You are on page 1of 12

A POTICA DA IMAGEM COMO O ATRATIVO DE HQs1

RESUMO A Graphic Novel Dom Quixote em quadrinhos, por Caco Galhardo, foi criada a partir do romance Dom Quixote de La Mancha, de Miguel de Cervantes, e apresenta em sua construo narrativa o que para Ricoeur (2005) a potica da imagem. Esse o recurso responsvel por atrair cada vez mais um pblico leitor exigente, capaz de reconhecer em uma publicao, alm de sua qualidade, seu teor crtico-alegrico imergindo-o num universo narrativo ficcional que lhe proporcionar uma reflexo sobre sua realidade. Palavras-chave: Literatura; HQ; Graphic Novel; Adaptao.

Se a vista das imagens proporciona prazer porque acontece a quem as contempla aprender a identificar cada original.

Aristteles

H de se convir que o pblico leitor de HQs, hoje, no Brasil, deixou de lado a ideia de ler apenas a revista do super-heri favorito. Com o nmero crescente de publicaes de Graphic Novels no pas, esse leitor reservou tambm um espao para a apreciao tanto de adaptaes literrias para essa linguagem, quanto de publicaes autorais neste gnero, que tm ocupado cada vez mais as sees especializadas nas livrarias. O leitor dos super-heris, acostumado qualidade das publicaes mais elaboradas, como a da srie Graphic Novel, iniciada pela Editora Abril em 1988, cede curiosidade de visitar outras Graphic Novels como as baseadas em textos clssicos, a exemplo de Dom Quixote em quadrinhos, por Caco Galhardo, ou ainda narrativas inditas publicadas no gnero, como Negrinha, de Jean-Christophe Camus e Oliver Tallec, nica e exclusivamente por estarem na mesma seo de uma livraria que so acostumados a visitar quando buscam as publicaes dos super-heris.
1

Por Eliane Dourado. brasileira, cursa mestrado em Literatura na UnB, tem o ttulo de Especialista em Literatura Brasileira tambm pela UnB e graduada em Letras/ Literaturas pela UCB. Atua profissionalmente como professora da Graduao em Letras na Faculdade Anhanguera Educacional e professora de Literatura Brasileira no Colgio JK. erdourado@yahoo.com.br

Esse um dos fatores que fez com que essas publicaes se moldassem s exigncias desse novo pblico leitor, geralmente adultos apreciadores do gnero. A qualidade dessas obras pautada na explorao das imagens visual e literria, j observada na antiguidade por Aristteles (1997), inquestionvel e evidencia uma srie de recursos elencados por tericos como Eisner (2010) e McCloud (2006), que, consideravelmente, contriburam com a construo do pensamento da HQ como gnero. As narrativas constituintes destes textos baseiam-se na imitao da realidade, mesmo sem ter necessariamente compromisso com ela, privilegiando a ideia do prazer na contemplao da imagem. Nesse sentido, esta pesquisa tenciona explorar essa ideia que contribui, entre uma srie de fatores, na propagao dos quadrinhos adaptados de clssicos da Literatura, fazendo deste gnero especfico um atrativo, uma novidade ao leitor de HQ, que se surpreende com a qualidade conferida a essa produo.

SENDO ASSIM, QUE PBLICO ESSE?

A questo leitura, no Brasil, constitui um problema de ordem histrica. A colonizao por explorao deixou resqucios para a sociedade do sculo XXI. No intuito de extrair riquezas, o colonizador imps ao colonizado sua lngua, que uma das maiores formas de dominao, sem se preocupar com a cultura de um pas que crescia desmedidamente em vrios segmentos. Esse fato foi determinante para que o incentivo leitura fosse nulo nessas terras, levando cena hoje o episdio ardiloso do pas de no leitores. certo que essa situao tem mudado, na medida em que o mercado d a ver ao pblico que se forma a duras penas devido a uma srie de fatores obras de seu interesse, que, geralmente, versam sobre temas que o envolvem numa perspectiva real, ficcional e imaginria. o que se tem observado entre os leitores de HQs que cada vez mais se permitem conhecer novas possibilidades que este gnero oferece, contemplando vrios assuntos com os quais se identificam. Muitos deles, tambm leitores de outros gneros, como o conto e o romance, j esto familiarizados com as novas temticas constituintes das HQs, por conhecerem esses assuntos de outros gneros e por reconhecerem nessas publicaes o valor impactante do casamento entre a imagem e o enredo. Esses leitores so geralmente adultos, com certo poder aquisitivo, e esto interessados em narrativas que possam

