de su teclado MIDI, el proceso de agregar acordes puede ser extremadamente rpido. Tambin puede aplicar tcnicas similares con el dispositivo Type Into Score, el cual no requiere teclado. Esta seccin supone que usted ha completado la parte de Oh, Susannah hasta la ltima seccin, de lo contrario elija Open en el men File y abra el documento llamado Tutorial 2b, el cual est completo. Desplcese hasta el primer comps de la pieza, si es necesario. Click en la herramienta Chord Tool (cuyo icono dice CM7). Aparece el men Chord. Los cinco primeros comandos del men son opciones de entrada de acorde: Manual Input (para escribir letras y nmeros en la caja de dilogo para crear smbolos de acordes); Type Into Score (funciona de la misma manera que la correspondiente opcin Lyric); MIDI Input (con la cual usted toca el acorde en su teclado MIDI); One Staff Analysis (en el cual Finale examina un acorde al completo, aunque se expanda a dos pentagramas, como una distribucin de piano). Tambin puede elegir Edit Learned Chords, en el cual puede ensearle a Finale a reconocer un acorde inusual o especialmente complejo. En el men Chord, elija MIDI Input. Si no tiene un teclado MIDI, no se desespere. Es casi tan fcil poner smbolos de acordes en su partitura con MIDI o sin l. Para instrucciones, vea el User Manual bajo Chord Symbols. Click en la primer nota del segundo comps. Aparece una pequea oreja sobre el pentagrama que indica que Finale est listo para que usted toque el acorde. Toque una trada de Do en estado fundamental en el teclado MIDI. No importa la disposicin de las voces superiores del acorde o en que octava est, slo asegrese de que la fundamental Do est en el bajo.
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Finale pone el smbolo del acorde, C, (en notacin americana), sobre el pentagrama. (Si los smbolos de los acordes aparecen demasiado alto o demasiado bajo en su partitura, recuerde que, igual que con la letra, puede arrastrar el tringulo de posicin de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo para mover la lnea de la base de los acordes). Hasta ahora, excelente. Ahora necesita avanzar el cursor a la derecha, en preparacin para ingresar el prximo smbolo de acorde. Para darle una seal a Finale que quiere moverse hacia el prximo acorde, toque cualquier tecla de su teclado MIDI ms arriba del Do central. Toque una sola nota - cualquier nota a la derecha del Do central. Si quiere moverse hacia atrs, toque una nota sola (cualquiera) a la izquierda del Do central. Toque tres veces una nota a la derecha del Do central. Ha movido el cursor hasta el prximo tiempo a tierra, donde hay un nuevo acorde. (Cada vez que toque una nota avanza un tiempo). Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversin (con el Mi en el bajo). Finale escribe C/E, o sea la trada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo. Contine agregando los acordes de esta manera: avance hasta el prximo puesto tocando una nota a la derecha del Do central en su teclado MIDI y avanzar un tiempo cada vez, entonces toque el acorde. Si usted no toca el acorde en estado fundamental, Finale escribir el smbolo del acorde como una trada sobre una nota del bajo, separado por una barra. Usted puede agregar los smbolos de acordes que quiera, como le mostramos a continuacin: Encontrar que Finale no tiene problema al transcribir el G7 en el comps 5. Puede tocar acordes de sptima, novenas, aumentados, disminuidos e incluso acordes mas complejos, y Finale no tendr problemas en entenderlos. Adems, puede incluso ensearle a Finale a entender nuevos acordes. Vea el User Manual bajo Edit Learned Chords Si comete un error, elija Undo (deshacer) en el men Edit, click en la nota, y toque el acorde nuevamente. Ahora veamos como usted le dice a Finale que ha terminado de ingresar acordes: Click en cualquier parte en blanco de la pantalla. Adelantereprodzcalo! Haga click en Play en los controles de reproduccin. Descubrir que Finale toca los smbolos de los acordes en los lugares donde ellos se encuentran. (tambin puede desactivar la funcin playback de acordes si quiere. Vea User Manual bajo Chord Symbols). Para mover un smbolo de acorde, vea que la herramienta Chord Tool est seleccionada. Elija Manual Input en el men Chord, luego click en la nota en la cual ataca el acorde. Ver que aparece su tirador cuadrado, el cual usted puede arrastrar para mover el smbolo del acorde. Si usted hace click sobre este tirador y presiona Supr (o Del), borra el acorde. Si hace doble click sobre el tirador, ingresa la caja de dilogo Chord Definition (vea el User Manual para una completa informacin). Ahora supongamos que ya est casi listo para imprimir, cuando se da cuenta que esta Oh, Susannah va ser una parte de msica popular, con diagramas de tablatura de guitarra sobre el pentagrama. No hay problema: En el men Chord, elija Show Fretboards (mostrar tablatura). Finale instantneamente ubica diagramas de tablatura completamente llenos debajo de los smbolos regulares de los acordes. Incluso cambiarn de tonalidad si usted transporta la pieza! Para ajustar la distancia entre los diagramas de tablatura y el pentagrama, elija Position Fretboards en el men Chord, y arrastre el tringuno de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo. Vea User Manual bajo Fretboards Diagramas para una completa informacin.

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TRABAJANDO CON VOCES INTERNAS: CAPAS. En este ejercicio vamos a suponer que ha decidido agregar unas pocas notas de armona. Finale le permite tener hasta ocho voces por pentagrama. Dentro de cada una de las ocho voces puede poner acordes de hasta doce notas, lo que da un total de 96 notas por pentagrama al mismo tiempo. Probablemente, la mayora de las veces no necesitar ms de dos voces, una con la plica hacia arriba y otra con la plica hacia abajo. Encontrar que esta msica es especialmente fcil de escribir en Finale, porque cada pentagrama puede tener cuatro capas completamente independientes de msica. Puede pensar en ellas como una superposicin plstica transparente, porque cada capa es completamente independiente, e incluso puede tener su propio canal MIDI para la reproduccin. Puede saltar fcilmente de una capa a la otra, escondiendo aquellas con las que no est trabajando. Si necesita mas voces, descubrir que cada capa puede tener dos voces en si misma, Voz 1 y Voz 2 (V1/V2), dndole un total de ocho voces para trabajar. El mecanismo de V1/V2 es ms complejo. Resrvelo para los momentos en que necesite ms de cuatro voces por pentagrama. Desde el men Options, elija Document Settings, y luego Layer Options. Aparece la caja de dilogo Layer Options desde donde usted controla el comportamiento de cada voz. Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en la lista desplegable. Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stem, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. Ahora elija Layer 2 de la lista desplegable Settings For. Para la capa 2 seleccione Freeze Stems And Times, y luego elija Down desde la lista desplegable.Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stems, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. Tambin haga click en Adjust Floating Rest By y escriba -6 en la caja de texto. Que no lo invada el pnico! Simplemente le dijo a Finale que cada vez que haya dos voces independientes, las plicas de la capa 1 debern automticamente estar hacia arriba y la voz 2 hacia abajo. En estos casos, las ligaduras debern elegir la forma errnea para evitar colisiones con las otras voces. Tambin le dijo que cuando la voz 2 tenga un silencio deber aparecer cuatro lneas o espacios mas abajo (-6) de su posicin usual (el Si central). Pronto ver los efectos de su configuracin. Debera continuar configurando las capas 3 y 4, pero para este ejercicio es suficiente con dos. Click OK. Ahora pongamos las notas de armona. Deber ingresarlas en la capa 2. Haga click en el botn 2 de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado la capa 2 para todos los pentagramas de su partitura. Otra indicacin de que se encuentra activa la capa 2 se puede ver en la paleta de entrada simple: todas las notas aparecen de color rojo. Desplcese al comps 10 de Oh Susannah. Haga click en la herramienta de entrada rpida. Elija Jump to Next Measure en el men Speedy para desactivar esta opcin (si estuviera seleccionada). Click en el comps 10. En este momento este comps contiene notas con las plicas hacia arriba. Observe que cuando hace click en el comps las notas existentes en la capa 1 se vuelven tnues, porque ha cambiado a la capa 2. Mientras toca un La debajo del Do central en su teclado MIDI, presione 6. Aparece una blanca La. Presione Mayus + (apstrofo) tres veces para volver a la capa 1. El cuadro de edicin muestra la capa 1 y la capa 2 est tenue. Mays + es un atajo de teclado usado para navegar entre las capas de una partitura. Presionndolo pasa de la capa 1 a la 2, presione nuevamente y pasa de la 2 a la 3, luego de la 3 a la 4, y luego vuelve nuevamente a la 1, y as secuencialmente.

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Presione 0 (cero) para desplazar el marco de edicin. La pantalla se redibuja. Puede ver que las plicas estn adecuadamente direccionadas. Hay dos casos especiales que debera conocer al trabajar con capas. Primero, hay veces en que la segunda voz no comienza hasta la mitad de un comps, lo cual es frecuente en la msica de teclado. La solucin es completar la primera parte del comps con silencios. Para crear la apariencia de V2 que comienza en mitad del comps (der.) esconda los silencios (izq.). Use la letra o para esto. En la entrada rpida, posicione la barra de insercin sobre cada silencio y presione la tecla de la letra o. Instantneamente el silencio desaparece. Las notas de la 2da voz quedarn alineadas en el lugar que les corresponde. (La tcnica de la letra o funciona tanto con silencios como con notas, y no las borra, sino que las hace invisibles. Simplemente presione la letra o nuevamente y la entrada reaparece.) El segundo problema que puede encontrar, es cuando las notas de cada capa se encuentran a distancia de segunda, como esto: Necesita compensar una de ellas para evitar la colisin. La solucin es simplemente arrastrar una de las notas a un costado cuando est editando con la herramienta de la entrada rpida. (Puede arrastrar notas tanto vertical como horizontalmente cuando est editando. Si quiere asegurarse de no mover inadvertidamente la nota hacia los costados cuando la mueve en forma vertical (o viceversa), presione la tecla de Mays mientras arrastra. Finale restringe el cursor a movimientos perfectamente horizontales o verticales) Otra solucin es permitir que el recurso de espaciado automtico de la msica de Finale trabaje para usted. Desde el men Options, seleccione Music Spacing Options, y asegrese de que segundas y unsonos estn seleccionados en la seccin de Avoid Collision de la caja de dilogo. (Para mas informacin vea Music Spacing en el User Manual). PARA MS INFORMACION. En el User Manual encontrar mas informacin sobre aspectos que hemos visto aqu. Vea por ejemplo: CHORD SYMBOLS LYRICS FIRST ENDING MELISMA FONTS PLUG-INS LAYERS REPEATS LEAD SHEETS WORD EXTENSIONS CAPITULO III ARTICULACIONES Y EXPRESION Ahora que usted conoce los elementos bsicos para ingresar y editar msica rpida y eficientemente, es el momento de aprender como agregar los signos y smbolos que hacen que la msica sea un lenguaje tan rico (articulaciones, dinmica, ligaduras, etc.). Abra el documento llamado Tutorial 3 en la carpeta de Tutoriales. Usaremos este arreglo de Oh, Susannah para explorar la fluidez de Finale en el lenguaje de la msica. Hacia el fin de este tutorial estar habilitado para crear una partitura con todas las indicaciones necesarias. ARTICULACIONES BASICAS Y EXPRESIONES. Comenzaremos con una introduccin a las articulaciones (staccatos, acentos, calderones) y expresiones (moderato, forte, solo).
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Click en la herramienta Articulation Tool. Puede hacer click sobre, encima o debajo de una nota, eso no importa. Las articulaciones de Finale son ingeniosas y hbiles. Saltan hacia su lugar, centradas sobre la cabeza de la nota, automticamente. Click sobre la negra con puntillo en el primer pentagrama, comps 3. Aparece la caja de dilogo Articulation Selection: Incidentalmente, algunos smbolos, tales como el caldern, han sido definidos para ubicarse automticamente hacia arriba o hacia abajo cuando cambie la direccin de la plica de una nota (como resultado de una trasposicin, por ejemplo). Los smbolos de articulaciones que pueden invertirse, aparecen una al lado de la otra en el mismo cuadro de seleccin. Doble click en el signo de acento (primera fila, segundo desde la izquierda). Doble click en una articulacin en esta caja de dilogo, es lo mismo que clickear una vez y luego click en Select. Cuando vuelva a la partitura, usted podr ver que Finale no solamente ha centrado el acento sobre la cabeza de nota, sino que tambin saba en cual lado de la nota (arriba o abajo) deba usarla. Obviamente usted puede ignorar esta decisin de ubicacin de Finale. Para mover el signo, arrstrelo desde su tirador. (Tambin puede borrarlo clickeando este tirador y una vez oscurecido presionando Supr.) Una vez que comprenda que est sucediendo detrs de la escena, intente este experimento: Click en la herramienta Speedy Entry Tool, y click en el comps 3. Aparece el cuadro de edicin. Click alineado sobre la cabeza de nota de la negra con puntillo. Con el botn del mouse presionado, arrastre la nota cuidadosamente hacia abajo hasta que la direccin de la plica cambie. Finale no solamente adapta la plica, sino que tambin reubica el signo del acento en el otro lado de la nota. De hecho, Finale es lo suficientemente hbil para usar la versin arriba/debajo de ciertos smbolos cuando la direccin de la plica cambia. Si usted ubica un caldern debajo de una nota, cuando la direccin de la plica cambie Finale cambiar el simbolo. Ahora agregaremos un simbolo de dinmica. Click en la herramienta Expression Tool. Los signos de expresin estn unidos ya sea a un comps como a una nota especfica en el comps. Por ahora, vamos a poner un signo de mezzo forte. Posicione el cursor debajo de la primera nota del primer pentagrama, a la izquierda de la nota. Haga doble click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. (Si alguna vez trata de poner una expresin y esta ventana aparece vaca, se debe a que no se han cargado las bibliotecas en el documento. Cubriremos las bibliotecas con mas detalles mas adelante.) Observe, incidentalmente, los dos botones radiales en la parte inferior del lado derecho de esta ventana: Text (texto) y Shape (figura). Estos botones acceden a dos diferentes bibliotecas. La primera, Text, que usted est viendo en la figura, contiene solamente palabras. Incluso los signos dinmicos, tales como piano o mezzo forte, son simplemente caracteres en la fuente musical Maestro. Discutiremos las figuras (Shape) mas adelante, en el Cap. VII. Observe tambin los botones en la parte inferior de la ventana: Measure Expression (expresin del comps) y Note Expression (expresin de la nota). Una expresin de comps puede aparecer en uno o en varios pentagramas (un sistema), y tambin puede aparecer en un comps vaco. Una expresin de la nota aparece solamente en el comps en el cual fue creada, y es, como su nombre lo indica, adjuntada a una nota especfica (o silencio).

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Indudablemente, encontrar muchos casos en los que no habr una real diferencia sobre el tipo de expresin que elija en este sentido. Para estos casos, le damos unas pocas reglas prcticas: utilice Measure Expression para items tales como letras de ensayo, indicaciones de tiempo, dinmicas que se aplican a una seccin entera o a todos los instrumentos, etc. Reserve Note Expressions para indicaciones dinmicas que son especficas para un instrumento, instrucciones para ejecutante de un instrumento en particular, indicaciones de carcter, etc. (El botn radial para Note Expression esta desactivado en la figura. Solamente puede seleccionarlo haciendo doble click sobre una nota. Puesto que usted ha clickeado debajo del comps, Measure Expresion es la nica opcin obtenible.) Doble click sobre mf. La caja de dilogo Measure Expression Assignment aparece inmediatamente. Usted explorar sus opciones mas tarde. Click OK. El signo mf est ahora en todos los pentagramas. Si quiere ajustar su posicin, arrastre del tirador y se mover en todos los pentagramas a la vez. (Este tirador es tambin til para remover - borrar - una expresin de la partitura: haga click en l y cuando se oscurece presione Supr. AGREGANDO UNA LIGADURA. Como un rpido ejercicio, agregaremos algunas ligaduras a la partitura. Click en la herramienta Smart Shape Tool. La paleta Smart Shape aparece como una barra de herramientas sobre el costado derecho de la pantalla, conteniendo iconos para ligaduras, crescendos, indicaciones de octava, y varias clases de corchetes y lneas. Esta paleta se parece a otras que ya ha visto. Puede esconderla o reubicarla por all. Las curvas y lneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras inteligentes) puesto que se comportan inteligentemente. Si el comps se ampla, tambin lo hacen estas figuras adjuntas. Si una Smart Shape comienza al final de un pentagrama y contina en el de abajo, automticamente se parte en dos y sigue abajo. La herramienta Slur Tool (la primera de la izquierda de esta paleta) debera estar seleccionada. Si no es as, seleccinela ahora. Posicione el cursor sobre la cabeza de nota de la primera nota del comps cinco (en el pentagrama superior). Haga doble click con el mouse en esta nota hasta que se ilumine y mantngalo presionado despus del segundo click, arrstrelo hacia la derecha, hasta que la tercer nota se ilumine. Tan pronto como tenga presionado el botn, puede mover el punto final de la ligadura. Suelte el botn del mouse. Ha creado una ligadura adjunta a la nota. Eche una mirada. Est la ligadura exactamente donde usted la quera? El arco es demasiado alto o demasiado bajo? Una Smart Shape es fcil de editar. Cuando est seleccionada, est rodeada por un rectngulo. Este rectngulo est invisiblemente dividido en cuatro reas, pero el puntero del mouse cambiar para mostrarle donde se encuentra: si arrastra el punto final derecho o izquierdo, alarga el punto final de la ligadura. Si arrastra la parte exterior central de la curva, cambia el arco de la ligadura (o la amplitud de la abertura de un crescendo). Si arrastra la parte central interior de la curva, mueve la figura entera. Si usted realiza cualquiera de estos arrastres mientras presiona Mays, puede restringir el cursor a un movimiento perfectamente horizontal o vertical. Ms an, si arrastra la seccin central exterior de una ligadura mientras presiona Ctrol, puede crear un arco asimtrico en lugar de un arco perfecto. Posicione el cursor en el centro exterior del arco. Click y arrastre hacia abajo para decrecer el arco de la ligadura. Ahora cree otra ligadura. Desplcese al comienzo del comps 3.

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Posicione el cursor sobre la cabeza de la primera nota de la meloda en el comps 3. Doble click y arrastre hasta la ltima nota del comps. Suelte el botn del mouse. El nuevo signo de la frase muestra su rectngulo de reforma, hacindole saber que est seleccionado. Mientras tanto, la primera que usted dibuj, ya no est seleccionada pero muestra un pequeo tirador cuadrado. Para seleccionar una Smart Shape que no muestra su rectngulo de reforma, haga click en su tirador. Tmese la libertad de experimentar con estos signos. Decrezca la profundidad de la segunda ligadura que ha creado, si quiere. Pruebe agregando un crescendo o decrescendo. Cuando una Smart Shape est seleccionada, todos los signos similares en la partitura muestran el pequeo tirador en la pantalla (a menos que haya sido seleccionado, en cuyo caso mostrar el rectngulo de reforma). Para borrar estos signos, haga click en el tirador para seleccionarlo, y luego presione Supr. Para mas informacin vea el User Manual bajo Smart Shape Tool. Antes de continuar, puede elegir esconder la paleta Smart Shape des-seleccionndola en el men Window, pero si lo desea puede dejarla en la pantalla. METAHERRAMIENTAS: INGRESANDO MS ARTICULACIONES. Vamos a aprender algo mas sobre articulaciones. El sistema para poner articulaciones que aprendi antes, es excelente para un signo ocasional de acento o staccato. Pero, Qu ocurre si tiene una serie de corcheas acentuadas? Tiene que ir a la caja de dilogo de Articulation Selection para cada nota? Afortunadamente, no. Puede seleccionar una regin de notas y decirle a Finale que aplique el mismo smbolo a cada una. O puede asignar cualquier expresin a una tecla de su teclado y pasar todas juntas las cajas de dilogo. Esta asignacin del teclado es lo que se llama Metaherramientas (Metatools). Puede asignar cualquier letra del alfabeto, de la a hasta la z, como tambin nmero del 0 al 9. La herramienta de articulacin tiene un conjunto de treinta y seis y la de expresin otros treinta y seis. La frmula bsica para trabajar con Metaherramientas es siempre la misma: presione Mayus + tecla del nmero o letra para programar el vnculo. Luego use la letra o nmero solo para ingresar el signo en la partitura. Algunas metaherramientas ya han sido programadas para usted. Vemoslas rpidamente. Click en la herramienta Articulation Tool. Mientras presiona Mays, presione la tecla 1. Deber usar la fila de nmeros del teclado alfabtico, no el pad de nmeros de la derecha. Aparecer la caja de dilogo Articulation Selection. Cada articulacin en esta caja de dialogo tiene asignado un nmero (el que aparece en la esquina superior izquierda de cada cuadro). Algunos tambin tienen un segundo nmero. Este nmero aparece entre parntesis e indica la metaherramienta actualmente asignada para esa articulacin. La metaherramienta 1 est asignada para el signo de staccato, la 2 para el acento, etc. Recuerde, usted presion Mays + 1 para acceder a la caja de dilogo, dicindole a Finale que quera programar la Metaherramienta 1. Por ahora creemos que usted se siente satisfecho usando la metaherramienta 1 para el signo de staccato. Click Cancel. Posicione el cursor sobre la primer nota del primer trombn en el comps 2. Mientras presiona la tecla 1 haga click. Finale hace aparecer un signo de staccato en la partitura. El cuadrado del tirador es ms grande que el punto del signo, de manera que lo nico que usted ve es el tirador. Para ver el punto, seleccione una herramienta diferente. Luego reseleccione la herramienta de articulaciones. Mientras presiona la tecla del N 1, haga click en la segunda nota. Como puede ver, usando una metaherramienta se ahorra el problema de seleccionar este signo desde una caja de dilogo cada vez que lo
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quiere poner. Slo haga click sobre una nota mientras presiona el nmero o letra apropiado y su signo aparece.Y lo que es mas, usted puede reprogramar otras teclas con otros smbolos que no sean los que estn actualmente predefinidos. Mientras presiona Mays, presione la tecla 2. Como usted puede ver, Metatool 2 est actualmente asignada al signo del acento. Supongamos que usted usa esta articulacin bastante infrecuentemente, y usted quisiera asignar la metaherramienta 2 a otra articulacin. Haga doble click en el signo de respiracin, en el cuadro 25. Cuando vuelva a la partitura, parecer que nada ha ocurrido, ningn nuevo signo aparece en la pantalla. Pero indudablemente algo ha ocurrido. Usted ha programado exitosamente la metaherramienta. (Recuerde, eso es porque ha presionado Mays + 2, lo cual es la seal que le est enseando a Finale que es una metaherramienta.) Posicione el cursor sobre la tercer nota del comps 5 en el trombn del primer pentagrama. Mientras presiona la tecla 2 haga click. Finale pone instantneamente un signo de respiracin en la partitura. Ms an, las expresiones pueden tener su propio juego de treinta y seis metaherramientas. De 1 a 4 podran ser dinmicas que usted usa frecuentemente, 5 y 6 podran ser crescendo y diminuendo, etc. Usted crea las metaherramientas de la misma manera: Seleccione la herramienta, presione Mays + nmero o letra (aparece la caja de dilogo Expression Selection). Doble click en la expresin deseado. Tanto frases de texto como signos pueden ser programados a metaherramientas. Cuando est listo para poner el signo en la partitura, presione y mantenga presionado el nmero o letra y haga un click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Este aparecer instantneamente. Observe que con Expression Metatools necesita predeterminar si ser expresin de una nota o de un comps. Este se hace en el men Expression. Simplemente elija uno de los tres items de la mitad inferior del men. (Context Sensitive significa que si hace click en una nota, la expresin ser expresin de una nota; si hace click en un comps, ser expresin de comps.) Cuando haya guardado su documento, todas las asignaciones de metaherramientas sern guardadas tambin, de manera que la prxima vez que abra el documento las podr seguir usando. No obstante, puede redefinir sus metaherramientas en cualquier momento, como lo ha aprendido mas arriba. Las metaherramientas programadas son especficas al documento en el cual est trabajando actualmente. Por lo tanto, puede tener diferentes juegos de metaherramientas para diferentes piezas. Si encuentra que usa las mismas metaherramientas una y otra vez, puede cambiar el documento Maestro Font Default para incluir su propia asignacin de metaherramientas. De esa manera, estarn disponibles para usted cada vez que comience una nueva pieza. (Para mas detalles, vea User Manual bajo Metatools.) Por supuesto, usted puede continuar de esta forma, clickeando signos de staccato en la partitura instructiva que tiene en pantalla. Pero no se moleste, si quiere aplicar signos a un grupo entero de notas, hay incluso una forma ms rpida. Con la herramienta Articulation Tool seleccionada, arrastre a travs de las notas restantes del comps 2. Un cuadradito negro le mostrar cuales notas ha seleccionado en el arrastre. Cuando suelte el botn del mouse, aparece la caja de dilogo Apply Articulation. Click en Select, y doble click en el signo staccato. Vuelve a la caja de dilogo Apply Articulation. Eche una mirada a las otras opciones. Por ejemplo, Finale puede ubicar este signo solamente sobre negras y corcheas si usted as lo especifica. No obstante, por ahora, estn seleccionadas todas las figuras. Click OK. Vuelve a la partitura. Los restantes pentagramas tienen ahora signos de staccato.
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Finale le ofrece otro mtodo de ingresar varias articulaciones de una sola vez, y es el ms rpido de todos. Combina el poder de las metaherramientas con la habilidad de Finale de seleccionar una regin de notas. En el men Edit, elija Undo. Los signos de staccato que haba agregado han sido removidos. Mientras presiona la tecla 2, arrastre a travs de cuatro notas del comps 2. Cuando suelte el botn del mouse, se habr agregado un signo de respiracin a cada nota que seleccion, puesto que este es el signo que actualmente est asignado a la metaherramienta 2. Pero supongamos que en realidad usted intentaba poner signos de staccato sobre esas notas, y presion la tecla equivocada cometiendo un error. No hay problema!. Mientras presione la tecla Supr, arrastre a travs de las notas del comps 2. Los signos de respiracin desaparecen. Ahora use esta tcnica para ingresar signos de staccato en el comps entero en un solo fcil y rpido paso: Mientras presiona la tecla 1, arrastre sobre las cuatro notas del comps 2. Los staccatos han sido puestos en cada una de las notas del comps. EXPRESIONES: CREANDO SUS PROPIAS EXPRESIONES. Supongamos que algunas veces el trombn primero toca con sordina (sordino mute), y otras veces sin sordina (senza sordino open). Usted no encontrar estos trminos en la biblioteca de expresiones regulares de Finale, de manera que necesita crearlas usted mismo. Por otra parte, cada una de estas indicaciones aparecer solamente en una parte, de manera que estar creando expresiones de notas. Click en la herramienta Expression Tool, y doble click debajo de la negra con puntillo en el comps 1 (del trombn del segundo pentagrama). Puesto que usted quiere crear una expresin de nota, debe asegurarse de hacer un doble click sobre (encima, arriba o abajo) una nota o silencio. Si no hace doble click sobre una nota especfica, la opcin Note se des-selecciona, como en el ejemplo anterior. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. Encontrar que las expresiones de texto que est buscando, Con sordino y Senza sordino (o Mute y Open), no aparecen en esta lista. Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer (diseador de expresiones de texto). Escriba las palabras Con sordino. Click en el botn Set Font y click en Italic. Click OK dos veces. Click en Note Expression. Click en Select. Click OK. De la manera que ha procedido a travs de esta caja de dilogo (clickeando OK o Select), puede observar que Con sordino ha sido agregado a la lista de expresiones. Y no tendr que volver a crearlo la prxima vez que lo necesite. Cuando vuelva a la partitura, ver que la expresin Con sordino se encuentra en la posicin que fue determinada por su click original. Puede ajustar su posicionamiento arrastrando su pequeo tirador cuadrado. Desplcese al comps 10 y haga doble click sobre la primer nota de la parte de trombn segundo. Cree la expresin Senza sordino de la misma forma que ha creado la expresin con sordino, y arrastre la expresin a su lugar. Aunque arrastrar los signos es bueno para una reubicacin general, algunas veces puede necesitar hacer ajustes ms finos de posicin con las teclas de las flechas de posicionamiento (direccionales).
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LAS FLECHAS DIRECCIONALES. Click en el tirador de la expresin Con sordino, luego presione la flecha izquierda. La expresin se mueve solamente un pxel (punto de pantalla) a la izquierda. Tendr que mirar muy bien para notar que se ha movido. Puede continuar reposicionando cualquier signo cuyo tirador haya sido seleccionado (y oscurecido), por medio de las flechas arriba, abajo, derecha e izquierda. Estas cuatro teclas direccionales, efectuarn finsimos cambios de posicin sobre casi cualquier objeto cuyo tirador haya sido seleccionado, incluyendo pentagramas, smbolos de acordes, lrica, partes de corchetes de valores irregulares, expresiones y articulaciones. SIGNOS QUE AFECTAN LA REPRODUCCION. Ahora que ya ha puesto unos pocos staccatos y expresiones dinmicas en su partitura, intente esto: mientras presiona la barra espaciadora, click en el primer comps (el atajo de teclado para una rpida reproduccin). Observar que sus staccatos y signos de respiracin afectan realmente la articulacin de las notas en la reproduccin! Pronto va a descubrir que todos los signos dinmicos (en la herramienta de Expresion) y algunas de las articulaciones han sido definidos para la reproduccin. Tan pronto como las ubique en la partitura, afectarn el playback en forma musical. Mas an, usted puede crear sus propias expresiones y signos y luego definirlos para que afecten tambin la reproduccin. Cualquier palabra o figura puede afectar cualquier variable MIDI cuando reproduce su partitura: velocidad de tecla (volumen), tempo, transposicin, patch, canal MIDI, rueda de glisando, pedal, etc. En el tutorial 6 aprender como programar sus propias marcas inteligentes. LISTAS DE PENTAGRAMAS: PENTAGRAMAS ESPECIFICOS. En la seccin anterior ha aprendido como crear una expresin de comps que aparece en todos los pentagramas, como tambin expresin de notas que aparecen solamente en un pentagrama. Sin embargo, algunas veces podra necesitar algo intermedio, como por ejemplo, una marca que debe aparecer solamente en todos los pentagramas de la seccin de los intrumentos de viento de madera. Tiene suerte. La herramienta de Finale Expression Tool tiene un dispositivo interno llamado Staff Lists, el cual le permite establecer grupos predefinidos de pentagramas en los cuales una marca dada debe aparecer. No es necesario que estos pentagramas sean adyacentes. Por ejemplo, podra usar una lista de pentagramas para ubicar una letra de ensayo sobre el primer pentagrama en cada seccin orquestal. Click en la herramienta Expression Tool. Vaya al comps 10 y haga doble click sobre la lnea divisoria de la izquierda. Aparece la paleta standard de expresiones. Compruebe que Measure Expression est seleccionado. En este ejemplo usted va a agregar una letra de ensayo. Si lo desea, podr cambiar el tamao, posicionamiento y espesor de las lneas de este marco. (Estas variables podran necesitar ajustes, puesto que la impresin de letras de ensayo no siempre concuerda con lo que se ve en pantalla.). LETRAS DE ENSAYO. Una letra de ensayo (o nmero, o cualquier otra marca), es una forma de expresin: aparece en la misma ubicacin en ms de un pentagrama. Por ser una expresin, usted puede especificar un grupo de pentagramas para mostrar la marca en la partitura completa, y un diferente grupo para mostrar la marca cuando sean extradas las partes. Si usted quiere que sus marcas de ensayo estn basadas en la numeracin de los compases, vea Measure Numbers (nmeros de comps) para un mtodo alternativo de crear nmeros de ensayo.

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Haga click sobre la herramienta de Expresin, en la paleta principal (el signo mf) para habilitarla. Luego haga doble click sobre la lnea divisoria de comps donde va a ubicar la letra o nmero de ensayo. Aparece el cuadro de dialogo Expression Selection: En este lugar va a crear una letra de estilo y tamao particular la cual va a sacar de las fuentes disponibles en el programa. Haga click en Create (crear). Aparece cuadro de dilogo Text Expression Designer (diseador de expresiones de texto): En este lugar, tilde el casillero de verificacin Break Multimesure Rest (cortar multicompases de silencios). De esta manera le dir a Finale que si tiene muchos compases de espera, y el nmero de ensayo cae en medio de ellos, Finale los separe de manera de ponerlos antes y despus de la letra, como veremos luego. En la primera caja de texto escriba la letra o nmero que va a poner. Si lo desea, tilde la casilla Enclose Expresin (encuadrar expresin) para crear una figura que rodee a la letra, en el caso de que lo quiera hacer. Si quiere la letra sola no tilde esta casilla. Al hacerlo aparece el cuadro de dilogo Enclosure Designer (diseador de encuadrado). Elija la forma que usted prefiera de la lista de figuras geomtricas. En el campo donde se ve la figura, arrastre el tirador superior para hacer el encuadre mas alto o mas bajo, el tirador del lado derecho para hacer la figura completa mas grande o mas pequea, y el tirador central para posicionar el encuadre alrededor de la letra. Tambin puede cambiar el grosor de la lnea, la cual se mide en puntos (72 por pulgada). Click OK para salir del diseador de encuadre. NOTA: Los nmeros de ensayo encuadrados pueden no verse de la misma forma que en pantalla al imprimirlos en una impresora PostScript. Necesitar experimentar para encontrar el ajuste correcto. Mientras tanto, recuerde que el comando Show PostScript Preview (en el men View, slo en Page View), lo ayudar a ver previamente la salida a la impresora antes de entregar la partitura al papel. En la lista desplegable Shape (forma) elijo el dibujo que va a rodear a la letra. Doy OK (aceptar) y volvemos al cuadro anterior. Hago click en Set Font (colocar fuente) y aparece el cuadro de dilogo Font (fuente): En la caja Sample (ejemplo) va viendo el tipo y tamao de letra que va eligiendo. En este caso es Jazz Font, en negrita y de un tamao 16. Tildo la casilla Outline (contorno) para que aparezca el crculo que he dibujado antes. Luego OK (Aceptar) en esta y en la anterior, y volvemos a la primera (Expression Selection) donde la letra creada aparece en ltimo lugar. La selecciono si no lo estuviera y hago click en Select (seleccionar). Aparece la caja de dilogo Measure Expresion Assignment (Asignado de expresin de compases). Si quiere mostrar la letra solamente en ciertos pentagramas, haga click en el botn Staff List, y seleccione la lista de pentagramas desde la lista desplegable. O, si no ve la lista de pentagrams que quiere, seleccione New List y aparece la caja de dilogo Staff List. Tambin puede llegar all haciendo click en Edit. Aparece la lista de los instrumentos que estn en la partitura (en este ejemplo slo hay tres). Tildo Top Score Staff (Pentagrama superior), que indica que la letra va a aparecer solamente en el pentagrama superior de la misma. Si tildo Bottom Score Staff (pentagrama inferior) aparecer tambin en el ltimo pentagrama. Luego tildo Top Part Staff, que indica que la letra aparecer en la parte superior del pentagrama de las partes. Si lo deseo abajo tildo Bottom Part Staff. Observe las dos columnas a la derecha del nombre de los pentagramas, clasificadas como Score y Parts. Cuando clickea en la columna Score frente a un nombre de pentagrama, aparece una X. Con esto le ha dicho a Finale que ponga la expresin en la partitura. Si clickea nuevamente, la X es reemplazada por una F. Esto indica que Finale forzar la expresin para que aparezca en este pentagrama, aunque haya seleccionado ocultar expresiones para este pentagrama en la caja de dilogo Staff Attributes. (Vea Staff Attributes en el User Manual para

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mas informacin.) Puede tildar tantos pentagramas como quiera. De hecho, puede poner marcas en todos los pentagramas (o removerlas todas) clickeando el botn Set Score (o el botn Clear Score). No obstante, tome especial nota de la columna llamada Parts. Si usted clickea aqu, la expresin aparecer en la parte extrada cuando imprima las partes individuales de los instrumentos de la partitura. Puede poner marcas independientemente en las columnas Score y Parts para crear, digamos, una marca de tempo que aparece solamente una vez (en la parte superior de la pgina) de la partitura completa, y tambin en cada una de las partes individuales. (En el tutorial 5 aparecen instrucciones para extraccin de partes.) Slo para practicar, ponga las letras de ensayo en las partes de trombn primero y cuarto. Click sobre las palabras Trombn 1 y Trombn 4. Cada click pone una X en las dos columnas, partitura (score) partes extradas (parts) para estos instrumentos. Si este fuera un proyecto real, tambin podra poner marcas en la columna Parts de todos los intrumentos restantes, porque querra que estas letras de ensayo aparezcan en todas las partes individuales sin abarrotar la partitura del director. Para esto, haga click en Set Parts y se sealarn todas las partes. Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba Rehearsal Letters, y luego click en Add. Ya ha nominado esta lista de pentagramas. Click OK. Las palabras Rehearsal Letters aparecern en la lista desplegable al lado de Staff List. Finale recordar esta configuracin en caso de que quiera usarla nuevamente, lo cual, en el caso de las letras de ensayo, es probable que ocurra. Cuando llegue el momento de poner la letra de ensayo B en la partitura, no necesitar ingresar en la caja de dilogo Staff List para nada. Slo seleccione Rehearsal Letters de la lista desplegable y click OK. Doy OK. Vuelvo a Expression Selection. Antes de salir, puede querer seleccionar Allow Individual Positioning (permitir posicionamiento individual), si quiere que la letra sea movible en cada pentagrama en forma independiente. Si no clickea este casillero de verificacin, el posicionamiento de esta marca cambiar en todos los pentagramas a la vez cuando la mueva. Luego, click en Select. La letra aparecer en el lugar que haba elegido al principio. La partitura aparecer de la siguiente forma: Al imprimir las partes, la letra saldr en cada una de las que ha especificado. Pero, para mayor claridad de separacin, puede resultar til poner en este lugar una doble lnea divisoria. Para esto voy a Measure Tool (herramienta de comps), que es el comps con un silencio de la paleta principal, y la selecciono. Al hacerlo aparecen en la parte superior de cada comps unos cuadraditos (tiradores) que sirven adems para correr las lneas divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la que est en el lugar de la letra y aparece la caja de dilogo Measure Atributes (atributos de comps). Selecciono doble barra arriba y abajo, como sigue: En este lugar debo tildar tambin Break a Multimeasure Rest (separa multicompases de silencios). Y eso es todo. Al imprimir la parte del Oboe (que est en segundo lugar en la partitura) aparecer de la siguiente manera: Usted podra preguntar: si pongo una indicacin dinmica en la partitura, pero uso una lista de pentagramas (Staff List), de manera que slo aparezca arriba de la partitura del director, afectar el playback de todos los dems pentagramas?. Realmente, usted est de parabienes. Si quiere que una expresin afecte la reproduccin sonora de pentagramas en los cuales ella no aparece, ponga una X frente a esos instrumentos en la columna Parts de la caja de dilogo Staff List. COPIANDO Y PEGANDO EXPRESIONES.

