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Cinemtica

Conceptos bsicos de fsica


- Definicin de fsica
Ciencia que estudia los cambios que sufre la materia de manera general en posicin o
forma nicamente
- Fenmeno fsico
Es aqul en el cual los cuerpos experimentan cambios en su posicin o forma sin que se
altere su estructura molecular. Por ejemplo: Lanzar un objeto, flexionar una varilla, elevar la
temperatura de un cuerpo, mover una caja.
- Mecnica
Rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos
- Cinemtica
Rama de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas
que lo originan
- Caractersticas de los fenmenos mecnicos
Tienen como caracterstica comn el movimiento. Por ejemplo: Cada de cuerpos, el
movimiento de un auto, el choque de dos cuerpos, el movimiento de los planetas
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Movimiento en el cual los cuerpos se desplazan en una trayectoria recta con velocidad
constante recorriendo distancias iguales en tiempos iguales
- Posicin: Lugar que ocupa un cuerpo con respecto a un marco de referencia
- Trayectoria: Camino imaginario seguido por un cuerpo para ir de una posicin a otra
- Distancia: Longitud de una trayectoria. La distancia es una cantidad escalar
- Desplazamiento: Segmento de recta dirigido (vector) que une el punto de inicio con
el punto final de una trayectoria

a) Velocidad media.
Se define como la razn entre el desplazamiento de un cuerpo y el intervalo de tiempo en
que sucedi dicho desplazamiento
Desplazamiento
v
Tiempo
=

En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad media se define como la razn entre la
distancia total recorrida por el cuero y el tiempo total que tarda en recorrer dicha distancia
Distancia total
Tiempo total
f i
f i
d d
v
t t

= =


Donde: di = posicin inicial ti = tiempo incial
df = posicin final tf = tiempo final
Si
f i
d d d =
y
f i
t t t =
entonces,
d
v
t
=
adems d v t = y
d
t
v
=

Donde: d = distancia [m, km, ft] t = tiempo total [s, h]
v = velocidad media
, ,
m km ft
s h s
(
(





Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)
Movimiento en el cual los cuerpos mantienen constante su aceleracin
a) Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)
En este movimiento los cuerpos se desplazan en una trayectoria rectilnea con aceleracin
constante

- Aceleracin
Cambio en la velocidad de un cuerpo con respecto al tiempo
f i
f i
v v
a
t t


Si
f i
t t t =
la frmula se expresa como:
f i
v v
a
t

=

Donde: vi = velocidad inicial
, ,
m km ft
s h s
(
(


vf = velocidad final
, ,
m km ft
s h s
(
(


t = intervalo de tiempo [s, h]
a = aceleracin
2 2 2
, ,
m km ft
s h s
(
(



b) Grficas representativas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado



c) Frmulas para el movimiento rectilneo uniformemente acelerado
f i
v v a t = +

2 2
2
f i
v v a d = +

2
2
i
a t
d v t

= +

( )
2
i f
v v t
d
+
=

Cuando un cuerpo parte del reposo, su velocidad inicial es igual a cero (vi = 0), si el cuerpo
se detiene o frena entonces su velocidad final es igual a cero (vi = 0).
Cuando la aceleracin de un cuerpo es positiva (a>0) la velocidad del cuerpo va en
aumento, si la aceleracin es negativa (a<0) la velocidad del cuerpo va disminuyendo, la
aceleracin negativa se conoce como desaceleracin.

d) Cada Libre
En este movimiento los cuerpos describen una trayectoria rectilnea de arriba hacia abajo
con aceleracin constante e igual a la gravedad
2
9.81
m
a g
s
= =

Todos los cuerpos en cada libre son acelerados hacia el centro de la Tierra y su velocidad
aumenta de manera uniforme con respecto al tiempo


e) Tiro vertical
Movimiento rectilneo en el cual los cuerpos describen una trayectoria de abajo hacia
arriba con aceleracin constante e igual a la gravedad
En este movimiento la velocidad de los cuerpos disminuye de manera uniforme conforme el
cuerpo va ascendiendo, esto debido a que la gravedad es contraria a la direccin del
movimiento. Cuando la velocidad final del cuerpo es cero, en ese instante el cuerpo
alcanza su altura mxima.

f) Movimiento de proyectiles (Tiro Parablico)
Movimiento uniformemente acelerado bidimensional con aceleracin igual a la gravedad
en el cual los cuerpos son disparados con una velocidad, la cual forma ngulo de
inclinacin con la horizontal, la trayectoria descrita por los cuerpos en este movimiento es
parablica

Donde:
vi = velocidad inicial
= ngulo de inclinacin
vix = componente horizontal de la velocidad inicial
viy = componente vertical de la velocidad inicial
Componentes de la velocidad inicial
cos
ix i
iy i
v v
v v sen
u
u
=
=

Caractersticas del tiro parablico
- La velocidad del proyectil para un tiempo t de vuelo es:
2 2
x y
v v v = +

Donde:
cos
x ix i
y iy i
v v v
v v gt v sen g t
u
u
= =
= =

La componente horizontal de la velocidad es constante e igual a la componente inicial, la
componente vertical disminuye conforme el proyectil asciende. Cuando la componente
vertical de la velocidad es cero, el proyectil en ese instante alcanza su altura mxima.
- La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene mediante la frmula:
( )
2
2 2
max
2 2
i
i
v sen
v sen
y
g g
u
u

= =

- El alcance horizontal se obtiene con la frmula:
2
2
i
v sen
x
g
u
=

- El tiempo que tarda el proyectil en alcanzar su altura mxima se obtiene con la
frmula:
i
v sen
t
g
u
=

El tiempo total de vuelo de un proyectil es el doble del tiempo que tarda en alcanzar su
altura mxima.
La magnitud de la velocidad con que es disparado un proyectil es igual a la magnitud de la
velocidad con que se impacta con la superficie, suponiendo que sta es completamente
horizontal.

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