imergi-los num universo ficcional e imaginrio a um s tempo, proporcionado uma crtica alegrica da realidade. Quem leitor de HQ no o por acaso. Comumente desenvolveu o hbito de ler essas publicaes na infncia, incentivado pelos pais ou por amigos que j eram leitores. As leituras iniciais sempre perpassam o universo de Maurcio de Sousa e o dos superheris da DC Comics e Marvel, com lbuns de trs episdios aproximadamente que no constituam vnculo entre si, como a maioria das publicaes da Turma da Mnica. Nas histrias de super-heris havia uma sequncia de episdios que estimulava o desejo dessas crianas a acompanhar a srie e exatamente da vinha a paixo pelo gnero. essa a lgica do mercado. As crianas cresceram e a vontade de permanncia nesse universo tambm. E a partir da que esse grupo de leitores acabou se tornando mais exigente e apurado na hora de fazer suas escolhas, percebendo que as temticas dos super-heris j no os fascinavam tanto, at mesmo pelas falhas que o mercado editorial cometia nessas publicaes, exigindo a leitura de vrios episdios encadeados, que algumas vezes no podiam ser encontrados na mesma banca, comprometendo a sequncia da srie. De formao consistente, empregabilidade estvel e de considervel poder aquisitivo, esses leitores so assduos frequentadores de livrarias. Consideram esse espao um ambiente de lazer no apenas de consumo. Algumas so muito bem servidas de publicaes e servios diversificados com espaos de convivncia, cafs e poltronas espalhadas pelo ambiente para que o cliente sinta-se vontade. Alguns desses leitores, inclusive, dispensam certa quantia para adquirem publicaes a serem lidas durante o ms. So exmios leitores. No apenas de HQs. Este hbito, assumidamente, lhes constitui um hobby. Leem sobre assuntos diversos. Poltica externa, msica, atualidades, clssicos da literatura so tambm temas apreciados por esses leitores. Na maioria dos casos possuem seu prprio acervo que se divide entre os quadrinhos e as demais publicaes. Sabem distinguir entre uma boa e uma publicao ruim. Sabem reconhecer o valor artstico das publicaes, inclusive classificando e sabendo distinguir suas qualidades. A textura/ gramatura do papel de impresso, a encadernao, o layout so quesitos avaliados nessa anlise que passa a ser criteriosa. Esse pblico, apesar de julgar caras algumas publicaes, no hesita em adquirilas, pois, o fato de acompanhar a trajetria da personagem preferida lhe fascinante. Por isso algumas vezes esses leitores tm lido tambm uma gama de publicaes
3

disponveis em formato digital. Ainda assim, gostam mesmo de ter a publicao fsica, pois ela se torna mais um item de sua coleo. Em geral, so colecionadores. Vorazes. Alguns leitores so to aficionados por HQs que passam a conferir todos os produtos que o mercado lana relacionados ao mundo das personagens, como as adaptaes cinematogrficas, resenhas publicadas em revistas e jornais, a assustadora variedade de action figures, e at mesmo roupas e calados que fazem referncia a essas personagens. O leitor de HQ antes de tudo um curioso. Quer sempre saber mais sobre a personagem favorita, seus autores, suas novas publicaes, suas origens. Da ele pesquisa. E com essa pesquisa ele toma conhecimento da diversidade que tem se acentuado no gnero. a onde entram as adaptaes de clssicos da literatura para a linguagem das HQs. Estas so Graphic Novels ou Romances Grficos que tm alcanado um espao considervel no mercado.

