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Associao Brasileira de Tecnologia Grfica

Excelncia no tratamento de imagens digitais

So Paulo - Outubro de 2002

Excelncia no tratamento de imagens digitais

Luis Felipe P. B. Cunha

Anlise de Originais Fotogrficos

Para trabalhar com um original fotogrfico, necessrio compreender e avaliar determinadas caractersticas tcnicas. A qualidade da exposio e as caractersticas do suporte sobre o qual se captura a imagem ajuda a determinar seu potencial para reprodues de lta qualidade. Na fotografia de estdio, seleciona-se o tipo de pelcula adequado para cada trabalho, controlase com exatido a iluminao e se equilibram as fontes de luz para que possam registrar todos os tons desejados. Quando se trabalha em outros lugares, fora do estdio, talvez os fotgrafos no podem obter estes nveis de controle. Propriedades como a gama tonal, o equilbrio cromtico, a estrutura granular, a nitidez e a resoluo podem ser compensadas com a iluminao, a exposio e a revelao. As fotografias subexpostas so determinadas em exposies extensas para gerar reprodues aceitveis. A DENSIDADE, o grau de opacidade de cada zona da imagem, pode oscilar. O range de densidade, a gama tonal, consiste na diferena entre a densidade mxima (Dmx) e a mnima (Dmn). A variao dinmica, que consiste em descrever a sensibilidade dos dispositivos de gradao eletrnica, pode tambm referir-se a gama tonal. A medida que aumenta a densidade, reduz-se a quantidade de luz refletida ou transmitida. O contraste a distncia entre reas escuras e clara da imagens. As emulses de gros finos (ISO 50 a 100) oferecem resolues e range dinmico mais altos. As emulses expostas a velocidade de pelcula de 200, 400, 800 e 1600 ISO apresentam granulaes maiores, havendo a necessidade de corrigir nos scanners ou aplicativos de tratamento de imagens atravs de filtros especiais. A confeco dos originais deve ser adequada levando em considerao todos os detalhes citados anteriormente. A fase que transformar este original em informaes digitais depende da qualidade que ele se encontra; depende de como foi gerado na fotografia. Quanto maior a qualidade do original, menor ser o tempo gasto em retoque e correo de cores, aumentando a produtividade. Um original obtido em condies ideais, possui em mdia um range dinmico de 0.10 D a 3.70 D.

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Anlise das imagens digitais As imagens digitais podem ser analisadas mediante ferramentas digitais. Uma ferramenta muito conhecida, utilizada pela maioria dos aplicativos de tratamento de imagens, o Histograma. O histograma uma ferramenta fundamental para avaliao da exposio, do equilbrio cromtico e da reduo das reas de altas luzes e sombras da imagem. Os valores dos pixels ao longo da gama tonal so mostrados graficamente mediante o histograma. A imagem pode se modificar alterando este grfico. A ferramenta de contagotas mostra os valores dos pixels numericamente como RGB, CMYK ou outros espaos de cor, que ajudam a analisar o balano de grises. importante ressaltar que, de acordo com o original, o grfico do histograma pode apresentar falhas que devem ser corrigidas pelo operador de tratamento de imagens ou escaneamento. Por exemplo, quando o original possui range dinmico abaixo dos valores 0.10 D e 3.70 D, a imagem digital ter seus valores alterados podendo no apresentar reas de mnima ou mxima aceitveis para a reproduo.

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Entretanto, as imagens digitais podem apresentar sinais dos processos tecnolgicos utilizados para elabor-las. Ao desconectar componentes eletrnicos se cria rudos ou eletricidade esttica durante o processamento dos sinais, o que pode alterar indevidamente os pixels. As partculas de fibra ou a poeira sobre o sensor de CCD de um scanner pode aparecer como extensos riscos. Partculas similares sobre a superfcie plana de uma cmara digital ou uma matriz de CCD so facilmente perceptveis. Tambm pode ocorrer uma luminosidade excessiva produzida devido a limitao de alguns dispositivos CCD em que as altas luzes demasiadamente expostas sofrem interferncias e trocas radicais de cores. Se por um lado, as interferncias e anomalias anteriores podem ser evidentes, por outro, uma imagem digital bem trabalhada pode apresentar uma ampla gama tonal e cores saturadas de mxima preciso, o que melhoraria a qualidade da imagem capturada. Quando a captura ocorre diretamente de uma cmara digital, como no h comprometimento da estrutura granular presente nos filmes, os contornos e os detalhes podem aparecer mais ntidos, melhorando a resoluo da imagem. Scanners CCD (FlatBed) Esses tipos de scanners geralmente so planos e trabalham com a tecnologia CCD (Charge-Coupled Device - dispositivo de carga acoplada). Um original opaco ou transparente colocado sobre a superfcie de vidro para ser escaneado. Durante a varredura ou anlise do original, uma luz transmitida ou refletida sensores conhecidos por CCDs. Esses pequenos sensores esto dispostos num chip de computador denominado CCD Array. Scanners mais antigos possuem apenas um CCD array contendo trs filtros (vermelho, verde e azul-violeta).

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Estes necessitam de trs passadas para capturar essas trs cores em RGB. Scanners atuais possuem trs CCDs array, uma para cada cor e necessitam de uma s passada. A qualidade dos scanners mais atuais tm aumentado levando em considerao s tecnologias novas e formas de escanear. O CCD array pode mover-se de duas maneiras: Horizontal: O CCD localizado ao centro do scanner move-se horizontalmente e no atinge todo o vidro porta-original do scanner. Por esse motivo, os originais devem ser montado ao centro para evitar interpolaes. Horizontal e Vertical: A tecnologia desse tipo de scanner conhecida por XY. Atravs de um motor, o CCD move-se horizontal e verticalmente, no importando, nesse caso, a posio dos originais. Para essa tecnologia, a qualidade e a resoluo dos arquivos digitais so maiores. Existe ainda a tecnologia XYZ, que alm do movimento XY do CCD, possui uma lente especial permitindo ainda mais nitidez nas imagens e tambm o escaneamento de objetos. Range Dinmico Range dinmico a diferena entre a densidade mxima e a mnima que o fotosensor capaz de capturar. Eles no so capazes de perceber reas de baixa luminosidade (sombras intensas) como um scanner de alta definio. Intervalo dinmico do original (cromo): 3.7 D a 4.0 D Intervalo dinmico do scanner CCD: 3.2 a 4.0 Intervalo dinmico do scanner PMT: 4.2 Profundidade de Bit O mapeamento de bits de uma imagem descrito pixel por pixel. armazenada a cor de cada pixel na memria do computador. O nmero de bits utilizados para guardar estas informaes para cada pixel chamada de profundidade de bits (bit depth). Quanto maior o nmero de bits usados, maior nmero de cores cada pixel poder ter.

