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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada

nacional Bolivariana UNEFA Ncleo San Tom

Profesor: Perez Luis

Bachilleres: . Guillent Deirys C.I 23.536.662

INTRODUCCION:
Una operacin militar puede implicar el desarrollo de una estrategia militar o de una maniobra operacional a travs del uso de movimiento logstico de fuerza. Es por esta razn q con el paso de tiempo, se ve a necesidad de instruir a los estudiantes con conocimientos militares, siendo implantada como materia de estudios en los diferentes estos de Venezuela El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin as como del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran. La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera. En este informe se dar un breve enfoque de las tcticas q deben utilizar o emplear eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual forma proporcional al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases de Reserva, los conocimientos indispensables para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra y emplear su Escuadra de la mejor forma.

GENERALIDADES:
El presente esta elaborado para proporcionar una referencia simple en la conduccin del entrenamiento tctico del Pelotn. Siendo especialmente preparado para asegurar el conocimiento sobre el empleo del Pelotn y la compaa como parte integrante de esas unidades. A pesar de que el material aqu contenido est dirigido especialmente al empleo del Pelotn de Fusileros; es igualmente aplicable para todos los miembros y unidades del Ejrcito que se encuentren bajo condiciones tcticas similares. En la actualidad o en una guerra futura, el soldado debe tener suficiente confianza en s mismo, como a la vez poseer habilidad y conocimientos para combatir solo o como componente de pequeas unidades o sea, debe estar en capacidad de movilizarse y combatir como miembro de una Escuadra o Pelotn, donde los individuos dependen el uno del otro y a la vez deben combatir conjuntamente en equipo, con el fin de cumplir exitosamente la misin encomendada a su unidad. ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. Encuadramiento. La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de InfanteraOrganizacin. La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero.La organizacin es la siguiente: Jefe de Escuadra Jefe de Equipo ALFA. Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) Fusilero. Fusilero Granadero. Jefe de Equipo BRAVO. Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP).

FUNCION Y MISION DE LOS MIEMBROS DE ESCUDRA Y FUSILEROS:


Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo de fusileros y de la

escuadra, exalta el buen estado de animo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra

Comandante del Pelotn: El Comandante de Pelotn es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad .Entrena a sus jefes subordinados y los utiliza al mximo en el cumplimiento de la misin. Enfatiza el desarrollo de la iniciativa, auto confianza y capacidad profesional de parte de sus jefes subordinados; suministrndoles la gua necesaria y permitindoles libre accin en la realizacin de sus tareas especficas o asignadas. Supervisa el comportamiento de los individuos que se encuentran bajo su comando y ejerce accin positiva para corregir cualquier deficiencia comprobada o posible. Adems, es responsable de todo el armamento y equipo que le haya sido asignado a su unidad. Reemplazante del Pelotn: El Sargento de Pelotn o reemplazante, cumple los deberes que le sean asignados por el Comandante de Pelotn. Lo ayuda en el control de su unidad, asumiendo el mando de ella en su ausencia y supervisa el mantenimiento del armamento y el abastecimiento de municiones. Jefe o Comandante de Escuadra de Fusileros: El jefe o Comandante de la Escuadra de Fusileros es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra valindose de la asistencia de sus jefes de equipos de fusileros para controlar la unidad. Jefe de equipo de Fusileros: El jefe de equipos de Fusileros es un jefe de combate. En la accin ayuda al jefe o Comandante de la Escuadra, iniciando la accin decidida por ste, dando as el ejemplo a los miembros de su equipo, segn requerimientos de la situacin. En otras situaciones, ayuda al jefe de Escuadra en todo aquello que ste le pida. El jefe de equipo de mayor antigedad o jerarqua comanda la Escuadra en ausencia del Jefe o Comandante de la Escuadra. Fusileros y Granaderos: Los fusileros y el tirador de FAP deben estar entrenados para actuar diestramente en el combate tanto en la accin individual como en equipo. Sus tareas especficas son sealadas por el jefe o Comandante de Escuadra o jefe de equipo. Jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo del Pelotn de Fusileros: El jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo es responsable en lo que respecta a la disciplina, entrenamiento y control de su Escuadra y basado en las instrucciones del Comandante de Pelotn, en lo que al empleo de sus armas se refiere. Hace adems recomendaciones al Comandante de Pelotn, para el empleo tctico de su unidad. Tiradores de la Escuadra de Armas de Apoyo: Los tiradores de ametralladoras y lanza cohetes emplean sus armas, segn le sea ordenado por el jefe de la Escuadra Controlan el fuego de sus armas y el desplazamiento de sus equipos segn les sea ordenado. El tirador del lanza cohetes 3,5 o AT-4 comanda la Escuadra en ausencia del Jefe de la Escuadra.

