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Totem Tribe GOLD - Introduo Jogo Bem-vindo a Totem Tribe ouro passo a passo em Gamezebo.

Totem Tribe Ouro um jogo de estratgia jogado em PC criado por Jogos Enkord. Esse passo a passo inclui dicas e truques, dicas teis, e um guia de estratgia para o preenchimento Totem Tribe Ouro. Novas adies ao jogo Totem Tribe Gold uma mistura incomum de verses atualizadas de tudo (mas um) dos nveis do jogo anterior Totem Tribe e 10 nveis completamente novos. A maioria dos "velhos" nveis tiveram uma grande reforma sutil. Notoriamente difcil de encontrar objetos foram substitudos por mais fcil ver os, ou colocar em locais mais visveis. Novas quests foram adicionadas e algumas tarefas frustrantemente difceis tm sido suprimido. Por causa das mudanas, orientaes completas para todos os nveis so fornecidos neste passo a passo. Como jogabilidade praticamente o mesmo que no jogo anterior, por favor, consulte o nosso passo a passo para o Totem Tribe original, para uma explicao sobre os fundamentos. O prximo anteriormente a tarefa impossvel de encontrar todas as pequenas gemas coloridas , a fim de aceder ao nvel Lua Guardio foi muito melhorada de duas maneiras. Em primeiro lugar, agora voc pode facilmente descobrir quantas pedras voc perdeu em cada ilha. Basta passar o cursor sobre as ilhas no mapa do mundo e voc ter mensagens de pop-up dizendo quantos gemas de cada cor que voc perdeu. Em segundo lugar, mais tarde no jogo voc ser capaz de encontrar uma lupa em duas partes. Assim como voc tem as duas peas, a lupa aparecer ao lado do seu explorar e atacar bandeiras no canto inferior direito da tela. Clique nele e um crculo brilhante ir aparecer temporariamente em torno de qualquer gemas restantes na sua viso atual. Se no houver pedras esquerda, voc vai simplesmente obter um som de erro. A lupa funciona at mesmo nas reas inexploradas negros de seu mapa. Aps a lente de aumento tem encontrado uma gema que vai demorar alguns minutos para recarregar antes de poder ser utilizado novamente. O seu tesouro (a imagem em seu ba de tesouro vista mapa do mundo) agora tem duas pginas de itens para encontrar. Finalmente, h um edifcio completamente novo disponvel. Na Ilha de Yeti, voc vai aprender como atualizar suas torres para torres de guarda . Guarda torres defensores de trem, que ir patrulhar a rea ao redor da torre. Eles no vo aps suas opes de ataque, mas vai ficar para trs para defender sua aldeia quando seu exrcito est fora. 1. Tetala Ilha Seguir o tutorial para construir trs cabanas e um alojamento scout. Ento siga o tutorial para encontrar a lgrima do cu. Isto ir completar os principais objectivos para esta ilha. No entanto, em vez de clicar em "Next", clique em "continuar" para permanecer na ilha. Mova sua bandeira explorar a explorar o resto da ilha e ler as pedras guia.

No noroeste da ilha, ao lado da montanha, voc encontrar um ba trancado cercado por um anel de pilares. Voc ter que encontrar as sete pedras preciosas de Poder e coloc-los nos pedestais para abrir o peito. Estas jias sero espalhados pelas diferentes ilhas, ento voc vai ter que voltar aqui uma vez que voc os encontrou. Na segunda pgina de seu tesouro, voc ser capaz de ver como muitas das Gemas do Poder que voc encontrou. Depois de t-los todos, volte aqui, coloque as gemas nos pedestais, um por um e receber a primeira parte da lupa. Uma vez que voc terminar de explorar, clique em "sair" no canto superior esquerdo da tela para voltar ao mapa do mundo. 2. Mushroom Island Construir um quartel e um chal scout. Para acelerar as coisas, voc pode construir uma segunda cabana primeiro a receber mais trabalhadores. Defina seus olheiros para explorar a ilha. Alm de gemas coloridas voc tambm vai encontrar cinza e branco listradas pedras que voc precisa para uma tarefa mais tarde nesta ilha. Coletar todas as 6. Pouco tempo depois que voc construiu seu quartel voc ser atacado por cogumelos. Seus lutadores vo combat-los com bastante facilidade. Coloque sua bandeira ataque se quiser que os lutadores para ir a um local especfico. Voc vai ter que fazer mais combates mais tarde, por isso aconselhvel para construir um quartel segundo. H espao de construo muito limitado na ilha, por isso tome cuidado onde voc coloca seus edifcios. Se necessrio, v para o menu de compilao, clique no smbolo com o X vermelho e depois em um prdio para destru-lo, se ele est no caminho. Depois de ter seus 6 pedras, selecion-los de seu inventrio e clique no cruzamento rasa na gua no lado sudeste da ilha, pela pedra guia que diz "The Water Crossing". Agora, possvel explorar o outro lado da gua. Voc vai encontrar um cogumelo gigante, gerando cogumelos assassino pequenos. Coloque sua bandeira ataque sobre o cogumelo gigante para obter seus lutadores para destru-lo. Dentro um homem sbio, chamado Guru, que vai acompanh-lo em sua busca. Explorar o resto da ilha e est feito. 3. Dolphin Island Construir uma cabana olheiro e comear a explorar. No lado oeste da ilha, uma caixa marrom liso. Posicione a explorar bandeira sobre ele e um de seus olheiros ir abri-lo. Ele contm algumas jias. Uma das pedras guia ir dizer-lhe para construir uma torre, cada esttua golfinho. Torres vai deixar voc ver uma distncia maior, e ser til para olhar atravs da gua. Ento, construir torres no edifcio permanece por quatro esttuas de golfinhos em todo o litoral. Explore as novas ilhas dentro do alcance das torres.

No sul da ilha o seu primeiro enigma. Clique sobre os segmentos do crculo at que todas as partes esto iluminadas. Eu honestamente no sei se existe um truque para isso, eu apenas clique de distncia at que seja feito. Como recompensa, voc vai ter uma moeda antiga, que vai entrar em seu inventrio. No lado leste da ilha um ba trancado, que precisa de 8 para abrir conchas. Algumas das conchas estaro em pequenas ilhas offshore, que voc ser capaz de ver, uma vez que voc construiu suas torres. Recolh-los todos e coloc-los no peito. Ele contm o diadema de Coragem. Em uma ilha no sudeste uma caixa marrom voc no pode abrir agora (que contm os ltimos quatro gemas para esta ilha). Lembre-se disso para mais tarde. Em uma ilha no nordeste voc vai encontrar o seu totem abetos: o Totem do Dolphin. Recolher este para completar a sua misso principal. No se esquea de olhar tambm para as gemas sobre as pequenas ilhas! 4. Monkey Island Ok, agora estamos devidamente comeando. Faa como as instrues de dizer e construir uma torre e quartel. Em seguida, construir um pavilho de scout. Voc ser atacado por uma horda de cogumelos, para definir seus lutadores sobre eles. Uma vez que voc construiu sua loja scout, agora voc pode construir um acampamento de caadores. Tambm construir um quartel segundo. Uma vez que voc lutou do ataque de cogumelos, comece a explorar a ilha. Seus batedores ser atacado por flores espinho em alguns lugares, por isso enviar seus lutadores para lidar com aqueles quando voc encontr-los. Alguns deles cair castanhas - recolher aqueles. Voc vai precisar de 9. Uma das castanhas est em uma ilha no nordeste. Construir uma torre sobre as runas em runas no lado leste da vila para chegar a ela (a torre vai atacar a flor). Apenas o sul da aldeia voc vai encontrar dois mais cogumelos gigantes. Destru-los. Um deles contm o pingente de fora da natureza. Atravesse a ponte no sul e voc encontrar a Vila da Tribo Macaco. Seus combatentes vai unir foras com voc, que uma coisa boa, voc ser imediatamente atacado por uma sombra do mal e seus asseclas do oeste. Defina o seu pavilho ataque perto dele. Como recompensa por lutar contra a sombra voc receber o Totem do Macaco. Isto conclui os objetivos principais, mas voc ainda tem alguma explorao para fazer. A sombra misteriosa ter cado um pedao de uma esttua de macaco. Busc-lo e d-lo ao chefe da tribo macaco para desbloquear Liana Island. Ao norte da Tribo Macaco voc encontrar um edifcio com uma esfera estranha azul. inativo no momento, mas lembre-se para mais tarde, quando voc encontrou a Esfera de clareza. Depois de ter a Sphere, clique sobre a estrutura e ele vai te mostrar o interior de um anel de montanha, onde voc pode encontrar mais gemas.

Alm disso a noroeste voc encontrar um ba que pode ser aberto com seus nove castanhas. Ele contm a segunda moeda antiga. 4a. Liana Ilha Dando a cabea da esttua de macaco para o chefe de Monkey Island vai ter desbloqueado Liana Island. Use sua bandeira explorar para mover Nartas redor. Recolha os vaga-lumes amarelos no seu caminho. Tambm coletar as bananas que esto espalhados. Existem 6 no total. Para o norte a esttua de macaco quebrado. Voc precisa encontrar todas as peas. Para o Nordeste a selva profunda, que muito escuro para voc passar. Voc precisa de 20 vaga-lumes para acend-lo. Agora voc deve ter 15. Na costa a sudeste do Deep Jungle uma rvore grande, solitrio. Clique sobre ele vrias vezes at cair. Voc pode us-lo para atravessar a gua para a segunda ilha.

Os restantes 5 vaga-lumes so na outra ilha. Voc tambm vai encontrar uma caixa marrom com cauda da esttua nela. Volte para a ilha principal e solte os vaga-lumes na selva profunda. Nordeste da selva um ba trancado cercado por cinco pilares com imagens de macacos sobre eles. Algumas das imagens so iluminadas, ou seja, eles esto no lugar correto. Todas as imagens em um pilar tem que ser o mesmo, ento clique nas imagens escuras para gir-los at que tenha toda iluminada. Faa isso para todos os pilares. Alterando as imagens em alguns pilares vai mudar as coisas em outros pilares. Se voc fizer o pilar central primeiro, depois o extremo norte um, ento o sul um, ento o leste um, ento o oeste um, voc no vai ter que re-fazer nada. O ba contm mo direita da esttua macaco. Noroeste da selva, voc vai encontrar um ba trancado cercado por 12 pilares que precisam cada uma estatueta de macaco para abrir o peito. H 10 estatuetas nas reas de cada lado da selva. Em seguida, coloque sua bandeira explorar sobre o buraco na montanha no noroeste para chegar Nartas para passar por ele. H duas estatuetas mais deste lado. Depois de ter todos os 12, colocar uma estatueta em cada um dos pilares e obter mo esquerda da esttua.

No canto noroeste da ilha outra rvore solitria. Clique nele e Nartas vai subir na rvore para que ele possa ver uma ilha distante. Na ilha um dos braos da esttua de macaco.

Norte das montanhas voc encontrar outro ba trancado, que precisa de 6 fichas de macaco. Este o lugar onde seus seis bananas entram em jogo. Uma das pedras guia ir lhe disseram para alimentar os macacos famintos. Seis dos macacos pequeninas que funcionam ao redor vo dizer que eles esto com fome quando voc clicar sobre eles. Voc vai reconhec-los como eles realmente sentar e eles esto sempre no mesmo lugar. Dar-lhes cada banana e eles vo te recompensar com um token de macaco. Quatro esto na ilha principal e 2 na segunda ilha. Coloque as fichas no peito e voc ter torso da esttua.

