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Red de computadoras Familia de protocolos de Internet Tarjeta de red Direccin MAC Ethernet Wi-Fi Historia de Internet Internet 1 11 13 15 17 23 27 38

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Red de computadoras

Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.[1] Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.[2] Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.[3]

Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.

Descripcin bsica
La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categoras: la capa fsica y la capa lgica. La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las antenas, etc. La comunicacin a travs de la capa fsica se rige por normas muy rudimentarias que por s mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicacin ms complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan tiles. Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas. La razn ms importante (quiz la nica) sobre por qu existe diferenciacin entre la capa fsica y la lgica es sencilla: cuando existe una divisin entre ambas, es posible utilizar un nmero casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualizacin y migracin entre distintas tecnologas.

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Componentes bsicos de las redes


Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

Software
Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows. Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.

Hardware
Tarjeta de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300Mbps.

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Dispositivos de usuario final


Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categora de computadoras, y ms concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera dcada del siglo XXI, especialmente por el xito del iPad de Apple. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera dcada del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, telfonos celulares, libros electrnicos, etc. e incluso en electrodomsticos, como frigorficos, convirtindolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores. Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos. Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM, Servidores Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propsitos: Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc. Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un dispositivo fsico de telefax. Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o Internet, etc. Pueden operan con telefona IP o analgica. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basndose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.

Red de computadoras Servidor de acceso remoto (RAS, del ingls Remote Access Service): controla las lneas de mdems u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten una posicin remota con la red, responden las llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la redes virtuales privadas, VPN. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real y sin demoras. Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos. Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS. Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podran interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestin d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su direccin IP numrica, etc. Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarzados para hacer ms fcil y reutilizable la programacin de aplicaciones, uno de los ms populares es SQL. Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa de servidores de aplicacin son la centralizacin y la disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones. Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorizacin, bsqueda de averas, resolucin de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepcin de mensajes de aviso, alarma e informacin que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos ms difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza. Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especifidad enorme.

Red de computadoras Almacenamiento en red En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad. Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los medios de almacenamiento mencionados ms arriba, de esta forma el traslado de datos entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al trfico de los clientes con los servidores o entre ellos.

Dispositivos de red
Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si adems hay un varios porttiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico para que recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estar conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc. Los elementos de la electrnica de red ms habituales son: Conmutador, o switch, Enrutador, o router, Puente de red, o bridge, Puente de red y enrutador, o brouter, Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Protocolos de redes
Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.[] Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.[4] Modelo OSI El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general.[] Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:

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# 7.

Capa Aplicacin

Unidad de intercambio APDU PPDU SPDU TPDU Paquete Marco / Trama Bit

6. Presentacin 5. 4. 3. 2. 1. Sesin Transporte Red Enlace Fsica

Modelo TCP/IP Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.[5] Se compone de cuatro capas:
# 4. 3. 2. Capa Aplicacin Transporte Red / Interred Unidad de intercambio no definido Paquete no definido (Datagrama) ??

1. Enlace / nodo a red

Otros estndares Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas tecnologas de transmisin de datos:
Esta lista muestra algunos ejemplos, no es completa. Tecnologa Ethernet Token Ring WLAN Bluetooth FDDI PPP Estndar IEEE 802.3 IEEE 802.5 IEEE 802.11 IEEE 802.15 ISO 9314-x RFC 1661 Ao de primera publicacin 1983 [6] 1970s 1997 2002 [7] [8] Otros detalles Rene un conjunto de estndares. -

1987 1994 [9]

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Clasificacin de las redes


Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.

Por alcance
Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas. Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica. Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software,[10] permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

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Por tipo de conexin


Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin. El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Medios no guiados Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4GHz, alcanzando velocidades de 11Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600Mbps; etc.

Por relacin funcional


Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Por tecnologa
Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.

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Por topologa fsica


La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.[citarequerida]

Topologas fsicas de red.

Por la direccionalidad de los datos


Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo transmite a la vez. Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin


'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.[citarequerida] Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.[citarequerida]

Por grado de difusin


Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

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Por servicio o funcin


Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.[citarequerida]

Referencias
Bibliografa
Zacker Craig. Redes. Manual de Referencia. Mc Graw Hill. Groth, David; Skandier, Toby (2005). Gua del estudio de redes, (4 edicin). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3. Simon Haykin (en ingls). Introduction to Signals and Systems. Wiley. William Stallings (en ingls). Local Networks, An Introduction. MacMillan. William Stallings (en ingls). Data and Computer Communications. MacMillan. William Stallings (en ingls). Local and Metropolitan Area Networks. MacMillan. William Stallings, Richard van Slyke; Prentice Hall (en ingls). Bussiness Data Communications. Tanenbaum, Andrew S. (2003) (Google Books). Redes de computadoras (http://books.google.es/ books?id=WWD-4oF9hjEC) (4 edicin). Pearson Educacin. ISBN 9789702601623. Consultado el 26 de enero de 2012. (la versin online solo ofrece una vista parcial del contenido).

Enlaces externos
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Familia de protocolos de Internet

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Familia de protocolos de Internet


La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,[1] 792[2] y 793[3] en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo ao se present el plan definitivo de transicin en el RFC 801[4], y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da Bandera para completar la migracin.

Historia del Protocolo TCP/IP


La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en ingls) a principios de los 70. Despus de la construccin de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenz a trabajar en un gran nmero de tecnologas de transmisin de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Tcnicas de Procesamiento de Informacin de DARPA, donde trabaj en la comunicacin de paquetes por satlite y por ondas de radio, reconoci el importante valor de la comunicacin de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program(NPC) se uni a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexin y disear as la nueva generacin de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf haban conseguido una remodelacin fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y adems, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicacin, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoci el mrito de Hubert Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseo de esta red.

Familia de protocolos de Internet Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicacin reducido al mnimo, se convirti en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las caractersticas que stas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabar funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordn". De hecho hay hasta una implementacin usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que est documentado en RFC 1149. [5] [6] Un ordenador denominado router (un nombre que fue despus cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) est dotado con una interfaz para cada red, y enva Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers estn definidos en el RFC 1812. [7] Esta idea fue llevada a la prctica de una forma ms detallada por el grupo de investigacin que Cerf tena en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificacin TCP (Request for Comments 675,) [8] Entonces DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la University College de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron as cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y despus se estabiliz la versin TCP/IP v4 el protocolo estndar que todava se emplea en Internet. En 1975, se realiz la primera prueba de comunicacin entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realiz otra prueba de comunicacin con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en mltiples centros de investigacin entre los aos 1978 y 1983. La migracin completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluy oficialmente el da 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente.[9] En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declar al protocolo TCP/IP el estndar para las comunicaciones entre redes militares.[10] En 1985, el Centro de Administracin de Internet (Internet Architecture Board IAB por sus siglas en ingls) organiz un Taller de Trabajo de tres das de duracin, al que asistieron 250 comerciales promocionando as el protocolo lo que contribuy a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribucin a la cultura estadounidense.[11]

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Ventajas e inconvenientes
El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en telfonos mviles y en domtica. Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no perteneca a una empresa en concreto y permitir el Departamento de Defensa de los EE.UU. su uso por parte de cualquier fabricante, fue lo que permiti el nacimiento de Internet como lo conocemos hoy. Los fabricantes fueron abandonando poco a poco sus protocolos propios de comunicaciones y adoptando TCP/IP.

Familia de protocolos de Internet

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Referencias
[9] Internet History (http:/ / www. livinginternet. com/ i/ ii. htm)

Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres

Tarjeta de interfaz de red (NIC).

Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con conectores RJ-45, AUI y 10Base2.

Tarjeta de red ISA de 10Mbps.

Tarjeta de red

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primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal, una impresora, etc). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.

Tarjeta de red PCI de 10Mbps.

La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de red. y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring).

ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores. Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbit/s] 10/100 Mbit/s. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas. Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbit/s realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4 Mbit/s [citarequerida].

Tarjeta de red

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Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20 Mbit/s[citarequerida]. Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa fsica soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.

Direccin MAC
En las redes de computadoras, la direccin MAC (siglas en ingls de media access control; en espaol "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin fsica, y es nica para cada dispositivo. Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos. Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en ingls. Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos binarios (bits), tendramos: 6 * 8 = 48 bits nicos En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen: Ethernet 802.3 CSMA/CD 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps 802.11 redes inalmbricas (Wi-Fi). Asynchronous Transfer Mode

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin.