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Um bit pode descrever um ou dois valores (o para desligado e 1 para ligado), formando uma imagem a trao (lineart), onde no h gradao tonal.. Se utilizar 2 bits, a quantidade de nveis de cinza passa a ser 4. Se a imagem for branca e vermelha, por exemplo, passar pelo branco, vermelho claro, vermelho escuro e completamente vermelho. Scanners de DTP geralmente utilizam para descrever as cores 24 Bits sendo 8 para cada canal RGB. Cada fsforo do monitor pode mostrar at 256 tons de cinza que provm de um espao de cores RGB de 16,7 milhes. Com maiores profundidades de bit, mais realista ser a imagem. Para separaes de cores em CMYK, so necessrios 32 bits (8 para cada um dos 4 canais). Alguns scanners e softwares de processamento de imagens suportam 48 bits, para imagens como Hi-Fi color, de alta fidelidade, gerando arquivos extremamente grandes, em muitas vezes desnecessrios, j que na transferncia para uma imagesetter ou impressora, o PostScript (nveis 1 e 2) no suporta mais que 32 bits.

2, 4 e 8 bits respectivamente

Clculo de Resoluo Para criar uma imagem digital, a carga de energia de informao anloga gerada pelos elementos de CCD quantificada em uma srie de pixels por um conversor A/D. Cada pixel determinado por um nmero ou cdigo binrio que representa um tom especfico ou nvel cinza. O tamanho da reproduo tambm fica limitado j que na captura, dependendo do tamanho final de uma imagem, seus dados so matematicamente ajustados pela frmula: PPI = LPI (Lineatura) X 2 (fq) X % (fator de ampliao ou reduo).

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O fator de qualidade refere-se a quantos pixels ter a imagem para cada ponto de retcula. O uso desse valor no mercado grfico e o que aconselham os fabricantes de scanners variam de 1,5 a 2. Em alguns casos, quando a imagem for muito ampliada, quando se escanear impressos ou quando o filme fotogrfico utilizado for muito granulado, o fator 1,5 suficiente. Para uma melhor qualidade na captura e para sistemas usados em gerenciamento de cores, o fator 2 o mais recomendado.

Quanto menor o fator de qualidade, menor ser o arquivo. Para calcular o tamanho exato de um arquivo digital, no caso, uma imagem bitmap, utiliza-se a seguinte frmula: Tamanho do arquivo em Kb = Resoluo2 XLargura X Altura X Bits (RGB - 24; CMYK - 32 e Grayscale - 8) X 8,192

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Scanners Cilndricos (PMT) Diferente dos scanners planos que usam o CCD, os scanners cilndricos denominados Highend, utilizam tubos fotomultiplicadores (PMT). Para cada canal RGB de cor existe um tubo fotomultiplicador. Em scanners de tambor, existe um quarto tubo denominado USM (UnSharp Mask) usado para contornar a imagem, dando maior nitidez. A grande vantagem do USM no scanner cilndrico o fato de que essa mscara de nitidez ptica, diferente dos aplicativos de tratamento de imagens ou de scanners planos que interpolam essa nitidez. Outro fato importante nessa tecnologia de scanner (PMT) a resoluo que est acima dos 11.000 ppi ptica e o range dinmico de at 4.20 D. Ao utilizar um scanner cilndrico, o operador monta o original sobre um cilindro de plstico transparente com fita adesiva. Na maioria dos casos, para diminuir a possibilidade de rudos, sujeiras ou riscos no cilindro e nos originais transparentes, utiliza-se um leo na montagem do original. O scanner analisa o original em alta velocidade de rotao ponto por ponto passando o para o sistema ptico onde a luz se dividem em trs feixes: RGB. As informaes vindas destes feixes podem ser utilizadas para converses diretamente em CMYK.

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Os elementos bsicos de um scanners so similares aos elementos que compem a viso humana: Elementos sensveis luz para captura; Um sistema ptico para o foco da imagem; Um sistema de filtros para capturar sinais vermelho, verde e azul violeta separadamente da imagem; Um sistema de transporte para mover o original em relao ao scanner; Um sofware para controle e correes de cores. importante ressaltar que os dispositivos de entrada, seja uma mquina fotogrfica digital ou um scanner de qualquer natureza ou marca, responde de forma diferente mesma informao de cor. As caractersticas da fonte de iluminao e leitura, tal como tempo de uso, tipos de filtros e o caminho ptico ao longo do qual a imagem digitalizada interferem na informao das cores. Scanners CCD tm menor intervalo (range) dinmico que scanners cilndricos (fotomultiplicadores). Ajustes Tonais Os controles tonais de um scanner possui duas funes bsicas. Primeiramente, eles so usados para setar as reas de mxima e mnima (endpoints) de um original e controlar a compresso tonal. Segundo, eles so usados para ajustar a distribuio dos tons intermedirios diretamente na gradao tonal. Essa correes podem ser feitas e alteradas mais tarde em software de edio de imagens. Porm, as correes realizadas durante o escaneamento ir capturar mais detalhes do original. O mtodo usado para ajustes tonais depende se a imagem foi naturalmente capturada em RGB ou espao de cor independente do equipamento, como o Lab, ou se foi escaneada diretamente para CMYK. Note que quando as imagens no so escaneadas diretamente para CMYK, as porcentagens de ponto sero adotadas quando a imagem for convertida para CMYK, levando em considerao o perfil de cores configurado. Ajuste do Ponto Branco Se a imagem for capturada em RGB ou espao de cor independente, o ponto branco ajustado nas altas luzes do original. Se no h branco no original, o ponto branco deve ser ajustado em uma escala de cinzas fotogrfica.

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Se a imagem for escaneada dentro do espao CMYK, o ajuste do ponto branco ligeiramente mais complicado, pois deixa de ser correspondente valores iguais de RGB, no caso, 255 para cada canal, para ser exatamente como pode ser impresso, levando em considerao o balanceamento dos grises, por exemplo: 5% cyan, 4% de magenta e 4% de amarelo. Ou ainda, no caso do espao de cor Lab, o valor de luminosidade se altera de acordo com a rea de luz e os valores de a e b permanecem sempre com zero. Ajuste de Ponto Preto O ajuste do ponto preto controla como o range de densidade do original comprimido dentro do range de densidade da impresso. Se a imagem for capturada em RGB ou espao de cor independente, o ponto preto ajustado nas sombras do original. Se no h preto no original, o ponto preto deve ser ajustado em uma escala de cinzas fotogrfica. Se a imagem for escaneada dentro do espao CMYK, o ajuste do ponto preto deixa de ser correspondente valores iguais de RGB, no caso, 0 para cada canal, para ser exatamente como pode ser impresso, levando em considerao o balanceamento dos grises e o ganho de ponto na impresso, por exemplo: 95%. Nunca se deve ajustar o ponto branco ou preto das bordas dos originais pois estes no correspondem s imagens a ser reproduzidas. O ajuste do ponto preto pode alterar as reas saturadas da imagem, resultando em cores lavadas, perdendo muitas vezes o contraste da imagem. Nesse caso, os tons muito escuros da imagem podem afetar a reproduo. Estes valores podem ser calculados pelo scanner de acordo com os valores de gerao do preto, balano de gris, remoo das cores subjacentes (UCR) e substituio do componente cinza (GCR). Gradao Aps os ajustes de mnima e mxima, a gradao da imagem tambm pode ser ajustada se necessrio. A maioria dos aplicativos do scanner ou de edio de imagens possue um recurso de curvas de gradao que pode ajustar e distribuir tons intermedirios da ima

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gem. Pode se expandir o nmero dos nveis de cinza em regies especficas ou compensar imperfeies de contraste na preparao dos originais. As curva bsica e mais utilizada trabalhando com a gradao da imagem pode ser vista na figura abaixo.

