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Grupo 5.4. Mara del Mar Del guila Orihuela Beln Ibarra Fernndez Inmaculada Fontana Capel Roco Roldn Lpez Mara del Carmen Saurn Rodrguez
La educacin lenta
aprendizaje, ya que el juego es la forma que tienen los nios/as de interiorizar la realidad y llevar a la prctica sus aprendizajes. Y por tanto, lo vemos necesario y prioritario en todas las etapas. El juego no implica trabajo ni planificacin, as como tampoco horarios ni objetivos. Es explorar el mundo a un ritmo propio y no es prdida de tiempoda el tiempo y el espacio necesario para que los pequeos/as tenga libertad de crear e imaginar. Estas actitudes deben observarse en el entorno ms cercano del pequeo/a de manera natural. Por ejemplo: el desarrollo de su vida diaria se debe llevar a cabo de forma pausada, que incluya perodos de espacio donde el nio/a tenga libertad para participar activamente en su vida diaria y donde pueda decidir el ritmo de sus acciones, as como el tiempo empleado en las mismas.
Perder tiempo para hablar. Existe una fase, a menudo al principio del primer ao de un nuevo ciclo escolar, en la que el tiempo perdido para hablar y escuchar a los nios hablando de sus historias personales es muy valioso!!! Es el tiempo del descubrimiento, del conocimiento de las vivencias personales, de la elaboracin de las buenas reglas de convivencia. Perder tiempo sin seguir el programa (uno de los principales motivos de angustia de nuestros docentes) no es, sin duda, perder el tiempo. Volver al portaplumas y la plumilla. Aqu se habla de pluma estilogrfica, de portaplumas, plumillas y tintero. Es el arte de la caligrafa, de escribir bien, de la buena letra. En la era del ordenador, se trata tambin de experimentar la tcnica del tintero y la plumilla. Pasear, caminar, moverse a pie. Es la primera e indispensable manera para vivir en un territorio, para conocerlo bien y a fondo en sus vicisitudes histricas y geogrficas. Hacerlo juntos, con todos los compaeros de la clase, para que se vivan emociones, dirigir la mirada a detalles nunca vistos del habitculo de nuestros veloces automviles, sentir los olores, probar sensaciones que crean vnculos. Dibujar en lugar de fotocopiar. La fotocopia es la gran maldicin de nuestras escuelas. Hoy se fotocopia todo. Tenemos la mana de reproducirlo todo con una fotocopia y drselo para que lo coloreen los nios, que actualmente se han convertido en expertos en rellenar los espacios de una fotocopia con colores. Es necesario recuperar la originalidad de hacerlo personalmente, con un dibujo propio. Dibujar y crear por si solos tablas, esquemas y organigramas. Solo as el aprendizaje ser nuestro. Mirar las nubes en el cielo y mirar por la ventana. Conozco a una maestra que se lleva a menudo a los nios/as de su clase al prado delante de la escuela. Los das nublados y ventosos, los hace tumbar en el suelo y mirar las nubes del cielo, imaginando formas y movimientos. Es escuela? S, es escuela, una excepcional escuela de poesa. Escribir cartas y postales de verdad, usndolas como medio artstico. Aprender a silbar en la escuela. Hacer un huerto en la escuela. Un huerto requiere que se respeten los tiempos: esta actividad desarrolla con el tiempo la atencin por los ritmos naturales. Es una autntica experiencia de lentitud, hace referencia al tener cuidado, cultivar la tierra siguiendo sus ritmos, despus ayudar a encontrar un equilibrio. No es casualidad que se practique tambin la hortoterapia (es un mtodo que busca el bienestar de una persona en actividades relacionadas con la jardinera, facilitadas por un terapeuta capacitado para lograr metas especficas de tratamiento). Es una experiencia sin vnculos, que podemos efectuar en la escuela infantil, primaria y secundaria.
Qu principios promueve?
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. La educacin es una actividad lenta. Las actividades educativas han de definir su tiempo y no al revs. En educacin menos es ms. La educacin es un proceso cualitativo. El tiempo educativo es global e interrelacionado. La construccin de un proceso educativo debe ser sostenible. Cada nio y cada persona necesita su tiempo para el aprendizaje. Cada aprendizaje debe realizarse en su momento. Para conseguir aprovechar mejor el tiempo hay que priorizar y definir las finalidades de la educacin. La educacin necesita tiempo sin tiempo. Hay que devolver tiempo a la infancia. Tenemos que repensar el tiempo de las relaciones entre adultos y nios. El tiempo de los educadores debe redefinirse. La escuela debe educar el tiempo. La educacin lenta forma parte de la renovacin pedaggica.
