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VIDEOJUEGOS PELIGROSAMENTE ADICTIVOS

#01
$25.00
Us $3.50

LOS MEDIOS DE COMUNICACIN TE DISTRAEN DE TUS ACTIVIDADES

INTERNETUNARMADEDOBLEFILO
LA TECNOLOGA TE DESCONECTA DEL

789

4 56

ISNN: 1665-2282

MUNDO

2 87 5456

O AL I NT

DIME QUE ESCUCHAS Y TE DIR QUIEN ERES

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ERNET

ERE

AVERIGUALO!

S ADICT

contenido
En la portada
La tecnologa te desconecta del mundo

MAYO

2013
Sabes que es la violencia? Violencia en Mxico Apata e indiferencia no son sinonimos

Antes de empezar
3

y aqu estoy, lideando con el tiempo, esperando a que ocupes todo lo habitable dentro de mi alma...

p.4

Su in uencia en la sociedad Internet un arma de doble lo

El lado oscuro de:


8
Los videojuegos La T.V. cine y caricaturas El internet La msica

EDITORIAL Karina Pea Ros Matrcula: 1494748 Juan Alfredo Franco Bravo Matrcula: 1414778 Edgar Alejandro Eleuterio Cruz Matrcula: 1297957 Karla Jazmn Aguirre Montenegro Matrcula: 1509162 Ral Daz Navarro Matrcula: 1512458 Jos Luis Gonzlez Gonzlez Matrcula: 1447488 Roberto Javier Jurez Ibarra Matrcula: 1487513 GRUPO 001 SALN 3303 COLABORADORES

p.7

test
p.13 p.15

Cuando la tecnologa se vuelve contra nosotros

Extras
20 Virus de la apata y
la indiferencia La apata del jovn mexicano

Eres adicto al internet? !Averigualo!

Videojuegos Peligrosamente adictivos

Lo que hay que hacer


22 Evitar la violencia
Promover la unin familiar

Los medios de comunicacin

Julio Cadena, Guillermo Guerrero y Anouk Kell. Editora de Espectaculos Claudia Gonzalez www.kr9.mx Directora Editorial Adjunta Monica Gonzalez Coordinadora Editorial Selene Rivera Tr co y Prepensa

p.6

Te distraen de tus actividades?

Dime que escuchas y te dire quien eres

p.17

Tu rolas, te de nen

Diseo Grfico

WallRocK design

ANTES DE EMPEZAR
V Vi io ol le en nc ci ia a

abas

Del latn la violenci violenta, a es la cu de violento alidad o la accin y efecto de violentar o violenta rse.

Lo violento es aquello que est fuera de su natural estado, situacin o modo, que se ejecuta con fuerza o brusquedad o que se hace contra el gusto o la voluntad de uno mismo. La violencia, por lo tanto, es un comportamiento deliberado que puede provocar daos fsicos o psquicos al prjimo. Es importante tener en cuenta que, ms all de la agresin fsica, la violencia puede ser emocional mediante ofensas o amenazas. Por eso la violencia puede causar tanto secuelas fsicas como psicolgicas.

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ata Conoces la ap ia? nc fe re y la indi
Si te ha pasado que estas presente en algn lugar pero tu sientes que no lo estas, o simplemente no sientes deseos de estar rodeado de gente; Entonces esto te interesa La apata es la falta de emocin, motivacin o entusiasmo. Un estado de indiferencia, en el que un individuo no responde a aspectos de la vida emocional, social o fsica. Por otro lado, la indiferencia es un sentimiento o postura hacia algo o alguien caracterizado por no ser ni positivo ni negativo, intermedio entre el desprecio y el aprecio Es un error bsico de la mente y conduce a la insensibilidad, la anestesia afectiva, la frialdad emocional y el insano despego psquico. Cualquiera de estos dos estados de la mente, estn relacionados uno con el otro. Ms adelante se hablara de cmo combatirlos.

Corre la sangre, seguicocaual Seperque do impoda con que sehaya gran y r rriendo cual mar. guirn llorando las madres por la dida de sus hijos que nada tienen vercon el crimen organizado, seguirn sintientencia los padres de esasvictimas inocentes que da van muriendo impunemente por manos asesinas siempre estn dispuestas para hacer el mal, guir el horror y el terror ciendo mella en todos los corazones inocentes que viven resignados ante el apocalipsis que se ha desatado en mi tierra mexicana que a gritos clama por justicia sin que nadie ponga atencin a su gran suplicio. Y yo me pregunto, y tu lector que lees estas letras tambin te habrs preguntado mil veces y otras tantas mil, el porqu Mxico tiene que vivir en un campo de guerra campal? Si en sta sangrienta guerra nada ms se gana porque ninguno de los que la estn peleando tienen un pice de su corazn y solo generan muerte y destruccin sin el ms mnimo porque sus almas ya estn muy enlodadas o quizs desde nios buenas personas y por ende, no les causa desasosiego matar a sangre fra y imcon una violencia placable que n nunca les ensearon a ser remordimiento benevolencia en dolor y luto ro daloso que desemboca hasta llegar