Direccin MAC

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Obtencin de MAC en distintos sistemas operativos


Windows 2000/XP/Vista/7/8
En el entorno Windows la Direccin MAC se conoce como direccin fsica. La manera ms sencilla es abrir una terminal de lnea de comandos (cmd desde Inicio>Ejecutar) y all usar la instruccin: ipconfig /all, o tambin se puede usar el comando getmac.

UNIX, GNU/Linux y Mac OS X


En el entorno de familia *nix (Mac Os X est basado en UNIX), habr que abrir un terminal y ejecutar el comando: ifconfig -a. Esto nos muestra las interfaces seguidas de sus respectivas direcciones MAC en el epgrafe ether. (Nota: para ejecutar "ifconfig" algunas distribuciones requieren que se tengan privilegios de root: "sudo ifconfig -a"). Usando el paquete iproute2, es posible obtener las direcciones MAC de todas las tarjetas ethernet : "ip link list". Tanto en Mac OS X 10.5, 10.6 o 10.7, para saber la direccin MAC basta con ir a Preferencias del Sistema > Red y dentro del apartado Wi-FI darle al botn Avanzado... En la ventana que saldr, abajo del todo vendr la direccin Wifi correspondiente a nuestro ordenador.

Android
Entrar en Ajustes y seleccionar la configuracin de Wi-Fi. Una vez ah pulsar el botn de men y a continuacin en Avanzado. Ah se puede ver la MAC address del dispositivo y si est conectado a una red, tambin la IP actual.

Symbian
Se puede obtener la direccin MAC de las interfaces WLan y Bluetooth: Para ello hay que teclear desde la pantalla de inicio los siguientes cdigos: *#62209526# (o sea las teclas que forman *#mac0wlan#) para Wlan y *#2820# (o sea *#bta0#) para bluetooth.

Windows Mobile 6
Se puede obtener la direccin MAC del dispositivo WiFi yendo al Gestor de conexiones => Wifi => Configuracin Configuracin WLAN - Estado de Conexin. Aparece bajo el epgrafe "Direccin MAC".

Detalles de la direccin MAC


La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles. Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren slo en el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones universalmente administradas" o "localmente administradas". Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas "burned-in addresses". Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao 2100; de las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible. Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que dispositivo de red se emiti el paquete de datos aunque este cambie de direccin IP, ya que este cdigo se ha acordado por cada fabricante de dispositivos.

Direccin MAC

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Cambiar la direccin MAC


A pesar de que cada dispositivo de red tiene una direccin MAC nica globalmente que lo identifica, es la capa de sistema operativo la que gestiona y distribuye en la red, con lo que se puede modificar la direccin MAC que identifica la interfaz de red. Esta prctica es conocida como MAC spoofing.

ifconfig
ifconfig nombredelainterfaz down ifconfig nombredelainterfaz ether 11:11:11:11:11:ab ifconfig nombredelainterfaz up

Microsoft Windows

En Windows, no puede cambiarse la MAC por comandos, pero puede cambiarse en la configuracin de la tarjeta de red en el Panel de control, o alterando el valor "NetworkAddress" en la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002B

Ethernet
Ethernet es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Tarjeta de Red ISA de 10 Mbit/s.

Historia
Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red.

En 1970 mientras Abramson montaba la red ALOHA en Hawi, un estudiante recin graduado en el MIT llamado Robert Metcalfe se encontraba realizando sus estudios de doctorado en la Universidad de Harvard trabajando para ARPANET, que era el tema de investigacin candente en aquellos das. En un viaje a Washington, Metcalfe estuvo en casa de Steve Crocker (el inventor de los RFCs de Internet) donde ste lo dej dormir en el sof. Para poder conciliar el sueo Metcalfe empez a leer una revista cientfica donde encontr un artculo de Norm Abramson acerca de la red

Ethernet

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Aloha. Metcalfe pens cmo se poda mejorar el protocolo utilizado por Abramson, y escribi un artculo describiendo un protocolo que mejoraba sustancialmente el rendimiento de Aloha. Ese artculo se convertira en su tesis doctoral, que present en 1973. La idea bsica era muy simple: las estaciones antes de transmitir deberan detectar si el canal ya estaba en uso (es decir si ya haba 'portadora'), en cuyo caso esperaran a que la estacin activa terminara. Adems, cada estacin mientras transmitiera estara continuamente vigilando el medio fsico por si se produca alguna colisin, en cuyo caso se parara y Cable de ethernet. retransmitira ms tarde. Este protocolo MAC recibira ms tarde la denominacin Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones, o ms brevemente CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection). En 1972 Metcalfe se mud a California para trabajar en el Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto llamado Xerox PARC (Palo Alto Research Center). All se estaba diseando lo que se consideraba la 'oficina del futuro' y Metcalfe encontr un ambiente perfecto para desarrollar sus inquietudes. Se estaban probando unas computadoras denominadas Alto, que ya disponan de capacidades grficas y ratn y fueron consideradas los primeros ordenadores personales. Tambin se estaban fabricando las primeras impresoras lser. Se quera conectar las computadoras entre s para compartir ficheros y las impresoras. La comunicacin tena que ser de muy alta velocidad, del orden de megabits por segundo, ya que la cantidad de informacin a enviar a las impresoras era enorme (tenan una resolucin y velocidad comparables a una impresora lser actual). Estas ideas que hoy parecen obvias eran completamente revolucionarias en 1973. A Metcalfe, el especialista en comunicaciones del equipo con 27 aos de edad, se le encomend la tarea de disear y construir la red que uniera todo aquello. Contaba para ello con la ayuda de un estudiante de doctorado de Stanford llamado David Boggs. Las primeras experiencias de la red, que denominaron 'Alto Aloha Network', las llevaron a cabo en 1972. Fueron mejorando gradualmente el prototipo hasta que el 22 de mayo de 1973 Metcalfe escribi un memorndum interno en el que informaba de la nueva red. Para evitar que se pudiera pensar que slo serva para conectar computadoras Alto cambi el nombre de la red por el de Ethernet, que haca referencia a la teora de la fsica hoy ya abandonada segn la cual las ondas electromagnticas viajaban por un fluido denominado ter que se supona llenaba todo el espacio (para Metcalfe el 'ter' era el cable coaxial por el que iba la seal). Las dos computadoras Alto utilizadas para las primeras pruebas de Ethernet fueron rebautizadas con los nombres Michelson y Morley, en alusin a los dos fsicos que demostraron en 1887 la inexistencia del ter mediante el famoso experimento que lleva su nombre. La red de 1973 ya tena todas las caractersticas esenciales de la Ethernet actual. Empleaba CSMA/CD para minimizar la probabilidad de colisin, y en caso de que sta se produjera se pona en marcha un mecanismo denominado retroceso exponencial binario para reducir gradualmente la agresividad del emisor, con lo que ste se adaptaba a situaciones de muy diverso nivel de trfico. Tena topologa de bus y funcionaba a 2,94 Mb/s sobre un segmento de cable coaxial de 1,6 km de longitud. Las direcciones eran de 8 bits y el CRC de las tramas de 16 bits. El protocolo utilizado al nivel de red era el PUP (Parc Universal Packet) que luego evolucionara hasta convertirse en el que luego fue XNS (Xerox Network System), antecesor a su vez de IPX (Netware de Novell). En vez de utilizar el cable coaxial de 75 ohms de las redes de televisin por cable se opt por emplear cable de 50 ohms que produca menos reflexiones de la seal, a las cuales Ethernet era muy sensible por transmitir la seal en banda base (es decir sin modulacin). Cada empalme del cable y cada 'pincho' vampiro (transceiver) instalado produca la reflexin de una parte de la seal transmitida. En la prctica el nmero mximo de 'pinchos' vampiro, y por tanto el nmero mximo de estaciones en un segmento de cable coaxial, vena limitado por la mxima intensidad de seal reflejada tolerable.

Ethernet En 1975 Metcalfe y Boggs describieron Ethernet en un artculo que enviaron a Communications of the ACM (Association for Computing Machinery), publicado en 1976. En l ya describan el uso de repetidores para aumentar el alcance de la red. En 1977 Metcalfe, Boggs y otros dos ingenieros de Xerox recibieron una patente por la tecnologa bsica de Ethernet, y en 1978 Metcalfe y Boggs recibieron otra por el repetidor. En esta poca todo el sistema Ethernet era propiedad de Xerox. Conviene destacar que David Boggs construy en el ao 1975 durante su estancia en Xerox PARC el primer router y el primer servidor de nombres de Internet. La primera versin fue un intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha habido ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra ptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial). Los estndares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la prctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.

