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Plan de Especializacin Tecnolgica e Informtica

Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase I
a) Temas: Informtica: Concepto. La Computadora: tipos, encendido y condiciones generales. Hardware y Software. b) Duracin: 3 hrs. Ctedra 2 hr 15 min. c) Material: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------INFORMTICA Conceptos Bsicos Palabra que deriva del Francs, y significa: Informacin automtica. Ciencia que estudia el tratamiento y conservacin de la informacin (procesamiento de datos) con mquinas automticas (ordenadores electrnicos). Los factores que influyen dentro de la informtica son:

QU ES UNA COMPUTADORA? Es una mquina (hardware) provista de memorias, y capaz de efectuar clculos y ordenar datos. La Computadora tambin llamada Ordenador, Computador o PC (computadora personal), es un dispositivo electrnico que nos permite manipular o procesar datos o informacin, de una manera rpida y eficaz. La Informacin produce cambios importantes en la manera de escribir, almacenar y comunicar la informacin. Estos cambios, afectaron de manera revolucionaria, todos los medios en que se desempea el hombre moderno. Progresando a travs del tiempo, por las exigencias de nuevos programas y demanda de los propios usuarios. Hoy en da, una PC (Pentium IV) tiene caractersticas Multimedia que antes no posea, o sea que el tipo de informacin que puede procesar, puede ser variada; texto, video, sonido, imagen, comunicacin (Internet), etc. La alfabetizacin en computacin, puede considerarse como esencial dentro de esta sociedad que hace uso de las tecnologas derivadas de la informtica. DESCRIPCIN BSICA DE UN COMPUTADOR Los componentes principales de una PC son: el Monitor, teclado, el Mouse, Parlantes, Impresora, etc. El gabinete es la estructura de la PC, donde se alojan sus componentes vitales como la Unidad Central de Procesamiento o CPU. Es la parte de la computadora, que ejerce el gobierno sobre toda la configuracin. Es el cerebro de la computadora. Puedes encontrar

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instalados los dispositivos, como la disquetera, la unidad lectora o grabadora de CD DVD, y en su interior la unidad Hard Disk (Disco Duro), etc. ENCENDIDO Y CONDICIONES GENERALES Cuando encendemos la PC, por lo general tomamos ciertas precauciones como ser verificamos el estabilizador de energa, su correcta conectividad. Luego, el proceso es automtico y el sistema realiza una serie de verificaciones y activaciones concluidas. El sistema operativo windows, entonces presenta su interfaz inicial llamada escritorio. HARDWARE Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: perifrico de entrada, perifrico de salida, perifrico mixto, y unidades de almacenamiento.

En ingles duro es hard, y ware es parte, palabra compuesta que en su totalidad significa parte dura o parte fsica es la parte tangible de la computadora.
Son todos los componentes fsicos de la mquina, con dispositivos de entrada y salida. Por ejemplo: plaqueta de sonido, plaqueta de video, modem, el ratn (mouse), etc., todo lo tangible. SOFTWARE Denominamos con este trmino, a los programas que contiene la computadora, los cuales permiten controlar los dispositivos fsicos y la informacin de ella.