La violencia un problema de Mxico


En Mxico, al igual que en varios pases de Amrica Latina y del Caribe, se est perdiendo la convivencia armnica y pacfica. Esto sucede por el crecimiento de la violencia, que se manifiesta en robos, asaltos, secuestros, y lo que es ms grave, en asesinatos que cada da destruyen ms vidas humanas y llenan de dolor a las familias y a la sociedad entera. La violencia parece estar siempre presente: recorre las calles, se pasea por los parques, deambula por los caminos y tambin la encontramos asentada en los hogares.

Le oL vo ev ue Nu N

S a n n e

s s afectado estados m guridad Es de los se in de s vele ica. por los ni la repbl n en toda bo de que permea 2012, el ro a 04 20 Tan slo de s en la entidad se vel vehculo 74.3% a ni increment n datos de la seg , al on ci na AMIS.

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!No

Violencia!
Ojo por ojo y todo el mundo acabar ciego
Mahatma Gandhi
(1869-1948) Poltico y pensador indio.

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LA TECNOLOGA TE DESCONECTA DEL MUNDO

SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD
A medida que pasa el tiempo, podemos ver como la tecnologa va evolucionando, tambin nos podemos dar cuenta como las cosas van cambiando da tras da, mejorando los vehculos, los electrodomsticos, los aparatos electrnicos, en n todo tipo de cosas que poco a poco hacen que nuestra vida sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento que debemos hacernos a nosotros mismos, La sociedad tambin est evolucionando? Tristemente, la sociedad no tiene el mismo ritmo que la tecnologa, hasta se podra llegar a decir que por cada dos pasos que da retrocede uno, y se ve re ejado en ese sin nmero de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es cierto que la tecnologa nos ayuda a vivir mejor, pero al mismo tiempo tambin ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por personas que solo la utilizan de manera inadecuada, causando actos violentos, muertes, guerras... lo que sus deseos ms violentos deseen. La tecnologa debemos utilizarla para mejorar nuestras vidas, en vez de acabarla. Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares, cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.

#TECNOLOGA

LOS MEDIOS DE COMUNICACIN TE DISTRAEN DE TUS ACTIVIDADES?


Los medios masivos de comunicacin como: la radio, la televisin, los diarios, revistas, el cine, y la Internet. Son instrumentos cuyas funciones principales son informar, educar, animar y distraer. Resulta importante que conozcamos las formas subliminales en que los medios operan en las personas, in uyendo en su manera de pensar y de actuar. A veces, la situacin socioeconmica de nuestros pases tercermundista obliga a los padres a tomar dos o tres empleos, lo que agrava la situacin. El "dulce hogar" se ha tornado en la "carga del hogar". Los hijos se tornan en "succionadores" de los medios que saturan sus mentes ofrecindoles un amplio panorama de opciones para pedir y nunca estar satisfechos. Perdido el control de los hijos, los padres ya no son los que orienta sus gustos, no dan pautas a sus vidas. Ya nadie puede dudar que la televisin es hoy, el medio masivo de comunicacin que mayor impacto tiene en la sociedad. Se ha dicho que en nuestra era electrnica, podramos cambiar el dicho "dime con quin andas y luego te dir quin eres", por "dime cuntas horas por das pasas frente al televisor y te dir qu esperas de la vida y de tus semejantes".

INTERNET UN ARMA DE DOBLE FILO


Nadie negara las ventajas del progreso de las tecnologas de la comunicacin, especialmente para los nios, porque para ellos las nuevas tecnologas como Internet y el telfono mvil han eliminado obstculos y les han abierto un mundo de oportunidades increbles. En la actualidad, los nios y los adolescentes tienen acceso a una gran riqueza de informacin de todo el mundo. Se pueden comunicar con personas de otros continentes, hacer nuevos amigos y unirse a comunidades que les ayudan a aprender y entretenerse. No obstante, debemos permanecer alerta para garantizar que, cuando participan en estos mundos virtuales, los nios no estn expuestos a mensajes potencialmente nocivos y para evitar que les hagan dao personas que aprovechan el anonimato de la tecnologa para ello. Internet y el celular son herramientas indispensables en muchas familias. Les sirven para conectarse a cualquier hora del da, para encontrarse, entre s o con otros, o para saber si estn bien, por ejemplo. A travs de la web hacen compras y plani can sus viajes. Las nuevas tecnologas han reemplazado a la unidad familiar, de manera que todo el mundo hace lo que quiere, cuando quiere, incluso si eso signi ca hacerlo solo. El uso excesivo del internet puede llegar a convertirse en una adiccin. El abandono de la vida familiar y/o social, el descuido de las funciones laborales, as como el deterioro de la higiene y salud fsica pueden ser seales de tener este tipo de adiccin hacia el internet. En la actualidad todos vivimos bombardeados por centenares de imgenes violentas, y no precisamente de ccin. Podemos ver asesinatos en directo, efectos de masacres colectivas, maltratos, peleas, ofensas verbales Lo vemos ya no slo a travs de las decenas de cadenas de televisin, sino tambin a travs de Internet. Todo esto conduce a que nuestros hijos e hijas (los adultos tambin) se vuelvan inmunes al horror de la violencia y se pierda sensibilidad. No slo por las imgenes, sino tambin por los comentarios que circulan en Internet, donde se dan expresiones racistas, violentas, intolerantes y perniciosas en general, mucho ms para menores que an estn formando su personalidad. En casos particulares, cuando ya hay problemas previos, puede dar lugar a que se imite la violencia que observan en la Red. Todos conocemos casos de jvenes asesinos que antes de realizar sus crmenes, difundieron a travs de Internet sus intenciones.