O QUE SERIA ENTO UMA GRAPHIC NOVEL OU ROMANCE GRFICO?

O termo Graphic Novel pode ter distintas acepes. Inicialmente foi utilizado para designar trabalhos em quadrinhos publicados por Richard Corben, com Bloodstar, George Metzger, com Beyond Time and Again, e Jim Steranko, com Chandler Red Time, em 1976, nos Estados Unidos. Mas foi Will Eisner, com Um contrato com Deus e outras histrias de cortio, em 1978, o responsvel pela divulgao da alcunha, propondo narrativas que destoavam das temticas dos super-heris. Desde ento, o surgimento de vrias publicaes que levavam esta nomenclatura estampada na capa foi fugaz. Umas eram apresentadas como compilaes de revistas de super-heris, publicadas anteriormente, com nmeros reunidos em um nico volume; outras com narrativas mais extensas; outras, ainda, com temticas menos fantasiosas; e, por fim, aquelas produzidas a partir de adaptaes de clssicos literrios, que o que compe o corpus desta pesquisa. No Brasil, a primeira publicao em Lngua Portuguesa que trouxe na capa a notao Graphic Novel foi o ttulo X-Men O conflito de uma raa, pela Editora Abril, em 1988, comercializado em brancas de jornal, editada em um tamanho maior e em papel especial. O nmero compunha a srie Graphic Novel, que lanou 29 volumes. Mas h quem diga que, mesmo sem ter essa classificao especificada na capa, a

primeira Graphic Novel brasileira se trata dA guerra do reino divino, de J Oliveira, de 1976. Essa HQ de J Oliveira constitui-se num lbum com trs narrativas interligadas. Alm de fazer referncia a um evento importante da Histria do Brasil a Guerra de Canudos, estampada em Os sertes, de Euclides da Cunha , diz respeito parte da cultura popular brasileira, por apresentar em seu bojo crenas, costumes, folguedos entre outros, que fazem parte do universo do autor, um pernambucano, radicado h muitos anos em Braslia, apaixonado por suas origens e tradies. O termo Graphic Novel no Brasil recebeu a traduo correlata Romance Grfico. Mas nem todas as publicaes do gnero trazem essa notao na capa. Algumas so classificadas Quadrinhos; outras, Histrias em Quadrinhos; outras, ainda, Graphic Novel; ou ento seu correlato em Portugus, Romance Grfico, que algumas vezes aparece no texto de orelha ou na segunda capa. H ainda a acepo Narrativa grfica. O termo ainda causa divergncia entre autores e editoras. De qualquer forma, a notao mais utilizada , de fato, a original. Isso, porm, trata-se de mero problema de classificao, que no influencia a estrutura do gnero. Uma Graphic Novel ou Romance Grfico pode ser reconhecida tanto por sua extenso, quanto por sua qualidade. Geralmente recebem esse ttulo as HQs com maior volume de pginas, que so publicadas em papel especial, capa resistente, lombada quadrada (como um livro, no uma revista) e por serem vendidas em livrarias (no em bancas de jornal) que geralmente dispensam um espao para uma seo intitulada Quadrinhos, onde h as mais variadas publicaes do gnero. O fato que o mercado editorial passou a se preocupar com essa nova forma de narrativa dando-lhe o status de arte (como o tem a Literatura), defendido por pensadores como Scott McCloud (2006), que acredita nos quadrinhos como uma possibilidade artstica sujeita a estudos, tanto pela utilizao de tcnicas apuradas e especficas deste gnero, quanto por representarem significativamente a vida, os tempos e as vrias vises de mundo, como foi exemplificado em J Oliveira. Isso possibilitou que as temticas abordadas nessas narrativas se multiplicassem e permitissem tambm releituras de obras clssicas, associando mais ainda as HQs Literatura. Da para c, a quantidade de adaptaes de obras literrias para o formato de Graphic Novels s tem crescido. Um grande marco foi o incentivo dado pelo Governo Federal ao incluir nas selees do Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE) ttulos em HQs adaptados de clssicos literrios.
5

