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7 Bsico Lectura Musical.

La msica es un arte que utiliza como material los sonidos, la mezcla de la altura y de los ritmos pueden crear las ms diversas melodas y estilos musicales. Para representar de forma escrita este lenguaje necesitamos conocer algunos elementos bsicos y comprender tambin que dividiremos la notacin musical en dos partes: el ritmo y la altura de los sonidos. El Ritmo: Para representar el ritmo debemos conocer los siguientes elementos: Las figuras musicales: son smbolos que se utilizan para representar la duracin de un sonido. El valor de la duracin de una figura depende de la cifra indicadora de comps. Las figuras que utilizamos son 7. En la msica los silencios tambin son de vital importancia y para representarlos utilizamos los smbolos que estn a la derecha del dibujo, son 7, se llaman y tienen el mismo valor que las figuras:

Para saber el valor de las figuras debemos tener presente que, en el orden de arriba, las figuras siempre velen la mitad, es decir, si la redonda tiene un valor de 4 tiempos, la blanca vale 2 tiempos, la negra 1 tiempo, etctera. Observa el siguiente cuadro:

Cifra Indicadora de comps: Es una fraccin que se pone al principio de una pauta o pentagrama en la que el nmero de arriba (numerador) nos indica cuantos tiempos debe haber en cada comps, y el nmero de abajo (denominador) nos indica el valor de las figuras. Por ejemplo, si la fraccin es de 3/4 (cuatro cuartos), en cada comps debe haber 3 tiempos, y el valor de la negra es 1, y el valor de la redonda es 4. Comps: Es una divisin de tiempos en partes iguales, donde se se escriben las figuras musicales. En el siguiente cuadro hay un comps de 4/4 donde la redonda entra una en un comps porque su valor es 4, 2 blancas porque su valor en tiempos es 2, cuatro negras, ocho corcheas, etc.

La Altura La altura se refiere a si un sonido es agudo o grabe. En la msica, la altura se divide en 12 sonidos, siete sonidos naturales que se denominan do, re, mi, fa, sol, la, si, y forman la escala de do mayor; y cinco sonidos alterados (sostenido o bemol). Para representar la altura debemos conocer los siguientes conceptos: La pauta o pentagrama: Est compuesta por 5 lneas y cuatro espacios, donde se escriben las figuras musicales que, dependiendo de donde estn ubicadas, representan una nota musical. La llave de sol: Es un smbolo que nos indica que la nota sol est ubicada en la segunda lnea de la pauta (contando de abajo hacia arriba).

Ubicaciones de las notas en la pauta: Notas en los espacios

Notas en las lineas

Notas seguidas en la pauta ( escala de do)

Atmsferas sonoras Podemos definir este concepto como sonoridades que estn presentes en una determinada accin o un ambiente que nos evocan sensaciones. Existen variados ejemplos en la msica de pelcula. Para una escena se necesita una msica que de un ambiente que sea adecuado a lo que se est viendo. Si es una escena de terror se utiliza una msica que es diferente a una msica de una escena romntica para lograr captar de mejor manera el sentido de la pelcula. Ejemplos: (es muy importante que pongas atencin a la msica que se utiliza en cada ejemplo) Tensin y Tristeza: Felicidad: Accin: Rapidez, persecucin:

Melodas y Texturas La meloda se entiende como la interaccin de diversas alturas (notas musicales) y ritmos de distinta duracin, que tengan un sentido. Las melodas estn compuestas de frases que a su vez se dividen en antecedente (pregunta) y consecuente (respuesta). Por ejemplo: Frase: Arroz con leche me quiero casar con una seorita de Portugal Arroz con leche me quiero casar (antecedente) - con una seorita de Portugal (consecuente). Las texturas musicales se refiere a como funcionan o se relacionan las melodas musicales. Existen cinco tipos de texturas: 1. Monofnica: Cuando se escucha solo una meloda, sin acompaamiento o armona. Se canta una voz o una meloda. Es una de las formas mas antiguas y es mas simple. Cuando cantan varias personas a una voz se le llama unisono. Un ejemplo son los cantos gregorianos. 2. Meloda acompaada: Es cuando escuchamos una meloda acompaada por un instrumento realizando armonas o acordes, este acompaamiento puede ser realizado por una guitarra, un piano o varios instrumentos. El ejemplo mas claro es la msica que escuchamos en la actualidad, un grupo musical acompaa y una voz realiza la meloda principal que tiene mayor importancia, tambin encontramos varia msica del folclor. 3. Polifnica: (muchas melodas) Se refiere a la interaccin de varias melodas independientes unas de otras, que tienen la misma importancia. Ac encontramos ejemplos como el canon, la fuga, el motete o el madrigal, desarrollados mayormente en el perodo Barroco. 4. Homofona: En esta textura las voces funcionan en bloque paralelos donde todas las voces son importantes. estas voces va creando armonas. La diferencia con la anterior es que en esta las voces cantan lo mismo (tienen el mismo ritmo) y en la polifona las voces hacen ritmos diferentes. 5. Textura no meldica: Es la msica que no tiene meloda, como por ejemplo las batucadas donde solo hay instrumentos de percusin. Otros ejemplos son la msica africana, ritmos afrolatinos como la salsa.

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