Agora voc pode colocar a esttua juntos. Uma vez feito isso, voc ter que dar a esttua de uma oferta de 24 bananas, que agora tm aparecido na ilha. A maioria deles so muito fceis de encontrar, mas se voc estiver faltando uma, olhe de novo na selva profunda, onde os vagalumes so - no h uma coberta em grande parte por uma rvore ao p da montanha direita. D as bananas para a esttua e est feito. Por ltimo, coloque sua bandeira explorar sobre o buraco na montanha no interior do pequeno anel de montanhas no norte. Voc ser transportado para uma ilha terceira pouco. Esta ilha tem apenas algumas jias e uma caixa marrom contendo o Gem laranja do Poder. 5. Gaivota Ilha Construir um pavilho de olheiro e quartis. Explorar a ilha. Colete as bolotas e nozes. Diretamente para o oeste so alguns edifcios em runas. Apenas a oficina continua de p. Encontre as 5 peas da mquina que faltam. Um deles na borda leste da floresta, um no crculo de pedras ao sul da vila, uma perto da oficina e um na praia direto para o norte. Voc vai ter o quinto mais tarde. Na floresta, voc encontrar dois bas fechados, que podem ser abertas com 12 bolotas e 12 nozes. A bolota um contm o corao de Bull, que permite que o seu povo para curar-se ao longo do tempo, ea uma noz contm a terceira moeda antiga. Uma das pedras guia lhe diz que uma jia de vidas poder dentro de uma rvore oca. Existem vrias rvores ocas na floresta. Basta clicar em seus buracos para encontrar a jia branca do Poder. (A minha era no leste um dos bas trancados.) No lado nordeste da ilha uma cabana. O eremita que vive l quer que voc mate todos os corvos e voltar seus 12 seixos brancos que os corvos roubaram dele. Para matar alvos voando, voc precisa de uma faixa de arco e flecha. Para construir uma escala de tiro com arco primeiro voc precisa para obter o funcionamento da oficina. Ele lhe dar a sua parte quinta mquina. Coloque as peas na mquina, em seguida, construir sua faixa de tiro com arco.

Depois de ter seus arqueiros, coloque sua bandeira ataque em cada um dos ninhos do pssaro gigante, matar todos os corvos e recolher as pedras que deixam cair. Quando voc tem todas as 12, o retorno 6. Red Rock Island Seu primeiro desafio a construo de 10 cabanas, para comear a constru-las. No construir todos os 10, embora, como voc vai ter que lutar quase to rapidamente como voc est feito. Tambm construir uma estao de scout, quartis, um workshop e uma gama de tiro com arco. Iniciar a construo de torres em todo o permetro de sua aldeia. No sudeste um totem que precisa de 8 flores de cactos para ativar. Recolher as flores alguns deles so norte da aldeia - e coloc-los no dolo. Clique no dolo para carreg-lo. Quando cobrado, a magia Idol (Chuva de Meteoros) aparecer na parte inferior da tela. Clique no perodo e, em seguida, clique no bloco de gelo ao norte da aldeia para lanar o feitio, derreter o gelo e recolher pedra de sorte do Caador. No sudoeste um enigma bloco de deslizamento para abrir um ba. Eu no sou muito bom com quebra-cabeas de deslizamento como este, mas o truque geral ir linha por linha - de cima para baixo. O espao vazio ir estar no meio. Voc ser recompensado com a Red Gem do Poder.

Destruir o covil no nordeste e obter o primeiro escaravelho. Assim que voc construiu a cabana final, voc ter alguns minutos para reforar a sua defesa atravs da construo de mais torres. Primeiro, voc ser atacado por todos os lados sobre a terra. No se esquea de reparar seus edifcios quando eles ficam danificados. O ataque seguinte ser a partir do ar. Agora voc vai ser capaz de atualizar suas torres para torres de seta. Voc vai ter alguns minutos para faz-lo. O ataque vir de todas as diagonais. O terceiro ataque e final vir tanto por terra e pelo ar. Se voc se esforou em qualquer do ataque anterior, rapidamente construir mais torres em suas reas fracas antes do ataque comea. Rechaar todos os ataques e est feito nesta ilha. 7. Bruxa Ilha

Todas as suas pessoas em Witch Island, exceto Aruku e Guro, esto doentes. Voc precisa encontrar uma cura. Use sua bandeira explorar para explorar a ilha com Aruku e Guro. Norte da vila um barraco onde mora uma bruxa. Ela ir ajud-lo a curar seu povo, se voc levar seus 10 razes raras, que esto espalhados pela ilha. Se voc j jogou o Totem Tribe original: eles so muito mais fceis de encontrar esta hora! Mas aqui esto os locais de qualquer maneira:

Depois de ter todos eles, dar-lhes a bruxa e ela vai recompens-lo com o feiticeiro barraco. Construir um desses em sua aldeia e os feiticeiros vai comear a curar o seu povo. O seu prximo objectivo destruir a fonte da infeco. Siga a ilha ao nordeste e voc vai se deparar com uma torre com outra sombra sobre ela. Construa a sua aldeia com uma ampla oficina quartel, e arco e flecha, e definir um sinalizador ataque torre. A sombra no vai colocar muita luta, e uma vez que ele se foi, voc est feito aqui por enquanto. H uma outra jia de poder aqui - o verde - em uma das piscinas de lama verde. O meu foi em um no extremo sul, eu no sei se sempre no mesmo lugar. Visite voltar Voc no pode acessar a parte nordeste da ilha sobre esta visita. Volte mais tarde quando voc sabe como construir torres de fogo, tm xams ou aprenderam a nadar. Assim que estiver pronto, quer construir uma torre de fogo perto do bloco de gelo (que precisa de casa de um homem, ferraria sbio e de laboratrio), ou obter alguns xams para atac-lo (para o qual voc precisa casa de um homem, ferraria sbio e tenda xam) . Na parte sul da nova seo uma caixa com outra moeda antiga. Tambm tomamos nota do ninho do pssaro gigante. Para abrir o ba trancado, clique sobre as pedras que o rodeiam at que todos vibrar. Voc precisa fazer isso de uma certa ordem, e se voc cometer um erro voc precisa para comear novamente a ordem. A ordem :

Dentro do peito a esfera da Clarity. Agora voc tem que, voltar para Monkey Island. 7a. Ilha Blueberry Depois de ter sido a bruxa Island, voc ter acesso a Ilha Blueberry. Explore a ilha at chegar aldeia. Ento voc vai ser dito para coletar lenha. Voc vai precisar de 16 peas. Voc tambm precisa encontrar as 4 pginas do livro de receitas que foram levados pelo vento. Depois de ter todos de madeira, coloque-o sobre a fogueira no centro da vila e colocar a sua panela em cima dela. Os pequenos arbustos, no lado oeste da ilha, agora surgiram diferentes frutas coloridas. H tambm cogumelos castanhos e vermelho. Junte as frutas e os cogumelos marrons (mas no toque os vermelhos). Os itens vai crescer de volta depois de um tempo se voc precisar de mais. Quando voc tem todas as pginas do livro de receitas, clique sobre o livro e voc ter mais de uma frmula. Como as pginas foram danificados pela gua, voc ter que fazer os pedaos que faltam por tentativa e erro. Cada vez que voc cometer um erro, voc vai ter que comear a receita de novo do zero. A ordem correta dos ingredientes : 1 frutos vermelhos 3 frutos roxos azuis 1 fruta 2 frutos verdes 3 vermelhos 2 roxas 3 amarelos 2 vermelhos 2 azuis 3 verdes 8 cogumelos 1 amarelo 1 roxo 1 verde

amarelo 2 3 azuis Agora tudo que voc tem a fazer entregar os trs frascos de poo para os trs campos de caadores no lado oeste da ilha e est feito. 8. Skull Island Agora voc pode construir uma ferraria. Nesta ilha, voc ter que encontrar trs tocas de animais e destru-los. Voc vai comear a ser atacado quase de imediato, mas, felizmente, voc tem alguns lutadores para comear voc. Cada vez que voc matar um inimigo, olhar com cuidado se eles caram todos os ossos, como voc ter que encontrar um monte deles (55, para ser preciso) e eles so muito difceis de ver se eles estavam caiu dentro de sua aldeia. Construir uma cabana extra, um pavilho de scout, quartis, oficina, faixa de arco e flecha e ferraria. Construir um barraco feiticeiro, se quiser. Atualizar a armadura e armas, tanto a oficina e ferraria. Proteja sua aldeia com uma seta torres poucos. Quando voc tem seu configurao bsica, colocar uma bandeira de ataque no sul habitao inimigo da vila. uma boa idia para comear a construir outra faixa de quartis e arco e flecha agora tambm talvez at um tero. Norte de sua cidade a casa de um homem sbio. O homem sbio pede para voc encontrar seus planos de construo perdidos. Os planos esto dentro da torre inimigo direto para o sul da vila. D-lhes o homem sbio, e ele vai te ensinar como construir a casa de um homem sbio, que tambm ir permitir que voc para construir torres de barro (que inimigos lentos para baixo, bem como fazer-lhes danos) e melhorar suas torres bsicas e velocidade de construo. Se voc construir uma torre no arruinado permanece norte de sua aldeia, voc ser capaz de ver uma pequena ilha com um dolo sobre ele. o dolo da Purificao, que lhe permite curar a sua tribo, e ele precisa de 10 ossos para ser ativado. Construir uma torre no sudeste runas da torre primeiro inimigo para encontrar uma ilha com um ba trancado nele. A caixa tem 7 teclas oxidado para ser aberta e contm a moeda de quarto antigo. A primeira chave entre as montanhas diretamente ao sul da vila. Depois de ter um quartel segundo e alcance de tiro com arco, comear a explorar o nordeste da ilha e destruir as moradias inimigos l. Voc vir passado o dolo da Paz, que precisa de 20 ossos para ser ativado. A segunda chave enferrujada a sudeste do Idol, um terceiro pelas rochas sul da habitao segundo inimigo. A quarta chave est dentro do casebre inimigo. Uma vez que voc lidou com os inimigos no nordeste, mover o seu exrcito em torno das montanhas para o nordeste at chegar a um ba de ossos. Pea-lhes atacar e destru-lo para encontrar o escaravelho segundo. Reagrupar seu exrcito perto do dolo da Paz e depois ir e atacar o inimigo habitao no sudeste. A quinta chave pelas montanhas em seu sentido sul. As ltimas duas chaves esto

