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NOTA BIOGRFICA
RUI GOMES
Rui Gomes licenciou-se em Psicologia, rea de Psicologia Social, Comunitria e das Organizaes em 1996 na Universidade do Minho, Braga. Desde essa altura, desenvolve a sua actividade profissional nesta instituio, sendo actualmente Prof. Auxiliar na Escola de Psicologia. Nesta universidade fez o Doutoramento em Psicologia, rea de conhecimento em Psicologia do Desporto (2005) e o Mestrado em Psicologia, Especializao em Psicologia Clnica (1999). Na Universidade do Minho, desenvolve actividades lectivas e de investigao em domnios relacionados com a Psicologia do Desporto e do Exerccio Fsico bem como em temas relacionados com o Stresse e a Sade Ocupacional. Nestas reas, responsvel por um grupo de investigao sobre Adaptao, Rendimento e Desenvolvimento Humano (ARDH-GI), onde rene alunos e profissionais de diferentes vertentes profissionais e cientficas. Dos trabalhos realizados por este grupo de investigao, surge o projecto de interveno Promoo de Experincias Positivas em Crianas e Jovens (PEP-CJ).
FICHA TCNICA
Promoo de Experincias Positivas em Crianas e Jovens Programa de competncias de vida Autor: Rui Gomes - 2010 Design Grfico: Ana Ferreira (info@anoukadesign.com) Marisa Caetano (caetano_marisa@hotmail.com) ISBN 978-989-96854-0-6 Reservados todos os direitos Esta publicao no pode ser reproduzida, no todo ou em parte, por qualquer meio sem autorizao prvia por escrito do Editor.
Associao High Play Rua de S. Miguel, 731 4505-522 Lobo Telf.: 256 917 225 E-mail: info@ahighplay.org www.ahighplay.org
AGRADECIMENTOS
A preparao deste programa de interveno teve o contributo valioso de vrias pessoas, a quem devo manifestar o meu mais sincero agradecimento e apreo. Desde logo, gostaria de deixar uma palavra de reconhecimento s pessoas com quem tenho colaborado em termos de investigao, o ARDH-GI (Adaptao, Rendimento e Desenvolvimento Humano Grupo de Investigao). A este nvel, devo manifestar particular agradecimento Isabel Dias, Clara Simes e Vera Ramalho pela ajuda dada desde o desenvolvimento do programa. Em segundo lugar, devo agradecer empresa High Play Institute o interesse manifestado pelo programa e a vontade em concretizar este projecto de trabalho. Por ltimo, uma palavra para toda a minha famlia, que desde sempre me tem apoiado e dado muito mais do que aquilo que alguma vez poderei retribuir. A generosidade, compreenso e carinho que me dispensam tm vindo a ser fundamentais ao longo do meu percurso profissional e pessoal. Ana e Joana dedico este trabalho, por serem a experincia mais positiva da minha vida. Rui Gomes
ENTIDADES PROMOTORAS
Entidade promotora do Programa Europeu de Literacia Social LED on Values, o Instituto Luso-lrio para o Desenvolvimento Humano (iLIDH) uma associao colectiva de direito privado, sem fins lucrativos, visando fins de utilidade pblica geral. O objectivo do iLIDH investigar, implementar e promover aces cientficas, tcnicas, culturais, desportivas e empresariais nas reas que promovem a cooperao e o desenvolvimento socioeconmico. O LED on Values, vulgo Programa LED um programa de desenvolvimento e avaliao de competncias pessoais, sociais e cvicas na infncia e juventude nos sistemas educativos, envolvendo actualmente milhares de beneficirios na Europa, nomeadamente em Portugal em estreita colaborao com o Ministrio da Educao, abordando temas de educao para valores, cidadania, tica, afectividade, sexualidade, parentalidade, entre outros. O iLIDH tem sido um dos principais promotores de projectos de Investigao & Desenvolvimento sobre competncias sociais e cvicas em Portugal e participa em diversos estudos de avaliao e monitorizao de