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UNIDAD I.

Aspectos basicos de redes Internet es una macro estructura formada por estructuras ms pequeas compuestas, a su vez, por ordenadores que se comunican entre s para intercambiar informacin. A estas estructuras de ordenadores conectados entre s se les denomina redes. Por ello Internet, ms que una red de ordenadores, es una red de redes conectadas entre s. Una red de datos es una forma de conexin de diferentes equipos de procesamiento de datos como son los computadores, para el intercambio de informacin, impresoras, discos rgidos. Las redes informticas se componen por computadores y otros equipos de procesamiento, y la infraestructura de red, esta ltima se compone de equipamiento de comunicaciones y el medio fsico para la transmisin de seales, siendo el cable de cobre el medio ms utilizado. El paso inicial para crear una red es interconectar fsicamente las computadoras. Para eso se utiliza una placa de red, cables y concentradores o switches. Una vez resuelta la comunicacin fsica, se debe instalar el sistema operativo de red en los servidores, los cuales sern los responsables de la distribucin, control y administracin de los servicios a utilizar en la red. En la prctica, al igual que este software, existe igualmente un conjunto de programas ejecutados en las estaciones de trabajo, que junto con la placa de red permiten establecer la comunicacin con el servidor y los dispositivos o recursos a compartir. Existen dos tipos principales de servidores. El servidor par a par y el cliente/servidor. El primero es una solucin simple y limitada. El segundo se basa en un sistema operativo especfico, que resulta ms adecuado para el uso profesional. Podemos contar con el auxilio de ms de un servidor en una red. Cada uno de ellos puede asumir funciones especficas, tales como el de envo y recepcin de mensajes de fax, correo electrnico, alojamiento de pginas web, u otras tareas ms genricas. Cada computadora que se conecta (o sintoniza) a uno o ms servidores normalmente se denomina estacin de trabajo. 1.1.- orgenes y evolucin Los orgenes de Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como un proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes, dentro de un mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en nmero limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicacin. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidi estimular las redes de computadoras mediante becas y ayudas a departamentos de informtica de numerosas universidades y algunas

empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arranc en Diciembre de 1969, se denomin ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la informacin llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarroll una nueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes, cuya principal caracterstica reside en fragmentar la informacin, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, cdigos de comprobacin, etc. As, el paquete contiene informacin suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no est preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes ser automticamente encaminado por nodos alternativos. Los cdigos de comprobacin permiten conocer la prdida o corrupcin de paquetes, establecindose un mecanismo que permite la recuperacin. Este sistema de transmisin rene mltiples ventajas: Fiabilidad, independiente de la calidad de lneas utilizadas y de las cadas de la red. Distribucin ms fcil de los datos dado que al contener cada paquete la informacin necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones. Posibilidad de tcnicas de compresin que aumentan la capacidad de transmisin y de encriptado que permiten una codificacin, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos. Al igual que los equipos o las conexiones tambin se evolucion en los servicios que ofreca ARPAnet, ya que si bien al principio slo permita ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrnico, que liber a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensin), y supuso un sorprendente aumento en el trfico generado, convirtindose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales. Para que las computadoras puedan comunicarse entre s es necesario que todas ellas enven y reciban la informacin de la misma manera. La descripcin de los pasos a seguir se denomina protocolo. En 1974, se present el protocolo Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre las computadoras y redes locales de distinto origen, eso s, conservando las ventajas relativas a la tcnica de conmutacin de paquetes. A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidi usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblndola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un trfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se cre la red Minet, como extensin de Milnet. Dado que una gran cantidad de las organismos tenan sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufri algunos cambios ms, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET. Durante los ltimos aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial informtico de las universidades y centros de investigacin, lo que unido a la posterior incorporacin de empresas privadas, organismos pblicos y

asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dej de ser un proyecto con proteccin estatal para convertirse en la mayor red de las computadoras del mundo. Internet no es simplemente una red de computadoras, es decir, unas cuantas computadoras conectadas entre s. Se trata de una asociacin de miles de redes conectadas entre s. Todo ello da lugar a la RED DE REDES, en la que una computadora de una red puede intercambiar informacin con otra situada en una red remota. En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, an mantenindose los servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrnico o acceso remoto, la irrupcin de la TELARAA MUNDIAL, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza. 1.2.- Conceptos bsicos de redes Una red es un sistema de ordenadores y otros dispositivos conectados por cables entre s. La red ms simple posible la forman dos ordenadores conectados mediante un cable. A partir de aqu su complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores en todo el mundo. El ejemplo ms conocido de este ltimo caso es Internet. Las redes, en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite. Una red conectada en un rea limitada se conoce como Red de rea local (LAN). Una LAN est contenida a menudo en una sola ubicacin y utiliza, generalmente, el cable como medio de transmisin. En una LAN, los recursos o computadoras intercambian informacin entre s, permitiendo compartirla. Lo compartido puede ser la informacin contenida en el disco, una impresora o un mdem. Una Red de rea metropolitana (MAN), es bsicamente una versin ms grande de una LAN y se basa en una tecnologa similar. Una Red de rea extensa (WAN) es un grupo de dispositivos, o varias LAN, conectados en una rea geogrficamente mayor, a menudo por medio de lneas telefnicas u otro formato de cableado como puede ser una lnea de alta velocidad, fibra o enlace va satlite. Una de los mayores ejemplos de WAN es la propia Internet. En nuestro caso lo que nos interesa es un Red de rea local (LAN). Hay varias tecnologas LAN, siendo Ethernet y Fast Ethernet las ms comunes y con las que nos encontramos en nuestros centros de estudios de la Universidad de las Repblica. Una red puede estar basada en una o ms de estas tecnologas. Las redes Ethernet y Fast Ethernet funcionan de un modo similar, y la diferencia principal entre las mismas es la velocidad a la que transfieren la informacin. Ethernet opera a 10 Megabits por segundo (o Mbps) y Fast Ethernet opera a 100 Mbps. 1.3. clasificacion de redes El alcance de una red hace referencia a su tamao geogrfico. El tamao de una red puede variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a travs de grandes distancias. Importante Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de rea local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia slo al nmero de equipos en la red; tambin hace referencia a la

distancia existente entre los equipos. El alcance de una red est determinado por el tamao de la organizacin o la distancia entre los usuarios en la red. El alcance determina el diseo de la red y los componentes fsicos utilizados en su construccin. Existen dos tipos generales de alcance de una red: Redes de rea local Redes de rea extensa Red de rea local Una red de rea local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos de otros. Por ejemplo, dos equipos conectados en una oficina o dos edificios conectados mediante un cable de alta velocidad pueden considerarse una LAN. Una red corporativa que incluya varios edificios adyacentes tambin puede considerarse una LAN. Red de rea extensa Una red de rea extensa (WAN) conecta varios equipos que se encuentran a gran distancia entre s. Por ejemplo, dos o ms equipos conectados en lugares opuestos del mundo pueden formar una WAN. Una WAN puede estar formada por varias LANs interconectadas. Por ejemplo, Internet es, de hecho, una WAN.

1.4. TOPOLOGAS DE RED: fsica y lgica Una topologa de red es la estructura de equipos, cables y dems componentes en una red. Es un mapa de la red fsica. El tipo de topologa utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red, su administracin y las posibilidades de expansin futura. La topologa es tanto fsica como lgica: 1. La topologa fsica describe cmo estn conectados los componentes fsicos de una red. 2. La topologa lgica describe el modo en que los datos de la red fluyen a travs de componentes fsicos.

Existen cinco topologas bsicas: 1. 2. Bus. Los equipos estn conectados a un cable comn compartido. 3. Estrella. Los equipos estn conectados a segmentos de cable que se extienden desde una ubicacin central, o concentrador. 4. Anillo. Los equipos estn conectados a un cable que forma un bucle alrededor de una ubicacin central. 5. Malla. Los equipos de la red estn conectados entre s mediante un cable. 6. Hbrida. Dos o ms topologas utilizadas juntas.