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Versiones de 802.3
Estndar Ethernet Ethernet experimental Ethernet II (DIX v2.0) IEEE 802.3 Fecha Descripcin

1972 (patentado en 2,85 Mbit/s sobre cable coaxial en topologa de bus. 1978) 1982 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet) - La trama tiene un campo de tipo de paquete. El protocolo IP usa este formato de trama sobre cualquier medio. 10BASE5 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet). Longitud mxima del segmento 500 metros - Igual que DIX salvo que el campo de Tipo se substituye por la longitud. 10BASE2 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet). Longitud mxima del segmento 185 metros 10BROAD36 Especificacin de repetidores de 10 Mbit/s FOIRL (Fiber-Optic Inter-Repeater Link) enlace de fibra ptica entre repetidores. 1BASE5 o StarLAN 10BASE-T 10 Mbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP). Longitud mxima del segmento 150 metros. 10BASE-F 10 Mbit/s sobre fibra ptica. Longitud mxima del segmento 1000 metros. 100BASE-TX, 100BASE-T4, 100BASE-FX Fast Ethernet a 100 Mbit/s con auto-negociacin de velocidad. Full Duplex (Transmisin y recepcin simultneos) y control de flujo. 100BASE-T2 100 Mbit/s sobre par trenzado no blindado(UTP). Longitud mxima del segmento 100 metros 1000BASE-X Ethernet de 1 Gbit/s sobre fibra ptica. 1000BASE-T Ethernet de 1 Gbit/s sobre par trenzado no blindado Extensin de la trama mxima a 1522 bytes (para permitir las "Q-tag") Las Q-tag incluyen informacin para 802.1Q VLAN y manejan prioridades segn el estandar 802.1p. Agregacin de enlaces paralelos. Ethernet a 10 Gbit/s ; 10GBASE-SR, 10GBASE-LR Alimentacin sobre Ethernet (PoE). Ethernet en la ltima milla.

1983

802.3a 802.3b 802.3c 802.3d 802.3e 802.3i 802.3j 802.3u

1985 1985 1985 1987 1987 1990 1993 1995

802.3x 802.3y

1997 1998

802.3z 802.3ab 802.3ac

1998 1999 1998

802.3ad 802.3ae IEEE 802.3af 802.3ah

2000 2003 2003 2004

Ethernet

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2004 2006 en proceso (draft) en proceso (draft) en proceso (draft) en proceso (draft) 10GBASE-CX4 Ethernet a 10 Gbit/s sobre cable bi-axial. 10GBASE-T Ethernet a 10 Gbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP) Ethernet de 1 y 10 Gbit/s sobre circuito impreso. 10GBASE-LRM Ethernet a 10 Gbit/s sobre fibra ptica multimodo. Gestin de Congestin Extensin de la trama

802.3ak 802.3an 802.3ap 802.3aq 802.3ar 802.3as

Formato de la trama Ethernet


La trama es lo que se conoce tambin por el nombre de "frame". El primer campo es el prembulo que indica el inicio de la trama y tienen el objeto de que el dispositivo que lo recibe detecte una nueva trama y se sincronice. El delimitador de inicio de trama indica que el frame empieza a partir de l. Los campos de MAC (o direccin) de destino y origen indican las direcciones fsicas del dispositivo al que van dirigidos los datos y del dispositivo origen de los datos, respectivamente. La etiqueta es un campo opcional que indica la pertenencia a una VLAN o prioridad en IEEE P802.1p

Estructura de la Payload en Ethernet y protocolos IP y TCP

Ethernetype indica con que protocolo estn encapsulados los datos que contiene la Payload, en caso de que se usase un protocolo de capa superior. La Payload es donde van todos los datos y, en el caso correspondiente, cabeceras de otros protocolos de capas superiores (Segn Modelo OSI, vease Protocolos en informtica) que pudieran formatear a los datos que se tramiten (IP, TCP, etc). Tiene un mnimo de 46 Bytes (o 42 si es la versin 802.1Q) hasta un mximo de 1500 Bytes. La secuencia de comprobacin es un campo de 4 bytes que contiene un valor de verificacin CRC (Control de redundancia cclica). El emisor calcula el CRC de toda la trama, desde el campo destino al campo CRC suponiendo que vale 0. El receptor lo recalcula, si el valor calculado es 0 la trama es vlida. El gap de final de trama son 12 bytes vacos con el objetivo de espaciado entre tramas.

Estructura de la trama de 802.3 Ethernet


Preambulo Delimitador de inicio de trama MAC de destino MAC de origen 802.1Q Etiqueta(opcional) Ethertype (Ethernet II) o longitud (IEEE802.3) 2 Bytes Payload Secuencia de comprobacin (32bit CRC) Gap entre frames

7 Bytes

1 Byte

6 Byte

6 Bytes

(4 Bytes)

De 46 (o 42) hasta 1500 Bytes

4 Bytes

12 Bytes

641522 Bytes 721530 Bytes 841542 Bytes

Ethernet

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Tecnologa y velocidad de Ethernet


Hace ya mucho tiempo que Ethernet consigui situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consigui, ya en la dcada de los 90s, una gran aceptacin en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnologa de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya han desarrollado adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnologa 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptacin y transicin. Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos: Velocidad de transmisin - Velocidad a la que transmite la tecnologa. Tipo de cable - Tecnologa del nivel fsico que usa la tecnologa. Longitud mxima - Distancia mxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras). Topologa - Determina la forma fsica de la red. Bus si se usan conectores T (hoy slo usados con las tecnologas ms antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusin) o switches (estrella conmutada). A continuacin se especifican los anteriores conceptos en las tecnologas ms importantes:

Tecnologas Ethernet
Tecnologa Velocidad de transmisin 10 Mbit/s 10 Mbit/s 10 Mbit/s 100 Mbit/s Coaxial Par Trenzado Fibra ptica Par Trenzado (categora 3UTP) Tipo de cable Distancia mxima 185 m 100 m 2000 m 100 m Bus (Conector T) Estrella (Hub o Switch) Estrella (Hub o Switch) Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) No permite el uso de hubs Estrella. Full Duplex (switch) Topologa

10Base2 10BaseT 10BaseF 100BaseT4

100BaseTX

100 Mbit/s

Par Trenzado (categora 5UTP)

100 m

100BaseFX 1000BaseT

100 Mbit/s 1000 Mbit/s

Fibra ptica 4 pares trenzado (categora 5e 6UTP ) Fibra ptica (multimodo) Fibra ptica (monomodo)

2000 m 100 m

1000BaseSX 1000 Mbit/s 1000BaseLX 1000 Mbit/s

550 m 5000 m

Estrella. Full Duplex (switch) Estrella. Full Duplex (switch)

Hardware comnmente usado en una red Ethernet


Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores, concentradores, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio de interconexin. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos: equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicacin de datos (DCE). Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC, routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicacin. Por ejemplo: un mdem o una tarjeta de interfaz.

Ethernet NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una nica direccin MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo. Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin, a travs del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexin de mltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC dada. Se disean para uso entre LAN's que usan protocolos idnticos en la capa fsica y MAC (de acceso al medio). Aunque existen bridges ms sofisticados que permiten la conversin de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo). Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como Redes virtuales, y permiten su configuracin a travs de la propia red. Funciona bsicamente en la capa 2 del modelo OSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar informacin de las tramas; su funcionalidad ms importante es en las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora Conexiones en un switch Ethernet. conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi; la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario; ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama con direccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma.

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Presente y futuro de Ethernet


Ethernet se plante en un principio como un protocolo destinado a cubrir las necesidades de las redes LAN. A partir de 2001 Ethernet alcanz los 10 Gbit/s lo que dio mucha ms popularidad a la tecnologa. Dentro del sector se planteaba a ATM como la total encargada de los niveles superiores de la red, pero el estndar 802.3ae (Ethernet Gigabit 10) se ha situado en una buena posicin para extenderse al nivel WAN.

Referencias Enlaces externos


RFC0894: Un estndar para la transmisin de datagramas IP sobre redes Ethernet (en espaol) (http://www. rfc-es.org/rfc/rfc0894-es.txt) RFC0826: Un Protocolo Para la Resolucin de Direccin Ethernet (en espaol) (http://www.rfc-es.org/rfc/ rfc0826-es.txt) Resumen del protocolo Ethernet y tutoriales (en espaol) (http://netcom.it.uc3m.es/protocolos/enlace.php) Nuevo servicio Ethernet de Banda Ancha (NEBA) (http://blogcmt.com/2010/11/16/ nace-un-nuevo-servicio-de-banda-ancha-mayorista-neba/).