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Si usted ha puesto laboriosamente staccatos, acentos e indicaciones de tenuto en su parte de trombn primero, ciertamente no debe querer tener que reingresarlos en otras partes. Afortunadamente, Finale le permite copiarlas sobre cualquier otra msica en la partitura, aunque las notas sean diferentes. Click en a herramienta Mass Mover Tool. Desplcese al comps 2 hasta que este sea el primer comps que se ve en la pantalla. Compruebe que Copy and Replace est seleccionado en el men Mass Mover. Elija Copy Entry Items, en el men Mass Mover. Un item de entrada (entry item) es una nota, un silencio o cualquier cosa que est adjuntada a esa nota, en oposicin a los items de comps (measure items), como armaduras de claves, ligaduras o lneas divisorias. Aparece la caja de dilogo Entry Items, mostrando que elementos de la msica puede copiar. Puede elegir cualquier combinacin de estos elementos. Seleccione Articulations. Click OK. Ahora que usted ha especificado de antemano que items quiere copiar, todo lo que le resta hacer es especificar es de donde los quiere copiar y donde los quiere poner. Click en el comps 2 en el primer pentagrama. Esto es, ilumine la msica cuyas articulaciones quiere copiar. Arrastre el comps iluminado hasta que quede sobreimpreso en el comps 3 (del mismo pentagrama). Suelte el botn del mouse. Aparece la caja de dilogo Copy Measures. Click OK. Quiere copiar las articulaciones slo una vez. Finale copia las articulaciones del comps 2 en el comps 3. Si los valores rtmicos de las notas de los compases de partida y de llegada no son idnticos, Finale tratar de ubicar sus articulaciones sobre cualquier nota que se articule sobre los mismos tiempos. La tcnica que acaba de usar para copiar articulaciones de un lugar a otro es muy importante, y puede usarla cada vez que necesite copiar un elemento de la msica en otro sitio. Un ejemplo comn son los smbolos de acordes. En una forma estrofa coro estrofa, solamente necesitar ingresar los smbolos de acordes de la primer estrofa. Luego, con el mtodo Move Entry Items recin visto, usted puede copiar los smbolos de acordes de la primera estrofa en la ltima, aunque la meloda sea diferente la segunda vez. Tambin, si la ltima estrofa est en una tonalidad diferente, Finale, inteligente y automticamente transporta los smbolos copiados a la nueva tonalidad. USANDO LA BIBLIOTECA DE EXPRESIONES DE TEXTO. Supongamos que ha terminado con su cuarteto de bronces. A lo largo de su trabajo ha ido creando una cantidad de expresiones textuales: con sordino, senza sordino y letras de ensayo, entre otras. Usted ahorrara tiempo mas tarde si las pone en un documento propio, listo para usarlas en cualquier otra pieza que pudiera requerirlas. Como mencionamos anteriormente en este tutorial, esta coleccin de smbolos son almacenados en archivos separados llamados bibliotecas. En el men File, elija Save Library. Aparece la caja de dilogo Save Library preguntndole cuales elementos de este archivo Finale quiere almacenar separadamente. Click Text Expresions, luego click OK. Le ha dicho a Finale que quiere guardar las nuevas expresiones de texto, en oposicin a, por ejemplo, nuevos sufijos de smbolos de acordes, los cuales deberan ser almacenados en una biblioteca separada. A medida que se familiarice con Finale, ir viendo por si mismo

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cuales otros tipos de bibliotecas quiere guardar. El procedimiento bsico es el mismo. Ahora Finale le pide que le ponga nombre a esta biblioteca. Escriba Brass Expressions y click Save. La prxima vez que usted necesite estas marcas, abra el documento en el cual quiere usarlas. En el men File, elija Open Library, y haga doble click en Brass Expressions en la caja de lista que aparece. Despus de esto, cuando use la herramienta Expression Tool, ver las marcas importadas en la paleta, listas para usar. Despus que abandone Finale, podra querer mover la biblioteca Brass Expressions hacia la carpeta de bibliotecas para poder encontrarla ms fcilmente la prxima vez que la requiera. Es enteramente probable que contine creando nuevas expresiones de texto casi cada vez que use Finale, por lo menos en las primeras sesiones que lo haga por si mismo. Si quisiera crear una nueva biblioteca cada vez que crea una nueva expresin, podra llegar el momento en que tuviera que abrir varios archivos de librera cada vez que comienza una nueva pieza. Afortunadamente, este problema puede ser evitado fcilmente sobreescribiendo su archivo de biblioteca existente, en lugar de crear uno nuevo cada vez. Con el comando Save Library, Finale salvar cualquier expresin de texto en la pieza sin tener en cuenta si fue importado de un archivo de biblioteca existente o acaba de ser creado en esta sesin. Por lo tanto, si ya ha cargado el archivo de biblioteca existente, y tambin tiene nuevas expresiones de texto que quiere agregar a la biblioteca, simplemente siga los pasos delineados arriba, pero en vez de escribir un nuevo nombre de archivo, escriba el nombre del archivo de biblioteca existente. Finale le preguntar si confirma que quiere reemplazar el archivo existente. Click Replace. Observe que si usted no ha cargado ya las expresiones del archivo de biblioteca existente y elige sobrescribirlo, borrar aquellas expresiones. Resulta entonces que si hay expresiones que usted no usa por mucho tiempo, puede borrarlas de la lista en la caja de dilogo Expression Selection, y luego sobrescribir el archivo de biblioteca existente. Para mas informacin sobre bibliotecas, consulte el User Manual. Tambin vea Program Options en el mismo manual para instrucciones sobre como decirle a Finale donde buscar su msica y archivos de biblioteca. PARA MS INFORMACION. Algunas entradas en el User Manual contienen tratamiento sobre tpicos que acaba de ver. Vea, por ejemplo: ACCENTS METATOOLS ARTICULATIONS REHERSAL LETTERS EXPRESSIONS STACCATO MARKS. CAPITULO IV CONFIGURACION E IMPRESIN Una de las mayores eficacias de Finale son sus capacidades de espaciamiento y configuracin. Usando las herramientas Mass Mover y Page Layout, entre otras, puede crear partituras que parecen que fueron alineadas y dispuestas por un grabador grfico profesional. En este tutorial, ver algunos de los pasos que puede dar para asegurar configuraciones bellas y precisas a sus partituras. Para prepararse para esta leccin, abra el documento llamado Tutorial 4, el cual consiste en un arreglo simple de Oh, Susannah. CONFIGURACION DE COMPAS. Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo, cuando est reordenando los compases para evitar una vuelta de pgina complicada.

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El primer mtodo, que emplea la herramienta Measure Tool, es forzar un comps determinado para que siempre aparezca al comienzo de un sistema. Si en el comps 33 comienza un nuevo coro en una nueva tonalidad, por ejemplo, usted podra querer que aparezca al principio de una nueva lnea de msica. Intente esto usando el documento Tutorial 4 que acaba de abrir. Compruebe que est en Page View (vista de pgina) a fin de poder ver los efectos que est creando. Si en la disposicin actual no entra en su monitor, puede verla en otra escala, para lo cual vaya al men View, seleccione Scale View y especifique 75%. Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada lnea divisoria. Ubique el comps 10, que es donde comienza el coro. Doble click en el comps 10. Aparece la caja de dilogo Measure Attributes. Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el comps 10 estar siempre al comienzo de una nueva linea, aunque usted agregue o sustraiga msica antes que l. Observe el icono que aparece al costado del sistema, el cual le indica que este comps no puede ser movido hacia el centro del sistema. La nica forma de restaurarlo a su modo de posicin flotante (de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si fuera necesario) es des-seleccionando Begin a New Staff System. Doble click nuevamente en el comps, saque el tilde del casillero de verificacin Begin a New Staff System, luego click OK. El segundo mtodo de arreglar compases es mover un comps o dos de un sistema a otro usando una rpida tcnica Mass Mover. Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 17. Presione la tecla de la flecha hacia debajo de su teclado. Desplcese a la pgina 2. Finale redibuja la pantalla con el comps que usted ha clickeado en el sistema de abajo, creando una segunda pgina. Usted ha clickeado el segundo comps desde la derecha, ambos compases deberan haberse movido a la prxima lnea. Usted ha creado un grupo de comps, dispositivo de Finale para bloquear compases dentro de un sistema (por eso el icono de no imprimir un candado). Puede usar tanto la tecla hacia arriba como hacia abajo para crear grupos de compases. Slo tenga en cuenta que una vez que un comps ha sido manipulado de esta forma, los compases en su nuevo sistema estn bloqueados en su disposicin, y no sern afectados por futuros comandos de reordenamientos como Update Layout o incluso Begin a New Staff System. Usted puede remover el bloqueo de grupos de comps en la pieza eligiendo Update Layout, en el men Edit mientras presiona Mays, o seleccionando los compases agrupados con Mass Mover Tool y eligiendo Unlock Systems en el men Mass Mover. El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente til si quiere forzar a Finale a crear un nmero especfico de compases por lnea, el tercer mtodo de ordenar compases. Cuando hace click en la herramienta Page Layout Tool, aparece el men Page Layout. Simplemente elija Fit Music en este men, e ingrese el nmero de compases que quiere que entre en cada sistema. Finale ignora cualquier grupo de compases que usted haya hecho con la tcnica de flecha arriba/debajo de Mass Mover, y bloquea los compases en agrupamientos de cuatro por lnea (o cualquier nmero que haya especificado). Nuevamente, para restaurar los compases a su estado flotante, elija Update Layout mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems en el men Mass Mover). Mientras presiona Mayus, seleccione el men Edit, luego Update Layout. El ltimo comps retorna a su propio sistema. A propsito, Mayus + Update Layout funciona exactamente como el comando normal Update Layout: slo afecta las pginas de su pieza desde la que est viendo hasta la ltima (no las anteriores). Si usted ha creado cuidadosamente grupos de compases en la primera pgina, por ejemplo, no la afectar si ejecuta un comando Mayus + Update Layout mientras est viendo la pgina 2.
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Usted podra preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures (bloquear compases seleccionados) en la caja de dilogo Fit Music. Suponga, por ejemplo, que quiere meter los primeros cinco compases de esta pieza en una lnea, y solamente 2 en la prxima. Puede obtener el mismo comando Fit Music en Mass Mover Tool, para seleccionar compases ms fcilmente. Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 1. Luego Mayus + click en comps 5. Los cinco compases deberan ahora estar resaltados. (Si no es as, verifique que en el men Edit no est seleccionado Partial Measure Selection). En el men Mass Mover, elija Fit Music. Aparece la caja de dilogo Fit Music. Click en Lock Selected Measures into One System, luego click OK. Vuelve a la partitura, donde los primeros cinco compases estn todos en el primer sistemas, un poco amontonados, quizs, pero Finale hizo lo que usted le dijo que hiciera. Usando la otra opcin de la caja de dilogo Fit Music, Measures Per System, puede seleccionar cualquier regin de compases e instruir a Finale para ubicar un cierto nmero de ellos por lnea. No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuracin depende de su buen juicio. Recuerde, Finale, automticamente, dispone su msica con tantos compases como puede poner en una lnea. Usted puede dejar de lado esta decisin de ubicacin, pero el resultado podra ser compases demasiado espaciados o demasiado abarrotados. En estos casos es mejor restaurar esos compases a su estado original flotante. En el men Edit, elija Undo. COMPASES DE ANACRUZA. Vamos a convertir el primer comps de Oh, Susannah en una correcta anacruza. Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la ms fcil. Este mtodo cambia el primer mtodo en el documento en un comps de anacruza. Para mas informacin sobre como crear anacruzas en mitad de una partitura, vea el User Manual bajo Pickups. En el men Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de dilogo Set Pickups, donde le puede decir a Finale la duracin de su anacruza. Click en la nota que corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En nuestro ejemplo, tenemos una negra con puntillo y una corchea, que equivalen a una blanca. Click en la blanca y luego OK. Finale oculta el silencio de blanca y solamente muestra las notas de la anacruza. Habr notado que las notas todava estn espaciadas como si el silencio de blanca an estuviera all. No tema, en la prxima seccin fijaremos el espaciamiento. ESPACIANDO LA MUSICA. Como habr notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica automticamente un sistema grfico de publicacin standard para el espaciamiento de las notas a medida que va escribiendo. (Este dispositivo puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing en el men Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que est diseado para evitar la colisin de acordes, letra lrica y otros elementos de la partitura. En la mayora de los casos, no necesitar preocuparse por este recurso. Sin embargo, puede encontrar ejemplos donde la msica parece no estar correctamente espaciada. Usualmente, el espaciamiento automtico no ha sido disparado todava. Aqu, entonces, estan los pasos a seguir para realizar el espaciamiento de la msica (en esta partitura no ha sido ejecutado, de manera que podr ver los efectos). Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click a la izquierda del pentagrama del tenor, en cualquiera de los sistemas. Esta es una forma rpida de seleccionar el pentagrama entero (toda la pieza) de un instrumento con un solo click.. Puesto que usted no

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quisiera descuidar la parte del bajo mientras toma decisiones de espaciamiento, necesitamos seleccionar tambin la parte del bajo. Mantenga presionada la tecla Mayus y haga click exactamente a la izquierda del pentagrama del bajo, en cualquier sistema. Ahora, ambos pentagramas deberan estar resaltados desde el principio hasta el fin de la pieza. En el men Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing. Finale muestra su cursor Mass Mover, el cual le indica a usted que la computadora est haciendo algunos clculos pesados. Tendr que esperar hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda reanudar su trabajo. Cuando Finale haya terminado, podr observar que el espaciamiento de la msica y las lneas divisorias tiene un aspecto mucho mas profesional. Cada comps es exactamente tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene asignada la cantidad correcta de espacio horizontal. La msica espaciada de esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal, como en la publicacin de msica: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas informacin sobre los tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el User Manual bajo Music Spacing. Hay una funcin crtica mas en accin aqu: Update Layout. Nuevamente, Finale est configurado para ejecutar esta funcin automticamente. (Puede ser desactivada seleccionando Update Layout Options en el men Options, luego destilde Automatic Update Layout.) Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las notas, la letra lrica y las alteraciones de su pieza. Finale an debe calcular los efectos de su reordenamiento sobre la configuracin de los compases. Si llegara a notar que los compases parecen demasiado anchos o demasiado angostos, seleccione Update Layout en el men Edit, o presione Ctrol + U. CARTA DE PULSOS (TIEMPOS). Acaba de aprender como usar el comando Music Spacing para un espacio bien proporcionado de la msica, alteraciones y lrica. Recordar que el procedimiento era seleccionar la regin cuyo espaciamiento quera fijar, luego elige Music Spacing en el men Mass Mover. (Recuerde que Finale est configurado para hacer esto Automticamente.) Al usar el comando Music Spacing, usted desbloquea un dispositivo especial de todos los compases afectados por l: usted le da a cada comps una carta de pulsos. Una carta de pulsos es un conjunto de tiradores que le permite a usted reposicionar cada tiempo (y las notas que caen en l) en todo el pentagrama de una vez. Click en la herramienta Measure Tool. En cada lnea divisoria brotan dos tiradores superpuestos. Puede arrastrar el de arriba hacia la derecha o izquierda para ampliar o comprimir el comps. Cuando haga click en el de abajo, la carta de pulsos saltar a la vista. Desplcese al comps 5 Click en el tirador inferior de la lnea divisoria del final del comps 5. Una carta de pulsos (dos filas de tiradores cuadrados) aparece sobre la msica. La fila superior, proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberan caer los tiempos si la msica fuera espaciada linealmente. La fila inferior es con la que usted puede jugar. Arrastre el tercer tirador inferior tres centmetros a la derecha. Cuando haya finalizado, ver que realmente ha movido el tercer tiempo a la derecha, en cada pentagrama. Digamos que tiene un glisando de muchas notas para el canto en el segundo tiempo, puede hacer espacio usando esta tcnica.

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Mientras presiona Mayus, arrastre el tirador inferior del segundo tiempo a la izquierda. Cuando presione Mayus mientras arrastra un tirador, afecta tambin todos los tiradores a su derecha. Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble click. Aparece un nuevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de arriba, crea un tirador que controla el punto medio entre estos dos tiradores. En este caso, ha creado un tirador que controla la segunda corchea del tiempo. Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el comando Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando necesite forzar algn espacio extra en un comps, por ejemplo para hacer espacio para marcar una cesura, o para crear un comps de recitativo, la carta de pulsos har la estratagema. Normalmente querr ajustar la msica en la partitura de manera que los sistemas estn correctamente espaciados en la pgina de arriba abajo, en lugar de que est apretadamente espaciado en mitad de la hoja. Tambin puede querer hacer una sangra al primer sistema. Puede hacer estos cambios de formato usando la herramienta Page Layout Tool. LA HERRAMIENTA PAGE LAYOUT TOOL. La unidad de medida que normalmente usa Finale es la pulgada. Pero usted puede trabajar con cualquier unidad que le resulte ms confortable: En el men Options, elija Measurements Units, en el submen, elija Inches (si todava no est seleccionado). Usted est familiarizado con pulgadas y centmetros. Puntos, espacios y picas son unidades tipogrficas (72 puntos = 1 pulgada, 12 espacios = 1 pulgada, y 12 puntos = 1 pica). Un EVPU es una ENIGMA Virtual Page Unit (unidad de pgina virtual ENIGMA), una pequesima unidad de medida, que es divisor exacto de pulgadas, puntos, espacios y picas, y hay 288 EVPUs por pulgada. (Recuerde que durante el siguiente ejemplo puede elegir un porcentaje diferente de vista desde el submen Scale View en el men View, a fin de ver mejor la msica sobre la pgina.) Click en la herramienta Page Layout Tool. La pgina se cubre instantneamente con una serie de lneas verticales y horizontales con tiradores adjuntados. Aunque esto pueda parecerle confuso al principio, la funcin de los tiradores se aclarar a medida que examinemos la pgina en profundidad. Los tiradores (y sus lneas asociadas) controlan dos diferentes conjuntos de mrgenes: mrgenes de pgina, que le permiten determinar cuanto de la pgina (de lado a lado y de arriba abajo) usar para la msica, y mrgenes del sistema de pentagramas, que le permitirn sangrar sistemas, incrementar el espacio asignado a los sistemas, etc. Un sistema de pentagramas, o simplemente sistema, es una lnea de msica sin importar cuantos instrumentos (pentagramas) hay en l. Como sin duda habr adivinado, las lneas que corren a los bordes de la pgina son las que generalmente definen los mrgenes de la pgina. Los rectngulos que encierran los tres sistemas de esta pgina, son los mrgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores, uno en la esquina superior izquierda y otro en la esquina inferior derecha. Para manipular cualquier margen, simplemente arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos tiradores de mrgenes o seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el sistema entero, creando ms espacio para notas de coreografa o un ttulo, un simple click sobre el sistema y arrstrelo de su lugar. Para el propsito de este tutorial, hemos preparado este documento con un incorrecto sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el ttulo. Puesto que este cambio afecta solamente un sistema, podemos hacer simplemente click y arrastrarlo hacia abajo.

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Click en el medio del primer sistema (sobre las lneas del pentagrama) y arrstrelo hacia abajo unos tres centmetros, como se muestra: Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una sangra al primer sistema. Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrstrelo a la derecha unos tres centmetros, como se muestra: Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rpida y fcilmente arreglar los sistemas de una pgina. Pero si quiere manipular ms de un sistema a la vez, o si prefiere ingresar nmeros exactos en vez de arrastrar, Finale le provee dos cajas de dilogo especializadas para esta eventualidad. En el men Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja de dilogo Edit System Margins. Si no puede ver su msica, puede mover esta caja de dialogo a una ubicacin conveniente en la pantalla arrastrndola desde la barra del ttulo. Los cuatro campos de texto corresponden a los cuatro mrgenes del sistema (superior, izquierdo, derecho e inferior). Tambin tiene una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un casillero de verificacin, de manera que solamente puede hacer cambios en los valores tildados. Por ejemplo, podra cambiar la distancia entre sistemas para la pieza entera, sin cambiar la sangra del primer sistema, solamente tildando Distance Between Systems. Probablemente habr observado que, a menos que tenga una mano muy firme, no podr hacer una sangra del primer sistema de exactamente tres centmetros. Intente esto: Doble click en la caja de texto Left y escriba 3 (debe haber elegido centmetros como unidad de medida al principio). Doble click en el campo Top y escriba 3 nuevamente. Destilde todas los casilleros de verificacin excepto Left y Top. En la seccin Change, escriba 1 hasta 1 en las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la sangra del margen izquierdo y el margen superior del primer sistema a exactamente 3 centmetros. Usando esta caja de dilogo, puede ajustar los mrgenes para solamente un sistema, para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una caja de dilogo similar existe para controlar los mrgenes de pgina. La puede encontrar en el submen Page Margins del men Page Layout. Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool normalmente afectan solamente a la pgina o sistema individual que est ajustando. Por ejemplo, bajo normales circunstancias, puede simplemente arrastrar el primer sistema de la pieza hacia abajo de la pgina para hacer espacio para un ttulo. Pero si quiere que su arrastre afecte ms de un sistema, puede hacerlo. Haga click en el men Page Layout, elija System, y luego Select System Range. Pero le mostraremos una forma ms rpida. Habr observado que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para sobrescribir esta edicin de espaciamiento. Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga presionado el botn del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir los tiradores inferiores de cada sistema de la pgina. Ahora, cualquier cambio que usted haga a un sistema afectar todos los sistemas seleccionados. Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrstrelo hacia abajo de manera que el mrgen inferior est debajo de la plica de la nota mas grave del bajo. Cuando suelte el botn del mouse, podr ver que ha concedido mas espacio para el mrgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto extender el sistema mas all de las lneas del pentagrama. Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme, pero Finale puede hacerlo por usted. En el men Page Layout, elija Space Systems Evenly. En la caja de dilogo Space Systems Evenly, puede decirle a Finale que pginas espaciar y cuando saltear pginas (tales como aquellas que tienen dos sistemas llenos). Lo propuesto por defecto est bien, as que click en OK.

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Voila! Todos sus sistemas estn espaciados uniformemente entre los mrgenes superior e inferior de la pgina. SEPARACION DE PGINAS. Qu ocurre si estuviera creando un popurr de msica popular? Podra crear cada cancin como un archivo separado, o simplemente insertar un corte de pgina (Page Break) para comenzar la prxima cancin al principio de la pgina siguiente. Antes de esto, necesitamos agregar algunos compases al final de la pieza. Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Add (agregar). Escriba 15 en la caja de dilogo. Click OK. Doble click en el comps 19 de la pgina 2. Tilde Begin a New Staff System y click OK. Ahora tenemos algunos sistemas extra para experimentar. Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparecen los tiradores de los mrgenes de pgina y sistemas. Click sobre el sistema despus del final de Oh, Susannah. El tirador debera oscurecerse. Ha seleccionado el sistema. En el men Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al principio de una nueva pgina. Tambin ver el icono de separacin de pgina (Page Break) junto al icono de comenzar un nuevo sistema (Begin New System). INSERTANDO O BORRANDO SISTEMAS. Supongamos que acabamos de descubrir que el arreglador ha insertado una introduccin a nuestra cancin, despus de nuestra cuidadosa configuracin. No hay problema! En el men Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de dilogo Insert Staff Systems. Aqu puede especificar cuantos sistemas insertar, cuantos compases, dnde insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme espaciado de los sistemas. Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale agrega una introduccin de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale hace esto tan fcilmente como remover sistemas, como por ejemplo borrar una escena en un musical. Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador del segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberan tener los cuadrados oscurecidos. En el men Page Layout, elija Delete Staff Systems. LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO. Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el men View. Este comando (y las opciones de sus submens) le permiten acercar y alejar sus documentos, magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante, durante todo el proceso el tamao real de la msica (la imagen que ser impresa), es exactamente la misma. Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensin) puede cambiar el tamao de la msica en si misma. Para este ejemplo, use el documento llamado Tutorial 4 con el que ha estado trabajando hasta ahora, y desplcese hasta la pgina 1. Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de msica a ser redimensionada, depende del lugar de la pantalla donde usted haga su click. Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de dilogo Resize Notehead (redimensionar cabeza de nota). Los lmites de la herramienta Resize Tool son de 10% a 999%.

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Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamao de la cabeza de nota (o, lo que es lo mismo, lo ha hecho 200% de su tamao original). Para restaurarlo, deber hacer click en el mismo sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de dilogo Resize Notehead. Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el men Edit). Los efectos de ampliacin y reduccin de esta herramienta no son acumulativos. Si reduce una nota a la mitad de su tamao (50%), y luego decide reducirla nuevamente a la mitad de su tamao actual ( de su tamao original), deber escribir 25% en la caja de dilogo Resize Notehead (no 50%). Desplcese al comps 5. Click en la plica de las corcheas del primer pentagrama. Aparece la caja de dilogo Resize Note (redimensionar nota), pero esta vez va a cambiar el tamao de un grupo entero de notas, en otras palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando agranda o reduce un grupo entero, cualquier signo dinmico o lrica que est adjuntado a las notas afectadas, crece o se encoge. Escriba 50 y click OK. Ha creado notas reducidas. Estas son las dos nicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll View (vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de pgina). En el men View, elija Home Position. Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de dilogo Resize Staff., preguntndole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama. Escriba 80 y click OK. Ha creado un pentagrama reducido al 80% de su tamao normal. Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de dilogo Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales: Hold Margins (mantener los mrgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar espacio vertical). Finale le est preguntando si quiere o no mantener los mrgenes de pgina cuando redimensione la msica. Si no selecciona Hold Margins al reducir la msica, el sistema se reducir en ambas direcciones, esto es, reduce su ancho. Si selecciona Hold Margins, Finale mantendr el ancho del sistema en la medida actual de mrgen a mrgen, pero reduce la msica dentro de l, de manera que entran mas compases en la lnea. Finale tambin quiere saber si quisiera mantener la cantidad de espacio vaco entre este sistema y el siguiente, o si quiere reducir esa distancia tambin. Seleccione Resize Vertical Space si quiere ajustar el espacio entre este sistema y el prximo. Escriba 75. Tilde Hold Margins y Resize Vertical Space. Click en System 1 through 1. Click OK. Ahora, como prctica, intente removiendo una ampliacin o reduccin. Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y click OK. El sistema vuelve a su tamao original. Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas, un pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede necesitar reducir toda la msica de una sola vez, de manera que entre en pocas pginas. Si no puede ver la esquina superior izquierda de la pgina, elija Home Position en el men View. Click en la esquina superior izquierda de la pgina. Aparece la caja de dilogo Resize Page (redimensionar pgina). Escriba 75. Click OK NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una pgina, tal como ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute cualquier operacin en Finale que cambie el ancho de los compases, debe decirle a Finale que compense reordenando la configuracin de los compases. Como habr notado previamente, Finale ejecuta una actualizacin de configuracin automtica (Automtic Update Layout) para usted. Si anteriormente haba decidido desactivar este dispositivo, necesitar hacerlo manualmente.
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En el men Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los compases. Si su propsito al reducir el tamao de la msica era que entrara mas msica en pocas pginas, no vera el resultado hasta seleccionar Update Layout. LA HERRAMIENTA DE TEXTO. La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola pgina o sobre mltiples pginas. Ttulos, subttulos, crditos del compositor, nmeros de pginas, observaciones sobre derechos reservados () y otros datos son buenos ejemplos. Para obtener los mejores resultados, no use la herramienta de texto para indicaciones musicales como Adagio o letras de ensayo. Para estos propsitos, utilice la herramienta Expression Tool (vea el Tutorial 3). Si crea un documento usando el Document Setup Wizard, Finale le va a requerir el ttulo. En este documento instructivo, le hemos provisto un ttulo ficticio: Title. La palabra Title est entre parntesis, para avisarle a usted que es un lugar donde debe insertar texto. Hablaremos nuevamente sobre insertar texto mas adelante en este tutorial. En primer lugar, cambiar el ttulo ficticio por el de Oh, Susannah. Luego, agregar un subttulo. En el men View, elija Scale View y seleccione 75%. En el men View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la vista de la esquina superior izquierda de la pgina en la que est trabajando. (En Scroll View, lo lleva al comps 1). Click en Text Tool (herramienta de texto). Aparece el men Texto, y el ttulo ficticio Title muestra un pequeo tirador cuadrado. Para editar un block de texto, haga doble click en este tirador. Doble click en el tirador del titulo ficticio. Aparece un cuadro de edicin alrededor del texto, y un cursor titilante aparece dentro del cuadro. Click y arrastre a travs de la palabra Title. Ha seleccionado este texto, y cualquier cosa que escriba reemplazar esta seleccin. Escriba Oh, Susannah. Si quiere cambiar el tipo de letra, encuadre el nuevo texto y elija un nuevo tipo en el submen Font del men Text. (El titulo ficticio es Times New Roman 24 puntos negrita). Si quiere cambiar el tamao o el estilo del texto, puede hacer su seleccin en el adecuado submen del men Text. Ahora agregue un subttulo junto al ttulo principal. Doble click debajo del ttulo existente. Aparece el cuadro de edicin con el cursor titilante. Escriba American Folk Song. Ahora establezca el tamao de la fuente. Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamao en el submen Size del men Text. Para un subttulo, un tamao de 12 o 14 funciona bien. Tambin puede establecer el tipo de letra seleccionando el texto y eligiendo un nuevo tipo en el submen Font del men Text. Ahora necesitar alinear el subttulo en la pgina. En el men Text, elija Alignment. Cuando elija Alignment, aparece un submen que contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la pgina quiere que aparezca el texto. Observe que Top (parte superior) y Position, en el men Page Margins, ya estn seleccionados. Solamente tiene que decirle a Finale como centrar el subttulo horizontalmente en la pgina. Seleccione Center Horizontally (centrar horizontalmente). Finale ha centrado el subttulo en la pgina. Tambin puede ajustar manualmente la posicin de cualquier block de texto arrastrando su tirador. (Para ver
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el tirador de un block de texto que muestra un cuadro de edicin, haga click en cualquier lugar de la pgina.) Usted podra querer ajustar la posicin vertical de su subttulo. Para borrar un block de texto, clickee su tirador y presione Supr. En adicin a la colocacin de ttulos e instrucciones especiales a los ejecutantes, la herramienta de texto puede usarse tambin para poner nmeros de pgina en su partitura, como tambin el nombre del documento, fecha y hora (datos importantes si planea actualizar y reimprimir su partitura en algn momento futuro). Finale le provee varios atajos de teclado muy tiles para muchos de estos casos. Exploraremos algunos de ellos aqu. Doble click en la esquina inferior derecha de la pgina. Aparece un cuadro de edicin. Escriba Page - espacio y Ctrol + Mayus + P. este atajo de teclado instruye a Finale para ubicar un nmero de pgina inserto en la actual posicin del cursor. (Tambin puede seleccionar Page Number en el submen Inserts del men Text.) Aparece el nmero 1, rodeado por una caja. La caja indica que este nmero no es un texto ordinario, sino un inserto dinmico, significando que si lo ha creado en la segunda pgina de su partitura, aparecer el nmero 2 en vez del 1. Para mas informacin, vea Text Tool en el User Manual. Presione Ctrol + Mayus + Parntesis derecho. Este atajo de teclado instruye a Finale para alinear el block de texto con el mrgen derecho de la pgina. (Tambin podra seleccionar Right en el submen Alignment del men Text). Ha ingresado exitosamente un nmero de pgina a su partitura. Puede instruir a Finale para mostrar su nmero de pgina sobre cada pgina subsecuente, sin tener que ingresar manualmente un nmero de pgina diferente cada vez. En el men Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos del cuadro) puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block de texto. Podra hacer mostrar el nmero de pgina en la esquina exterior de las pginas derecha e izquierda. Dejaremos la posicin donde est, pero adjuntemos el nmero de pgina en la partitura. En el rea Attach (adjuntar), click en la palabra Single Page (pgina simple) para desplegar una lista de opciones. Seleccione All Pages (todas las pginas), luego click OK. Desplacese a travs de las pginas para ver que el correcto nmero de pgina aparece en su lugar. Para un mejor tratamiento de los atajos de teclado y la herramienta de texto en general, vea en el User Manual lo relativo a Text Tool. Si est satisfecho con su trabajo, gurdelo eligiendo Save en el men File. En el men File, elija Print, y click en OK de la caja de dilogo que aparece. En un momento su impresora comenzara a escribir su partitura. Lea la ltima seccin de este tutorial para algunas indicaciones sobre impresin. LA HERRAMIENTA GRAFICA. Adems de agregar texto a su documento, tambin podra desear incluir un elemento grfico (un logo de la compaa, por ejemplo), el cual ha sido creado en un programa grfico. O, desde un punto totalmente diferente, podra desear exportar un ejemplo musical generado en Finale hacia una aplicacin de procesador de texto (Word). Tanto la importacin como exportacin de texto se ejecutan con la herramienta grfica. Vamos a comenzar exportando un ejemplo de su pieza. En el men View, elija Home Position. En el men View, elija Scale View y especifique 100%. Para Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools. Aparece otra paleta que se ubica al tope de la ventana. Seleccione la herramienta Graphics.

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Doble click y arrastre sobre la anacruza de Oh Susannah. Ubique el puntero del mouse arriba y a la izquierda del primer comps. Doble click del mouse manteniendo el botn presionado despus del segundo click, luego arrastre el mouse hacia abajo y a la derecha en diagonal hasta que se forme un rectngulo que encierre el comps de la anacruza sobre la pantalla. Luego suelte el botn. Al seleccionar la herramienta Graphics Tool, aparece el men Graphics hacia el lado derecho de la barra de mens al tope de su pantalla. En el men Graphics, elija Export Selection. (Nota: si Export Selection est gris, es decir est inhabilitada, no ha arrastrado correctamente sobre lo elegido). La caja de dilogo Export Selection (exportar seleccin) le permite determinar que formato de archivo grfico desea exportar. La decisin de cual formato elegir se basar en que clase de impresora tiene (un archivo EPS funcionar bien nicamente con una impresora PostScripts), como tambin que formato de archivo acepta el procesador de texto o la aplicacin de publicacin en la cual desea ingresar el ejemplo de Finale. En la caja Type, seleccione TIFF de la lista desplegable. (Este tipo de archivo funcionar con cualquier impresora y es generalmente la plataforma de salida). El siguiente item en la caja de dilogo se refiere a que pginas desea exportar. Puesto que hemos elegido Export Selection (exportar seleccin), y no Export Pages (exportar paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga presente que podra exportar pginas enteras sin necesidad de arrastrar encerrando la pgina. En el cuadro File Names, seleccione Prompt for each name (listo para cualquier nombre) (si an no est seleccionado). Esto instruye a Finale para que nos pida que nombre queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que Finale genere automticamente un nombre de archivo, elija Generate Names From dentro de este mismo cuadro. PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que estos items estn en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como nuestro tipo de archivo. En la mayora de los casos usted podra querer incluir fuentes y proveer una vista previa cuando exporte un archivo EPS, de manera que esto ser seleccionado por defecto. En Resolution, elija 300 en la lista desplegable. Tpicamente, podra elegir una resolucin que concuerde con la resolucin de su impresora. Por ejemplo, si tiene una impresora de 600 dpi, usted querra elegir 600. Si no est seguro de la definicin de su impresora, 300 es una buena suposicin. Si elige una resolucin mayor que la capacidad de su impresora, el archivo resultante ser mas grande que lo necesario, y podra causar complicaciones cuando imprima. Una resolucin menor que la capacidad de su impresora simplemente dar como resultado una impresin despareja. Observe que esta opcin no es aplicable si usted elige EPS como su tipo de archivo. Click OK. Aparece la caja de dilogo Save TIFF, permitindole dar nombre a su archivo y determinar donde quiere ubicarlo. Usted podra querer recordar donde ha guardado su archivo para una futura referencia. Compruebe que est especificada su carpeta de Finale 2001. Para el propsito de este tutorial, usaremos por defecto el directorio de Finale. Si usted ha cambiado el nombre de este archivo (o est usando una versin diferente de Finale), reemplace las referencias a Finale 2001 de este tutorial con el nombre de su carpeta Finale. Ingrese tut4picture en el campo File Name, y click Save. Ahora este archivo puede ser importado por cualquier aplicacin de diseo grfico o procesador de texto. Vea la forma de importar en el manual de su aplicacin especfica. Tpicamente se indica por los terminos Place (lugar) o Insert (insertar). (En Word elegir Insertar, luego Imagen, y luego Desde Archivo).