En ingles blanda es soft, y ware es parte, palabra compuesta que en su totalidad significa parte blanda o parte lgica es la parte intangible de la computadora.
Software (programas de computadoras) son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. TIPOS DE SOFTWARE Software de Sistema: Es el encargado de realizar todas las operaciones bsicas de una computadora, administra todos los recursos fsicos y lgicos del sistema. Con l la computadora puede ejecutar cualquier otro tipo de programa. El software de sistema ms conocido: MS -DOS, Windows en todas sus versiones, UNIX, Linux, etc.). Es el encargado de realizar todas las operaciones bsicas de una computadora. Administra todos los recursos fsicos del sistema. Software de Aplicacin: Es el encargado de realizar las tareas rutinarias, o bien de cualquier tipo de eventualidad computacional. Para cada utilidad, se necesita un programa de aplicacin como por ejemplo: procesador de texto, planillas de clculos, gestores de base de datos, y otros. Gobierno de la Provincia de Salta
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Clase II
a) Temas: Dispositivos: Entrada y Salida y Almacenamiento. Teclado: partes. Mouse / Ratn: Partes. b) Duracin: 3 hrs. Ctedra 2 hr 15 min. c) Material. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PERIFRICOS En informtica, el trmino PERIFERICO es utilizado para dispositivos, como unidades de disco, impresoras, mdem o joysticks, que estn conectados a un ordenador o computadora, y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de 'adicional pero no esencial', muchos son elementos fundamentales para un sistema informtico. Los teclados, las pantallas y los ratones, se consideran tambin dispositivos perifricos, sin embargo; al ser las fuentes primordiales de entrada y salida, pueden considerarse ms como extensiones del sistema. PERIFRICO DE ENTRADA El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible, que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin, pulsando un botn en el lpiz ptico o presionndolo contra la superficie de la pantalla. Contiene sensores pticos, que identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando. El mouse o ratn, es un dispositivo apuntador, diseado para ser tomado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la pantalla, deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn del mismo. El joystick, es un dispositivo de juego formado por una palanca que se mueve en varias direcciones, y dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora. El teclado, es un dispositivo que permite al usuario introducir textos e instrucciones, al igual que una mquina de escribir. Algunos, tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolillas para mover el cursor), o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. El digitalizador ptico, emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (una fotografa o un texto) en seales electrnicas, que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo: es posible digitalizar una fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores ms comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. El micrfono, es un dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Es un mdulo de reconocimiento de voz, es un dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y procesar. Gobierno de la Provincia de Salta
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El mdem, es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea telefnica y permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea. El mdem del aparato emisor, convierte la informacin enviada en una seal analgica que se transmite por las lneas telefnicas hasta el mdem receptor, que a su vez convierte esta seal en informacin electrnica para el ordenador receptor. (Todos los ordenadores que envan o reciben informacin deben estar conectados a un mdem) PERIFERICO DE SALIDA El hardware de salida, consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora, al usuario informtico. El monitor convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor; la informacin procedente de la CPU, se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, (se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles). Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las Impresoras Matriciales, emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las Impresoras Lser, emplean haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado tner, este se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las Impresoras de Chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes. PERIFERICO DE ALMACENAMIENTO El hardware de almacenamiento, sirve para almacenar informacin de manera permanente y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son: unidades de disco y memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Eje. Las unidades de disco duro, almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente (GBTB). Las unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma, es muchsimo ms lenta.(MB) Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos (MB-GB). Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin (MB).

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OTROS DETALLES DE LOS PERIFRICOS PERIFRICOS DE ENTRADA: son aquellos elementos que nos permiten ingresar la informacin a la PC- Por ejemplo, podemos introducir informacin o dar ordenes con el Mouse o Teclado, ingresar sonido por Micrfono, grabar video con Videograbadora, cmara digitales, escner, joystick, etc.

PERIFRICOS DE SALIDA: son los medios que utiliza el ordenador para mostrarnos informacin ya sea de manera visual, Monitor, Impresora, Parlantes. etc.

PERIFRICOS MIXTOS DE ENTRADA Y SALIDA: cumplen una doble funcin, la de ingresar y exponer la informacin hacia el usuario. Por ejemplo de stos, son las unidades de discos las cuales nos permiten introducir archivos de un diskette a la PC y tambin extraer archivos de la PC. Por ejemplo un diskette, la tarjeta de sonido, mdem, casco de realidad virtual, grabadoras de CD DVD, sistemas de backup los Zip Drive.

EL TECLADO Es el medio que permite al usuario ingresar datos, darle rdenes a la PC. Es similar a una mquina de escribir en la distribucin de las teclas alfabticas, que es estndar denominada QWERTY, por el orden de teclas en la primera fila de letras. La diferencia con una mquina de escribir, es que posee teclas de funcin, teclas especiales, teclas de comando y teclado numrico o financiero independiente. TECLADO ALFANUMRICO Ocupa la parte central del teclado y esta formado por dos tipos de letras; las de escritura y la de comandos. TECLAS DE COMANDOS Shift o Mayscula: Combinar esta tecla con una letra, se obtiene la misma en mayscula, permite tambin escribir los smbolos superiores de algunas teclas. BloqMayus o Caps Lock: permite solo las maysculas. Retroceso o Backspace: borra los caracteres a la izquierda del cursor. Esc o escape: anula la accin de un comando o funcin que se est ejecutando. Enter o Intro: acepta la introduccin de rdenes. En un procesador de texto, por ejemplo, baja a la siguiente lnea para seguir escribiendo. Control o ctrl: combina de esta, con otra tecla, efecta acciones puntuales. Impr. Pant: permite imprimir todo lo que se encuentra en la pantalla. Barra Espaciadora: genera espacios en cualquier procesador de textos