HACE MUCHO, MUCHO TIEMPO EN UNA GALAXIA CERCANA...


Desde su aparicin, ha habido una gran discusin en torno a los pros y contras de los videojuegos, sin embargo es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos. En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los nios y adolescentes, ciertamente, pre eren los videojuegos, ya que implica tanto desarrollar sus habilidades en relacin a la tecnologa y los medios electrnicos, as como desarrollar destrezas para hallar la lgica oculta del juego. Los peligros a los que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los nios a material pornogr co, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraos (y sus posibles consecuencias) en los juegos en lnea y la adiccin o los trastornos a nivel fsico y mental que puedan generar. Estos trastornos en muchos casos se pueden presentar como indiferencia hacia los roles familiares, los usuarios buscan estar solos, se vuelven recluidos en la sociedad y pierden las ganas de socializar. Sera injusto pensar que los videojuegos en s mismos tengan la capacidad de producir y generar tales con ictos, habr que tomar en cuenta que para que esto se d, se tienen que hacer presentes ms factores; es decir, cada caso tendr su razn de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio que genera volver a jvenes violentos. Esto aun no ha sido del todo comprobado, lo que se ha investigado es que el uso de los videojuegos violentos si est relacionado con un aumento de pensamientos o acciones violentas, esto se fundamenta en que si una persona ve, realiza y plani ca comportamientos violentos, estas acciones pueden llegar a generalizarse en el mundo real o al menos insensibilizar sobre sus efectos; no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sera acudir con un especialista y evaluar la situacin.

LOS VIDEOJUEGOS

a Los Video Juegos

r o pas po en nuestr s de edad Son usados re no me s lo el 80% de 900,000.00 ms de 1, y generan

Los videojuegos en general no producen violencia, los videojuegos violentos puede que si la generen, aunque aun no haya sido comprobado. Una persona con predisposicin a la violencia debe evitar recibir estmulos que faciliten este tipo de actos, debido a las reacciones inconscientes que pueden presentarse. Por lo tanto, deben evitar los videojuegos violentos.

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LAS CARICATURAS

Actualmente, el tema de la violencia en la televisin ha generado gran preocupacin, debido a que estimulara la conducta agresiva en los nios, los cuales pasan muchas horas frente al televisor viendo programas infantiles (tales como los Power Rangers o Dragon Ball Z, PoKemon, etc.), o para adultos, siendo los primeros seis veces ms agresivos Los nios que ven violencia en la pantalla se comportan ms agresivos sin importar su localizacin geogr ca, su sexo, su nivel socioeconmico o si tienen problemas emocionales. As pues, el nio, despus de observar episodios violentos, puede que no acte violentamente pero esto no signi ca que no haya aprendido una solucin agresiva. Adems, y tal y como se puede comprobar, contienen mucha publicidad, tanto en los minutos anteriores como posteriores a los programas. Se ha encontrado que los programas que ms violencia contienen son aquellos que podramos denominar "programas infantiles" o dibujos animados como las caricaturas, siendo la modalidad visual aquella que predomina, seguida por la narrada y la verbal. * La identi cacin con el personaje: si son atractivos, respetados y poderosos, nos identi caremos con l y lo ms probable es que lo imitemos. * El ver frecuentes episodios de violencia en stos igual aumenta la agresividad.

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eos po que los pequ Es tanto el tiem stigaciove in e televisor, qu pasan frente al e de los 5 enses revelan qu nes estadounid io habr ed menor prom a los 17 aos, un cifra que a un s, ra 18 mil ho visto entre 15 y mil supera a las 12

En pr omed una i io cada fuego magen de 9 minuto s v , c un ar ma de en las n omo cons ec umero sas e uencia d e sce viole ncia. nas de

La Caric s atura s

En el cine ocurre exactamente lo mismo, desde sus inicios. La violencia proyectada en las pantallas puede in uir en las personas y sus comportamientos segn diferentes factores. Esta in uencia puede ser de diversos tipos:

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de la desen sib ora Te

El CINE

1. Activa en el emociones, pensamiensentimientos o, incluso, instintivas que estn mente con el acto 2. Producir la identi camodelo violento y la observada.