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Wi-Fi
Wi-Fi (/wafa/; en algunos pases hispanoparlantes /wifi/) es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.

Logotipo del Wi-Fi.

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local.

Historia
Esta nueva tecnologa surgi por la necesidad de establecer un mecanismo de conexin inalmbrica que fuese compatible entre los distintos dispositivos.Buscando esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. El objetivo de la misma fue designar una marca que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurar la compatibilidad de equipos. De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos segn la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garanta de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificacin Wi-Fi en Alliance - Certified Products [1]. En el ao 2002 la asociacin WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad.[citarequerida] La familia de estndares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde su creacin, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de informacin, entre otras cosas. La norma IEEE 802.11 fue diseada para sustituir el equivalente a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cmo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idntico. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

El nombre Wi-Fi
Aunque se tiende a creer que el trmino Wi-Fi es una abreviatura de Wireless Fidelity (Fidelidad inalmbrica), equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, trmino frecuente en la grabacin de sonido, la WECA contrat a una empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estndar, de tal manera que fuera fcil de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoy el nombre Wi-Fi escribi[citarequerida]: "Wi-Fi" y el "Style logo" del Yin Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi Alliance) contratamos a Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fcil de recordar. Necesitbamos algo que fuera algo ms llamativo que IEEE 802.11b de Secuencia Directa. Interbrand cre nombres como Prozac, Compaq, OneWorld, Imation, por mencionar algunos. Incluso inventaron un nombre para la compaa: VIATO. Phil Belanger

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Estndares que certifica Wi-Fi


Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobado. Son los siguientes: Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbit/s, 54 Mbit/s y 300 Mbit/s, respectivamente. En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems, no existen otras tecnologas (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estn utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estndares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance). Existe un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbit/s. Sin embargo, el estndar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbit/s, gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N. Existen otras tecnologas inalmbricas como Bluetooth que tambin funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi. Debido a esto, en la versin 1.2 del estndar Bluetooth por ejemplo se actualiz su especificacin para que no existieran interferencias con la utilizacin simultnea de ambas tecnologas, adems se necesita tener 40000 k de velocidad.

Seguridad y fiabilidad
Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la progresiva saturacin del espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de interferencias. Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la seguridad convirtiendo as sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger la informacin que por ellas circulan. De hecho, la configuracin por defecto de muchos dispositivos Wi-Fi es muy insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador del dispositivo se puede conocer la clave de ste; y por tanto acceder y controlar el dispositivo se puede conseguir en slo unos segundos. El acceso no autorizado a un dispositivo Wi-Fi es muy peligroso para el propietario por varios motivos. El ms obvio es que pueden utilizar la conexin. Pero adems, accediendo al Wi-Fi se puede monitorizar y registrar toda la informacin que se transmite a travs de l (incluyendo informacin personal, contraseas....). La forma de hacerlo seguro es seguir algunos consejos:[][] Cambios frecuentes de la contrasea de acceso, utilizando diversos caracteres, minsculas, maysculas y nmeros. Se debe modificar el SSID que viene predeterminado. Realizar la desactivacin del broadcasting SSID y DHCP. Configurar los dispositivos conectados con su IP (indicar especficamente qu dispositivos estn autorizados para conectarse). Utilizacin de cifrado: WPA2. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes:

Wi-Fi WEP, cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades que presenta ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso aunque est bien configurado y la clave utilizada sea compleja. WPA: presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se insertan como dgitos alfanumricos. IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios. Filtrado de MAC, de manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son pocos. Ocultacin del punto de acceso: se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros usuarios. El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es el protocolo de seguridad ms seguro para Wi-Fi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya que los antiguos no lo son. Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas.

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Dispositivos
Existen varios dispositivos Wi-Fi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: Dispositivos de Distribucin o Red, entre los que destacan los routers, puntos de acceso y Repetidores; y Dispositivos Terminales que en general son las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB. Dispositivos de Distribucin o Red: Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podra definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma inalmbrica a una red existente. Pueden agregarse ms puntos de acceso a una red para generar redes de cobertura ms amplia, o conectar antenas ms grandes que amplifiquen la seal. Los repetidores inalmbricos son equipos que se utilizan para Router WiFi. extender la cobertura de una red inalmbrica, stos se conectan a una red existente que tiene seal ms dbil y crean una seal limpia a la que se pueden conectar los equipos dentro de su alcance. Algunos de ellos funcionan tambin como punto de acceso.[2] Los router inalmbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseados para redes pequeas (hogar o pequea oficina). Estos dispositivos incluyen, un Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del hogar con internet), un punto de acceso (explicado ms arriba) y generalmente un switch que permite conectar algunos equipos va cable (Ethernet y USB). Su tarea es tomar la conexin a internet, y brindar a travs de ella acceso a todos los equipos que conectemos, sea por cable o en forma inalmbrica. Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB: El wifi puede ser desactivado por un terminal del dispositivo. Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fbrica) a los ordenadores de sobremesa. Hoy en da estn perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este grupo tambin pueden agregarse las tarjetas MiniPCI que vienen integradas en casi cualquier computador porttil disponible hoy en el mercado.

Wi-Fi Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utiliz mucho en los primeros ordenadores porttiles, aunque estn cayendo en desuso, debido a la integracin de tarjeta inalmbricas internas en estos ordenadores. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn que existe en las tiendas y ms sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB. Hoy en da puede encontrarse incluso tarjetas USB con el estndar 802.11N (Wireless-N) que es el ltimo estndar liberado para redes inalmbricas. Tambin existen impresoras, cmaras Web y otros perifricos que funcionan con la tecnologa Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad. En relacin con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless".[3]

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Ventajas y desventajas
Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar: Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio. Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto en infraestructura, no as en la tecnologa por cable. La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnologa Wi-Fi con una compatibilidad total. Pero como red inalmbrica, la tecnologa Wi-Fi presenta los problemas intrnsecos de cualquier tecnologa inalmbrica. Algunos de ellos son: Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparacin a una conexin con cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear. La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compaas no permiten a sus empleados tener una red inalmbrica[citarequerida]. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el rea de cobertura de una conexin, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepcin prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante). Hay que sealar que esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.

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Referencias
[1] http:/ / certifications. wi-fi. org/ wbcs_certified_products. php?lang=en|Wi-Fi [2] http:/ / www. pccomponentes. com/ approx_repetidor_inalambrico_n_lite_300_mbps. html [3] Linux wireless LAN support http:/ / linux-wless. passys. nl (http:/ / linux-wless. passys. nl/ )

Enlaces externos
En 2007, uno de cada dos internautas ir sin cables Wi-Fi Alliance (http://www.wi-fi.org) (en ingls) Wireless Fidelity (Wi-Fi) - Specifications (http://www.irit.fr/~Ralph.Sobek/wifi/) (en ingls) El wifi, futuro escudero de internet en el mvil (http://blogcmt.com/2012/01/24/ el-wifi-futuro-escudero-de-internet-en-el-movil/) Estndares 802.11 sobre redes WiFi (http://www.ibersystems.es/blogredesinalambricas/802-11-wifi/)

Historia de Internet
Historia de Internet Investigacin y desarrollo iniciales: 1961 Primeros artculos sobre Conmutacin_de_paquetes 1966 Fundacin de Merit Network 1966 Planeacin de ARPANET 1969 ARPANET transporta sus primeros paquetes 1970 Mark I network en el LNF (Reino Unido) 1970 Network Information Center (NIC) 1971 Conmutacin_de_paquetes de Merit Network's inicia operaciones 1971 Red de conmutacin de paquetes de Tymnet 1972 Creacin de Internet Assigned Numbers Authority (IANA) 1973 Demostracin de la red CYCLADES 1974 Red de conmutacin de paquetes Telenet 1976 Aprobacin del protocolo X.25 1978 Introduccin de Minitel 1979 Internet Activities Board (IAB) 1980 USENET mediante UUCP 1980 Presentacin del estndar Ethernet 1981 BITNET

Combinacin de redes y creacin de Internet:

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1981 Computer Science Network (CSNET) 1982 Formalizacin del protocolo TCP/IP 1982 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 1983 Domain Name System (DNS) 1983 MILNET se separa de ARPANET 1985 First .COM domain name registered 1986 NSFNET con ligas de 56 kbit/s 1986 Internet Engineering Task Force (IETF) 1987 UUNET 1988 NSFNET actualizado a 1.5 Mbit/s (T1) 1988 Presentacin de OSI Reference Model 1988 Morris worm 1989 Border Gateway Protocol (BGP) 1989 PSINet creado, permite trfico comercial 1989 Federal Internet Exchanges (FIXes) 1990 GOSIP (sin TCP/IP) 1990 ARPANET retirada 1990 Advanced Network and Services (ANS) 1990 UUNET/Alternet permite trfico comercial 1990 Archie search engine 1991 Wide area information server (WAIS) 1991 Gopher 1991 Commercial Internet eXchange (CIX) 1991 ANS CO+RE permite trfico comercial 1991 World Wide Web (WWW) 1992 NSFNET actualizado a 45 Mbit/s (T3) 1992 Internet Society (ISOC) 1993 Classless Inter-Domain Routing (CIDR) 1993 InterNIC 1993 Mosaic web browser 1994 Full text web search engines 1994 North American Network Operators' Group (NANOG)

Comercializacin, privatizacin y mayor acceso llevan al Internet moderno: 1995 Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con NAPs 1995 NSFNET es retirada 1995 GOSIP es actualizada para permitir TCP/IP 1995 very high-speed Backbone Network Service (vBNS) 1995 Presentacin de IPv6 1998 Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) 1999 Redes inalmbricas IEEE 802.11b 1999 Internet2/Abilene Network 1999 vBNS+ permite mayor acceso 2000 Dot-com bubble se revienta 2001 New top-level domain names activated 2001 Gusanos Code Red I, Code Red II, y Nimda 2003 National LambdaRail 2006 First meeting of the Internet Governance Forum 2010 Registro de First internationalized country code top-level domains 2012 ICANN begins accepting applications for new generic top-level domain names Algunos sitios populares en Internet:

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1990 IMDb 1995 Amazon.com 1995 eBay 1995 Craigslist 1996 Hotmail 1997 Babel Fish 1998 Google Search 1998 Yahoo! Clubs (now Yahoo! Groups) 1998 PayPal 1999 Napster 2001 BitTorrent 2001 Wikipedia 2003 LinkedIn 2003 Myspace 2003 Skype 2003 iTunes Store 2004 Facebook 2004 Podcast 2004 Flickr 2005 YouTube 2005 Google Earth 2006 Twitter 2007 WikiLeaks 2007 Google Street View 2008 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 2008 Dropbox 2009 Bing 2011 Google+ 2013 Mega

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.

Historia de Internet Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider[1] En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times[2] Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.[3] La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

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Cronologa
Ao Evento

1958 La compaa BELL crea el primer modem que permita transmitir datos binarios sobre una lnea telefnica simple. 1961 Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos. 1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras. 1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de paquetes para implementar una red. 1967 Primera conferencia sobre ARPANET 1969 Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock 1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

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1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar Internet. 1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora. 1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos. 1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet 1983 Primer servidor de nombres de sitios. 1984 1000 computadoras conectadas. 1987 10000 computadoras conectadas. 1989 100000 computadoras conectadas. 1990 Desaparicin de ARPANET 1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web 1992 1 milln de computadoras conectadas. 1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic 1996 10 millones de computadoras conectadas. 2000 Explosin de la Burbuja punto com

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all


En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna. En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.[4] Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam. Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia. En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Thailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.[5]Los inicio de Internet nos

Historia de Internet remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

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Historia de Internet El TCP / IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET,, una red de rea extensa del departamento de defensa.

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Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento. Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989. Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin. Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.

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IETF y un estndar para los estndares


Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo. El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones. La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC. En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN


Artculos principales: InterNIC, IANA and ICANN. La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998. As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.[6] En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.[7] Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.[8] En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.

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Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Vanse artculos principales: e-mail y Usenet. Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.[9] La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico. Existe un informe[10] que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.[11] Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP. Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers [12] se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella. Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush[13] y desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.[14] Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer. En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera.[15] Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW. Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide Web comenz con la introduccin[16] de Mosaic[17] en 1993, un navegador web con interfaz grfica desarrollado

Historia de Internet por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.[18] De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet. Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."[19]

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Encontrando lo que necesitasEl buscador


Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web. A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria. Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores. El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

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La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo. La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 [20] (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.

Referencias
[12] http:/ / www. sflovers. org/ [16] Mosaic Web Browser History - NCSA, Marc Andreessen, Eric Bina (http:/ / www. livinginternet. com/ w/ wi_mosaic. htm) [17] NCSA Mosaic - September 10, 1993 Demo (http:/ / www. totic. org/ nscp/ demodoc/ demo. html) [18] Vice President Al Gore's ENIAC Anniversary Speech (http:/ / www. cs. washington. edu/ homes/ lazowska/ faculty. lecture/ innovation/ gore. html) [19] UCLA Center for Communication Policy (http:/ / www. digitalcenter. org/ webreport94/ apph. htm) [20] http:/ / dynamic. nasdaq. com/ dynamic/ IndexChart. asp?symbol=IXIC& desc=NASDAQ+ Composite& sec=nasdaq& site=nasdaq& months=84

Enlaces externos
Seis ideas para aprovechar Internet (http://www.elimparcial.es/tecnologia/ ideas-para-aprovechar-internet-49243.html) Cronologa de Internet de Hobbes (http://ibarrolaza.com.ar/zakon/hit.html)

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Mapa parcial de Internet basado en la informacin obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada lnea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP y su longitud es proporcional al retardo entre estos. Idiomas ms empleados [] (2011) Ingls(26,8 %) chino(24,2 %) espaol(7,8 %) japons(4,7 %) portugus(3,9 %) alemn(3,6 %) rabe(3,3 %) francs(3,0 %) ruso(3,0 %) coreano(2,0 %) Asia(44,8 %) Europa(21,5 %) Amrica del Norte(11,4 %) AmricaLatina(10,6 %) frica(7,0 %) Oriente Medio(3,7 %) Oceana(1,0 %)

Usuarios por continente [1] (2012)

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.[] Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los

Internet boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.[2][3][] El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola.[4][5]

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Historia
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos.[6] As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos Esquema lgico de ARPANet. de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.[7][8][9] Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.[10][11] En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.[12][13][14] 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin

Internet embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet) 1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.[15] 1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.[16][17] 1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.[18][19] 1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
[]

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En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.[20] A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En usuarios, en su mayora de personas la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada. comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.[21] Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.[22] 2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.[23]

Internet El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.[24]

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Tecnologa de Internet
Protocolo
Los proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el "fondo" de la jerarqua de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la jerarqua de enrutamiento son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas de telecomunicaciones que intercambiar trfico directamente "a travs" a todas las otras redes de nivel 1 a travs de acuerdos de interconexin pendientes de pago. Nivel 2 redes de compra de trnsito a Internet desde otro ISP para llegar a por lo menos algunas partes de la Internet mundial, aunque tambin pueden participar en la interconexin no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamao similar). ISP puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o utilizar multihoming para proporcionar proteccin contra los problemas con los enlaces individuales. Puntos de intercambio Internet crear conexiones fsicas entre mltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceras partes independientes.[citarequerida]

Grafica del Usuario comun.

Paquetes de Internet de varios provedores.

Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre las mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidos de forma manual o automticamente a travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de enrutamiento para los routers de s mismos. En un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas conexiones de la Internet global. [citarequerida] Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en el intercambio de trfico y trnsito de la compra en nombre de sus redes internas

Internet de las computadoras individuales. Las redes de investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de organizaciones acadmicas de redes informticas).[citarequerida] No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo, algunos clasificados los sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes seguras independientes. [citarequerida]

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Acceso a Internet
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre),[] Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes, como reserva de entradas, Esquema con las tecnologas relacionadas al Internet depsito bancario, pago en lnea, etc Wi-Fi ofrece acceso actual. inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser activado.".[25][26] Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Comerciales servicios Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar en Londres, Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede acceder desde lugares tales como un banco del parque.Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes mviles inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a travs de redes de telefona celular, y servicios inalmbricos fijos . De gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web como Opera estn disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para obtener en lnea. Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales de sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o desaceleraciones a grandes reas, tales como en la interrupcin submarino 2008 por cable. Los pases menos desarrollados son ms vulnerables debido a un pequeo nmero de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la mayor parte de conectividad para el pas de Armenia. Internet apagones que afectan a los pases casi todo se puede lograr por los gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93% de las redes no tenan acceso en 2011 en un intento por detener la movilizacin de protestas contra el gobierno.