O mercado claro! passou ento a trabalhar para que este fosse um produto de qualidade. Assim as Graphic Novels desvinculam-se do conceito de revista e passam a agregar a aura do livro, ilustrados em publicaes bem cuidadas, luxuosas e, por sua vez, caras. Com isso, essas narrativas cada vez mais passam a se aproximar do conceito de Literatura, desvinculando-se da taxativa classificao da cultura de massa, segundo Candido (1989) atingindo cada vez mais pblico diferenciado e exigente. Inmeros so os ttulos dessa estirpe. Tanto da Literatura Universal quanto da Literatura Brasileira possvel encontrar exemplos de renomadas editoras que, a cada dia, se preocupam mais em publicar novas adaptaes. S para ilustrar, ttulos como A divina comdia, de Dante Alighieri, por Seymour Chwast, (Quadrinhos na Cia), Beijo no asfalto, de Nelson Rodrigues, por Arnaldo Branco e Gabriel Ges (Nova Fronteira), e O cabeleira, de Franklin Tvora, por Allan Alex, Leandro Assis e Hiroshi Maeda (Desiderata), alcanaram sucesso considervel entre o pblico leitor do gnero. LITERATURA EM HQ A POTICA DA TRANSPOSIO

Quando se fala em Literatura em HQ, a gama de informaes que a mente capaz de produzir no est no gibi s para usar um termo bem popular e coerente com o assunto tratado. Dos super-heris Turma da Mnica, vrios so os ttulos lembrados. A questo que hoje, entre esses ttulos, esto tambm as Graphic Novels ou Romances Grficos essa alcunha depende muito do editor! E como h, no mercado, uma busca constante no sentido de se fazer um produto de qualidade, h de se julgar tambm a validade da adaptao. Dentro da perspectiva de vnculo que a Literatura pode estabelecer com outras artes, no se pode deixar de lembrar os pressupostos de Ren Wellek e Austin Warren (1971) citando a relao desenvolvida entre diferentes artes. Assim, tanto a poesia pode colher inspirao nas artes plsticas, como em pessoas ou objetos naturais que tambm podem influenciar ou constituir seu tema. Nesse sentido, so dados vrios exemplos de relaes entre os diversos segmentos artsticos, dos quais interessam aqui as relaes existentes entre Literatura e HQ. Para esses autores, mais que verificar um sistema de crditos ou dbitos, o importante perceber se a essncia da obra de arte permanece na adaptao ou releitura. Geralmente, esse critrio que define a seleo de um ttulo a ser publicado por determinada editora. H tambm casos em que essas obras so publicadas mediante
6

encomendas. Em todas as situaes, o trnsito interartes existe e resguarda alguns preceitos. Um deles se trata da potica. Jakobson (2003) acredita que a potica consista na propriedade de uma informao ser transmitida por meio do quesito beleza. Para ele importante descobrir o que faz de uma mensagem verbal uma obra de arte. Tomando como base as Graphic Novels, no difcil entender a ideia de potica, se a representao do discurso por meio das imagens for considerada. Neste caso o trabalho com a linguagem perpassa o signo e transpe-se imagem, ao pictrico, que tambm capaz de comunicar. comum em Graphic Novels sequncias inteiras capazes de narrar, no caso das adaptaes de clssicos literrios, aquilo que foi expresso em vrias pginas sem que haja a necessidade obrigatria da presena dos bales. Com isso, a ideia do trnsito de significados se concretiza. certo que o produto recriado tem o desejo de transmitir de maneira diferenciada, por meio de outros valores, julgados algumas vezes melhores ou piores, o que a obra que referenda j mostrou. A partir disso possvel pensar ento no quesito novidade e perceber o que atrairia o espectador/ leitor quilo que novo, mas ao mesmo tempo, menor e diferente, sem que isso lhe parea algo negativo. A imagem decodificada em mensagem verbal, mesmo que esta no seja necessariamente verbalizada, resguardando o que Benjamin (1987) chamaria de aura da obra de arte. Em suas discusses, o autor fala sobre a reproduo da obra de arte. Para ele h que se diferenciar a reprodutibilidade tcnica da manual, que pode ter ares de falsa. Essas questes podem render tratados homricos, tendo em vista, por exemplo, a arte que concebida para ser reproduzida em srie, como a xilogravura. Suas anlises levantam reflexes sobre a classificao de uma impresso da matriz ou carimbo como mera cpia. Pensando na matriz de uma Graphic Novel, essa discusso torna-se pertinente, pois o que dizer dos desenhos originais seno verdadeiras obras de arte? Eles carregam consigo o cheirinho do original a aura, para Benjamin (1987). O fato de uma reproduo em srie para o lote de uma edio no quer dizer que a essncia do original foi perdida. Isso no se aplica no caso de obras literrias, pois foram feitas para ser reproduzidas em grande quantidade. Esse pensamento se aplicaria melhor, talvez, a uma tela de Picasso, por exemplo. A questo da aura, porm, vinculada apenas ao original extinta no caso das Graphic Novels adaptadas de clssicos da Literatura. A essncia, a potica, o status de
7