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Observe que ha creado un archivo TIFF, y que importaremos el mismo archivo en Finale. Mientras que importando ejemplos de Finale en Finale no es necesario hacer cosas que comnmente hace (aunque quisiera crear un incipiente comps), el procedimiento debera ser el mismo si estuviera importando cualquier otro tipo de grfica, como un logo o encabezamiento. Click en cualquier lugar de la pantalla para remover la anterior seleccin. En el men Graphics, elija Place Graphics (ubicar grafico) (tambin podra hacer doble click en la ventana de su documento en vista de pgina, Page View en el lugar donde quiere que aparezca su grfico). La caja de dilogo Place Graphic es donde usted especifica el item grfico que usted desea importar. En este tutorial usaremos el archivo que ha guardado hace un momento. Si su carpeta Finale 2001 no fue elegida todava, seleccinela ahora. Click en tut4picture para seleccionarlo, luego click en el botn Open. Como usted ha elegido Place Graphic (ubicar grfico), y no ha hecho doble click donde quisiera que aparezca, Finale est esperando instrucciones para ubicar el grfico. Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior izquierda del grfico y click con el mouse. Su grfico aparecer. Puede arrastrar el grfico con un click en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores para moverlo horizontal o verticalmente. Ms informacin sobre la herramienta grfica la puede obtener en el User Manual bajo Graphics Tool. EXTENSIONES DE PALABRAS. Cuando una slaba lrica se sostiene durante ms de una nota, se acostumbra a agregar una extensin de palabra, o un subrayado, despus de ella, para indicar que debe mantenerse mas all de la primer nota. Las extensiones de palabras no son necesarias si la slaba es seguida por un guin. Puesto que las extensiones de palabra no se expanden o contraen con el comps como los signos inteligentes (Smart Shapes), tenemos que esperar hasta despus de que la configuracin est casi completa para agregar nuestra extensin. Usted va a editar sus extensiones de palabras en vista de pgina (Page View), por lo tanto puede ver el sistema de separacin de pginas y como se separan sus notas en la pgina impresa. Nuestra lrica esta ligada a la parte, que en este caso est en la capa 2. Para editar esta lrica debemos estar en la misma capa que las notas. Verifique que est seleccionada la capa 2 en el botn de la esquina inferior izquierda de la pantalla. En el men Lyrics, elija Edit Word Extensions. Ahora debe decirle a Finale cual slaba usted quiere extender. Click en el pentagrama arriba de la slaba Im (primer estrofa, comps 5). Aparece un tirador cuadrado al final de la correspondiente slaba de cada verso. Arrastre el tirador hacia la derecha hasta que se extienda hasta la siguiente slaba, como se muestra arriba. Cuanto mas lejos arrastre, mas larga ser la lnea de extensin. Para removerla, click en el tirador y presione Supr. De acuerdo con la prctica clsica de notacin, una extensin de palabra debera terminar al final de la cabeza de la ltima nota con que se entona. Arrastre el tirador inferior (de la slaba The) a la derecha tambin. Repita el proceso con la palabra my en el comps 7 (recuerde clickear primero en el pentagrama arriba de la slaba). Necesitar otra extensin de palabra sobre las slabas de la segunda estrofa Its (comps 17) y I (compas 13). Aunque es relativamente fcil agregar una ocasional extensin de palabra, podra volverse tediose agregar extensiones a una larga pieza melismtica. Afortunadamente, le hemos provisto del Plug-ins Word Extension

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para realizar este trabajo por usted. Click en la herramienta Mass Mover Tool. En el men Edit, elija Select All. En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension (Remove). Hemos removido las extensiones de palabra que agregamos manualmente para ver mejor como funciona el Plug-in Word Extension. En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas que necesitan extensin de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera habido extensiones de palabras involucradas en un sistema de separacin de pgina o cambio de pentagrama, Finale habra creado automticamente una slaba muda para llevar adelante la extensin extra de palabra. Piense que Finale basa sus clculos sobre la lrica de una misma estrofa. Si usted ha cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada seccin separadamente. BASES PARA IMPRIMIR. Hay esencialmente dos clases de impresoras que funcionan con Finale: impresoras equipadas con PostScript, adecuadas para publicaciones profesionales, e impresoras no- PostScript, incluyendo chorro de tinta y lser. La salida de Finale verdaderamente resplandece cuando usted imprime con una impresora PostScript. PostScript es un lenguaje de descripcin de pgina hablado por computadoras e impresoras, de la misma manera que MIDI es un lenguaje hablado por computadoras y teclados MIDI (Si quiere obtener una impresin verdaderamente profesional, puede sacar un archivo de Finale en un disquette y llevarlo a un lugar de impresin, como un copy-shop y solicitar una impresin en una imagesetter Linotronic, una mquina PostScript muy cara que crea impresiones de calidad publicitaria.) As como A, B o C son caracteres de una fuente de texto standard, las notas y smbolos musicales son caracteres de la fuente de msica de Finale, llamado Maestro. Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son provistas como una fuente PostScript y TrueType. Todo el texto y los smbolos musicales se ven excelentes en cualquier tamao. No obstante, cuando usted imprime a tamaos reducidos, una impresora no-PostScript produce un espaciado desparejo de las lneas de pentagrama, un leve escalonado de plicas y barras de las corcheas, o alguna ligadura dentada (puesto que estas lneas y figuras son realmente grficos y no items de fuente). CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR. Hemos aprendido algunos conceptos muy importantes en este tutorial. De hecho, estas tcnicas y principios constituyen mucho del trabajo de edicin que usted necesitar hacer en Finale. Aqu tiene una breve revisin de lo que hemos cubierto, en orden: Uso de Measure Tool y Mass Mover para ordenar compases. Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones de lrica y alteraciones, y configurar una amplitud de comps ideal. Especialmente despus de usar el comando Music Spacing, es importante elegir Update Layout en el men Edit, para ver cual es la configuracin final. Debe adquirir el hbito de actualizar la configuracin antes de imprimir, para no tener ninguna sorpresa inesperada cuando lo haga. Use la herramienta Page Layout para ajustar el espaciamiento de todos los sistemas de la pgina. Use la herramienta Text para agregar ttulos, crditos del compositor, observaciones de derechos reservados, etc. Use la herramienta Graphics para importar/exportar grficos. Guarde su trabajo una vez ms. Use la herramienta Lyrics o el men Plug-in para ubicar extensiones de palabra.
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PARA MS INFORMACION. Algunas entradas del User Manual contienen tratamiento de tpicos que acabamos de cubrir. Vea, por ejemplo: AUTOMATIC UPDATE LAYOUT PAGE LAYOUT BARLINES POSTSCRIPT EVPUs PRINTING FONTS SYSTEM GRAPHIC TOOL TEXT INSERTS MASS MOVER MENU RESIZE MEASURE NUMBERS SPACE SYSTEMS EVENLY MEASURE LAYOUT TITLES NOTE SPACING WORD EXTENSIONS CAPITULO IV Cuadro de texto: Arrastrar este tirador para mover el brazo en forma independiente del numero Una de las mayores eficacias de Finale son sus capacidades de espaciamiento y configuracin. Usando las herramientas Mass Mover y Page Layout, entre otras, puede crear partituras que parecen que fueron alineadas y dispuestas por un grabador grfico profesional. En este tutorial, ver algunos de los pasos que puede dar para asegurar configuraciones bellas y precisas a sus partituras. Para prepararse para esta leccin, abra el documento llamado Tutorial 4, el cual consiste en un arreglo simple de Oh, Susannah. CONFIGURACION DE COMPAS. Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo, cuando est reordenando los compases para evitar una vuelta de pgina complicada. El primer mtodo, que emplea la herramienta Measure Tool, es forzar un comps determinado para que siempre aparezca al comienzo de un sistema. Si en el comps 33 comienza un nuevo coro en una nueva tonalidad, por ejemplo, usted podra querer que aparezca al principio de una nueva lnea de msica. Intente esto usando el documento Tutorial 4 que acaba de abrir. Compruebe que est en Page View (vista de pgina) a fin de poder ver los efectos que est creando. Si en la disposicin actual no entra en su monitor, puede verla en otra escala, para lo cual vaya al men View, seleccione Scale View y especifique 75%. Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada lnea divisoria. Ubique el comps 10, que es donde comienza el coro. Doble click en el comps 10. Aparece la caja de dilogo Measure Attributes. Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el comps 10 estar siempre al comienzo de una nueva lnea, aunque usted agregue o sustraiga msica antes que l. Observe el icono que aparece al costado del sistema, el cual le indica que este comps no puede ser movido CONFIGURACION E IMPRESIN hacia el centro del sistema. La nica forma de restaurarlo a su modo de posicin flotante (de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si fuera necesario) es des-seleccionando Begin a New Staff System. Doble click nuevamente en el comps, saque el tilde del casillero de verificacin Begin a New Staff System, luego click OK.
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El segundo mtodo de arreglar compases es mover un comps o dos de un sistema a otro usando una rpida tcnica Mass Mover. Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 17. Presione la tecla de la flecha hacia debajo de su teclado. Desplacese a la pgina 2. Finale redibuja la pantalla con el comps que usted ha clickeado en el sistema de abajo, creando una segunda pgina. Usted ha clickeado el segundo comps desde la derecha, ambos compases deberan haberse movido a la prxima lnea. Usted ha creado un grupo de comps, dispositivo de Finale para bloquear compases dentro de un sistema (por eso el icono de no imprimir un candado). Puede usar tanto la tecla hacia arriba como hacia abajo para crear grupos de compases. Slo tenga en cuenta que una vez que un comps ha sido manipulado de esta forma, los compases en su nuevo sistema estan bloqueados en su disposicin, y no sern afectados por futuros comandos de reordenamientos como Update Layout o incluso Begin a New Staff System. Usted puede remover el bloqueo de grupos de comps en la pieza eligiendo Update Layout, en el men Edit mientras presiona Mays, o seleccionando los compases agrupados con Mass Mover Tool y eligiendo Unlock Systems en el men Mass Mover. El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente til si quiere forzar a Finale a crear un nmero especfico de compases por lnea, el tercer mtodo de ordenar compases. Cuando hace click en la herramienta Page Layout Tool, aparece el men Page Layout. Simplemente elija Fit Music en este men, e ingrese el nmero de compases que quiere que entre en cada sistema. Finale ignora cualquier grupo de compases que usted haya hecho con la tcnica de flecha arriba/debajo de Mass Mover, y bloquea los compases en agrupamientos de cuatro por lnea (o cualquier nmero que haya especificado). Nuevamente, para restaurar los compases a su estado flotante, elija Update Layout mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems en el men Mass Mover). Mientras presiona Mayus, seleccione el men Edit, luego Update Layout. El ltimo comps retorna a su propio sistema. A propsito, Mayus + Update Layout funciona exactamente como el comando normal Update Layout: slo afecta las pginas de su pieza desde la que est viendo hasta la ltima (no las anteriores). Si usted ha creado cuidadosamente grupos de compases en la primera pgina, por ejemplo, no la afectar si ejecuta un comando Mayus + Update Layout mientras est viendo la pgina 2. Usted podra preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures (bloquear compases seleccionados) en la caja de dilogo Fit Music. Suponga, por ejemplo, que quiere meter los primeros cinco compases de esta pieza en una lnea, y solamente 2 en la prxima. Puede obtener el mismo comando Fit Music en Mass Mover Tool, para seleccionar compases ms fcilmente. Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 1. Luego Mayus + click en comps 5. Los cinco compases deberan ahora estar resaltados. (Si no es as, verifique que en el men Edit no est seleccionado Partial Measure Selection). En el men Mass Mover, elija Fit Music. Aparece la caja de dilogo Fit Music. Click en Lock Selected Measures into One System, luego click OK. Vuelve a la partitura, donde los primeros cinco compases estn todos en el primer sistemas, un poco amontonados, quizs, pero Finale hizo lo que usted le dijo que hiciera. Usando la otra opcin de la caja de dilogo Fit Music, Measures Per System, puede seleccionar cualquier regin de compases e instruir a Finale para ubicar un cierto nmero de ellos por lnea. No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuracin depende de su buen juicio. Recuerde, Finale, automticamente, dispone su msica con tantos compases como puede poner en una lnea. Usted puede dejar de lado esta decisin de ubicacin, pero el resultado podra ser compases demasiado

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espaciados o demasiado abarrotados. En estos casos es mejor restaurar esos compases a su estado original flotante. En el men Edit, elija Undo. COMPASES DE ANACRUZA. Vamos a convertir el primer comps de Oh, Susannah en una correcta anacruza. Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la ms fcil. Este mtodo cambia el primer mtodo en el documento en un comps de anacruza. Para mas informacin sobre como crear anacruzas en mitad de una partitura, vea el User Manual bajo Pickups. En el men Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de dilogo Set Pickups, donde le puede decir a Finale la duracin de su anacruza. Click en la nota que corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En nuestro ejemplo, tenemos una negra con puntillo y una corchea, que equivalen a una blanca. Click en la blanca y luego OK. Finale oculta el silencio de blanca y solamente muestra las notas de la anacruza. Habr notado que las notas todava estan espaciadas como si el silencio de blanca an estuviera all. No tema, en la prxima seccin fijaremos el espaciamiento. ESPACIANDO LA MUSICA. Como habr notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica automticamente un sistema grfico de publicacin standard para el espaciamiento de las notas a medida que va escribiendo. (Este dispositivo puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing en el men Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que est diseado para evitar la colisin de acordes, letra lrica y otros elementos de la partitura. En la mayora de los casos, no necesitar preocuparse por este recurso. Sin embargo, puede encontrar ejemplos donde la msica parece no estar correctamente espaciada. Usualmente, el espaciamiento automtico no ha sido disparado todava. Aqu, entonces, estan los pasos a seguir para realizar el espaciamiento de la msica (en esta partitura no ha sido ejecutado, de manera que podr ver los efectos). Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click a la izquierda del pentagrama del tenor, en cualquiera de los sistemas. Esta es una forma rpida de seleccionar el pentagrama entero (toda la pieza) de un instrumento con un solo click.. Puesto que usted no quisiera descuidar la parte del bajo mientras toma decisiones de espaciamiento, necesitamos seleccionar tambin la parte del bajo. Mantenga presionada la tecla Mayus y haga click exactamente a la izquierda del pentagrama del bajo, en cualquier sistema. Ahora, ambos pentagramas deberan estar resaltados desde el principio hasta el fin de la pieza. En el men Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing. Finale muestra su cursor Mass Mover, el cual le indica a usted que la computadora est haciendo algunos clculos pesados. Tendr que esperar hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda reanudar su trabajo. Cuando Finale haya terminado, podr observar que el espaciamiento de la msica y las lneas divisorias tiene un aspecto mucho ms profesional. Cada comps es exactamente tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene asignada la cantidad correcta de espacio horizontal. La msica espaciada de esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal, como en la publicacin de msica: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas informacin sobre los tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el User Manual bajo Music Spacing.

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Hay una funcin crtica mas en accin aqu: Update Layout. Nuevamente, Finale est configurado para ejecutar esta funcin automticamente. (Puede ser desactivada seleccionando Update Layout Options en el men Options, luego destilde Automatic Update Layout.) Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las notas, la letra lrica y las alteraciones de su pieza. Finale an debe calcular los efectos de su reordenamiento sobre la configuracin de los compases. Si llegara a notar que los compases parecen demasiado anchos o demasiado angostos, seleccione Update Layout en el men Edit, o presione Ctrol + U. CARTA DE PULSOS (TIEMPOS). Acaba de aprender como usar el comando Music Spacing para un espacio bien proporcionado de la msica, alteraciones y lrica. Recordar que el procedimiento era seleccionar la regin cuyo espaciamiento quera fijar, luego elige Music Spacing en el men Mass Mover. (Recuerde que Finale est configurado para hacer esto automticamente.) Al usar el comando Music Spacing, usted desbloquea un dispositivo especial de todos los compases afectados por l: usted le d a cada comps una carta de pulsos. Una carta de pulsos es un conjunto de tiradores que le permite a usted reposicionar cada tiempo (y las notas que caen en l) en todo el pentagrama de una vez. Click en la herramienta Measure Tool. En cada linea divisoria brotan dos tiradores superpuestos. Puede arrastrar el de arriba hacia la derecha o izquierda para ampliar o comprimir el comps. Cuando haga click en el de abajo, la carta de pulsos saltar a la vista. Desplcese al comps 5 Click en el tirador inferior de la lnea divisoria del final del compas 5. Una carta de pulsos (dos filas de tiradores cuadrados) aparece sobre la msica. La fila superior, proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberan caer los tiempos si la msica fuera espaciada linealmente. La fila inferior es con la que usted puede jugar. Arrastre el tercer tirador inferior tres centmetros a la derecha. Cuando haya finalizado, ver que realmente ha movido el tercer tiempo a la derecha, en cada pentagrama. Digamos que tiene un glisando de muchas notas para el canto en el segundo tiempo, puede hacer espacio usando esta tcnica. Mientras presiona Mayus, arrastre el tirador inferior del segundo tiempo a la izquierda. Cuando presione Mayus mientras arrastra un tirador, afecta tambin todos los tiradores a su derecha. Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble click. Aparece un uevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de arriba, crea un tirador que controla el punto medio entre estos dos tiradores. En este caso, ha creado un tirador que controla la segunda corchea del tiempo. Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el comando Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando necesite forzar algn espacio extra en un comps, por ejemplo para hacer espacio para marcar una cesura, o para crear un comps de recitativo, la carta de pulsos har la estratagema. Normalmente querr ajustar la msica en la partitura de manera que los sistemas estn correctamente espaciados en la pgina de arriba abajo, en lugar de que est apretadamente espaciado en mitad de la hoja. Tambin puede querer hacer una sangra al primer sistema. Puede hacer estos cambios de formato usando la herramienta Page Layout Tool. LA HERRAMIENTA PAGE LAYOUT TOOL. La unidad de medida que normalmente usa Finale es la pulgada. Pero usted puede trabajar con cualquier unidad que le resulte ms confortable: En el men Options, elija Measurements Units, en el submen, elija
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Inches (si todava no est seleccionado). Usted est familiarizado con pulgadas y centmetros. Puntos, espacios y picas son unidades tipogrficas (72 puntos = 1 pulgada, 12 espacios = 1 pulgada, y 12 puntos = 1 pica). Un EVPU es una ENIGMA Virtual Page Unit (unidad de pgina virtual ENIGMA), una pequesima unidad de medida, que es divisor exacto de pulgadas, puntos, espacios y picas, y hay 288 EVPUs por pulgada. (Recuerde que durante el siguiente ejemplo puede elegir un porcentaje diferente de vista desde el submen Scale View en el men View, a fin de ver mejor la msica sobre la pgina.) Click en la herramienta Page Layout Tool. La pgina se cubre instantneamente con una serie de lneas verticales y horizontales con tiradores adjuntados. Aunque esto pueda parecerle confuso al principio, la funcin de los tiradores se aclarar a medida que examinemos la pgina en profundidad. Los tiradores (y sus lneas asociadas) controlan dos diferentes conjuntos de mrgenes: mrgenes de pgina, que le permiten determinar cuanto de la pgina (de lado a lado y de arriba abajo) usar para la msica, y mrgenes del sistema de pentagramas, que le permitirn sangrar sistemas, incrementar el espacio asignado a los sistemas, etc. Un sistema de pentagramas, o simplemente sistema, es una lnea de msica sin importar cuantos instrumentos (pentagramas) hay en l. Como sin duda habr adivinado, las lneas que corren a los bordes de la pgina son las que generalmente definen los mrgenes de la pgina. Los rectngulos que encierran los tres sistemas de esta pgina, son los mrgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores, uno en la esquina superior izquierda y otro en la esquina inferior derecha. Para manipular cualquier mrgen, simplemente arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos tiradores de mrgenes o seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el sistema entero, creando mas espacio para notas de coreografa o un ttulo, un simple click sobre el sistema y arrstrelo de su lugar. Para el propsito de este tutorial, hemos preparado este documento con un incorrecto sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el ttulo. Puesto que este cambio afecta solamente un sistema, podemos hacer simplemente click y arrastrarlo hacia abajo. Click en el medio del primer sistema (sobre las lneas del pentagrama) y arrstrelo hacia abajo unos tres centmetros, como se muestra: Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una sangra al primer sistema. Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrstrelo a la derecha unos tres centmetros, como se muestra: Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rpida y fcilmente arreglar los sistemas de una pgina. Pero si quiere manipular ms de un sistema a la vez, o si prefiere ingresar nmeros exactos en vez de arrastrar, Finale le provee dos cajas de dilogo especializadas para esta eventualidad. En el men Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja de dilogo Edit System Margins. Si no puede ver su msica, puede mover esta caja de dialogo a una ubicacin conveniente en la pantalla arrastrndola desde la barra del ttulo. Los cuatro campos de texto corresponden a los cuatro mrgenes del sistema (superior, izquierdo, derecho e inferior). Tambin tiene una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un casillero de verificacin, de manera que solamente puede hacer cambios en los valores tildados. Por ejemplo, podra cambiar la distancia entre sistemas para la pieza entera, sin cambiar la sangra del primer sistema, solamente tildando Distance Between Systems. Probablemente habr observado que, a menos que tenga una mano muy firme, no podr hacer una sangra del primer sistema de exactamente tres centmetros. Intente esto: Doble click en la caja de texto Left y escriba 3 (debe haber elegido centmetros como unidad de medida al principio). Doble click en el campo
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Top y escriba 3 nuevamente. Destilde todas los casilleros de verificacin excepto Left y Top. En la seccin Change, escriba 1 hasta 1 en las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la sangra del mrgen izquierdo y el mrgen superior del primer sistema a exactamente 3 centmetros. Usando esta caja de dilogo, puede ajustar los mrgenes para solamente un sistema, para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una caja de dilogo similar existe para controlar los mrgenes de pgina. La puede encontrar en el submen Page Margins del men Page Layout. Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool normalmente afectan solamente a la pgina o sistema individual que est ajustando. Por ejemplo, bajo normales circunstancias, puede simplemente arrastrar el primer sistema de la pieza hacia abajo de la pgina para hacer espacio para un ttulo. Pero si quiere que su arrastre afecte ms de un sistema, puede hacerlo. Haga click en el men Page Layout, elija System, y luego Select System Range. Pero le mostraremos una forma ms rpida. Habr observado que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para sobrescribir esta edicin de espaciamiento. Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga presionado el botn del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir los tiradores inferiores de cada sistema de la pgina. Ahora, cualquier cambio que usted haga a un sistema afectar todos los sistemas seleccionados. Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrstrelo hacia abajo de manera que el mrgen inferior est debajo de la plica de la nota mas grave del bajo. Cuando suelte el botn del mouse, podr ver que ha concedido mas espacio para el mrgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto extender el sistema mas all de las lneas del pentagrama. Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme, pero Finale puede hacerlo por usted. En el men Page Layout, elija Space Systems Evenly. En la caja de dilogo Space Systems Evenly, puede decirle a Finale que pginas espaciar y cuando saltear pginas (tales como aquellas que tienen dos sistemas llenos). Lo propuesto por defecto est bien, as que click en OK. Viva! Todos sus sistemas estn espaciados uniformemente entre los mrgenes superior e inferior de la pgina. SEPARACION DE PGINAS. Qu ocurre si estuviera creando un popurr de msica popular? Podra crear cada cancin como un archivo separado, o simplemente insertar un corte de pgina (Page Break) para comenzar la prxima cancin al principio de la pgina siguiente. Antes de esto, necesitamos agregar algunos compases al final de la pieza. Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Add (agregar). Escriba 15 en la caja de dilogo. Click OK. Doble click en el comps 19 de la pgina 2. Tilde Begin a New Staff System y click OK. Ahora tenemos algunos sistemas extra para experimentar. Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparecen los tiradores de los mrgenes de pgina y sistemas. Click sobre el sistema despus del final de Oh, Susannah. El tirador debera oscurecerse. Ha seleccionado el sistema. En el men Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al principio de una nueva pgina. Tambin ver el icono de separacin de pgina (Page Break) junto al icono de comenzar un nuevo sistema (Begin New System).
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INSERTANDO O BORRANDO SISTEMAS. Supongamos que acabamos de descubrir que el arreglista ha insertado una introduccin a nuestra cancin, despus de nuestra cuidadosa configuracin. No hay problema! En el men Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de dilogo Insert Staff Systems. Aqu puede especificar cuantos sistemas insertar, cuantos compases, dnde insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme espaciado de los sistemas. Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale agrega una introduccin de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale hace esto tan fcilmente como remover sistemas, como por ejemplo borrar una escena en un musical. Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador del segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberan tener los cuadrados oscurecidos. En el men Page Layout, elija Delete Staff Systems. LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO. Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el men View. Este comando (y las opciones de sus submens) le permiten acercar y alejar sus documentos, magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante, durante todo el proceso el tamao real de la msica (la imagen que ser impresa), es exactamente la misma. Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensin) puede cambiar el tamao de la msica en si misma. Para este ejemplo, use el documento llamado Tutorial 4 con el que ha estado trabajando hasta ahora, y desplcese hasta la pgina 1. Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de msica a ser redimensionada, depende del lugar de la pantalla donde usted haga su click. Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de dilogo Resize Notehead (redimensionar cabeza de nota). Los lmites de la herramienta Resize Tool son de 10% a 999%. Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamao de la cabeza de nota (o, lo que es lo mismo, lo ha hecho 200% de su tamao original). Para restaurarlo, deber hacer click en el mismo sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de dilogo Resize Notehead. Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el men Edit). Los efectos de ampliacin y reduccin de esta herramienta no son acumulativos. Si reduce una nota a la mitad de su tamao (50%), y luego decide reducirla nuevamente a la mitad de su tamao actual ( de su tamao original), deber escribir 25% en la caja de dilogo Resize Notehead (no 50%). Desplacese al comps 5. Click en la plica de las corcheas del primer pentagrama. Aparece la caja de dilogo Resize Note (redimensionar nota), pero esta vez va a cambiar el tamao de un grupo entero de notas, en otras palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando agranda o reduce un grupo entero, cualquier signo dinmico o lrica que est adjuntado a las notas afectadas, crece o se encoge. Escriba 50 y click OK. Ha creado notas reducidas. Estas son las dos nicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll View (vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de pgina). En el men View, elija Home Position. Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de dilogo Resize Staff., preguntndole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama. Escriba 80 y click OK Ha creado un pentagrama reducido al 80% de su tamao normal.

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Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de dilogo Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales: Hold Margins (mantener los mrgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar espacio vertical). Finale le est preguntando si quiere o no mantener los mrgenes de pgina cuando redimensione la msica. Si no selecciona Hold Margins al reducir la msica, el sistema se reducir en ambas direcciones, esto es, reduce su ancho. Si selecciona Hold Margins, Finale mantendr el ancho del sistema en la medida actual de mrgen a mrgen, pero reduce la msica dentro de l, de manera que entran mas compases en la lnea. Finale tambin quiere saber si quisiera mantener la cantidad de espacio vaco entre este sistema y el siguiente, o si quiere reducir esa distancia tambin. Seleccione Resize Vertical Space si quiere ajustar el espacio entre este sistema y el prximo. Escriba 75. Tilde Hold Margins y Resize Vertical Space. Click en System 1 through 1. Click OK. Ahora, como prctica, intente removiendo una ampliacin o reduccin. Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y click OK. El sistema vuelve a su tamao original. Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas, un pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede necesitar reducir toda la msica de una sola vez, de manera que entre en pocas pginas. Si no puede ver la esquina superior izquierda de la pgina, elija Home Position en el men View. Click en la esquina superior izquierda de la pgina. Aparece la caja de dilogo Resize Page (redimensionar pgina). Escriba 75. Click OK NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una pgina, tal como ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute cualquier operacin en Finale que cambie el ancho de los compases, debe decirle a Finale que compense reordenando la configuracin de los compases. Como habr notado previamente, Finale ejecuta una actualizacin de configuracin automtica (Automtic Update Layout) para usted. Si anteriormente haba decidido desactivar este dispositivo, necesitar hacerlo manualmente. En el men Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los compases. Si su propsito al reducir el tamao de la msica era que entrara mas msica en pocas pginas, no vera el resultado hasta seleccionar Update Layout. LA HERRAMIENTA DE TEXTO. La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola pgina o sobre mltiples pginas. Ttulos, subttulos, crditos del compositor, nmeros de pginas, observaciones sobre derechos reservados ( ) y otros datos son buenos ejemplos. Para obtener los mejores resultados, no use la herramienta de texto para indicaciones musicales como Adagio o letras de ensayo. Para estos propsitos, utilice la herramienta Expression Tool (vea el Tutorial 3). Si crea un documento usando el Document Setup Wizard, Finale le va a requerir el ttulo. En este documento instructivo, le hemos provisto un ttulo ficticio: Title. La palabra Title est entre parntesis, para avisarle a usted que es un lugar donde debe insertar texto. Hablaremos nuevamente sobre insertar texto mas adelante en este tutorial. En primer lugar, cambiar el ttulo ficticio por el de Oh, Susannah. Luego, agregar un subttulo. En el men View, elija Scale View y seleccione 75%.

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En el men View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la vista de la esquina superior izquierda de la pgina en la que est trabajando. (En Scroll View, lo lleva al comps 1). Click en Text Tool (herramienta de texto). Aparece el men Texto, y el ttulo ficticio Title muestra un pequeo tirador cuadrado. Para editar un block de texto, haga doble click en este tirador. Doble click en el tirador del titulo ficticio. Aparece un cuadro de edicin alrededor del texto, y un cursor titilante aparece dentro del cuadro. Click y arrastre a travs de la palabra Title. Ha seleccionado este texto, y cualquier cosa que escriba reemplazar esta seleccin. Escriba Oh, Susannah. Si quiere cambiar el tipo de letra, encuadre el nuevo texto y elija un nuevo tipo en el submen Font del men Text. (El titulo ficticio es Times New Roman 24 puntos negrita). Si quiere cambiar el tamao o el estilo del texto, puede hacer su seleccin en el adecuado submen del men Text. Ahora agregue un subttulo junto al ttulo principal. Doble click debajo del ttulo existente. Aparece el cuadro de edicin con el cursor titilante. Escriba American Folk Song. Ahora establezca el tamao de la fuente. Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamao en el submen Size del men Text. Para un subttulo, un tamao de 12 o 14 funciona bien. Tambin puede establecer el tipo de letra seleccionando el texto y eligiendo un nuevo tipo en el submen Font del men Text. Ahora necesitar alinear el subttulo en la pgina. En el men Text, elija Alignment. Cuando elija Alignment, aparece un submen que contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la pgina quiere que aparezca el texto. Observe que Top (parte superior) y Position, en el men Page Margins, ya estn seleccionados. Solamente tiene que decirle a Finale como centrar el subttulo horizontalmente en la pgina. Seleccione Center Horizontally (centrar horizontalmente). Finale ha centrado el subttulo en la pgina. Tambin puede ajustar manualmente la posicin de cualquier block de texto arrastrando su tirador. (Para ver el tirador de un block de texto que muestra un cuadro de edicin, haga click en cualquier lugar de la pgina.) Usted podra querer ajustar la posicin verticual de su subttulo. Para borrar un block de texto, clickee su tirador y presione Supr. En adicin a la colocacin de ttulos e instrucciones especiales a los ejecutantes, la herramienta de texto puede usarse tambin para poner nmeros de pgina en su partitura, como tambin el nombre del documento, fecha y hora (datos importantes si planea actualizar y reimprimir su partitura en algn momento futuro). Finale le provee varios atajos de teclado muy tiles para muchos de estos casos. Exploraremos algunos de ellos aqu. Doble click en la esquina inferior derecha de la pgina. Aparece un cuadro de edicin. Escriba Page - espacio y Ctrol + Mayus + P. este atajo de teclado instruye a Finale para ubicar un nmero de pgina inserto en la actual posicin del cursor. (Tambin puede seleccionar Page Number en el submen Inserts del men Text.) Aparece el nmero 1, rodeado por una caja. La caja indica que este nmero no es un texto ordinario, sino un inserto dinmico, significando que si lo ha creado en la segunda pgina de su partitura, aparecer el nmero 2 en vez del 1. Para mas informacin, vea Text Tool en el User Manual. Presione Ctrol + Mayus + Parntesis derecho. Este atajo de teclado instruye a Finale para alinear el block de texto con el mrgen derecho de la pgina. (Tambin podra seleccionar Right en el submen Alignment del men Text). Ha ingresado exitosamente un nmero de pgina a su partitura. Puede instruir a Finale para mostrar su nmero de pgina sobre cada pgina subsecuente, sin tener que ingresar manualmente un nmero de pgina diferente cada vez.
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En el men Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos del cuadro) puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block de texto. Podra hacer mostrar el nmero de pgina en la esquina exterior de las pginas derecha e izquierda. Dejaremos la posicin donde est, pero adjuntemos el nmero de pgina en la partitura. En el rea Attach (adjuntar), click en la palabra Single Page (pgina simple) para desplegar una lista de opciones. Seleccione All Pages (todas las pginas), luego click OK. Desplacese a travs de las pginas para ver que el correcto nmero de pgina aparece en su lugar. Para un mejor tratamiento de los atajos de teclado y la herramienta de texto en general, vea en el User Manual lo relativo a Text Tool. Si est satisfecho con su trabajo, gurdelo eligiendo Save en el men File. En el men File, elija Print, y click en OK de la caja de dilogo que aparece. En un momento su impresora comenzara a escribir su partitura. Lea la ltima seccin de este tutorial para algunas indicaciones sobre impresin. LA HERRAMIENTA GRAFICA. Adems de agregar texto a su documento, tambin podra desear incluir un elemento grfico (un logo de la compaa, por ejemplo), el cual ha sido creado en un programa grfico. O, desde un punto totalmente diferente, podra desear exportar un ejemplo musical generado en Finale hacia una aplicacin de procesador de texto (Word). Tanto la importacin como exportacin de texto se ejecutan con la herramienta grfica. Vamos a comenzar exportando un ejemplo de su pieza. En el men View, elija Home Position. En el men View, elija Scale View y especifique 100%. Para Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools. Aparece otra paleta que se ubica al tope de la ventana. Seleccione la herramienta Graphics. Doble click y arrastre sobre la anacruza de Oh Susannah. Ubique el puntero del mouse arriba y a la izquierda del primer comps. Doble click del mouse manteniendo el botn presionado despus del segundo click, luego arrastre el mouse hacia abajo y a la derecha en diagonal hasta que se forme un rectngulo que encierre los compas de la anacruza sobre la pantalla. Luego suelte el botn. Al seleccionar la herramienta Graphics Tool, aparece el men Graphics hacia el lado derecho de la barra de mens al tope de su pantalla. En el men Graphics, elija Export Selection. (Nota: si Export Selection est gris, es decir est inhabilitada, no ha arrastrado correctamente sobre lo elegido). La caja de dilogo Export Selection (exportar seleccin) le permite determinar que formato de archivo grfico desea exportar. La decisin de cual formato elegir se basar en que clase de impresora tiene (un archivo EPS funcionar bien nicamente con una impresora PostScripts), como tambin que formato de archivo acepta el procesador de texto o la aplicacin de publicacin en la cual desea ingresar el ejemplo de Finale. En la caja Type, seleccione TIFF de la lista desplegable. (Este tipo de archivo funcionar con cualquier impresora y es generalmente la plataforma de salida). El siguiente item en la caja de dilogo se refiere a que pginas desea exportar. Puesto que hemos elegido Export Selection (exportar seleccin), y no Export Pages (exportar paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga presente que podra exportar pginas enteras sin necesidad de arrastrar encerrando la pgina.

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En el cuadro File Names, seleccione Prompt for each name (listo para cualquier nombre) (si an no est seleccionado). Esto instruye a Finale para que nos pida que nombre queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que Finale genere automticamente un nombre de archivo, elija Generate Names From dentro de este mismo cuadro. PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que estos items estn en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como nuestro tipo de archivo. En la mayora de los casos usted podra querer incluir fuentes y proveer una vista previa cuando exporte un archivo EPS, de manera que esto ser seleccionado por defecto. En Resolution, elija 300 en la lista desplegable. Tpicamente, podra elegir una resolucin que concuerde con la resolucin de su impresora. Por ejemplo, si tiene una impresora de 600 dpi, usted querra elegir 600. Si no est seguro de la definicin de su impresora, 300 es una buena suposicin. Si elige una resolucin mayor que la capacidad de su impresora, el archivo resultante ser mas grande que lo necesario, y podra causar complicaciones cuando imprima. Una resolucin menor que la capacidad de su impresora simplemente dar como resultado una impresin despareja. Observe que esta opcin no es aplicable si usted elige EPS como su tipo de archivo. Click OK. Aparece la caja de dilogo Save TIFF, permitindole dar nombre a su archivo y determinar donde quiere ubicarlo. Usted podra querer recordar donde ha guardado su archivo para una futura referencia. Compruebe que est especificada su carpeta de Finale 2001. Para el propsito de este tutorial, usaremos por defecto el directorio de Finale. Si usted ha cambiado el nombre de este archivo (o est usando una versin diferente de Finale), reemplace las referencias a Finale 2001 de este tutorial con el nombre de su carpeta Finale. Ingrese tut4picture en el campo File Name, y click Save. Ahora este archivo puede ser importado por cualquier aplicacin de diseo grfico o procesador de texto. Vea la forma de importar en el manual de su aplicacin especfica. Tpicamente se indica por los terminos Place (lugar) o Insert (insertar). (En Word elegir Insertar, luego Imagen, y luego Desde Archivo). Observe que ha creado un archivo TIFF, y que importaremos el mismo archivo en Finale. Mientras que importando ejemplos de Finale en Finale no es necesario hacer cosas que comnmente hace (aunque quisiera crear un incipiente comps), el procedimiento debera ser el mismo si estuviera importando cualquier otro tipo de grfica, como un logo o encabezamiento. Click en cualquier lugar de la pantalla para remover la anterior seleccin. En el men Graphics, elija Place Graphics (ubicar grafico) (tambin podra hacer doble click en la ventana de su documento en vista de pgina, Page View en el lugar donde quiere que aparezca su grfico). La caja de dilogo Place Graphic es donde usted especifica el item grfico que usted desea importar. En este tutorial usaremos el archivo que ha guardado hace un momento. Si su carpeta Finale 2001 no fue elegida todava, seleccionela ahora. Click en tut4picture para seleccionarlo, luego click en el botn Open. Como usted ha elegido Place Graphic (ubicar grfico), y no ha hecho doble click donde quisiera que aparezca, Finale est esperando instrucciones para ubicar el grfico. Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior izquierda del grfico y click con el mouse. Su grfico aparecer. Puede arrastrar el grfico con un click en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores para moverlo horizontal o verticalmente. Ms informacin sobre la herramienta grfica la puede obtener en el User Manual bajo Graphics Tool.