TECLADO NUMRICO Por excelencia, permite la introduccin de nmeros: Est compuesta por nmeros, smbolos, operaciones matemticas bsicas, y teclas de direccin e Intro. La tecla Bolq Num (vrtice superior izquierdo) permite activar la introduccin de datos numricos con este teclado. TECLAS DE EDICIN Insert: al activarla, permite insertar caracteres desde la posicin del cursor. Supr o Delete: borra los caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Inicio o Home: desplaza el cursor al final de una lnea. Gobierno de la Provincia de Salta
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RePag o PageUp: retrocede una pgina dentro del texto que est visualizado. AvPag o Page Down: avanza una pgina dentro del texto que esta editando.

TECLAS DE DIRECCIN: se utiliza para dar movimiento al cursor en la direccin que indica cada una de ellas (arriba, abajo, derecha, izquierda). TECLAS DE FUNCIN: parte superior del teclado son aquellas programables de F1 a F12. Ejecuta de forma rpida determinadas rdenes dependiendo del programa en uso.

retro

El MOUSE Un ratn o mouse es un dispositivo sealador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz grfica del ordenador o computadora. Conectado a sta, mediante un cable. Por lo general est acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratn sobre una superficie plana.

BOTON IZQUIERDO Ejecutar o abrir(2 clic) Arrastre comn presionado y arrastre) Seleccin (1clic)

BOTON DERECHO (botn Despliega El men contextual (1 clic) Arrastre especial (Botn presionado y arrastre)

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Clase III
a) Temas: Windows: Escritorio. Las ventanas: sus elementos, barras. Operacin bsica con ventanas: minimizar, maximizar, cerrar, restaurar, mover. Accesorios de Windows. b) Duracin: 3 hrs. Ctedra 2 hr 15 min. c) Material: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------QU ES WINDOWS? Debemos comenzar por saber que Windows quiere decir ventana en ingles, y que Windows es el entorno operativo de la computadora. Qu significan estas dos palabras tan complicadas? ENTORNO es lo que rodea; OPERATIVO significa que opera o trabaja. Entonces, todo lo que hacemos en la PC, tanto un dibujo como texto o cuentas, la computadora nos lo muestra a travs de ventanas. Windows es un programa, por lo tanto se trata de un componente del software. Es uno de los sistemas operativos pertenecientes a la firma de Microsoft, que ofrece al usuario un entorno grfico de trabajo permitindole realizar varias tareas en simultneo, e intercambiar informacin entre diversos programas. Cabe recordar que el sistema operativo, es el primer programa que debe Instalarse en toda computadora, ya que es el utilizado para arrancar el equipo, y sirve de base para la puesta en funcionamiento de otros programas o aplicaciones. ESCRITORIO Una vez iniciada la sesin, Windows presenta en su primer ventana: el escritorio, iconos o acceso directos y la barra de tareas, como lo muestra la siguiente imagen:

Escritorio

Papel Tapiz

Botn Inicio

Barra de Inicio Rpido

Barra de Tareas

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC
Representacin grfica de una aplicacin que puede ser puesta en funcionamiento haciendo un doble clic con el botn izquierdo del mouse. Como su nombre lo indica, es el punto de partida para la utilizacin de las diferentes herramientas que posee Windows. En la misma podemos observar o insertar en caso necesario accesos Barra de Inicio Rpido: directos de aplicaciones que utilizamos a diario. Estos se activan solamente con un solo clic del mouse. Barra de Tareas: Escritorio En ella podemos apreciar las aplicaciones que estn siendo utilizadas en el momento. Es la pantalla principal de Windows, denominada tambin Desktop.

Acceso Directo: Men o Botn Inicio:

ELEMENTOS DE UNA VENTANA Mostramos a continuacin los elementos que componen una ventana tpica de Windows, y luego una breve descripcin de la funcin que cumplen.

