Este documento introduce tres métodos (Gauss-Jordan, gráfico y regla de Cramer) para resolver sistemas de ecuaciones lineales con dos o tres incógnitas. Explica cómo representar sistemas matricialmente y cómo graficarlos en Maple para determinar cuántas soluciones tienen. Finalmente, presenta ejercicios para practicar la solución de sistemas.
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Introducción a los sistemas de ecuaciones lineales
Este documento introduce tres métodos (Gauss-Jordan, gráfico y regla de Cramer) para resolver sistemas de ecuaciones lineales con dos o tres incógnitas. Explica cómo representar sistemas matricialmente y cómo graficarlos en Maple para determinar cuántas soluciones tienen. Finalmente, presenta ejercicios para practicar la solución de sistemas.
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Este documento introduce tres métodos (Gauss-Jordan, gráfico y regla de Cramer) para resolver sistemas de ecuaciones lineales con dos o tres incógnitas. Explica cómo representar sistemas matricialmente y cómo graficarlos en Maple para determinar cuántas soluciones tienen. Finalmente, presenta ejercicios para practicar la solución de sistemas.
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Resolver sistemas de ecuaciones es una de las ms importantes aplicaciones del lgebra
lineal. La mayora de los problemas encontrados en aplicaciones industriales y cientficas involucra la solucin de un sistema lineal. Para este taller se emplear tres mtodos de solucin de sistemas de ecuaciones lineales con dos y tres incgnitas: 1. Gauss-Jordan, usando los comando gausselim y gaussjord 2. Grfico, 3. La regla de Cramer. Un sistema de ecuaciones lineales puede tener a. una solucin (sistema consistente). b. nmero infinito de soluciones (sistema consistente). Cuando se tiene una variable libre, es decir, se tiene n-1 ecuaciones y n incgnitas. c. ninguna solucin (sistema inconsistente). Se presenta una inconsistencia por ejemplo . Representacin matricial de un sistema de ecuaciones de 3x3 (AX=b) 11 12 13 1 21 22 23 2 31 32 33 3 a a a b x a a a b y a a a b z ( ( ( ( ( ( = ( ( ( ( ( (
Ecuaciones de la regla de Cramer 11 12 13 21 22 23 31 32 33 delta a a a a a a a a a = 1 12 13 2 22 23 3 32 33 delta1 b a a b a a b a a = 11 1 13 21 2 23 31 3 33 delta2 a b a a b a a b a = 11 12 1 21 22 2 31 32 3 delta3 a a b a a b a a b = delta1 delta2 delta3 ; ; delta delta delta x y z = = = Actividad preliminar En Maple para graficar un sistema de ecuaciones lineales con dos incgnitas se emplea la siguiente estructura > > > > > y para graficar un sistema de ecuaciones lineales con tres incgnitas se utiliza > > Para calcular la solucin de un sistema de ecuaciones ver archivo en Maple solucin sistemas lineales
Utilizando Maple, grfica los siguientes sistemas de ecuaciones e interpreta cuantas soluciones tiene. a. 2 5 1 x y x y + = =
b. 2 5 2 7 x y x y = =
c. 4 2 6 2 3 x y x y = =
Actividad de aprendizaje Responde las siguientes preguntas 1. De las siguientes afirmaciones con respecto a la solucin de un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, cul de ellas NO es verdadera? a. Es un par ordenado que satisface ambas ecuaciones b. Su grfica consiste en el(los) punto(s) de interseccin de las grficas de las ecuaciones. c. Su grfica es la abscisa de las grficas de las ecuaciones d. Si el sistema es inconsistente, no existe una solucin. 2. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta para un sistema inconsistente de dos ecuaciones lineales? a. No existe una solucin. b. La grfica del sistema est sobre el eje y. c. La grfica de la solucin es una recta. 3. Cul de las siguientes aseveraciones es cierta para el siguiente sistema de ecuaciones 3 2 8 4 7 x y x y = + =
a. El sistema es inconsistente. b. La solucin es (-1, 2). c. La solucin se encuentra sobre la recta . d. Las ecuaciones son equivalentes. 4. Cul de los siguientes sistemas tiene como grfica un par de rectas paralelas? a. 3 2 7 4 6 14 x y y x = =
b. 2 7 3 4 6 x y x y = = +
c. 2 3 7 3 2 6 x y x y + = =
d. 5 1 7 3 x y y x + = =
5. Soluciona los siguientes sistemas de ecuaciones con tres incgnitas a. 2 3 11 4 4 2 3 10 x y z x y z x y z + = + = + =
b. 2 3 1 2 5 8 4 3 8 13 7 x y z x y z x y z + = + = + = c. 3 6 6 9 2 5 4 6 5 28 26 8 x y z x y z x y z + = + = + =
Problemas 1. En cierta nevera, por una copa de la casa, dos horchatas y cuatro batidos te cobran 34 pesos un da. Otro da, por 4 copas de la casa y 4 horchatas te cobran 44 pesos y, un tercer da, te piden 26 pesos por una horchata y cuatro batidos. Tienes motivos para pensar que alguno de los tres das te han presentado una cuenta incorrecta? 2. Una tienda ha vendido 600 ejemplares de un videojuego por un total de 6 384 pesos. El precio original era de 12 pesos, pero tambin ha vendido copias defectuosas con descuentos del 30% y del 40%. Sabiendo que el nmero de copias defectuosas vendidas fue la mitad del de copias en buen estado, calcula a cuntas copias se le aplic el 30% de descuento.