La sociedad conoce la educacin lenta? Aspectos positivos y negativos que la sociedad ve.
En nuestra sociedad se ha interiorizado tanto el concepto de nota o calificacin como sinnimo de xito de tal modo que las notas que se obtengan condicionan las futuras aspiraciones que posea el nio. Hoy en da nos encontramos con una educacin en la que el tiempo (y el currulum) est fragmentado totalmente tanto en horizontal, dividiendo el conocimiento en diferentes disciplinas; como en vertical, en tanto en cuanto a niveles, ciclos o etapas educativas.
Los jvenes acaban pensando que lo ms importante no es encontrar un camino propio, sino marcar la casilla adecuada en vez de pensar fuera de ella (Carl Honor, autor de Bajo presin)
La escuela, nos transmite el conocimiento en horarios fragmentados y totalmente ocupados; apartndonos de la realidad social, en la que aprendemos un conocimiento global e integrado. En la escuela priman los resultados, sin tener en cuenta el proceso a seguir hasta llegar al verdadero aprendizaje. Tienen horarios cerrados e inflexibles que imposibilitan al docente la innovacin y promocin de la creatividad, a travs de las actividades que no sean las instrumentales y propias de las editoriales. Las editoriales promueven contenidos poco relevantes y claramente desfasados y poco relacionados con la realidad del alumnado. La educacin de hoy en da, trata de hacer alumnos/as iguales; sin tener en cuenta las peculiaridades, caractersticas, necesidades e inquietudes de cada sujeto. Cada persona es nica, irrepetible e inigualable y tienen derecho a ser uno mismo sin tener que seguir un patrn estandarizado para todos/as. Son evaluados, cuantitativamente, lo que favorece el desinters y el fracaso escolar lo que lleva al absentismo y abandono de la enseanza. Debemos de reestructurar el sistema educativo, cambiando las prcticas, contenidos y actividades educativas por otras: nuevas, atractivas, innovadoras y motivadoras que partan del inters del alumnado para no concurrir en el aburrimiento, desinters y desmotivacin del alumnado.
Pero la sociedad y la administracin se empean en, reforma tras reforma, intentar remendar un modelo educativo que no funciona. Y as, el modelo va perpetundose con gran cantidad de parches por todas partes y con engranajes que chirran, ante las expectativas de la mayora de la comunidad escolar.
Me gustan los profesores que te hacen llevarte a casa algo ms para pensar adems de los deberes. (LILY ROMLIN)
A menudo las familias tambin presionan al docente y a los nios/as para que obtengan mayores logros lo ms rpido posible. Quizs en la mayora de los casos, su intencin sea totalmente benvola; simplemente pretenden que sus hijos/as estn totalmente integrados en la sociedad actual la cual presiona a sus ciudadanos con la consecucin de ttulos que les aportar en un futuro una mayor retribucin econmica. La consecucin de estos logros, es inversamente proporcional al desarrollo de la imaginacin, de creatividad, de libertad, de pensamiento crtico, de resolucin pacfica de conflictos
Pasamos mucho tiempo educando a nuestros hijos, ensendoles cosas, llevndolos en coche de una actividad a otra, del futbol al tenis o a piano, pero no el suficiente estado, simplemente con ellos, escuchndolos, jugando, charlando.
Planificar cada aprendizaje teniendo en cuenta la imprevisibilidad de los procesos educativos y que no podemos programar de forma absoluta el tiempo que vamos a necesitar, ya que depender de cada uno de los sujetos. Dejar tiempo para la reflexin. Es una ilusin pensar que los alumnos estn 5 o 6 horas aprendiendo ininterrumpidamente. Aprender necesita tiempo de hacer, tiempo de dialogar y conversar, tiempo para reflexionar y tiempo para transferir. A menudo no nos damos cuenta de que el tiempo educativo est marcado casi exclusivamente por el hacer. Y en ese caso el tiempo se convierte en un enemigo y no en un facilitador de los aprendizajes. Educar el tiempo es tambin un principio que hay que activar. Pasa por reflexionar sobre los modelos presentes en las escuelas, implcitos y explcitos, revisar el lenguaje y los instrumentos bsicos organizativos para que sean modelos de respeto al tiempo necesario para aprender. Pensar el tiempo en su globalidad. Los nios aprenden en cualquier lugar de forma ininterrumpida, dando respuesta a sus preguntas bsicas. A menudo, la distancia entre la cultura escolar y la cultura del alumnado es producto de esta dispersin y aislamiento entre los diferentes tiempos educativos. Si somos capaces de tejer puentes entre aquello que nuestro alumnado quiere saber y lo que, como maestros, creemos que han de aprender, quizs entonces nos daremos cuenta, alumnado y profesorado, de que las preguntas son las mismas, en todas las edades y en todos los lugares, aunque se formulen con distinto grado de complejidad.