programas governamentais, como a Iniciativa Novas Oportunidades e o Observatrio do Plano Tecnolgico da Educao. No mbito desta parceria de implementao do PEP-CJ, o iLIDH ir apoiar o acompanhamento e monitorizao deste programa, de forma a identificar vias de articulao futuras com o Programa LED on Values, contribuindo para uma oferta integrada e coerente s escolas, que responda s suas necessidades e que contemple a comunidade escolar no seu todo iLIDH / LED on Values info@ilidh.org www.ilidh.org / www.ledonvalues.org. A Associao High Play pretende proporcionar a crianas e jovens um Projeto Educativo preenchido de experincias positivas que permitam o desenvolvimento de competncias transversais suportando a escola e a famlia. Pretende-se, tambm, educar em questes fundamentais que permitam estimular atitudes sustentveis capazes de garantirem um futuro melhor e uma sociedade mais saudvel. Temos Valores claros que orientam, como - Aprendizagem, Diverso e a Responsabilidade Social orientam a nossa atuao. Em todas as atividades desenvolvidas trabalhamos competncias de trabalho em equipa, esprito de sacrifico, assertividade, respeito pela diversidade, iniciativa, liderana, empreendedorismo, comunicao, gesto de prioridades, ambio e responsabilidade. Noutras atividades temticas especficas exploramos conceitos e competncias que sejam importantes para o tema em causa, como por exemplo, o meio ambiente, energia, tecnologias de informao e prticas sustentveis. Nesse sentido, e no mbito da parceria com o Prof. Rui Gomes da Universidade do Minho, a Associao High Play responsvel pela implementao e dinamizao do PEP.
NDICE
Apresentao Importncia da interveno em crianas e jovens Promover experincias positivas em crianas e jovens Vantagens de intervir junto das crianas e jovens Desenvolvimento positivo dos jovens Desenvolvimento do programa Estrutura geral Implementao do programa Fases, mtodos e nveis de treino das competncias Fases do treino das competncias de vida Mtodos de ensino das competncias de vida Nveis de treino das competncias de vida Contextos de aplicao do programa Responsabilidade pelo programa Envolvimento de outros adultos e/ou pessoas significativas dos participantes Alvos da interveno Nmero de participantes nos grupos de interveno Participao voluntria Materiais e locais de aplicao Durao do programa e das sesses Domnios de interveno Estrutura do programa Treino da gesto do stresse Treino da motivao Treino da gesto do tempo Treino da resoluo de problemas Treino da comunicao Treino do trabalho em equipa Avaliao do programa e design da interveno Medidas e nveis de avaliao Design da interveno Referncias
8 13 15 15 17 19 20 23 24 24 25 26 26 27 89 28 28 28 29 30 33 34 34 38 41 43 47 50 53 54 56 59
NDICE
Anexos Anexo 1: Conselhos e sugestes aos adultos Anexo 2: Modelo de consentimento informado (grupo de interveno) Anexo 3: Modelo de consentimento informado (grupo de controle) Anexo 4: Medidas de implementao: Monitorr Anexo 5: Medidas de processo: Monitor Anexo 6: Medidas de processo: Participantes (at aos 10 anos) Anexo 7: Medidas de processo: Participantes (mais de 10 anos) PEP-CJ Manual para o monitor (Grupo at aos 10 anos) Nota introdutria Cdigo de identificao Apresentao do programa e formao do grupo Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa PEP-CJ Manual para os participantes (Grupo com mais de 10 anos) Apresentao Cdigo de identificao Apresentao do programa e formao do grupo Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
67 69 77 81 85 89 97 105
115
117 118 121 139 161 195 221 247 287 321 323 324 327 347 371 403 433 467 509
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APRESENTAO
BEM-VINDO(A) AO PEP-CJ!