obra de arte no se filia apenas matriz nem obra que gerou a adaptao. Ela se mantm nas edies sem que isso denigra a imagem ou a aura tanto da matriz, quanto do clssico credor, ou seja, mesmo sendo uma cpia, um exemplar de Graphic Novel mantm a potica de seus originais. Para entender o conceito de potica aplicado s Graphic Novels adaptadas de Clssicos da Literatura, faz-se necessrio referendar alguns pressupostos semiticos. O processo de recriao de uma narrativa, seja ela em qual linguagem estiver e para qual linguagem ser transposta, pretende, em suma, criar algo novo que faa referncia a algo j existente. Essa ponte ou transposio entre as duas obras que pode ser entendida dentro de uma perspectiva semitica, muito semelhante ideia desenvolvida pelo conceito de metfora. De acordo com as crenas de Ricoeur (2005) a metfora consiste na transferncia para uma coisa do nome de outra, ou do gnero para a espcie, ou da espcie para o gnero, ou da espcie de uma para o gnero da outra, ou, por analogia, simplesmente potica, ou seja, o que faz o indivduo ver b, sabendo que seu conceito se encontra em a. exatamente isso que ocorre com as Graphic Novels. Ao ler, por exemplo, Dom Quixote em quadrinhos, por Caco Galhardo, o leitor de Miguel de Cervantes reconhecer nela os elementos constituintes do romance, apresentados em outra linguagem. Neste caso, a transferncia se d por analogias desenvolvidas pelo leitor, que capaz de distinguir os diferentes polos e a relao desenvolvida entre eles, como uma espcie de jogo em que a regra constitui-se na ponte que liga os dois elementos. Isso quer dizer que o leitor ser capaz de reconhecer, na adaptao, a essncia a obra original. Assim preciso sempre considerar os pares envolvidos, como o romance e a Graphic Novel. Nessa relao de conexo, Ricoeur (2005) acredita que o romance e a Graphic Novel formam um conjunto, um todo fsico ou metafsico, a existncia ou a ideia de um encontrando-se compreendida na existncia do outro. Com isso, a metfora consiste em apresentar uma ideia sob o signo de outra ideia mais evidente ou conhecida. No caso especfico das Graphic Novels, h, de um lado, o texto literrio romance, conto, crnica etc. , que, segundo Wellek e Warren (1971), podem se constituir como imagens por si s, devido aos vrios recursos de linguagem capazes de tornar um texto em prosa ou em poesia uma pintura, por exemplo, e que, justamente por

isso, dispensa ilustraes; e do outro a adaptao de tal enredo para a linguagem das HQs. Dessa forma, possvel entender que as diversas adaptaes de clssicos literrios para o formato de Graphic Novels existentes hoje no mercado, no podem ser avaliadas como narrativas ruins s porque trazem o enredo reduzido ou a explorao excessiva de imagens. preciso, antes disso, entender os recursos que constituem o gnero e que o colocam num lugar de destaque no rol de publicaes ditas literrias.

