Professional Documents
Culture Documents
Cyberadicciones:
Es tan grave como parece?
En Corea del Sur, el 90 por ciento de la poblacin tiene acceso a banda ancha. Y el fenmeno ya gener sus vctimas: desde millones de usuarios obsesionados hasta casos de muerte frente a la pantalla (La Nacin, 6 enero 2008) La prevalencia estimada en EE UU oscilara entre 0.3 y 0.7 % de la poblacin general, aprox un 6% de los usuarios de Internet (Shaw y Black, 2008, CNS Drugs) En Taiwan, un 19.8% de los adolescentes (Yen et al., 2008, Psych and Clin Neurosciences 2008) En Espaa, entre 0,8 y 5%
Un joven chino de 17 aos, estudiante de educacin secundaria llego a pasar tres das y tres noches seguidas jugando frente a su computador, sin siquiera detenerse para comer ni dormir. "No senta que sacara ningn provecho de lo que hacia en el mundo real", dice.
Un adicto a los juegos en lnea se pasa nueve meses sin lavarse en un cibercaf de Taiwn (EFE, 15 /11/2002)
El mvil puede convertirse en una adiccin peligrosa para los nios de 10 a 14 aos. Permitir que un nio de 10 a 14 aos tenga mvil puede acabar en patologa, advierte una experta del Hospital de Bellvitge (La Vanguardia, 6 marzo 2008)
Definicin de adiccin
Hbito repetitivo, difcil de controlar, que compromete la salud y la vida social de quien la padece
Criterios diagnsticos
(DSM-IV)
Abuso
Uso problemtico o uso excesivo?
Dependencia
6 meses) que Patrn de uso recurrente (12 se mantiene a pesar de que ocasiona ( 3 tems):
1. tolerancia, 2. sndrome de abstinencia, 3. mayor uso del pretendido 4. deseo persistente / intento control, 5. gasto excesivo de tiempo para obtener, consumir/usar, recuperarse pensar 6. reduccin de actividades laborales, sociales o recreativas 7. uso a pesar problemas psicolgicos o fsicos persistentes
Patrn de uso recurrente (12 6 meses) que se mantiene a pesar de que ocasiona ( 1 tem):
1. incumplimiento en trabajo, escuela u hogar, 2. uso en situaciones peligrosas ? 3. problemas legales repetidos ? 4. uso a pesar de problemas sociales o interpersonales
Novedades DSM-V?
Trastornos volitivos? Continuidad riesgo-abuso-dependencia?
Consecuencias negativas
(problemas de salud fsica, psicolgica, social pero se sigue usando)
Consecuencias fisiolgicas
Sedentarismo Cansancio, sueo Desnutricin Fatiga ocular, cefaleas Problemas musculares Agotamiento mental Epilepsia, convulsiones Retraso desarrollo Alteraciones inmunitarias
Consecuencias psicolgicas
Depresin, inestabilidad emocional Empobrecimiento afectivo Agresividad Confusin mundo real-imaginario Infantilismo social, inmadurez, fantasa extrema Falta de habilidades de afrontamiento
Consecuencias psicosociales
Aislamiento social (evitacin o esquizoide) Conflictos familiares, escolares laborales Incumplimiento de actividades cotidianas Problemas econmicos Problemas legales (delitos, robos, hurtos, agresiones)
EL ATRACTIVO DE INTERNET Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS Gran accesibilidad Rapidez de conexin (contacto continuo red social, ampliarla) Refuerzo inmediato e intermitente, efecto sobre emociones-identidad Facilitacin de relaciones sociales cuando es difcil en la realidad Anonimato. No tabs, personalidad ficticia (nicks, alias) Gran excitacin, nuevas experiencias, curiosidad (mucha info) Disminucin momentnea del malestar emocional, escape temporal de las tensiones Juegos: Desafo, nivel creciente de dificultad, sensacin percibida de control o dominio, atractivo imgenes, personajes, msica Mvil: smbolo estatus social, mltiples funciones
Publicidad: presin consumista Sociedad hedonista (carpe diem) Crisis situacional: viudedad, ruptura, desempleo, fracaso o desmotivacin escolar, problemas familiares (presin por el logro acadmico) Permisividad y falta de lmites familiares, adems de desconocimiento
Hiptesis etiolgicas:
El sndrome de deficiencia de la recompensa
Las drogas o las conductas adictivas serviran para la automedicacin y/o autoestimulacin de un sistema mesolmbico hipoactivado (Masaki et al., 2007)
- No
(alianza teraputica) para evitar la negacin. Se trata de adaptarse inicialmente a los objetivos del paciente para facilitar progresivamente la conciencia de trastorno y de su gravedad.
Problemtica de uso de tecnologas detectada Historia psicopatolgica personal y familiar Personalidad Entorno social (familia, escuela, amigos) Tests neuropsicolgicos Rendimiento escolar
Intervencin psicofarmacolgica:
dependiendo de los sntomas psiquitricos asociados (antidepresivos ISRS, estabilizadores humor, antipsicticos atpicos, antiimpulsivos )
Intervencin psicosocial:
orientacin laboral, actividades de ocio, deportivas, ayudas econmicas, recursos residenciales, nueva red de apoyo social
1 fase PCP
con tem p lacin
m an tenim ien to
2 fase AM
accin
Feedback: Informar de los resultados de la evaluacin Responsibility: Enfatizar la responsabilidad individual para Advice: Dar consejos e informacin, siempre con permiso,
para que puedan decidir por s mismos Menu: Ofrecer varias opciones de tratamiento (flexibilidad)
CONTRAS
r juga
Contrato de contingencias (refuerzos + y -) Control de estmulos (evitar estmulos trigger) Desensibilizacin sistemtica: Exposicin en vivo o imaginada y autocontrol (practicar lo contrario,
interruptores externos, tarjetas recordatorias)
Intrapersonales (malestar emocional, tentaciones) Interpersonales (conflictos con otros, rechazo social,
momentos agradables con otros, presin social)
Aumentar la autoestima Autocontrol de la impulsividad y manejo de la hostilidad / ira Combatir el aburrimiento, la soledad, la apata
(nuevas actividades de ocio saludable, cambio estilo de vida)