1) 2)

Icono de Control: Barra de Ttulo:

Si hacemos clic sobre el mismo aparecern opciones necesarias para el control de las ventanas (Maximizar, Minimizar, etc.). En ella podemos apreciar el nombre de la aplicacin que estamos utilizando y el nombre del archivo abierto. Gobierno de la Provincia de Salta
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Seleccionando estos botones se despliegan alternativas que 3) Barra de Men: podemos utilizar, para llevar a cabo una accin (Guardar, Eliminar, Copiar, etc.) Son botones representativos de las opciones ms usadas de la 4) Barra de Herramientas: barra de men. De esta manera, tenemos un acceso ms rpido a las mismas. Permiten agrandar las ventanas (Maximizar), reducir el tamao de Botones de Maximizar 5) Minimizar, Restaurar y Cerrar: las mismas (Minimizar), dejarlas con el tamao que tena antes de ser maximizada (Restaurar) y/o terminar la aplicacin (Cerrar). Cada uno posee botones representativos ubicados en el extremo superior derecho de las ventanas. 6) 7) Barra de Estado: Area de Trabajo: Muestra Informacin especfica relacionada con la aplicacin o tarea. Es el lugar donde realizamos un trabajo. Por ejemplo escribimos un texto, dibujamos un elemento, borramos, etc. Existen dos tipos de barras de desplazamiento: las verticales y las 8) Barras de Desplazamiento: horizontales. Las mismas permiten observar los elementos que se encuentran fuera del alcance de la ventana. Aparecen y desaparecen en forma automtica.

OPERACIONES BASICAS CON VENTANAS Se puede realizar diversas operaciones con una ventana de Windows. Ellas son:
Minimizar Maximizar - Restaurar Cerrar

Maximizar - Restaurar
Minimizar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn minimizar que se encuentra en la barra de ttulos. Permite mantener una ventana abierta sin ocupar lugar en la pantalla, quedando en suspenso como un icono en la barra de tareas. Para mostrar la ventana en pantalla, haga clic sobre el icono correspondiente en la barra de tareas. Gobierno de la Provincia de Salta
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Maximizar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn maximizar que se encuentra en la barra de ttulos. Permite aumentar el tamao de la ventana para que ocupe todo el espacio disponible en pantalla. Al maximizar una ventana el botn maximizar cambia su apariencia, transformndose en un botn con 2 cuadritos denominados RESTAURAR. Restaurar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn restaurar que se encuentra en la barra de ttulos. Permite asignar a la ventana sus dimensiones originales.

Cerrar: Esta operacin se realiza haciendo clic en el botn cerrar. Permite cerrar totalmente la ventana.

ACCESORIOS DE WINDOWS
Bloc de Notas Esta aplicacin nos sirve para crear todo tipo de archivos de texto sencillos. En la actualidad, la mayora de los programas que vienen para ser instalados, poseen ciertos archivos que se pueden observar con esta aplicacin. Calculadora La podemos utilizar para realizar clculos simples como una calculadora normal o cientficos, simplemente cambiando de modo estndar a modo cientfico. Los resultados obtenidos pueden ser copiados en otras aplicaciones. Imaging Usando esta aplicacin podemos capturar imgenes que tenemos en un escner. Tambin podemos aprovechar esta aplicacin para observar los archivos de formato grfico almacenados en el disco rgido o en cualquier otro medio de almacenamiento. Paint Aplicando este programa se pueden crear archivos grficos utilizados especficamente en Windows. Su manejo es muy sencillo y es ideal para iniciarse en el mundo del diseo grfico. Wordpad Es un procesador de texto pequeo. Con el se pueden crear documentos, modificar el tipo de letra, insertar imgenes, etc. Implementando esta aplicacin se pueden abrir otros archivos con un formato similar.