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EXTENSIONES DE PALABRAS. Cuando una slaba lrica se sostiene durante mas de una nota, se acostumbra a agregar una extensin de palabra, o un subrayado, despus de ella, para indicar que debe mantenerse mas all de la primer nota. Las extensiones de palabras no son necesarias si la slaba es seguida por un guin. Puesto que las extensiones de palabra no se expanden o contraen con el comps como los signos inteligentes (Smart Shapes), tenemos que esperar hasta despus de que la configuracin est casi completa para agregar nuestra extensin. Usted va a editar sus extensiones de palabras en vista de pgina (Page View), por lo tanto puede ver el sistema de separacin de pginas y como se separan sus notas en la pgina impresa. Nuestra lrica esta ligada a la parte, que en este caso est en la capa 2. Para editar esta lrica debemos estar en la misma capa que las notas. Verifique que est seleccionada la capa 2 en el botn de la esquina inferior izquierda de la pantalla. En el men Lyrics, elija Edit Word Extensions. Ahora debe decirle a Finale cual slaba usted quiere extender. Click en el pentagrama arriba de la slaba Im (primer estrofa, comps 5). Aparece un tirador cuadrado al final de la correspondiente slaba de cada verso. Arrastre el tirador hacia la derecha hasta que se extienda hasta la siguiente slaba, como se muestra arriba. Cuanto ms lejos arrastre, mas larga ser la lnea de extensin. Para removerla, click en el tirador y presione Supr. De acuerdo con la prctica clsica de notacin, una extensin de palabra debera terminar al final de la cabeza de la ltima nota con que se entona. Arrastre el tirador inferior (de la slaba The) a la derecha tambin. Repita el proceso con la palabra my en el comps 7 (recuerde clickear primero en el pentagrama arriba de la slaba). Necesitar otra extensin de palabra sobre las slabas de la segunda estrofa Its (comps 17) y I (compas 13). Aunque es relativamente fcil agregar una ocasional extensin de palabra, podra volverse tediose agregar extensiones a una larga pieza melismtica. Afortunadamente, le hemos provisto del Plug-ins Word Extension para realizar este trabajo por usted. Click en la herramienta Mass Mover Tool. En el men Edit, elija Select All. En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension (Remove). Hemos removido las extensiones de palabra que agregamos manualmente para ver mejor como funciona el Plug-in Word Extension. En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas que necesitan extensin de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera habido extensiones de palabras involucradas en un sistema de separacin de pgina o cambio de pentagrama, Finale habra creado automticamente una slaba muda para llevar adelante la extensin extra de palabra. Piense que Finale basa sus clculos sobre la lrica de una misma estrofa. Si usted ha cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada seccin separadamente. BASES PARA IMPRIMIR. Hay esencialmente dos clases de impresoras que funcionan con Finale: impresoras equipadas con PostScript, adecuadas para publicaciones profesionales, e impresoras no-PostScript, incluyendo chorro de tinta y lser. La salida de Finale verdaderamente resplandece cuando usted imprime con una impresora PostScript. PostScript es un lenguaje de descripcin de pgina hablado por computadoras e impresoras, de la misma manera que MIDI es un lenguaje hablado por computadoras y teclados MIDI (Si quiere obtener una impresin
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verdaderamente profesional, puede sacar un archivo de Finale en un disquette y llevarlo a un lugar de impresin, como un copy-shop y solicitar una impresin en una imagesetter Linotronic, una mquina PostScript muy cara que crea impresiones de calidad publicitaria.) As como A, B o C son caracteres de una fuente de texto standard, las notas y smbolos musicales son caracteres de la fuente de msica de Finale, llamado Maestro. Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son provistos como una fuente PostScript y TrueType. Todo el texto y los smbolos musicales se ven excelentes en cualquier tamao. No obstante, cuando usted imprime a tamaos reducidos, una impresora no-PostScript produce un espaciado desparejo de las lneas de pentagrama, un leve escalonado de plicas y barras de las corcheas, o alguna ligadura dentada (puesto que estas lneas y figuras son realmente grficos y no items de fuente). CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR. Hemos aprendido algunos conceptos muy importantes en este tutorial. De hecho, estas tcnicas y principios constituyen mucho del trabajo de edicin que usted necesitar hacer en Finale. Aqu tiene una breve revisin de lo que hemos cubierto, en orden: Uso de Measure Tool y Mass Mover para ordenar compases. Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones de lrica y alteraciones, y configurar una amplitud de comps ideal. Especialmente despus de usar el comando Music Spacing, es importante elegir Update Layout en el men Edit, para ver cual es la configuracin final. Debe adquirir el hbito de actualizar la configuracin antes de imprimir, para no tener ninguna sorpresa inesperada cuando lo haga. Use la herramienta Page Layout para ajustar el espaciamiento de todos los sistemas de la pgina. Use la herramienta Text para agregar ttulos, crditos del compositor, observaciones de derechos reservados, etc. Use la herramienta Graphics para importar/exportar grficos. Guarde su trabajo una vez ms. Use la herramienta Lyrics o el men Plug-in para ubicar extensiones de palabra. PARA MS INFORMACION. Algunas entradas del User Manual contienen tratamiento de tpicos que acabamos de cubrir. Vea, por ejemplo: AUTOMATIC UPDATE LAYOUT PAGE LAYOUT BARLINES POSTSCRIPT EVPUs PRINTING FONTS SYSTEM GRAPHIC TOOL TEXT INSERTS MASS MOVER MENU RESIZE MEASURE NUMBERS SPACE SYSTEMS EVENLY MEASURE LAYOUT TITLES NOTE SPACING WORD EXTENSIONS CAPITULO V TRABAJANDO CON PARTITURAS Es momento de aprender sobre el ms poderoso dispositivo de Finale orientado a las partituras. Si usted planea crear partituras multi-pentagrama, particularmente partituras de orquesta o banda, deber recorrer este tutorial completamente. Hacia el final del mismo, estar capacitado para crear desde un borrador hasta la partitura del director y las partes individuales. Si tiene abierto un documento actualmente, cirrelo.

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Abra el documento llamado Tutorial 5. Este documento actualmente consiste de un solo pentagrama, llenado con msica. En el men View, selecciones Scroll View. Encontrar que es ms fcil hacer todo su trabajo de edicin en la vista de desplazamiento (Scroll View), donde la msica se extiende en una contnua banda horizontal, especialmente cuando trabaja con partituras que contienen varios pentagramas. Click en la herramienta Staff Tool (pentagrama). En el men Staff, elija New Staves (nuevos pentagramas). Aparece la caja de dilogo New Staves, preguntndole cuantos pentagramas quisiera agregar, y que distancia quiere que haya entre ellos. El nmero negativo de esta caja es la distancia desde la parte superior de un pentagrama hasta la parte superior del siguiente. Aqu, un nmero positivo mide hacia arriba, y un nmero negativo mide hacia abajo. Escriba 3 y click OK. Finale ha agregado tres pentagramas uniformemente espaciados, dndole a usted un total de cuatro. Imaginmonos que va a crear un cuarteto de cuerda. Usted puede reubicar un pentagrama prendiendo su tirador y arrastrndolo hacia arriba o hacia abajo. Para borrarlo, haga click en l y luego presione delete. PONIENDO CLAVES Y NOMBRES DE PENTAGRAMAS. Si usa el Setup Wizard, tendr todas las claves y nombres de pentagramas (instrumentos) configurados. Si decide que no le gusta que Wizard elija, siempre puede editarlos usando las tcnicas que daremos seguidamente. Editaremos los nuevos pentagramas para que concuerden las claves y los nombres para un cuarteto de cuerdas. Click en el pentagrama superior. Cuando hace click en cualquier lugar del pentagrama, a la derecha de la armadura de clave, selecciona el pentagrama. Tambin puede usar la herramienta Staff Tool para seleccionar compases, por ejemplo para aplicar un estilo de pentagrama (Staff Style). Cubriremos este tpico mas tarde en este tutorial. En el men Staff, seleccione Edit Staff Attributes. Aparece la caja de dilogo Staff Attributes. (Tambin puede hacer doble click sobre el pentagrama). El nombre completo del instrumento aparecer sl lado del pentagrama en el primer sistema de la pieza. El nombre abreviado aparecer al lado del pentagrama en los sistemas subsecuentes. Click en el botn Edit frente a Full Staff Name. Aparece la ventana Edit Text: Escriba Violn I y click OK. Click en el botn Edit frente a Abbr. Staff Name (nombre abreviado del pentagrama). Escriba Vln I y click OK. Incidentalmente, puede establecer la posicin global de los nombres de los pentagramas usando los comandos en el submen Set Default Name Positions del men Staff, y establecer la fuente por defecto para los nombres de los pentagramas usando el comando Select Defaults Fonts en el men Options (esto afectar a todos los nombres de los pentagramas que todava no hayan sido creados, pero no cambiar los nombres existentes). Una vez que haya creado un nombre de pentagrama, puede editar su fuente usando el comando Font en el men Text, que aparece en la ventana Edit Text. La configuracin de posicionamiento global puede ser pasada por alto clickeando los botones de Position en la caja de dilogo Staff Attributes. Por ejemplo, haciendo click en el botn Position y tildando el casillero de verificacin puede configurar el nombre abreviado junto al pentagrama por medio de la caja de dilogo Position Abbreviated Staff Name: La clave para el primer violn es la clave de sol. Como est por defecto no necesita cambiarla.
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A esta altura podra hacer click en OK y retornar a la partitura, donde el nombre del primer pentagrama ya debe haber aparecido. Una vez que lo haya comprobado, puede continuar configurando los dems pentagramas. En la lista desplegable Staff Attributes for, que est en la parte superior de la caja de dilogo Staff Attributes, elija [Staff 2]. El contenido de la caja de dilogo cambia para reflejar los atributos del segundo pentagrama de la partitura. Nombraremos a este violn como Violin II, e ingresaremos como nombre abreviado Vln II. Una vez ms, puede ir directamente a la caja de atributos para el prximo pentagrama sin tener que volver a la partitura. En la lista desplegable Staff elija [Staff 3]. Ahora est viendo los atributos para el tercer pentagrama, la viola. Escriba Viola como nombre completo y Vla como abreviatura. A la izquierda de la clave, click en Select. Aparece la caja de dilogo Clef Selection. Finale le permite usar hasta diez y seis diferentes claves en un documento particular. Puede incluso disear sus propias claves en el Clef Designer (diseador de claves). Por ahora, pondremos la clave de la viola (Do en 3). Doble click en la clave de alto (la segunda en la primera fila). En la lista desplegable de Staff, elija [staff 4]. Ingrese el nombre completo, Violoncello (o Cello), y la abreviatura, Vc. Click OK. Click en Select, a la izquierda de la clave, y doble click sobre la clave de Fa en 4 (la cuarta clave en la fila superior). Click OK. Si quiere ajustar el posicionamiento general de los nuevos nombres de los instrumentos, elija Full Staff Names o Abbreviated Staff Names en el submen Set Default Name Positions del men Staff. Ver una caja de dilogo que le permite arrastrar el nombre a cualquier lugar relativo al pentagrama que usted quiera. SELECCIN PARCIAL DE COMPASES. TRANSPORTAR UNA REGION. Hasta este punto usted ha hecho toda su manipulacin de msica en incrementos de unidades enteras. Usando el Mass Mover Tool, ha clickeado un comps para seleccionarlo, arrastrado juntos varios compases enteros, clickeado el primer comps y Mays + Clic en el ltimo comps, o clickeado en el mrgen izquierdo para seleccionar el pentagrama entero. Pero seleccionando un comps a la vez es como seleccionar una palabra a la vez en un procesador de texto. Es un buen atajo, pero a veces se necesita seleccionar unidades ms pequeas. Qu pasa si usted quiere seleccionar medio comps, o simplemente una nota? Click en la herramienta Mass Mover Tool, luego elija Select Partial Measures en el men Edit. Cuando Select Partial Measures est habilitado, puede seleccionar cualquier fraccin de un comps, desde una simple nota hasta un motivo que atraviesa varias lneas divisorias. Supongamos que en el ejemplo musical que tiene en pantalla, por ejemplo, usted decide que cierto pasaje en la parte de Violn I sonara mejor si estuviera una tercera mas grave. Desplcese al comps 6. Click en el comps 6, arriba y antes del tercer tiempo. Arrastre hacia abajo y a la derecha hasta que haya seleccionado dentro de un cuadro de puntos las dos primeras notas del comps 7. Cuando suelte el botn del mouse, la regin se resalta. En el men Mass Mover, elija Transpose (transportar). Aparece la caja de dilogo Transposition.

Elija los botones radiales Up y Diatonically. En la lista desplegable de Interval, elija Third.
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Click OK. Vuelve a la partitura y la regin seleccionada ahora est a una tercera mas grave. Cuando use Partial Measure Selection, al clickear un comps no selecciona el comps entero, sino que solamente marca el comienzo de una regin sobre la que usted va a arrastrar determinando sus lmites. Por lo tanto, si quiere seleccionar un comps entero cuando est activado Partial Measure Selection, haga doble click en el comps. (Si hace doble click por segunda vez, y su partitura tiene ms de un pentagrama, se extiende la seleccin verticalmente para incluir ese comps en cada pentagrama del sistema.) La tcnica que acaba de aprender, seleccionando una regin y luego aplicando un comando del men Mass Mover, es extremadamente eficaz. Seleccione alguna msica, y luego eche una mirada a los comandos de este men. Adems de Transpose (transportar), incluye Rebar (cambia las lneas divisorias), til cuando ha escrito una pieza en 2/4 y repentinamente se da cuenta de que funciona mejor en 4/4; Rebeam (que afecta la forma en que las corcheas se unen por las barras despus que ha ingresado la msica): Fit Music (que, en vista de pgina, fuerza a un grupo de compases seleccionados a permanecer dentro de un sistema), y muchos otros recursos muy convenientes. Con una combinacin de Partial Measure Selection y el men Mass Mover, ser capaz de transformar cualquier msica de su partitura de la forma que pueda imaginar. Para una completa descripcin de los otros comandos Mass Mover, vea Mass Mover Men en el User Manual. OCULTANDO PENTAGRAMAS. Si usted planea trabajar con partituras orquestales ms grandes, seguramente se impacientar por el tiempo que le toma a la computadora redibujar la pantalla despus de cada cambio que haga. Afortunadamente, Finale puede acelerar mucho su trabajo ocultando los pentagramas que usted no est usando mientras edita en vista de desplazamiento (Scroll View). Si quiere ocultar permanentemente los pentagramas, vea Optimizacin, luego en este tutorial. Supongamos, por ejemplo, que usted quiere trabajar solamente sobre las lneas de Violn I y Viola, y quiere ocultar los dems pentagramas en blanco para que Finale no pierda tiempo redibujandolos. Click en la herramienta Staff Tool. Usar en primer lugar la herramienta Pentagrama para decirle a Finale cuales pentagramas quiere ver. Click sobre el tirador del pentagrama de Violn I. Luego, mientras presiona Mays, haga click sobre el tirador del pentagrama de la Viola. Click + Mays le permite seleccionar varios pentagramas a la vez, aunque no sean adyacentes en la partitura. Ahora que ha especificado los pentagramas, es momento de programar uno de los Staff Sets (configuracin de pentagramas). Mientras presiona Ctrol, seleccione el men View, luego elija Program Staff Set. Elija Staff Set 1 en el submen que aparece. Ha programado Staff Set 1 para mostrar solamente el primero y el tercer pentagrama. (En Finale, presionar Ctrol a menudo significa estoy programando algo. En el men View, Finale realmente muestra diferentes comandos dependiendo de si se mantiene presionada la tecla Ctrol cuando abre el men.) Tan pronto como haya programado Staff Set 1, los dos pentagramas en blanco se desvanecen. Todava son parte de la pieza, slo que estn ocultos por el momento. Mas an, puede re-arreglar pentagramas en cada Staff Set (arrastrndolos hacia arriba o hacia abajo tanto como quiera) sin perturbar el orden de los pentagramas en la vista de la partitura completa.

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Staff Set puede usarse tambin para reubicar pentagramas sobre la pantalla sin afectar el posicionamiento al imprimir la partitura. Supongamos que en la vista de desplazamiento (Scroll View) usted siente que el pentagrama superior est muy cerca o muy lejos del tope de su monitor. Si selecciona Staff Tool y simplemente arrastra el pentagrama hacia arriba o hacia abajo en la pantalla, la distancia entre todos los sistemas se vera alterada en su partitura impresa. En cambio, si usted asigna este pentagrama a Staff Set, podra seleccionar esa instalacin, y luego arrastrar el pentagrama a cualquier lugar que elija sobre la pantalla sin que su posicin afecte la pgina final impresa. INSERTANDO PENTAGRAMAS. Supongamos que agregamos una flauta a nuestro cuarteto de cuerdas. Podramos usar la misma tcnica anterior para agregar pentagramas, pero esta vez ahorraremos algo de trabajo y dejaremos que Wizard la cree. En el men View, elija Select Staff Set, luego All Staves. Si en algn momento desea retornar a la vista completa de su partitura, seleccione All Staves. Click en la herramienta Staff Tool. Aparece el men Staff. Queremos insertar el pentagrama de nuestra flauta arriba del pentagrama de Violn I. Click sobre el tirador del pentagrama de Violn I. El tirador del pentagrama es una pequea caja sobre las lneas del primer pentagrama, cerca de la clave. En el men Staff, elija New Staves (con Setup Wizard). Aparece la pgina Parts (partes) del Setup Wizard. Woodwinds (vientos de madera) ya debera estar seleccionada en la ventana Families (familias). Doble click sobre la Flauta en la columna central. El instrumento Flauta aparece en la ventana de seleccin. Click en el botn Finish (finalizar). Wizard agrega un pentagrama de Flauta arriba del pentagrama seleccionado, en este caso el pentagrama de Violn I. INSTRUMENTOS TRANSPOSITORES. Pero, Qu ocurre si cometemos un error? Qu si realmente queramos agregar un clarinete? Podra borrar el pentagrama de flauta y agregar un clarinete con el Wizard, pero supongamos que ya ha agregado msica y no la quiere perder. Ya hemos visto anteriormente en este tutorial como cambiar el nombre del pentagrama, de manera que solamente veremos como cambiar el pentagrama de un instrumento en Do a un instrumento transpositor. Click en la herramienta Staff Tool. Doble click en el pentagrama de la Flauta a la derecha de la armadura de clave. Aparece la caja de dilogo Staff Attributes para el pentagrama de la flauta. Usando las tcnicas que ha aprendido anteriormente, cambie el nombre del pentagrama (Staff Names) a Clarinete y Cl., pero no salga de la caja de dilogo Staff Attributes. Click en la caja Transposition y click en Select. Aparece la caja de dilogo Staff Transpositions. Podra disear su propia transposicion, pero no necesita hacerlo para instrumentos comunes como clarinete, saxos o corno francs. Al lado de Key Signature (tonalidad), click sobre None para abrir un men de elecciones. Seleccione (Sib Bb) Up M2 (segunda mayor hacia arriba), se agregan 2 alteraciones ascendentes. Click OK dos veces. Su pentagrama debera parecer ahora un pentagrama de clarinete, completo con transposicin. Los dems pentagramas no transpositores tienen dos bemoles en la clave, mientras que el pentagrama superior no tiene ninguno en una transposicin a Sib. ESTILOS DE PENTAGRAMA. Vamos a suponer que usted quiere que su ejecutante de instrumento de viento de madera cambie entre la flauta y el clarinete en mitad de la pieza, algo comn en una pieza para jazz band. Staff Attributes configura la transposicin por defecto para toda la pieza, pero Staff Styles agrega la habilidad de dar forma a su pentagrama sobre una base de comps a comps. Staff Styles puede hacer mucho ms que transposiciones. Para ms informacin, vea Staff Styles en el User Manual. Para este experimento, cambiaremos a flauta durante los compases 5 a 8. Click en la herramienta Staff Tool.
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En el men Edit, elija Select Partial Measures para cerrarlo. Desplcese a la segunda pgina mediante click sobre la flecha derecha cercana a Page en la base de la ventana. Click en el medio del comps 5 y luego Mayus + Click en el comps 8. Asegrese de no clickear a la izquierda del pentagrama o podra seleccionar accidentalmente todos los compases del pentagrama. Lo que Staff Style aplicar va a afectar solamente los compases que hemos seleccionado sin cambiar la transposicin del clarinete durante el resto de la pieza. En el men Staff, elija Apply Staff Style. Aparece la caja de dilogo Apply Staff Style con una seleccin predefinida de estilos de pentagrama. Piense que puede crear su propio estilo de pentagrama para cubrir sus propias necesidades. Puede incluso crear una biblioteca de estilos de pentagrama y la puede cargar en cualquier documento. Doble click sobre Flute Transposition. Su pentagrama de clarinete tiene ahora el nombre de pentagrama de flauta y una transposicin a instrumento en Do. Observe que Finale agrega una barra azul con las palabras 16. Flute Transposition encima de los compases. Esa lnea que no se imprime le muestra a usted dnde ha sido aplicado el estilo de pentagrama y puede ser desactivada desde el men Staff (destildando Show Staff Styles). Si usted se desplaza a la pgina 1, ver que los primeros compases mantienen una transposicin para clarinete y no tienen la lnea marcadora. OPTIMIZANDO SISTEMAS. Esta seccin es crtica para las personas que planean trabajar con partituras orquestales. Cuando se ensambla una partitura orquestal, es costumbre remover cualquier pentagrama, dentro de un sistema dado, que tenga solamente silencios. Si, por ejemplo, tiene una partitura de orquesta a 24 partes que comienza con 16 compases de solo de flauta, probablemente no querr que la flauta consuma cuatro pginas enteras con 23 pentagramas instrumentales en blanco en cada pgina. En cambio, querra que la lnea de flauta aparezca sola en las primeras lneas de la msica. Finale puede ejecutar esta supresin de pentagramas en blanco para usted, aunque sea un sistema de pentagramas a la vez por la pieza entera, en un proceso llamado optimizacin de sistemas. Es muy importante que comprenda como funciona el proceso. Retornemos al ejemplo de la flauta. Cuando usted optimiza el primer sistema de msica, Finale memoriza el estado de los 24 pentagramas. Almacena el hecho de que solamente la parte de Flauta tiene notas escritas y que todas las dems estn vacas. Finale, no obstante, se mantendr resueltamente en su concepcin del arreglo del pentagrama, an cuando mas tarde agregue msica a los pentagramas actualmente en blanco. Por ejemplo, si decide que el clarinete debera doblar el solo de flauta, y usted escribe la msica en su parte, Finale imprimir solamente la parte de flauta, porque ese es el nico pentagrama que tena msica en el momento en que usted optimiz el sistema. En este caso, tendra que desoptimizar y luego reoptimizar todos esos sistemas. Conclusin: optimice los sistemas solamente despus de que su msica est exactamente como usted la quiere. Este ejemplo supone que usted est en vista de pgina, con el documento Tutorial 5 abierto. Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparece el men Page Layout. En el men Page Layout, elija Optimize Staff Systems. Aparece la caja de dilogo Staff System Optimization. Usted tiene dos opciones primarias: puede optimizar los sistemas especificados o puede desoptimizarlos. Si los optimiza, tiene unas pocas elecciones sobre como Finale maneja la optimizacin. Podra querer Remove Empty Staves (remover pentagramas vacos) y Keep At Least One Staff (dejar por lo menos un pentagrama),
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pero desactivar Ask Before Removing Staves (preguntar antes de remover pentagramas). Esta opcin le permite un control mas fino sobre la optimizacin, pero Finale funciona ms rpido sin l. Si usted desoptimiza, restaurar los pentagramas suprimidos a la imagen impresa. Si deja seleccionado el botn radial Whole Document, en el rea Change, el comando afecta la pieza entera. En una partitura de orquesta completa, querr optimizar desde el sistema 2 hasta el final. El primer sistema mostrar las fuerzas completas de la obra, pero suprimir los compases vacos del resto de la partitura. Click OK. Eche una mirada a la partitura; en vez de cinco pentagramas, solamente uno es visible. Los otros cuatro estaban en blanco y por tal razn fueron removidos de la pantalla. Finale le deja saber que sistemas han sido optimizados mostrando un icono de optimizacin no imprimible, como se muestra en la figura. Si quiere restaurar los pentagramas, debe repetir este ejemplo, pero en la caja de dilogo Staff System Optimization, debe seleccionar Remove Staff System Optimization. Si hubiera un cierto pentagrama, lleno o vaco, que quiere retener aunque estn suprimidos los dems pentagramas en blanco (por ejemplo, la parte vaca de la mano izquierda del piano), hay una forma rpida para lograr que no sea ocultada. Finale decide si un pentagrama est vaco o no mirando las entradas, notas o silencios. En otras palabras, si en un sistema dado no encuentra nada ms que los silencios de redonda por defecto, oculta los pentagramas. Por lo tanto, todo lo que necesita hacer para forzar la vista de un pentagrama es ingresar un silencio de redonda real en cualquiera de los compases. (Click en un comps con la herramienta Speedy Entry Tool y presione la tecla del N 7, o click en la Simple Entry Tool, click en el icono de redonda y Mays + click en un comps.) Finale considera este silencio de redonda real como una entrada, porque usted lo puso all, en oposicin al silencio de redonda por defecto que Finale pone en cada comps vaco y que por esto no suprime el pentagrama cuando optimiza. Tambin podra hacer doble click en el pentagrama con la herramienta Staff Tool y deseleccionar Allow Optimization en la caja de dilogo Staff Attributes. Para detalles consulte el User Manual. Habr incluso veces en que usted querr optimizar todos sus pentagramas aunque todos estn llenos de msica. Esto es porque optimizar un sistema tiene una ventaja especial: puede arrastrar sus pentagramas hacia arriba o hacia abajo en Page View (vista de pgina) con la herramienta Staff Tool (vea Staff Handles en el User Manual). Mas an, con la optimizacin activada, puede crear nuevos grupos de pentagramas y recorchetearlos adecuadamente (vea Corchetes: Staves en el User Manual). Tenga en mente este hecho cuando tenga una pieza en la cual la distancia entre pentagramas (o la configuracin de los corchetes) puede variar de sistema a sistema. EXTRACCION DE PARTES. 1.- Dividiendo en documentos separados. Ya estamos listos para convertir nuestra partitura general en partes individuales para los msicos. Cuando Finale extrae las partes junta muchos compases vacos en un solo block de silencios (block rest), o multicomps de silencios (multimeasures rest), con un nmero sobre l, como: Finale ofrece tres mtodos de extraccin de partes. Si usted quiere, Finale puede simplemente crear un nuevo documento para cada instrumento de su partitura. Con este mtodo, puede formatear y editar cada parte sin afectar la configuracin de la partitura. Probaremos extrayendo las partes del documento Tutorial 5 que ha estado usando. En el men File, elija Extract Parts. Finale extraer las partes de la ventana activa (en este caso el Tutorial 5). Aparece la caja de dilogo Extract Parts, pidindole alguna informacin sobre como quiere manejar el nuevo documento. Para una completa explicacin sobre estas opciones, haga click en el botn Help (ayuda) o en el User Manual bajo Extract Parts dialog box.
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Si usted quiere extraer, por ejemplo, solamente las partes de las cuerdas, podra des-seleccionar el clarinete mediante Ctrol + click sobre el Clarinete en la ventana pentagramas. Para agregar instrumentos a la seleccin, haga Mayus + click sobre ellos. Los pentagramas de teclado necesitan ser extrados como un grupo: usted no querr que cada pentagrama individual sea extrado en una parte para la mano derecha y otra parte separada para la mano izquierda. Click en Generate Names de la caja de texto. Automticamente Finale guardar cada parte como un nuevo documento y reemplazar los %s con un nombre de pentagrama o grupo y %n con un nmero de pentagrama o grupo. Tome nota de donde guardar Finale los nuevos archivos. Click OK. Finale comienza a crear las partes. Piense que el proceso es automtico, si tiene una larga partitura con una gran cantidad de instrumentos, puede configurar el trabajo e irse a dormir, pero requiere suficiente espacio en el disco rgido para almacenar todos los documentos resultantes. Cuando Finale termine, click en File, luego Open. Doble click en Tutorial 5 001 Clarinet. Finale abre la parte de clarinete, completa con silencios multicomps y las expresiones configuradas para mostrar en las partes. 2.- Comando Imprimir Partes. El segundo mtodo para extraer partes es el ms simple: elija Print Parts en el men File. Esta opcin le da muy poco mrgen para formatear, y el ancho de los compases en la partitura ser el ancho que tendrn los compases en las partes extradas. Hay dos casos en los cuales preferira este mtodo sobre los otros. El primer caso es cuando todos sus compases son de cualquier manera del mismo o parecido ancho, y no necesitarn ser formateados individualmente (y no necesitar ojos sensitivos para arreglar las vuelta de pgina). Segundo, suponga que es medianoche de la noche anterior a la ejecucin de su pieza, y no le queda tiempo para perder formateando parte por parte. Con este comando la computadora simplemente tirar las partes como estn una despus de otra. Cuando elige el comando Print Parts en el men File, se encontrar con la caja de dilogo Print Parts. Click en Format Parts para definir la apariencia general de las partes, luego click OK. 3.- Extraccin especial de partes. El tercer mtodo, llamado Extraccin Especial de Partes, extrae las partes de a una. En este modo, Finale usa la vista de pgina (Page View) para mostrar la parte extrada entera. En otras palabras, usted puede saltar hacia delante o atrs entre la partitura (en Scroll View vista de desplazamiento) y cualquier parte individual. Por lo tanto, antes de comenzar este experimento, debe estar en vista de desplazamiento. En el men View, seleccione Scroll View.

Click en la herramienta Staff Tool, y click en el pentagrama superior (Clarinete). Usted especifica la parte que quiere extraer seleccionndola (de manera que su tirador est resaltado). Para extraer una parte de piano, por ejemplo, debe resaltar los tiradores de ambos pentagramas. En el men Edit, elija Special Part Extraction. Aparece la caja de dilogo Multimeasure Rest. En esta caja de dilogo, puede definir los diferentes parmetros que determinan como Finale muestra y posiciona sus multicompases de silencios. Por ahora, lo configurado por defecto est bien. Click OK. Si mira nuevamente, ver que Special Part Extraction, en el men Edit, ahora tiene un tilde. Esta es su seal de que ahora Page View ahora contiene la parte extrada. (Si cambia de idea sobre los parmetros

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de multicompases de silencios que ya ha especificado, tiene que elegir nuevamente Special Part Extraction y desactivarlo. Luego repite el proceso entero.) En el men View, elija Page View. Con seguridad, all estar la parte extrada. Debe saber que cuando mira la parte extrada en vista de pgina (Page View), los compases estn definidos como estaban en la partitura, y no necesariamente como convenga a la parte extrada. Damos un ejemplo: en la partitura completa que sigue, los compases son anchos, para acomodar las semicorcheas de las cuerdas (a). Cuando extraiga la parte de flauta en Page View, mantendr los compases muy anchos para la figura que tiene (b). Es un aspecto simple restaurar los compases de la parte extrada a un ancho mas apropiado (c), usando el comando Music Spacing and Update Layout, tal como lo hara normalmente. Pero si hace este cambio en Page View, cambia tambin el espaciado de los compases de la partitura completa (en Scroll View). Es un aspecto simple restaurar los compases de la parte extrada a un ancho mas apropiado (c), usando el comando Music Spacing and Update Layout, tal como lo hara normalmente. Pero si hace este cambio en Page View, cambia tambin el espaciado de los compases de la partitura completa (en Scroll View). Si quiere usar Special Part Extraction para extraer varias partes, considere entonces los siguientes pasos: 1.- Salve su trabajo. 2.- Extraiga la parte del primer instrumento en Page View. 3.- En Page View, corrija la msica y el espaciado de los compases usando el comando Music Spacing and Update Layout (mens Mass Mover y Edit, respectivamente). 4.- Elija Print en el men File para imprimir la parte extrada (desde Page View) 5.- Si hay otros instrumentos cuyo espaciamiento sea similar al primero, ejecute Special Part Extraction para ellos, e imprima. (No tendr que re-espaciar la flauta 2 si ya ha hecho la flauta 1.) 6.- En el men File elija Revert para restaurar el documento a su condicin original (con el espaciado original de compases). 7.- Repita el proceso con la prxima parte. Hay dos ventajas al usar Special Part Extraction: Primero, no consumir memoria del disco para documentos de partes individuales, como hace cuando usa Extract Parts (como vimos en la seccin anterior). Segundo, cuando edita la partitura completa, no tiene que preocuparse de que sus cambios no aparezcan en todas las partes, puesto que ya fueron extradas. La desventaja es, por supuesto, que cada vez que comienza con un nuevo pentagrama para extraerlo, el formateo y configuracin de pgina que haba hecho ya se ha borrado. Por esta causa, en algunos casos, es preferible el primer mtodo de extraccin de partes. PARA MAS INFORMACION. Algunas de las entradas en el User Manual contienen tratamiento de tpicos que acabamos de cubrir. Vea, por ejemplo: CLEFS OPTIMIZATION EXTRACTING PARTS HIDING STAVES STAFF NAMES STAFF STYLES STAVES TRANSPOSING TRANSPOSING INSTRUMENTS CAPITULO VI

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MIDI Es probable que usted est ms interesado en usar Finale como un pseudo-secuenciador basado en notacin que como un programa de notacin. Si es as, este captulo lo introducir en algunas de las capacidades especiales MIDI de Finale. ASIGNANDO CANALES E INSTRUMENTOS MIDI. Hasta este momento, todas las reproducciones de Finale que usted ha estado escuchando han sido en un nico canal MIDI, el por defecto canal 1. No solamente que cada pentagrama puede reproducirse sobre un diferente canal, sino que puede tener voces separadas dentro de un mismo pentagrama y enviar su msica a diferentes canales. Ms an, puede poner cambios de canal y patches en cualquier pentagrama y en cualquier momento. Si usted es nuevo en MIDI, slo una recomendacin: para que la ejecucin de cada pentagrama tenga su propio sonido, necesita tener un teclado MIDI multitmbrico, es decir, que tiene que ser capaz de tocar mas de un nico sonido o patch a la vez. (Tambin podra usar ms de un teclado monotmbrico, cada uno sintonizado en diferente canal.) La mayora de los teclados MIDI modernos tienen capacidades multitmbricas, y casi todos pueden producir cuatro, ocho o diez y seis patches a la vez. Para este tutorial, necesitar asegurarse que su teclado MIDI est en su modo miltitmbrico, para lo cual consulte con su manual. (A menudo, esto significa configurar el teclado MIDI en modo Poly. El modo Omni, el cual es a veces el por defecto, tocar todas las seales que le ingresen en un mismo patch. Debemos descartar definitivamente Mono, otra opcin comn que permite sonar solamente una nota a la vez.) Cierre todos los documentos que tenga abiertos, y abra el documento Tutorial 6. Este documento es un corto arreglo para piano, bajo, cuerdas y arpa. (Si tiene alguna dificultad para ver todos los pentagramas en su monitor, seleccione un diferente porcentaje de vista en el submen Scale View del men View.) En el men Window, elija Instrument List. Aparece la lista de instrumentos, un listado pentagrama por pentagrama de su partitura. A travs del rengln de cada pentagrama hay varias columnas. Controle que el casillero de verificacin Send Patches Before Play, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana Instrument List est tildado. Finale puede ejecutar la msica a travs de hasta 64 canales virtuales a la vez, dependiendo del nmero de plaquetas MIDI instalados en su computadora. (Puede especificar esta configuracin con el comando MIDI Setup en el men MIDI.) Usando Instrument List usted puede asignar un canal MIDI a cada pentagrama, en realidad, a cada capa de un pentagrama. (Puede leer mas sobre capas en el captulo 2). DI PaPl Finale le ofrece incluso mayor flexibilidad permitindole crear instrumentos. Un instrumento contiene la informacin necesaria para acceder a un sonido especfico va MIDI. Esta contiene un nombre para identificacin del instrumento, un nmero de canal MIDI para enviarle la informacin, e informacin Patch, consistente en cambio de Programa y datos de cambio de banco opcional. Un instrumento puede ser asignado a varios pentagramas. Por ejemplo si escribe una parte de piano, usted realmente querr que ambos pentagramas toquen a travs del mismo canal MIDI y con el mismo sonido de piano, de manera que deber designar los dos pentagramas usando el mismo instrumento. Un instrumento tambin puede usarse para slo una capa de un pentagrama. Si escribi una parte de flauta y una de clarinete, ambas en el mismo pentagrama, pero en diferentes capas, cada una debera tener su propio instrumento, y por esto tener su propia asignacin de patch y canal MIDI.