dentro dos casebres inimigas no sudoeste, como o Totem de Lagarto. H tambm uma caixa que no precisa de 25 ossos para abrir. Ele contm o viajante de Botas. Assim que voc recebeu o totem, uma passagem ser aberta nas montanhas a leste. Coloque sua bandeira ataque perto da abertura e afastar o ataque. Assim que estiver pronto, reagrupar seu exrcito e, em seguida, atravessar a passagem para explorar o interior das montanhas. Voc vai encontrar outra sombra e seus asseclas. Destru-los e voil, voc est feito aqui. Observe que h um ninho de pssaro gigante dentro do anel montanha. Lembre-se disso para mais tarde. 9. Vale congelado Ilha Construir um pavilho de olheiro e comear a explorar, coletar conchas ao longo do caminho. Aqueles de vocs que jogaram o Totem Tribe original ser satisfeito ao ouvir que metade dessas conchas desagradveis brancos foram substitudos por muito mais fcil ver os marrons (voc peitoril tem que encontrar 30 brancos, embora)! Enquanto voc est explorando, construir uma ampla oficina quartel, e arco e flecha. Para o oeste, voc encontrar uma vila esquim. Eles iro compartilhar seu conhecimento de fogo com voc, se voc lev-los 8 pedaos de carvo. Seis deles esto espalhados e um deles na fogueira pelos esquims pesca no sul. Para encontrar a ltima, tm seus arqueiros atacar o ninho do pssaro gigante na costa oeste. Largar o carvo em qualquer lugar dentro da aldeia esquim e voc ter o dom de torres de fogo! Norte da vila esquim uma cabana com um eremita que quer que voc libertar seus pinguins de trs do gelo. Construir torres perto de cada um dos montes de gelo, convert-los para torres de fogo e ver o gelo derreter diante de seus olhos (uma torre pode alcanar um bom montes poucos). Uma vez que voc liberou todos os pingins, receber Globo do curandeiro. Explore as partes da ilha atrs dos montes de gelo. No Norte um ba trancado, que precisa de seus 30 adorveis conchas brancas para abrir. Ele contm outra moeda antiga. No extremo nordeste o dolo de adivinhao, que precisa de 25 escudos marrons para ser ativado. Certifique-se tambm explorar o centro do lago pelo dolo, pois ele contm mais uma casca marrom. Ative o dolo e carreg-lo, em seguida, lanar o feitio de clarividncia no mar direita da ilha para encontrar o Totem do urso polar e terminar o nvel. Voc vai ter encontrado vrias peas de uma linha de pesca em suas viagens na ilha. O anzol e linha so fceis de encontrar. A isca no norte da caixa marrom de seu acampamento base. A atrao est em uma pequena ilha no sudoeste, que voc pode encontrar com o feitio Clarividncia ou pela construo de uma torre sobre os restos de construo. A haste o mais difcil de encontrar, mas pela pedra onde o esquim pouco se pesca no sudoeste.

Depois de ter concludo a linha de pesca, encontrar um lugar na gua com crculos brancos (eles esto em um lugar diferente a cada vez) e lanar sua linha. Dar o peixe que voc pegar o eremita e ele lhe dar um mapa para o Iceberg Solitria. E isso para a Ilha Vale congelado! Como voc j sabe como construir torres de fogo, voc pode voltar para a Ilha da bruxa e explorar a parte nordeste da ilha. 9a. Iceberg solitrio Em poucos segundos depois de chegar no Iceberg Solitria os dois grandes cristais de gelo ao norte de voc explodir e desencadear um ataque aos recm-chegados. Combat-los e, em seguida, comear a explorar. Eu costumo colocar a bandeira ataque apenas frente da bandeira de explorar, de modo que Aruku e Guro no ficar emboscados e mortos. Primeiro, v para a direita e pegar o pedao de gelo em primeiro lugar, que claramente visvel na praia. Em seguida, vire esquerda e fazer o seu caminho em torno do canto e para o leste at chegar aldeia. O alquimista no lhe pede para fazer-lhe a mistura de Crepsculo. Para fazer isso, explorar o resto da ilha, recolher os ingredientes e tomar nota das instrues sobre as pedras guia. Mova o norte bandeira ataque da aldeia at chegar a um cristal de gelo quebrado. Coloque o pedao que voc encontrou no cristal para quebr-lo e mover passado. V para a direita para encontrar o primeiro ba (contendo vitrolo) eo segundo fragmento.

Mover-se para o oeste, passado o alojamento scout - que novo nesta verso do jogo - e lutar contra outro ataque. Apenas o norte do lodge uma outra caixa, que contm amnia. Mais a oeste ainda um ba, com permanganato, e outro fragmento.

Volte para a aldeia e continuar oeste at chegar a outro cristal de gelo. Coloque o seu segundo fragmento sobre o cristal para mover passado. Luta de outro ataque e encontrar o fragmento seguinte e um ba contendo aurum. V para o sul para encontrar magnsio e voltar para onde voc foi passado o segundo cristal.

Derreta o cristal seguinte com o fragmento que encontrou passado e recolher carvo e alcalina dos bas por trs dele. Em seguida, voltar para o lodge olheiro e derreter o ltimo cristal para o Nordeste do que com o seu ltimo shard. Recolher o mercrio a partir do peito e voltar para a aldeia. Agora hora de fazer a mistura Crepsculo de acordo com as instrues sobre a pedra. Para fazer isso, colocar dois itens no edifcio esquerda da casa do homem sbio, que um laboratrio, e pegar todos os novos itens que voc criar. Se voc cometer um erro seus itens ir retornar ao seu inventrio. A receita da seguinte forma: Aurum + Quicksilver Amlgama = Magnsio + permanganato = Salamander Poeira Amnio + Restaurao lquido alcalino = Vitriol carvo vegetal + = Sais da meia-noite Amlgama + Salamander Poeira = Phoenix leo Sais da meia-noite + lquido Restaurao = Lua Nova Elixir Phoenix leo + Lua Nova Elixir = Mistura Crepsculo Dar a mistura ao alquimista na casa do sbio e est feito! Ele vai dar-lhe os planos de construo para o laboratrio eo conhecimento de torres de gelo. H uma ltima coisa que voc pode fazer aqui agora. Se voc j jogou o jogo anterior, voc vai saber que havia muitas pedras espalhadas por algumas ilhas de mini em torno da costa. H ainda, mas desta vez voc no pode encontr-los por simples explorar. Voltar para o lodge olheiro e clique sobre ele novamente agora. Um olheiro vai sair e dizer-lhe para obter a Capa

de mscara para eles, se voc quer que eles para ajudar voc a olhar para as pedras preciosas. Voc no tem que agora, para voltar mais tarde. Quando voc tem a capa Masking (encontrada na ilha de Adorao), os escuteiros ser capaz de evitar tubares e outros inimigos. Ter seus batedores explorar o resto do Iceberg s por mais gemas. Em uma pequena ilha direita pela loja voc encontrar um ba com um arpo, que eles podem usar para matar os tubares. Voc tambm pode usar o arpo para matar os tubares brancos para coletar os dentes de tubaro para sua misso na Firefly Island. (Note-se que a capa Masking no protege voc contra os tubares brancos!) 10. Ilha do Yeti Yay! Agora voc pode construir torres de vigia! Este um timo complemento novo para o jogo, e ir proteger a sua aldeia com seus responsveis, mesmo que o seu exrcito est fora de combate. Construir um olheiro gama Lodge, quartel, oficina ferraria, e arco e flecha, e atualizar suas armas e armaduras, tanto a oficina e ferraria. Construir um par de torres de vigilncia ao redor da aldeia. Em seguida, enviar o seu exrcito para prender as tocas lodo para o oeste e sudoeste. Para o sudeste o dolo de Guerra, que precisa de 12 peas de mbar para ser ativado. Eles so fceis de encontrar, ento eu vou deixar isso para voc! Sul da vila um ba trancado que precisa ser cercado por 4 fogos acesos para ser aberto. Para acender o fogo, voc precisa pegar quatro luzes errantes na floresta de fadas. Esta foi a minha parte menos favorita da verso anterior e eu estou muito contente de dizer que este agora muito mais fcil (ou talvez eu s tenho melhor - eu no sei). O ba contm o Bracelete de Falco, que permite que o seu edifcio para treinar novos soldados mais rpido. Tempo para fazer o edifcio mais. Construir a casa de um homem sbio e de laboratrio, para que voc pode construir uma torre de fogo perto do bloco de gelo para o sul. Tambm expandir o seu exrcito com mais barracas e faixas de tiro com arco. Uma vez que os blocos de gelo ter derretido, matar os yetis e destruir os lares de gelo sobre o outro lado. Construir uma outra torre de fogo perto dos blocos de gelo prximos que voc encontrar. Prepare-se para uma batalha de chefe grande logo atrs. Primeiro matar o yetis normal e tocas de neve, ento, lidar com o yeti gigante que aparece do covil de neve grande. Use o Idol of War para dar o seu exrcito mais fora (apenas cobrar o dolo e lanar o feitio em seu exrcito). Recebendo alguns feiticeiros tambm ajuda. Quando ele est derrotado voc obter o Totem de baleia e sua principal misso aqui est feito. Antes de sair, explorar leste do yeti gigante. H uma pedra guia dizendo "passagem secreta". Coloque sua bandeira explorar no preto para a direita dele e seus batedores vai encontrar o caminho. Para o leste l voc vai encontrar um mercado. Traga 7 moedas antigas para o mercado local para obter os planos de construo para ele e os conhecimentos de habitaes confortveis e tomadas de sapato. Voc no tem todas as moedas ainda assim voltar mais

tarde. Tambm tomamos nota do ninho do pssaro gigante. Por fim, o peito marrom contm o mapa para as Ilhas coberto de geada. 10a. Ilhas cheio de geada Tudo o que voc pode fazer agora mover o seu exrcito com a bandeira ataque, para comear a explorar assim, recolher as pinhas e pinheiros no caminho. Atravesse a ponte ao norte e ao chegar na Vila Walrus. Os yetis seqestraram alguns de seus povos e voc precisa encontrar e liber-los. Voc ganha algumas partes da ponte, com o qual voc pode consertar a ponte quebrada perto do lugar onde voc chegou. Atravesse a ponte e matar os yetis no outro lado. O yeti roxo vai cair uma poo descongelamento. Dentro do covil voc vai encontrar uma chave de gelo. No lado sul da ilha, voc vai encontrar mais partes da ponte, um machado para corrigir a oficina e um ba trancado, que precisa de 8 cones de abeto.

Consertar a ponte, no lado norte da ilha e atravess-la. Lidar com os yetis e tocas e recolher as poes descongelamento e tecla de gelo. Tambm recolher o martelo para corrigir a forja. Uma vez que voc fixou a ferraria e oficina, voc pode iniciar a atualizao de sua armadura.

Agora voc deve ter seus oito cones abeto para abrir o ba, que contm mais partes da ponte. Consertar a ponte norte e atravess-la. Luta yetis mais! O peito se abre com 8 pinhas (mas voc s tem sete at agora). Ele contm a ltima moeda antiga. No se esquea de voltar ao Yeti Island para obter sua recompensa do mercado. O dolo da Chama quer que voc traz-lo de 5 frutas de inverno. Para encontrar esses voc precisa descongelar as brancas bonitas rvores congeladas com as poes descongelamento. Recolher os frutos, afirmam o dolo e carreg-lo. Usar a magia Meteor Shower na passagem congelada na ilha sudeste (The Gorge Glacial). Mate o yetis, encontrar a pinha passado e coletar a chave de gelo quarta e mais partes da ponte. Fixar a ponte que conduz fora desta ilha e atravess-la. No yetis mais para combater esse tempo! Mas voc encontrou os refns. Libert-los por meio de uma chave de gelo em cada uma das torres em torno deles. Isso tudo para agora - voltar mais tarde quando voc pode nadar. 10b. O Grande Deserto Primeira visita Explore o deserto. As pedras guia de olhar um pouco diferente aqui: eles so obeliscos amarelos. Clique em todos eles e tomar nota das informaes sobre eles. No lado norte do deserto voc encontrar um porto trancado que voc precisa para abrir. Para fazer isso, primeiro encontre a caixa ssea no noroeste e destru-lo com o seu exrcito. Uma vez destrudo, uma equipe de bronze ter aparecido por cada uma das pedras de guia. A imagem em cada equipe vai se relacionar com o deus mencionado na pedra guia. A equipe que encontrou pelo peito osso simboliza Seth.