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase IV
a) Temas: Explorador: carpetas y archivos. Directorio: elementos y funciones, rbol de directorio y rea de trabajo b) Duracin: 3 hrs. Ctedra 2 hr 15 min. c) Material: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EXPLORADOR DE WINDOWS

El Explorador de Windows, es como la central de procesamiento de archivos. Se utiliza para observar el contenido del disco rgido, de los disquetes, unidades de CD ROM, etc. Gracias a l, se pueden llevar a cabo la mayora de los trabajos con archivos: copiar, mover, renombrar, eliminar, etc., como as tambin mantener informado al usuario la capacidad disponible de los diversos medios de almacenamiento que pueda usar en su computadora. Posee alternativas que permiten al usuario realizar trabajos directamente con Internet accediendo a los sitios Web ms importantes, realizar las bsquedas en la Web, etc. Existen dos forma de acceder a al Explorador de Windows. a) La primera (y la ms usada) es hacer clic en el botn Inicio Programas Accesorios Explorador de Windows.

b) La otra alternativa es fijarse en el Escritorio si existe el icono correspondiente al Explorador, y hacer doble clic sobre el mismo.

Pantalla Principal del Explorador


Barra Estndar: permite al usuario acceder en forma rpida a las funciones que usa continuamente en el Explorador. Para activar cada botn se debe hacer clic sobre el mismo.

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC
Las funciones de los botones detalladas a continuacin:

Esta opcin, es usada cuando queremos avanzar a la carpeta siguiente de la que estamos ubicados Esta opcin es usada, cuando queremos retroceder a una carpeta anterior de la que estamos ubicados. Use este botn si desea acceder a una carpeta que se encuentra en un nivel superior del cual est ubicado Pulsando este botn nos permite encontrar en forma rpida los archivos o carpeta que necesitamos. De esta manera evitamos perder tiempo tratando de buscar algo que no sabemos donde est. Aplicando este botn podemos activar o desactivar el sector izquierdo del Explorador de Windows. Recuerde que ese sector es llamado rbol de carpetas. Lleva un control de todos aquellos lugares que accedimos en nuestra computadora. Estos lugares pueden ser carpetas, archivos, o bien sitios Web cuando navegamos en Internet Permite mover o cambiar de un lugar a otro lo que se selecciona (carpetas, archivos, etc.) Realiza la duplicacin de los elementos seleccionados (carpetas, archivos, etc.) Enva a la papelera de reciclaje todos los elementos seleccionados con la opcin de poder recuperarlos, salvo aquellos elementos que fueron borrados de un disquete Deja sin efecto la ltima tarea realizada.

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Permite modificar el aspecto visual del contenido de la carpeta actual. Las alternativas son las siguientes: Barra de Direcciones: a travs de esta, podemos acceder directamente a un archivo o una pgina Web, conociendo la direccin. Tambin podemos acceder en forma rpida a las diferentes unidades de disco, carpetas o al escritorio, y lo hacemos simplemente de la lista para lograrlo. Arbol de Carpetas: sera el lado izquierdo de la pantalla del explorador. En este lugar podemos apreciar las diferentes unidades y carpetas que tenemos en nuestra PC. Barra de Estado: en esta barra el usuario puede observar informacin acerca de la tarea que est realizando, verificar la cantidad de elementos seleccionados, o bien, apreciar el espacio libre que posee el disco. Contenido de la carpeta actual: al lado derecho de la pantalla del explorador, podemos ver el contenido de cada carpeta, que aparece en el rbol de carpetas. Operaciones con Carpetas y Archivos Realizar trabajos con la computadora implica la manipulacin y generacin de carpetas y archivos. Es de suma importancia que el usuario aprenda a trabajar con las operaciones de gestin de archivos y carpetas. De esta manera podr mover, copiar, y hasta eliminar la informacin de su computadora. Definicin de carpetas: una carpeta es comparable al viejo fichero metlico que se usa para guardar trabajos. Las personas que hayan operado con D.O.S. (Sistema Operativo de Disco) saben que las mismas, poseen el nombre de Directorios o Subdirectorios. Pero, para los que se inician por primera vez en Windows tendrn que llamarlas carpetas. En informtica, decimos que una carpeta es un contenedor lgico de informacin (objetos, archivos individuales, otras carpetas, accesos directos, etc.). Utilizando carpetas, se puede crear una estructura anidada en la cual aparecen todos los archivos creados en forma de iconos. En Windows, podr crear tantas carpetas al mismo nivel o dentro de otras como crea conveniente. Una particularidad en el trabajo con carpetas, es que cuando la misma posee ms informacin dentro de ella (ms carpetas), se puede visualizar un signo + al costado izquierdo. Para ver dicha informacin solo se debe hacer clic con el botn izquierdo del mouse sobre el signo + e instantneamente el signo se convierte en negativo (-). Si quiere volver a la situacin anterior solo deber cliclear en el signo. Cmo Crear Carpetas? Los pasos a seguir para crear una carpeta son los siguientes: Ingresar al Explorador y situarse sobre la unidad o carpeta en la cual desea crear un nuevo elemento. Existen dos formas de crear una carpeta:

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Primera Forma a) Pulse con el botn derecho del mouse en un espacio vaco de la ventana que muestra el contenido de la carpeta actual y seleccione la opcin Nuevo del men de contexto que aparecer. Se abrir un submen, dentro del cual se deber elegir Carpeta. Ver figura. b) Escriba el nombre de la nueva carpeta y luego presione la tecla Enter. En Windows Me se pueden usar espacios y nombres largos hasta 255 caracteres). c) Presione Enter para finalizar. Segunda Forma a) b) c) d) Posicionarse en la unidad o carpeta en la cual se desea crear un elemento. Seleccionar Archivo Nuevo Carpeta. Colocar el nombre de la carpeta. Presionar la tecla Enter para finalizar la creacin.

Definicin de archivos: En trminos generales se denomina archivo a la coleccin de datos creados por alguna aplicacin (Word, Excel, etc) que se encuentra en un medio de almacenamiento. Existen diversos tipos de archivos, los ms habituales: a) Archivos de textos. b) Archivos de documentos. c) Archivos ejecutables. d) Archivos de sistema. e) Archivos ocultos. Estos archivos al ser guardados por el usuario, ocupan lugar en el medio de almacenamiento elegido. Por eso al observar el Explorador de Windows ms precisamente al lado derecho de la pantalla (Contenido) observamos algunas veces que acompaan al nombre del archivo el tamao del mismo. Este tamao normalmente est expresado en Kb (Kilobytes). 1 Bytes = 1 Carcter (Letra, Smbolo, etc) 1 KB = 1024 Bytes = 1024 Caracteres (Letras).

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Clase V
a) Temas: Operaciones Bsicas con Archivos y Carpetas. b) Duracin: 3 hrs. Ctedra 2 hr 15 min. c) Material: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Seleccionar, Copiar y Mover Seleccin de elementos: antes de realizar la duplicacin (copiar) o el traslado (mover), los elementos deben ser marcados o seleccionados: 1) Nos situamos sobre la carpeta que contiene los iconos que deseamos copiar o mover. 2) Si queremos seleccionar o marcar archivos o carpetas contiguas se ilumina (con el botn izquierdo del mouse) el primer elemento y manteniendo la tecla Shift (Mayscula) presionada, se ilumina el ltimo de los que se desea seleccionar. De esta manera tendremos un bloque contiguo de elementos marcados.
Ver figura

3) Para elementos dispersos se seleccionan de a uno los elementos manteniendo presionada la tecla Control (CTRL) o (Control). 4) Si desea seleccionar todos los elementos deber presionar la combinacin de teclas Control + E o bien seleccionar la opcin Edicin Seleccionar todo. Mover: significa trasladar el o los elementos seleccionados, de un lugar a otro, sacndolo de su posicin original. Cuando se selecciona el botn Mover, los elementos elegidos desaparecen de la pantalla y sern copiados en forma temporal en una utilidad llamada Portapapeles. Si desea cancelar la operacin presione la tecla ESC (escape). Existen varias forma de mover los elementos; mencionamos las mas usadas: 1) Con el mouse: marcar con el mouse los elementos deseados y arrastrarlos (con el botn derecho del mouse) hacia el lugar de destino. Deber elegir la opcin Mover aqu del men de contexto.

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2) Con el teclado: seleccionar los elementos deseados. Presionar la combinacin de teclas Control + X (Cortar) y para asentarlos en el lugar de destino Control + V (Pegar). O usar el men contextual (botn derecho de mouse). Copiar: significa duplicar el o los elementos seleccionados, es decir se mantiene el elemento original donde estaba y se genera uno igual en otro lugar. En este caso se mantienen los elementos en el Portapapeles hasta que se realice una nueva operacin o sea pegando en el lugar de destino. Existen varias forma de copiar los elementos; mencionamos, dos, de las ms usadas: 1) Con el mouse: marcar con el mouse los elementos deseados y arrastrarlos (con el botn derecho del mouse) hacia el lugar de destino. Deber elegir la opcin Copiar aqu del men de contexto. 2) Con el teclado: seleccionar los elementos deseados. Presionar la combinacin de teclas Control + C (Copiar) y para asentarlos en el lugar de destino Control + V (Pegar).