Internet En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y eran ms propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres eran ms propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la recreacin, tales como la descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron ms En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el primer lugar;. entre los que el blog, los hombres eran ms propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.

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Nombres de dominio
La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione. El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos contina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.

Usos modernos
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar,a travs de dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso. Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal. El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los miembros del equipo.

Internet Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica. La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

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Impacto social
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de Free/Libre/Open-Source (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.[27][28]

Sitios de Internet por pases.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin libre.[29] Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases ricos. En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los pases pobres, en los cuales la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para las personas. No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.[citarequerida]

Internet Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra manera.[citarequerida] Internet entr como una herramienta de globalizacin, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rpida masificacin e incorporacin en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de informacin, fidedigna o irrelevante.[citarequerida]

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Ocio
Muchos utilizan Internet para descargar msica, pelculas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de los servicios de uso ms extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creacin de espacios y perfiles pblicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografas y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.[citarequerida] En tiempos ms recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente cualquier tema. La pornografa representa buena parte del trfico en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompaan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rdito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. El sistema multijugador constituye tambin buena parte del ocio en Internet.

Internet y su evolucin
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente. Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosin de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o ms bien la incorporacin de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet. Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensacin que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial. Para algunos usuarios Internet genera una sensacin de cercana, empata, comprensin y, a la vez, de confusin, discusin, lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma. La evolucin del internet radica en la migracin de la versin y uso del IPv4 a IPv6. IP es un protocolo que no est orientado a la conexin y no es completamente seguro en la transmisin de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalmbricas tengan siempre movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el protocolo TCP. El protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los paquetes entre las redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una direccin IP diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio encabezado a los paquetes. Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que son actualizadas permanentemente. En caso de

Internet que el paquete de datos sea demasiado grande, el protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versin que se est ocupando de este protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero tambin ciertas restricciones de espacio. Es por eso que la grandes empresas provedoras del servicio de internet migraran a la versin IPv6. La nueva versin del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como IPng Internet Protocol Next Generation. IPv6 ha sido diseado como un paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa un cambio radical respecto IPv4. Las caractersticas de IPv4 que trabajan correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se han suprimido aqullas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia debido a las bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls) entreg el ltimo bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que est en auge y no tardar en consumirlas todas. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) cerca de 6,7 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada milmetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este por parte de instituciones. El Gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el ao 2008.

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Fuente de informacin
En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest que si tuviera que escoger una sola fuente de informacin, elegira Internet, mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los peridicos como la radio sera la opcin de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.[30][31]

Buscadores
Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y metabuscadores. ndices o directorios temticos Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo la clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad. La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no est completamente al da.

Internet Motores de bsqueda Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en aplicaciones llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la informacin con base en las palabras escritas, haciendo una recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los motores de bsqueda ms utilizados, realizan un anlisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda automtica en las bases de datos de otros buscadores, de los cuales toma un determinado rango de registros con los resultados ms relevantes y as poder tener la informacin necesaria.

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Trabajo
Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa

Publicidad
Internet se ha convertido en el medio ms fcilmente medible y de ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Adems, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes.

Censura
Es extremadamente difcil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irn, Arabia Saudita, Corea del Norte, la Repblica Popular de China y Estados Unidos restringen el que personas de sus pases puedan ver ciertos contenidos de Internet, polticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagacin de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayora del contenido de Internet est disponible en todo el mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios tcnicos necesarios.[32] Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, seran las empresas equivalentes a Telefnicas (proveedores de servicios de Internet), para as ajustarse a las demandas del gobierno del pas receptor.[33] Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisin de amenazar al gobierno de China con la retirada de sus servicios en dicho pas si no se abole la censura en Internet. Aunque posteriormente haya negado que tomar dichas medidas[34]

Internet Para saltarse cualquier tipo de censura o coercin en el uso de internet, se han desarrollado mltiples tecnologas y herrramientas. Entre ellas cabe resaltar por un lado las tcnicas y herramientas criptolgicas y por otro lado las tecnologas encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una coleccin de redes y tecnologas que persiguen la consecucin de un anonimato total de los comunicantes, creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque actualmente no se suele considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, s consiguen una mejora sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la primavera rabe y en todo el entramado de wikileaks para la publicacin de informacin confidencial. Las tecnologas de la Darknet estn en fase de perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones.[35]

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Internet en obras de ficcin


Internet aparece muchas veces en obras de ficcin. Puede ser un elemento ms de la trama, algo que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real. Tambin hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las pelculas La Red, Live Free or Die Hard, etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad para la libertad de expresin (por ejemplo, la pelcula FAQ: Frequently Asked Questions).

Tamao de Internet
Cantidad de pginas
Es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que ste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamao. Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google, MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existan 11.500 millones de pginas Web.[36] Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas web.[37] Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de bsqueda, pero este mtodo no abarca todas las pginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en: Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de bsqueda. Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en Flash, pginas protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.

Internet

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Cantidad de usuarios
El nmero de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el nmero de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el nmero ascender a 2.000 millones.

Usuarios
En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a 2009, el nmero de usuarios de Internet a nivel mundial aument 394 millones a 1858 millones. En 2010, el 22 por ciento de la poblacin mundial tena acceso a las computadoras con 1 mil millones de bsquedas en Google cada da, 300 millones de usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al da en YouTube.[40][41] El idioma predominante de la comunicacin en internet ha sido ingls. Este puede ser el resultado del origen de la internet, as como el papel de la lengua como lengua franca. Los primeros sistemas informticos se limitaban a los personajes en el Cdigo Estndar Americano para Intercambio de Informacin (ASCII), un [42] subconjunto del alfabeto latino.

Grfica que representa el nmero de usuarios de Internet. "Internet users per 100 inhabitants 20012011", International Telecommunications Union, Geneva. Retrieved 4 de April de 2012 "Internet users per 100 inhabitants 20012011", International Telecommunications Union, Geneva. Retrieved 4 April 2012

Despus de ingls (27%), los idiomas ms solicitados en la World Wide Web son el chino (23%), espaol (8%), japnes (5%), portugus y alemn (4% cada uno), rabe, francs y ruso (3% cada uno) y coreano (2%). Por regiones, el 42% de los usuarios de Internet en el mundo estn en Asia, 24% en Europa, el 14% en Amrica del Norte, el 10% en Iberoamrica y el Caribe, adoptado en conjunto, un 6% en frica, 3% en el Oriente Medio y Idiomas usados en internet. un 1% en Oceana. Las tecnologas de la internet se han desarrollado lo suficiente en los ltimos aos, especialmente en el uso de Unicode, que con buenas instalaciones estn disponibles para el desarrollo y la comunicacin en los idiomas ms utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales como la visualizacin incorrecta de caracteres de algunos idiomas, an permanecen.[43]

Internet En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de varones que utilizan internet estaba muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia estaba invertida en los menores de 30 aos. Los hombres se conectaron ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y eran ms propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de comunicacin, como el correo electrnico. Los hombres eran ms propensos a utilizar el internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la recreacin, tales como la descarga de msica y videos. Ambos sexos tenan las mismas probabilidades de utilizar internet para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron ms. En cuanto a los blogs, los varones eran ms propensos a tener uno profesional, mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.