Agora v para o grande templo no meio do deserto. Se voc clicar em diferentes partes do templo, ele vai dizer qual dos deuses pode ser adorado l. Em torno do templo voc encontrar crculos metlicos, um para cada deus / parte do templo. As equipes que voc encontrou precisa ir para os crculos. Se voc colocar uma equipe de errado, todos eles vo voltar para onde voc os encontrou.

O primeiro crculo para abrir o canto inferior esquerdo um, para o Templo de Thoth. Coloque a equipe com o ibis no buraco eo templo acende.

Ento v para o um na parte inferior direita, que para Anubis. Coloque a equipe com o chacal no buraco eo templo acende. O Thoth acima para Seth. A equipe que encontrou pelo peito osso vai para este buraco. Acima de Anubis Hrus, o falco. Quando voc coloca esse pessoal, o templo no se acende. Olhe para os pontos de luz entre a equipe e do templo. Eles precisam ser alinhados do menor pela equipe para a maior pelo templo. Para alter-los por a, clique na esttua do pssaro pouco entre eles. Em seguida Apis, o touro, acima de Seth. Mais uma vez, se alinham as luzes at que pequeno para o pessoal, a grande templo.

Em toda a Apis, acima de Hrus, Khnum o Carneiro. O superior esquerdo Bastet, o gato. O canto superior direito uma Sobec, o crocodilo. Uma vez que voc colocou todos os funcionrios, a porta se abrir e voc vai encontrar um outro escaravelho. No outro lado da ponte a encontrar dois pilares que podem conter 8 escaravelhos. Voc s tem 3 agora, ento voltar mais tarde. No se esquea de pegar o Gem amarelo de poder entre as montanhas direita dos pilares. Segunda visita Depois de ter seus 8 escaravelhos, coloque 4 escaravelhos em cada um dos dois pilares do norte do mapa. Voc precisa coloc-los no buraco no fundo para peg-los todos dentro Voc vai notar que eles mudam de cor. Voc pode alterar a ordem das cores, clicando nas setas de cada lado dos pilares. A seta para a direita vai passar toda a fila de escaravelhos um, a seta para a esquerda vai trocar a parte inferior duas escaravelhos redor. Reorganizar os escaravelhos em cada torre para combinar com as cores das runas no sul do templo de voc, mas em ordem inversa. Isto significa que para a coluna da direita de que necessitam para ser vermelho, amarelo, verde, azul, de baixo para cima. Para a esquerda eles precisam ser azul, verde, vermelho, amarelo, de baixo para cima. Isso abre uma passagem para um lugar novo, que voc pode acessar a partir do mapa do mundo.

Terceira visita Depois de ter os rosrios da pirmide e do leo preto e branco de Magos do Oasis e Ilha Esprito, volta ao Grande Deserto por mais um tempo. Voc vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taas ao redor deles. Olhe para o padro das contas do rosrio e despeje o leo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padro. Uma pirmide no leste acende. Clique sobre ele para conseguir um pedao de um amuleto. 10c. O Oasis Explore o osis e recolher os Olhos de Horus, as estatuetas de cobra e as estatuetas de avestruz em seu caminho. Para o norte do campo voc vai encontrar um puzzle bloco rotativo. Completar a imagem como abaixo e trs olhos mais de Horus e 2 estatuetas cobra vai cair do cu.

Quando voc tem 7 Olhos de Horus, ativar o dolo de adivinhao para o sudoeste e carreg-lo. Com o feitio Clarividncia agora voc pode explorar as peas pretas do mapa que voc no podia acessar antes. Com o feitio Clarividncia voc pode encontrar um ba trancado, que requer 11 estatuetas de avestruz no sul do mapa, bem no meio. O ba contm o Gem azul do Poder.

Uma vez que voc tem 9 figurinhas cobra, ativar o dolo da Tempestade leste do acampamento. Use o feitio Trovoada para acabar com as tocas no sul e sudeste do mapa. Voc vai encontrar dois bas, um com um bloqueio de ferro e um com um bloqueio de bronze, e uma de bronze e uma chave de ferro. Abra os bas com as chaves corretas para encontrar dois pedaos de uma chave de bronze. No noroeste um ba trancado com um cadeado de bronze, de modo que voc precisa para corrigir a chave. V para o acampamento nmade no osis e obter uma tarefa para dar-lhes exatamente 4 medidas de gua. Voc recebe um frasco que contm 8 e um frasco que contm cinco medidas. Voc pode encher ou esvaziar os frascos em seu inventrio por meio de imerso-los no bem pelas tendas. Voc pode derramar a gua de um para o outro por pegar o frasco em seu inventrio e clicar sobre os frascos por as tendas. Para obter quatro medidas, siga estes passos: Encha o jarro 8 e despeje no frasco 5. 3/8 Esvazie o frasco 5. Despeje a gua a partir de 8 em 5. 3/5 Encher 8 a partir do poo. Despeje a gua a partir de 8 em 5. 6/8 Esvazie 5. Despeje a gua a partir de 8 em 5. 1/8 Esvazie 5. Despeje a gua a partir de 8 em 5. 1/5 Encher 8 a partir do poo. Despeje em 5. 4/8 Em seguida, dar as 4 medidas para os nmades. Receber uma esfera de energia. Voc pode encontrar uma esfera de energia segundo em uma ilha ao noroeste usando seu feitio clarividncia. Do outro lado da ponte uma estrutura estranha forma como a cabea de um crocodilo. Coloque uma esfera de energia na cabea para a boca se abre. Coloque a outra esfera na boca. Coloque as peas-chave dentro da boca e tambm vai fechar e forjar a chave de cobre. Busclo e abrir o ba para encontrar o escaravelho. Retornar Visitas: Quando voc tem os aqualungs eo selo de Magos, voc ser capaz de encontrar o leo Branco de Magos e uma pena em offshore pequenas ilhas.

Quando voc tem tambm os rosrios da pirmide e o leo negro de Magos Ilha Fantasma, voltar aqui novamente. Voc vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taas ao redor deles. Olhe para o padro das contas do rosrio e despeje o leo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padro. Uma pirmide no centro do mapa ir acender. Clique sobre ele para conseguir um pedao de um amuleto. Quando voc tem todas as trs partes do amuleto do grande deserto, abandonado City e Oasis, coloc-los todos na estrutura de cabea de crocodilo que voc usou para forjar a chave de cobre. Ele vai forjar no Amuleto de Magos. Leve isso de volta para Firefly Island e coloc-lo na esttua de trs cabeas. 10d. A cidade abandonada Voc pode fazer esse nvel agora, ou mais tarde, quando voc pode construir exrcitos mais fortes. Em qualquer caso, desenvolver o seu melhor exrcito, logo que voc chegar e comear a tom-los em torno da cidade, matando tudo em seu caminho. Certifique-se de que voc pegar todos os monstros cai como voc vai precisar deles todos. No noroeste vive um nmade, que est pedindo 10 alas demnio e 10 coraes de pedra. Depois de coletar-los, dar-lhes o nmade, que vai lhe dar o glifo de ar eo glifo da terra como uma recompensa. Direto para o sul da tenda do nmade um ba trancado cercado por quatro pedestais que sustentam as quatro glifos. Coloque o glifo ar no pedestal branco eo glifo terra no pedestal verde. No Extremo Oriente um farol com 3 bandejas de fogo. Cada bandeja fogo pode conter 3 pedras de lava. Acenda o farol com as pedras de lava e um navio levar o glifo de fogo. Posto que um pedestal sobre o vermelho. No centro do mapa, ao norte de sua aldeia, uma fonte seca-se que voc pode comear a trabalhar de novo com 24 gotas de orvalho. Eu tive dificuldade em encontrar o ltimo, mas foi na ilha com os hipoptamos perto de sua aldeia. Construir uma torre perto dele, se necessrio. A fonte vai lhe dar o glifo de gua. Escusado ser dizer que ele vai para o pedestal azul. O peito se abrir e voc vai ter o escaravelho. H mais algumas coisas que voc pode fazer aqui. Encontre as duas caixas marrons que cada um contm um comprimido nome. H duas estruturas que se parecem com telas de cinema com muitas setas nas laterais. Colocar os comprimidos nos orifcios dos pilares. As telas acende-se e dar-lhe uma imagem embaralhada. Voc pode decodificar as imagens com as setas. Clique em uma seta 8 vezes para que ele v crculo completo. No incio, tudo o que voc pode fazer clicar aleatoriamente at uma vaga imagem comea a tomar forma. Uma vez que voc pode ver os contornos das figuras, clique em cada seta individualmente at que voc acha que no melhor local. Em seguida, passar para a seta ao lado. Se voc olhar de perto, voc pode ver formas vagas rolagem ao redor; tentar alinh-los. Mantenha ajustes at que voc tenha uma imagem ntida.

Uma vez que voc tem uma imagem ntida, voc precisa centraliz-lo na tela como nas imagens abaixo. Para fazer isso, cada clique seta na parte inferior do mesmo nmero de vezes e cada seta no lado o mesmo nmero de vezes at que seja correctamente alinhados.

Voc ser recompensado com um mangual e um bandido. Encontrar a outra caixa trancada, sudoeste do farol, e coloque o flail e bandido na esttua ao lado. O ba contm o Gem violeta do Poder. Agora voc deve ter todas as gemas de Poder. Retornar para Tetala Island e coloc-los sobre os pedestais ao redor da caixa para comear a primeira parte da lupa. Visite voltar Mais tarde, quando voc tem os rosrios da pirmide e do leo preto e branco de Magos do Oasis ea Ilha Fantasma, voltar aqui novamente. Voc vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taas ao redor deles. Olhe para o padro das contas do rosrio e despeje o leo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padro. Uma pirmide no noroeste acende. Clique sobre ele para conseguir um pedao de um amuleto. 11. Bero do Norte Comece a construir as bases de sua aldeia e definir seus batedores para explorar. A noroeste da vila vive outro eremita em uma casa que vai ajud-lo com os totens se voc matar os tubares para ele. Para isso, voc precisa de uma faixa de arco e flecha. Envie seus arqueiros para o litoral pela casa. Alternativamente, voc pode construir uma torre de seta l. Na verdade, a construo de uma torre de l uma boa idia de qualquer maneira como voc pode ver toda a ilha com o pedestal totem sobre ele. Como recompensa por matar os tubares, o eremita lhe dar uma mscara Shaman e os planos para a tenda xam. Mais tarde, neste nvel, voc vai encontrar um grupo de chefes enormes, que vai achatar a sua aldeia, em nenhum momento, se voc no mant-los afastados. , portanto, essencial para defender a parte norte de sua aldeia, com vrias torres. Faa-os de todos os tipos de variedades (embora no se incomoda com torres de guarda aqui). Outros, que eu recomendo preenchendo cada centmetro de espao disponvel com barracas xam e talvez um marketplace com moradias confortveis. Enquanto voc est construindo, explorar o resto da ilha. Derreta o bloco de gelo ou com um torre de incndio ou com seus xams recm-descobertas. Continuar explorando e derretendo os blocos de gelo com seus xams.