Em alguns aplicativos de scanner, possvel informar o ganho de ponto da impresso ao escaneamento que far as compensaes devidas. Correes de Cores e Balano de Gris Na maioria dos scanners profissionais os originais podem ser escaneados com as necessrias correes cromticas. Nos scanners high-end estas correes podem ser realizadas durante o escaneamento, mas nos scanners de desktop, normalmente, so feitas aps a imagem ter sido capturada. Se uma invaso de cor indentificada no original, possvel, automaticamente, remover ou reduz-la. Quanto ao balano de gris, algumas tcnicas podem ser aplicadas no escaneamento. Balano de gris consiste em balancear as cores para que os tons neutros de uma imagem sejam neutros tambm na impresso onde sero misturadas porcentagens de tintas diferentes. Isso ocorre devido impureza das tintas usadas na impresso. Normalmente, as tintas mais impuras so o cyan e o magenta. O amarelo, por sua vez, possui uma menor invaso dos outros pigmentos porm a cor que mais invade as demais. Por isso, deve se levar em considerao estas impurezas na edio das imagens. Por exemplo, uma rea cinza (neutra) teria as porcentagens alteradas para 50% cyan, 42% magenta e 40% amarelo.

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A tcnica usada para balanceamento dos grises escolher uma rea neutra da imagem, cinzas, brancos e pretos, e igualar os valores RGB. A converso para CMYK se encarrega em distribuir as porcentagens. Ou no espao Lab, onde varia-se somente o valor da luminosidade, igualando os eixos a e b.

Unsharp Mask A sensibilidade de um mecanismo visual para definio final de uma imagem exige, exceto quando desfocada intencionalmente, a aplicao do Unsharp Mask. Este filtro est presente em todos os scanners profissionais e em softwares de manipulao de imagens. Alguns scanners cilndricos possuem os trs tubos fotomultiplicadores RGB e um quarto responsvel pela aplicao de Unsharp Mask. Nesse caso, o USM aplicado diretamente na captura ou varredura das imagens, adicionado ao prprio sinal, produzindo um efeito conforme grfico abaixo.
Negativo

Densidade Densidade

Densidade
USM contato do Negativo Combinao do USM com o Negativo

distncia na imagem

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O resultado um contraste incrementado nos contornos entre diferentes partes da imagem. Todas as imagens tm um ganho na nitidez na aplicao do USM, trazendo mais detalhes no escaneamento e melhorando a definio. Nas imagens capturadas por CCD, o Unsharp Mask no aplicado opticalmente mas por um software no computador. Um arquivo digital que j ser escaneado com a aplicao de USM pelo software calculando a diferena entre grupos de pixels adjacentes e incrementando o contraste entre suas bordas, criando novas informaes tonais nos contornos. O Unsharp Mask provoca bons resultados quando h uma significante diferena entre dois tons adjacentes mas ignorado em menores diferenas que so causadas por pequenas variaes tonais entre objetos. Onde todos os valores tonais necessitam ter um incremento separado, um filtro de sharpening ser aplicado no lugar. O excessivo uso de USM pode causar efeitos no desejados, como sujeiras e exageradas manchas de gordura nos tons. A configurao de USM para diferentes tipos de originais incluem: A intensidade (amount): grau de aumento do contraste para aplicar nas reas adjacentes. Determina o brilho do contorno. Altos valores de intensidade, provovam excessivos contornos.

Amount 20

Amount 140

Amount 240

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O Radius determina a quantidade de pixels do contorno. Valores elevados estouram os detalhes da imagem.

Radius 2

Radius 8

Radius 24

O Threshold refere-se s correes da granulao dos originais. Quanto maior o valor, maior ser a reduo dos gros e sujeiras da imagem.

Threshold 0

Threshold 20

Threshold 60

A aplicao de Unsharp Mask ideal aps qualquer ampliao ou reduo necessria na imagem (de acordo com prismagem). Se a imagem for importada por um aplicativo de tratamento de imagens, aplicar o USM aps escalas ou edies e impreterivelmente, antes de convert-la para CMYK. possvel tambm aplicar o USM em espaos diferentes de cores e em canais separados. Em imagens no espao Lab, pode ser aplicado o USM somente no canal L (luminosidade). No caso de RGB,

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quando h maior nfase nos canais vermelho, verde ou azul, conveniente aplicar no respectivo canal. Ou ainda, possvel aplicar somente em selees. Cmaras Digitais Uma alternativa para capturar imagens diretamente para arquivo digital sem a utilizao de filme fotogrfico a fotografia digital, que tem crescido consideravelmente nos ltimos tempos. A ultilizao da fotografia digital vem aumentando a produtividade, diminuindo custos de filme, insumos, qumicos e tempo de manipulao. Principalmente a indstria jornalstica tem ganho muito em produtividade com a adoo das cmaras digitais. O jornalista ou fotgrafo obtm a fotografia digital e, rapidamente, transfere via modem ou celular os dados digitais para a aplicao no jornal. Atualmente, no somente a indstria jornalstica pode ganhar com a fotografia digital. Modelos recentes de cmaras digitais tm surgido no mercado, aumentando cada vez mais a resoluo das imagens. A cmara digital herdou a tecnologia do scanner de DTP, usando um CCD Array para capturar as imagens. A princpio, ela se utilizava de um CCD tri-linear, onde em uma nica passada capturava os sinais RGB. Porm, o tempo de exposio bastante lento, dificultando a captura de imagens em movimento. A cmara com CCD tri-linear recomendada para imagens ou objetos parados em estdio.

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Uma outra tecnologia, criada para a captura de imagens em movimento, muito utilizada pelos jornais, a cmara de simples exposio e CCD em rea, como na figura abaixo. Nesse caso a exposio rpida pois tem as cores RGB interpoladas na rea do CCD.

Os CCD est distribuido em uma rea retangular. Se essa rea possui, por exemplo, 3000 elementos (pixels), cada cor teria 1000 possibilidades de captura. Para aumentar essa resoluo usando os mesmos 3000 pixels, surgiu no mercado uma cmara com os filtros RGB que exigem trs exposies. Como os pixels so neutros e os filtros em forma de carrossel capturam as informaes de cor, os 3000 pixels seriam disponveis para cada cor, num total de 9000 elementos. Tambm no recomendado para imagens em movimento.

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Gerao do Preto O processo de impresso convencional no consegue densidades muito altas nas sombras usando somente a sobreposio das tintas cyan, magenta e amarela. A tinta preta ento adicionada para aumentar o range de densidade. A quantidade de preto para impresso de qualquer pixel computada dos valores de cyan, magenta e amarelo. Dois mtodos podem ser usados: Convencional: o preto gerado quando todos os valores de CMY excederem um certo nvel como 50%. Nessas reas, incrementada a tinta preta para aumentar a densidade. Gray Component Replacement (GCR) - substituio do componente cinza: o preto gerado no lugar da cor complementar presente em cada pixel. O uso da tinta preta foi introduzido para somente incrementar o range de densidade, j que a mistura das tintas da tricromia CMY no so suficientes para contrastar reas escuras. Porm, este procedimento provoca uma srie de problemas: alto consumo de tinta, dificuldade de secagem do impresso e de equlibrio das cores. O potencial do uso da tinta preta est relacionado impresso. Usando o mtodo de remoo ou substituio, pode-se facilitar a impresso como secagem e economia de matria-prima, j que esto sendo eliminadas parte das tintas coloridas (tintas de preo elevado) e colocando no lugar uma tinta mais barata, a preta. No espao de cor HSL, o HUE determinado pelo balano das cores primria, indicando o tom desta cor. A SATURAO pode ser entendida como a quantidade de uma cor primria relacionada com a quantidade de cinza ou luz. A saturao define a quantidade de preto presente. Por exemplo, na mistura de 95% Y, 90% M e 30% C, o tom predominante o vermelho. Porm, este vermelho possui pouca saturao, provocada pela quantidade de cyan (30%) que a cor complementar do vermelho. A substituio do componente gris formado pela faixa de cyan feita conforme grfico anterior.