GRAPHIC NOVELS COMO EXPRESSO ARTSTICO-LITERRIA

Foi-se o tempo em que a ideia de que livros ilustrados e HQs eram exclusivos para crianas! Com a crescente publicao de quadrinhos dita adulta, esse pensamento cada vez mais perde fora ao ficar constatado que o mercado se preocupa em atingir pblico maior e exigente que se forma nesse nicho, pela qualidade das obras disponveis no mercado. o que se pode perceber ao analisar Dom Quixote em quadrinhos, por Caco Galhardo, da Editora Peirpolis, publicado em sua 2 edio, em 2005, que uma adaptao do clssico Dom Quixote de La Mancha, de Miguel de Cervantes. Dom Quixote talvez seja um dos mais importantes clssicos da Literatura universal, que encanta vrias geraes. Trata-se de uma belssima reflexo sobre o poder da leitura (ou da loucura?) e seus derivados. Seu protagonista, alm de um leitor voraz, representante do sonho e da iluso que mais beirava a loucura, travando um paralelo entre limites da razo e da loucura. A adaptao do romance de cavalaria por Caco Galhardo para a linguagem das HQs, constituindo uma Graphic Novel de 47 pginas, pode ser entendida como uma espcie de um elogio loucura, a guisa de Erasmo de Roterd (1986), que v nesta entidade uma possibilidade de felicidade, que, no caso do fidalgo, dependia de suas aventuras imaginrias. Seus traos bem humorados conferem obra a dinmica da leitura peculiar deste gnero. Os requadros iniciais tratam de evidenciar como se deu a construo da personagem central, que representada na figura de um fidalgo exmio leitor de novelas de cavalaria. Seu gosto e apreo por este gnero eram tamanhos que, deixando-se envolver em demasia pelos enredos, acabou ficando louco. Essas publicaes incitavam o nobre leitor a desbravar mundos de aventuras criados em sua imaginao.

Esse foi o ponto de partida para que o Quixote buscasse em suas coisas uma velha armadura e se pusesse no mundo em busca das aventuras idealizadas. A questo interessante perceber como o trao caricato de Galhardo divide o mundo da loucura, apresentado pelo olhar do cavaleiro andante, e o mundo da razo, visto pelo leitor. Essa figurao do mundo da loucura perceptvel no episdio em que, ao chegar a uma estalagem, o Quixote acha ter chegado a um castelo. Essa sequncia, desprovida de bales, tem a inteno de mostrar a loucura atravs do olhar do fidalgo, numa viso distorcida da realidade, visto que, em vez de enxergar uma estalagem e prostitutas, o cavaleiro andante v um castelo e donzelas fidalgas, como se pode perceber na sequncia seguinte:

(Galhardo, 2005, p. 8)

importante lembrar que aqui a potica da imagem, que pode ser entendida por meio dos pressupostos de Ricoeur (2005), privilegia tambm a sintaxe visual, como props Eisner (2010), no sentido de evidenciar recursos prprios que so capazes de fazer com que o texto original signifique-se apenas em imagens representadas na Graphic Novel sem que o entendimento do leitor seja prejudicado. O trao caricatural observado nos desenhos representa uma hiprbole da representao humana, visto que o estilo de Galhardo tende a este recurso. Segundo Eisner (2010), a caricatura o resultado do exagero e da simplificao simultneos. O exagero diz respeito utilizao de traos que distorcem o humano, aproximando-o algumas vezes de bichos ou bonecos; j a simplificao ou a eliminao de alguns detalhes pode tanto deixar o desenho genrico, ou seja, capaz de representar qualquer indivduo, quanto lhe conferir certa dose de humor.