No centro da ilha, voc encontrar o selo Mundo. Ele diz que voc precisa para colocar seus totens nos pedestais corretas. Explorar a ilha e encontrar os 12 (sim 12) pedestais e as pedras guia explicando que totem vai onde. Em uma pequena ilha na gua, no leste voc vai encontrar um ba com o pingente do Poder. H tambm dois dolos, o dolo de Proteo e dolo do poder, que tanto necessitam de 25 cristais de gelo. Eu no sei se sou eu, mas eles parecem muito mais fcil encontrar desta vez! Por fim, tome nota do ninho o pssaro gigante. Quando estiver pronto, hora de colocar os dolos. As instrues que voc deveria ter encontrado so: Vidas lagarto entre rochas Vidas de golfinhos na gua Macaco inteligente, tente difcil encontr-lo O gelo no vai assustar urso polar Criaturas maiores de gua exigem mais gua Coloque os totens como nas imagens abaixo. Para encontrar o pedestal para o Totem do macaco voc precisa para construir uma torre no centro-norte do mapa, como nas imagens. Tenha cuidado! Se voc colocar um errado, todos os seus edifcios sero danificados!

Quando voc colocou todos os totens e voc est absolutamente pronto para a grande luta, ative o Selo Mundial e ver o que acontece. Caramba! Experimente e adiar as sombras com suas torres, tanto quanto voc puder. Lembre-se de reparar suas torres quando eles ficam danificados durante a luta. uma luta grande, mas se voc tiver feito tudo o que eu disse, voc pode faz-lo! 12. Nvoa Ilha Comece a explorar as reas que voc pode ver. realmente til para olhar em seu mini-mapa para ver se existem reas que so apenas um pouco obscurecido com algum nevoeiro, mas que so realmente acessveis. Olhe para as esferas de luz e coloc-los nas lmpadas que voc encontrar no seu caminho para limpar caminhos novos. Coletar fragmentos celestes e conchas brancas. Se voc ver qualquer um raio atingir o cho, tomar nota de onde ele caiu, pois voc vai precisar para se lembrar mais tarde esses lugares. Para completar os principais objectivos para este nvel, voc precisa clicar em todos os obeliscos amarelos. A 4 mais difcil encontrar esferas leves so mostrados nas imagens abaixo:

Pela gua no sul uma concha gigante branco. Um pouco mais a oeste uma torre. As pessoas na torre vai ajud-lo a procurar pedras preciosas, se voc dar-lhes algo muito bom. Para aqueles de vocs que jogaram a verso anterior: a prola negra j no na gua, mas dentro da concha. Abra o shell com 14 pequenas conchas e dar a prola para as pessoas da torre para encontrar o amuleto da Sabedoria. No norte, perto do obelisco final outra esfera que interage com sua esfera de Clarity. Use-o para olhar para o outro lado da gua e encontrar um ba trancado, que abre com 21 fragmentos celestes. Dentro do peito outro escaravelho. Quando voc passou a toda a volta e acendeu a lmpada passado, voc encontrar um porto trancado com um smbolo de um raio sobre ele. O raio runa para abri-lo pode ser encontrado no sudoeste do mapa, nas nuvens. Olhe no seu mini-mapa para uma passagem pelo - o norte

do obelisco e fora para a direita um pouco. Se voc colocar a sua bandeira no meio do preto, Aruku vai se encontrar um caminho.

Atrs da porta um pequeno povoado. O homem sbio no quer que voc coletar quatro raios. Um parafuso vai aparecer bem perto de voc, onde o relmpago atinge o solo. Os outros 3 esto em outros lugares onde um raio atingiu: um ao norte do obelisco em primeiro lugar, uma no incio de um caminho escondido para o norte, bem no meio entre a gua ea torre, um para a esquerda da grande rocha direto para o norte da torre. Dar os raios para o homem sbio, e ele vai te ensinar como construir uma sala de cu, que permite que voc atualize suas torres para torres de raios. 13. Ilha Queimada Esta ilha consiste de uma pequena ilha verde cercada por um monte de deserto arrasada. Construa a sua cidade da ilha verde, com um exrcito to forte como voc pode fazer isso. Certifique-se de cercar os dois covis de fogo com torres de todas as variedades, como eles vo comear a vomitar inimigos em algum ponto. Na ilha verde uma caixa que vai abrir se voc construir uma torre de fogo, uma torre de gelo e uma torre de trovo. Ele contm a Coroa da Defender. Primeiro explorar para o oeste. No noroeste outro no peito, e este se abre com 11 garras de Wolverine, que esto espalhadas ao redor do mapa. O ba contm um mapa para tribo perdida Guro na Firefly Island. H tambm uma Idol de Frost, o que requer um cristal de gelo a ser activado. Onde voc encontra um cristal de gelo em uma terra de fogo e lava! H uma passagem secreta entre as montanhas ao norte de onde voc atravessar a gua no lado oeste de sua aldeia. Atrs das montanhas uma torre de geada. O goleiro torre pede-lhe para destruir os drages para o oeste. Os drages no vai chegar perto de sua aldeia, por isso basta enviar um exrcito para eles quando voc tem alguns arqueiros e xams. Voc ser recompensado com o cristal de gelo para o dolo.

Uma vez que voc tem um exrcito decente, ir e explorar para o norte e leste. O caminho para o norte est bloqueada por uma fogueira. Extinguir o fogo com o feitio Tempestade de neve do dolo. Diretamente para o leste a Tribo Wolf, cujo fogo torres pode tirar o seu exrcito de meia dzia de cada vez, de modo atacar com fora total! Colete a runa fogo dos restos mortais de seus quartis depois que terminar com eles, e ento imediatamente enviar o seu exrcito de volta para casa para lidar com a invaso dos lares de fogo (embora suas torres deve fazer o trabalho rpido daqueles). Agora enviar o seu exrcito para o porto trancado e depois abri-lo com a runa. Atrs dele outra parte da tribo Lobo que voc tem que lidar com eles. No tem piedade! H uma mscara de Shaman em seu templo e, quando est derrotado voc obter o Totem Lobo Negro. Agora explorar o resto da ilha, soprando as fogueiras que bloqueiam o seu caminho com o Tempest Neve feitio. Se voc construir uma torre, na costa leste da sua aldeia voc vai encontrar ninho de outro pssaro gigante. 13a. Firefly Island Comece a explorar a ilha, pegando a bordo, carvalho e tlia deixa no caminho. Especialmente as folhas de bordo so difceis de encontrar, por isso tenho indicado a todos nas imagens abaixo. Vermelho = tlia, azul = bordo, amarelo = carvalho.

No meio da ilha principal de encontrar um grupo de cinco esttuas de coruja com olhos verdes. Todos eles devem ter uma cor diferente dos olhos. Voc precisa descobrir qual esttua tem que cor, seguindo as instrues sobre as pedras guia. Eles so como se segue: Norte coruja nem vermelho, nem amarelo No meio no fica amarelo e no vermelho

Verde no ocidental, azul no central Amarelo coruja no nem ocidental, nem oriental Ocidental coruja no vermelho e no azul O raciocnio por trs das pistas : Voc pode dizer que a coruja ocidental no vermelho, azul, verde ou amarelo, por isso tem que ser roxo. O central no amarelo, vermelho ou azul e no pode ser roxo, por isso, verde. O norte no vermelho ou amarelo, e no pode ser roxo ou verde, por isso, azul. O leste no amarela e no pode ser roxo, verde ou azul, de modo que vermelha. Isso significa que o sul um amarelo. Quando voc tiver resolvido este enigma, vrias outras corujas olhos verdes iro acender. Cada uma dessas corujas precisa de um presente de 12 folhas para limpar o caminho em torno dele. Traga-as folhas para encontrar as habitaes de trs sbios, que ir dar-lhe cada uma misso. O do sudeste vai pedir para voc trazer 8 penas para fazer a cabea-vestido de dignidade. Voc pode encontrar essas penas nas ilhas onde voc viu ninhos do pssaro gigante (h uma lista no final do passo a passo). O sbio no noroeste pede 6 dentes de tubaro para fazer um colar. Voc pode encontrar os dentes mais tarde, uma vez que voc pode nadar e voc encontrou o arpo. Voc precisa encontrar ilhas, onde h uma piscina tubaro branco em torno de (lista tambm fornecido no final do passo a passo). Envie seus olheiros para arpoar os tubares e recolher os dentes. Esta pode ser uma busca complicada, como os tubares podem matar seus batedores com uma mordida e voc no pode se esconder de os brancos com o manto de mascaramento, se voc encontrou isso. O truque tentar atrair o tubaro para a costa, onde ele no pode atac-lo. Tambm certifique-se de puxar manualmente seus olheiros para fora da gua quando o tubaro fica muito perto e deix-los de volta em uma distncia prxima o suficiente para que eles jogam seus arpes. Sua recompensa o Colar Sharktooth de Valor. O sbio no sudoeste de Firefly Island d-lhe um enigma sobre o Amuleto de Magos sendo quebrado em trs pedaos que esto espalhados ao redor das terras orientais. Voc precisa encontrar os trs rosrios dentro da pirmide para ajudar a encontrar as peas (nvel 15b). Para fazer isso, voc precisa da chave ankh, que voc receber assim que voltar para Firefly Island, com um conjunto completo de itens. Uma vez que voc tem os itens, volte para Firefly Island e dar as penas e dentes para os sbios para obter suas recompensas. O colar cocar, e amuleto precisa ento ser colocado na esttua dos trs magos, no sul. 14. Volcano Island

Imediatamente comear a construo de sua aldeia, voc ser atacado por esqueletos de sudeste a partir do momento que voc chega. Construir torres pela passagem de montanha no nordeste, mas no construir uma torre geada para apagar o fogo at que esteja pronto para a batalha adequado. Uma vez que voc tem um xams poucos, investigar onde os ataques esto vindo no sudeste. A esquerda das duas pirmides contm um esqueleto encantado que voc realmente no pode bater com apenas alguns lutadores e arqueiros, para continuar jogando xams para ele. Quando ele derrotado, pegar sua espada enferrujada. Agora construir sua torre geada para lidar com a parede de fogo e destruir o inimigo pirmide entre as montanhas. Ignore o leste para agora e tomar o seu exrcito ao sul, enquanto voc continuar a construir tendas xam e torres mais pela passagem da montanha. Basta manter construindo e construindo como voc seguir em frente, preenchendo cada centmetro de espao disponvel com barracas xam e edifcios de apoio. Voc vai precisar deles! Para o sul da aldeia voc vai encontrar uma escola de batalha. O Mestre Batalha vai lhe dar uso das suas instalaes, se voc levar-lhe as trs espadas enferrujadas do esqueletos encantado. Um pouco mais ao sul uma outra parede de fogo. Construir uma torre geada por ele. Atrs da parede de fogo um Hall de Mistrios. O xam no Salo ir pedir sua rolagem faltando para que ele possa ensinar seu xams Poder Frost. H trs peas de rolagem em 3 bas marrom em todo o litoral, um sudoeste, sudeste e um um nordeste. Voc no pode construir uma torre de gelo perto o suficiente para o fogo parede sul da Cmara, ento voc tem que esperar at que voc tenha dominado Poder Frost. Perto do Salo o dolo da Pureza, que precisa de 8 pedaos de obsidiana para ser ativado. H dois dolos mais: um no Sudeste (o dolo da Chama) e um no nordeste (Idol of War). Cada precisar de 8 pedaos de obsidiana. No lado sul da ilha um eremita em um barraco que pede 6 pedras de lava, que pode ser encontrado na rodada, lagos de lava laranja. A estrutura fora de sua casa est inativo no momento. Voc pode construir outra torre geada pela parede de fogo outro, ou voc pode esperar at que voc tenha dominado Poder Frost para seus xams. Atrs dele um ba com mais de obsidiana. Um pouco a leste do eremita outra pirmide com o segundo esqueleto encantado. Destru-lo e tomar sua espada. Mantenha-se movendo ao longo da costa at que voc destruiu a pirmide acima do Idol da Chama, ento, cuidadosamente mover seu exrcito de volta ao redor da costa sul para a sua aldeia, deixando o lado leste da ilha sem ser perturbado por agora. Agora mova o seu exrcito passado suas torres para o lado nordeste da ilha e atacar o inimigo. A terceira pirmide com esqueleto encantado l, ento quando estiver pronto, devolver os 3 espadas ao Mestre Batalha e fazer uso de seu treinamento.