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3. Te or a a iliz asociadas visto.

1. Te ora

espectador tos o conductas cognitivacon el conducta violentas

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refuerzo. 4. T e del

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4. Hacer que el espectador perciba la realidad como poco segura o preocupante. Las personas que ven grandes dosis de televisin tienden a sobreestimar la cantidad de violencia en la sociedad y a creer que el mundo es, en general, muy peligroso y que ellas pueden ser vctimas de la violencia en cualquier momento de su vida. 5. Generar en el espectador un "embotamiento emocional" o indiferencia ante la violencia real.

ATRAPADOS POR LA TELEVISIN?


SI DESEA REDUCIR LAS HORAS DE TELEVISIN A SUS HIJOS: 1. Lleve el televisor a un lugar menos importante de la casa. Esto ayuda a que la decisin de prenderlo sea ms espordica. 2. No permita que haya un televisor en la habitacin de su hijo porque distanciara al nio de la vida de familia. Adems, usted no podra controlar la programacin no apta para menores. 3. No prenda el televisor durante las comidas. Ese tiempo es excelente para el dilogo. 4. Evite utilizar la televisin como niera, que los nios participen en las tareas de la casa. 5. Fije ciertos das de la semana como das sin tele. 6. No utilice el aparato como instrumento de premio o castigo, esto aumentara ms su poder. 7. Escuche su msica favorita o la radio en lugar de utilizar la tele como sonido de fondo. 8. No se asuste si su hijo protesta: "Estoy aburrido!". El aburrimiento despierta la creatividad. CMO SABER SI PADECE LOS SNTOMAS DEL EXCESO DE TELEVISIN Cuesta ms apagar el televisor. Al intentar ver slo uno o dos programas se termina pasndose hora tras hora ante la pantalla. Se cancelan o reducen importantes actividades familiares o personales por ver la tele. Cuando est apagado el televisor, se siente desesperacin por encenderla.

LA T.V.

priming ao tiv del cultivo.

5.

3. Reforzar conductas previas del espectador.

2.

FRIEND OR FOE?
DEL DOLOR DE ESPALDA AL CIBERBULLYNG... La internet si bien ha trado bene cios, tambin puede traer severas consecuencias. Los jvenes de ahora emplean la mayor parte de su tiempo estando frente a una pantalla la cual puede ocasionarle daos a su organismo. Un claro ejemplo es la de los dolores corporales debido a la posicin en la que se est sentado. Tambin puede originar cansancio a los ojos debido a la intensa luz que emite. A su vez, estar tanto tiempo chateando o estando de pgina web en pgina web, suele llevarse consigo las pocas horas de sueo que tiene la persona, provocando otras consecuencias como la de desgaste fsico, mal humor, desorden alimenticio, entre otras. Por si fuera poco lo anterior, adems de causar daos fsicos, tambin puede llegar a causar problemas psicolgicos tales como el llamado ciberbullying que es uno de los peligros de la red.

El INTERNET

PELIGROS DEL INTERNET Ciberbullyng: ciber acoso Grooming: citas con menores Pirateria: musica, peliculas Robos tarjetas: numeros de cuenta Perdida de tiempo Adicciones: juegos, compras Pornogra a infantil Chats: messenger, redes sociales Software espia: para robar datos El ciberbullying es el uso de medios como internet, telefona mvil y videojuegos online para atormentar, amenazar, hostigar, humillar o molestar a otro/a, a veces por medio de anonimatos. Otro de los cuales tambin se ha hablado mucho es del sexting que consiste en envi de contenidos erticos o pornogr cos por medio de telfonos mviles. Por ltimo mencionare el grooming que es uno de los ms peligrosos. Es acoso ejercido por un adulto hacia una nia o nio con el n de preparar terreno para el abuso sexual del menor, se puede llegar hasta un secuestro, muchas veces tr co de menores. RECOMENDACIONES A PADRES Y EDUCADORES Involucrarse en el uso que los menores hacen de internet. Instalar los ordenadores en zonas comunes Establecer un horario al uso de internet y del ordenador Impulsar al uso responsable de la cmara web Supervisin: basta con mantener un control sobre el ordenador o las cuentas de los menores y ver el historial de bsquedas del navegador. Comunicacin: fundamental en cualquier caso para padres y tutores, tienen que establecer un dilogo permanente con los menores y adolescentes.