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IMPORTNCIA
DA INTERVENO EM CRIANAS E JOVENS
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IMPORTNCIA DESENVOLVIMENTO
DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
ESTRUTURA GERAL
O programa Promoo de Experincias Positivas - Crianas e Jovens (PEP-CJ) enquadra-se na lgica do desenvolvimento positivo dos jovens. Esta abordagem segue sugestes recentes da psicologia geral, que nos alertam para a necessidade de dirigirmos a interveno para as potencialidades do ser humano e no tanto procurar apenas corrigir dfices ou prevenir problemas (Csikszentmihalyi, 1990; Larson, 2000; Seligman & Csikszentmihalyi, 2000). Deste ponto de vista, o ensino de competncias de vida poder representar uma das estratgias mais interessantes e eficazes na melhoria do ajustamento das crianas e dos jovens aos seus contextos de vida. De facto, um dos maiores desafios que se coloca interveno psicolgica junto dos mais novos, prende-se com a possibilidade de lhes fornecer um conjunto de recursos mentais e comportamentais teis ao seu funcionamento no dia-a-dia e que mais tarde os ajudem enquanto adultos na adaptao a uma multiplicidade de contextos de vida. Neste sentido, alguns investigadores tm vindo a salientar domnios psicolgicos que poderiam beneficiar particularmente do treino de competncias de vida. Por exemplo, Hansen e Larson (2005) desenvolveram o Youth Experiences Survey, que um instrumento destinado a avaliar um conjunto de experincias e competncias que os jovens podem aprender em actividades extracurriculares. O questionrio avalia as experincias positivas (ex: desenvolvimento e reflexo da identidade, formulao de objectivos, resoluo de problemas, gesto do tempo, regulao emocional, relacionamento com pares, etc.) e as experincias negativas (ex: stresse, influncias negativas dos colegas, excluso social, etc.). De um modo geral, os dados recolhidos tm vido a sugerir as vantagens de trabalhar com os jovens estas diferentes competncias (Hansen, Larson, & Dworkin, 2003). A um outro nvel, e desde finais dos anos 80, Steve Danish dirige na Universidade da Virgnia (EUA) o Centro de Competncias de Vida, sugerindo a necessidade de intervir de um modo estruturado junto dos adolescentes. Num dos seus programas mais conhecidos (GOAL - Going for the Goal), Danish (2002a,b) procura promover o sentimento de controle pessoal e confiana acerca do futuro nos adolescentes, de modo a conseguirem tomar melhores decises e, em ltima anlise, serem melhores cidados. As indicaes resultantes da eficcia do programa tm sido bastante animadoras, sugerindo que os jovens aprendem as competncias ensinadas, so capazes de alcanar os objectivos traados e sentem que o processo de formulao de objectivos possvel e mais simples do que o que pensavam (Danish, 1997). Numa aplicao ao contexto desportivo, Danish (2002c) desenvolveu o SUPER (Sports United to Promote Education and Recreation) procurando juntar o contexto desportivo e a aquisio de competncias de vida (Danish, Fazio, Nellen, & Owens, 2002). Este programa organizado em trs etapas distintas: i) aprendizagem das competncias especficas de cada desporto, ii) prtica da competncia fsica e iii) aprendizagem da competncia de vida relacionada com a modalidade desportiva e anlise do modo como essa competncia pode ser utilizada fora do desporto. Neste caso, existem menos dados comprovativos da investigao, embora sejam em sentido positivo (Brunelle, Danish, & Forneris, 2007; Papacharisis, Goudas, Danish, & Theodorakis, 2005). A questo que se pode colocar a seguir, prende-se com as possveis competncias de vida a incluir na interveno. Os dados no so muito abundantes a este nvel, mas existem alguns domnios que parecem mais estruturantes pela importncia atribuda pelos jovens e adultos bem como pelo facto de se destacarem em alguns programas de interveno. Do ponto de vista da investigao, a baixa disponibilidade para assumir responsabilidade pelas aces pessoais, a fraca capacidade de comunicar e interagir com os outros, a incapacidade para resolver problemas, a desmotivao e falta
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DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