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Como puede ver en el diagrama de arriba, la ventana Instrument List le brinda una forma conveniente de controlar cuales pentagramas sonarn. Click en la columna Play (P) para enmudecer un pentagrama, o click en la columna Solo (S) para aislar un pentagrama (y silenciar los otros). En la lista desplegable de instrumentos del pentagrama Strings, elija New Instrument. Necesitar desplazarse para ver New Instrument. Aparece la caja de dilogo Instrument Definition. Nombre este instrumento Strings. Escriba 3 en la caja de texto Channel. Configuraremos cada instrumento en un nico canal para poder enviar datos MIDI a cada instrumento independientemente. Al lado de General MIDI, ver 1: Acoustic Grand Piano. Click en la flecha descendente y elija 49: String Ensemble 1. Necesitar desplazarse hacia abajo para verlo. Para un mayor tratamiento de Bank Select, Program Change y General Midi options, consulte el User Manual. Click OK. La lista de instrumentos muestra el nombre del nuevo instrumento para el primer pentagrama. De la lista desplegable de instrumentos en el pentagrama del arpa, elija New Instrument. Nombre el instrumento Arpa, y asgnelo al canal 2. En el men General MIDI, elija 47: Orchestral Harp. Click OK. Observe que los pentagramas Piano y Piano (mano izq.) ya han sido asignados a un instrumento llamado Grand Piano en canal 1. Puede dejar como estn estos dos pentagramas. Por supuesto, no necesita crear nuevos nombres de instrumentos, ya que ser ms fcil editar uno de los nombres existentes provistos por Finale. En la lista desplegable de instrumentos en el pentagrama Bass, elija Acoustic Bass. Observe que este instrumento est actualmente instalado para tocar en el canal 2. Puesto que ha decidido que el arpa toque en el canal 2, ser necesario cambiar esto. Doble click en la columna Chan, en el rengln del pentagrama del bajo. Escriba 4 y presione Enter. Su configuracin final debera verse como esto: Si fuera necesario, arrastre la caja Instrument List de manera de poder ver el primer comps. Mientras presiona la barra espaciadora, haga click en el primer comps. Si su teclado MIDI est correctamente configurado, usted oir este arreglo en toda la magnificencia de sus cuatro partes multitmbricas. Ahora supongamos que decide tocar la parte de piano en un canal diferente, por ejemplo, canal 11. Todo lo que tiene que hacer es editar la columna Chan. Para un pentagrama de Piano. Puesto que ambos pentagrams de Piano estn asignados al Instrumento Piano, Finale cambia la asignacin de canal de ambos pentagramas a canal 11 automticamente. Antes de continuar, cierre la ventana Instrument List cliqueando el botn de cierre. Elija Save en el men File de manera que esta pieza est lista para ser ejecutada la prxima vez que la abra. LA HERRAMIENTA MIDI. La poderosa herramienta MIDI le permite editar los datos MIDI crudos de su partitura, desde una simple nota hasta un pentagrama entero. Puede editar visualmente ruedas de altura, velocidad, cambios de patch y otros parmetros. No obstante, una importante observacin antes de que comience. Todos los cambios que usted har con la herramienta MIDI son cambios capturados como datos MIDI. La informacin MIDI capturada no es realmente parte de la notacin propiamente dicha, sino que consiste de variables que los msicos crean en una

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ejecucin de la msica, especficamente cuando graban con HyperScribe. Tensiones y acentos, aceleracin del pulso, todos estos elementos humanos constituyen datos MIDI capturados. En el tutorial 1c ha experimentado con la opcin de reproduccin bouncing ball. Al final de ese tutorial usted oy la ejecucin original de una pieza mientras vea la versin notada. Finale siempre le permite elegir de que forma le gustara or su msica: en forma rigurosa, la parte perfectamente uniforme, o como la ejecucin MIDI original no cuantizada, con todas las sensaciones humanas y los datos MIDI capturados intactos. Como un experimento, intente escuchar la misma pieza dos veces, una vez con los datos MIDI capturados y otra vez sin ellos. Cierre el documento abierto, si quiere. Abra el documento llamado Tutorial 6a. Aparece el documento, un pasaje de Spinning Song, de Ellmenreich. Mientras presiona la barra espaciadora, click en el primer comps. La pieza es ejecutada, tcnicamente perfecta, pero sin ninguna expresin. Como comparacin, escchela ahora como fue ejecutada originalmente. Para decirle a Finale que use los datos MIDI capturados, tiene que cambiar algunas configuraciones en la caja de dilogo Playback Options. Como preparacin para la leccin MIDI Tool, haga lo siguiente: En el men Options, elija Playback Options. Aparece la caja de dilogo Playback Options. Seleccione los cuatro casilleros de verificacin Play en la esquina superior izquierda de la caja de dilogo. Ahora escuche la diferencia cuando Finale use los datos de ejecucin capturados. Click OK. Luego barra espaciadora + click en el primer comps. Finale toca la partitura con un toque mucho menos mecnico. Por ejemplo, podr or el crescendo natural en los primeros dos compases (esto es, si su teclado es sensitivo). Finale est usando los datos de ejecucin capturados desde una ejecucin en vivo. Click en el mouse si quiere interrumpir la ejecucin. CREANDO UN CRESCENDO. Ahora que usted comprende algo sobre datos MIDI capturados (la verdadera informacin que puede editar con MIDI Tool), intente manipular estos datos. Click en la herramienta MIDI Tool. Aparece un nuevo men, llamado MIDI Tool. Arrastre encerrando los dos primeros compases en ambos pentagramas. (Recuerde que arrastrar encerrando vincula clickear y arrastrar desde un punto arriba y a la izquierda del primer pentagrama, a un punto debajo del segundo comps, de manera que ambos queden parcialmente encerrados por el rectngulo de lnea punteada, y soltando entonces el botn del mouse.) Los compases quedan resaltados. Seleccionar msica con la herramienta MIDI Tool, es exactamente lo mismo que con la herramienta Mass Mover Tool (con Partial Measure Selection desactivada). Seleccione un comps clickeando una vez, varios compases a la vista arrastrando y encerrando cualquier parte de ellos, una larga regin clickeando el primer compas, desplazndose hasta el ltimo y Mayus + click en el ltimo comps, y un pentagrama entero clickeando a la izquierda del pentagrama. Tambin puede seleccionar la pieza entera eligiendo Select All en el men Edit. Si echa una mirada a los comando en el men MIDI Tool, observar que all se encuentran los tres elementos que puede editar: Key Velocities (velocidad de la tecla, es decir, cuan fuerte ha golpeado la tecla, lo cual normalmente determina su volumen), Note Durations (duracin de las notas, es decir, cuanto tiempo permanecen presionadas) y Continuous Data (datos continuos, es decir, pedales, ruedas de altura, cambios de patches, y similares). Compruebe que est seleccionado por defecto Key Velocities.

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Para mostrarle el poder de la herramienta MIDI, crear un crescendo sobre los primeros dos compases, aunque ahora hay un crescendo cuando se reproduce. En el men MIDI Tool, elija Scale. Aparece la caja de dilogo Scale. El comando Scale le permite programar un cambio gradual de un nivel dinmico (o duracin, o configuracin de controlador MIDI) a otro. Por esta razn, es ideal para crear un suave crescendo o decrescendo La velocidad MIDI de las teclas se mide sobre una escala de 0 (cero) a 127. 127 es el ataque ms fuerte (sonoro). Escriba 120 en la primera casilla. Presione Tab y escriba 30 en la segunda. Click OK. Simplemente le ha dicho a Finale que decrezca su volumen en el curso de los dos compases seleccionados. Intntelo: Mientras presiona la barra espaciadora, click en el comps 1 para ejecutar la msica. Podr or un constante decrescendo que dura los dos primeros compases. Si no es as, asegrese de haber hecho los cambios en Playback Options descriptos en la introduccin de esta seccin. NOTA: Algunos teclados MIDI no responden a la informacin de velocidad de tecla. Si el volumen o timbre de las notas de su teclado no vara con la fuerza que usted aplica al tocar las teclas, el teclado no es sensible. A menos que conecte un teclado sensible MIDI, las indicaciones siguientes no tendrn aplicacin. Por lo tanto salte a Editando Duracin de las Notas. Ingresar datos de ejecucin de una escala de intensidad de esta manera puede resultar til, pero no es muy interactivo. Solamente puede decir que cambios ha hecho escuchando la msica. Afortunadamente, tambin puede ver los cambios que ha hecho. Click en cualquier lugar de la pantalla para detener la msica. Arrastre encerrando los dos primeros compases nuevamente. Esta vez, solamente resaltaremos los compases del pentagrama superior. Doble click en el primer comps resaltado. La herramienta MIDI abre una ventana dividida. En esta ventana, puede editar solamente la informacin MIDI capturada para un pentagrama a la vez. Por lo tanto, si quiere editar datos en varios pentagramas simultneamente no abra la ventana dividida de la herramienta MIDI, sino que use solamente los comandos de men luego de haber seleccionado los pentagramas deseados. En la parte inferior de la ventana, ver las notas en los dos compases que ha clickeado doblemente. Encima de ellas hay un grafico. Cada barra del grfico corresponde a la velocidad de la tecla (volumen) de la nota que est directamente debajo de ella. En el costado izquierdo de la ventana puede ver una leyenda con los valores de las velocidades, en una escala de 0 a 127. Puede ver inmediatamente los efectos de su comando Scale. Las barras que representan las velocidades de tecla se acortan constantemente sobre los dos primeros compases. Como un experimento, hagamos la segunda mitad de la frase crescendo. Puede ser necesario mover la pantalla, de manera que pueda ver los compases 3 y 4. Si es as, click en el botn de la flecha. Si no puede ver los compases 3 y 4, click en la flecha de la barra de desplazamiento horizontal derecha hasta que el comps 3 est en el costado izquierdo de la ventana. Aparece un nmero de comps en el medio de cada comps, entre la notacin musical y el rea del grfico. Click en el rea del grfico en el comienzo del comps 3, y arrastre hasta el final del comps 4, como esto: Cualquier regin que usted seleccione en el rea del grfico, automticamente selecciona los tiradores de las notas correspondientes debajo de l.

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En el men MIDI Tool, elija Scale. Escriba 30, presione Tab, y luego escriba 120. Ha programado un crescendo para la segunda mitad de la frase. Click OK. Cada vez que est trabajando con la ventana dividida de la herramienta MIDI, puede lograr un rpido playback de la msica en pantalla: En el men MIDI Tool, elija Play. EDITANDO VELOCIDADES DE TECLA. Aqu damos una rpida recorrida por los restantes comandos del men MIDI Tool. Estas descripciones suponen que usted ha seleccionado la msica que va a editar. Recuerde que si usted no est en la ventana dividida de la herramienta MIDI, selecciona los compases exactamente de la misma manera como si lo hiciera con la herramienta Mass Mover: clickeando un comps, arrastrando y encerrando varios, etc. En la ventana dividida de la herramienta MIDI, puede editar un nico pentagrama y seleccionar las notas arrastrando a travs de una regin grfica o seleccionando tiradores de notas individuales, de la manera que se muestra abajo: la ventana dividida de MIDI Tool, puede en notas individuales, o Mays + click Una vez que ha seleccionado la msica, puede elegir cualquiera de los comandos de transformacin del men MIDI Tool desde debajo de la lnea. Set To, le da a cada nota en la regin seleccionada exactamente la misma velocidad (volumen). Escriba un nmero entre 0 y 127. Scale, produce un suave y gradual cambio desde un valor de velocidad a otro a travs de la regin seleccionada. Si selecciona Absolute, puede ingresar valores en las cajas de texto entre 0 y 127. Si selecciona Percent of Original, Finale escalar las notas seleccionadas con velocidades proporcionales a sus valores actuales, preservando por lo tanto algunas de las variaciones originales de nota a nota. En este caso, puede ingresar virtualmente cualquier nmero positivo en las cajas de texto Por ejemplo, si ingresa 100 200 respectivamente en las cajas, la primera nota se tocara con su velocidad original, y la ltima nota a dos veces su velocidad original. Add, simplemente le d a las notas seleccionadas mayor velocidad de la que ya tiene. Si ingresa un nmero negativo, le sustrae velocidad. Escriba un nmero entre -127 y 127, teniendo en mente que la suma de estos nmeros y la velocidad actual de una nota tiene que ser entre 0 y 127. Percent Alter, incrementa o disminuye la velocidad de la msica seleccionada a un porcentaje de su valor actual. Para que un pasaje suene dos veces mas fuerte, elija Percent Alter y escriba 200 (%). Limit, le permite configurar niveles de volmen mximo y mnimo para la msica seleccionada. Escriba en nmeros entre 0 y 127. Si ingresa una velocidad mxima de 90, por ejemplo, cualquier velocidad existente entre 91 y 127 ser bajada a 90. Alter Feel, le permite acentuar tiempos especficos en el comps, ya sea por medio de una cantidad especfica (Absolute), o por medio de un porcentaje de sus velocidades actuales (Percent of Original). Si ingresa nmeros negativos cuando est seleccionado Absolute, le estar dando a la msica especificada menos velocidad, y en consecuencia menos nfasis. En la caja de dilogo Alter Feel que aparece, ver que puede ingresar un cambio absoluto o a porcentaje para las notas que caen a tierra, a elevar o en otros tiempos (Downbeats, Other Beats, Backbeats). Para definiciones vea Backbeats en el User Manual. Como un ejemplo, suponga que tiene un tema de rock y quiere destacar los tiempos a elevar para darle a su reproduccin mas estmulo. En este caso, seleccione la partitura entera (con MIDI Tool), elija Key Velocities y Alter Feel del men MIDI Tool, seleccione Percent of Original, y escriba 150 en la caja de texto Backbeats. El resultado ser un 50 % ms de volmen en los tiempos a elevar.

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Randomize, altera la velocidad de la msica seleccionada por una cantidad aleatoria. Esto puede ser una opcin til si quiere dar a su reproduccin una sensacin ms imperfecta, humana. Escriba un nmero bastante pequeo en la caja de texto, entre 10 y 20, por ejemplo (a menos que quiera un acento impredecible y descontrolado). NOTA: Finale almacena el valor de velocidad para cada nota como la diferencia en velocidad entre el valor de la velocidad por defecto (la Base Key Velocity). Usted configura la Base Key Velocity en los controles Playback. Suponga, por ejemplo, que este valor es 60. Si una nota mostrada en la ventana MIDI Tool tiene una velocidad de 90, Finale simplemente recuerda que su velocidad es 30 mas que el valor Base Key Velocity. Por qu Finale almacena los valores de velocidad de esta manera? Por que con este sistema puede rpida y fcilmente ajustar el nivel general de la velocidad (volmen) de su pieza cambiando el valor de la Base Key Velocity. Las leves diferencias dinmicas de su pieza sern preservadas, pero el nivel general de volmen se incrementar o disminuir consecuentemente. EDITANDO DURACIONES DE NOTAS (TIEMPOS DE ATAQUE Y DETENCION). Para el prximo experimento, restaure toda la informacin de velocidad a un nivel uniforme. Si el rea grfica sobre los compases 3 y 4 no est ya resaltada, arrstrela ahora. Presione la tecla Retroceso. Esta tecla remueve todas las alteraciones de datos MIDI en la regin seleccionada, aunque no est en la ventana dividida MIDI Tool. No obstante, no borra todos los datos MIDI, sino solamente aquellos actualmente seleccionados en el men MIDI Tool (velocidad de notas, duracin de notas, etc.). Se fuera necesario, use la flecha de la barra de desplazamiento horizontal izquierda para mover hacia atrs de manera de poder ver los compases 1 y 2. Restaure tambin la velocidad de estas notas a 64. Ahora, usando la herramienta MIDI, intentaremos editar las duraciones de reproduccin de las notas en su partitura. En el men MIDI Tool, elija Note Duration. Observar que el grfico en la ventana dividida MIDI Tool ha cambiado. Ahora est viendo cada nota representada por una delgada lnea horizontal. Cuanto mas larga es la lnea, mas larga es la duracin de la nota. Tambin puede ver varias delgadas lneas de grilla grises verticales. Estas lneas de grilla representan la estricta ubicacin cuantizada de las notas escritas: El comando de men que usted ha explorado mientras editaba velocidades de tecla, tambin trabaja sobre la duracin de las notas. No obstante, en algunas de las cajas de dilogo para estos comandos, encontrar las palabras Start Time y Stop Time (momento de arranque y momento de detencin). Estos trminos parecen suficientemente claros. Start Time se refiere al ataque de una nota, y Stop Time se refiere al momento en que se la suelta. Lo que hace que su uso sea engaoso es que no se refieren a la notacin escrita de las notas, sino que se relacionan con los valores anotados en la informacin MIDI capturada generada por su ejecucin original (en vivo), antes que su ejecucin fuera cuantizada y transcripta en notacin. De hecho, Start Time mide la diferencia entre el punto de comienzo del valor escrito (cuantizado) y el momento en que usted realmente golpea la nota en su ejecucin. En la figura de la derecha, el tiempo de ataque es un nmero positivo para la primer nota (porque fue tocada levemente despus del tiempo), y el tiempo de detencin es un nmero negativo (porque la nota fue soltada levemente antes del prximo tiempo). El tiempo de arranque es la diferencia entre el punto de ataque real (ejecutado) y el punto de ataque notado (cuantizado). El tiempo de detencin es la diferencia entre el punto de detencin notado y el cuantizado.

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Estas diferencias pueden ser positivas o negativas. Stop Time (a), en la figura, es un nmero negativo, pero Stop Time (b), es positivo. De hecho, si usted hubiera tocado precisamente sobre el tiempo, con una seguridad de 1024 avos. de negra, los tiempos de ataque y detencin seran ambos cero. No habra diferencia entre el punto de ataque cuantizado y el real de la nota. Los tiempos de ataque y detencin son medidos en unidades duracionales muy pequeas propias de Finale, llamadas EDUs (ENIGMA Durational Units), equivalentes a 1024 avos. de una negra (1/1024). Damos una tabla de algunos equivalentes EDU comunes (una tabla completa aparece en el Apndice del User Manual y en la Quick Reference Card). Valor Equivalente EDU Redonda 4096 Blanca 2048 Negra con puntillo 1536 Negra 1024 Corchea con puntillo 768 Corchea 512 Semicorchea 256 Manteniendo esta carta a mano, eche una mirada a algunos de los comandos Note Duration del men MIDI Tool: Set To, le da a cada nota dentro de la regin seleccionada exactamente el mismo tiempo de ataque y detencin, medidos en EDUs. Si, por ejemplo, usted quiere que cada nota dentro de una cierta regin suene una fraccin de tiempo antes del pulso, podra configurar el ataque (Start Time) de las notas en la regin a -300. Si quiere cuantizar cada nota exactamente a su estricta duracin notada, configure Start y Stop Times a cero. Scale, produce un cambio gradual desde un valor Start o Stop a otro a travs de una regin seleccionada. Puede ingresar valores EDUs en las cajas de texto, especificando de este modo que el ataque o terminacin de las notas se mueve invariablemente junto con los tiempos (o ms all de ellos). Add, incrementa o disminuye el tiempo de ataque o detencin de cada nota en la regin seleccionada en una cantidad equivalente. Observe que este comando preserva las diferencias relativas existentes en los tiempos de Start y Stop. Ingrese un valor EDU positivo para incrementar el Start Time (un ataque retardado) o Stop Time (una detencin retardada) de todas las notas seleccionadas, y un nmero negativo para disminuir estos tiempos. Percent Alter, es un comando nico en el modo Note Duration, porque es el nico comando que afecta directamente la total duracin de las notas seleccionadas, en vez de su Start y Stop Times. Este comando le permite incrementar o disminuir la duracin de ejecucin de las notas seleccionadas en un porcentaje de sus valores actuales. Este comando no afecta, por supuesto, los valores notados de las notas, sino que slo afecta la forma en que ellos se reproducen. Para crear un pasaje en Staccato, en el cual cada nota se reproduce con solamente la mitad de su valor escrito, puede elegir Percent Alter y escribir 50 (%). Limit, le permite configurar un valor mximo y mnimo de Start y Stop para las notas seleccionadas. En otras palabras, puede servir para tirar el ataque y detencin de cada nota ajustada a su valor notado. Puede pensar en Limit como en un pseudo cuantizador, porque disminuye la diferencia entre las duraciones notadas y su humanamente imperfecta ejecucin. Alter Feel, cambia el tiempo de ataque y detencin de tiempos a tierra, otros tiempos y contratiempos (Downbeats, Other Beats, Backbeats) como fue definido en la seccin Editando Velocidades de Tecla. Un

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valor positivo de Start Time empuja el ataque de reproduccin de una nota posterior, relativa a su valor notado. Randomize, altera los tiempos de ataque y detencin de las notas seleccionadas en una cantidad aleatoria, dando a la msica una sensacin de menos cuantizada y ms humana. Puede escribir un valor EDU de 1/16 (o menos) de los valores rtmicos predominantes en la msica. Por ejemplo, para suavizar sutilmente la precisin rtmica de un pasaje en corcheas (512 EDUs cada una), podra escribir 32 en las cajas Start y Stop Times. MAS USOS DE LOS COMANDOS KEY VELOCITY Y NOTE DURATION. Tambin podra encontrar que la herramienta MIDI es til para corregir caractersticas en algunos de los sonidos de su teclado MIDI. Por ejemplo, suponga que tiene un patch de cuerdas con un ataque muy suave. En la reproduccin sonar como si cada nota estuviera ingresando tarde. Puede resolver el problema con MIDI Tool: Seleccione el pentagrama entero. Luego asegrese de que est seleccionado Note Durations en el men MIDI Tool, y elija Add To. En este caso, agregar un nmero negativo a ambos tiempos de ataque y detencin, para forzar de esta manera a las cuerdas a entrar (y detenerse) levemente mas temprano en la ejecucin, Si ha ingresado un valor EDU apropiado (que puede calcular usted mismo, teniendo en cuenta que -512 sera una corchea completa mas temprano), las cuerdas parecern tocar correctamente a tiempo con los otros instrumentos. Puede usar la misma tcnica para trasladar todas las notas levemente mas tarde en el tiempo de reproduccin. Si usted altera de esta manera uno de dos pentagramas duplicados, puede crear un interesante efecto de eco: una nota sobre un pentagrama no afectado suena primero, seguida una fraccin de segundo mas tarde por la misma nota en el pentagrama trasladado. Tambin podra considerar acentuar la meloda en una serie de acordes usando MIDI Tool, para destacar una voz interna. Una vez que ha seleccionado la regin que va a ser afectada, doble click en el rea resaltada para ingresar la ventana dividida MIDI Tool. Mediante click y Mayus + click (o arrastrando encuadrando y mays + arrastrar encuadrar) puede resaltar solamente los tiradores de las notas individuales que quiere cambiar, aunque ellos estn escondidos dentro de acordes. En el ejemplo de debajo de Night Silent, solamente los tiradores de la meloda, en la voz interna, estn resaltados. Una vez que haya seleccionado las notas correctas, elija Percent Alter en el men MIDI Tool. Configure todos los valores de Key Velocity a 150 % (por ejemplo) de sus valores actuales. Instantneamente ha destacado la meloda de su cerrada disposicin de voces. (En el ejemplo de arriba puede ver el efecto sobre el grfico de velocidad para las notas de la meloda seleccionadas. Sin duda son un 50 % mas grandes que las notas de la armona.) EDITANDO DATOS CONTINUOS MIDI. Los datos continuos se muestran en un formato ligeramente diferente cuando se los mira dentro de la ventana dividida MIDI Tool. En lugar de delgadas lneas horizontales y verticales, se ve un grfico de slido negro. En este ejemplo, puede experimentar agregando pedales a un pasaje. Supondremos que est viendo el primero de dos compases del documento Tutorial 6 en la ventana dividida MIDI Tool. En el men MIDI Tool, elija Continuous Data. Aparece la caja de dilogo View Continuous Data, en la cual puede seleccionar los controladores cuyos datos quiere editar. El pedal de sustain, controlador 64, est seleccionado por defecto. (Usted puede seleccionar cualquier otro controlador desde la lista desplegable.) Click OK. Vuelve a la ventana dividida MIDI Tool, donde lo que se muestra ha cambiado. Sobre el costado izquierdo hay una escala de valores de controlador, en este caso valores del pedal sustain, desde 0 (pedal arriba), hasta 127 (pedal abajo).

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Los valores del pedal sustain no pueden cambiar gradualmente en el tiempo (como puede hacerlo con los datos de la rueda de altura). Usted presiona el pedal (valor 127) o lo suelta (valor 0). En este momento, la ventana est vaca, porque el pedal no ha sido usado an. Su valor en toda la pieza es cero. Los movimientos del pedal van a aparecer en esta ventana en forma de una barra grfica. En el ejemplo de arriba, el pedal fue presionado justo despus del segundo tiempo, y soltado despus del cuarto tiempo. Observe, tambin, que las notas en la pantalla no tienen tiradores. Esto es porque la informacin de los controladores es independiente de las notas reales que se estn tocando. Puede presionar el pedal incluso durante unos compases de silencios, si quiere. Por lo tanto, especifique donde quiere insertar un mensaje pedal abajo (u otro controlador on/off, o un cambio de patch) arrastrando a travs de una tira del rea grfica. Arrastre a travs de una pequea rebanada horizontal al comienzo del rea grfica, como se muestra abajo. Tenga en mente que el uso real del pedal ocurrir al comienzo de la regin que ha seleccionado, como indica la flecha en la figura de bajo. Por lo tanto, realmente no importa cuanto de la ventana tiene resaltado. El mensaje de movimiento del pedal va ser insertado en el costado extremo izquierdo de su regin seleccionada. En el men MIDI Tool, elija Set To. Aparece la caja de dilogo Set To. Recuerde que para crear el mensaje pedal abajo es necesario fijar el valor del pedal a 127. Escriba 127. Click OK. Repentinamente toda el rea grfica es gris. Esto es porque ha insertado un mensaje pedal abajo sin el correspondiente pedal arriba (o soltar pedal). Por lo tanto, su teclado MIDI cree que el pedal fue presionado durante toda la pieza. (Hay una pequea brecha en el rea gris sobre cada lnea divisoria de comps. Esto no significa que el pedal haya sido soltado en este punto, sino que solamente ayuda a identificar la unin de compases consecutivos.) Ahora inserte el mensaje pedal arriba. Arrastre a travs de una pequea regin en la mitad del comps 2, como se muestra abajo. Recuerde que el mensaje pedal arriba caer al comienza de la regin que haya seleccionado. En el men MIDI Tool, elija Set To. Click OK. Usted no ha ingresado ningn valor por que el valor por defecto ya era cero. Cuando vuelva a la ventana, haga click en cualquier lado excepto en el rea grfica para remover la seleccin resaltada. Ver que la barra representando el pedal es ahora bastante corta: En el men MIDI Tool, elija Play. Oir a Finale aplicando el pedal a la regin que usted ha especificado. Seleccione la herramienta MIDI Tool en la Paleta Principal de Herramientas. Clickeando en la herramienta MIDI (o en cualquier otra herramienta en la Paleta Principal) cierra la ventana dividida MIDI Tool. Una vez que ha creado un uso completo del pedal, como acaba de hacerlo, no tiene que crearlo nuevamente en otros compases que deberan contener un modelo similar de aplicacin del pedal. Simplemente puede copiar la aplicacin del pedal del comps 1 en otro comps. Descubrir sobre copia de datos MIDI Tool en la prxima seccin. REMOVIENDO Y COPIANDO DATOS MIDI TOOL. Para borrar cualquier modificacin que haya hecho con la herramienta MIDI, seleccione los compases deseados en la partitura y presione Retroceso. Este procedimiento borra solamente los tipos de datos seleccionados en este momento. En otras palabras, si ha cambiado Key Velocities y Note Durations, puede borrar solamente una por vez, dependiendo de cual est seleccionada actualmente (con una tilde) en el men
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MIDI Tool. Similarmente, si ha editado varios diferentes controladores, presionando la tecla Retroceso remueve solamente los datos del tipo de controlador seleccionado actualmente. Tambin puede copiar cambios MIDI Tool a otros pentagramas o partes de la partitura, casi igual a como copia msica con Mass Mover Tool. Seleccione los compases de origen con MIDI Tool, y arrastre la imagen del primero de los compases seleccionados, de manera que se sobreimprima en el primero de los compases de destino. Los cambios que haya hecho a la informacin MIDI capturada son copiados en la msica de destino. Sin embargo, una vez ms, este procedimiento copia solamente el tipo de datos seleccionados actualmente. Una observacin final sobre los cambios MIDI Tool: pueden incrementar enormemente el tamao, en kilobytes, de su documento. Puesto que Finale est grabando velocidad, duracin y otros datos sobre cada una de las notas en el rea que ha cambiado, es posible duplicar el tamao de su documento si hace modificaciones sobre grandes reas. EXPRESIONES: DEFINIENDO LA REPRODUCCION. Uno de los aspectos ms notables de Finale, es su habilidad para responder a indicaciones musicales de la partitura durante la reproduccin. Cuando Finale ve f, la msica sube de volmen. Cuando ve una marca de staccato , toca la nota mas corta. Y lo que es ms: usted puede crear cualquier smbolo o frase textual, sea o no una indicacin musical standard, y definir los efectos que tendr en la reproduccin de Finale. Como un primer experimento, vamos a ejecutar algunas transformaciones adicionales al documento en el cual ha estado trabajando. Si ya no tiene el documento Tutorial 6 en la pantalla, bralo ahora. Click en la herramienta Expression Tool. Desplcese al comps 5. Doble click debajo de la primera nota de la izquierda del comps 5. Aparece la caja de dilogo Expression Selection, conteniendo expresiones de texto. Click en Note Expression. Doble click en el matiz pp. En la caja de dilogo Note Expression Assignment, click OK. Ha ubicado el signo pp en su partitura. Para ajustar su posicin, arrastre su tirador. Doble click debajo de la primera nota, debajo del pentagrama, en el comps 7. Una vez ms aparece la caja de dilogo Expression Selection. Asegrese de que est seleccionada Note Expresin, en la parte inferior de la caja. Doble click en el signo mf. Cuando aparece la caja de dilogo Note Expression Assignment, click OK. Ajuste la posicin de la nueva expresin. Ahora escuche las nuevas dinmicas. Si los controles de Playback no estn sobre la pantalla, elija Playback Controls en el men Window. Click Play. Asegrese bien, cuando Finale alcance el comps 5, de que obedece sus dinmicas. Ahora veamos porqu. (Click Stop para interrumpir la reproduccin.) Doble click en el tirador del signo pp. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer. Click Playback Options. La caja de dilogo Text Expression Designer se expande para mostrar las elecciones de reproduccin MIDI para este signo. Mire la definicin de reproduccin del signo pp. Key Velocity est seleccionado en la lista que se ha desplegado, y el nmero 36 aparece en la caja de texto Set to Value. En otras palabras, el creador de este signo decidi que el signo pp le dara a las notas que este afecta una velocidad de tecla de 36. (La escala MIDI de velocidades va desde 0 [silencio] a 127 [muy fuerte].) Cuando Finale alcanza la marca pp, tocar todas las notas (asignadas al canal MIDI del instrumento) a la velocidad (volmen) 36, por lo menos hasta que encuentre una nueva marcacin dinmica.

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Algunas de las otras variables MIDI que puede adjuntar a la marcacin de una partitura son tambin extremadamente tiles. Por ejemplo, seleccionando Patch en la lista desplegable Type, podra hacer que la frase To Clarinet (al clarinete) cambiara la reproduccin de su pentagrama al sonido del clarinete desde el sonido existente de saxo. Solamente escriba el nmero del patch del clarinete de su teclado MIDI en la caja de texto Program Change cuando cree la expresin. Similarmente, si est creando una indicacin de 8va, la podra definir para trasportar la msica afectada una octava superior. En esta caja de dilogo, puede elegir Transposition en la lista desplegable Type y escribir 12 en la caja de texto Set to Value (lo asciende 12 semitonos). Observe que las notas escritas no son transportadas, sino solamente la reproduccin (playback). Observe tambin que Finale continuar tocando la msica una octava mas aguda hasta que encuentre otra expresin, tal como loco, y que usted haya definido para retornar al registro de reproduccin normal (eligiendo Transposition e ingresando cero en la caja de texto Set to Value). Click Cancel para retornar a la partitura. Para estar seguros de que ha comprendido el concepto, crearemos una nueva expresin: una indicacin de tempo Presto. CREANDO UNA MARCA INTELIGENTE DE TEMPO Click en la herramienta Expression Tool, y doble click arriba del comienzo del comps 4. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. Si se desplaza a travs de la lista, ver que Presto, la expresin que quiere crear, no aparece en la lista. Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer, pidindole que ingrese el texto para su nueva marca. No obstante, observe que no es necesario tener ningn texto, y que es perfectamente legal adjuntar una definicin de reproduccin a una marca invisible. (En la partitura ver el tirador de esta marca invisible.) Escriba Presto. Si quiere, puede cambiar la fuente y el tamao de expresin de texto clickeando Set Font. En la lista desplegable en la caja de grupo Playback Options, elija Tempo. En la caja de texto Set to Value, escriba 180. El nmero que escriba aqu indica negras por minuto. Si usted lo desea, puede cambiar esta unidad rtmica usando la lista desplegable que aparece al lado de la palabra Tempo. Click OK o Select en cada caja de dilogo hasta retornar a la partitura. Para mover la marca de Presto, arrastre su tirador al lugar que quiera. (Puede borrar cualquier marcacin clickeando su tirador y presionando Supr.) Ahora, la parte divertida: escuche su repentino cambio de tempo. Elija Playback Controls en el men Window. Click Play. Si usted comienza la reproduccin desde el comps 5 (despus de la marca de Presto) en lugar de, por ejemplo, comps 3 (antes de la marca), tocar Finale en el nuevo tempo, aunque el cambio de tempo ocurra en el comps anterior a donde comenz la reproduccin? Esto es para usted. En el men Options, elija Playback Options. En la lista desplegable Dynamics and Markings, observe la opcin llamada Chase From Measure 1 (seguimiento desde el comps 1). Si selecciona esta opcin, Finale buscar las marcas de expresin desde el comienzo de la pieza hasta el comps que usted quiere or. En otras palabras, Finale rpidamente escanea la msica para encontrar marcas de dinmica y tempo que ocurran con anterioridad al punto de comienzo, y luego las incorpora a la reproduccin. Si en cambio est seleccionado Reset, Finale ignora cualquier marca de dinmica o tempo que preceda al comps en el cual comienza el playback. Si est seleccionado Use Current Settings, Finale usa la configuracin que estaba en el lugar cuando la reproduccin se detuvo. Click Cancel. CREANDO REPRODUCCION CON SWING.
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Para hacer que su partitura se reproduzca con corcheas en estilo swing es un trabajo rpido con los controles de reproduccin, pero, Qu pasa si usted quiere un mayor control sobre como y cuando incorporar swing? En un sentido de swing puro de tresillo, la segunda corchea de cada par se toca como si fuera la ltima nota de un tresillo. En otras palabras, se retarda (y la primera corchea se alarga). Retardar o apurar la reproduccin de notas con respecto a su ritmo escrito es precisamente la funcin del comando Swing, en la herramienta Expression Tool. Usted puede usar el comando Swing para retardar el ataque de cada corchea de la parte dbil del tiempo. Todo lo que necesita es decidir cuanto la retardar. Para que cada segunda corchea del tiempo se toque como si fuera la ltima tercera de un tiempo de negra, Qu distancia debera compensarla desde su actual posicin (que es como la segunda mitad de una negra)? Si escribe 100 en la caja de texto Set to Swing, oir un verdadero tresillo de swing en su reproduccin. No es necesario decir que puede cambiar este nmero, dependiendo de la cantidad de swing que usted desea. En un tempo rpido, probablemente querr decrecer este nmero (de manera que las notas suenen mas como corcheas uniformes). En un tempo lento, querr incrementar el nmero para un exacto ms pronunciado efecto de swing. Click en la herramienta Expression Tool, y doble click justo arriba del comienzo del comps 4. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. La indicacin de swing de dos corcheas son iguales a un tresillo de negra y corchea es un signo de expresin. Click Shape. Finale muestra todos los signos que estan cargados en el documento. Su archivo por defecto viene con una seleccin de figuras pre-hechas. Para seleccionar nuevamente desde las expresiones de texto, click en el botn radial Text. Click sobre el signo de swing dos corcheas son iguales a un tresillo de negra y corchea. Sera el ltimo signo en la caja de seleccin. Click Edit. Aparece la caja de dilogo Shape Expression Designer, esperando que usted haga cambios para su marca. Observe, no obstante, que no es necesario ningn signo o texto para nada, ya que es perfectamente permitido adjuntar una definicin de play back a una marca invisible (y que en la partitura ver su tirador). Click en el botn Play back Options. Finale expande la caja para mostrar las opciones de reproduccin. En la lista Type dentro de la caja del grupo Play back Options, elija Swing. En la caja de texto Set to Value, escriba 100 o seleccione Standard en el men. Este nmero indica un por ciento de swing. Si lo desea, podra elegir un swing ms pesado incrementando el nmero o un swing mas liviano decreciendo el nmero. Click OK o Select en cada caja de dilogo hasta retornar a la partitura. Para mover las marcas de swing, arrastre su tirador al lugar que quiera. (Puede borrar cualquier marca clickeando su tirador y presionando Supr.) Click OK. Podr oir genuino swing. Finale toca la segunda de cada par de corcheas levemente mas tarde, exactamente como lo hara un ejecutante de jazz. FIGURAS EJECUTABLES: CONSTRUYENDO UN RITARDANDO. En las secciones previas ha creado marcas de expresin que afectan la reproduccin de la msica. No obstante, todas las expresiones que ha examinado hasta ahora han tenido parmetros de reproduccin fijos. Un repentino cambio de tempo, un cambio en la dinmica, o una transposicin a una nueva octava involucran cambios instantneos que, una vez hechos, tienen efectos hasta una nueva orden en la reproduccin.

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No obstante, algunas marcas de expresin, afectan la msica en todo momento. Un crescendo, por ejemplo, hace que la msica se haga gradualmente ms fuerte hasta el tiempo de llegada. Un accelerando cambia el tiempo paso a paso. Una curva de altura involucra controladores MIDI generando docenas de nuevos valores cada segundo. Mientras que el botn Set to Value es ideal para crear cambios de una vez en tempo, volumen o canal MIDI, no funciona para crear efectos de reproduccin que cambien en forma permanente. Lo que usted necesita es un mtodo diferente para definir efectos de reproduccin, preferiblemente uno que le permita gobernar no solamente cuanto cambia la variable en el tiempo, sino tambin en que proporcin. Para encarar este problema, Finale le ofrece un segundo mtodo para definir la reproduccin de una marca: Executable Shapes (figuras ejecutables). Una figura ejecutable es una recta o curva que usted crea en el diseador de formas (Shape Designer) de Finale, cuyos contornos Finale lee para determinar el nivel de cambio de la reproduccin. Por ejemplo, aqu tenemos algunas Executable Shapes tpicas: Cresc. Rall. Trino Tiempo Tiempo Tiempo Usted puede encontrar un mini tutorial para crear cada una de estas expresiones en el User Manual. Por ahora, crearemos un ritardando, donde el tempo es gobernado en todo momento por una figura ejecutable. Supondremos que el documento Tutorial 6 todava est abierto. Desplcese al comps 15, Click en la herramienta Expression Tool. Doble click debajo de la parte inferior del pentagrama del comps 15. En la caja de dilogo Expression Selection, click en Text. La expresin ritardando no aparece aqu, de manera que la tendr que crear usted mismo. Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer. Escriba Ritard en la caja de texto. Si quiere configurar la fuente para su nueva expresin, click en Set Font. Podra elegir Times New Roman italic, por ejemplo. Click en Play back Options, para expandir esta caja de dilogo, si es que no lo est. En la lista desplegable Type, elija Tempo. Compruebe que la negra (Quarter Note) est seleccionada en la caja a la derecha de Tempo. Usted le ha dicho a Finale que la expresin que ha diseado va a gobernar el tempo de reproduccin y que la negra es la unidad de tiempo (pulso) en este tempo. No obstante, la opcin Set to Value no funciona en este caso, porque un ritardando cambia el tempo constantemente. Por lo tanto, necesitar crear una figura ejecutable. Click en Execute Shape, luego click en Select. Aparece la caja de dilogo Executable Shape Selection. Click en Create. Aparece la caja de dilogo Executable Shape Designer. Volver a esta caja de dilogo en un momento. Click Shape ID. Aparece la caja de dilogo Shape Selection. Esta le muestra cualquier figura pura que haya creado en el documento, formas que todava no han sido volcadas en Executables Shapes. Por ahora, ignore esta caja. Click en Create. Usted arriba al diseador de figuras de Finale (Shape Designer). En este campo de mini grficos puede disear lneas, figuras y smbolos para agregar a su partitura, como por ejemplo marcas de glisando, diagramas de pedal de arpa y smbolos de msica electrnica. El diseador de figuras funciona casi exactamente como cualquier otro programa de dibujo. Encontrar ms sobre esto en el captulo 7. Su meta es dibujar una simple lnea gobernando los cambios de tempo del ritardando. Para ayudarlo a dibujar la lnea, active la grilla de alineacin.