TOPOLOGA DE BUS:

En una topologa de bus, todos los equipos de una red estn unidos a un cable continuo, o segmento, que los conecta en lnea recta. En esta topologa en lnea recta, el paquete se transmite a todos los adaptadores de red en ese segmento. Importante Los dos extremos del cable deben tener terminaciones. Todos los adaptadores de red reciben el paquete de datos. Debido a la forma de transmisin de las seales elctricas a travs de este cable, sus extremos deben estar terminados por dispositivos de hardware denominados terminadores, que actan como lmites de la seal y definen el segmento. Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no est terminado, la seal balancear hacia adelante y hacia atrs a travs de la red y la comunicacin se detendr. El nmero de equipos presentes en un bus tambin afecta al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en el bus, mayor ser el nmero de equipos esperando para insertar datos en el bus, y en consecuencia, la red ir ms lenta. Adems, debido al modo en que los equipos se comunican en una topologa de bus, puede producirse mucho ruido. Ruido es el trfico generado en la red cuando los equipos intentan comunicarse entre s simultneamente. Un incremento del nmero de equipos produce un aumento del ruido y la correspondiente reduccin de la eficacia de la red.

TOPOLOGA EN ESTRELLA:

En una topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red estn conectados a un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta varios equipos juntos. En una topologa en estrella, las seales se transmiten desde el equipo, a travs del concentrador, a todos los equipos de la red. A mayor escala, mltiples LANs pueden estar conectadas entre s en una topologa en estrella. Una ventaja de la topologa en estrella es que si uno de sus equipos falla, nicamente este equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente. El inconveniente de utilizar esta topologa es que debido a que cada equipo est conectado a un concentrador, si ste falla, fallar toda la red. Adems, en una topologa en estrella, el ruido se crea en la red.

TOPOLOGA EN ANILLO:

En una topologa en anillo, los equipos estn conectados con un cable de forma circular. A diferencia de la topologa de bus, no hay extremos con terminaciones. Las seales viajan alrededor del bucle en una direccin y pasan a travs de cada equipo, que acta como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. A mayor escala, en una topologa en anillo mltiples LANs pueden conectarse entre s utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica. La ventaja de una topologa en anillo es que cada equipo acta como repetidor, regenerando la seal y envindola al siguiente equipo, conservando la potencia de la seal. Paso de testigo

El mtodo de transmisin de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo (token passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene informacin de control. La posesin del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red. Cada red tiene un nico testigo. El equipo emisor retira el testigo del anillo y enva los datos solicitados alrededor del anillo. Cada equipo pasa los datos hasta que el paquete llega el equipo cuya direccin coincide con la de los datos. El equipo receptor enva un mensaje al equipo emisor indicando que se han recibido los datos. Tras la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera a la red. La ventaja de una topologa en anillo es que puede gestionar mejor entornos con mucho trfico que las redes con bus. Adems, hay mucho menos impacto del ruido en las topologas en anillo. El inconveniente de una topologa en anillo es que los equipos slo pueden enviar los datos de uno en uno en un nico Token Ring. Adems, las topologas en anillo son normalmente ms caras que las tecnologas de bus.

TOPOLOGA DE MALLA:

En una topologa de malla, cada equipo est conectado a cada uno del resto de equipos por un cable distinto. Esta configuracin proporciona rutas redundantes a travs de la red de forma que si un cable falla, otro transporta el trfico y la red sigue funcionando. A mayor escala, mltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre s en una topologa de malla utilizando red telefnica conmutada, un cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica. Una de las ventajas de las topologas de malla es su capacidad de respaldo al proporcionar mltiples rutas a travs de la red. Debido a que las rutas redundantes requieren ms cable del que se necesita en otras topologas, una topologa de malla puede resultar cara.

TOPOLOGAS HBRIDAS:

En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para formar un diseo de red completo. Raras veces, se disean las redes utilizando un solo tipo de topologa. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topologa en estrella con una topologa de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas. Importante: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red. Normalmente, se utilizan dos tipos de topologas hbridas: topologa en estrella-bus y topologa en estrella-anillo. En estrella-bus: En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en bus para conectar las dos topologas en estrella. En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse. En estrella-anillo: En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en anillo. Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.

4) TECNOLOGAS DE REDES: lgicas Utilizamos diferentes tecnologas de redes para la comunicacin entre equipos de LANs y WANs. Podemos utilizar una combinacin de tecnologas para obtener la mejor relacin costo-beneficio y la mxima eficacia del diseo de nuestra red. Hay muchas tecnologas de redes disponibles, entre las que se encuentran: Ethernet. Token ring. Modo de transferencia asncrona (asynchronous transfer mode, ATM). Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface, FDDI).

