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Lectura: La simetra rotacional

Etapa / curso rea / materia 3 de Educacin Secundaria Obligatoria Matemticas Se puede considerar que la mayora de los objetivos de las matemticas se incluyen de una u otra forma en las actividades de evaluacin propuestas, aunque podramos destacar que se hace especial hincapi en tres de ellos: Identificar (y cuantificar) los elementos matemticos presentes en el mundo que nos rodea y valorar la aportacin de las matemticas para su comprensin. Identificar las formas y relaciones espaciales que se presentan en la vida cotidiana, analizar las propiedades y relaciones geomtricas implicadas y ser sensible a la belleza que generan al tiempo que estimulan la creatividad y la imaginacin. Utilizar de forma adecuada los distintos medios tecnolgicos y, especialmente, la geometra dinmica, para comprender la informacin y tambin como ayuda en el aprendizaje. Dos sesiones: 1 sesin: actividades 1 a 5. 2 sesin: actividades 6 a 10. Especialmente los contenidos del Bloque 4, dedicado a la Geometra, dentro de l se ha tomado como centro de la actividad: Traslaciones, simetras y giros en el plano. Elementos invariantes de cada movimiento. Uso de los movimientos para el anlisis y representacin de figuras y configuraciones geomtricas. Reconocimiento de los movimientos en la naturaleza, en el arte y en otras construcciones humanas. Curiosidad e inters por investigar sobre formas, configuraciones y relaciones geomtricas.

Objetivos de las Matemticas en la E.S.O.

Tiempo de realizacin

Contenidos

Autora: Salvador Caballero Rubio & Jos Antonio Mora

Competencia en comunicacin lingstica Comprensin de los mensajes en la formulacin y expresin de las ideas en preguntas de dificultad creciente. Interaccin entre el lenguaje natural y geomtrico. Competencia matemtica Capacidad para interpretar y describir la realidad. Discriminacin de formas, relaciones y estructuras geomtricas. Determinacin de pautas de comportamiento, regularidades e invariantes. Competencias bsicas Competencia digital La utilizacin a nivel usuario de los programas de geometra dinmica permite a los estudiantes interactuar sobre las imgenes y figuras propuestas y sus elementos caractersticos, facilitando la posibilidad de analizar propiedades, explorar relaciones, formular conjeturas y validarlas. Competencia cultural y artstica La simetra est en la raz de la expresin de las artes decorativas a lo largo de la historia de la humanidad y nos puede servir para apreciar la belleza en las creaciones de diferentes culturas. La presencia de la simetra en diversos campos como el diseo grfico, la empresa y la naturaleza. Alumnado de 3 de E.S.O.: Las actividades 1 a 3 para todo el alumnado. Las actividades 4 a 7 requieren mayor capacidad en comprensin de mensajes escritos en trminos geomtricos. La dificultad de las actividades 8 a 10 proviene de las destrezas de visualizacin de los alumnos. El conjunto de actividades: "La simetra rotacional". Medios tecnolgicos adecuados: ordenador con la aplicacin Java instalada y un navegador.

Competencias bsicas

Materiales

Autora: Salvador Caballero Rubio & Jos Antonio Mora

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