Eliminar Elementos En algunos casos el usuario guarda archivos innecesarios. Estos archivos ocupan lugar en el disco y por tal motivo no podemos guardar ms informacin, porque el sistema nos informa que el disco no tiene espacio disponible. Para que no ocurra esto, el usuario debe tomar como costumbre borrar estos elementos innecesarios para evitar inconvenientes. A continuacin indicamos la forma de borrar estos elementos, y donde se depositan los mismos una vez borrados. Para eliminar un elemento (archivo, carpeta, acceso directo) de un dispositivo de almacenamiento proceda de la siguiente manera: 1) Seleccione el o los elementos que desea eliminar. 2) Haga clic sobre el botn eliminar o simplemente presione la tecla Suprimir o Supr (a la derecha de la tecla Enter). Si el medio de almacenamiento es un disquete, el elemento ser eliminado definitivamente; de lo contrario, si es un disco rgido, ser depositado en la Papelera de Reciclaje.

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Clase I Actividades de los alumnos


Actividad N 1 Consigna: Definir brevemente el concepto de informtica. ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 2 Consigna: Seleccionar los factores que toman participacin dentro de la informtica: HUMANO TECNOLOGICO INFORMACION

FINANCIERO

HARDWARE

SOFTWARE

Actividad N 3 Consigna: Definir brevemente Qu es la Computadora? ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 4 Consigna: Seleccionar y analizar ofertas de PC que se encuentran en peridicos y propagandas y completar el siguiente cuadro. En los elementos (monitor, Mouse, teclado, parlantes, impresora, cmara, lectora de CD, Lecto-grabadora de CD y DVD) debers colocar marca o funcionalidad; en (memoria, disco rgido, procesador) tamao o capacidad.
Elementos
Monitor Mouse Teclado Parlantes Impresora Cmara Procesador Capacidad de Memoria Capacidad de Disco Rgido

Alternativa I

Alternativa II

Alternativa III

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Lectora de CD Lecto- grabadora de CD y DVD Precio de Venta

Actividad N 5 Consigna: Enumerar los pasos necesarios para encender y apagar en forma adecuada una PC. Qu sucede si se apaga mal? ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 6 Consigna: a) Defina brevemente el trmino Hardware ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... b) Marque lo que corresponda con una X. PREGUNTA El Hardware es la parte visible de la computadora. Una Impresora es parte del Software. Los parlantes son partes del Hardware. La palabra Hardware es sinnimo de frgil. Actividad N 7 Consigna: a) Defina brevemente el trmino Software ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... b) Marque lo que corresponda con una X. PREGUNTA Un Programa es parte del Hardware. El Software es la parte lgica de una computadora. La computadora esta formada solamente del software. Puedo realizar alguna tarea sin tener instalado un sistema operativo. SI NO SI NO

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase II Actividades de los alumnos


Actividad N 1 Consigna: Qu significa el trmino PERIFERICO? ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 2 Consigna: Unir con flechas segn corresponda:

Dispositivo de Entrada

Perifricos que permiten introducir datos e informacin a la computadora. Perifricos que permiten emitir datos e informacin de la computadora. Perifricos que permiten guardar datos e informacin en la computadora.

Dispositivo de Almacenamiento

Dispositivo de Salida

Actividad N 3 Consigna: Enumerar como Mnimo 5 Perifricos de Entrada; Salida; y Almacenamiento:


Dispositivo de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento

Actividad N 4 Consigna: Existen dispositivos que son de entrada y salida? Nombrar por lo menos 1 (uno) un ejemplo: ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Gobierno de la Provincia de Salta
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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC
Actividad N 5 Consigna: Completar el siguiente cuadro segn capacidad: Dispositivo de Almacenamiento Pen Drive Discos 3 Discos Duros DVD CD Actividad N 6 Consigna: a) Qu es el Teclado y qu funcin cumple? ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... b) Enumerar las partes del teclado y sus funciones. PARTE FUNCION Capacidad 512 MB 1.44 MB 120 GB 4.35 GB 700 MB Orden de Mayor a menor (por capacidad de almacenamiento)

Actividad N 7 Consigna: Identificar las partes del Mouse y definir su funcin. ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ...........................................................................................................................................................