Miembros de la Escuadra de Apoyo: Los cargadores de los tiradores prestan la ayuda necesaria en el empleo de sus armas respectivas. Los proveedores reabastecen las municiones requeridas en las ametralladoras y/o lanza cohetes y debern estar preparados para reemplazar a los miembros de la dotacin de cada equipo de ametralladora o lanza cohetes en caso de que sufran bajas

Trminos Empleados en la Ofensiva (ATAQUE): Fuego y Maniobra: Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo. Fuego y Movimiento: Cuando el elemento de maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos de maniobra). rea de reunin: rea donde una unidad se prepara para una accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una situacin de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada ms o menos a una hora de movimiento de la lnea de partida. Posicin de ataque: Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compaa. Lnea de Partida: Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en e terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque. Lnea de Fase :Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin. La escuadra slo se detienen al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su Comandante de Pelotn. Lnea de Coordinaciones Finales: Es una lnea que se usa para coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo, como sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener encubrimiento y abrigo.

Objetivo: Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento. Reorganizacin en el objetivo: La reorganizacin de la unidad atacante consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin de cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente. Consolidacin del objetivo: Es la organizacin y el fortalecimiento de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra - ataque enemigo. Punto de Partida: Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno. Puntos de Disloque: Un punto claramente definido en una ruta en donde las unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes. Lnea Probable de Despliegue: Una lnea previamente seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos. Caractersticas: Fcilmente transportable en las unidades de helicpteros. Obtiene y logra su movilidad a travs del soldado a pie. Operar con eficiencia en cualquier tipo de terreno. Operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfricas Capacidades: Puede actuar como base de fuego o constituir elemento de maniobra. Est en capacidad de acercarse al enemigo mediante el fuego y movimiento. Ataca como parte de una accin coordinada. Puede retener o capturar terreno. Limitaciones: Limitado poder de fuego anti tanque. No puede recorrer grandes distancias de terreno por la condicin del soldado a pie. No puede actuar como una unidad independiente o semi-independiente. No puede emplear unidades para maniobrar.

Trminos Empleados en la defensa:


Sector de tiro: rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la cubra por medio del fuego de su arma o armas.

Direccin principal del tiro: Una direccin del sector asignado a un arma (en la escuadra de fusileros a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de la escuadra. Se puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una direccin de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes. Fuegos de largo alcance: Los fuegos son empleados contra el enemigo, tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de las ramas de apoyo. Fuegos defensivos de corto alcance: Fuegos empleados contra el enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada vez ms considerable a medida que se acerca al rea de batalla. Fuegos finales de proteccin: Fuegos directamente en frente del rea de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo. Borde Anterior del rea de Batalla: El Borde Anterior del rea de Batalla, es la lnea formada por las posiciones defensivas de vanguardia. Frente: El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate. Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre 100 metros en terreno favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para dos hombres no debe exceder a 20 metros en terreno abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar a 10 metros de distancia. Posicin Principal: Aquella ubicacin en el terreno que facilita la mejor observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada. Posicin Alterna: Esta es normalmente la segunda mejor posicin en las inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original. Posicin Suplementaria: Es una posicin asignada a una unidad para defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal. Puestos de Escucha y Observacin: Posiciones desde las cuales los individuos escuchan u observan y dan parte de la actividad enemiga.

Seales de Brazo y mano: Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo,

para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn establecer seas particulares para diferentes actividades. Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten.