MARILYN MANSON
The Antrichrist Superstar

LA MSICA

La msica es una sucesin de sonidos y silencios ordenados a travs del tiempo. Su principal cualidad es que puede inducir a un estado de nimo. Esto est cient camente comprobado que tiene in uencias directas sobre tu estado de nimo y tu calidad de vida. Es ms fcil aprender y recordar lo que se aprende con msica.

La msica cuya letra tiene contenidos agresivos o violentos no transforma a la gente en violentos o agresivos pero s:

4. 2.

malice heart
1.

mind

Una de los autores del estudio, Felicity Baker, mencion que "No hay evidencia de que la msica que escuches pueda llevarte a cometer suicidio, pero aquellos que son vulnerables podran escuchar un determinado tipo de msica".

La persona detecta con mayor facilidad la agresividad en el entorno. La persona desarrolla sndrome de inmunidad. La persona se insensibiliza ante la agresin y la violencia aunque este frente a ella (recordar habituacin y condicionamiento).

complacent

3.

TESTERES ADICTO AL INTERNET?


AVERIGUALO!
1. Con que frecuencia pasas ms tiempo del que pretendas estar en internet?

#TEST

a) algunas veces.. b) siempre me pasa eso.. c) rara vez me quedo ms tiempo del que pretenda estar en el navegador.

a) a veces, cuando tengo que hacer un trabajo. b) TODOOS los das, tengo que estar actualizado(a). c) nunca, tengo horarios estrictos para el uso de la computadora.

2. Lo primero que haces al llegar de la escuela/trabajo es encender la computadora y entrar al internet?

3. Desatiendes las labores del hogar por pasar ms tiempo en el navegador?

a) No realizo las labores del hogar, me encuentro muy ocupado(a) en el navegador. b) rara vez, pre ero tener en orden todo y luego ya uso mi tiempo libre para entrar al internet. c) a veces se me pasa muy rpido el tiempo en internet y olvido mis labores.

a) Una que otra vez he estado en un chat para hacer amistades nuevas. b) Nunca, por internet se pueden decir muchas mentiras, incluso falsi car la identidad. c) Muchas veces, he tenido amigos hasta de otros pases.

4. Con que frecuencia estableces relaciones amistosas con gente que slo conoces a travs de Internet?

5. Qu pasa cuando se va el internet?

a) Solo de pensarlo me asusta, por lo mismo cuento con una BAM, que uso para cuando no tengo internet. b) Me aburro y trato de realizar algo como dibujar, ver tele o escuchar msica. c) Realizo algunas otras tareas que tenga pendiente, la verdad me tiene sin cuidado.

6. Qu pasa cuando alguien te interrumpe mientras esta navegando?

a) Casi nunca, siempre duermo mnimo 8 horas diarias. b) TODOS los das, el tiempo no me alcanza, siempre hay cosas que hacer en internet. c) a veces, porque tengo mucho trabajo que realizar en el internet.

a) Lo ignoro por completo, es muy difcil que alguien logre distraerme cuando estoy en el navegador. b) Me enoja, porque estoy ocupada haciendo mi tarea o cosas importantes y me distraen. c) Le pongo atencin, resuelvo los asuntos y posteriormente continuo con lo que est haciendo en el internet. 7. Con que frecuencia te desvelas por pasrtela conectado a Internet?

8. alguna vez intentaste pasar menos tiempo conectado a Internet y no lo lograste?

a) Me siento mas cmoda platicando por las redes sociales, que en persona. b) Pre ero salir con mis amigos, no me gusta mucho estar escribiendo por internet. c) No me gusta hablar con mis amigos por internet, solo uso las redes sociales

a) Si, ms de una vez lo he intentado, pero siempre fracaso. b) No, porque siempre tengo un tiempo designado para uso de internet. c) Una que otra vez lo he intentado, porque hay veces que me paso ms tiempo del debido. 9. Pre eres pasar ms tiempo online que con tus amigos en la vida real?

10. Te sientes ansioso, nervioso, deprimido o aburrido cuando no ests conectado a Internet?

a) Siempre. b) Nunca. c) Algunas veces, cuando no tengo nada ms que hacer.

PUNTOS
1. a. 2 b. 3 c. 1 2. a. 2 b. 3 c. 1 3. a. 3 b. 1 c. 2 4. a. 2 b. 1 c. 3 5. a. 3 b. 2 c. 1 6. a. 3 b. 2 c. 1 7. a. 1 b. 3 c. 2 8. a. 3 b. 1 c. 2 9. a. 3 b. 2 c. 1 10. a. 3 b. 1 c. 2
10 20 Dentro de lo normal: Tal vez solo tengas una mana, siempre y cuando no inter era con el tiempo que le dedicas a las dems cosas de tu vida, no te cause angustia y no te provoque que los que te rodean no puedan convivir contigo, ten cuidado pues tal vez si no jas horarios de uso de internet no tendrs tiempo para otras actividades como por ejemplo el ejercicio, convivir con tu familia, salir a pasear con amigos. Recuerda que el uso del internet se puede convertir en un habito y sin darte cuenta hasta llegar a una adiccin. 20 30 Aguas: Si es cierto que el internet se ha vuelto indispensable para todos, pero para ti es algo de a diario y dejas de hacer cosas que antes realizabas y sientes que no puedes ni imaginar tu vida sin l, necesitas ir a consultar con un mdico psiquiatra o un psiclogo que realice una evaluacin diagnostica, ya que puedes estar padeciendo una Adiccin a internet.