Tambm recolher os outros trs pedras de lava dos lagos no nordeste e dar-lhes o eremita. Ele vai deixar voc usar a estrutura de fora de sua casa com a sua esfera de clareza e de ver o interior do vulco. Dentro do vulco so mais pedaos de obsidiana. Finalmente, coletar a ltima pea de rolagem do nordeste e dar para o xam no Hall. Ele tambm lhe dar uma mscara Shaman. Clique no salo para atualizar seus xams e depois usar seus xams para lidar com a parede de fogo passado. Atrs dele esto duas pirmides mais, um contendo o Anel Abenoado e obsidiana o outro mais e um escaravelho. Construir um zilho de mais barracas xam e certifique-se todos os seus edifcios completar a sua pesquisa. Reivindicar os trs dolos e cobr-los. S quando voc est completamente pronto para a sua maior luta patro ainda, mover o seu exrcito para o lado leste da ilha. Atacar e destruir a ltima pirmide e lutar contra a sombra rei. Ele e seus asseclas, provavelmente, fazer o trabalho rpido de limpar o seu primeiro exrcito, aps o qual alguns dos asseclas vai avanar para a sua barricada de torres. Mova sua bandeira de ataque para suas torres e lutar contra o cerco. Quando voc terminar com os asseclas de sombra, reagrupar seu exrcito, recarregue seus dolos e voltar para a sombra rei no leste. Apenas continuar jogando xams interminveis para ele, usando os dolos para infligir-lhes com Battle Fury e cur-los como voc vai. Quando a sombra rei derrotado voc receber o Totem Dark of Cobra. 15. Besouro Ilha Como de costume, comear a construir sua aldeia. Ele no vai estar sob ataque por isso no se preocupar com torres, mas voc ter de lutar, ento se concentrar em obter um exrcito xam forte. D-lhes um Hall de Mistrios para que eles possam aprender poder geada. Enquanto voc est construindo, explorar a leste e oeste da sua ilha. No passe a serra no norte ainda. No sudeste um enigma chama. Voc precisa clicar sobre as pequenas chamas que cercam o grande incndio at que todos eles esto acesos. As chamas esto ligadas em grupos de trs. Clique em um fogo para mud-la e as duas chamas em frente ao crculo de TI, como na imagem abaixo:

A maneira mais rpida de fazer acender todas elas a clicar os incndios em seqncia indo ao redor do crculo, comeando com o que est fora. Depois de 6 cliques voc comea um fogo extinto em um lado com os dois extintas reta em frente (como na imagem, embora em uma posio diferente). Clique no nico e eles so todos iluminados. Voc vai ter uma Runa da Terra. Para o norte do quebra-cabea de fogo um ba trancado, que pode ser aberto, colocando quatro esferas de energia na estrutura por trs dele. As esferas so em bas por toda a ilha. Dentro do peito o seu escaravelho passado. Direto para o norte da vila, ao lado da lacuna nas montanhas, um ninho de pssaro gigante com uma das penas que voc est procurando por baixo. Uma vez que voc tem um bom grupo de xams, comear a se mover atravs do espao nas montanhas. Voc ser atacado por vrios bugs. Lutar contra o primeiro lote e ter um olhar para a rea. Os bugs esto aparecendo de quatro grandes buracos no cho. Aps cada onda de pequenos bugs, um besouro grande vai executar rapidamente de um buraco para outro. Voc deve matar o besouro gigante para obter o totem. Descobri que a melhor maneira de fazer isso construir torres de lama e flecha entre os furos. A lama vai abrandar o bug para baixo, enquanto as torres de seta ir ajud-lo a lutar contra as ondas de pequenos bugs. Coloque sua bandeira ataque em algum lugar no meio, para que o seu exrcito pode ir atrs do besouro grande quando ele scurries passado. Vai demorar algumas rodadas, e suas torres vai levar algum dano, de modo a manter a repar-los como voc vai. Assim que estiver pronto, explorar a nordeste da ilha. Voc vai conhecer a bruxa da ilha de bruxa novamente. Desta vez, ela vai lhe dar uma semente para plantar em um solo frtil. Agora pegue o seu Rune da Terra e abrir o porto oeste de onde voc lutou com os besouros. Atravesse a ponte de areia e chegar em uma ilha muito frtil para o futuro. Plante a semente entre as flores l. Agora voc precisa regar a planta trs vezes, usando a tigela que voc encontra na ilha frtil. H trs piscinas naturais na ilha, uma direita, onde voc est agora, um norte de ninho do pssaro e um direito por sua aldeia. Mergulhe a tigela em cada um deles e despeje a gua sobre a planta. Em seguida, clique na rvore 3 vezes para coletar todas as frutas para a bruxa. Ela ir mostrar-lhe como criar um jardim de ervas para os mdicos a sua bruxa. No sudeste uma ilha com um ba nele que voc pode ver a partir da costa quando voc construir uma torre. No entanto, voc no ser capaz de chegar a ele at que voc pode nadar. O ba contm o Colar de Espritos. Agora voc tem todos os escaravelhos, volte para o Grande Deserto e siga as instrues para a segunda visita (acima). Em seguida, passar para o Canyon Gazing. 15a. O Canyon Olhando

Voc chega em um novo deserto com a nica coisa para proteg-lo de ser o porto que voc veio. Voc vai em breve ser submetido a ataques areos, e Aruku e Guru precisam ser protegidos destes. Ento, comear por construir uma cabana rodeada por vrias torres, em seguida, construir a sua vasta oficina quartel, e arco e flecha que voc pode atualizar suas torres para torres de seta. Os ataques vir essencialmente do norte, mas alguns do sul tambm. Uma vez que voc est bem protegido, envie o seu exrcito para o ninho olho no sudoeste e destru-lo. Recolher o olho escuro. Mantenha o seu mini mapa aberto em todos os momentos para que voc possa manter o seu olho em sua vila no caso de existirem quaisquer ataques acontecendo. Puxe Aruku e Guro fora de perigo, se necessrio. Com o primeiro ninho destrudo, construir o seu exrcito. Agora tambm possvel comear a explorar o sudoeste do mapa com os batedores. No sudoeste voc encontrar um ba com outro olho escuro. Aps o primeiro ataque na vila, decidir onde suas defesas so fracas e refor-los com mais torres de seta. Um workshop totalmente atualizado ajudar suas torres tremendamente. Quando voc tem um xam poucas barracas, envie o seu exrcito fora do ninho segunda, no sudeste. Destru-lo e obter o olho. Ento v para o nordeste e destruir o ninho l. Atrs do ninho so duas montanhas com smbolos redondas sobre eles - eles so as rbitas oculares. Coloque os olhos escuros nos soquetes com smbolos correspondentes e uma nova passagem ser aberta. Destruir o ninho no final da passagem e, em seguida, enviar a sua casa exrcito. Por fim, destruir o ninho, a oeste com seus arqueiros e xams. No faa nada com as rbitas do norte at que voc tenha um enorme exrcito, embora! Ento, construir, construir, construir. Tambm colocou algumas torres de seta perto das rbitas oculares no norte. Posicione o seu exrcito entre as tomadas. Quando voc est feliz com o seu exrcito, colocar os olhos nas rbitas correspondentes e assistir e tremer como a pirmide aberta e o guardio desencadeada. uma luta grande, mas com a ajuda das torres e xams seus zilhes, voc pode faz-lo! Quando ele est destrudo, inspecionar a rea ao redor da pirmide para a ltima estrela azul e abra os dois bas no leste e oeste com 7 amarelos e 7 azul 15b. A Pirmide Primeira visita Finalmente, um nvel sem luta - apenas explorao e quebra-cabeas. Voc comea a fazer metade da pirmide nesta visita, ento voc vai ter que voltar mais tarde para fazer a segunda metade. Explore os tneis na pirmide e encontrar maneiras de acessar novas reas. Neste metade da pirmide, h quatro maneiras de abrir novas reas: acender as tochas apagadas nas paredes, encontrando tijolos salientes na parede e empurrando-os, de p em duas peas de piso elevado, ao mesmo tempo, e puxando para baixo os chifres 8 de cabeas de bois nas paredes.

As luzes e as cabeas de touro so fceis de encontrar. Existem trs tijolos, como mostrado nas imagens abaixo:

Para empurrar para baixo os dois pisos, ao mesmo tempo, coloque sua bandeira em um deles, em seguida, pegar ou Aruku ou Guro e solt-los na outra pea.

Depois de encontrar todas as reas, a rea central se abrir. Nesta rea, voc precisa mover sua bandeira ao redor at que todos os pisos esto em baixo. A melhor maneira de fazer isto para as mover para a direita a partir do incio (mais ou menos). Aruku e Guro tem que ser em uma telha junto a empurr-lo para baixo. Como recompensa voc ter a ala da lupa - yay! Segunda visita Assim que voc voltar para Firefly Island com qualquer uma das colees completas, voc receber uma chave de Ankh que ir permitir que voc continue na pirmide. Na parede da sala onde voc deixou Aruku e Guro so duas pinturas. Um est segurando um ankh, o outro no . Posicione a Ankh em um sem e explorar a segunda parte da pirmide. O mesmo princpio aplica-se: acender tochas, tijolos de presso e passo em pisos para acessar novas reas. As imagens abaixo mostram os tijolos. O segundo a ltima imagem tambm mostra o piso primeiro a pisar. Seu gmeo para a esquerda, no fim do corredor.

Voc deve coletar seis mais chaves do ankh e 3 comprimidos de padro, e 17 brancas e 17 pretas mrmores. Quando voc tem tudo, ir para a rea onde h um grande quadrado de espao ainda desconhecido e olhar para as imagens nas paredes. Existem 3 imagens que devem ser transportando um ankh em cada lado do quadrado (3 na imagem abaixo, 3 em torno do canto para a direita). Coloque as imagens e os abre rea finais.