El equipo: tambin ha de tener calma, la tranquilidad y paciencia. Los cambios son lentos por lo que han de plantear resistencia a las presiones externas (administraciones y familias) y confiar en su labor profesional. Encontrar tiempo para el profesorado. El trabajo con la comunidad: ayudar a comprender que la excesiva presin sobre los nios/as (que no quiere decir la necesidad de exigencia, responsabilidad y lmites en los nios/as) produce resultados negativos. Establecer espacios y tiempos compartidos de formacin, de juego, de relacin, etc. Y limitar las ofertas extraescolares para dar lugar al juego, a la actividad artstica.
Cuntas veces las familias o el mismo profesorado han considerado el juego como una prdida de tiempo?
El juego comienza por ser en el beb una actividad vital muy poderosa que encauza el entrenamiento motor, postural, sensorial y la comunicacin con el mundo externo. Poco a poco va adquiriendo poderosas cualidades psquicas y centra la poca del pensamiento mgico y de la simbolizacin, para llegar por fin a ser la escuela de la actividad organizada y la acepcin de reglas, compromisos y sanciones. Jean Piaget Es importante ser conscientes de que la esencia del juego no debe buscarse en sus resultados objetivos, sino en su expresin como conducta humana. Si bien todos somos conscientes de que jugar es una prctica habitual de la infancia, no por ello debemos menospreciar sus evidentes repercusiones, que pueden acompaarnos durante toda nuestra vida. No olvidemos que las habilidades bsicas que desarrollamos cotidianamente, tales como comer, dormir, atender, responder o saludar, aparecen inicialmente en forma de juego. El juego, en la etapa infantil es primordial ya que los pequeos/as aprenden jugando y juegan partiendo de lo que ya conocen para explorar las cosas y el entorno que los rodean. As mismo, adquieren destrezas y adems, cuando juegan en grupo, se dan sus primeras interacciones con sus iguales. De igual forma, que la escuela se ha organizado como las grandes industrias, en cadenas de montaje en las que todas las piezas deben de ser iguales; el juego ha sufrido cambios en los que se juega para llegar a un fin; ya no se juega por el simple placer de jugar. Adems debido a la gran competitividad que existe en nuestras sociedades, priman los juegos violentos y competitivos entre nuestros nios/as, sin tener en cuenta el dao que pueden hacerles en un futuro.
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Los nios deben jugar de forma libre, sin presiones, socializndose con el resto, creando, imaginando ya que es evidente que si los nios no juegan, no aprenden.
Una adecuada propuesta ldica debe tender a: La concienciacin de todo el esquema corporal y de los posibles ajustes del cuerpo. Permitir la experimentacin, el vivir y resolver problemas de movimiento y dar cabida al ensayoerror. El espacio para la valoracin y las posibilidades que tiene el propio cuerpo en las acciones. Lograr la integracin con uno mismo, con sus compaeros y con el entorno. Compartir con sus compaeros y con el entorno la valoracin, la aceptacin, la comprensin, la cooperacin y el respeto, entre otros valores a interiorizar. Estimular y afianzar las capacidades coordinativas y condicionales.
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Proporcionar un ambiente tranquilo y seguro, donde el respeto por los dems y por uno mismo sea la base del funcionamiento cotidiano. Confianza plena en las capacidades del nio para aprender, siendo l el verdadero protagonista de su proceso de aprendizaje. Respetar el proceso madurativo y el ritmo de cada nio en cada momento, sin juicios, exigencias y expectativas Cubrir las necesidades del nio tanto fsicas como emocionales, acompandoles y dando espacio para la expresin de todas las emociones, sin juicios ni valoraciones. Partir de las motivaciones del nio, de sus necesidades, inquietudes, propuestas, siendo l quien decide cuando y como quiere aprender.