VIDEO JUEGOS PELIGROSAMENTE ADICTIVOS


UN ADOLECENTE QUEMA A SU COMPAERO DE CLASES
Un chico de Beijing se obsesion tanto con World of Warcraft que se convirti (al menos en su mente) en un mago del fuego y prendi fuego a uno de sus compaeros de clases.

GEMELOS MUEREN POR NEGLIGENCIA:


Un hombre dej a sus gemelos en la baera mientras se alejaba para jugar con su Gameboy Advance. Cuando se acord de ellos, estaban muertos. Gregg J. Kleinmark fue condenado a 10 aos de prisin por asesinato involuntario.

UN ADOLESCENTE MATA A SU MADRE POR JUGAR HALO 3:


Daniel Petric, de 17 aos de edad mat a su madre y lesion gravemente a su padre cuando estos no le permitieron jugar Halo 3. Petric entr en la habitacin de sus padres y les dijo: "Cerraran los ojos un momento? Tengo una sorpresa para ustedes." Despus, dispar a su padre entre los ojos y posteriormente a su madre.

CRA GAMERS Y TE SACARANLOS OJOS...


Muchos videojuegos ayudan a los nios y adolescentes a desarrollar una motricidad realmente rpida, a perfeccionar sus capacidades lgicas y racionales y, otra cuestin importante, a sentir la emocin de competir y alcanzar logros. No obstante, desgraciadamente, muchos de los juegos creados y comercializados (a veces, espec camente dirigidos a una audiencia muy joven) muestran e incluso ensalzan la violencia, en ocasiones extrema. Hay juegos donde el objetivo consiste en disparar a personas normales que caminan por la calle o en acosar a otros nios en la escuela; por tanto, transmiten un mensaje inaceptable que nuestros hijos no deben aprender. Evidentemente, los padres son los principales responsables de proteger a sus hijos contra estos perversos mensajes, pero tambin las instituciones deben situarse a la vanguardia en este tipo de cuestiones y asumir la responsabilidad de proteger los derechos de los nios.

EL LTIMO DESAFO
A pesar de la apata y descontrol que caracteriza en cierta manera a la juventud, los nios frente a los videojuegos quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar soluciones inteligentes. Pero es importante que donde existe el desafo de un joven en crecimiento haya un adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner lmites con amor, el acercarnos a nuestros hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) ser el mejor medio para protegerlos de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una gua y orientacin nunca est de ms.

DIME QUE ESCUCHAS Y TE DIR QUIEN ERES.


TUS ROLAS TE DEFINEN
Entre los 12 y 19 aos, el cuerpo experimenta una serie de cambios fsicos y psicolgicos que tienen como objetivo llegar a una forma adulta de nida, en esta etapa la msica tiene su mayor esplendor, puesto que, se ve re ejada como la principal manifestacin de expresin e identi cacin de la personalidad. Para dar a conocer nuestra identidad, la msica es un magn co punto de referencia pues los seres humanos tenemos en nuestros genes un fenotipo que activa nuestra naturaleza musical. Segn Australasian Psychiatry Journal, una revista especializada en psicologa, se puede deducir cmo es nuestra personalidad a partir del tipo de msica que escuchamos. Est publicacin encontr caractersticas similares entre los a cionados a cada gnero de msica y dio a conocer lo siguiente

Pop ste gnero se divide en tres facetas: romntica (Avril Lavinge, Bruno Mars) no tienen caractersticas especiales; de baile (Pink, The Wanted) son divertidos y despreocupados; freaky (Placebo y Evanescense), tmidos y poco extrovertidos.

Hip hop Movimiento artstico que tiene ms msica que el rap, sus seguidores son muy imaginativos, impulsivos y con gran energa.

Rap Es un tipo de recitacin rtmica, los que lo escuchan son sociables, extrovertidos, abiertos y con un alta autoestima.

Msica clsica Se le conoce como msica docta por los grandes autores y composiciones que ha tenido, las personas que gustan de este estilo son tmidas, con gran inventiva.

#MUSICA

Rock NRoll Se divide en cuatro facetas: Glamorosa (Elvis Presley, Guns N'Roses) que son egocntricos y ostentosos al vestir; existencialista (Tool y Nirvana), re exivos y romnticos; blasfemia (Brutal Truth, Cannibal Corpse), tranquilos e indecisos, y poltica (Los prisioneros, Sex Pistols), revolucionarios e idealistas.