Frame relay. Una de las principales diferencias entre estas tecnologas es el conjunto de reglas utilizada por cada una para insertar datos en el cable de red y para extraer datos del mismo. Este conjunto de reglas se denomina mtodo de acceso. Cuando los datos circulan por la red, los distintos mtodos de acceso regulan el flujo del trfico de red.

Ethernet

Ethernet es una popular tecnologa LAN que utiliza el Acceso mltiple con portadora y deteccin de colisiones (Carrier Sense Mltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD) entre estaciones con diversos tipos de cables. Ethernet es pasivo, lo que significa que no requiere una fuente de alimentacin propia, y por tanto no falla a menos que el cable se corte fsicamente o su terminacin sea incorrecta. Ethernet se conecta utilizando una topologa de bus en la que el cable est terminado en ambos extremos. Ethernet utiliza mltiples protocolos de comunicacin y puede conectar entornos informticos heterogneos, incluyendo Netware, UNIX, Windows y Macintosh. Mtodo de acceso: El mtodo de acceso a la red utilizado por Ethernet es el Acceso mltiple con portadora y deteccin de colisiones (Carrier Sense Mltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD). CSMA/CD es un conjunto de reglas que determina el modo de respuesta de los dispositivos de red cuando dos de ellos intentan enviar datos en la red simultneamente. La transmisin de datos por mltiples equipos simultneamente a travs de la red produce una colisin. Cada equipo de la red, incluyendo clientes y servidores, rastrea el cable en busca de trfico de red. nicamente cuando un equipo detecta que el cable est libre y que no hay trfico enva los datos. Despus de que el equipo haya transmitido los datos en el cable, ningn otro equipo puede transmitir datos hasta que los datos originales hayan llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre. Tras detectar una colisin, un dispositivo espera un tiempo aleatorio y a continuacin intenta retransmitir el mensaje. Si el dispositivo detecta de nuevo una colisin, espera el doble antes de intentar retransmitir el mensaje. Velocidad de transferencia:

Ethernet estndar, denominada 10BaseT, soporta velocidades de transferencia de datos de 10 Mbps sobre una amplia variedad de cableado. Tambin estn disponibles versiones de Ethernet de alta velocidad. Fast Ethernet (100BaseT) soporta velocidades de transferencia de datos de 100 Mbps y Gigabit Ethernet soporta velocidades de 1 Gbps (gigabit por segundo) o 1,000 Mbps.

Token Ring

Las redes Token ring estn implementadas en una topologa en anillo. La topologa fsica de una red Token Ring es la topologa en estrella, en la que todos los equipos de la red estn fsicamente conectados a un concentrador o elemento central. El anillo fsico est cableado mediante un concentrador denominado unidad de acceso multiestacin (multistation access unit, MSAU). La topologa lgica representa la ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo. Importante El anillo lgico representa la ruta del testigo entre equipos. El anillo fsico est cableado mediante un concentrador denominado unidad de acceso multiestacin (multistation access unit, MSAU). Mtodo de acceso El mtodo de acceso utilizado en una red Token Ring es de paso de testigo. Un testigo es una serie especial de bits que viaja sobre una red Token Ring. Un equipo no puede transmitir salvo que tenga posesin del testigo; mientras que el testigo est en uso por un equipo, ningn otro puede transmitir datos. Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red genera un testigo. ste viaja sobre el anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del testigo. Cuando un equipo toma el control del testigo, enva una trama de datos a la red. La trama viaja por el anillo hasta que alcanza al equipo con la direccin que coincide con la direccin de destino de la trama. El equipo de destino copia la trama en su memoria ymarca la trama en el campo de estado de la misma para indicar que la informacin ha sido recibida. La trama contina por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que se reconoce como correcta. El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un nuevo testigo de nuevo en el anillo. Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red Token Ring se encuentra entre 4 y 16 Mbps.