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase III Actividades de los alumnos


Actividad N 1 Consigna: Definir Qu es Windows? ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 2 Consigna: La primera ventana de Windows, es el Escritorio. Enumere los diferentes elementos que forman parte del mismo: Imgenes grficas que permiten poner en marcha un programa de aplicacin y en su gran mayora se encuentran en el escritorio. Permite iniciar rpidamente un programa, buscar un archivo o tener acceso a la ayuda. Permiten acceder a aplicaciones rpidamente, haciendo solo 1 clic sobre el icono que las identifica. Estos botones aparecen automticamente al abrir programas, documentos o ventanas. Actividad N 3 Consigna: Asignar el nmero que corresponda a la tabla de conceptos. 1) Men de Control: 2) Barra de Ttulo: 3) Barra de Men: 4) Barra de Herramientas: 5) Barra de Estado: 6) Area de Trabajo: 7) Barra de Desplazamiento: 8) Barra de Direcciones Muestra informacin especifica del programa. Espacio rectangular donde se manipula informacin. Indica el nombre de la ventana. Permite acceder a operaciones bsicas con ventanas Presenta una lista de opciones al usuario. Acceso rpido, similares a la barra de men. Indica el nombre de la carpeta y permite acceder a la WEB Pueden ser horizontales y verticales

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC
Actividad N 4 Consigna: Completar el siguiente cuadro con una X. Ser cierto? Windows, nos permite tener mas de una ventana ejecutando. La barra de men tiene acciones similares a la barra de herramientas. La barra de direcciones muestra la informacin especifica del Programa. Que uno de los elementos mas importantes del escritorio es la barra ttulos Que los botones de tareas indican las ventanas que se encuentran trabajando. Actividad N 5 Consigna: Seleccionar segn corresponda: El botn minimizar permite Agrandar la ventana en dimensiones que abarquen la pantalla. Mantener una ventana abierta sin ocupar lugar en la pantalla. Disminuir el tamao de la ventana. Actividad N 6 Consigna: Seleccionar segn corresponda: El botn Restaurar permite Asignar a la ventana sus dimensiones originales. Restablecer una ventana abierta en el escritorio. Cambiar la posicin de una ventana. Actividad N 7 Consigna: Definir en 3 palabras la funcin de cada Accesorio de Windows Block de Notas Calculadora Imaging Paint Wordpad V F

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase IV Actividades de los alumnos


Actividad N 1 Consigna: Nombrar y definir las partes del Explorador de Windows: ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 2 Consigna: Resumir brevemente y completar el siguiente cuadro. ELEMENTO FUNCIN

Arbol de Carpetas Contenido de Carpetas


Actividad N 3 Consigna: Unir con flechas segn corresponda CARPETAS ARCHIVOS

Son los datos creados por alguna aplicacin o programa. Pueden ser de texto, vdeo, sonido, etc...

Es un contenedor lgico de informacin y pueden contenerse uno dentro de otro. Organizan informacin

Actividad N 4 Consigna: Enumerar los pasos para crear una carpeta segn las dos formas PRIMERA FORMA
1. 2. 3. 1. 2. 3. 4.

SEGUNDA FORMA

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Etapa I: Nivel Bsico Mdulo I: Familiarizndose con la PC

Clase V Actividades de los alumnos


Actividad N 1 Consigna: Realizar los siguientes ejercicios dentro de la carpeta Mis Documentos. 1. Primera Forma b) Segunda Forrma

Actividad N 2 Consigna: Realizar los siguientes ejercicios dentro de un disquete. c) Segunda Forma d) Primera Forma

Actividad N 3 Consigna: Qu significa Seleccionar, copiar y Mover archivos y carpetas? Definir brevemente ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... Actividad N 4 Consigna: Enumerar pasos para eliminar un elemento: 1. .................................................................................................................................................... 2. .................................................................................................................................................... 3. .................................................................................................................................................... Gobierno de la Provincia de Salta
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