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Componente gris

Under Color Removal (UCR) A remoo das cores subjacentes envolve as reas de sombras, removendo as cores primrias ou parte delas, substituindo no lugar o preto. Nesse tipo de separao, no h comprometimento nas cores pois o UCR age somente nas reas escura com quantidades equilibradas da trs cores. O uso de UCR muito comum em jornais e em imagens com muita sombra e sobreposio de CMY. O grande problema de se utiliz-lo na separao de imagens com cores de memria como tons de pele a dificuldade de balanceamento cromtico. Na tricromia, a cor que escurece o tom de pele o cyan. Qualquer desvio desta cor, provoca um tom de pele esverdeado. Especialmente em impressoras rotativas, o uso de uma quantidade elevada no total de tinta pode prejudicar a impresso e seu controle. Por exemplo, valores de CMYK 80, 82, 85 e 100% produzem um total de tintas de 347%. A mxima sobreposio de tintas indicada para rotativas esto, normalmente, em torno de 250%, enquando que em impressoras planas so aceitos valores de 300 a 350%. A mxima sobreposio das tintas tambm conhecida em aplicativos de tratamento de imagens como Total Ink Limit ou UCR Amount. Aplicando UCR reduz um possvel contraste da reproduo e tende a reduzir ligeiramente algum detalhe nas sombras. Por outro lado, o uso de UCR ajuda na aceitao de uma tinta sobre a outra (trapping). O UCR tambm permite fazer um balano de cores nas sombras mais estvel durante a impresso usando pouca cor de processo minimizando a oscilao de tom.

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Gray Component Replacement (GCR) Como o UCR age somente nas reas de sombra como mostram os grficos acima, e no atinge as reas saturadas (cores), a quantidade de tinta CMY utilizada nessas reas elevada. A substituio do componete cinza (GCR) remove da mistura das cores CMY, sendo que uma ou duas delas so dominantes, o cinza substituindo por uma menor quantidade de tinta preta. O GCR pode ser controlado pelo aplicativo de uma suave substituio mxima (MCR). A mxima substituio remove todo o cinza formado pela cor complementar. No grfico a seguir, pode se ver trs exemplos da aplicao de GCR.

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100% GCR

50% GCR

Normal

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CMYK

CMY

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No GCR, a reduo de contraste pode ser revertido pela adio de cores subjacentes, o undercolor addition (UCA). O UCA pode ser considerado quando o contraste da imagem especialmente importante, mas no necessrio se aplicado na maioria das imagens. A aplicao de GCR e seus valores de mximo de preto e tintas so determinados para cada imagem e, principalmente pelo sistema e mquina impressora utilizada, assim como insumos (tintas e papis). Cada fabricante de equipamento grfico tem seus valores padres mas, conveniente, realizar testes na grfica para determinar valores corretos.

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Tratamento de imagens Aps anlises anteriores em relao aos originais e procedimentos para captura das imagens digitais, necessrio atravs de um programa de tratamento de imagens como o Adobe Photoshop, executar algumas tarefas para obter imagens com as cores balanceadas, ajustes relacionados ao tipo de impresso que ser submetido o trabalho e filtros para melhoria na nitidez. Configurao das cores (Color Settings) Nas verses 6.0 e 7.0 do Photoshop, os dados relacionados ao espaos RGB e CMYK esto em uma nica janela. Antes de abrir uma imagem, configure os campos como mostrado abaixo:

No campo RGB, coloque o perfil ICC do seu monitor ou ColorMatch RGB. No campo CMYK, voc pode colocar diretamente o perfil ICC produzido na grfica em que o material ser impresso ou configurar os campos customizados em Custom CMYK.

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Os valores relacionados ao ganho de ponto, GCR ou UCR e cores ou escala de tintas devem ser fornecidos pela grfica em funo da tinta, papel e mquina utilizada. Estes dados servem para compensar e corrigir as variveis da impresso. No existem dados genricos a qualquer tipo de impresso, portanto, estes valores devem ser levantados na grfica. No campo Ink Colors, se a grfica possui um espectrofotmetro, podem ser inseridos os valores Lab das tintas como abaixo:

Voltando janela principal do Color Settings, em Advanced Mode voc pode configurar o Rendering Intent utilizado na converso de cores.

So quatro modos Intent: Percentual: para manter os valores relativos de cor entre os pixels originais conforme so adaptados ao gamut da impressora; Saturao: para manter os valores relativos de saturao dos pixels originais. As cores fora de gamut so convertidas para cores de mesmas saturaes, ficando, porm, dentro do gamut; Colorimtrico Relativo: para deixar as cores que entram no gamut inalteradas; Colorimtrico Absoluto: no recomendado pois desativa o ponto branco definido.

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Com o gerenciamento de cores ativado, abrir a imagem a ser tratada e convert-la ao seu perfil de cores configurado. 1 Passo: Delimitar a rea real da imagem atravs da ferramenta Crop;

2 Passo: Ajustar os nveis no histograma colocando os tringulos de branco e preto no incio do grfico como representado na figura abaixo;

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3 Passo: Configurar a reas de mnima e mxima porcentagens de ponto reproduzveis informadas pela grfica. Os valores Lab devero estar neutros com a e b iguais a zero. Com os conta-gotas do branco e preto, indicar na imagem as reas correspondentes;

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4 Passo: Executar o balano de gris nas luzes, meio-tom e sombras. - Abrir a janela Color em modo RGB; - Acionar em Image > adjustments > color balance; - Escolher meio-tom e clicar em uma rea cinza da imagem. Fazer o mesmo com as luzes e sombras aps balancear o cinza; - Equilibrar as cores observando a janela Color at que os valores se igualem. Na rea de sombra escolhida, aproxime os valores de RGB para zero e na rea de luz, para 255.

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5 Passo: Atravs do ajuste Selective Color, trabalhe com as cores principais, evitando que haja invaso das cores complementares. Por exemplo, tons de pele no devem ser muito invadidos pelo cyan, verde no pode ser invadido por magenta, azul no pode ser invadido por amarelo e vice-versa. Para tons de pele, tenha a referncia 50 Y, 40 M e 15 C para comear trabalhar. Existem outras ferramentas do Photoshop para este fim como variations, hue/saturation.

