You are on page 1of 36

CURSO DE MINE-SIGHT I.

CREAR UN PROYECTO EN MINE-SIGHT

SE CREA UNA CARPETA PARA PODER CREAR EL PROYECTO, ESTA NOS PERIMITIRA GUARDAR AUTOMATICAMENTE TODOS LOS CAMBIOS DE NUESTRO PROYECTO.

Luego de haber creado la carpeta de nuestro proyecto abrimos el MINE- SIGHT y en WROWSE.. Buscamos donde se encuentra dicha carpeta para nuestro caso esta con el nombre practicar.

Set Project Limits: Son las coordenadas mximas y mnimas del espacio donde uno va a trabajar esto es importante para trabajar modelos de bloques por que topografa te dar los limites del modelo, pero cuando uno trabaja en lneas, superficies, clculo de volmenes y carretera un pique no es muy importante. Le damos ok para crear los archivos 10 atraves de un pcf

Archivo 10: Este archivo es como una memoria donde se guarda todos los procedimientos (donde el archivo 10 y el prj y archivo 15 son el corazn del proyecto) uno puede copiar estos archivos y te estas llevando todo el proyecto.

Archivo prj: Viene a ser el archivo de proyecto, es como un puente para que nosotros podamos almacenar toda la informacin de nuestro archivo 10.dat las extensiones prj y prj% sencillamente el del porcentaje viene a ser una copia del prj por seguridad, cuando manejos mal la informacin del prj.

II.

INICIALIZAR UN PROYECTO APARTIR DE UN PCF EXISTENTE:

Iniciamos a partir de nuestro pcf creado o cualquier otro pcf.

Luego de haber iniciado el proyecto de MineSight se crean archivos en nuestra carpeta de proyecto

msAudit: Es un archivo que guarda todo los procesos realizados en el programa como la hora y fecha de modificaciones, as como la creacin de lneas o cualquier otro cambio en el proyecto.

_msresources: se almacenan todos las dimensiones donde vamos a trabajar.

Project settings.msr: Este archivo solo guarda las dimensiones del proyecto donde vamos a trabajar, se puede borrar y lo nico que se eliminan son los limites mximos y mnimos cargados del archivo 10, no te borra la informacin del proyecto sino solo los limites.

Viewer: es el interfaz donde se va a trabajar ya sea en 2D o 3D, por lo general se pone de un fondo negro pero se puede cambiar de acuerdo al trabajo realizar o gusto del ejecutor del proyecto.

Materiales: por defecto MineSight crea esa carpeta, donde sirve para que nosotros podamos darle las diferentes caractersticas a lneas, puntos etc.

Setings: Sirve para cuando uno quiere crear diferentes tipos de cursores

III.

IMPORTAR ARCHIVOS DXF: Para poder importar archivos dxf necesitamos ver a que parte del MineSight queremos hacer para eso hacemos lo siguiente:

Luego procedemos a importar el archivo de donde se encuentre como puede nuestra PC.

Luego tendremos a Layer Selection esta opcin nos sirve para poder mover a nuestros archivos de sus coordenadas iniciales, quiere decir que los incrementara positivamente o negativamente.

Como nicamente trabajaremos con nuestra topo y las misma ubicacin entonces procedemos con lo siguiente:

IV.

CREAR OBJETOS GEOMETRICOS:

Cuando deseamos crear mas de un objeto geomtrico por lo general 10, 20, 30, 40 .. entonces empleamos la opcin Wildcard

OBJETO EN EDICION: seleccionamos lo siguiente, pero para el primer objeto nicamente se pondr en modo de edicin tomando una coloracin amarilla.

Otra manera practica de poder poner un objeto en edicin.

V.

SELECCIN DE UN CONJUNTO DE LINEAS

Una vez seleccionado todas las lneas tambin podes deseleccionar aquellas que no son necesarias. Hacemos uso del siguiente comando donde se puede modificar y guardar lo seleccionado posteriormente presionando la tecla SHIF de nuestro teclado. No olvidar para confirmar lo seleccionado damos clic derecho al finalizar.

VI.

GENERAR TRIANGULACIONES

Tenemos dos opciones la primera Sen Results to Open Edit Object que nos indica enviar los resultados al objeto que esta abierto y editado.

La segunda opcin Sen Results to Selected object que nos indica enviar los resultados a otro objeto geomtrico que deseamos seleccionar.

Para nosotros nicamente como tenemos nuestro objeto geomtrico editado entonces hacemos uso de la primera opcin.

Ingresando a sus propiedades de la triangulacin, seleccionamos con un doble clic el objeto geomtrico editado, donde nos permite cambiar el color de la triangulacin as como de las lneas, etc.

Tambin cuando queremos pasar informacin de un objeto geomtrico a otro empleamos el selection move to object, pero primero seleccionando el objeto geomtrico y confirmando con un clic derecho.

VII.

GENERAR GRID SET Los Grit Set son las diferentes vistas de las secciones de un objeto geomtrico, para ello procedemos utilizando el clic derecho.

Una vez creado la carpeta para los Grid Set se procede a crear los diferentes tipos de vistas.

luego de aparecer un interfaz de la vista de planta.

Grid Set Definition : Te da varias opciones para que uno pueda seleccionar. 1. Specify Origin: especifiques un punto de origen, quiere decir que a partir de ese punto se creara el Grit Set, conociendo las coordenadas de ese punto. 2. Base don PCF: Tambin desde una base de un PCF, que tiene los limites establecidos donde se crearan los Grid Set.

3. Perpendicular to Polyline: Perpendicular a una poli lnea, que tiene que generarse perpendicular a esa poli lnea. 4. Between polyline end points: Entre puntos de una polyline, Donde tiene varios puntos y el punto que quiere visualizarse esta entre cualquiera de esos dos puntos. En nuestro caso seleccionamos el PCF

Grid Set Plane Orientation: que me permite determinar que tipo de vista necesito. 1. Planta: una vista de planta. 2. EW: una vista de este oeste. 3. NS: una vista de Norte Sur.

% Larger than PCF(0-100): Cuando nosotros queremos aumentar nuestro limites de PCF, que por ejemplo escoger una mayor vista.

Esto nos sir

All tenemos todos los planos que deseamos visualizar.

Nos ubicamos en la vista 2615.

VIII.

Lo mismo realizamos para las dems vistas. CREAR LINEAS

You might also like