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En el men Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de dilogo Rulers and Grid (reglas y grillas), en la cual puede especificar la clase de grilla que quiere en pantalla. Esta grilla, semejante a una pieza de papel grfico, no se imprime ni se muestra en la partitura. Ni hay una opcin para mostrarla, sino que es solamente para una referencia visual. Click en Eighth Notes (corcheas), escriba 1, y click OK. En el submen Show del men Shape Designer, elija Grid. Cada punto horizontal de la grilla representa la duracin de una corchea. Esta es la clave para disear una figura ejecutable que afecte la correcta cantidad de msica. Si quiere que su retardando dure solamente una corchea, debera tener una longitud de dos puntos de grilla. Para afectar una blanca, se debera extender por cuatro puntos de grilla imaginarios. En este ejemplo, va a crear un ritardando que va a durar un comps 4/4 completo. Por lo tanto, su figura deber tener ocho puntos de grilla de duracin. Cada punto de grilla que su figura atraviesa en su recorrido representa una unidad. Y, en qu consiste esta unidad? Esto depende de los parmetros de reproduccin que esta figura va a gobernar. Por ejemplo, si esta figura ejecutable va a afectar la transposicin de determinadas notas, la unidad va a ser el semitono. Si la figura afecta la velocidad de tecla, la unidad va a ser un grado de velocidad de tecla MIDI (donde cero es silencio y 127 muy fuerte). Y en el caso de su ritardando, una unidad es un tiempo por minuto. (Usted podr darse cuenta de que no ser capaz de dibujar una cada de tempo muy perceptible si su figura tiene que cruzar una lnea de grilla cada cada de tempo de un tiempo por minuto. No tema. En un momento aprender como multiplicar el valor de estas lneas de manera que cada una represente una cada mucho mayor en tiempo.) Click en la herramienta Line, si no est seleccionada. Usted est por dibujar un grfico de un efecto de retardo en la reproduccin. Para usar la herramienta de lnea (Line Tool), click y arrastre a travs del rea de dibujo. A medida que arrastre, mire los cambios de nmeros en las cajas de texto de las coordenadas H: y V:. Posicione el cursor sobre el pequeo crculo blanco, llamado origen, de manera que el nmero de H: es cero y el de V: es cero. Click y arrastre para crear una lnea que desciende hacia abajo a la derecha, hasta que el nmero de H: sea 4 y el de V: sea -4. Suelte el botn del mouse. En este ejemplo, el ancho (la medida H) es 4, significando cuatro corcheas de duracin. Este ritardando durar una blanca. La altura de la lnea, -4, representa el nmero de tiempos por minuto que el tempo ser dilatado por este ritardando, que al momento no es mucho cambio de tiempo. Tendr una oportunidad de ajustar ambos efectos. Click OK. En la caja de dilogo Shape Selection que aparece, click en Select. Retorna a la caja de dilogo Executable Shape Designer, donde puede decirle a Finale como interpretar su figura. Por ejemplo, recuerde que la figura que acaba de dibujar solamente desciende cuatro puntos de grilla. A menos que le diga otra cosa a Finale, el supone que por lo tanto usted intenta decrecer el tempo de reproduccin en cuatro tiempos por minuto a travs del curso de la figura ejecutable (de 120 a 116 tiempos por minuto, por ejemplo, durante un comps de 4/4. Probablemente, casi no podra percibir este ritardando. Afortunadamente, la caja de dilogo Executable Shape Designer le permite incrementar inmensamente la cantidad de rallentando ingresando nuevos nmeros en la caja de texto Level Scale. Escriba 30 en la primera caja de texto de Level Scale. Finale multiplica el efecto de su figura por los nmeros en la caja de texto Level Scale. Puesto que el nivel de escala es ahora una razn 30:1, cada punto de grilla
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que atraviesa su figura ejecutable representa ahora una cada de 30 tiempos por minuto (en vez de 1). Puesto que la figura cruz cuatro puntos de grilla, el tempo va a caer en 120 tiempos por minuto, un ritardando mucho mas satisfactorio. Ahora especifique una diferente Time Scale (escala de tiempo) que determina que duracin tendr la figura ejecutable. Cuando usted dise la figura, esta cruz cuatro puntos de grilla (corcheas), con una duracin total de una blanca. En la primera caja Time Scale, escriba 2. Finale multiplica la duracin de su figura (una blanca) por la razn expresada en las cajas de texto Time Scale. Su nueva escala de tiempo de 2:1 crear un ritardando que durar el doble (una redonda). Si usted ingresa una escala de tiempo 1:2, el ritardando sera de la mitad de duracin (una negra), y 3:1 sera 3 veces mas larga. (No obstante, cada una de estas razones retardara el tempo la misma cantidad de 120 tiempos por minuto a travs del curso de la figura ejecutable. Recuerda todas las cajas de dilogo y seleccin que atraves a fin de alcanzar el Shape Designer (diseador de figuras)? Ahora que el trabajo de su Shape Designer ha terminado, tiene que desandar su camino hacia la partitura. En vez de clickear seis botones de OK, no sera mas lindo que usted le dijera a Finale he terminado aqu, y saltara de inmediato todo el camino hasta la partitura? Puede. Mientras presiona Control, click OK. Las cajas de dilogo se cierran en rpida sucesin. (Ctrol + click OK funciona en cualquier caja de dilogo de Finale, y significa completo OK para todo, y de la misma manera se hace con Control + click en cualquier botn Cancel, lo cual significa cancele todo. Vuelve a la partitura, donde aparecen las marcas del ritardando. Escchelo y vea si le gusta como suena. Desplcese al comps 11 o 12. Barra espaciadora + click en el comps. Si la msica no es lo suficientemente lenta, puede incrementar la escala de nivel (Level Scale) del ritardando. Si el ritardando dura demasiado tiempo, puede disminuir la escala de tiempo (Time Scale) . (El efecto del ritardando vara segn sea el tempo de ese momento). CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR. Puede guardar su expresin de ritardando en una biblioteca de su propiedad, si quiere: elija Save Library en el men File. Click Text Expression, click OK, dle un nombre a la biblioteca (tal como Biblioteca Ritard), y click en Save. Si quiere agregar esta expresin a una biblioteca que ya tiene creada, siga los procedimientos indicados en el final del Tutorial 3. Finalmente, cierre su documento, salvndolo si quiere. PARA MS INFORMACION. Algunas de las entradas en el User Manual contienen tratamiento de temas que acabamos de ver. Vea, por ejemplo: CRESCENDO/DECRESCENDO MIDI CHANNELS DYNAMICS RALLENTANDO EXPRESSIONS START AND STOP TIMES KEY VELOCITY SWING CAPITULO VII ASPECTOS DE NOTACION PROFESIONAL

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En esta seccin aprender a usar las ms poderosas herramientas de notacin y orquestacin de Finale. LA HERRAMIENTA HERRAMIENTAS ESPECIALES: PLICAS Y CORCHETES DE FANTASIA. La herramienta Special Tools le provee de un control para el ajuste fino de espaciamiento, plicas, corchetes, ligaduras y puntillos. Abra el documento tutorial llamado Tutorial 7. Aparece una pieza para flauta y piano sobre la pantalla. Como va a tener que saltar bastante en la partitura, es conveniente que trabaje en vista de desplazamiento (Scroll View). En el men View, seleccione Scroll View. Desplcese al comps 1. En Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools Palette. Click en la herramienta Special Tools. Aparece la paleta Special Tools (herramientas especiales) como una barra de herramientas sobre el lado derecho de la pantalla, conteniendo 18 iconos, cada uno de los cuales controla algn aspecto de la msica. (Esta paleta, es igual a las otras que ha visto: puede ocultarla o convertirla en una paleta flotante). Con la herramienta Special Tools puede editar slo un comps de msica por vez. Para editar cualquiera de los elementos musicales que se encuentran en la lista de esta paleta, haga click en la herramienta apropiada de la paleta, luego click en el comps que quiere editar. Finale mostrar normalmente un pequeo tirador cuadrado sobre cada nota, plica, alteracin, corchete, ligadura o puntillo, dependiendo de la herramienta que est usando. (Para ocultar estos tiradores, des-seleccione Show Handles en el men Special Tools.) Seleccione el o los tiradores de los elementos que quiere manipular, y ejecute la accin deseada. (Puede seleccionar mltiples tiradores arrastrando y encerrando o Mays + clickeando todos). Intentaremos algunos experimentos. Click en la herramienta Note Position Tool, si no est seleccionada. Click en el primer comps, en el medio del pentagrama. Arrastre cualquier nota desde su tirador hacia la derecha o izquierda. Con esta herramienta puede mover cualquier nota, acorde o silencio horizontalmente, sin afectar su ejecucin. Por supuesto, es mas fcil arrastrar simplemente notas a izquierda o derecha usando Speedy Entry Tool. Click en la herramienta Notehead Position Tool. Cada cabeza de nota dentro del comps muestra un tirador. (Una vez que ha seleccionado un comps con una herramienta especial, Finale supone que usted contina trabajando en ese comps hasta que usted le indique lo contrario. Podra hacer click en otro comps para seleccionarlo.) Arrastre cualquier tirador a la derecha o izquierda. Dado que la herramienta Notehead Position Tool le permite mover cabezas de nota individuales, podra, por ejemplo, reubicar la configuracin de cabezas de notas de un cluster. Tambin puede cambiar la apariencia de una cabeza de nota: Click en la herramienta Note Shape Tool, y doble click en el tirador de una nota. Aparece la caja de dilogo Symbol Selection, conteniendo todos los smbolos posibles en la fuente Maestro. Usted puede hacer doble click en cualquier figura de esta paleta, y sta reemplazar la cabeza de nota ovalada de la nota que ha clickeado. Usando esta tcnica puede crear cabezas de notas X, diamantes, tringulos o cualquier otra forma especial.

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Doble click en el smbolo X (cuadro 192). La cabeza de la nota ha sido reemplazada por la X, aunque est oscurecida por su tirador. En el men Special Tools, elija Show Handles (mostrar tiradores) para desactivarlo. Desactivando Show Handles, hace los tiradores invisibles. Ahora puede ver la nueva cabeza de nota. (Cuando Show Handles est desactivado, puede seguir usando la paleta Special Tools: haga click en el lugar preciso donde se encontrara el tirador si fuera visible.) A propsito, observe que esta tcnica es mejor para cambios ocasionales de forma de cabeza de nota. Si planea crear un ritmo en el cual la mayor parte de las cabezas de notas son X o barras, use dispositivo Independent Elements: Note Shapes (elementos independientes: formas de notas) (vea Note Shapes en el User Manual). Tambin puede decirle a Finale donde quiere que la plica se conecte a estas cabezas de notas irregulares. Vea Stem Connections Dialog Box en el User Manual. Intentemos ahora algunos otros experimentos. En el men Special Tools, elija nuevamente Show Handles. Reaparecen los tiradores. Click en la herramienta Accidental Mover Tool. Cada alteracin en el comps tiene ahora un tirador. Experimente arrastrando estos tiradores. Puede deslizar cualquier alteracin horizontalmente. Esto podra ser til si quisiera reordenar las alteraciones sobre un acorde cluster, por ejemplo. Para arrastrar la alteracin verticalmente, haga doble click sobre el tirador. En la caja de dilogo Accidental Settings (configuracin de alteraciones), tilde Allow Vertical Positioning (permitir posicionamiento vertical). Podra usar este recurso para crear msica ficta, donde las alteraciones aparecen encima de la nota. Click en la herramienta Stem Length Tool. Cualquier nota con una plica sin corchete muestra dos tiradores que puede arrastrar hacia arriba o abajo para cambiar la longitud de la plica. (En este ejemplo, los tiradores bajo las notas controlan la plica como si fuera a ser movida en la direccin opuesta.) Intente cambiar la longitud de la plica de la segunda negra en el comps. Recuerde que a fin de restringir el cursor a movimientos perfectamente vertical (u horizontal) debe presionar Mays mientras arrastra. La prxima herramienta Broken Beam Tool, es la que puede usar para cambiar la direccin del corchete de una semicorchea (o menor valor), como se muestra: Click en la herramienta Stem Direction Tool. Aparece un tirador encima y debajo de cada nota en el comps. Un click sobre cualquier tirador lanza la plica en su direccin, y congela la plica de esa manera (y en consecuencia el icono nevado), aunque la pieza sea transportada. Click nuevamente en el tirador para restaurar la nota a su estado flotante. (Por supuesto, es ms fcil cambiar la direccin de una plica con Speedy Entry Tool. Posicione la barra de insercin sobre una nota y presione la letra L para mandar su plica en la direccin opuesta, o Mayus + L para restaurar la plica a su estado flotante.) Click en la herramienta Double/Split Stem Tool. Cuando clickee esta herramienta, aparece un tirador sobre cada cabeza de nota en el comps, otra aparece debajo del pentagrama y otra arriba. Haga click en el tirador de ms debajo de una nota o acorde para crear una doble plica: Intntelo ahora: Click en el tirador inferior de cada una de las semicorcheas. La novedad: la segunda plica siempre apunta en la direccin opuesta de la plica original, sin importar cual tirador (superior o inferior) haya clickeado. Los tiradores de las notas proveen un recurso adicional. Ellos pueden producir plicas separadas dentro de un acorde, dando el efecto de una voz interior separada, como esto: Hay dos pasos para crear este efecto: primero, click en la plica inferior para permitir que Finale sepa que usted quiere crear plicas separadas, luego click en el tirador de cada nota que usted quiere que forme parte de la plica superior solamente.

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Click en el tirador de la cabeza de nota superior de cada semicorchea del acorde. Desactive Show Handles (en el men Special Tools) para ocultar los tiradores un momento. Podr ver que ha logrado que las semicorcheas aparezcan con las plicas separadas. Seleccione Show Handles nuevamente para restaurar los tiradores. Puede que las dos prximas herramientas no las use tan frecuentemente, pero es bueno tener presente su funcionamiento. Experimente mientras lee. La herramienta Reverse Stem Tool (inversin de plica) simplemente cambia la direccin de la plica de un lado a otro de la cabeza de la nota, una funcin que puede ser til en conjuncin con notas que cruzan el pentagrama (vea la herramienta Note Mover Tool: Cross Staff Notes luego en este tutorial). La herramienta Custon Stem Tool le provee de gran flexibilidad en casos de corcheteados especiales (por ejemplo, corcheteado biselado, donde tres mini plicas se conectan a un acorde cluster Cb, C, C#). Esta es la nica funcin de la herramienta Custom Stem. Si hace doble click en el tirador de una nota, ingresa a la caja de dilogo Shape Selection, desde la cual puede seleccionar diferentes formas (o crear una nueva con el Shape Designer, el cual ya ha visto anteriormente) para usar como plicas. Vea Stems en el User Manual para completar instrucciones sobre el uso de estas herramientas. Click en el primer comps del pentagrama superior, y luego click en la herramienta Beam Angle Tool. Las notas que estn corcheteadas juntas mostrarn dos tiradores, uno a cada final de la barra. El tirador derecho cambia el ngulo de la barra: en la medida que usted lo mueve hacia arriba o hacia abajo, el izquierdo permanece estacionario. El tirador izquierdo cambia la altura de la barra: a medida que lo mueve hacia arriba o hacia abajo, el tirador derecho se mueve en tandem, y el ngulo de la barra no cambia. Intntelo ahora: arrastre los tiradores derecho e izquierdo de la barra sobre el par de corcheas al final del comps. Cinco herramientas proveen un control adicional sobre el corcheteado. Por ejemplo la herramienta Secondary Beam Break Tool (herramienta de interrupcin de corchete secundario) le permite especificar lugares en los que le gustara que se corten los corchetes secundarios (semicorcheas o menos). La herramienta Beam Extension Tool simplemente extiende la barra mas all de la ltima nota, lo cual puede ser til para corchetear mas all de la barra del comps. Tambin est la herramienta Secondary Beam Angle Tool (herramienta de ngulo del corchete secundario), que le permite dar al corchete secundario de semicorcheas o menos diferentes inclinaciones. Esta herramienta es til para crear la moderna notacin de acelerandos y ritardandos, donde convergen varios corchetes secundarios. La herramienta Beam Width Tool (ancho de corchete) le permite cambiar el grosor del corchete, y la herramienta Beam Stem Adjust Tool le permite ajustar la longitud de las plicas interiores de notas corcheteadas juntas. Para mas detalles sobre estas herramientas, vea Special Tools en el User Manual. Click en el segundo comps en medio del pentagrama. Click en la herramienta Tie Tool (ligadura). Luego doble click en el tirador izquierdo de la ligadura. Aparece la caja de dilogo Tie Alterations (cambios en la ligadura). Esta caja de dilogo le permite cambiar la apariencia y ubicacin de ligaduras individuales en la partitura. El control Tie Placement Controls le permite afectar los puntos verticales u horizontales en los cuales comienza o termina la ligadura. Tie Control Points le permite controlar la forma de la ligadura. Observe que bajo Tie Direction, Automatic est configurado por defecto. Esto significa que Finale decide cual es la direccin en que aparecer la ligadura basndose en lo que ha configurado en la caja de dilogo Tie Options. Para mas detalles, click en el botn Help o vea Tie Alterations Dialog Box en el User Manual. Click Cancel. Click en la herramienta Dot Tool. Doble click en el primer tirador de nota con puntillo.

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Aparece la caja de dilogo Dot Offsets, donde puede especificar el posicionamiento preciso de este puntillo. (Esta herramienta es mejor para hacer cambios a notas con puntillo especficas. Tambin puede fijar el posicionamiento horizontal del puntillo globalmente. Vea Dotted Notes en el User Manual.) La equivalencia H es la distancia horizontal entre el puntillo y su ubicacin por defecto (un valor ms alto significa ms lejos a la derecha). La equivalencia V fija la ubicacin vertical del puntillo con relacin a su ubicacin por defecto (un valor ms alto significa mas arriba). Interdot Spacing fija la distancia entre los puntillos de una nota con varios puntillos. Por ejemplo, si decide que un puntillo debera ser movido hacia abajo hasta el prximo espacio del pentagrama, agregue .O83 (pulgadas) a la equivalencia V. (Usted puede determinar que unidades de medida va a usar en la mayora de las cajas de texto de Finale por medio del submen Measurement Units del men Options.) Click Cancel. Como acaba de ver, las dos ltimas herramientas tienen caja de dilogo asociadas, en las cuales puede controlar con mucha precisin el posicionamiento de los elementos especificados. No obstante, tambin puede simplemente arrastrar cualquier tirador que aparece, como lo hara con las otras herramientas especiales. Si no le gusta lo que ha hecho, haga click en el elemento afectado (para seleccionarlo) y presione Supr o retroceso. Tambin puede borrar modificaciones de las herramientas especiales sobre una base global: seleccione la regin deseada con Mass Mover Tool, en el men Mass Mover elija Clear Items. Click en Only Selected Items, luego Entries. Ahora especifique las alteraciones de las herramientas especiales que quiere borrar, de acuerdo a la siguiente tabla: Para cambios hechos con esta herramienta Seleccione este item en Items To Erase Posicin de cabeza de nota Notehead and Percheen ge Alterations Forma de nota Notehead and Percentage Alterations Alteraciones Notehead and Percentage Alterations Interrupcin de corchete Stem and Beam Alterations Extensin de barra de corchete Stem and Beam Alterations Plica personalizada Stem and Beam Alterations Angulo del corchete Stem and Beam Alterations Interrupcin de corchete secundario Secondary Beams Breaks Extensin de la barra de corchete Beam Extensions Angulo de corchete secundario Stem and Beam Alterations Ancho del corchete Stem and Beam Alterations Ajuste del corchete a la plica Stem and Beam Alterations Ligaduras Dot and Tie Alterations Puntillos Dot and Tie Alterations Puede remover cambios que ha hecho con las herramientas Stem Direction, Double/Split Stem y Reverse Stem usando un mtodo levemente diferente: Seleccione la regin deseada con Mass Mover Tool. En el men Mass Mover, elija utilidades, luego Remove Stem Changes. LA HERRAMIENTA NOTE MOVER TOOL: NOTAS FUERA DE PENTAGRAMA. Ojo La herramienta Note Mover Tool (en la paleta principal de herramientas) mueve notas (una por una o un comps a la vez), horizontal o verticalmente a otros compases en la partitura. Es particularmente til para usuario del HiperScribe, porque puede usarse para corregir errores de puntos de divisin, como ver en este tutorial. Tambin puede usarse para corcheteado fuera del pentagrama, donde notas con un mismo corchete de barra estn en dos diferentes pentagramas. Este ejemplo supone que todava tiene abierto el documento Tutorial 7. Desplcese hasta que pueda ver el comps 4. Antes de continuar, elija ocultar la paleta de herramientas especiales desactivndola en el men Window, pero si lo desea puede dejarla en la pantalla.
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Click en la herramienta Note Mover Tool. Click en medio del pentagrama en el comps 4. Ahora cada nota del pentagrama tiene un tirador. Observe la figura rtmica en este pentagrama: cuatro cuartinas de semicorcheas. Suponga que usted quiere que las tres ltimas notas de cada cuartina crucen de pentagrama, o en otras palabras, que las cabezas de notas sean escritas en el pentagrama inferior. Click en el men Note Mover, elija Cross Staff. Como siempre con las herramientas Note Mover o Mass Mover, especifique la accin en el men antes de ejecutar la copia o movimiento. Arrastre el mouse encerrando las notas que quiere mover, como se muestra en el ejemplo. Tambin puede seleccionar mltiples notas mediante Mays + click en ellas. En ambos casos, los tiradores deben ser seleccionados. Arrastre cualquier tirador seleccionado directamente hacia abajo hasta el pentagrama inferior. A medida que arrastre cualquier tirador, todos los tiradores seleccionados se movern con l. No tiene que arrastrar la nota hasta una altura particular del pentagrama de destino, slo tiene que darle a Finale la idea general de que est arrastrando hacia ese pentagrama. Ver que Finale ha escrito correctamente estas notas en ese lugar. Hay algunas interesantes propiedades de las notas que cruzan de pentagrama que debera conocer. En lo que a Finale concierne, estas notas siguen perteneciendo al pentagrama del cual usted las tom. Si hace click en el comps de origen con Speedy Entry Tool, por ejemplo, puede editarlas como si an estuvieran en su pentagrama original. Sern reproducidas tambin con el canal MIDI y configuracin del patch del pentagrama. Si quiere restaurar las notas a su pentagrama original, haga click en el mismo para ver aparecer los tiradores. Seleccione las notas que cruzaron el pentagrama y presione Supr. Puede tener que redibujar la pantalla para aclarar lo que muestra. Sigamos trabajando con este comps a travs de dos pentagramas para poner la barra de corchete en el medio con plicas invertidas. Usar las habilidades aprendidas en la seccin previa sobre herramientas especiales. Click en la herramienta Special Tools. Aparece la paleta Special Tools. Click en la herramienta Reverse Stem, luego click en el pentagrama superior. Para las notas que usted quiera encima de la barra, click en el tirador superior, y para las notas que quiera debajo de la barra, click en el tirador inferior. Click en los tiradores apropiados para invertir las plicas para las notas del pentagrama superior arriba de la barra y para el pentagrama inferior debajo de la barra, como se muestra: Click en la herramienta Beam Angle Tool. Click en el tirador izquierdo y arrstrelo hacia abajo al medio del sistema. Su msica se ver como esto: CORRIGIENDO ERRORES DE PUNTO DE DIVISION. Una funcin emparentada con la herramienta Note Mover Tool es su habilidad para corregir errores de punto de divisin despus que ha finalizado de escribir una ejecucin en tiempo real con HiperScribe. Es raro ver una pieza de piano en la cual la mano derecha nunca baje del Do central (o cualquiera sea el punto que usted ha especificado). Esta es la forma de corregir los errores en los compases donde estn. Desplcese al comps 6. En este comps, ver algunas notas en el pentagrama superior que obviamente pertenecen a la parte de la mano izquierda: Las restauraremos al pentagrama de la clave de Fa. Debe seleccionar la herramienta Note Mover Tool. Click en el comps 6 en medio del pentagrama. Cada nota del comps tiene ahora un tirador.

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En el men Note Mover, elija Dbete After Merge (borrar despus de unir). En otras palabras, usted quiere que Finale borre las notas de la parte de la mano derecha despus de haberlas combinado con la parte de la mano izquierda. Seleccione los tiradores de las notas de la mano izquierda encima del Do central arrastrando y encerrndolas. Arrastre cualquiera de los tiradores iluminados directamente hacia abajo hasta el pentagrama inferior. Cuando suelte el botn del mouse, Finale redibuja la msica de manera que las notas que usted movi estn correctamente integradas con la parte de la mano izquierda. Si solamente tiene unas pocas notas para corregir, el mtodo de arrastrar funcionar fantstico, pero, Qu pasa si tiene 20 compases para corregir errores de punto de divisin? En lugar del tedioso arrastre de notas individuales, puede usar el Plug-in Split Point. Para ms detalles, vea Split Point o men Note Mover en el User Manual. VOZ 1 / VOZ 2. Usted puede tener dos voces dentro de una misma capa, como lo ver cuando use HyperScribe (si usted ha especificado Include Voice Two). No obstante, debe comprender que el mecanismo de V1/V2 es mucho ms complejo que el sistema de capas. Usted debera usar este mtodo slo cuando sea absolutamente necesario tener ms de cuatro voces independientes por pentagrama. Hay dos aspectos importantes del mecanismo V1/V2 que debera comprender. Primero: la voz 1 no es necesariamente la mas aguda, ni tampoco la que normalmente tiene las plicas hacia arriba (en contraste con el mecanismo de capas, donde la capa uno de msica estar usualmente en la parte superior). La definicin de Voz 1 es la de la voz que ha ingresado primero, sin tener en cuenta el registro. (No se puede pasar a la Voz 2 si antes no se ha escrito nada en la Voz 1). El segundo concepto es de dominio. Cuando comience a experimentar puede preguntarse porque las plicas de las notas no siempre aparecen en la direccin correcta. La respuesta es que Finale enva correctamente las plicas de la V2 ponindolas dentro del dominio de la V1, como se muestra aqu: En este ejemplo se han ingresado dos blancas en la voz 1 (superior). En la primera blanca, pero puesto voz 2 fueron ingresadas en la segunda blanca no aparece como la tercera nota de la voz 2 ha e la segunda blanca, todas las plicas estn correctamente direccionadas. E apropiadamente, una desde la primer negra de la voz 1, y la otra desde la tercer negra. No obstante, debido a que los valores ms largos (blancas) no fueron ingresados primero, las dems plicas de la voz 1 no van hacia Usted puede resolver estos dos problemas de direccionamiento presionando la letra l. (Cambia la direccin de la plica.) Este sistema de d da voz en el tercer tiempo de una meloda en voz 1, por ejemplo, la segunda voz aparece a mitad de camino en el comps. Usted comienza una segunda voz de una nota de la voz 1 presionando la tecla del apstrofo () mientras est dentro del cuadro de edicin de la entrada rpida. T o ingrese o edite notas en V1/V2 debe tener cuidado de comenzar siempre la V2 dentro del dominio de una nota de la V1. Esto puede involucrar algunos retrocesos, como se muestra en la siguiente secuencia:

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Para asegurarse de que todas las plicas aparezcan automticamente en la direccin correcta, comience cada nota de la V2 dentro del dominio de una nota de la voz 1, como se muestra aqu. Primero ingrese las notas de los valores mas largos como V1 luego presione la tecla del apstrofo para cambiar a la voz 2, e ingrese las notas de la voz 2 para el primer tiempo. Ahora presione el apstrofo dos veces, una vez para saltar a la segunda negra de V1 y nuevamente comenzar la V2 desde all. Ingrese el segundo par de notas. Presione apstrofe dos veces. Ingrese el tercer tiempo. No obstante, la solucin ms simple es usar la tecla de direccionamiento de las plicas de la herramienta entrada rpida, que es la letra l, para corregir la direccin de las plicas a medida que avanza. Ahora que conoce la teora, hagamos alguna prctica. Abrimos un documento nuevo. Luego hacemos click en la herramienta de entrada rpida (SPEEDY ENTRY TOOL), y nos posicionamos en un comps. En general es mejor ingresar primero los valores mas largos. Mientras toca en su teclado MIDI el Do# una octava superior al Do central, presione 6, 5, 5. Aparecen una blanca y dos negras con las plicas hacia abajo. Como puede ver por el indicador de V1 del cuadro de edicin, usted est creando las notas de la voz 1. Ahora vuelva al comienzo del comps y agregue la segunda voz. Presione la flecha izquierda hasta que la barra de insercin est sobre la primera nota. Presione la tecla del apstrofo. El indicador dice ahora V2, y la barra de insercin est levemente corrida del primer tiempo para recordarle que ahora est editando una segunda voz. (Recuerde que para pasar a la segunda voz en el cuadro de edicin debe haber escrito la voz 1.) Mientras toca el Do# central, presione la tecla 4 dos veces. Toque Re #, presione 4 dos veces. Toque Mi, presione 4 dos veces. Toque Fa#, presione 4 dos veces. Simplemente ha agregado corcheas a la voz 2 siguiendo la escala de a dos. El comps debera ser como sigue: Las plicas no estn correctamente direccionadas. La blanca de la V1 si, pero las negras restantes no. Volvamos al modo V1 y corrijamos las plicas manualmente. Presione la tecla apstrofo. El indicador dice ahora V1. La barra de insercin salta a la primera negra de la voz 1, la primera nota siguiente a la nota de la cual la nota de V2 fue mas recientemente incorporada. Presione la tecla de la letra l. Se invierte la direccin de la plica. Presione la flecha derecha para avanzar hasta la ltima negra. Presione l. Ahora ha corregido las plicas de ambas negras en V1. No necesita editar las plicas de la V2 puesto que fueron puestas dentro del dominio de las notas de la V1 y por lo tanto con las plicas automticamente hacia abajo. Presione 0 (cero) para desplazar el cuadro de edicin. Tan pronto como ponga el ojo sobre el indicador V1/V2 en el cuadro de edicin, siempre sabr que voz est editando. Conocer esto es especialmente importante cuando est tratando de borrar una nota de una voz. (Si accidentalmente borra una nota, presione inmediatamente Ctrol + Z, lo cual equivale a elegir Undo (deshacer) en el men Edit. La nota reaparece.) A propsito, observe que en pasajes donde hay notas en ambas voces, los silencios son arrastrables.Usted puede arrastrar un silencio hacia arriba o hacia abajo para evitar colisiones con notas de la otra voz. Cuando est presente slo una voz, los silencios siempre se centran por si mismos sobre el pentagrama. No obstante, tambin puede moverlos (ver Rests [Speedy Entry] en el User Manual).
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Una vez que se haya familiarizado con el mecanismo V1/V2, recuerde que la Voz 1 y la Voz 2 estn presentes en cada una de las cuatro capas transparentes de cada pentagrama. Con la combinacin de los dos mecanismos puede producir hasta ocho voces independientes. NUMEROS DE COMPAS. En el mundo real, los compases son numerados a veces como A, B, C y D. A veces se cortan secciones de msica dando por resultado una secuencia de numeracin de compases como 52, 53, 70. Otras veces se inserta msica, y se numeran 32, 32b, 32c. Para estas situaciones, Finale puede crear varios sistemas diferentes de numeracin, uno para cada regin de una pieza. No obstante, en este ejemplo simplemente numerar cada comps secuencialmente usando la herramienta Measure Tool. Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Measure Numbers, luego seleccione Edit Regions. Aparece la caja de dilogo Measure Number. La caja de texto en la parte superior de esta caja de dilogo est actualmente vaca, indicando que para este documento no se han definido regiones de nmero de comps. Click en Add. Finale crea una regin de nmero de comps, la Regin 1, que comprende los compases 1 a 999. (No hay ni cerca de 999 compases en este documento, pero ha ingresado un nmero tan alto para asegurarse de que todos los compases que usted tiene estn incluidos en esta regin.) Click en Set Font y elija Arial tamao 9. Click OK para salir de la caja de dilogo Font. Puede fijar la fuente y el tamao independientemente para cada regin. Click Position. Aparece la caja de dilogo Position Measure Number, permitindole que usted fije la posicin relativa del nmero con el comienzo del comps. Arrastre el nmero al lugar justo debajo y a la derecha de la lnea divisoria del comps. No tiene que arrastrar propiamente el 0. Puede arrastrar cualquier lugar dentro de la pantalla. Click OK. Todo lo que resta es decirle a Finale con que frecuencia quiere que aparezcan los nmeros. Si selecciona Show Measure Numbers at Start of Staff System (est por defecto), los nmeros aparecern solamente en el primer comps de cada nuevo sistema. No obstante, para hacer que nuestro cambio sea mas fcil de ver, numeraremos todos los compases. Click en el botn radial para activar Show Every_Measures Beginning with Measure_. Compruebe que el 1 sea ingresado en ambas cajas de texto. Destilde Hide First Measure Number in Region, y click OK. Ahora ha numerado todos los compases, pero ellos aparecern debajo de todos los pentagramas. En una partitura de piano y solo, como la de este tutorial, la partitura se vera mejor si los nmeros aparecieran solamente una vez debajo del pentagrama del solo. Click en la herramienta Staff Tool, y doble click en el medio del pentagrama. Aparece la caja de dilogo Staff Attributes para este pentagrama. En la seccin Items to Display, click en Measure Numbers para desactivar el casillero de verificacin. En la lista desplegable de Staff, en la parte superior de la caja de dilogo Staff Attributes, elija Piano L.H. (para avanzar al pentagrama inferior) y click en Measure Numbers nuevamente. Click OK. Le ha dicho a Finale que no muestre los nmeros de comps en los pentagramas del piano. Ahora estos aparecern solamente en el pentagrama superior.

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Si quiere agregar otra regin, o si quiere cambiar algunos aspectos de la numeracin de la actual, seleccione Edit Regions en el submen Measure Numbers del men Measure nuevamente. Estar habilitado para hacer ms cambios en la caja de dilogo Measure Numbers. Para detalles, vea Measure Numbers en el User Manual. EL DISEADOR DE FORMAS. De ahora en ms, recorrer una situacin musical para la cual no hay notacin standard. Quizs usted quiera insertar un diagrama en su partitura, para pedal de arpa, para indicacin de escenario de un teatro musical, o una inusual postura de instrumento. Para estas situaciones, como tambin para moderna notacin alternativa de partituras, Finale tiene un programa constructor de dibujos llamado Shape Designer. Ya ha visitado el Shape Designer en el tutorial anterior, pero esta vez realmente encontrar lo que l puede hacer. Si ya ha trabajado con un programa grfico, se sentir como en su casa con el Shape Designer. Para familiarizarlo con este dispositivo, en este ejercicio crear un diagrama especial como parte de una observacin para su flautista. Desplcese al comps 20, si su monitor es lo suficientemente grande, ajuste su vista para ver los compases 19 y 20. Va a insertar un grfico de expresin de nota en el comps 20 de la parte de flauta, el cual est actualmente vaco. Puesto que una expresin de nota debe ser adjuntada a una nota o silencio (pero no a un silencio de redonda por defecto), primero crear un silencio de redonda real en el comps 20. Click en Simple Entry Tool. Click en la redonda. Mientras presiona Mays, click en el comps 20 de la parte de flauta. Aunque parece que nada ha sucedido, ha creado realmente un silencio de redonda real en el comps 20, que no es ms grande que el silencio de redonda fantasma por defecto que Finale ubica en cada comps vaco para ahorrar tiempo. Puesto que es un silencio real, le puede adjuntar una expresin de nota. Click en la herramienta Expression Tool, y doble click al silencio de redonda del comps 20. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. Click en Note Expression. Procediendo a travs de las cajas de dilogo, click como sigue: Shape, Create, Select, Create. Ha arribado al Shape Designer. En la parte superior de la ventana hay doce herramientas de dibujo. Supongamos que usted quiere un efecto especial, como, digamos, que la flauta gire 90 grados y sea tocada verticalmente.