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6 Passo: Ao finalizar o tratamento das cores, principalmente nos rostos e nas cores de memria como cu, grama, cala jeans, frutas, madeiras etc., aplique o filtro para melhorar a nitidez das imagens, conhecido por Unsharp Mask. Defina, antes de mais nada, em que rea da imagem voc precisa aplicar o USM. Pode ser em um dos canais RGB ou em toda a imagem. Para esta ltima hiptese, utilize a seguinte tcnica: - Transforme a imagem no modo Lab; - Selecione somente o canal L; - Aplique o filtro de acordo com a necessidade visual. Evite forar o valor de Radius.

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Excelncia no tratamento de imagens digitais

Luis Felipe P. B. Cunha

7 Passo: Transforme para CMYK. Esta deve ser a ltima tarefa a ser executada no tratamento de imagens. Porm, se houver a necessidade de fazer pequenos acertos, voc pode utilizar as curvas. Outro detalhe importante, o tratamento principal em RGB que possui uma gama mais amplo de cores. No menu View > gamut warming, antes de transformar em CMYK, pode ser percebido um alerta indicando as reas com problemas de gamut, isto , cores que no sero reproduzidas como no RGB. Quanto menos mudarem as cores de RGB para CMYK, melhor foi o tratamento da imagem.

Compare a imagem inicial com a final.

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Fundamentos da Cor.
Produzir a cor perfeita no uma tarefa fcil, mas tambm no impossvel. Tenha como grandes aliados a paleta info do Photoshop, uma escala de cores e uma fonte de luz 5000 Kelvin. No cone apenas no monitor, procure ampliar a sua gama de conhecimentos sobre a teoria da cor e voc produzir belas imagens. Como ponto de partida vamos conhecer as diferenas entre os modelos de cores: > RGB, CMYK, LAB e HSB. Vamos entender tambm as terminologias utilizadas no ambiente do Photoshot, Grcas e Fotolitos.

O que cor?
A cor um fenmeno que ocorre entre a interao de trs elementos: fonte luminosa, objeto e observador. O olho humano percebe as cores como vrios comprimentos de ondas de vermelho,verde e azul que so absorvidos ou reetidos pelos objetos. A luz branca composta por todos comprimentos de ondas Red,Green e Blue (RGB). Atravs destas trs cores o ser humano consegue enxergar um espectro de milhes de cores. Lembre-se, sem luz, no existe cor.

O que Gama (intervalo de cores)?


A Gama, o termo utilizado entre os prossionais da rea grca para especicar o intervalo visvel de um modelo de cor, por exemplo, a Gama de cores RGB mais ampla que a Gama de cores CMYK e ambas so menores que o espectro visvel que o olho humano capaz de captar. Todas as cores do espectro so criadas com diferentes intensidades de comprimentos da onda de luz (nanmetros). Num monitor (24 Bits), por exemplo, adicionamos luz para criar as cores RGB esta sntese chamada de Aditiva e no papel os pigmentos de Ciano, Magenta, Amarelo e Preto, se combinam e subtraem ou reetem cores dos diversos comprimentos de onda, esta sntese chamada Subtrativa.

Vermelho

M C
Verde

Azul

Y
Dica
Tenha em mente: No processo RGB quando voc retira o vermelho a imagem tende a azular, quando voc tira o verde a imagem tende a car magenta, e quando voc tira o azul, a imagem tende a amarelar.

Sntese Aditiva (RGB) Cores primrias da luz e seus complementos.

Fundamentos da Cor.

Dica
Tenha em mente: No processo CMYK quando aumenta o vermelho o complemento ciano vai baixar, quando voc aumenta verde o complemento magenta vai baixar, e quando voc aumenta o azul, o complemento amarelo vai baixar.

Amarelo

Sntese Subtrativa ( CMYK) Cores secundrias e seus complementos.

G
Cian

R B
Magenta

Modelo de cores CMYK

No processo de impresso, para reproduzir tons contnuos na fotograa, utiliza-se da tecnologia de combinao de tintas ciano,magenta,amarelo e preto. Teoricamente a combinao de 100% ciano, 100% amarelo e 100% magenta produziriam a cor preta, porm devido a impureza das tintas, chega-se a um tom de marrom turvo. Lembre-se: a pgina impressa no emite luz, ela absorve e reete luz.
Disco de cores Cores primrias e seus complementos

Vermelho Amarelo Magenta

Dica
Tenha em mente: No Disco de Cores quando somamos amarelo com magenta, criamos o vermelho, portanto, para tirar o vermelho de uma imagem devemos reduzir as porcentagens de amarelo e magenta ( nesse caso estaremos aumentando o ciano que o complemento do vermelho).

Verde

Azul

Cyan

O que h de novo no Photoshop 6.0?


So muitas e boas as novidades no Photoshop 6.0. Entre elas a que merece maior destaque certamente o suporte a vetor, isto quer dizer que, a partir de agora voc poder trabalhar com grcos e texto com resoluo independente para sada impressa e com isso gerar arquivos menores. A interface tambm recebeu vrias mudanas, tais como: Barra de opes contextual, novas ferramentas, slice, anotaes sonoras e post-it, docking para paletas, paletas agrupadas, paleta de estilos, ferramentas de edio de path.

Interface

A nova barra de ferramentas com as opes de objetos vetorias selecionada. Observe ao lado que, na barra de opes contextual, voc tem todos os atributos disponveis de acordo com o item selecionado na barra de ferramentas.

Barra contextual

Docking para paletas

Menu de opes

As opes que aparecem na barra contextual mudaro, a medida em que voc troca de ferramenta.

Nos monitores com resoluo acima de 800x600 pixels, o Photoshop disponibiliza esta rea para que voc armazene suas paletas.

Estilos

Voc pode criar os seus estilos ou escolher entre os diversos prontos que o Photoshop disponibiliza para voc.

Anotaes

Envie mensagens sobre sua imagem atravs de post-it ou sonora (via microfone).

Edio de path

Como no Illustrator, FreeHand ou Corel, voc pode editar qualquer ponto de um path.

Slice

Para quem trata imagens para internet, o slice (fatiador), facilita na edio da imagem por partes independentes.

Layers

Agora muito mais organizado e dinmico. Utilizando os Sets para cada fase do seu trabalho, voc ir perceber que a produtividade ser maior. Isto porque, voc poder separar seus layers por cor e aplicar mscaras nos layers, alm de fazer ajustes e correes de cor diretamente em cada camada.

Efeitos

O pequeno F, representa que h um efeito aplicado no layer e que pode ser editado a qualquer momento, basta clicar sobre o cone para edit-lo.

Sets de trabalho

Voc pode criar sets por reas de trabalho na imagem.

Imagem

Aqui a imagem esta composta em vrios layers.

Atalhos

Encurte o caminho. Para aplicar efeitos, criar mscaras, criar sets, aplicar ltros de correo de imagem, criar ou simplesmente eliminar um layer utilize os cones do menu.
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O que h de novo no Photoshop 6.0?


Os controles para a aplicao de ltros est melhor resolvido. Agora, todas as opes encontram-se dispostas num nico menu que pode ser editado a qualquer momento, basta clicar sobre o layer onde est aplicado o efeito ou sobre o cone de efeito no rodap da paleta layers, que ser carregada a paleta Layer Style.

Efeitos Paleta Layer Style


Aqui encontram-se os efeitos e suas opes. Utilize o preview para visualizar a aplicao. Tente combin-los ou crie seu prprio estilo na opo New Style.