de tica no trabalho, a dificuldade em lidar com a presso e as expectativas dos outros, as atitudes desajustadas face ao sucesso, a baixa vontade em trabalhar em equipa e a dificuldade em resistir s presses para o uso de substncias, so domnios considerados muito significativos (Gould, Chung, Smith, & White, 2006; Papacharisis et al., 2005). A propsito do treino de competncias de vida no desporto (mas generalizvel a outras situaes) Gould e Carson (2008b) apontam como domnios mais importantes a gesto de stresse e do tempo, o desenvolvimento do carcter e a tomada de deciso, as competncias de liderana, a capacidade de comunicao, o estabelecimento de laos positivos com os pares e adultos e a promoo da autoconfiana e da auto-eficcia. Tendo por base estes dados, so propostas seis reas de desenvolvimento positivo das crianas e jovens no PEP-CJ, treinando-se competncias de vida relacionadas com a gesto do stresse, a motivao, a gesto do tempo, a resoluo de problemas, a comunicao e o trabalho em equipa. A incluso destes seis domnios visa no s responder s indicaes sobre as competncias de vida mais interessantes em termos da formao dos jovens (Gould & Carson, 2008b) mas tambm alargar o leque de facetas de treino. Assim, os domnios comportamentais (ex: saber gerir o tempo e cumprir os horrios estabelecidos), cognitivos (ex: conseguir resolver problemas), interpessoais (ex: manter uma comunicao positiva na relao com os outros) e intrapessoais (ex: saber formular objectivos de modo a promover a motivao) esto contemplados no programa, alargando-se a interveno aos vrios nveis de funcionamento pessoal e social dos participantes. Por outro lado, no programa parte-se de uma sensibilizao dos participantes para a importncia do treino das competncias de vida (saber-saber), privilegiando-se de seguida o saber-fazer, que implica a capacidade de assumir novos comportamentos relacionados com as competncias de vida treinadas. O resultado final deste processo de aprendizagem manifesta-se pela possibilidade das crianas e jovens demonstrarem padres positivos de relacionamento interpessoal (saber-estar) bem como evidenciarem um maior conhecimento acerca das suas potencialidades pessoais e projectos de vida futuros (saber-ser).
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
Na quarta e ltima fase, procura-se generalizar a competncia aos vrios domnios de vida dos participantes. Em todos os mdulos esta etapa facilitada pelo uso dos dirios a preencher pelos participantes. Assim, estes so encorajados a aplicarem a competncia aprendida no dia-a-dia, servindo a ltima sesso de cada mdulo para a reflexo acerca dos resultados obtidos. Nalguns casos, prope-se ainda na ltima sesso o treino da competncia, de modo a reforar a sua automatizao, tendo por base situaes dirias de cada um dos participantes. Para o monitor, importante que esteja preparado para ajudar os participantes a reflectirem sobre as dificuldades que podem enfrentar na utilizao da competncia, encorajando-os a incorpor-la nos seus estilos de vida. Em todas as fases, o programa indica de um modo pormenorizado as actividades a levar a cabo. No entanto, a sua implementao depende muito do tipo de participantes em causa e dos contextos em que interagem. Por isso, apesar da directividade subjacente ao longo do programa, cabe ao monitor adaptar os objectivos das sesses ao seu grupo de trabalho. Quanto mais ocorrer esta adaptao, maior ser a probabilidade de se verificar a transferncia das competncias de vida para os contextos e situaes reais dos participantes.
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
NVEIS DE TREINO DAS COMPETNCIAS DE VIDA
Pela exposio das fases de treino e mtodos de ensino das competncias de vida, torna-se relativamente bvio que o programa prope trs grandes nveis de treino. Assim, no primeiro caso, preconizado o trabalho individual onde impera o trabalho independente. No segundo caso, o programa prope o trabalho em pequenos grupos, permitindo assim uma maior partilha e reflexo de experincias. No terceiro caso, sugere-se o trabalho com todo o grupo sendo particularmente vantajoso na demonstrao e anlise de casos e na modelagem e simulao de competncias. A Figura 1 apresenta uma sumarizao de toda esta informao
Fases de treino
1. Educao e formao 2. Treino e automatizao 3. Transferncia para contextos de vida 4. Generalizao nos vrios contextos de vida
Mtodos de ensino
1. Expositivo 2. Trabalho independente 3. Trabalho em grupo: Demonstrao e anlise de casos 4. Trabalho em grupo: Partilha e reflexo de experincias 5. Trabalho em grupo: Modelagem e simulao de competncias
Nveis de treino
1. Trabalho individual 2. Trabalho em pequenos grupos 3. Trabalho em grupo
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
dos jovens no programa.