Heavy metal Este gnero posee muchos estilos, por ello sus adeptos tiene caractersticas diversas como ser tiernos, tranquilos, creativos, carcter suave, amables, en paz consigo mismos, apacibles

Reggae Es un ritmo relajado, sus letras contienen mensajes, los que gustan de este estilo son tiernos, alta autoestima, creativos, dciles, extrovertidos.

Punk Posee este tipo de msica una actitud independiente y amateur, sus partidarios son poco delicados y tienen una gran hiperactividad.

Con todas estas descripciones, podemos descubrir ciertos rasgos de nuestras personalidades. No obstante, no signi ca que en todas las personas se aplique de igual manera, cada persona es un mundo, no existen dos similares. As que, por ms in uencia que tengan los diferentes gneros musicales en el hombre, la identi cacin esencial que este siente ha de nido nuestra historia como seres humanos.

Q-riidades
de nios encuestados ha estado en contacto con algunos de estos 7 riesgos en internet: Pornografia Bullying Recepcion de mensajes sexuales Contacto con personas que no conocemos cara a cara Citas con personas contactadas online Contenidos creados por los usuarios que pueden ser potencialmente lesivos Uso mal intencionado de datos personales

#MUNDO

39%

Google y Facebook lideran la lista de sitios web ms visitados en Mxico durante el 2012 con 24 millones 736 mil y 22 millones 781 mil visitantes nicos en promedio de forma mensual, respectivamente.

Youtube recibe casi 20 millones de visitantes nicos al mes que navegan en promedio 15.43 minutos por visita.

Google Mxico y Wikipedia son las fuentes de informacin ms visitadas, sin embargo el tiempo de navegacin es de alrededor de 2 minutos.

Los gamers promedio pasaran 1.8 aos de su vida jugando videojuegos

En china est prohibido que los menores jueguen ms de 3 horas a videojuegos online, debido a varias muertes por desnutricion.

EXTRAS
Frente al terror y la violencia que se vive en Mxico da con da, los ciudadanos han optado por la apata y la indiferencia, dice un reportaje de The New York Times. Para los psiclogos, agrega el diario, no es de extraar que la gente est evadiendo lo que se vive en el pas. Una de las estrategias que utilizamos para la proteccin, para la supervivencia, es ignorar porque no hay nada que podamos hacer, dijo Mara Antonia Padilla Vargas, coordinador de un grupo de investigacin psicolgica sin nes de lucro. Es un fenmeno que hemos observado cuando las ratas estn expuestas a descargas elctricas incontrolables. Con cuerpos mutilados en las esquinas y en el interior de restaurantes, colgados de puentes y enterrados en fosas comunes, los mexicanos parecen haberse acostumbrado. Indignacin, miedo, ansiedad, tristeza: es difcil de reunir estas emociones una y otra vez, sobre todo, con 50,000 muertos en asesinatos relacionados con drogas desde que el presidente Felipe Caldern inici su asalto a los tra cantes de hace seis aos. As como, en el ambiente familiar se vive la indiferencia entre los miembros, causada muchas veces por la tecnologa, ya que distraen su atencin a la unin familiar, por estar ocupados con los celulares, tabletas, consolas de videojuegos, y muchos ms. Tambin los medios de comunicacin, como la televisin, que es la principal distraccin en la familia.

COMBATE EL VIRUS DE LA APATA Y LA INDIFERENCIA


Te cuesta trabajo tomar decisiones acertadas? Tomar decisiones, ya sean buenas y asertivas, o bien malas y dainas, tiene mucho que ver con tu estado anmico, adems del manejo y control de tus sentimientos. Tomar mejores decisiones es fundamental para una buena calidad de vida, por eso es importante aprender a superar esos lapsos de apata o indiferencia que pueden afectarte, por lo que puedes seguir las siguientes recomendaciones: 1. Re exionar profundamente en cada decisin que estamos tomando. 2. Pensar qu ser de nuestro futuro s continuamos con alguna conducta destructiva, y qu pasar si, por otra parte, decidimos sembrar con nuestras acciones, las semillas de un futuro ms prometedor. 3. Es fundamental hacer conciencia de nuestra libertad para tomar decisiones y llevar a cabo determinadas acciones encaminadas a nuestro propio bienestar. 4. Es esencial reconocer que somos los arquitectos de nuestro destino y que de cada eleccin hay consecuencias. Que nuestra propia vida es causa y efecto. 5. Una mala alimentacin (insu ciente o desequilibrada) puede provocar que el estado de nimo sea malo, mientras que fsicamente nos sentimos dbiles. Lo mejor es equilibrar nuestra dieta diaria, aumentando el consumo de frutas, verduras y hortalizas. Con estas pequeas acciones t podrs cambiar tu estado de nimo y perspectiva ante la vida, lo cual te ayudar a vencer la apata y tomar mejores decisiones. Sin embargo, si sta domina tu da a da es importante que acudas con un especialista para determinar adecuadamente tanto su causa, como el mejor tratamiento.

