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REGLAS DEL VOLEIBOL INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. REA DE JUEGO. El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre.

Debe ser rectangular y simtrica. 1.1 DIMENSIONES La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. S prohbe las lneas hechas con materiales slidos. 1.3 LNEAS DE LA CANCHA Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central. 1.4 ZONAS Y REAS En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y la lnea de ataque. La zona de frente se considera prolongada indefinidamente ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. Las zonas de castigo, que deben medir aproximadamente 1 x 1 m, estarn localizadas detrs de cada banquillo. Pueden estar delimitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho y provistas de dos sillas cada una. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser menor a 16C (61F). 1.6 ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminacin sobre el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el rea de juego.

2. RED Y POSTES. 2.1 ALTURA DE LA RED La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. 2.2 ESTRUCTURA La red tiene 1 m de ancho y 9,50 m de largo, hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay una cuerda, enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral. Tiene 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red. 2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. 2.5 POSTES 2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 1 m de las lneas laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las lneas laterales. 2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo. 2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. 3. PARTICIPANTES 3.1 COMPOSICIN DE UN EQUIPO Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn del equipo y debe ser indicado en el acta del encuentro. Cada equipo tiene la opcin de registrar, en la lista final de 12 jugadores, un jugador especializado "Lbero". Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

3.2 UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre. Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento. Durante el juego, los jugadores que no se encuentre en la cancha pueden calentar sin balones en la zona de calentamiento, y durante los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre. 3.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias (el uniforme) y zapatos deportivos. 3.3.1 El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para todo el equipo. 3.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacn. En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se prohbe utilizar calzado con predominancia del negro y con suelas que dejen marcas. 3.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB la camiseta de los jugadores debe estar numerada del 1 20. 3.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 3.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mnimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4 a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm. de ancho. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con los requisitos de la FIVB. 3.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. subrayando el nmero del pecho. 3.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto los Lberos) y/o sin numeracin oficial. 3.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA El Primer Arbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a: 3.4.1 jugar descalzos, en Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB est prohibido jugar descalzo. 3.4.2 cambiar uniformes sudados o daados, entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseo y tengan el mismo nmero que el/los anterior/es. 3.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo (excepto los Lberos) y est numerada de acuerdo a la Regla 3.3.3. 3.5 OBJETOS PROHIBIDOS 3.5.1 Se prohbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador.

4. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO. 4.1 PARA ANOTAR UN PUNTO Siempre que un equipo comete una accin contraria a estas Reglas, o no las cumple, uno de los rbitros pitar la correspondiente falta en el juego. Los rbitros juzgan las faltas y determinan las penalizaciones de acuerdo a estas Reglas. Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene en cuenta la primera. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada: si el equipo adversario en falta hizo el saque, ste anota un punto y sigue sacando. Si el equipo adversario recibi el saque, anota un punto y gana el derecho a sacar. 4.2 PARA GANAR UN SET Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25;...) 4.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. 4.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente. Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. 5. ESTRUCTURA DEL JUEGO 5.1 SORTEO Antes del encuentro el primer rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. El ganador del sorteo elige: el derecho a sacar o recibir el primer saque, el lado del campo. El perdedor toma la alternativa restante. En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red. 5.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no ser de 5 minutos cada uno. Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo pueden hacerlo durante 6 10 minutos. 5.3 ALINEACIN DE JUGADORES Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar a un jugador defensa "Lbero", su nmero debe indicarse tambin en la hoja de posicin del primer set, adems de los seis jugadores inciales. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o al anotador. Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set. Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. Una

discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones. Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo. Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr castigo. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el acta. 5.4 POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin. Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4, 3 y 2. Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5, 6 y 1. Posiciones relativas entre los jugadores. Cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero correspondiente con respecto a la red. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente. Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue: cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; cada jugador derecho debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea derecha que los pies del jugador central de su lnea. Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. 5.5 FALTA DE POSICION El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el sacador. Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del sacador prevalece sobre una falta de posicin. Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de posicin. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la prdida de la jugada, las posiciones de los jugadores se rectifican. 5.6 ROTACIN El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. 5.7 FALTA DE ROTACIN Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la prdida de la jugada, el orden de rotacin de los jugadores se rectifica. Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen vlidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es la prdida de la jugada. 6. SUSTITUCIN DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador este deber abandonar el campo. La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro. 6.1 LMITES DE LAS SUSTITUCIONES

Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o ms jugadores a la vez. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien haba sustituido. 6.2 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. 6.3 SUSTITUCIN POR EXPULSIN Un jugador EXPULSADO DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO. 7. ACCIONES DE JUEGO 7.1 BALN EN JUEGO El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. 7.2 BALN FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido. 7.3 BALN "DENTRO" El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin. 7.4 BALON "FUERA" El baln es "fuera" cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego. Toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. Cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso. Cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 8. CONTACTO CON EL BALN Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego. El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre. 8.1 TOQUES POR EQUIPO El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques, para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino tambin los contactos accidentales con el baln. Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas. Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez. Cuando dos compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos toques. Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. Si contactos simultneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION", es una "DOBLE FALTA" y la jugada se repite. Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln.

Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta puede ser detenido o empujado por un compaero. 8.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin. 8.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln. RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado. DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. 9. BALN EN LA RED 9.1 BALN POR ENCIMA DE LA RED El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba, por el techo. El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que: el jugador no toque el campo contrario ni pase por encima del mismo; cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo por el espacio externo por el mismo lado de la cancha. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin. 9.2 BALN QUE TOCA LA RED Exceptuando el baln de saque, un baln que cruza la red puede tocarla. 9.3 BALN EN LA RED Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 10. JUGADOR EN LA RED 10.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. 10.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) est permitido siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la lnea central. Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido. Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de ste. 10.3 CONTACTO CON LA RED

Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de jugar el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. 10.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario. Un jugador penetra en el espacio contrario. Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o intentar jugarlo en la red. 11. SAQUE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. 11.1 PRIMER SAQUE EN UN SET El primer saque del primer set as como el del set decisivo lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el set anterior. 11.2 ORDEN AL SAQUE Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin. Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zaguero-derecho sacar. 11.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del baln. 11.4 EJECUCION DEL SAQUE El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el rea de juego. En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensin, el sacador no debe tocar la cancha ni el suelo fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 11.5 PANTALLA Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del baln. Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln. 11.6 FALTAS EN EL SAQUE Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de posicin. El sacador: infringe el orden al saque, no ejecuta el saque correctamente. Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en

falta si el baln: toca a un jugador del equipo sacador o no pasa el plano vertical de la red, toca la red, va "fuera", pasa sobre una pantalla. 11.7 FALTAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad, la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada. 12. GOLPE DE ATAQUE 12.1 GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante un golpe de ataque est permitido fintar solamente si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado. Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. 12.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de frente: en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto el baln no est completamente por encima del borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. 12.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo adversario. Un jugador enva el baln "fuera". Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. Un Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si en el momento de golpear al baln este est completamente por encima del borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el pase proviene de un toque de dedos de un libero desde la zona de frente. 13. BLOQUEO 13.1 BLOQUEAR Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln proveniente del campo contrario hacindolo por encima del borde de la misma. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo. Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. Un bloqueo ha sido consumado cuando el baln es tocado por un bloqueador. El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. 13.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma accin. 13.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 13.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que toc el baln durante el bloqueo. 13.5 BLOQUEAR EL SAQUE Bloquear el saque del adversario est prohibido. 13.6 FALTAS EN EL BLOQUEO El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario. Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Bloquear el saque del adversario. El baln es enviado "fuera" por el bloqueo. Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. Un Lbero completa o hace una tentativa de bloqueo, o participa en un bloqueo consumado. 14. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set. Las interrupciones slo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y slo por ellos. La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set. 14.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores durante la misma interrupcin. 14.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos. 14.5 SUSTITUCIN DE JUGADORES La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. En el momento de la solicitud para sustitucin, el (los) sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, cerca de la zona de sustitucin y de pie. En caso contrario no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado con demora. Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores despus de otra. 14.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupcin: durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el saque, por un miembro no autorizado del equipo, para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo, despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones. Cualquier solicitud improcedente que no afecte o

demore el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin a menos que se repita en el mismo partido. 15. DEMORAS DE JUEGO 15.1 TIPOS DE DEMORA Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: demorar una sustitucin, prolongar otras interrupciones despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo partido, demorar el juego por un jugador en el campo. 15.2 SANCIONES POR DEMORA Las sanciones "amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo. Las sanciones por demora se mantienen todo el partido. Todas las sanciones por demora se registran en el acta del encuentro. La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA". La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set. 16. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 16.1 LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional, se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el encuentro. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 16.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. 16.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones inciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 17. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 17.1 INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. 17.2 CAMBIOS DE CAMPO

Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. Los dems miembros de los equipos cambian de banquillo. En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual. 18. JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los espectadores. Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro. 19. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 19.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro evitar que el equipo llegue al nivel de sancin haciendo gestos o llamando verbalmente la atencin del equipo a travs del capitn en juego. Esta amonestacin no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro. 19.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIN La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa. Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio. Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin. 19.3 ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: Castigo, La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la prdida de la jugada. Expulsin, Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, detrs de su banquillo sin ms consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su banquillo. La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias. Una segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. Descalificacin, El miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. La primera agresin se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. Una segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 19.4 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente segn la Regla 20.3 y la figura 9 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del

equipo recibe una sancin mayor). Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa. 19.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 20.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. 19.7 TARJETAS Amonestacin: verbal o con una seal, sin tarjeta Castigo: tarjeta amarilla Expulsin: tarjeta roja Descalificacin: tarjetas amarilla y roja juntas. 20 SEALES OFICIALES 20.1 SEAS MANUALES DE LOS ARBITROS Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la solicitud. 20.2 SEAS CON BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

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