No meio um somador Sagrado, rodeado por colunas e chaves. Ponha um pouco de preto e alguns mrmores brancos no buraco do somador, e coloque um dos comprimidos no slot. O somador vai encher com bolinhas pretas e brancas. Voc pode mudar a cor da linha mais baixa de bolas de gude para mud-los. Voc pode olhar para as imagens nas colunas amarelas em busca de pistas, embora eu descobri que isso no significa necessariamente trazer-lhe a resposta. Alm disso, os quebracabeas no so sempre os mesmos para cada jogo, portanto, basta dar-lhe as minhas respostas aqui no vai ajudar. No entanto, o enigma segue um sistema simples adio binria. Imagine o mrmore preto 1, e o mrmore branco 0. A partir da direita, adicione as duas bolinhas em cada coluna, e colocar a resposta debaixo dela. Assim:

0+0=0 1+0=1 0+1=1 Quando voc tem duas bolinhas pretas em uma coluna, a resposta deve ser 2, mas que no funciona em um sistema binrio, obviamente. Ento, o que voc faz colocar um 0 na coluna, e adicione 1 para a coluna para a esquerda. Exemplo:

Cada vez que voc completar um puzzle, uma caixa se abre e voc vai encontrar um rosrio. Se voc tem os rosrios e os leos de preto e branco de Magos, voltar para o Grande Deserto, a cidade abandonada e Oasis. 16. Arquiplago de tubaro Voc chega em uma pequena ilha com apenas um olheiro. Recolha as conchas verde e azul. H tambm uma vlvula escondido algures. Completar o quebra-cabea, como na imagem abaixo. Sua recompensa um cristal rosa. Coloque o cristal no suporte dentro do crculo de pedras arredondadas. Coloque a sua bandeira no crculo tambm, e quando o batedor est dentro do crculo, clique no cristal e voc transportado para a prxima ilha.

Na segunda ilha voc puro para limpar todos os montes de lama para o seu segundo cristal. No oeste um enigma bola. Voc precisa de mover as bolas para a coluna em frente daquele onde se iniciar, na mesma ordem: amarelo, azul, vermelho, de cima para baixo. Pense na bola vermelha como o mais pesado eo amarelo como o mais leve. Quando voc aperta qualquer um dos botes, o mais pesado bola em uma coluna ir se mover para a parte inferior da coluna

seguinte. Como recompensa voc recebe uma esfera de energia. Tambm tomamos nota do crculo de flores vermelhas e brancas no sudeste. Em seguida, use o cristal amarelo para ir para a terceira ilha. Nesta ilha uma cabana de escuteiros, para que o seu amiguinho recebe um amigo. Encontrar outra vlvula no nordeste. Organizar as esferas vermelhas e brancas ao redor da montanha no padro que voc viu com as flores da ilha anterior, e obter um cristal azul.

Volte para a ilha anterior, coloque o cristal azul e ir para a ilha 4. Coloque as duas vlvulas nos soquetes, e da esfera de energia no copo no meio. Parte da gua vai escorrer e revelar um ba que contm os aqualungs. Parabns, seus batedores j pode nadar! Cuidado com os tubares, embora! Explorar as guas e as ilhas mini. No noroeste uma ilha com fantasmas sobre ela, que tem uma caixa que se abre com nove crnios. O crnio passado na ilha no centro do mapa. Dentro do peito o mapa para a Ilha Fantasma. No sudoeste uma ilha com uma outra esfera de energia. Prximo ao que uma ilha com uma caixa que se abre se todos os faris no arquiplago so alimentados. Agora volte para a ilha amarelo. Para o sudeste do que uma ilha com uma torre sobre ele. Infelizmente, cercado por tubares. Nadar at a ilha, evitando os tubares e as pessoas da torre vai prometem ajudar voc a se livrar dos tubares em troca de 24 conchas verdes. Alguns deles esto nas pequenas ilhas ao redor do permetro. Dar as conchas para a torre e v-lo matar os tubares. Uma vez que os tubares se foram, nadar at a ilha no sudeste. Coloque a esfera de energia no copo do farol. Clique no farol para ligar a viga, e depois seguir a direo do feixe de um farol prximo e mudar esse, etc Desde o ponto de partida para o oeste, norte, leste, sul, oeste, sul. Que traz para o farol com o ba trancado. Dentro dele a Runa da gua. Use a runa para abrir a porta na ilha suja e recolher a Mscara Shaman do peito. A ltima coisa que voc precisa fazer para este nvel encontrar uma brecha nas tubares ao norte da ilha amarela e nadar at a ilha no centro do mapa. Eu costumo tentar puxar os

escuteiros fora da gua quando os tubares se aproximar demais e deix-los de volta quando mudei. Abra o peito na ilha com 32 escudos azuis para encontrar o Totem escuro de Tubaro. Agora voc pode voltar para as ilhas anteriores e explorar as guas em torno deles. Haver muitas jias mais e outros itens para encontrar. 16a. Ilha Fantasma Voc chega em uma ilha, sombrio escuro. Seus batedores no iria muito longe de explorar, mas eles podem nadar o permetro. Encontrar trs pequenas ilhas com bas contendo pedras foxy. Enquanto isso, construir o seu melhor exrcito. Quando voc explorar mais a ilha, voc vai achar que duas tribos de fantasmas esto engajados em uma guerra eterna como cada tribo acusa o outro de ter roubado sua coroa sagrada, mas eles parecem no conseguir derrotar o outro. Ambas as tribos tambm conter trs caixas de ossos. Uma vez que voc tem um grande exrcito de xams, comear a se mover em direo tribo do sul, matando os inimigos pelo caminho. Destrua as caixas de ossos do Sul, um por um. Cada peito libera um esqueleto mais velho, que so muito difceis de matar, portanto, apenas fazer um de cada vez. provvel que os esqueletos mais velho vai ser atradas para a sua aldeia ao longo do fluxo interminvel de aparecer xams e combatentes, por isso tambm uma boa idia para construir algumas torres de setas ao longo da borda da floresta para ajud-lo. No deix-los sozinhos por muito tempo em qualquer ponto, como eles vo lentamente curar com o tempo. Assim que voc matou os trs esqueletos ancio da tribo do sul (vermelho), dar a coroa azul completou para o fantasma chefe do norte (tribo azul). Ele vai encontrar paz e cair outra pedra foxy. Em seguida, repita o processo com as caixas de ossos / esqueletos mais velhos da tribo azul. Uma vez que as tribos tm sido postas para descansar, colocar as 5 pedras foxy no verde esttuas espumantes raposa para dissipar as trevas e recolher o Vial da Longevidade do peito. Se voc coletou os Selos de Magos os bas nas terras que olha, agora voc pode usar um deles para abrir o ba trancado no sul e recolher o leo negro de Magos. 17. Ilha de Adorao Comear a explorar a ilha e construir sua aldeia, mas no clique no principal templo ao norte da aldeia at que esteja pronto para a batalha. Quando voc , clique no templo e voc ser primeiro disse que h 5 dolos que cada um quer 12 frutos para ser ativado (desta vez, todas as frutas podem ser encontrados na ilha e nenhum deles esto em bas). Em seguida, uma verso escura do Aruku se aparece e voc atacado por seus asseclas. No sudeste o dolo de adivinhao, que quer 12 laranjas. No nordeste o dolo da Tempestade, que quer 12 frutas carambola. No sudoeste o dolo de Pureza, que quer 12 bananas.

No noroeste o dolo de Frost, que quer 12 abacaxi (se voc estiver faltando um abacaxi, inspecionar de perto as rvores ao norte do templo, que foi iluminado pelo dolo de adivinhao, no leste. Outra difcil encontrar um est em uma pequena ilha no nordeste). No norte so dois dolos que cada um quer 12 mames, ento voc tem que escolher um. O caminho certo o dolo de Proteo, o esquerdo o dolo da Guerra. Cada vez que voc reclamar um dolo, Dark Aruku aparece. Aps o terceiro Idol voc atacado pelos olhos de vo, e aps o ltimo dolo escuro Aruku ataca a si mesma. Ela muito forte, por isso tem o seu exrcito pronto e os outros dolos que voc gosta carregada antes de reivindicar o seu ltimo dolo. Alguns de seus feitios danificar gravemente todos os edifcios ao seu redor, por isso no se esquea de reparar seus edifcios durante a luta. Depois de derrotar Aruku Dark, voc receber o Totem Dark of Lion. H vrias coisas a fazer nesta ilha (embora no crculos mais verdes e vermelhos cintilantes como da ltima vez, yay!). No norte so quatro pilares com imagens sobre eles. As imagens que esto iluminadas esto na posio correta. Em cada coluna, as imagens so na mesma ordem, embora a sequncia deslocada. Basicamente, o sol vai acima de lua, lua acima, estrela acima raio e relmpago acima dom Concluso do quebra-cabea lhe d o poder de Trovo pesquisa (Hall de Mistrios).

H algumas jias escondidas em uma das trs pirmides no norte. Continue clicando sobre eles at que seja dizer "no definitivamente nada de interesse dentro desta pirmide" ou at as gemas aparecem. Finalmente, carregar o seu dolo de adivinhao e lanar o feitio Clarividncia na mancha escura no sul. No lado direito da ilha que um boto que move as pedras que bloqueiam a entrada para o espao livre para fora do caminho. Tem seus batedores nadar at a ilha para coletar as guloseimas de lado, em seguida, clique no boto novamente e fazer o outro lado. direita, voc vai encontrar a capa Masking, esquerda Mscara Shaman a ltima, que lhe permitir construir templos. Agora voc tem a capa Masking, voltar para o Iceberg solitrio e conversar com os escuteiros no lodge. Eles vo ajudar voc a encontrar um arpo, que voc pode usar para matar os tubares brancos para obter os dentes de tubaro para Firefly Island. 18. Runas de Shore Sonho

Este nvel bastante simples e, tanto quanto eu posso dizer, exatamente a mesma que era na verso anterior. Basta construir-se um enorme exrcito e matar todos os tons. Agora tambm possvel construir uma caverna de ensaios para treinar homens das cavernas, e fundamentos de treinamento pode pesquisar golpe atordoante. Enquanto voc est construindo, enviar seus olheiros ao redor da rea. Eles agora podem se movimentar sem ser visto pelas sombras. H nove pedras espalhadas por todo o lugar que vibra quando voc clicar sobre eles. Clique em todos para ganhar acesso ao peito marrom no nordeste. Dentro dele o amuleto de grandes guerreiros.

Enquanto voc est explorando voc vai ver crculos de mover pontos pretos no cho - so portais que vo transportar o seu exrcito para outras ilhas. O portal na pequena ilha no extremo sul leva voc para uma ilha flutuante no noroeste, onde voc pode encontrar a pedra oitava vibrando. H quatro ilhas com grupos de tons sobre eles. Mate todos eles e recolher os 4 Essncias escura que a Sombra queda Princes. Uma vez que voc os tem tudo, e voc tem o exrcito mais forte que voc pode, possivelmente, construir, colocar os quatro essncias nas lanternas ao redor do buraco na ilha principal. Isso abre um portal para a Sombra King. Coloque sua bandeira ataque no portal e assistir a luta! Sua recompensa ser o seu ltimo totem Dark. No se esquea de pegar o dente de tubaro final e traz-los para Firefly Island. 19. Crash Site cometa Explorar a ilha e encontrar os trs dolos no leste. Cada um deles precisa cristais especficos a serem ativados. A primeira a focar o dolo da Tempestade sobre o direito, que requer 9 cristais verdes Thurisaz. Um deles o do outro lado da gua para a esquerda dos dolos. Voc no pode andar l, ento Aruku lugar na costa at que voc possa ver o cristal. Quando voc tem os cristais, ativar e carregar o Idol. Para o oeste, voc encontrar um pedestal de cristal. Uma vez que voc est l voc disse seu principal objetivo: encontrar todos os pedestais e colocar os totens escuras sobre eles para destruir as leves. No importa o que voc colocar totem em que pedestal.