Voc tambm pode edit-los atravs do cone na paleta layer.

Warp Text

O trabalho com textos ganhou maior autonomia no Photoshop 6.0. Designers, Diretores de Arte e ilustradores vo poder realizar coisas incrveis, que antes, somente com a ajuda de softwares vetoriais era possvel. Sem necessidade de importar arquivos eps. Veja o exemplo:

Warp text
Texto normal

Barra contextual

Menu de opes

As opes que aparecem na barra contextual mudaro, a medida em que voc troca de ferramenta.

Warp Text

Click aqui para ver as opes de texto em curva.

Texto com Warp Text aplicado

Efeitos de Warp Text

Aqui voc ajusta as curvaturas para aplicar no texto.

Dica

Quando selecionar o texto, para esconder a seleo digite Ctrl+H.

O que h de novo no Photoshop 6.0?


Suporte a textos e objetos vetoriais
O Photoshop 6.0 suporta textos e objetos vetoriais com resoluo independente para sada impressa. Veja alguns detalhes importantes neste passo-a-passo. 1- Crie um novo arquivo 15x15 cm, 72 dpi, escolha uma cor de fundo, digite um texto. Observe que na paleta layer aparecer um novo layer e um cone representando o texto.

2- Salve o arquivo como PDF, sem os layers. 3- Na nova janela, escolha a opo JPG em mxima qualidade. No esquea de selecionar a opo Include Vector Data, esta a informao mais importante. Voc est determinando que o software preserve as informaes de fonte vetorial, ou seja, no ser transformada em pixel. O alerta abaixo indica que a fonte contm dados de texto warped, que no podem ser mostrados mas sero carregados. 4- Abra oarquivo PDF, observe como o texto manteve suas caractersticas de vetor sem alteraes, ou seja, independente da qualidade da imagem.

Vetor x Bitmap

5- Repita os passos 1 e 2. Duplique o layer de texto e rasterize-o para transform-lo em pixel. Salve novamente a imagem e ir perceber claramente a diferena entre vetor e pixel.

O que h de novo no Photoshop 6.0?


Print
Agora, no Photoshop 6.0 voc pode imprimir seus arquivos sem preocupar-se com a qualidade nal do texto, isto porque, com o suporte a vetor, arquivos que antes cavam enormes devido ao serrilhamento, agora cam menores. Veja a nova janela de impresso:

Caixa de dilogo print

Clique em Show More Options para visualizar as opes de impresso.

layer Clipping Path

Crie mscaras no layer com path editvel. Para colocar imagens inseridas em formatos diferenciados era preciso na maioria das vezes desenhar este formato no ilustrator e exportar como eps para o Photoshop, veja agora como cou simples criar uma mscara diretamente no layer. 1- Abra um arquivo de imagem. 2- Crie um quadrado sobre a imagem com a ferramenta de objetos vetoriais. Lembre-se de selecionar o cone de path na barra de opes . 3- V ao menu layer e selecione a opo Ad layer clipping path > current path (para criar a mscara). 4- Volte ao menu layer e selecione layer style para colocar uma borda na imagem, escolher a cor e a espessura. 5- Na caixa de ferramentas, selecione Direct selection Tool e clique sobre o path na mscara.

Imagem

A imagem com a mscara deve estar sendo mostrada assim.

6- Na caixa de ferramentas, selecione a caneta de path e clique sobre a mscara desenhando o formato desejado.

O filtro Unsharp Mask.


Cuidados a serem tomados no processo de digitalizao da imagem.
Podemos destacar:
a digitalizao da foto com a resoluo errada; uso incorreto de congurao de cores; a m denio; o julgamento de cores com base no monitor ou prova mal ajustada ou a escolha de um original com poucos recursos para correo.

O Fim o melhor comeo.


A editorao eletrnica tem incio, meio e m. E comear pelo m a melhor maneira de voc saber onde quer chegar, qual o melhor caminho a seguir. Isto porque, ao digitalizar a imagem voc estar tomando decises importantes sobre como ser o aspecto visual a ser reproduzido. E o problema j comea, por exemplo, quando no sabemos o destino nal da imagem, signica que no temos informaes sucientes para fazer escolhas certas durante o processo de produo. Antes de comearmos a trabalhar na imagem, fazendo retoques ou ajustes, devemos dedicar alguns instantes na observao de detalhes, tais como: brilho, contrastre, riscos, sujeira, tamanho correto e resoluo. Vamos comear nosso trabalho com uma imagem P&B que ainda no foi retocada e nem aplicado qualquer ltro. Certamente ao nos depararmos com o arquivo, podemos numa primeira anlise localizar vrios problemas. A falta de nitidez, vrios pontos de sujeira e at riscos provenientes do original ou do scanner. Ser necessrio algum tempo para corrigir esta imagem. Vamos comear utilizando o ltro de denio Unsharp Mask. Mas como ser que ele atua sobre a imagem?

Filtros de definio
Podemos acentuar diferenas entre reas de luzes e sombras na imagem. Normalmente encontrados nas bordas. Aplicando o ajuste esta diferena de tonalidade entre eles aumenta deixando as margens mais denidas. Quando aplicamos o sharpen para melhorar a denio, podemos gerar maior contraste em todas ou na maioria das regies da imagem. No Photoshop voc encontra as opes de ltros no menu Filter>Sharpen. So quatro ltros no total, Sharpen, Sharpen More, Sharpen Edges e Unsharp Mask. Os dois primeiros aumentam as diferenas de tonalidade da imagem sendo teis tanto em imagens coloridas como em escala de cinzas, porm, tendem a acentuar detalhes indesejveis (manchas em gradaes suaves). O Sharpen Edges pode atenuar o problema, uma vez que, no acentua pequenas diferenas de valores de tonalidades prximas e sim, em valores maiores. O Unsharp Mask, proporciona ajuste de foco e dene detalhes em reas de maior contraste (geralmente nas bordas entre as reas de luzes e de sombras), com a vantagem de no acentuar mudanas de tonalidade nas reas de baixo contraste. No fotolito convencional era aplicada esta tcnica, onde se combinava um negativo e um positivo desfocado da imagem para se conseguir mais destaque. Quando usado de maneira imprpria ou excessiva, pode criar o efeito de aurola. Alm de causar a sensao de aparncia articial e acentuar problemas nas reas de menor tonalidade na imagem. (foto 01)

Foto 01 Sharpen exagerado, causa distores na imagem. Deixa com aspecto articial.

Os problemas mais comuns do Unsharp Mask


Serrilhas: So mais comuns em imagens escaneadas em baixa resoluo (quanto menor a resoluo, maior a serrilha). Manchas e Furta-cor: Devido ao rudo do scan, algumas imagens costumam conter pixels que no se encaixam nas bordas. O que pode ser devido a irregularidades no original, ou ao contedo da imagem. Aplicar denio a imagem pode acentuar estas irregularidades e causar deformao.

O filtro Unsharp Mask.


As manchas, normalmente pixels claros sobre reas escuras, ocorrem devido a qualidade do original. Podemos evit-las em alguns casos, aplicando o ltro Despeckle antes do sharpen. Aurolas: Os controles de denio podem causar o efeito de Aurola devido aos Blips que aparecem em ambos os lados das alteraes de tonalidade. Isto pode causar na imagem a sensao de articialidade.