Modo de transferencia asncrona ATM

El modo de transferencia asncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud fija a travs de LANs o WANs, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologas. Los paquetes de longitud fija, o celdas, son paquetes de datos que contienen nicamente informacin bsica de la ruta, permitiendo a los dispositivos de conmutacin enrutar el paquete rpidamente. La comunicacin tiene lugar sobre un sistema punto-a-punto que proporciona una ruta de datos virtual y permanente entre cada estacin. Importante La velocidad de transmisin de ATM permite transmitir voz, vdeo en tiempo real, audio con calidad CD, imgenes y transmisiones de datos del orden de megabits. Utilizando ATM, podemos enviar datos desde una oficina principal a una ubicacin remota. Los datos viajan desde una LAN sobre una lnea digital a un conmutador ATM y dentro de la red ATM. Pasa a travs de la red ATM y llega a otro conmutador ATM en la LAN de destino. Debido a su ancho de banda expandido, ATM puede utilizarse en entornos de: Voz, vdeo en tiempo real. Audio con calidad CD Datos de imgenes, como radiologa en tiempo real. Transmisin de datos del orden de megabits. Mtodo de acceso: Una red ATM utiliza el mtodo de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de longitud fija de un equipo a otro mediante un equipo de conmutacin ATM. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete de datos pequeo y compacto a una gran velocidad. Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red ATM se encuentra entre 155 y 622 Mbps.

Interfaz de datos distribuida por fibra FDDI

Una red de Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface, FDDI) proporciona conexiones de alta velocidad para varios tipos de redes. FDDI fue diseado para su uso con equipos que requieren velocidades mayores que los 10 Mbps disponibles de Ethernet o los 4 Mbps disponibles de Token Ring. Una red FDDI puede soportar varias LANs de baja capacidad que requieren un backbone de alta velocidad. Una red FDDI est formada por dos flujos de datos similares que fluyen en direcciones opuestas por dos anillos. Existe un anillo primario y otro secundario. Si hay un problema con el anillo primario, como el fallo del anillo o una rotura del cable, el anillo se reconfigura a s mismo transfiriendo datos al secundario, que contina transmitiendo. Importante FDDI proporciona un backbone de alta velocidad a las redes LAN o WAN existentes. Mtodo de acceso El mtodo de acceso utilizado en una red FDDI es el paso de testigo. Un equipo en una red FDDI puede transmitir tantos paquetes como pueda producir en una tiempo predeterminado antes de liberar el testigo. Tan pronto como un equipo haya finalizado la transmisin o despus de un tiempo de transmisin predeterminado, el equipo libera el testigo. Como un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisin, varios paquetes pueden circular por el anillo al mismo tiempo. Este mtodo de paso de testigo es ms eficiente que el de una red Token Ring, que permite nicamente la circulacin de una trama a la vez. Este mtodo de paso de testigo tambin proporciona un mayor rendimiento de datos a la misma velocidad de transmisin. Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre 155 y 622 Mbps.

Frame Relay

Frame relay es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud variable sobre LANs o WANs. Los paquetes de longitud variable, o tramas, son paquetes de datos que contienen informacin de direccionamiento adicional y gestin de errores necesaria para su distribucin. La conmutacin tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta de datos permanente virtual entre cada estacin. Este tipo de red utiliza enlaces digitales de rea extensa o fibra ptica y ofrece un acceso rpido a la transferencia de datos en los que se paga nicamente por lo que se necesita. La conmutacin de paquetes es el mtodo utilizado para enviar datos sobre una WAN dividiendo un paquete de datos de gran tamao en piezas ms pequeas (paquetes). Estas piezas se envan mediante un conmutador de paquetes, que enva los paquetes individuales a travs de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente disponible. Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes rutas, el equipo receptor puede ensamblar de nuevo las piezas en la trama de datos original. Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual permanente (permanent virtual circuit, PVC), que podra utilizar la misma ruta para todos los paquetes. Esto permite una transmisin a mayor velocidad que las redes Frame Relay convencionales y elimina la necesidad para el desensamblado y reensamblado de paquetes. Mtodo de acceso Frame relay utiliza un mtodo de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de tamao variable directamente de un equipo a otro, en lugar de entre varios equipos y perifricos. Velocidad de transferencia Frame relay permite una transferencia de datos que puede ser tan rpida como el proveedor pueda soportar a travs de lneas digitales.

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