En la lista desplegable View, elija 200%. Cada cosa en la pantalla aparece ahora dos veces ms grande que el tamao que estar en la partitura. En los pasos siguientes, las unidades que se muestran en las cajas de texto H: (coordenadas horizontales) y V: (coordenadas verticales) estn expresadas en puntos (72 por pulgada). En el men Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de dilogo Rulers and Grid. Click en Points, luego click OK. Ha configurado Puntos como unidad de medida. Si los puntos de grilla no aparecen en el rea de dibujo, elija Grid en el submen Show del men Shape Designer. Los puntos de grilla aparecen ahora en el rea de dibujo del diseador de formas.
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Click en la herramienta Rectngulo. Va a dibujar un rectngulo largo y delgado que representar la flauta. Comenzando en el origen, click y arrastre rectamente hacia arriba hasta que los valores de H: = 4 y V: = 36. Suelte el botn del mouse. El origen es el pequeo crculo blanco en el centro de la pantalla. Ha dibujado un rectngulo, muy bien, pero el trazo es demasiado grueso para parecer una flauta. Eso ser fcilmente remediado. Click en la herramienta Selection Tool (la flecha de la parte superior izquierda), y luego click en el rectngulo flauta. En el men Shape Designer, elija Line Thickness, y luego en el men Shape Designer, elija Hairline. El espesor de Hairline es de .25 puntos. En el prximo paso, crear una flecha curvada para indicar que quiere una rotacin. Click en la herramienta Curva. Comenzando a la derecha del rectngulo, click y arrastre hacia abajo a la derecha para crear una curva. Aparece una superficial curva con la parte interior hacia abajo. (Si hubiera arrastrado hacia la izquierda, habra creado una curva con la parte interior hacia arriba.) Click en la herramienta Selection Tool. Click en la curva que acaba de crear. Aparecen tres tiradores que gobiernan las posiciones de los puntos finales de la curva y el centro del arco. Arrastre estos tiradores hasta que la curva se parezca a esto: Ahora, agregar una cabeza de flecha a la curva. Click en la herramienta Multiline tool. Click tres veces, en una forma de V oblcua, al tope, en la cima y debajo de la cabeza de flecha, como se muestra: Si quiere ajustar la cabeza de flecha, puede moverla o reformarla, tal como lo ha hecho con la curva. Esto es, click en la herramienta Selection Tool, arrastre la cabeza de flecha para moverla, doble click para reformarla. Para cambiar el espesor de sus lneas, click en la cabeza de flecha una vez y elija un espesor diferente del submen Line Thickness del men Shape Designer. Si quiere preservar la relacin espacial entre la curva y la cabeza de flecha, puede agruparlas en una sola unidad. Con la herramienta Selection Tool, click sobre uno de los dos objetos, luego Mayus + click sobre el otro. Elija Group en el men Shape Designer. De ahora en mas, estos dos objetos estarn bloqueados juntos como si fueran uno solo, hasta que usted elija Ungroup en el men Shape Designer. Como un paso final, haga una notacin textual al desventurado flautista: Click en la herramienta Text Tool. Click a la izquierda de la flauta y escriba Incline la flauta directamente hacia arriba. Si quiere que el texto est dispuesto en dos lneas, presione Enter despus de las tres primeras palabras. Para cambiar el tipo de letra, seleccione el block entero de texto usando la herramienta de seleccin, y elija Select Font en el men Shape Designer. Mientras presiona Ctrol, click OK. Vuelve a la partitura, donde aparece su diagrama especial cerca del comps que ha clickeado. Arrastre de su tirador para ajustar su posicin. Seguramente no tendr a diario mucha necesidad de una forma de flauta vertical como la que acaba de dibujar. Pero el diseador de formas viene al pelo para crear tonteras, glisandos, diagramas de arpa, cercamientos, marcas separadoras de sistema, y otros casos de notacin especial. Para mas informacin sobre el uso del diseador de formas, vea Shape Designer en el User Manual. ESCANEAR MUSICA. Finale le provee de varios mtodos de tomar la salida de su escner y convertirla en formato Finale. Haga click en el men File y elija Import para convertir un archivo creado con MIDIScan 2.5 o mayor, o con SmartScore 1.3.1 o posteriores. O puede usar las capacidades limitadas de escaneo interno mediante MIDIScan en el men File. Dado que el escaneo no es una ciencia perfecta, necesitar limpiar cualquier archivo despus de la conversin, y algunos usuarios encontrarn mas fcil simplemente reingresar la msica por va de los mtodos tradicionales de ingreso de notas: entrada simple, entrada rpida o HiperScribe.
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Recuerde que para obtener ventaja de cualquiera de las capacidades de escaneo de Finale, necesitar tener un escner adecuadamente instalado. Para ms informacin, vea Scanning en el User Manual. CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR. Si ya ha completado todos los tutoriales de Finale, Congratulaciones! Ha visto todos los mayores recursos de Finale mientras trabajaba. Ahora comience a proyectar por si mismo. Lea el ltimo captulo de este libro que contiene algunos regalitos, y recuerde que siempre puede obtener ms en el User Manual. PARA MS INFORMACION. Algunas de las entradas en el User Manual contienen informacin de tpicos recientemente tratados. Vea, por ejemplo: BEAM ANGLES SCANNING BEAMING SELECTING MUSIC BEAMING: SECONDARY BEAMS SHAPE DESIGNER BEAMING ACROSS BARLINES SPLIT POINTS CAPITULO VIII LO LTIMO DE FINALE Si ha seguido paso a paso los procedimientos hasta este punto, ha visto la mayora de las posibilidades de Finale. No esperamos que recuerde de memoria todo este material, por supuesto, pero siempre puede releer las discusiones presentadas en profundidad en este libro y consultar el User Manual en cualquier momento. (El User Manual est en el CD del programa. Puede abrirlo y ver que son 1361 hojas en ingls). Pero conociendo cuales herramientas estn a su disposicin es de por s la mitad de su aprendizaje. Ahora necesita aprender como maximizar la velocidad y poder del programa para producir la mejor msica, con la menor cantidad de pasos en falso y en el ms corto tiempo. TRABAJANDO CON PLANTILLAS. Si ha estado trabajando con la seccin llamada Construyendo una partitura, sabr cuanto tiempo le toma construir la apropiada configuracin instrumental antes de comenzar su trabajo. Para no tener que construir la configuracin de sus partituras particulares, slvelas como un patrn (template), sin msica escrita, de manera que la prxima vez que necesite un orgnico similar la pueda abrir y usar sin prdida de tiempo. Cuando abre un documento patrn (template), Finale lee el modelo y trae una copia sin ttulo a la pantalla, para que de esa manera no cambie accidentalmente el original.

Para principiantes, pueden mirar las configuraciones de pentagramas ya hechas en la carpeta Templates de su disco duro. Encontrar mas de 30 diferentes clases de partituras en blanco (partituras piano-vocal, configuraciones corales, partituras de orquesta de cmara, etc.) Hay varias formas de preservar un patrn original en blanco mientras trabaja con un duplicado. El primer mtodo es abrir el patrn eligiendo Open en el men File, y pngale el nombre de la pieza que ha creado. El comando Save As siempre deja un duplicado del documento original abierto en la pantalla, y cierra el documento original. Aqu hay una forma rpida. Elija Document from Template en el submen New del men File. Aparece una caja con la lista standard permitindole elegir un documento. Ubique la carpeta Template y haga doble click en ella.

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Doble click en el nombre del template que quiere abrir. Cuando el documento se presenta en la pantalla, se llama Untitled (sin ttulo). Esta tcnica obtiene el mismo resultado que la tcnica Save As: preserva el modelo original para usar en el futuro, y trae una copia sin ttulo a la pantalla. En realidad, usted ha estado usando templates desde que comenz a aprender Finale: el documento Maestro Font Default. Este documento especial se duplica a si mismo cada vez que usted comienza Finale (o elige la opcin New Default Document en el submen New del men File), presentando una copia sin ttulo en la pantalla. ORDEN DE INGRESO. En general, la mayor parte de las veces usted puede crear sus documentos en el siguiente orden. Salve su trabajo despus de cada paso, y ms frecuentemente si puede. La lista siguiente es slo una posibilidad. Usted puede encontrar un orden diferente que encaje mejor en su estilo. 1.- Use el Setup Wizard o un Template para definir los instrumentos y la configuracin bsica de su pieza. Si es necesario, agregue, borre o edite pentagramas con la herramienta Staff Tool. 2.- Ingrese la msica usando las herramientas de entrada simple, entrada rpida, HiperCopista o importando un archivo MIDI. Tambin puede importar archivos Encore o escaneados. 3.- Edite la msica con la entrada rpida (Speedy Entry Tool). Utilice el comando del teclado numrico (el de la derecha), incluyendo el asterisco (*) para ocultar o mostrar alteraciones, la barra ( / ) para separar o conectar la barra de corchete con la nota previa, y las teclas de mas (+) y menos (-) para alterar una nota un semitono ascendente o descendente. Arrastre notas hacia arriba o hacia abajo para cambiar su altura. Recuerde que el cero se puede usar para salir como para reingresar a un comps con el cuadro de edicin de Speedy Entry. 4.- Usando los controles Play back, escuche su pieza para chequear si hay errores. 5.- Ponga la lrica usando Type into Score o Click Assignment. 6.- Use la herramienta Repeat Tool o uno de los Plug-ins de repeticin para ubicar cualquier copia. 7.- Agregue smbolos de acordes y tablatura de guitarra. 8.- Ponga todas las indicaciones de expresin: articulaciones, dinmica, ligaduras, etc. Asigne sus signos mas frecuentemente usados a Metatools. 9.- Verifique que la msica est correctamente espaciada. Si es necesario, use los comandos Music Spacing en el men Mass Mover. 10.- Use la herramienta de redimensionamiento (Resize Tool) para especificar el tamao general de la msica (clickeando la parte superior izquierda de la pantalla). 11.- Mire la pieza en Page View. Fije vueltas de pginas y sistemas de separacin de pginas usando el comando Fit Music de Mass Mover. 12.- Cree extensiones de palabras para slabas de la lrica que son sostenidas por notas adicionales. 13.- Si es necesario, optimice los sistemas eligiendo Optimize Staff Systems en el men Page Layout. 14.- Agregue notas de ensayo, subttulos y nmeros de pgina con la herramienta de texto. 15.- Use la herramienta Page Layout para hacer los ajustes finales a su pieza. MINIMIZANDO REDIBUJADO DE PANTALLA. Finale es un programa vasto, de gran intensidad grfica. Como cualquier otro programa similar, lleva la computadora a sus lmites de procesamiento. Completando sus partituras en el orden descrito en la seccin Secuencia de Eventos, ayudar a que Finale trabaje ms rpido. Use tambin Staff Sets cada vez que le resulte posible para ocultar los pentagramas con los que no est trabajando. Y trate de editar su trabajo en Scroll View. Otro recurso que permite mayor velocidad a Finale es minimizar la cantidad de pantalla en uso (proceso de imagen) que el programa tiene que hacer.
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Cuando desliza la msica diagonalmente puede observar que Finale redibuja la pantalla cada vez que usted se mueve por la partitura usando las barras de desplazamiento. Pero, qu hay sobre moverse diagonalmente en la partitura? En vez de usar las barras de desplazamiento horizontal o vertical, puede usar la herramienta Hand Grabber Tool (mano asidora) en la barra principal de herramientas, para moverse diagonalmente por su partitura con un solo movimiento. Mejor an, en vez de cambiar herramientas simplemente ajuste su vista de la msica, presionando el botn derecho y arrastre la msica. Suelte el botn, y contine trabajando con la herramienta que haba seleccionado. Puede obtener mas velocidad en su trabajo seleccionando Redraw Only the Active Window. Esta opcin est en el men View, bajo Redraw Options. La opcin Redraw Only Active Window afecta situaciones en las que tenga varias ventanas abiertas mostrando el mismo documento (o multiples documentos). Redraw Only Active Window evita que Finale se tome tiempo para actualizar las otras vistas cuando usted haga un cambio en la ventana activa. Oculte todo lo que pueda. Otra forma de ahorrar una cantidad de proceso de imagen que Finale debe realizar es ocultando los elementos de la msica con los que usted no est trabajando. Estas opciones tambin se encuentran en la caja de dilogo Redraw Options del men View. Des-seleccione cualquier item (msica, lrica, smbolos de acordes, etc.) de los que pueda prescindir en el momento en que est trabajando. Si por ejemplo est editando notas, puede ser favorable para Finale ocultar la lrica. Cuanto menos tenga que dibujar Finale en la pantalla, mas rpido ser su trabajo. USANDO ATAJOS DE TECLADO. Muchos de los comandos y funciones de Finale mas comnmente usados tienen atajos de teclado. Habr observado que presionando Ctrol + A es lo mismo que elegir Select All en el men Edit. Ctrol + D es lo mismo que elegir Redraw Screen, y presionando Ctrol + U es lo mismo que elegir Update Layout. Encontrar que esto es especialmente til para seleccionar herramientas sin tener que usar el mouse. En Windows, puede asignar una herramienta de Finale a una de las teclas de funciones F2 a F12 (F1 y F10 estn reservadas para Windows). Para asignar una tecla de funcin, seleccione la herramienta que va a asignar, luego presione Mays y escriba una tecla de funcin. Para cambiar a la herramienta, escriba la tecla de funcin de la herramienta. Para asignar una herramienta a una tecla, presione Alt + Ctrol y escriba la tecla a la cual quiere asignar la herramienta. En la paleta Master Tool, seleccione la herramienta, luego click OK. Para cambiar herramientas, presione Ctrol y escriba la tecla de la herramienta. Y aunque no estn realmente calificadas como atajos de teclado, las tcnicas de Finale de OK y Cancel le ahorrarn muchsimo tiempo. Cada vez que usted deba cruzar a travs de varias cajas de dilogo para hacer una determinada configuracin (por ejemplo, para crear algo en el Shape Designer), no tendra que regresar a travs de todas esas cajas de dilogo. En cambio, Click OK o Cancel mientras presiona la tecla Ctrol. Retornar directamente a la partitura. En el anexo del final encontrar una lista de atajos de teclado de las funciones mas usadas. La lista completa est en el User Manual. MACROS. Si ha llegado a una moderada eficiencia, debera considerar en ligar a Finale con un programa macro. Un macro es una serie de pasos (arrastrando, eligiendo comandos de mens, escribiendo, etc.) que han sido automatizados y programados para ejecutarse a si mismos con un golpe de tecla. Los atajos de teclados y las metaherramientas incorporadas son buenas y estn bien, pero, que ocurre con los comandos que usted usa a menudo y que no tienen equivalentes de teclado? Mas an, Qu ocurre con
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los procedimientos multipasos (cambiar a Page View, Scale View 75%, click Page Layout Tool, sangra de primer sistema, Click OK) que usted ejecuta a menudo? Los programas macro le permiten ejecutar cualquiera de estas secuencias con un simple golpe de una tecla determinada. Por ejemplo, QuicKeys (CE Software: 1-800-5CE-SOFT), o Tempo Shortcutter (Affinity Microsystems_ 1-800-367-6771), por ejemplo, pueden hacer mas fcil su convivencia con Finale. Si no est familiarizado con un programa macro, tiene que sentarse con su manual y aprender como funciona. Pero es una inversin de tiempo que vale la pena, y le retribuir con creces cada vez que usted trabaje con Finale, de hecho, y podr observar que el macro programa ejecuta una tarea de rutina multipaso para usted. Ms an, puede usar un programa macro para mapear equivalentes de herramientas en el teclado, puesto que Finale le provee solamente once. Por ejemplo, puede decidir usar Ctrol + T para cambiar a la herramienta Texto Tool. HERRAMIENTA DE SELECCIN. Si usted va volando en el proceso de edicin y no recuerda si esa marca era una Expressin o una Articulacin, la herramienta de seleccin le puede ayudar rpidamente. Click en la herramienta de seleccin (la flechita arriba a la izquierda de su pantalla) y doble click en la marca para seleccionar la herramienta de edicin para esa marca. Incluso puede usar el atajo de teclado Ctrol + Mayus + A para cambiar a la herramienta de seleccin. La herramienta de seleccin funciona sobre Compases (Measure Tool), Notas (Speedy Entry), Smart Shapes, Expresiones, Articulaciones, Repeticiones, Lrica, Acordes, Bloques de texto, Grficos, Pentagramas y Nombres de Grupos. Para mas detalles, vea el User Manual. CONEXIONES. Finale es el programa mejor inter-relacionado que usted se pueda imaginar. Puede mezclar sus imgenes con programas grficos, y su msica con secuenciadores y otros programas de notacin. Use el comando Save as Web Pag. para crear una copia de su msica lista para la World Wide Web. Con Finale Showcase puede incluso enviar sus archivos al sitio Coda Website y compartirlos con amigos a travs del mundo. El comando Distribute Net4Music lo conecta a un mundo de servicios de distribucin digital. Para ms informacin, vea User Manual bajo File Men. Uno de los ms tiles ejemplos de la cooperacin de Finale con otros softwares es su habilidad para manejar archivos normales de secuenciadores MIDI. Estos archivos especiales contienen datos de reproduccin MIDI. La mayora de los programas secuenciadores (Performer, Vision, Cakewalk, MasterTracks, etc.) pueden generar y leerlos, y Finale tambin puede. Esto quiere decir que puede crear su msica en su secuenciador favorito. Cuando est pulida y lista para ser escrita, slvela en su disco como archivo MIDI y brala con Finale. Inmediatamente lo convertir en notacin normal. Cuando usted intente este proceso descubrir que Finale le ofrece literalmente docenas de opciones para separar y recombinar la msica sobre los diferentes tracks de el archivo secuenciador. Si usted quiere, Finale incluso retendr la velocidad, sensibilidad rtmica y controladores de informacin de la secuencia original. Para ms detalles vea MIDI Files en el User Manual. Observe tambin que Finale puede leer archivos creados en otros programas de notacin musical de Coda Music Technology, incluyendo PrintMusic!, Allegro y MusicProse. Los archivos creados en versiones anteriores de Finale, como tambin cualquiera de los programas de notacin de Coda, pueden ser abiertos directamente en la plataforma opuesta. Por ejemplo, archivos creados en Finale 98 para Windows pueden abrirse en Finale 2001 para Macintosh. Tambin puede leer viejos archivos cross-platform, incluyendo los de Allegro, PrintMusic y MusicProse.

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IMPORTANTE: Ninguno de los productos anteriores de Coda pueden leer archivos Finale 2001, incluyendo aquellos salvados como ENIGMA Transportable Files (ETFs). Vea Importing and Exporting en el User Manual para mas detalles. Incluso no se encuentra limitado a usar la fuente de msica de Finale, Maestro, para mostrar e imprimir su msica. Una amplia variedad de fuentes de msica pueden obtenerse ahora comercialmente y pueden usarse con Finale. Vea Fonts en el User Manual. Finale contina actualizndose da a da. Mientras tanto, tiene a su disposicin una herramienta musical de tremendo poder y flexibilidad. Usted ha visto algo de lo que Finale puede hacer, y descubrir otros tiles recursos a medida que vaya familiarizndose. Con este volumen y el User Manual (que est en el CD de instalacin y tiene ms de 1300 pginas) usted tiene su mayor gua y est listo para trabajar en proyectos propios. Una fascinante experiencia le espera. Estamos seguros de que Finale mejorar su productividad y creatividad musical de una manera que usted nunca hubiera imaginado posible.

METAHERRAMIENTAS Los Macros o equivalentes de teclado para mouse, men y acciones de cajas de dilogo, pueden incrementar dramticamente su eificiencia al trabajar con Finale. Una clase de macro ya est incluida en Finale: las Metaherramientas. Estos macros son siempre programados a las teclas de nmeros y letras en el teclado de su computadora. Al usar una metaherramienta para ubicar una marca de expresin en su partitura, por ejemplo, puede saltear tres cajas de dilogo y varios clicks de mouse. Vea la herramienta individual para instrucciones de programacin de metaherramientas. Herramientas con Metaherramientas Herramienta de Articulacin Herramienta Acorde Herramienta de Expresin Herramienta Mass Mover Herramienta Valores Irregulares Herramienta de Tonalidad Herramienta Indicacin de Tiempo Herramienta Pentagrama Herramienta de Claves Herramienta de Repeticin 2003 agregar Metaherramienta de Articulacin. Para programarla: Clic en la herramienta Articulation Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Articulation Selection. Doble click sobre la marca o signo que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Para usarla: Clic en la herramienta Articulation Tool. Mientras presiona la tecla del nmero o letra en la cual ha programado la marca o signo deseado, haga clic sobre, encima o debajo de una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y en la Voz 2, haga clic arriba del pentagrama para la Voz 1 y debajo del pentagrama para la Voz 2 para ubicar la articulacin. La marca aparecer en el lugar que ha clickeado.

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Tambin puede presionar una tecla de metaherramienta y arrastrar encuadrando las notas deseadas para aplicar la articulacin a esas notas. Metaherramienta de Expresin. Para programarla: Click en la herramienta Expresion Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Expresin Selection. Doble click sobre la expresin que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Para usarla: Click en la herramienta Expresin Tool. Mientras presiona la tecla de la letra o nmero que corresponde a la metaherramienta que ha programado, haga click sobre, arriba o debajo de una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y la Voz 2, clic arriba del pentagrama para la Voz 1 o debajo del pentagrama para la Voz 2 para ubicar la articulacin. La expresin aparece en el lugar que ha clickeado. ... Nota importante: Si usted usa una metaherramienta para ubicar un signo de expresin (Shape Expresin) en la partitura, usted crea un duplicado de ese signo. Esto le da una importante ventaja cuando tiene que colocar varias veces la misma expresin en la partitura, porque esto significa que puede redibujar o redimensionar cada copia individualmente. Si no usa una metaherramienta para ubicar una expresin en la partitura (y en cambio la ubica mediante seleccionarla directamente desde la caja de seleccin), al ajustar una de ellas se ajustarn todas por igual. .. Metatools: Measure-attached * Metatools: Nota-attached * Metatools: Context-Sensitive. Elija uno de estos items para determinar donde ubicar las expresiones con metaherramientas. El contexto sensitivo usar la posicin en la partitura donde haya clickeado para determinar si la expresin es adjuntada a una nota o comps. Metaherramienta Valor Irregular Para programarla: Click en la herramienta Tuplet Tool. Presione Mayus + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition. Cree el valor irregular que quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK. Para usarla: Click en la herramienta Tuplet Tool. Mientras presiona la letra o nmero que corresponde a la metaherramienta que ha programado, click en una nota (o, si la nota est en la voz 2, clic debajo del pentagrama). Automticamente, Finale transforma la nota que ha clickeado y las notas subsiguientes en un grupo del valor irregular que usted ha predefinido, completando con un corchete o ligadura (si usted ha especificado uno) con la posicin que ha especificado. Metaherramienta de Armadura de Claves (Indicacin de Comps). Para programarla: Click en la herramienta Time Signature Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Time Signatura. Cree la indicacin de comps que quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter). Para usarla: Click en la herramienta Time Signature Tool. Seleccione una regin de msica. Mientras presiona la letra o nmero correspondiente a la metaherramienta que ha programado, haga click en un comps. Finale cambia la mtrica de la regin que ha seleccionado.
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Metaherramienta de Armadura de Claves (Claves). Para usarla: Click en la herramienta Chef Tool. Mientras presiona el nmero correspondiente a la clave que usted desea: ... Click delante de la primera nota de una pieza, para cambiar la primer clave mostrada. ... Click delante de la primera nota de un comps para cambiar la clave inicial para ese comps y lo que resta de la pieza. ... Click entre notas dentro de un comps para colocar una clave en medio de un comps para lo que resta del comps y hasta el final de la pieza (o el prximo cambio de clave). Metaherramienta de Acordes. Para programarla: Click en la herramienta Chord Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Chord Definition. Cree el smbolo de acorde que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK. Para usarla: Click en la herramienta Chord Tool. Mientras presiona la letra o nmero que corresponde a la Metaherramienta que ha programado, click sobre una nota o silencio. El smbolo del acorde aparece inmediatamente, transportndose de acuerdo a la armadura de clave si fuera necesario. Metaherramienta Mass Mover Transposition. Para programarla: Click en la herramienta Mass Mover Tool (Mass Edit en el 2003). Presione Mays + la tecla de un nmero del 3 al 9. Aparece la caja de dilogo Transposition. Configure la transposicin que quiere programar. Click OK. Para usarla: Para usar una Metaherramienta Mass Mover, seleccione los compases que usted quiere afectar. Luego, presione la tecla del nmero apropiado en el teclado de su computadora. La Metaherramienta Mass Mover est definida como sigue: Metaherramienta de Armadura de Clave (Tonalidad). Para programarla: Click en la herramienta Key Signatura Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Key Signature. Elija la tonalidad que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter). Para usarla: Click en la herramienta Key Signature Tool. Seleccione una regin. Mientras presiona la letra o nmero correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, haga click en un comps. Finale cambia la tonalidad en el rango o compases que ha seleccionado. Metaherramienta Estilo de Pentagrama. Para programarla: Click en la herramienta Staff Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Aparece la caja de dilogo Apply Staff Style. Elija el estilo de pentagrama que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter).
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Para usarla: Click en la herramienta Staff Tool. Seleccione una regin. Mientras presiona la letra o nmero correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, haga click en un comps. Finale aplica es estilo de pentagrama en el rango o compases que ha seleccionado. Metaherramienta de Repeticin. Para programarla: Click en la herramienta Repeat Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero. Finale muestra la caja de dilogo Repeat Selection. Doble click en la barra de repeticin o repeticin de texto que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado (o, si el texto de repeticin que usted quiere no aparece en la lista, click en Create y diselo en este lugar). Click OK. Para usarla: Click en la herramienta Repeat Tool. Mientras presiona la letra o nmero correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, click en un comps. Si la Metaherramienta fue diseada para insertar una barra de repeticin, Finale le muestra la caja de dilogo Backward Repeat Bar Assignment, donde puede especificar los efectos de reproduccin de la barra (a menos que sea una barra de repeticin puramente grfica). Si la Metaherramienta fue programada para insertar un texto de repeticin, Finale le muestra la caja de dilogo Repeat Assignment, donde puede especificar los efectos de reproduccin del texto.
Caracteres Extra

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Captulo 17: Entrada en Tiempo-Real HyperScribe y Modo de Trascripcin HyperScribe Tool (usar el icono ) Qu hacer La herramienta de HyperScribe de Finale es una herramienta de trascripcin en tiempo-real; usted lo usa para transcribir una interpretacin de teclado viva en un instante en la notacin cuando usted toca, incluso en dos pentagramas. Cuando usted hace clic en esta herramienta, el men de HyperScribe aparece; contiene todos los comandos que usted necesita para escribir la msica que usted est a punto tocar a Finale. Vea Recording with HyperScribe. Vea tambin Quantization Guide. Si usted planea usar una guitarra de MIDI para la entrada, vea To use a MIDI Guitar for Entry.. Clicks especiales del mouse Haga clic en una casilla indicar dnde quiere usted que la trascripcin comience. Despus de tocar solamente partway en una casilla , haga Ctrl-click en la pantalla despus de terminar la sesin de HyperScribe afuera sin afectar a medias la casilla. (Usted hara esto si haba un poco de msica ya en esa casilla que usted quera mantener.) Men de HyperScribe Cmo llegar all Haga clic en HyperScribe Tool g. Aparece el men de HyperScribe. Qu hacer Antes de que usted transcriba uno interpretacin de tiempo-real, hay algunas cosas de las que Finale tiene que estar al tanto de la msica que usted va a tocar. Por ejemplo, usted tiene que decir a Finale qu valor rtmico que usar para su clave o pies rtmicos al tocar y el valor que usted quiere para su rendimiento. Este

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men le deja hacer estos ajustes, que tienen mucho que ver con la calidad de la trascripcin para dar buen resultado. Ver tambin RECORDING WITH HYPERSCRIBE, e Installation & Tutorials. Use la reproduccin de HyperScribe y/o haga clic en el comando en el submen de fuente de Beat para controlar qu usted escucha cuando use HyperScribe cuando ingrese su msica. Escuche slo un clic de metrnomo, o escuche una reproduccin inmediata de los pentagramas que usted ha seleccionado en la lista del instrumento. Si usted prefiere, tambin puede tocar mientras play back provee un clic del metrnomo como referencia. La reproduccin y/o el mandato de clic soportan el clic y las opciones de control para reproduccin de HyperScribe y grabacin. El submen de Mode de disco tiene comandos para transcribir una interpretacin en uno solo o dos pentagramas, y el comando de grabacin del multitrack deja grabar simultneamente entrando por canales mltiples, en mltiples pentagramas o mltiples voces de los pentagramas.

. Vencer a la fuente: reproduccin y \ o clic- sincronizacin de MIDI externa- tap. Usando este submen, usted dice a Finale qu seal de MIDI will servir del referencia de tempo mientras usted juega - y quin will suministrar l (usted o Finale). Escoja reproduccin y/o clic si usted quiere que Finale suministre un clic de metrnomo para el latido. Cuando la reproduccin es verificada, Finale usa los ajustes para el sonido de clic de metrnomo y las medidas de countoff especificaron en el clic y el cuadro de dilogo de Countoff. Si usted ha escogido el Tap como su fuente de Beat, Finale har caso omiso de los ajustes en el clic y el cuadro de dilogo de Countoff. Para los detalles, vea CLICK Y CUADRO DE DILOGO DE COUNTOFF y PLAYBACK Y/O CLICK EN EL CUADRO DE DILOGO. Escoja la sincronizacin de MIDI externa si usted est use que HyperScribe transcriba la msica siendo tocado por un sequenciador externo u otra computadora que equipada para transmitir una seal de Sync. de MIDI. El final esperar tal seal del sequenciador externo, en which voluntad de Finale de punto automticamente "Sincronizacin up" hacia l(ella/eso), transcribir la msica como l(ella/eso) se va. No tap (o el incluso el juego) es necesario. Definitivamente, escoja el Tap si usted va a usar tap en pedal o una tecla mientras usted toca; el cuadro de dilogo de fuente de grifo aparece (vea TAP SOURCE DIALOG BOX). La importancia que los datos ininterrumpidos especificaron para el Tap no ser grabada en el rendimiento. Modo de grabacin: grabe en un pentagrama Divdase en dos pentagramas- Grabar en Multitrack . Elija grabar para que Finale copie su msica en un pentagrama. Elija dividir en dos pentagramas para copiar la msica en dos pentagramas. Grabar una parte de piano por ejemplo. Para estas dos opciones de grabar, Finale graba la informacin sobre el set de canal en el cuadro de dilogo de opciones de HyperScribe del Receive, y toca al clic y cuenta (si uno estuviera listo) especific en el clic y el cuadro de dilogo de Countoff. usted ve? HYPERSCRIBE OPTIONS DIALOG BOX, CLICK AND COUNTOFF DIALOG BOX and PLAYBACK AND/OR CLICK DIALOG BOX. Para los detalles, vea la grabacin con HYPERSCRIBE - para grabar en uno o dos pentagramas.
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Elija a Multitrack Record para que grabar una interpretacin de mltiples canales en mltiples pentagramas, o en las capas mltiples de uno o ms pentagramas. Cuando usted est usando grabacin de multitrack, Finale consulta la lista de instrumento para determinar uno o dos pentagramas en los que grabar y las vas para grabar. Para los detalles, vea Instrument List window, PLAYBACK AND/OR CLICK DIALOG BOX and RECORDING WITH HYPERSCRIBETo use multitrack recording (Hyper-Scribe). Nota: Finale usa los ajustes de grabacin para cada pentagrama y el instrumento siempre cuando usted use la grabacin de multitrack; si usted no consigue el canal entrante de su dispositivo de MIDI y marca sure en el pentagrama son seleccionado en el que grabar (un tringulo sale en la columna de R para los personal) a los resultados que usted esperaba, verific a los que el ajuste de RChan en la lista de instrumento corresponder (Un tringulo sale en la columna de R del pentagrama). HyperScribe Options. Choose this item to display the HyperScribe Options dialog box, which holds a number of specialized transcription choices. See HYPERSCRIBE OPTIONS DIALOG BOX. Record Continuous Data. Select this menu item to open the Record Continuous Data dialog box where you can specify types of continuous data to record during Hyper Scribe sessions. See Record Continuous Data dialog box. Transcription Mode. Select this item to enter Transcription mode. See T RANSCRIPTION MODE for more information. Tap Source dialog box How to get there Click the HyperScribe Tool g, and choose Tap from the Beat Source submenu of the Hyper-Scribe Menu.
Himnos Hay algunas convenciones comunes a los himnos que Finale le puede complacer. Por ejemplo, los himnos son a menudo notaciones sobre dos pentagramas (que podra ser soprano / contralto y tenor / Bajo y se duplica como una parte de rgano), con las letras en cada nota. Use capa 1 / capa 2 sobre cada una para crear partes cuyas plicas son volteadas automticamente de manera correcta (ver Mltiple Voices). A menudo, un himno contiene algunas estrofas, con un estribillo constante. Suponiendo que las letras estn en los dos pentagramas, usted tiene que ajustar el espacio entre los dos pentagramas con el propsito de que haya posibilidad para las estrofas mltiples, Todava deje los espacios entre pentagramas donde hay solamente letras de estribillo. La solucin es optimizar los sistemas. En general, optimizar es suprimir la impresin de pentagramas con letras en blanco dentro de un sistema. Sin embargo, optimizar tiene otro efecto importante: permite que cada persona dentro de un sistema lea por separado al ver la pgina. Otra caracterstica de los himnos publicados es que las primeras slabas de todas las estrofas son alineadas a la izquierda. (Las letras bajo las circunstancias normales son centradas bajo la cabeza de la nota.) Crear esta alianza, ver Document, Options- Lyrics. Para crear sistemas de distancia-variable Para los mejores resultados, lleve a cabo esta operacin en ltimo lugar, justo antes de que usted imprima. Vea Optimizing Systems para ms informacin. 1. Haga clic en herramienta Page Layout. 2. Del Men Edit, seleccione los sistemas o escoja Seleccionar todo. 3. Del Men Page Layout, escoja Sistemas, admita el espaciado personal, Individual Staff Spacing. 4. Haga clic la herramienta Staff S; luego arrastre el jalador ms bajo de cualquiera para cambiarlo de lugar. Hyphens 32-25 Guiones (Hyphens)

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Un guin (o un espacio), donde escribe a mquina en la ventana de letras, demuestran el final de una slaba lrica. Cuando Finale distribuye las letras automticamente (see Lyrics), busca un guin o espacio como su ejemplo para avanzar a la prxima nota de la meloda. Los guiones son llamados Smart Hyphens porque se extienden automticamente durante las pausas de sistema y usan el carcter de guin para las letras del tipo de caracteres seleccionado Document, Options - Fonts. Usted puede editar el guin, colocando en la seccin de opciones la seccin hyphens de Document, Options-Lyrics. Nota: documentos viejos (sos creados en la versin de Finale 2003 o antes) que contienen las letras conservan toda informacin de emplazamiento de extensin de palabra cuando cambiar por el formato de Finale 2007. Sin embargo debido a los conflictos posibles con los guiones existentes, Smart Hyphens no es activo en los documentos convertidos por ausencia del otro. Los guiones en documentos convertidos de versiones de Finale ms tempranos no se extienden durante las pausas de sistema automticamente y usan una lnea azotada en lugar del carcter de guin del tipo de caracteres lrico siempre. Si usted quiere activar a Smart Hyphens en un documento de Finale creado en Finale 2003 o ms temprano de la carta de documento, escoger opciones de documento, escoja las letras, y luego verifique a Smart Hyphens de uso. Luego haga clic en OK para confirmar sus ajustes. Este ajuste es aplicable a los nuevos guiones y los guiones existentes ya aadieron al puntaje. Para impedir que haya un guin al terminar una slaba En ciertas situaciones (pasajes de melisma, por ejemplo), usted no querra que Finale suponga que un guin es el final de una slaba. 1. Si usted ya no est en la ventana de letras de edicin, haga clic en la k de Lyrics Tool y desde el men Lyrics, Edit Lyrics. La ventana de letras de edicin aparece. 2. Crear una palabra con guin, todos sern atribuidos a una sola nota, escriba en el teclado numrico 0173 mientras presiona la tecla Alt en lugar del guin normal. Cuando estas letras son Clic -Asigned en la partitura el alt +0173 guin no separar la palabra en slabas. Melismas Vea tambin Slur; Vocal Music - para colocar de acuerdo con las slabas lricas. Un melisma es una serie de notas cantadas en la misma slaba lrica. Cuando Finale atribuye las slabas lricas a una meloda, no tiene ninguna manera de saber qu nota de meloda es melismtica. Por lo tanto, cuando usted est creando las letras (si usted planea tener Finale destinarlos a notar automticamente), usted puede prever los pasajes melismticos creando una slaba invisible para cada nota del melisma. Ignore el contenido de las capas solamente las notas escondidas- haga caso omiso de las capas escondidas. Ignore de cheque esconder Notas tener Finale pasar por alto ajustes de opciones de capa para las medidas donde hay notas escondidas Salga en las otras capas. Desactivar esta caja para haber escondido que las notas afectan cuando Finale solicita el Separe en capas ajustes de opciones, si los ajustes de Apply solamente la caja son verificado. Por ejemplo, usted puede Desee verificar esta caja si usted est usando notas escondidas para la reproduccin de un notacin en otra capa Trine. Verifique Ignore Hidden capas para tener Finale pasar por alto ajustes de opciones de capa si la capa entera es escondido por la capa de comando ocultar when la casilla de verificacin inactiva ms arriba.