Controles de definio no Photoshop

Como controlar as variantes do ltro Unsharp Mask. Certamente, o melhor caminho fazer algumas tentativas, uma vez que uma imagem nunca igual a outra. Mas, veja estas sugestes: Radius: O primeiro valor a ser denido. O radius responsvel pela extenso dos blips (oscilaes luminosas) em cada lado das bordas (claros e escuros) em pixels. Valores altos fazem blips largos (grandes aurolas), valores menores, blips menores. O tamanho das aurolas produzidas, afetam diretamente a denio da imagem. O valor 1.0 em Radius corresponde a blips de dois pixels de extenso (o que signica 4 no total para completar o ciclo entre claro e escuro). O valor de Radius deve ser multiplicado por quatro para saber o tamanho da aurola. recomendado que o valor de Radius seja a resoluo dividida por 200. Por exemplo, um scan de 200 ppi usa Radius de 1.0 enquanto um scan de 300 ppi usa 1.5. Nada impede que voc utilize um valor alto para Radius se estiver produzindo imagens maiores. O valor de Radius muito alto responsvel pela aparncia feia e ultradenida na imagem. (Foto 02) Foto 02 Exemplo de radius acentuado causando aurolas na imagem. Amount: Utilize sua percepo. O que se sabe que h um nvel em que funciona bem. Se usar os valores descritos para Radius em um valor de Amount de 200% o resultado costuma ser bom. No coloque valores altos para Radius e Amount, a imagem pode car com aspecto estranho. Quando voc ajusta Amount, ajusta a intensidade dos Blips em cada lado das alteraes de tonalidade, como um controle de volume ou amplitude. (Foto 03) Os valores de Amount, se forem muito altos, podem acentuar problemas de rudo e furta-cor, se isto ocorrer, ajuste o controle Threshold. Threshold: Valores baixos para Threshold resultam em imagens denidas, uma vez que, poucas reas so excludas, principalmente as de gradaes mais suaves. Se usar valor maior que 10, praticamente sera anulado o ltro, isto porque, muitas regies sero excludas, no s as de gradao suave.

Foto 03 Aplicao de Amount a 200% , Radius 1.5 e Threshold 0, geralmente causa bons resultados.

Imagem original antes do retoque e do ltro sharpen.

Depois do retoque com auxlio do carimbo, curvas e sharpen.

Dica

Outros bons valores para sharpen sem machucar a imagem so: 20 para amount e 20 para radius. 8

Tons de pele Negra e Branca.


Quando se trata de corrigir os tons de pele importante checar com o fotgrafo ou Diretor de arte se as cores viro acompanhando o cromo ou entonadas para o ambiente podendo ser mais quente ou mais frio. Outro fator relevante no retoque dos tons de pele a maquiagem, isto porque, os maquiadores utilizam Panqueique para maquiar modelos. Normalmente a maquiagem assume um tom mais claro na regio do rosto dos modelos e consequentemente vemos em muitas fotos impressas estas diferenas de nuanas entre o rosto e o restante do corpo. Tome muito cuidado com a quantidade de cyan. Por exemplo, nos tons de pele o que prevalece o Amarelo como primeira cor, o magenta como segunda, o cyan como terceira e o preto vem desenhando, como um calo para as outras cores. O azul se estiver muito acima pode sujar o amarelo esverdeando a imagem. Sempre que zer ajustes na imagem consulte a paleta Info. No cone no monitor, procure tambm, deixar o contagotas medir as cores pela mdia de 3 ou 5 pixels, isto evita que voc tenha valores incorretos de informao de cor atravs de um pixel danicado. Comece seu trabalho de correo de cores partindo de algumas dicas, veja a seguir: Paleta Info Voc pode medir as cores e saber o total delas, ou visualizar a escala RGB e CMYK. E tambm utilizar at 4 pontos de controle para vericar os ajustes em reas especcas da imagem. Retoque de pessoas> os dentes devem ser brancos, procure no deixar furado - branco puro, mas sim com tons neutros e com o amarelo levemente acima. Nos olhos, cuidado com os vermelhos, pode parecer que a pessoa no dormiu. Acentue detalhes nos cabelos para valorizar cachos e volumes, deixe-os o mais ntido possvel. Tome estes valores como referncia para iniciar sua correo de tons de pele branca: C16%>M40%>Y50%>K10% Tome estes valores como referncia para iniciar sua correo de tons de pele negra: C40%>M45%>Y50%>K10% Retoque de roupas> Sempre que possvel, tente obter amostras dos tecidos para comparar com os resultados obtidos em seu monitor. Novamente, nas cores brancas procure no deixar furado branco puro. O amarelo demasiado pode deixar sua roupa com aspecto cremoso. Em reas muito claras e muitos escuras ca mais difcil manter detalhes e denio. Lembre-se, quando os valores de cyan forem baixos o vermelho (complementar) vai car mais brilhante, quando os valores de amarelos forem baixos os azuis (complementar) caro mais vibrantes e quando os valores de verde forem baixos os magentas (complementar) vo car mais brilhantes. Retoque de alimentos> Sempre um grande desao, uma foto composta por legumes e verduras costuman trazer uma grande variedade de cores e tons, procure saber qual o foco de maior ateno, isto porque, os tons verdes e laranjas so mais difceis de reproduzir. O tomate vermelho pode parecer delicioso, porm a carne pode parecer crua. Retoque de paisagens> Voc pode mudar o cenrio. Um cu nebuloso pode se tornar claro e lembrar uma bela manh ensolarada,nos tons neutros procure limpar amarelos e baixar preto, acrescentando mais azul com magenta. O verde da montanha pode car mais bonito se voc usar o preto para tornar os verdes mais escuros ao invs de magenta que baixaria a saturao, e tambm vericar os azuis sobre os amarelos. Em cenrios de neve voc deve valorizar os detalhes em reas de brilho. A neve nunca deve ser um branco puro. Dica
Tenha em mente: Nos Tons de Pele Branca O cyan deve trabalhar em 40% da fora do magenta: C > 16% M > 40% Y > 50% K > 10%

Tabela de referncia para mximas e mnimas. Tons Frios Tons Quentes

mnima
C M Y K C M Y K 5 4 4 0 4 4 5 0

meio-tom
50 40 40 0 40 40 50 0

mxima
977 91 91 80 911 95 97 80

Cuidados com a imagem P&B


Quem no gosta de uma imagem P&B? Principalmente quando est ntida, com briho, contraste e realando todas as passagens entre os tons. A imagem P&B tem apenas um canal de cor e devemos estar atentos a outro fator importante, o ganho de ponto. O ganho de ponto a maneira pela qual a tinta vai se esparramar pelo papel acentuando a sua carga, em alguns casos, como jornais por exemplo pode chegar a 30%, isto porque, o papel normalmente chupo e spero absorvendo muita tinta. Nas fotos P&B, concentre-se em valorizar a passagem entre tons, para que que ntida e para que a ao do ganho de ponto no interra sobre a sua reproduo, por isso fundamental saber para qual tipo de impresso se destina sua imagem. Jornal ou revista, alm de procurar saber em qual tipo de papel seu material ser impresso. Vamos preparar a imagem do baixo para um anncio de jornal P&B, onde o ganho de ponto de cerca de 30%. Abra a imagem, baixo.tif. Comece a observar os detalhes, procure por sujeira e riscos, provenientes do scanner.