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Referencias
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Internet

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Bibliografa
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Enlaces externos
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Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Red de computadoras Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=66787389 Contribuyentes: -antonio-, -jem-, .Sergio, 142857, Abece, Acracia, Acratta, Agonzalezr, Airunp, Al Lemos, Albitasharpay22, Aldimeneira, Aleator, Alexan, AlfaSimon, Alvaro qc, Amdkde, Andre Engels, Andreasmperu, Angel GN, Angus, Antonorsi, Antur, Antn Francho, Armando juarez perez, Asdeede, Axxgreazz, Aipni-Lovrij, Baiji, Balderai, Barcex, Bethan 182, Beto29, BetoCG, Biasoli, BlackBeast, Bsea, Bucephala, Bucho, BuenaGente, Cacatua777, Camilo, Caos, Carlosolaya, Carloszelayeta, Carmin, Chau, Cheveri, Chico512, Chispis, Chlewey, Cholulo15, Chuck es dios, Cinabrium, Ciscoman, Cobalttempest, Cratn, Crmm15, Ctrl Z, Cvelasquez, D4n1e7, DamianFinol, Dangelin5, David0811, Delphidius, Dibujon, Diegusjaimes, Digigalos, Disbrai, Dodo, Don Depresor, Dorieo, Dossier2, Draugmor, Drever, Edc.Edc, Edslov, Eduardosalg, Edub, Efeg, Egaida, Elena1968, Elisardojm, Ellinik, Elproferoman, Elvigilante1977, Emiduronte, Emijrp, Eno0vi, Enric Naval, Enriquedemoya123, Ensada, Equi, Er Komandante, Er-Pako, Eriklaley, Estrombolo, Ewa mmz, Ezarate, Fanattiq, Fenix2688, Gaius iulius caesar, Galandil, George Dude, GermanX, Ggenellina, Ghostbar, Gins90, Greek, Grillitus, Gusgus, HUB, Halfdrag, Heolias, Hilmarz, Hispa, Hprmedina, Humberto, Ialad, Icvav, Igna, Isha, Israel 84, Isravalenzuela, J. A. Glvez, JEDIKNIGHT1970, JMCC1, Jaja13, Jarisleif, Javierito92, Jbsr12, Jcaraballo, Jhonatantirado, Jhos316, Jjafjjaf, Jjramos, Jkbw, Johannser, Jonno, Jose figueredo, JosebaAbaitua, Jugones55, Juliabis, Julie, Jurgens, Jynus, Kazem, Komputisto, Kved, Larober, Leonardo cabrera, Leonaro, Leonpolanco, Leugim1972, Linuxparatodos, LlamaAl, Lp-spain, Lucien leGrey, Luis1970, LyingB, MadriCR, Mafores, Magister Mathematicae, Maldoror, Mansoncc, Manuel Trujillo Berges, Manuelt15, Manw, MarcoAurelio, Mariagarcia, Marianov, Marinna, Matdrodes, Mcapdevila, Mel 23, MercurioMT, Miguelo on the road, Mikemex, Miss Manzana, Mister, Mkbalcazar, Moises.rzepka, Montgomery, Moriel, Mpeinadopa, Mr. Moonlight, Muro de Aguas, Mushii, Mutari, NaBUru38, Nachosan, Nairobet, Natalia2562, Nequidnimis, Netito777, Nicop, Nixn, Oblongo, Olivares86, Ortisa, Oscaroe, PANDA AVELARDO, PDD20, Pan con queso, Papache81, Paradise2, Patrickpedia, PeterLaAnguila, Petronas, Petruss, Pitufeta-2011, Poco a poco, Prietoquilmes, Plux, Queninosta, Quentinv57, Quique251, Racso, Rafael.heras, Rakela, Rastrojo, Raulshc, Ravave, Redan, Reika, Retama, Roberpl, Rogeliogerman, Rosarino, RoyFocker, Rrmsjp, Sabbut, Saloca, Sanbec, SandraVG, Sandunga009, Sanmanuelse, Sauron, Savh, Segedano, Sergio Andres Segovia, Seso98, Shakmool, Shalbat, Sixstone, Smrolando, Snakefang, Snakeyes, SrDonPatrn, Ssigfrrido, SuperBraulio13, Taichi, Tano4595, Tapim, Technopat, Tecnicas3, Tecnicoluis, Tirithel, Tomatejc, Tostadora, Tramer, Travelour, Ucevista, Uswikisa, VanKleinen, Varano, Vitamine, Waka Waka, WebMasteRD, Wikilptico, Wikipedista-perfeccionista, Wikisilki, XIKOXIX, XalD, Xavigivax, Yearofthedragon, Yeza, Yilsen, Yokoh, Youssefsan, Yrithinnd, Zimio, Zuirdj, 2097 ediciones annimas Familia de protocolos de Internet Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=65472584 Contribuyentes: 142857, 3coma14, Airunp, Ajlaraa, Alejandrocaro35, Alexav8, Alhen, Angela, AngelitoVares, Aipni-Lovrij, Barcex, Barri, Bernard, Bethan 182, Borat01, Caiser, Caos, Cheveri, Ciencia Al Poder, Cinevoro, Cipin, Cobalttempest, Cronos x, Ctrl Z, David0811, Diegusjaimes, Digigalos, Dodo, Edmenb, Edub, Emijrp, Emonge, Er conde, Fadesga, Fercufer, Galandil, GermanX, Greek, Guerrero4, Gwolf, HUB, Halfdrag, Hidoy kukyo, Hoipoi, Hugosaff, Humbefa, Humberto, Infarf00ULE, Isha, Javi1977, Javierito92, Jcentel, Jkbw, Jorge c2010, Jose figueredo, Josealfredo508, Juan Diego, Jugones55, Julie, Kordas, Krapthor, LMLM, Leonpolanco, Leugim1972, Limbowiki, Luis1970, Lungo, Maldoror, Maleiva, Manuelt15, Martini 001, Matdrodes, Merlissimo, Mortadelo2005, Mpeinadopa, Mushii, NicolasAlejandro, Novelln, Ortisa, P. S. F. Freitas, Petronas, Prietoquilmes, Plux, Qdificil, Rmarcos, Roblespepe, Rosarino, RoyFocker, Rrmsjp, RubiksMaster110, Rumpelstiltskin, Ruy Pugliesi, SITOMON, SaeedVilla, Savh, Sergio Andres Segovia, Shooke, Ska-revolucionario, Snakefang, Ssigfrrido, Stolz, SuperBraulio13, Superzerocool, Tbshyt, Technopat, Tidsa, Tirithel, Tortillovsky, Tostadora, Truor, Txuspe, Vitamine, Vtbc10, Wilfredor, Yranac, 467 ediciones annimas Tarjeta de red Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=66961395 Contribuyentes: 2rombos, Abece, Airunp, Alejandrocaro35, Aloriel, Andreasmperu, Antoine, Barteik, Bedwyr, Beto29, Biasoli, Bifus, Briann, BuenaGente, Calsbert, Centeno, Cheveri, Cinevoro, Cookie, Dendromyrmex, Diegusjaimes, Dodo, Dondervogel 2, Dreitmen, Edupedro, Ezarate, Fyder17, GermanX, Hari Seldon, Helmy oved, Hispa, Hprmedina, Icvav, Isha, Jcaraballo, Jkbw, Josell2, Juandavidmesas, Kinakeyoy, Kuronokoneko, Leonpolanco, Maleiva, Matdrodes, Mathonius, Mel 23, Montgomery, Moriel, Mortadelo2005, Mriosriquelme, Muro de Aguas, Museo8bits, Nicop, Nioger, Ortisa, PACO, Penecitogrande, Platonides, Poc-oban, Poco a poco, Pokeanalista, Plux, RoyFocker, Rsg, Rubpe19, SaeedVilla, Satin, Savedgray, Savh, Scott MacLean, Sergio Andres Segovia, Soulreaper, Struan, SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Technopat, Tirithel, Tomatejc, Triku, UA31, Uswikisa, Vanbasten 23, Vitamine, Waka Waka, Xavigivax, Yeza, Zimio, rico Jnior Wouters, 410 ediciones annimas Direccin MAC Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=66999915 Contribuyentes: Abece, Alexisabarca, Amirapuato, Andrpexi, Angel GN, Antonorsi, Barcex, BetoCG, Biasoli, Bolowo, Calsbert, Caos, Carvech, Cereal 3, Ciencia Al Poder, Cipin, Cookie, Daalpiga, Diegusjaimes, Digigalos, Digital EviL, Eduardosalg, Elkan76, Elwikipedista, Emiduronte, Fcosegura, Followingsun, GermanX, Gsrdzl, HUB, Hari