#SOCIEDAD

LA APATA DEL JOVN MEXICANO


A medida que pasa el tiempo, podemos ver como la tecnologa va evolucionando, tambin nos podemos dar cuenta como las cosas van cambiando da tras da, mejorando los vehculos, los electrodomsticos, los aparatos electrnicos, en n todo tipo de cosas que poco a poco hacen que nuestra vida sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento que debemos hacernos a nosotros mismos, La sociedad tambin est evolucionando? Tristemente, la sociedad no tiene el mismo ritmo que la tecnologa, hasta se podra llegar a decir que por cada dos pasos que da retrocede uno, y se ve re ejado en ese sin nmero de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es cierto que la tecnologa nos ayuda a vivir mejor, pero al mismo tiempo tambin ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por personas que solo la utilizan de manera inadecuada, causando actos violentos, muertes, guerras... lo que sus deseos ms violentos deseen. La tecnologa debemos utilizarla para mejorar nuestras vidas, en vez de acabarla. Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares, cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.

UNA RADIOGRAFA DE LOS NINIS


Porcentaje de la poblacin de 15 a 18 aos en Mxico, que...

Un estudio del tec de monterrey, con base en datos de la cepal, advierte del riesgo que representan los ninis para la seguridad y la democracia

Tasa de desempleo juvenil en Mxico

12% 42%
Sin cobertura de educacin media superior

18%
14%

31%
Sin cobertura de educacin secundaria

No trabaja ni estudia

Veven en hogar sin seguridad social

De jovenes sin trabajar ni estudiar, existen en el pas

millones

1.2

LO QUE HAY QUE HACER


EVITAR LA VIOLENCIA

* Saber que no ser violento no es ser tonto, cobarde, ni ojo * Aceptar que uno tambin comete violencia con mayor frecuencia; la verbal y psicolgica * Reconocer que para pelear, dentro del hogar, se necesitan, por lo menos dos personas, asimismo sucede en la o cina o en el vecindario * Aprender a manejar las propias emociones signi ca controlarlas * Aprender a comunicarse claramente * Aprender a conocer y aplicar los valores y los derechos humanos * Querer no ser violento * Tener la voluntad de romper el ciclo de violencia y maltrato * Convertirse la mujer en la primera promotora de la paz desde el hogar * Cambiar las actitudes y comportamientos violentos a una actitud

VIOLENCE
INCOM PETENT
OF THE

ISTHEL asT REFUGE

#SOCIEDAD

PROMOVER LA UNIN FAMILIAR

Una familia unida es muy importante para el desarrollo sano de cada uno de sus miembros, para lograrlo es necesario contar con una buena comunicacin entre todos. * Elegir un momento de unin familiar: un momento en el cual estn presentes todos los miembros de la familia. Una buena opcin es durante el desayuno o la cena diaria o las comidas de los nes de semana. * Las conversaciones que compartan no deben ser estresantes: los padres deben evitar hablar de problemas de trabajo, nancieros o del hogar; los hijos no deben convertir este momento en un pliego de reclamos, de lo contrario fuera de fomentar la unin familiar slo generan tensiones tanto en los padres como en los hijos, incluso los bebs que slo observan pueden percibir este ambiente tenso. * Las conversaciones que compartan deben ser interesantes y divertidas: los padres pueden contar algn evento divertido del da, los hijos algo que les gusta, los nios probablemente hablen de sus juegos o programas de televisin. Lo ms importante es dar a cada uno la oportunidad de expresar y compartir sus alegras y que los dems miembros participen de ellas. * Este es un momento especial para tratar temas agradables, si surgiera algn tema con ictivo se debe sugerir tratarlo al nalizar este momento. Debe cumplir esta promesa para que cada uno de los miembros de la familia sepa que hay momentos para uno u otro tema. Se recomienda... Desconctense Una vez a la semana propnganse pasar unas horas completamente desconectados. Esto quiere decir, sin televisin, sin iPod, sin Blackberries, sin Xbox, Wii o Nintendo. El objetivo con esto es que descansen, jueguen o conversen. Creen sus propias tradiciones Tener cosas en comn une. Por lo que se recomienda que cada familia tenga sus propias costumbres. Comer juntos todos los sbados, visitar a los abuelos los domingos, o jugar cartas todas las noches son hbitos que fomentan la unin familiar. Sus recuerdos Crear lbumes de recorte donde se muestren las actividades cotidianas y los momentos memorables estrecha los lazos familiares. Eso s, no espere a que el beb cumpla aos o que alguien se grade. Priorice las actividades diarias.

Monterrey N.L. Mxico

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