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Preguntas a Contestar 1. Qu es la programacin orientada a objetos?

La programacin orientada a objetos o POO es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para disear aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, abstraccin, polimorfismo y encapsulamiento.

2. Qu son los objetos, eventos y propiedades?


Objetos: Es algo ms abstracto y de inmensa profusin de datos. Un objeto posee caractersticas o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamao, el estilo, etc. Evento: Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. Tambin se puede definir como evento, a la reaccin que puede desencadenar un objeto, es decir la accin que genera. Propiedad o atributo: contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus caractersticas predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecucin de algn mtodo.

3. Diga la diferencia entre eventos y mtodos.


Objetos con que trabajamos poseen propiedades, mtodos y eventos, aunque algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, mtodos o eventos que otros objetos poseen, y tambin algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.

4. Qu indica la diferencia entre un tipo de control y otro tipo de control? 5. Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos.
Los programas orientados a eventos son los programas tpicos de Windows, Linux, Beos, que esperan a que el usuario realice alguna accin, ya sea con el mouse o con el teclado para realizar alguna funcin.

6. Mencione algunos eventos de algunos controles. 7. Cul es la diferencia entre el modo de diseo y el modo de ejecucin?
En modo de diseo, el programador construye interactivamente la aplicacin, colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades y codificando los procedimientos para gestionar los eventos de cada control. La aplicacin se prueba en modo de ejecucin. En este

caso, el programador acta sobre la aplicacin produciendo los eventos codificados y obteniendo los valores proporcionados por dichos eventos.

8. Qu son los formularios?


Los formularios son tratados como controles con sus propiedades, eventos y mtodos. Aunque digamos que se trata de un control especial que utilizamos para contener los controles ms usuales con los que construiremos nuestras aplicaciones: textbox, label, commandbutton, etc...

9. Qu son los controles?


Los controles son pequeos bloques empleados para la creacin de programas, que se pueden usar para crear aplicaciones distribuidas que funcionen a travs de Internet empleando navegadores web. Algunos ejemplos incluyen aplicaciones para la recopilacin de datos, para la visualizacin de determinados tipos de datos o para reproducir animaciones.

10. Porque no es recomendable dejar los nombres por defectos a los controles de Visual Basic Net?
Los nombres por defectos no son adecuados porque slo hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control est haciendo el programador.

11. Escriba las abreviaturas para los controles: CheckBox: Chk CommandButton: Cmd Label: lbl Shape: shp List: lst Timer: tmr Image: img 12. Mencione los elementos del entorno de programacin Visual Basic Net. 13. Cul es la diferencia entre la barra de herramientas estndar y la no estndar? 14. Qu encontramos en la barra de herramientas no estndar (ToolBox)?

15. Cuales son las principales propiedades de los controles Formularios: na Label: name, text, autosize, autoelipsis, forecolor, visible Textbox: name, Text, multiline, wordwrap, readonly, Enabled,CharacterCassing, maxlength, passwordchar, Button: name, text, flatstyle, flatappearance, textimagerelation. 16. Qu encontramos en la ventana de proyecto (Project)? 17. Qu presenta la ventana de propiedades (Properties)? 18. Qu es el editor de cdigo (Code Editor)? 19. Qu es Polimorfismo, Clase, Herencia, Encapsulacin, Jerarqua, Atributos, Instancia?

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