Imagem original baixo.tif Com a paleta info aberta, comece a medir a porcentagem dos tons na imagem e verique as passagens de tinta. Note que, os tons da cala, por exemplo, esto muito prximos dos tons do fundo dicultando o desenho. Imagem com ajuste de brilho e contraste aplicado na curva Com os primeiros ajustes de brilho e contraste, pea o preview. Note que a imagem ganha realce nas reas de luzes e mais desenho nas reas de sombra.

Com a ajuda do Filtro Sharpen, acentue o desenho. O prximo passo o retoque. Com a ferramenta Clone Stamp (S) ativada comece a eliminar as imperfeies.

Para concluir aplique a curva, considerando o ganho de ponto. Note que o grco apresenta os valores para entrada e sada de tinta (valores input e output). Por exemplo nas reas onde o meio-tom de 50% com um ganho de ponto de 30% o valor da tinta subiria para 65%. Portanto, na curva de meio-tom, compense este ganho caindo a tinta para 40%. Trabalhe as reas de mnima com 10% e a mxima com 85%. A imagem nal ter uma aparncia lavada, mas na impresso vir com a carga de tinta mais acentuada.
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Por que P&B 4 cores?


As fotos P&B 4 Cores trazem um maior nmero de detalhes nas passagens de cor. Neste processo, o original divido em 4 canais no momento em que escaneado. Os canais de cor so neutros com o cyan um pouco acima das outras cores. O resultado uma foto com aparncia P&B, porm, composta por 4 canais de cor. Conra na paleta info (F8).

Para alterar a fora dos canais, substituindo o tom azulado por outra cor, basta ajustar a curva, para que o novo tom possa prevalecer entre os outros. Por exemplo, neste caso vamos deixar o preto mais quente. Para isso, altere nos Levels ( Curvas, Seletiva ou Color Balance ) o canal do cyan para que a cor se aproxime dos tons neutros da imagem. Quanto entonamos a cor na imagem P&B, o resultado nal ca muito semelhante ao Duotone, com a vantagem de que as passagens de cor cam mais cheias resultando num melhor nvel de detalhamento e desenho. Para fazer um teste comparativo aplicando um Duotone, primeiro transforme a imagem em escala de cinza. Escolha qual o melhor canal, aquele com mais desenho, e faa uma cpia no lugar do canal do preto. Depois apague as informaes de cor dos outros canais (no elimine os canais ).

Ajuste o tom do cyan para que que neutro Este ajuste pode ser feito pela Curva, Levels, Seletiva ou Color Balance. Imagem com amarelo na 1 cor Aps os ajustes, o resultado uma imagem mais quente. Antes de converter a imagem para P&B Apague as informaes do canal Black. Escolha o canal com mais desenho e substitua pelo Black.
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Transformando um P&B em Duotone.


Selecine o canal do Cyan copie e cole no lugar do Black desta forma teremos a converso da imagem em cor para P&B com mais desenho nas passagens de tom. Converta a imagem para grayscale e depois para Duotone e escolha um tom de amarelo para compor a imagem, clique no grco da curva para fazer os ajustes.

No Fotolito convencional, nas converses de imagens coloridas para P&B, costumava-se combinar o canal do cyan (normalmente o que tem melhor desenho) com o preto, esta tcnica chamava-se de sanduiche, em alguns casos somente o lme do cyan j se conseguia bons resultados. O Photoshop oferece um recurso que possibilita este tipo de converso e ainda traz mais alguns ajustes nos, que podem tornar a sua vida mais fcil, o Channel Mixer. Com este recurso voc pode acrescentar tons de outros canais de cor em um nico canal.

Antes do Channel Mixer Escolha qual canal voc quer que seja a base para as alteraes.

Depois do Channel Mixer No modo monocromtico voc soma valores de tinta somente no canal do Black. Repare como no h valor de tinta nos outros canais.

Dica Utilize o Channel Mixer para criar sanduches entre os canais e obter um canal P&B consistente.

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Mapeamento de reas claras e escuras.


Displacement Map
O Photoshop oferece um recurso muito interessante para mapear reas claras e escuras de uma imagem, o Filtro Displace. Nas reas claras, quando aplicado o ltro, os pixels so deslocados para cima e para a esquerda enquanto nas reas escuras os pixels so movimentados para baixo e para direita. Para que isso seja possvel necessrio adicionar um segundo canal a imagem, onde o primeiro controla movimentos para esquerda e direita e o segundo movimentos para cima e para baixo. 1 - Crie um arquivo com texto ( 10x10 cm ) no Ilustrator ou no InDesign e exporte como EPS.

2 - No photoshop, crie um documento com 10x10 cm. O primeiro layer ser da imagem a ser mapeada e o segundo layer ser do texto (EPS) que voc gerou. Dica

Para obter melhor resultado, os documentos de texto e da imagem devem ter o mesmo tamanho. No exemplo, eles tm 10x10 cm.

3 - Deixe ativo somente o layer da imagem. Crie um novo canal (Alpha 1) e clique na imagem composta no menu channel para visualiz-la na janela da mscara.

Novo canal Novo canal Imagem visualizada no canal da mscara 4 - Crie uma seleo, nas reas de luzes mais intensas ( use o lasso ), aplique um feather com 8 de radius. No menu Edit (Fill) escolha a cor de preenchimento como branco e opacidade de 10% e aplique na seleo.
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Mapeamento de reas claras e escuras.

Seleo com lasso A seleo tambm pode ser feita com um pincel e uma brush esfumaada, porm, h menos preciso.

Seleo com feather e opacidade Repita a operao por outras reas da imagem, claras e escuras.

Aspecto do canal O canal, depois de mapeada a imagem e aplicada as opacidades em diferentes reas.

Dica Voc repetir esta ao vrias vezes para mapear a imagem, aproveite para automatizar este comando com uma Action. 5 - Para criar uma action. V at o menu Action, na nova janela escolha o nome e um atalho de teclado. Depois s gravar passo-a-passo o novo comando.

Nova Action

Nova Action - nome e atalho

Gravar nova Action

6 - Quando achar que a imagem est sucientemente mapeada, duplique o canal da mscara. Com o comando Levels ativo, insira em Output levels o valor 128, isto far com que as reas de brilho que foram mapeadas comecem num valor mnimo e s trabalhem em reas acima deste valor, o nmero 128 corresponde a 50% de cinza.

Novo canal Imagem mapeada Quando estiver satisfeito com o mapeamento da imagem, duplique o canal.

Novo canal com aplicao de Levels Salve o novo canal como psd para ser utilizado posteriormente.
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Mapeamento de reas claras e escuras.


7- De volta ao layer da imagem, ative o layer do texto e v at o menu Filter>Distort>Displace. Na caixa de dilogo coloque 2 para escala horizontal e 60 para escala vertical. S se preocupe com os outros comandos se suas imagens foram criadas em medidas diferentes.

Quando abrir a nova caixa de dilogo procure pelo arquivo de canal que voc criou. O ltro aplicado sobre o texto utilizando o mapeamento que voc criou.

Imagem nal com o texto acompanhando as reas mapeadas.

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