Seldon, Hatrum, HombreDHojalata, Humberto, Ignacio Icke, JMorchio, Jkbw, Julie, Latinoyargentino, Laura Fiorucci, Lin alonso, Lucien leGrey, Mafores, Maldoror, Markoszarrate, Mary ule, Matdrodes, Mexicumbia, Miguelo on the road, Montgomery, Moriel, Muro de Aguas, Nachoj, Naki, Nodanero, Paintman, Paloven, Pan con queso, Pedrmit, Petronas, Porao, Portland, Pyronhell, Qawsbeto, Queninosta, Ralgis, Raulalgri, Rayearth, Roberpl, Sanbec, Sayrux, Snakeyes, SuperBraulio13, Template namespace initialisation script, Ubersoldat, Un Mercenario, Veon, Xavilesx, YonDemon, Zimio, 270 ediciones annimas Ethernet Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=66794342 Contribuyentes: Acracia, Adrin David, Aeoris, Alhen, Aloriel, Angel GN, Antur, AquiLesBailoYo, Ascnder, Axvolution, Aipni-Lovrij, B1u3fox, Baiji, Balderai, Barcex, Bogarinoscar, C'est moi, Calsbert, Cburnett, Cesar Eduardo Ballesteros Aguirre, Cinevoro, Clasan, Cobalttempest, Correogsk, DavidT953, Davidsevilla, Diamondland, Dibujon, Diegusjaimes, Dlacos, Dodo, Dondervogel 2, Eduardosalg, Egjose, Emiduronte, Emijrp, Enric Naval, Equi, Er conde, Fcosegura, Fernandopcg, Folkvanger, FrancoGG, Fyahburn, Galaxy4, GermanX, Ghaly, Greek, Grupo LANS substmas, HUB, Halfdrag, Hamer, Hankok, Harpagornis, Hedgz, Helmy oved, Hispa, Hoenheim, Humberto, Igna, Imdedios, Invadinado, Jafeluv, Jarke, Jdvillalobos, Jjafjjaf, Jkbw, Joantorres, Joarobles, JorgeGG, Jorgechp, Jorghex, Jprozas2, Jtico, Juanan Ruiz, Juanmak, Juckar, Jugones55, Keber, Kimero, Kjgomez, Lamamadejavier22, Lamamadeyoltic007, Ljfeliu, LlamaAl, Loco085, Luis espejel, Macarrones, Mahadeva, ManuelGR, Manuelt15, Mar del Sur, Mariagarcia, Martin Rizzo, Martinecabrera, Matdrodes, Mazhack, Mecamtico, Michbeie, Miguelo on the road, Miss Manzana, Mitrush, Montgomery, Moriel, Mpeinadopa, Nachosan, Napolen333, Neepec, NicolasAlejandro, Nixn, Noradrex, Nyx, Orgullomoore, Ortisa, Pan con queso, Parras, Patxi Aguado, Pieraco, Poco a poco, Plux, Qwertyytrewqqwerty, Rosarinagazo, RoyFocker, Rrmsjp, Rsg, Rubpe19, SPZ, Sanmanuelse, Santiperez, Sauron, Savh, Shalbat, Slalen, Spirit-Black-Wikipedista, 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A. Glvez, JABO, JMPerez, JMorchio, JaNCo, Jacqueline hernandez, Jamoral, Jarisleif, Javier Carro, Jjmerelo, Jkbw, Jmpmontes, Johnbojaen, Jolumo.ar, Jondel, JorgeEA7, JorgeGG, Josefa constanza stephanie, Josell2, Jota223456, Jsanchezes, Juanburena, Juandelriogarcia, Juanitorreslp, Jugones55, Jurock, Kismalac, KnightRider, Kojie, Kved, Laura Fiorucci, Lbmartinez, Lenzy, Leonpolanco, Leopupy, Leugim1972, Liljozee, Linux65, Loco085, LordT, Lordhexadoom, Lotosantander, Lourdes Cardenal, Lucien leGrey, Luna.ULE, Lune bleue, MARC912374, Mac, MadriCR, Maldoror, Mansoncc, ManuP, Manuel Trujillo Berges, Manuelt15, Manw, Maprafa, MarcoAurelio, Matdrodes, Mathonius, Maxlopez80, Maxxs, MayraIng, McMalamute, Meganiu, Mel 23, Miguelcorsi, Millars, Montgomery, Moriel, Moussy di, Muro de Aguas, Museo8bits, Napo1122, Nessye, Netito777, Ninovolador, Nixn, Od-lambda, Opinador, Oscar ., PACO, Pablo.serrano, Pacolope, Paintman, Peiopene, Penquista, Pfaphal, Pieter, Piranna, Pitzyper, Poco a poco, Portland, Psp2007, Pulp o, Plux, Queninosta, Qwertymith, RGLago, Rafa3040, Ramblas, Raystorm, Rcafdunkel, Rcidte, Ricardo Moctezuma, Richy, Rodcute, Rosarinagazo, Rosarino, RoyFocker, Rubpe19, SAS0217, Samsung 80, Samu 94, Santhy, Saul Enrique Jimenez Matiz, Savh, Scancode, Seanver, Sergio Andres Segovia, Servinet, Snakeyes, Soulreaper, Stephanorossi, Stoni, SuperBraulio13, Superzerocool, TBG0Cool, Tab3r, Taichi, Tano4595, Tbhotch, Technopat, TeleMania, TheRaysent, Tipacoque, Tirithel, Tisscalli, Tomatejc, Tosin2627, Tostadora, Travelour, Tupeorpesadilla.com718, Txuspe, UA31, Unf, Urbietorbi, Uzielpion, VanKleinen, Vcarceler, Vic Fede, Waka Waka, Wikieditador, Wikilptico, Wikipedico wikipedico, Will vm, Xosema, Xsanity, Xvazquez, Yrithinnd, Zero13, Zoram.hakaan, rico Jnior Wouters, 1114 ediciones annimas Historia de Internet Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=67217476 Contribuyentes: Acratta, Aine Takarai, Alberto Salguero, Aleposta, Almorca, Andreasmperu, Angel GN, AntBiel, Antonorsi, Antur, Axvolution, Ayapor, BL, BRiemann, Bachi 2805, Baiji, Banfield, Barooka 99, Barri, Basileia29, Beaire1, Belb, Beta15, Bethan 182, BlackBeast, Bucephala, BuenaGente, Cabanyas, Camilo, Cantoral, Caritdf, Carmin, Cesarsorm, Chewie, Chuck es dios, Cinabrium, Cookie, Cordwainer, Cratn, Cyberkid, Danielba894, Danielby, Dapeman, David0811, David59, DerKrieger, Diegusjaimes, Diogeneselcinico42, Don Depresor, Dreitmen, Ecc sebastian, Edslov, Elisardojm, Elsenyor, Emigar, Equi, Er Komandante, FAR, Fadesga, Fiasco, Folkvanger, Furti, Gaboxd, Gaius iulius caesar, Galandil, GermanX, Gins90, Greek, Gsrdzl, HUB, Halfdrag, Harpagornis, Haydea, Heallo, Helmy oved, Humberto, Icvav, Igna, Isha, IvanStepaniuk, Jarisleif, Jarke, Javierito92, Jcaraballo, Jdmesinas, Jjmerelo, Jjvaca, Jkbw, Jmvgpartner, John-hart, Jorge 2701, Jorge c2010, Jose figueredo, Juancameneses11, Juaniramnedi, Juduchini ronaldo, Kekokeko, Kolega2357, Kved, La nutriaza, Lancaster, Laura Fiorucci, Leo Percepied, Leonpolanco, Liam95, Lilamelia, Linfocito B, LlamaAl, Lourdes Cardenal, Lucien leGrey, Lupico, Mabazuri, MadriCR, Magister Mathematicae, Maleiva, Mansoncc, Manw, Manxuc, Mar del Sur, MarcoAurelio, Marcus news, Mariopabel, Martinmartin, Matdrodes, Mega-buses, Mel 23, Mercenario97, MercurioMT, Millars, Miss Manzana, Montgomery, Morza, Mpeinadopa, Muchomuchacho, Muro de Aguas, My name is coco, Napier, Nethac DIU, Netito777, Nicop, Nixn, OLM, Oblongo, Opinador, Oxilium, Pabsanchez, Paintman, Pan con queso, Pegaso56, Penquista, Pepelopex, Perejil Perez, Pincho76, Poco a poco, Plux, Racso, Raystorm, Ricardogpn, Robenauta, Rosarino, RoyFocker, Rubpe19, Satin, Savh, Sebrev, Sergio Andres Segovia, Shalbat, Siabef, Simonfilm22, Skadia, Snakeyes, Solifrances, Soulreaper, SuperBraulio13, Taichi, Technopat, The Bear That Wasn't, Tirithel, Tomatejc, Townshend-FDRG, Travelour, UA31, Ucevista, Valentin estevanez navarro, VanKleinen, Vatelys, Virgen97, Vitamine, Waka Waka, Wilfredor, X-logan, Xavigivax, Yeza, ZULUMA, ZrzlKing, Zufs, 1148 ediciones annimas

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