Voces Mltiples (polifona) (usar la herramienta

Usted puede tener hasta ocho lneas musicales independientes por pentagrama. Para un programa de entrenamiento completo en las voces mltiples, vea instalacin & programas de entrenamiento. Finale brinda tres mtodos para trabajar en las voces interiores: el mecanismo de capa, el mecanismo de voz 1 / voz 2, y superponer pentagramas. Usted encontrar ms fcil y ms rpido probablemente para trabajar en el sistema de capa, que trata cada personal como cuatro capas transparentes, si usted est entrando en la msica en tiempo de paso (la anotacin simple o las herramientas de entrada veloces). HyperScribe transcribe las voces interiores con la caracterstica de voz 1 / voz 2 automticamente. La voz 1 / voz 2 y cuatro - mecanismos de capa puede combinar (darle un total de ocho voces independientes). Si usted tiene voces interiores complicadas, tambin puede usar la tcnica de superponer - pentagramas (vea abajo). Para entrar en voces mltiples usando capas Cada pentagrama en Finale tiene cuatro capas transparentes de msica. Cada capa puede tocar en un canal de MIDI diferente y corregir el sintetizador, cada uno con su propia dinmica. Usted puede ver una capa a la vez, o todos 128

simultneamente. Cuando usted marca la expresin, ve la capa que esta recibiendo la notacin por el indicador numrico en la esquina-izquierda ms bajo de la pantalla, que identifica la capa en curso por el nmero. (Usted puede cambiar de una capa a las otras haciendo clic en los botones de la capa.) Finalmente, cada capa puede voltear sus plicas arriba o abajo automticamente, ayuda a distinguir las voces mltiples. 1. Del men de documento, entonces escoja opciones, seleccione capas (layers). Las opciones de capa aparecen, dejndolo especificar las caractersticas de cada capa. En general, usted querr las plicas de 1 capa para arriba, pero solamente cuando Layer 2 est presente, y las plicas de Layer 2 para abajo, solamente cuando Layer 1 est presente, etc. Adems, usted querr que los ganchos volteen de "Manera equivocada" probablemente - en otras palabras, si hay notas en Layer 2, usted querr ganchos en 1 capa para girar hacia arriba, aunque las cabezas de Layer 1 son hacia arriba. Por lo tanto, usted querr seleccionar opciones de la siguiente manera probablemente. Para 1 capa, escoja entre la interrupcin que las plicas dejan caer - la lista descendente arriba; seleccione las barras de Freeze en el same Direction como plicas; y seleccione ajustes de Apply slo si las notas estn en otras capas. Para Layer 2, elija menos de la interrupcin que las plicas dejan caer - la lista descendente; seleccione los lazos de Freeze en el same Direction como tallos; y seleccione ajustes de Apply slo si las notas estn en otras capas. Los ajustes para Layers 3 y 4 son eleccin de usted, ya que su raz y instrucciones de corbata dependen del artculo que usted est notating probablemente. Adems, usted puede desear especificar que la colocacin de los descansos en una capa ser such que no "Get in the way" de notas en otro. Usted dice a Finale cmo lejos fuera del camino usted quiere que estos descansos aparezcan entrando en los nmeros en los Adjust flotando descansos por cuadro de texto. Este cuadro de texto mide la distancia, en lneas y espacios, de la lnea central de los personal. En la situacin acostumbrada, usted ingresara un nmero positivo para 1 de capa (como 6), y un nmero negativo para Layer 2 (como - 6). Si usted decide no usar la Adjust flotando alternativa de Rests, no se preocupe - usted puede arrastrar siempre apoyos verticalmente despus. Voces Mltiples Usted puede tener debajo hasta ocho lneas musicales independientes por pentagrama. Finale ofrece tres mtodos para trabajar las voces interiores: el mecanismo Layer, el mecanismo voz 1 / voz 2, y superponer pentagramas. Usted encontrar ms fcil y rpido el sistema de capa, que trata cada pentagrama como cuatro capas transparentes, si usted est entrando en la msica en tiempo de paso (Simple Entry o Speedy Entry Tools). Hyper Scribe transcribe las voces interiores con voz 1 / voz 2 automticamente. La voz 1/voz 2 y el mecanismos de cuatro capas son capaces de generar una notacin flexible, plicas arriba/plicas abajo, y los dos mecanismos pueden ser cambiados (dando a usted un total de ocho voces independientes). Si usted tiene ms voces interiores complicadas, tambin puede usar la tcnica de superponer pentagramas (vea abajo). Para entrar en las voces mltiples usando capas Cada pentagrama en Finale tiene cuatro capas transparentes de msica. Cada capa puede volver a tocar sobre un canal de MIDI diferente y corregir el sintetizador, y cada uno puede tener su propia dinmica. Usted puede ver una capa a la vez, o todas simultneamente. Cuando usted est poniendo Expresin Marks, puede decir qu capa esta recibiendo la marca por el indicador coger-left abajo de la pantalla, que identifica la capa en curso por la cantidad. (Usted puede cambiar de una capa a las dems haciendo clic en los botones de capa.) Finalmente, a cada capa puede ensearse a voltear sus plicas arriba o abajo automticamente, ayudando a distinguir las voces mltiples. 1. Del men Documento, seleccione Layers. Las opciones de capa aparecen, dejndolo especificar las caractersticas de cada capa. En general, usted querr los tallos de 1 de capa para voltear arriba, pero solamente cuando Layer 2 est presente, y las plicas de Layer 2 para voltear abajo, pero solamente cuando Layer 1 est presente., etctera. Adems, usted querr que los ganchos volteen la Manera equivocada probablemente en otras palabras, si hay notas en Layer 2, usted querr corbatas en 1 de capa para girar hacia arriba, aunque las plicas de Layer 1 son hacia arriba. Por lo tanto, usted querr seleccionar opciones de la siguiente manera probablemente. Para 1 de capa, escoja entre la Freeze 129uch129 carta de lista de down de trago arriba; seleccione las plicas de Freeze en el same Direction como tallos; y seleccione ajustes de Apply slo si las notas estn en otras capas. Para Layer 2, elija menos de la Freeze 129uch129 carta de lista de down de trago; seleccione las plicas de Freeze en el same Direction como 129

plicas; y seleccione ajustes de Apply slo si las notas estn en otras capas. Los ajustes para Layers 3 y 4 son eleccin de usted, ya que su plica y instrucciones de gancho dependen del artculo que usted est notating probablemente. Adems, usted puede desear especificar que la colocacin de los descansos en una capa ser 130uch que no Get in the way de notas en otro. Usted dice a Finale cmo lejos fuera del camino usted quiere que estos descansos aparezcan entrando en los nmeros en los Adjust flotando descansos por cuadro de texto. Este cuadro de texto mide la distancia, en lneas y espacios, de la lnea central de los personal. En la situacin acostumbrada, usted ingresara un nmero positivo para 1 de capa (como 6), y un nmero negativo para Layer 2 (como 6). Si usted no decide no usar la Adjust flotando alternativa de Rests, no se preocupe usted puede arrastrar apoyos verticalmente despus siempre. 2. Especifique la direccin de la plica, la direccin del gancho, y concluya la colocacin para cada capa. 3. Hacer clic en OK (o la prensa entra). Si quieres, elija a Active Layer de funcin solamente de la carta de visualizacin. Cuando esta alternativa es seleccionada, solamente la capa en curso (como demostrar por la carta de lista de - down de trago en el - esquina izquierda ms bajo de la ventana) es visible; las otras capas son escondidas. Usted puede cambiar a otra capa haciendo clic en el carta de botones de capa. 4. Escoja la capa que usted quiere editar primero, usando el carta de botones de capa en la esquina izquierda ms baja de la pantalla. 5. Hacer clic en la herramienta de entrada veloz 1, y el clic una medida en que usted quiere para ingresar la msica. El marco editando aparece. Enter the music for the first layer in the usual way (see Speedy Entry). 6. La prensa cambia -" (el apstrofe) que el marco editando voltea a la prxima capa, y la primera capa est atenuada. (- de Shift" los ciclos usted a travs de las cuatro capas - de capa 1 a capa 4.) Usted puede ingresar y editar la msica ahora en esta capa. 7. Voltear un tallo individual, coloque el cursor sobre l(ella/eso) y presione la tecla de L. Presione L otra vez para hacerlo frvolo hacia atrs. 8. Si usted tiene que ajustar note heads chocando, use espaciado de msica. See Document Options-Music Spacing for more information. 9. Arrastrar un apoyo, coloque el cursor sobre l(ella/eso) y presione el asterisco (*); entonces/luego arrstrelo hacia arriba o fuera de servicio. Si usted quiere que el resto se rompan back to su puesto de incumplimiento, coloque el cursor sobre l(ella/eso) y presione la tecla de asterisco (*) otra vez. 10. Esconder una nota o descansar, coloque el cursor sobre l(ella/eso) y presione la tecla de O de carta. Presione O otra vez para restituir la entrada. Use esta caracterstica esconder una capa 2 resto de mitad, por ejemplo, dar la aparicin de una segunda voz entrando en el tercer latido. See also Notes and Rests (Hide) Plug-in, Notes and Rests (Show) Plug-in. 11. Insista en cero (0) para salir del marco editando. Cuando usted use la herramienta de seleccin de copiar la msica, usted copiar whichever capa o capas estn indicando. To copy Layer 1 only, for example, choose Show Active Layer Only from the View Menu, and choose Layer 1 from the layer push buttons (lower-left corner of screen); copy in the usual way (see Copying music). Para cambiar de lugar la msica de una capa a otra 1. Click the Selection Tool , and select a region of music. See Selecting music for some region-selecting shortcuts, but note that, for this procedure, you must select a region of complete measures. 2. De la carta de edicin, escoja el movimiento / las capas de Copiar. El movimiento / el cuadro de dilogo de Layers de Copiar aparecen. 3. Especifique cmo quiere el contenido de las capas cambiadas de lugar usted. Para por ejemplo, cambiar de lugar los contenido de Layer 2 en la capa en la que 3, selecto cambia de lugar contenido de Layer 2 y elegir Layer 3 de la carta de lista de - down de trago. Sea careful cmo usa los elementos de este cuadro de dilogo usted. Si usted lo pusiera incorrectamente, usted poda perder la msica - por ejemplo, si usted ordena a Finale que poner los contenido de una capa en una capa que ya contiene la msica. (El final le advertir (a usted).) 4. Hacer clic en OK (o la prensa entra). 130

Para entrar en las voces mltiples usando V1 / V2 Usted tambin puede tener dos voces independientes dentro de cada capa, called Voice 1 y expresar 2 (o V1 / V2, cuando son llamados en la entrada veloz que edita marco). 1. Click en Speedy Entry Tool y click una casilla in which you want to enter music. A diferencia del mecanismo de capa, en que no importa qu lnea musical notate primer usted, usted debe poner en 1 de voz primero cuando funciona en el mecanismo de V1 / V2. En general, es mejor poner en los valores de nota ms largos primero. 2. Entre en los pagars de la primera voz (voz 1). "" no mean necesariamente primero superior. V1 y V2 podran tener sus tallos arriba o abajo en cualquier momento. 3. Presione los cursores para cambiar de lugar el punto de insercin a la nota de Voice 1 en la que la primera nota de Voice 2 es aparecer. Una voz 2 lnea musical podra materializarse en cualquier momento en la medida, mientras ha sido "Lanzado" de una voz existente 1 nota. Efectivamente, usted puede tener algunos "Lanzamientos" dentro de una medida (aunque usted no puede transmitir la voz juntos 2 notas que han sido iniciadas de notas de Voice 1 diferentes). 4. Entrar en la voz 2, insiste en el apstrofe (") fundamental. El indicador lee V2 ahora. La barra de insercin es compensada ligeramente de la nota de Voice 1 para recordarlo que usted est editando una segunda voz ahora. 5. Entre en los pagars de la segunda voz (voz 2). Usted podra notar que las races de nota no voltean en las instrucciones correctas siempre. 6. Corregir instrucciones de tallo de nota, cambie a la voz correcta presionando la tecla de apstrofe. Cambie de lugar el cursor a la nota en cuestin presionando los cursores. Presione la tecla de L para congelar el tallo en direccin contraria. Cuando un tallo es "Congelado" hacia arriba o fuera de servicio, no es ms free cambiar las instrucciones si get transponer. Devolver un tallo a su estado "Flotando", coloque la barra de insercin sobre la nota y presione el Ctrl - L.. Usted puede cambiar de lugar los descansos arriba o abajo tambin. Si el resto es en la voz 1 o 2, usted slo puede arrastrarlo. Si usted quiere que el resto se rompan back to su puesto de incumplimiento despus, coloque el cursor sobre l(ella/eso) y presione la tecla de asterisco (*). Para entrar en las voces adicionales superponiendo travesaos Si su msica requiere ms que las ocho voces disponibles a travs del uso de las capas y V1 / V2, usted puede superponer dos o ms travesaos encima de s para complacer las voces adicionales. Aquellos que prefieren usar capas podran usar este mtodo siempre que ms de cuatro voces independientes son requeridas en unos personal. 1. Entre en notas en uno personal con las primeras cuatro capas, y use el mtodo de V1 / V2 de aadir an additional voz sobre cada capa si deseado. 2. Escoja la personal herramienta y cree a unos nuevos personal con el same propiedades, como la reorganizacin y la clave, como los personal existentes. Usted podero el uso los nuevos travesaos (con el asistente de configuracin) la alternativa (bajo la personal carta) hacer esto, o arreglar a los personal a mano en el personal cuadro de dilogo de Attributes. See Staff Tool for more details. 3. Entre en las voces remaining en los nuevos personal que usan capas y el mtodo de V1 / V2. 4. Haga clic en el asa sobre los nuevos personal y arrastre, o use los cursores para empujarlo encima de los personal originales. Use la herramienta de desplazamiento de foco de acercar la imagen y asegure que los nuevos personal son colocado directamente sobre los personal originales. Superponiendo dos travesaos, usted tiene dos veces el nmero de las voces posibles.

Herramienta Zoom
Ir a o el men View > Zoom In, (Achicar) o Zoom Out (Agrandar) Teclado El botn de teclado exhibe un teclado en pantalla que se centra en teclas teidas, que puede serle provechoso mostrando a usted qu teclas estn activas en cualquier instrumento en particular. Teclas que tienen muestras Trazar un mapa sobre ellos de color azul, y llaves de interruptor de tecla teidos rojo. Teclas que estn tocando ser muestran en tiempo real.

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Usted puede transponer la extensin del teclado dentro de tres octavas tanto como crear la curva de labia y Eventos de modulacin (1 de cc de MIDI).

Master control
Cuando activa el Control principal paneles, esto se presentar a justo debajo de eses paneles y proveer muchas funciones tiles . Hay tres maneras de fijar el tempo a mano: Ajuste el pomo de tempo. - de doble hace clic en el campo de tempo y escribe un nuevo nmero. Tap un ritmo sobre el botn de grifo. Pista: esto es tambin til para encontrar el tempo de una cancin si usted ya no lo sabe. Usar el metrnomo, el clic el sobre el botn de permitirlo. La luz abajo el en los destellos de botn con el tempo, y el control cambian el volumen de metrnomo. El master tune para que la rea default a uno = 440, pero poder ser ajustado con el pomo de uno = 392.00 Uno = 493.88. Si usted ha usado una biblioteca de muestra donde algunas de las notas son desafinado, usted puede fij una referencia pichee, y afine la muestra contra l. El tono de referencia tambin puede ser usado para marco de nivel dentro de sistemas, o suministrar un tono de referencia para afinar guitarra, bajo, etctera. Haga clic en el campo de nombre de nota y arrastre arriba y abajo para seleccionar el lanzamiento de referencia. Encender l con el sobre el botn, y uso el pomo de fijar el tono de referencia dice la verdad. Nuevos formatos de partitura Ir a File, New, Document from template y aparecer la siguiente ventana, si selecciona Band

aparecer un men del cual Brass Band crear un sistema para banda sinfnica de 19 instrumentos (pentagramas);

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En Drums Corps, crear dos sistemas para percusin de siete pentagramas.

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En Jazz Band

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En Marching Band

En Small Concert Band de 9 pentagramas,

En Full Concert Band de 25 pentagramas

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En la carpeta Education

En 2- Measure Examples Se tiene una hoja para un examen de cinco preguntas con su respectivo pentagrama de piano con dos casillas; en 4-Measure Examples, de manera similar para cuatro preguntas y cuatro casillas; Auto-Stick Notation hay tres ejercicios para componer en base a la figuracin dada (kodaly); Blank Manuscript hay ocho pentagramas para ser llenados manualmente; Boomwhacker-R Tubes Grand Staff, una pgina en blanco con cuatros sistemas para piano y 16 casillas, para ser llenados a mano; Boomwhacker-R Tubes Treble Staff pgina en blanco con 136

seis sistemas simples y 24 casillas, para ser llenados a mano; Figured bass o bajo cifrado tres pginas con cuatro sistemas para piano y 31 casillas para ser llenados a mano; Flashcard dos pginas para que los nios ubiquen las notas musicales; Full System, No Barlines, sistemas simples para ser llenados a mano; Kodaly 1 y Kodaly 2 para ser llenados manualmente. En la carpeta General

En Lead Sheet, ocho sistemas con 31 pentagramas simples para ser llenados a mano; Lead Sheet (Jazz Font) similar al anterior con letra de jazz; Lyrics and chords ejercicios rtmicos con corcheas y semicorcheas; Rhythm Section Generator generador de ritmo a 4/4. Plantilla para ORQUESTA Launch window/Close 1. File/New/Document/ with Setup wizard/Create new Ensamble/Engraved Style (Maestro Font)/siguiente 2. Para poner 17 instrumentos agrupados en Voces, Flautas de pico, Flautas de pan, Trompetas, percusin y cuerdas: Score Order (orden en la partitura)/ Custom (Costumbre propia) 3. Chorus (Voces) - Soprano/Tenor Flautas de Pico: Woodwinds/Pcolo, Flute, Flute, Basson Flautas de Pan: Woodwinds/panpipes, panpippes, panpippes, panpippes, panpippes (clave de Fa) Trompetas andinas: Brass/Trombone Percusin: Drums/Drum set Cuerdas andinas: Plucked Strings/ Mandoln, Mandoln ,Mandoln, Bass La manera como se comporta Finale con cada uno de los componentes de la Armadura es hacer click derecho

luego aparece el men correspondiente. Empezar el Melografiado Ir al men Utilities > Music Spacing > y seleccionar Apply Music Spacing to Selected Parts/Scores, con el fin de que no amontone las casillas en el pentagrama, luego inicie la colocacin de figuras con el mouse; en Finale se puedo juntar Poner barras de repeticin

Seleccionar la casilla con un clic (Cambia de color) Forward Repeat Bar (a la izquierda) o

Create

Backward

Repeat

Bar

> Repeats > Create (a la derecha)

Casilla Final de frase (Ending)

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Seleccionar la casilla o casillas > Clic derecho > Repeats > Create First and second Ending (Automticamente coloca 1

y 2)

se corrige el tamao de letra con click derecho y text.

Copiar casillas escritas Seleccionar toda la casilla o casillas y arrastrar hasta donde se va a pegar. Poner matices (dinamics) mf Clic en el botn > dos clic en la parte que va a hacerlo > select y cerrar.

Pentagrama con menos o ms lneas (Staff) Crear un pentagrama normal > Botn Staff Tool > Doble clic sobre el cuadradito > Staff attributes > Staff: Other > en Staff Setup > Custom Staff, OK > seleccionar el N de lneas > Transportar (Cambiar la tonalidad) Seleccionar todo, poner las alteraciones con el botn Transpose poner el intervalo correspondiente. Apoyatura Poner la figura que va a servir de apoyatura luego la figura principal, Pulsar el botn click sobre la figura poner la tecla punto y coma ; luego ir a Speedy > Speedy Edit Commands > Grace Notes y luego nuevamente punto y coma, automticamente le coloca la raya diagonal. Ordenar las casillas Una vez copiada la meloda las casillas estn demasiado pegadas, para separarlas click en la Herramienta Casilla poner la tonalidad, luego corregir con Utilities > en

aparecen los tiradores

seleccionar el tirador

y arrastrarlo hasta donde separar con

uno desee; Si queda as es porque se ha comprimido una casilla con silencio, para eliminarla ir los tiradores un poco hasta que aparezca la casilla luego seleccionarla y eliminarla. Colocar Acordes de Guitarra Si se tiene una meloda y se quiere agregar las posiciones de la guitarra seleccionar

sealar sobre la cabeza de

la nota

aparece el cursor, escribir el cdigo del acorde y hacer otro click sobre la nota o enter y

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aparece el acorde todo el acorde.

acomodar de acuerdo al gusto, al momento de tocar la meloda suena

Plantilla para Orquesta File > Launch Window > Setup Wizard > Score Page Size (Medida de la Pg. de la Partitura) A5 > Part Page Size (Medida de la Partichela) A4 > Siguiente > Colocar de las familias de instrumentos (Teclados, Voces, Maderas, Cuerdas, Percusin) e ir colocando los instrumentos que aparecen (Add) o retirndolos (Remove) de acuerdo a lo establecido acadmicamente o al criterio personal (Custom) > Colocar el comps, la tonalidad, el tempo, el N de casillas, anacrusa, (Pick up Measure) > Finalizar. La partitura tendr el timbre de cada instrumento, aunque el nombre se puede cambiar despus. Simple Entry Haga clic en la herramienta de entrada simple Haga clic en la corchea en la paleta Simple Entry (o presione 6 sobre el teclado numrico) para escoger una corchea. Coloque el cursor sobre el La debajo del Do al medio sobre el primero de la casilla 10 y clic. Haga lo mismo con la segunda corchea de la casilla 10. Usted puede ver que las plicas sean volteadas apropiadamente. (Note que usted tambin poda entrar en esas notas con Simple Entry Caret con los mismos resultados).

Presione Alt. a Layer 1. La edicin marcada no exhibe Layer 1 y Layer 2 est atenuado. Alt Shift # (1-4) de Alt (1 - 4) es un corte de teclado use cambiar la capa activa mientras entra.

Hay dos casos especiales que usted debe estar enterado, cundo est trabajando con capas. Primero, a menudo encontrado en la msica de teclado, cuando la segunda voz no comienza hasta la mitad de una casilla (abajo derecha). La solucin es llenar la parte de la casilla comenzando en los silencios (abajo izquierda):

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Trabajando con voces interiores: capas


En este ejemplo, supongamos que usted ha decidido aadir notas que la armona indica. Finale le deja poner hasta ocho voces - lneas independientes de la msica, con su propia plica - por pentagrama (Dentro de cada uno de las ocho voces, un acorde puede tener hasta doce notas - un total de 96 notas por pentagrama en cualquier tiempo dado.) La mayor parte del tiempo, usted necesitar solamente dos voces, plica arriba y plica abajo probablemente. Usted encontrar tal msica especialmente fcil en la notacin de Finale, porque cada pentagrama pueden tener cuatro capas totalmente independientes de la msica. Usted puede pensar en ellos como capas superpuestas de plstico claras, porque cada capa es completamente - independiente cada uno puede tener su propio canal MIDI para la reproduccin. Usted puede cambiar fcilmente de una capa a otra, y esconder una en la que usted no est trabajando. Si usted necesita ms voces, usted descubrir que cada capa puede tener dos voces propias, Voz 1 y Voz 2, dndole un total de ocho con los que puede trabajar El mecanismo de voz 1 / voz 2 es ms complicado, sin embargo, salvo por el tiempo cuando usted necesita ms de cuatro voces por pentagrama. Del Men Documento, escoja Document Options, luego seleccione Layers. Usted ver Layer Options a la derecha del cuadro de dilogo de Document Options. Aqu es donde usted controla el comportamiento de cada uno de las voces. Para escribir a cuatro voces Para poner las plicas de la primera voz hacia arriba seleccionar las casillas y en Utilities > Stem direction hacer clic luego Ir al Men Midi/Audio > Doble clic en Play Finale through Midi > seleccionar el N 2 de Cambiando los nombres de los instrumentos Una vez que ya se tiene el nombre de los instrumentos se hace clic derecho sobre l > Edit Full Staff > Name > Cambiar el nombre, el tipo de letra (Font), Tamao, etc. OK. Quedarn cambiados los nombres solo en la 1ra. pg. para cambiar las dems pginas, hacer lo mismo y en la 2da. pg. clik Der. > Edit Abbreviated Staff Name y quedarn cambiadas las dems. Editar los corchetes

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Hacer clic en luego en Clic Der. Edit Group Attributes > Group Name, Edit (Nombre del Grupo, Flautas de Pico) Si se desea se pone el nombre del grupo (Show Group Name) > Abbr. Group Name, Edit (Nombre abreviado del grupo, Fl Pc ), > Staff (Poner el nombre del instrumento superior, Quena Soprano) > Througth (poner el nombre del instrumento inferior, Quena bajo) > En Draw Barlines, seleccionar Through Staves (Unir las barras de los pentagramas) > OK.

Antes

Con Through Staves

Se puede personalizar cada instrumento ir a Edit Staff Attributes, clic Der. Staff Attributes For, Ubicar el Nombre del instrumento, First Chef (Primera clave) > Staff (pentagrama) Standard 5 lines >

Other (Se puede colocar

de 2, 3, o 4 lneas) > Notation Style, Standard o

Color

noteheads,

cabezas

de

color

elija Note and Rests o personalizando cada sonido

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se

puede

poner

todas

las

notas

en

un

solo

color

Si la 1. pgina est muy abajo, se puede corregir con esta parte del pentagrama.

luego subir

de

Para acomodar los sistemas ir a y dejarlo donde le agrade.

luego arrastrar el sistema de la esquina del pentagrama

Colocar Tempo Seleccionar la casilla sobre la cual se colocar, ir al men Plug-ins > Expressions > Create Tempo Marking > Colocar el nmero > OK para ajustar el tamao de fuente, hacer click der. sobre el tempo, aparece Edit Expression Designer, corregir, OK. Optimizacin del sistema de pentagramas

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Colocar Articulaciones (Caldern, Grupeto, Mordente, etc.) Ir a click izq. sobre la nota y seleccionar.

Nmero de casilla Seleccionar Measure > Edit Measure Number Region > First Measure on Region (1a Casilla de la regin), 1, Shape (Forma del recuadro) Square, Edit (Dar el tamao del recuadro con los tiradores), Font (tamao de la letra), > Show every (Mostrar cada) Poner cada cuantos nmeros > All Views (Ver todos) > Position (Ubicar) Mover con el puntero el sitio del nmero, OK.

En un pentagrama de varias lneas el nmero puede quedar adentro,

simplemente arrastrarlo

con el puntero hasta el lugar que uno prefiera TOC Tutoriales 8: Tpicos de otra notacin Herramienta de Herramientas especiales: plicas y corchetes de fantasa. Note Position Tool Herramienta posicin de la nota; Cambia de lugar una nota horizontalmente.

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Notehead Position Tool Herramienta posicin de la cabeza de nota; Cambia de lugar la cabeza horizontalmente. Note Shape Tool Herramienta otras cabezas de la nota; Cambia la cabeza de la nota. Accidental (Mover) Tool Herramienta Mover la alteracin Mueve la alteracin. Stem Length Tool Herramienta Orientacin de la plica Alarga o achica la plica. Broken Beam Tool Herramienta Plica quebrada Voltea la plica al otro lado. Stem Direction Tool Herramienta Direccin de la plica Congela la plica arriba o abajo Double/Split Stem Tool Herramienta de doble figuracin Aade una segunda plica; parte la plica de un acorde Reverse Stem Invertir la Plica Cambia de lugar la plica "Al revs" del grupo. Custom Stem Tool Herramienta Deja crear la plica de cualquier forma. Beam Angle Tool Herramienta ngulo de la barra Cambiar la altura de la barra y el ngulo Beam Break Tool Herramienta barra quebrada Quiebra en las corcheas (y otras) la barra. Beam Extension Tool Herramienta extensin de la barra, Incluso al otro lado de barras Secondary Beam Angle Tool Herramienta ngulo de la barra secundaria, cambia el ngulo. Tie Tool Herramienta ligadura Cambia el largo y el arco de la ligadura. Dot Tool Herramienta puntillo Cambia de lugar un punto, arriba, abajo, der. o izq. Beam Width Tool Herramienta ancho de la barra, cambia el ancho de la barra. Beam Stem Adjust Tool Herramienta ajuste de la plica, cambia la duracin de una plica dirigida Abrir el documento llamado "Programa de entrenamiento 8" una pieza para flauta y piano aparece en la pantalla. Debido a que usted estar saltando alrededor de un comps en este programa de entrenamiento, usted puede preferir trabajar en la visualizacin Scroll View. Del men Ver, seleccione Scroll View. Desplcese en la casilla 1. En Windows, haga clic en Advanced Tools Palette. Haga clic en la Herramienta Special Tools (Herramientas Especiales.) La paleta de herramientas especiales aparece como una barra de herramientas sobre el lado derecho de la pantalla, conteniendo 18 iconos de herramientas, cada uno de los cuales controla un aspecto de la msica. (Usted puede esconderlo o convertirlo en una paleta flotante.) Usando la Herramienta Special Tools, usted puede editar una casilla de msica a la vez. Editar alguno de los elementos musicales, clic en la herramienta apropiada sobre la paleta, luego clic en la casilla que usted quiere editar. Finale exhibir tiradores sobre cada nota, plica, alteraciones, barra, ligadura o puntillo (dependiendo de qu herramienta est usando usted para esconder esos tiradores, cancele Show Handles en el men Special Tools). Seleccione los tiradores o tiradores de los elementos que Ud. quiere manipular, y lleve a cabo la accin deseada. (Usted selecciona mltiples tiradores por el obstculo dentro de un cuadrado o haciendo clic manteniendo presionada la tecla Shift.) Para un debate completo de todas funciones de herramientas especiales, consulte el manual del usuario. Clic en Note Position Tool , si ya ha seleccionado. Clic en la primera casilla en medio del pentagrama.

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Arrastre cualquier tirador derecho o izquierdo. Usted puede mover cualquier nota, acorde o silencio, horizontalmente con esta herramienta, sin afectar su reproduccin. Por supuesto, es ms fcil arrastrar notas a la izq. o der. usando Speedy Entry Tool. Clic en Notehead Position Tool Cada cabeza de nota hace crecer en la medida un tirador. (En cuanto usted ha seleccionado una medida una casilla con Special Tool, Finale asume que usted contina trabajando en esa casilla hasta que usted haga algo diferente. Usted poda cliquear en otra casilla seleccionada.) Arrastre cualquier tirador der. o Izq. Porque la herramienta Position Notehead le deja cambiar de lugar las cabezas, p. e. usarlo para cambiar de lugar la cabeza de nota, cluster, o acorde.)

Usted tambin puede cambiar la apariencia de la cabeza de una nota: Haga clic en Note Shape Tool , y doble click en las cabezas de las notas. El smbolo Seleccin de la ventana de dilogo de seleccin aparece, conteniendo cada smbolo posible con el tipo de caracteres. Usted puede duplicar -el clic al que ninguno da forma en esta paleta, y l reemplazar la cabeza de nota de la nota que hizo clic. Usando esta tcnica, usted puede crear cabezas de X, cabezas de diamante, cabezas de tringulo, o cualquier otra cabeza especial. El doble clic en el smbolo X (slot 192). Los cabezas sern reemplazadas por la X, se oscurecer el tirador. Del men Special Tools, escoja Show handles o funcin de tiradores para desactivarlo. Apagando esta funcin, usted hace los tiradores invisibles. Ahora puede ver la nueva cabeza. (Cuando los tiradores no estn seleccionados, usted todava puede usar las herramientas especiales; slo haga clic en donde un tirador estar fuera de lo visible) Si usted quiere cambiar las cabezas de todas las notas, escoja la herramienta Selection Tool, seleccione la regin, y del men Utilities, escoja Change Noteheads.

Nota, esta tcnica es mejor para cabezas ocasionales que cambia la forma. Si tu planeas crear una parte del ritmo en la que la mayora de los noteheads son X, use Staff Styles (Vea personal estilos en el usuario manual). Usted tambin puede en Finale que la plica se conecte a uno de estas cabezas no estndares. Vea Stem Connections, dialog box. Probemos algunos otros ejemplos. Escoja Show Handles en el men Special Tools, otra vez. Reaparecen los tiradores. Clic en Accidental Mover Tool . Cada alteracin en la casilla ya no tiene un tirador. Experimente arrastrando esos jaladores - usted puede deslizar cualquier alteracin horizontalmente. Esto le sera til si usted quisiera buscar cambiar de lugar las alteraciones sobre los acordes, por ejemplo. Arrastrar las alteraciones verticalmente, doble-click en los jaladores. En la ventana Accidental Setting, verifique el Permitir Desplazamiento Vertical. Usted podr usar estas caractersticas para crear msica ficta, donde los accidentes aparecen encima de la nota. Haga clic en Cancel para regresar al pentagrama. Clic en Stem Length Tool . En cualquier nota con barra hace crecer la plica con dos jaladores que usted puede arrastrar arriba o abajo o fuera cambiar alargando la plica (en este ejemplo, los jaladores debajo de las notas controla la plica para la nota o si fuera para ser volteada en direccin contraria.) Trate de alargar la plica de la segunda negra en la casilla. Recuerde esto en orden restringir el cursor moviendo perfectamente vertical (u horizontal), presione la tecla D mientras arrastra. La herramienta Brooken Beam usted usa para cambiar la direccin de la plica de una semicorchea u otra mas pequea, dirigir como se muestra aqu:

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Clic en la herramienta Stem Direction

un jalador aparece encima y debajo de cada nota en la casilla.

Un clic sobre cualquier jalador voltea la plica esa direccin y "congela" la plica ( el icono Copo de Nieve), incluso en la pieza transpuesta. Clic en el jalador otra vez para restaurar la nota al estado "flotando". (Por supuesto, es ms fcil voltear las plicas con la herramienta de entrada Simple o Speedy Entry Tool. Coloque la barra de insercin sobre una nota y presione la tecla de L, congele su plica en direccin opuesta, restaure la plica a su estado "flotando". Note que la pulsacin podra ser diferente si usted ha editado la entrada Simple.) Clic en Double/Split Stem Tool (Cambia de lugar la plica "Al revs" del grupo). Cuando usted cliquee esta herramienta, aparece un jalador sobre cada cabeza de nota en la casilla; otro aparece encima del pentagrama, y otro abajo. Haga clic en el asa ms baja de una nota o acorde para crear la doble plica:

Clic en el jalador ms bajo de cada uno de las semicorcheas en la parte del piano. La nueva segunda plica seala siempre en la direccin opuesta de las plicas originales, no importa en cul jalador (superior o inferior) hiciste clic. Los jaladores suministran una caracterstica adicional. Pueden partir plicas dentro de un acorde, dando los efectos de una voz interior distinta, de este modo:

Hay dos pasos para crear estos efectos: Primero, clic que el botn plica a la izquierda Finale sabe que usted quiere dividir las plicas. Entonces haga clic en los jaladores de cada nota usted quiere una parte de la plica superior solamente. Clic sobre los tiradores de cada cabeza de la corchea o acorde.- Cancele la seleccin de tiradores de funcin (en el men Special Tools) para esconder los tiradores por un momento. Usted puede ver que las corcheas aparecen separadas. Seleccione Show Handles para restaurar los tiradores otra vez. Usted no puede usar las prximas dos herramientas tan frecuentemente, pero es una buena idea de guardar sus funciones en mind; se siente libre experimentar cuando lea. Reverse Stem Tool F voltea la plica de un lado a otro en su cabeza de la nota para lo dems, una funcin que puede ser til de funcin podran ser tiles con grupo de notas de pentagramas cruzados (cross-staff).

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La herramienta plica de costumbre suministra gran flexibilidad en los casos especiales - por ejemplo, tres plicas de corcheas - conectadas a un Dob, Do natural, Do#, acorde o cluster. sa es solamente una funcin de la herramienta Custom Stem Tool. Si usted hace doble clic en un grupo de notas, ingresar al cuadro de dilogo de Shape Selection, puede seleccionar diferent shape (forma diferente) (o crear una nueva forma con el diseador de Shape (forma), guardando despus en este programa de entrenamiento) usar como plica. Ver Stems en el manual del usuario. Scanear una partitura de importacin En el siguiente paso Finale describe cmo usar escner y abrir un documento de una pgina o varias. Para adquirir la partitura de su scaner. 1. Ponga una pgina de partitura sobre su escner. Para conseguir los mejores resultados, empiece con una limpia y de original calidad (no una fotocopia) que no tenga bordes deshilachados o pentagramas torcidos. Coloque la msica directamente sobre la cama de su escner. No use sistemas con mas de 16 pentagramas. 2. En Finale, seleccione el men File, vaya a SmartScore, Scanning Lite y escoja el examen a importar. (O, en la ventana Launch (lanzamiento), clic en Scanning (exploracin). Finale abre el cuadro de dilogo de SmartScore Lite 5.5 y automticamente exhibe un avance de la partitura en su escner. Si usted no ve la vista previa haga en el botn . 3. Ajuste Setting como desee y clic en Scanning. Para ms informacin respecto a el ajuste en el SmartScore cuadro de dilogo, vea el cuadro de dilogo de Lite 5.5 de SmartScore. 4. Escanee una pgina. Finale le pregunta (a usted) si tiene ms pginas para echar un vistazo. Haga clic en yes y repita los dos ltimos pasos. Cuando usted ha echado un vistazo a todas pginas, haga clic en no. Un mensaje aparece notando que sus archivos han sido guardados a una carpeta temporal. 5. Haga clic en OK. Aparece cuadro de dilogo SmartScore Lite. 6. El clic aade archivos para poner en una lista. Aparece abierto dilogo del Set donde usted puede escoger los archivos que acaba de escanear pginas mltiples, haga clic en el primer archivo de la lista, y luego sujetar Shift y hacer clic en el ltimo archivo seleccionar todas pginas. 7. Haga clic open. Sus archivos salen en la lista de archivo. Haga clic en un nombre de archivo para exhibir un avance de esa pgina en la ventana de vista previa a la derecha. 8. Con un clic empieza el reconocimiento. Finale transcribe el archivo escaneado y muestra la msica en un archivo solo de Finale. (Si usted encuentra problemas, como un error de Recognition Failed Reconocimiento fallido vea abajo). 9. Guarde en un archivo con nuevo nombre. 10. Haga cualquier ediciones deseadas. Porque la exploracin no es una ciencia perfecta, usted necesitar corregir la msica y corregir para notas faltantes, ligaduras o puntos. 11. Cambie las ligaduras por los lazos, donde necesite. SmartScore intentar transformar los lazos sobre la base del contexto (ser las dos notas indistintas lo mismo se cae?) Pero puede adivinar ocasional y incorrectamente y insertar una calumnia. Aunque las calumnias y los lazos son grficamente lo mismos, ligaduras y plicas son diferentes musicalmente. Retire las calumnias incorrectas con las Smart Shape herramientas. 12. En sistemas con ms de un sistema fije las armaduras, si necesita. Todos los pentagramas tendrn armaduras independientes, que la herramienta de armadura cambia por separado para cada sistema. Usted puede retirar la tecla Signatures independientes en el cuadro de dilogo de Attributes. Asegrese de que usted ponga la reorganizacin correcta transponiendo pentagramas si usted decide fijar. Pentagramas con ms lneas 147

1. Ir a File, New, Default Document; hace un pentagrama simple de 31 casillas

2. Ir a

Clic der. en

en Edit Staff Attributes seleccione Staff, Other y aparecer

en Custom Staff, aumente las lneas que desee haciendo clic en los cuadrados, OK. Los sonidos son temperados y conservan su lugar. 3. En cada pentagrama hacer clic der. hasta que estn todos como uno desea (con 8 lneas).

Acerca de Wizard "Espacio Extra" valor de configuracin. Esto es la cantidad del espacio vertical aadida cuando el botn Add vertical de espacio se usa aadir el espacio entre travesaos en el asistente de configuracin de documento. Ver Setup Wizard. Casilla de Anacrusa Para crear una casilla de anacrusa al principio de la pieza El siguiente mtodo, en efecto, pone un "Silencio invisible" al principio de la primera casilla de su partitura. Siga estos pasos en los que convertir la primera casilla a una medida de anacrusa. Si usted desea aadir una anacrusa mida la primera casilla, inserte una medida primero con la herramienta de casilla. Cualquier valor que usted ingrese sern empujados a lo invisible. Finale tambin omitir su medida de anacrusa automticamente. Hay otro mtodo que algunos usuarios prefieren para crear tantas casillas de anacrusa al principio de una partitura. Vea para crear una casilla de anacrusa dentro de una partitura. 1. Del Men Document, escoja Pickup Measure. El cuadro de dilogo de Pickup Measure aparece conteniendo valores de ritmo. 2. Haga clic en el valor del ritmo que corresponde a la suma de la nota o notas de la anacrusa. Si la duracin de las notas de anacrusa es equivalente a una nota con punto, haga clic en ella. 3. Hacer clic en OK (o presione Enter), ingrese las notas de anacrusa. Finale tocar la casilla entera - incluido el silencio invisible antes de la casilla de anacrusa. Si usted ha ingresado las notas antes de crear la casilla de anacrusa, puede necesitar volver a aplicar el espacio de msica. Para crear una casilla de anacrusa dentro de una pieza 1. Entre la anacrusa en las primeras notas. Por el momento, antelos al principio de la medida. 2. Escoja la herramienta Seleccin 3. Haga clic en la casilla de anacrusa. Luego, en el men Plug ins, escoja Meaures > Split measures (Dividir casillas). El cuadro de dilogo de divisin de Measures aparece. 4. Para Dividir Casilla Despus del_Beat, ingrese un nmero de bits en la anacrusa. Usted puede mover la segunda parte al prximo sistema, chekee como este ajuste es irrelevante aqu. 5. Haga clic en OK. La casilla no se divide en dos. 6. Doble clic en la segunda parte de la casilla (seleccionar la casilla llena.) Luego, del Men Edit, escoja Delete Measure sobreponer. 7. Escoja la herramienta Casilla Para anular la anacrusa Seleccionar la casilla, en el Men Document > Pickup measure > Clear Pickup, OK. 148

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