Mais a oeste o segundo pedestal, rodeado por esferas de energia e orbs amarelos. Clique nas esferas para iluminar as esferas. Cada esfera controla um grupo especfico de orbs. Se uma esfera est ligado duas vezes, ele fica amarelo, se ele est ligado trs vezes, ele fica vermelho. Cada esfera s deve ser acesa uma vez. Clique nas trs esferas como mostrado na imagem.

Quando as esferas esto todas acesas, voc pode colocar um totem escuro no pedestal para destru-lo. Use o feitio Trovoada para destruir os cristais verdes bloqueando o seu caminho para o norte. Continuar a explorar. Tempo para se divertir com a besta, no sul. Use os botes de cima para apont-lo e os de baixo para lig-lo. Para quebrar a montanha de cristal azul para o oeste, aponte-oeste e carreg-lo com duas luzes verdes. Em seguida, clique o arco para disparar a montanha 3 vezes. Em seguida, apontar para o norte, cobrar at 5 e atirar trs vezes para destruir o verde da montanha. Finalmente, o objetivo leste, a carga a 3 e atirar trs vezes para destruir a montanha de laranja. Recolher as jias. O pedestal terceiro tem um jogo de memria simples de ser ativado. Encontrar pares de imagens at que todos eles se foram e destruir o pedestal. Para ativar o pedestal quarto, todas as esferas brancas precisam ser deslocado para a esquerda e os negros para a direita. Eles podem saltar sobre uma esfera da cor oposta ao mesmo tempo. Mover uma branca esquerda Saltar sobre ele com um preto e mover o prximo preta direita Mova todas as 3 claras para a esquerda Mover todos os trs negros para a direita Mova todas as 3 claras para a esquerda

Mova o final 2 negros direita Mova o esquerdo ltima branco Encontrar os sete cristais azuis Ur para reivindicar e cobrar o dolo de Frost. Use a neve Tempest feitio para quebrar os cristais azuis bloqueando seu caminho para o oeste. Recarregue o dolo. Mover com cuidado para o oeste, como em algum momento voc ser atacado por essas flores espinho. E se voc perder ou Guro Aruku voc tem que fazer o nvel novamente! Assim como voc est sendo filmado em, mov-los para fora do caminho e acabar com as flores com a tempestade de neve magia (Trovoada tambm funciona). O pedestal quinta ativado simplesmente encontr-lo, ento v em frente e destru-lo com um Totem Dark. Agora, encontrar os 5 cristais laranja Fehu e reivindicar e cobrar o Idol of Flame. Use o feitio Chuva de Meteoros para destruir os cristais laranja bloqueando o seu caminho para o norte. Para o pedestal final que voc precisa para jogar moedas em poos at que voc no tem moedas deixadas. Voc tem 3 moedas de lata e trs moedas de cobre. Jogue moedas de lata para o segundo bem a partir da esquerda, o que dobra suas moedas de estanho, at ter seis no total. Em seguida, jog-los todos no poo na extrema esquerda at que voc s tem os de cobre esquerda (voc deve ter 6). Agora jogue os fios de cobre da terceira bem at que eles se vo. Quando voc destruiu o pedestal passado, o lugar inteiro explode e transforma a paisagem em cinzas. A boa notcia que todas as gemas coloridas voc perdeu agora vai acender como rvores de Natal! Carregue todos os trs dolos novamente e usar seus feitios para destruir os cristais bloqueando o caminho para o norte. Explore atrs dos cristais at encontrar a entrada para o cometa. 19a. Guardio Lua Explore todas as ilhas at que voc encontrou 100% das gemas, usando sua lupa, se necessrio. Depois de ter todos eles, voc vai desbloquear Guardio Lua, no norte do seu mapa do mundo. A idia aqui semelhante da Ilha de Mist - apenas explorar ao redor dos faris de neblina e luz para acessar novas reas. A esfera de energia Primeiro a segunda piscina. Use-a para acender a lmpada direita da primeira piscina.

Sul da terceira piscina uma armadilha relmpago. Norte da terceira piscina um ba trancado com um quebra-cabea de luz. Clicando em qualquer luz vai mudar todas as luzes tanto a linha sua e coluna. O truque para isso a seguinte: para alterar uma luz e nada mais, clique em todas as luzes de sua linha e coluna uma vez. Ento, para clicar nos X luz marcados aqui OOOO OXOO OOOO OOOO Voc precisa clicar todas as luzes marcadas X aqui uma vez OXOO XXXX OXOO OXOO Dentro do peito a Relquia da Prosperidade. Pelo farol acima do quebra-cabea, voc encontrar uma esfera de energia sem carga. Uma armadilha relmpago segundo debaixo de uma rvore, a leste do quebra-cabea.

O prximo quebra-cabea tem quadrados verdes, quadrados pretos e lugares seguros (crculos vermelhos). Mova mini-Aruku atravs da placa com os botes. Voc tem 3 passos para alcanar outro lugar seguro. Se voc no est em um lugar seguro, ento, voc enviado de volta ao comeo. Voc no pode caminhar em quadrados pretos. Faa o seu caminho atravs da placa. Como recompensa voc comea uma outra esfera de energia que voc pode usar para acender a lmpada seguinte.

esquerda da piscina com o cometa a cabea de uma esttua. muito difcil de ver, mas a armadilha relmpago terceira est sob as nuvens direita da cabea.

O quarto o direito da piscina futurista, tambm nas nuvens.

Quando voc tem todas as quatro armadilhas, encontrar os quatro lugares onde o raio atinge o solo e colocar uma armadilha sob ele. Trs so claramente visveis, o quarto est por trs de nuvens ao norte da piscina cometa. Coloque a esfera sem carga na estrutura que voc iluminou com o relmpago. Quando a esfera estiver carregada, acender a lmpada na piscina futurista. A ltima esfera quase impossvel de se ver, mas ao lado das plantas na borda nordeste da piscina final. Carreg-lo e acender a lmpada passado.

A ltima coisa a fazer colocar a lgrima do cu no lago. 20. Dentro da Comet Sua tarefa investigar o interior do cometa. Meu conselho : no! Basta comear a construo, porque no h muito o que explorar, e assim que voc encontrou ... uma certa coisa, voc vai ser sobre suas orelhas em combate pesado. A chave para este nvel a construo de uma grande aldeia, bem defendido. Comece com um pequeno grupo de cabanas de onde voc comea, e colocar torres em torno deles. Atualiz-los para proteger torres to logo voc tem quartel. Voc vai comear a ficar pequenos ataques muito em breve, vindo do sul e do leste. Ento, quando voc est construindo, colocar torres de seta no leste e sul. Tenha uma boa olhada onde os inimigos aparecem, e deixar uma pequena folga l, circulou por torres de seta. No se esquea de atualizar sua oficina ao mximo, como que faz a seta torres muito mais eficaz. Os lugares mais seguros para construir esto no sudeste e sudoeste. Ento, construir sua cidade l, e no poupam em edifcios de apoio, como jardins de ervas, etc lugares mercado como cada pouco ajuda. Como de costume, principalmente se concentrar em tendas xam, mas eu gosto de ter tambm uma caverna no sul e oeste, perto de onde os inimigos aparecem, como fazer o trabalho rpido dos monstros de pedra desagradveis. Quando sua cidade cresce, colocar muito, e eu quero dizer a srio lotes de torres no norte. Eu costumo ter uma mistura de torres de seta e torres de barro, e agora podemos ter torres de vigia, eu polvilhe alguns desses em demasiado. Tambm tem torres ao redor do buraco na parede, no leste. Uma vez que cada centmetro do seu espao foi preenchido com barracas principalmente xam, comear a explorar. Voc s pode ir para o leste atravs da abertura. No final uma esttua misteriosa. Coloque sua bandeira ataque a ela. Enquanto voc est lutando contra a esttua, os ataques a sua aldeia comear a aumentar em fora, de modo a manter seu mini mapa aberto para manter um olho sobre o Homestead e reparao todos os edifcios que ficam danificados. Lembre-se, se morrer Aruku ou Guro, voc tem que comear de novo!

Uma vez que voc destruiu a esttua, ele se transforma em uma criatura misteriosa. Se voc pensou que a esttua era difcil de bater, este ainda mais difcil! H duas maneiras de acabar com este jogo, o bom caminho, o mau caminho ... Bom final Explore o resto do cometa agora - alguns outros caminhos ter aberto. Se voc se deparar com qualquer pequenos obeliscos roxas como as que cercam a criatura, clique sobre eles para destru-los. Isto ir diminuir a defesa da criatura. Existem 6 no total. Um deles est por trs de um dos buracos dentadas no noroeste, e muito difcil de navegar seus olheiros ao redor do buraco sem ser devorado, mas pode ser feito. Depois, volte para a criatura com o seu exrcito e lutar at que um de vocs destruda (torn-lo a ele, se voc tem a opo). Pouco antes de a criatura destruda, voc precisa atac-lo com o Tear purificada dos Cus. Fim do mal Explore o resto do cometa. Voc vai encontrar 5 grandes buracos de dentes no cho. Coloque o seu ataque bandeira no centro do buraco e ver o seu povo se sacrificar. Demora cerca de 40 almas por buraco. Colecionveis Gemas do Poder 1. Laranja: Liana Island - peito marrom em pequena ilha no n / e. Ir atravs da montanha para chegar l. 2. Branco: Seagull Island - interior oco de rvore 3. Vermelho: Ilha Red Rock - enigma da corredia 4. Verde: Witch Island - piscina de lama 5. Amarelo: Grande Deserto - montanhas no nordeste 6. Azul: Oasis - avestruz peito estatueta no sul (use magia clarividncia) 7. Violeta: Cidade abandonada - bandido e trax instvel Moedas antigas 1. Dolphin Island - luz quebra-cabea 2. Monkey Island - castanha peito 3. Seagull Island - noz peito 4. Ilha da Caveira - peito chave enferrujada 5. Congelado Vale Island - peito casca branca 6. Ilha Bruxa - trax na pennsula 7. Ilhas cheio de geada no peito - pinha Scarabs 1. Red Rock Island - covil besta 2. ssea Island - peito ssea 3. Grande Deserto - dentro porto 4. Oasis - peito de cobre chave 5. Cidade abandonada - peito glifo 6. Nvoa Island - peito encontrado com Esfera de Clarity

7. Volcano Island - Pirmide por trs parede de fogo prximo Salo de Mistrios 8. Beetle Island - peito esfera de luz Mscaras xam 1. Bero do Norte - recompensa para matar tubares 2. Ilha Queimada - em Wolf Tribe templo 3. Volcano Island - A partir de Salo de Mistrios 4. Achipelago Tubaro - atrs runa porta 5. Ilha de Adorao - no recinto montanha no sul, use Idol de adivinhao Penas 1. Besouro Ilha 2. Monkey Island (pequena ilha s / w) 3. Bruxa Ilha 4. Skull Island 5. Ilha de mirtilo (pequena ilha s / e) 6. Ilha queimada (pequena ilha s / e) 7. Ilha de Yeti 8. Bero do Norte Dentes de tubaro 1. Tetala Island (n / w) 2. Iceberg Lonely (n / w) 3. Red Rock Island (e) 4. Ilha de mirtilo (s / e) 5. Tubaro Arquiplago (centro) 6. Runas de Shore Sonho (sem tubaro) Leia mais: Totem Tribe OURO , Enkord

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