10

(Galhardo, 2005)

o que se percebe na representao do olhar do fidalgo, na imagem disposta logo na capa da Graphic Novel em questo. Aprumados como os de quem no enxerga bem, seus olhos dizem de sua cegueira diante da realidade. Para ele, h apenas o mundo criado a partir da leitura de seus livros adorados, recheados de aventuras impossveis, porm reais em sua imaginao. Essas sutilezas da narrativa visual tornam-se uma espcie exigncia do pblico leitor de Graphic Novels, interessado em desvend-las como num desafio, fazendo com que a qualidade de obras como Dom Quixote em quadrinhos se aprimore. por isso tambm que a narrativa no pode ser atribuda somente ao pblico infantil. O trnsito intersemitico proposto por Ricoeu (2005) entre Graphic Novel e leitor, resultando a potica da imagem, exige mais de um leitor maduro, que de um leitor iniciante, que deixaria despercebidas as sarjetas os espaos em branco entre um requadro e outro , que, segundo McCloud (2006), so responsveis pelo entendimento do fio narrativo do enredo apresentado. Ademais, em entrevista ao stio Universo HQ, Caco Galhardo afirma que no fez o livro apenas para crianas, mas tambm para jovens e adultos, ou seja, ele visa o bom leitor, capaz de perceber nuances da alegoria crtica da realidade. A figura quixotesca representa, na viso de Roterd (1986), os impulsos mais puros da realizao da felicidade, sem qualquer peso de culpa ou pudor que impeam a ao. Para isso serve a loucura. Impedir que a felicidade floresa por meras convenes sociais coisa que o leitor do Quixote passar a questionar, dada sua identificao com o fidalgo. esse tipo de reflexo que o leitor de HQs da atualidade busca nas diversas publicaes que o mercado oferece.
11

Mais que a qualidade fsica do produto, que, em sua maioria, editado em capa resistente, encerada, lombada quadrada, papel couch e colorao, tornando-o uma publicao vistosa, o leitor busca narrativas que lhe causem impacto e lhe coloquem no patamar da reflexo. Como a Literatura em geral j tem sua fama por este motivo, a crescente gama de adaptaes de clssicos literrios para a linguagem das HQs tem privilegiado tanto a qualidade fsica quanto as temticas que atendam curiosidade do pblico leitor do gnero. Assim, mesmo aqueles que nunca leram o original, ao perceberem a potica da imagem de publicaes como Dom Quixote em quadrinhos, de Caco Galhardo, sentemse tentados ao convite escrachado, como o que apareceu na etiqueta do pedao de bolo de Alice aquela do Pas das Maravilhas , que aqui, em vez de Coma-me, diz Leia-me.

REFERNCIAS

ARISTTELES. A Potica Clssica. 7 ed. So Paulo, Cultrix, 1997. BENJAMIN, Walter. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica. Magia e tcnica, arte e poltica. 3ed. So Paulo, Brasiliense, 1987. CAMUS, Jean-Christophe & TALLEC, Oliver. Negrinha. Rio de Janeiro, Desiderata, 2009. CANDIDO, Antonio. Literatura e subdesenvolvimento. A educao pela noite e outros ensaios. So Paulo, tica, 1989. EISNER, Will. Quadrinhos e arte sequencial. 4 ed. So Paulo, Martins Fontes, 2010. GALHARDO, Caco. Dom Quixote em quadrinhos. 2 ed. So Paulo, Peirpolis, 2005. JAKOBSON, Roman. Lingustica e Potica. Lingustica e Comunicao. 19 ed. So Paulo, Cultrix, 2003. McCLOUD, Scott. Reinventando os quadrinhos. So Paulo, MBooks, 2006. RICOEUR, Paul. A metfora viva. 2 ed. So Paulo, Loyola, 2005. ROTERD, Erasmo de. Elogio da loucura. So Paulo, Novo Brasil Editora, 1986. WELLEK, Ren & WARREN, Austin. Literatura e outras artes. Teoria da Literatura. 2 ed. Lisboa, Publicaes Europa-Amrica, 1971.

12

You might also like