FORMACIONES DE LA ESCUADRA:

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: La misin. El terreno. Las condiciones meteorolgicas. La situacin. La velocidad del movimiento y, La flexibilidad deseada. Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: La integridad de los equipos es mantenida. El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos.

Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a menos distancia. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa.

FORMACIONES: La Escuadra de Fusileros es organizada para el combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo.Las formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna de a uno, columna de marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea de tiradores.Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como parte del Pelotn de Fusileros, el comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de la escuadra para el combate o la marcha. Un jefe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los cambios sufridos en la situacin y el terreno. El jefe de escuadra se ubica en el sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra; en la marcha y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente, flancos y retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar hacia direcciones definidas o determinadas. El jefe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales, seales auditivas, seales de brazo y mano y por medio de sus jefes de equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra, los jefes de equipo escogen sus posiciones dentro de la formacin asignada y los otros miembros toman sus puestos en base a la ubicacin de su jefe de equipo, o segn este lo ordene. Las distancias entre individuos dentro de la formacin variar, dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima dispersin, con el objeto de reducir la vulnerabilidad ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser mantenido. En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que en terreno estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo condiciones de visibilidad reducida (en horas de la noche, bajo niebla, o efectos del humo, etc.) las distancias entre individuos debe ser considerablemente reducida para permitir el control. Entrenamiento. El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan pronto como los soldados y las unidades tengan el debido entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se harn todos los ejercicios en terreno variado, a fin de ensearles de manera prctica la aplicacin de tales formaciones en dicho terreno. Al completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades harn ejercicios tcticos contra un enemigo simulado.

Conduccin del ejercicio. Durante el perodo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a cabo A discrecin pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al comprender los soldados la formacin, se aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace progresivamente hasta que los movimientos sean ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la distancia normal entre los soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo, en situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la distancia entre soldados: El tipo de terreno(campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y caminos angostos). La accin del enemigo, especialmente la de su Fuerza Area, artillera y obstculos contra personal, (campos minados y otras defensas preparadas),. La visibilidad.(luz del da, obscuridad, niebla y lluvia). En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe de la escuadra dar las rdenes verbales acompaadas por las respectivas seales de brazo y mano, para que los soldados aprendan a la vez la seal que corresponde a las distintas formaciones u otros movimientos. Como los soldados deben ser aptos para ejercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para as fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para que se ejercite en todas las funciones inherentes a los distintos cargos. Pero debe insistirse primero en que aprendan correctamente su funcin especfica en la escuadra. Cuando la escuadra se detiene, todos los elementos tomarn la posicin A discrecin. El jefe de la escuadra puede alejarse de su puesto normal e ir adonde el crea que puede controlar mejor su unidad.

Observacin y control. Todas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin hacia el frente, flancos y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras respectivas. Mientras avanzan, observarn hacia las mismas direcciones. El jefe de la escuadra controlara su unidad por ordenes verbales o seales de brazo y mano. Los soldados debern mantener en lo posible el contacto visual con el jefe de la escuadra para ver que instrucciones da. Escuadra en rombo cerrado Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate.

Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin. Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efecta a campo traviesa. Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica en la figura 19, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA Escuadra en columna de marcha Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el movimiento se hace a pie, la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo) que marchan a cada lado del camino. Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de una carretera. En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques enemigos. Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala: COLUMNA DE MARCHA ADELANTE. El Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. Escuadra en rombo abierto La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin.

Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTEEl equipo Alfa se sita delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. Escuadra en columna de a uno: Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE Escuadra en lnea de tiradores Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea. Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE!. Cambios de formacin 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Jefe de Escuadra. Jefe de Equipo Alfa Tirador FAP Equipo Alfa Fusilero Granadero Equipo Alfa Fusilero Equipo Alfa Jefe de Equipo Bravo Tirador de FAP Equipo Bravo Fusilero Granadero Equipo Bravo. Fusilero Equipo Bravo.

Trminos empleados en la ofensiva: Fuego y Maniobra:

Fuego y Movimiento:

Reorganizacin en el objetivo. Objetivo Lnea de coordinacin final lnea de base lnea de partida posicin de ataque area de reunin

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