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Escuela El Martinet; Ripollet, Barcelona. Abri sus puertas en septiembre de 2004, desde sus inicios se definan como un proyecto interesado en ofrecer un espacio respetuoso con el crecimiento y con la infancia, donde fuera posible la investigacin, la pregunta; es decir, un espacio habitable. Entendemos que una verdadera educacin pasa por procurar en las personas el uso de sus propias decisiones; procurar que cada persona viva su vida a partir de asumir tambin la responsabilidad de vivirla. Supone mayores retos que seguir lo que te dicen que hagas. Entendemos la accin como la forma natural de aprendizaje del nio. Tocar el mundo aparece no slo como smbolo o metfora, sino como una realidad que permite al nio ponerse en contacto con el exterior al tiempo que se deja impregnar de este exterior internamente. El tiempo de aprendizaje es nico en cada persona. Un nio que puede vivir desde su propia temporalidad es un nio que no se precipita, que es creador de su propio aprendizaje.
El sistema educativo sueco siempre se ha caracterizado por la innovacin, pero lo que propone VITTRA, aparte de interesante, resulta desconcertante (al menos para un pas como Espaa). Vittra cuenta con una red de 30 centros educativos, cuyo eje central es una educacin
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flexible, donde el alumnado es el centro del proceso educativo. Entienden el espacio de la escuela como un punto de encuentro para los alumnos/as y como una herramienta pedaggica ms, donde no existen clases ni aulas como tal, pues cualquier lugar puede ser un buen sitio para aprender. Eso s, los alumnos/as tienen zonas para trabajar de forma individual y otras para realizar trabajos en equipo. Algunas de sus prioridades son: El uso de las tecnologas (cada alumno/a tiene su porttil). La enseanza bilinge (sueco-ingls). La necesidad de relacionarse con los dems. Aprendizaje basado en la experiencia y unido a la vida cotidiana.
http://www.think1.tv/videoteca/es/index/0-41/vittra-school-experiencia-aula
El papel del maestro es el de guiar, sugerir, motivar al alumno y proporcionarle una enseanza individualizada. Como era de esperar, este modelo a generado un encendido debate sobre su viabilidad en otros pases, resultados acadmicos, etc. Pero, sin duda, lo que las escuelas Vittra, ponen de manifiesto es que otros modelos de escuela son posibles.
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La educacin de los ltimos aos se ha dedicado ms en s, a construir conocimiento algebraico y lingstico que a preocuparse por que el nio pueda explorar el mundo a su antojo, como bien cita Carl Honor en su novela Bajo presin. Como educar a nuestros hijos en una sociedad hiperexigente: Quin tiene tiempo para pintar con los dedos o ver funciones de marionetas cuando hay que reseguir letras y aprender nmeros? Nos estamos privando de ese sonido mgico que es la risa de los nios/as. Esa increble capacidad infantil para jugar y sumergirse en un mundo inventado. (Carl Honor). Nos parece interesante el comentar la influencia del aspecto econmico dentro de la escuela. La sociedad parece pensar que los conocimientos incorporados harn que los nios/as que los posean tengan mayor nivel pero segn investigaciones que podemos leer en este libro, la nica diferencia sera que los nios/as logran el mismo desarrollo normativo a la edad de siete u ocho aos, si los comparamos con nios/as que provienen de guarderas en las que los planteamientos eran ms relajados y basados en el juego, con la nica diferencia en niveles de creatividad ms alta por parte de estos ltimos. La consecucin de logros es mejor cuanto ms emocional y psicolgicamente preparados est el nio/a. Porquelo que es importante ocurre lentamente Joan Domnech Los nios se estn quedando sin tiempo, espacio y adultos, para vivir el juego de forma libre y espontnea. Hoy en da las horas de juego se han visto disminuidas y es difcil ver nios jugando libremente. Los nios entran en la escuela antes de los 3 aos y llenan muchas horas de aprendizajes. En el jardn de infancia el trabajo de mesa es cada vez ms presente. En muchos colegios, la competitividad es enorme, lo que importa es ser el primero de la clase y sacar las mejores notas. Se aumenta la presin con ms exmenes, ms deberes para casa,
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un programa de estudio rgido incluso ya antes de primaria. Y a esta exigencia escolar se suman las actividades extraescolares, con lo que los nios no tienen tiempo para la lentitud, relajarse, jugar o desarrollar la imaginacin no tienen tiempo para aburrirse, palabra que hoy parece una mala palabra. Y es que el tiempo libre tambin se ha convertido en tiempo escolar: cursos de ingls, msica, pintura, manualidades, informtica, deportes diversos La oferta es amplia y variada. Cuando llega a casa, el nio dedica el poco tiempo que le queda a mirar la tele o jugar delante del ordenador, si es que no tiene tareas de la escuela pendientes. El estilo de vida rpido y bajo presin hace que muchos nios tengan dolores de tripa, de cabeza, estrs, insomnio, depresin, problemas de conducta. No estaremos pidiendo a los nios que tengan nuestro ritmo?
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