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
e de que modo os adultos podem facilitar a aquisio das competncias nos participantes. Este documento pode ser distribudo em qualquer altura do programa. No entanto, poder ser mais eficaz a sua entrega no incio do funcionamento do programa (ex: durante alguma reunio de apresentao do programa) ou no decorrer do mesmo, podendo neste caso fazer mais sentido separar as indicaes sugeridas no Anexo 1 por cada um dos mdulos do PEP-CJ. Caso no exista oportunidade de distribuir este documento antes ou durante o programa, no existe qualquer inconveniente em faz-lo no final.
ALVOS DA INTERVENO
O programa foi desenvolvido a pensar em duas grandes faixas etrias. Por um lado, as crianas preferencialmente em idade escolar e, por outro lado, os pr-adolescentes e adolescentes. Neste sentido, o grupo das crianas incluir participantes at aos 10 anos e, se possvel, com algum domnio da escrita e da leitura (embora no sejam condies de excluso) e participantes com mais de 10 anos. Deste ponto de vista, o programa abrange vrias faixas etrias, englobando tambm as crianas, o que nem sempre acontece nos vrios programas de interveno, normalmente destinados aos adolescentes e jovens adultos. No entanto, uma das ideias principais associadas ao PEP-CJ, de que possvel e desejvel treinar os mais novos em competncias psicolgicas que os ajudem a adaptar-se mais positivamente aos seus contextos de vida. De facto, e apesar de estarmos a falar numa faixa etria bastante baixa, a verdade que os desafios colocados s crianas tendem a crescer e a complexificar-se. Por exemplo, comum assistirmos a um maior envolvimento em mltiplas actividades, alm da escolar, sendo por vezes bastante exigentes as expectativas que lhes so colocadas (ex: rendimento e performance em contextos artsticos, culturais e desportivos). Deste ponto de vista, e como refere Orlick (1993, 1995), fundamental desenvolver programas amigos das crianas, onde o treino de competncias como pensar positivamente, visualizar, relaxar, formular objectivos, manter a ateno e refocalizar a concentrao, so domnios que podem beneficiar imenso o desenvolvimento e ajustamento psicolgico dos mais novos. Quanto s competncias de vida, estas so muito semelhantes em ambos os grupos, existindo algumas alteraes nas actividades propostas e no grau de envolvimento dos monitores em ambos os grupos de trabalho. Deste modo, assume-se uma maior necessidade de directividade pelos monitores no desenrolar do programa e maior simplicidade nas actividades a implementar no caso do grupo at aos 10 anos. No entanto, a importncia das crianas evidenciarem autonomia na utilizao das competncias de vida mantm-se como fundamental para ambos os grupos de trabalho.
PARTICIPAO VOLUNTRIA
As crianas e jovens devem fazer parte do programa tendo por base uma deciso pessoal tomada livremente, embora com o consentimento dos pais/encarregados de educao. De facto, funda-
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
mental que os participantes no programa sejam informados acerca dos objectivos e procedimentos de interveno do PEP-CJ, entrando no programa por sua prpria vontade. Neste sentido, todos os participantes devero assinar um termo de consentimento informado, que dever igualmente ser do conhecimento dos respectivos pais e/ou encarregados de educao. O Anexo 2 apresenta um modelo de consentimento que dever ser recolhido antes de se iniciar o programa. O Anexo 3 incluiu igualmente um modelo de consentimento informado destinado ao grupo de controle, caso seja adoptada esta metodologia de trabalho (ver seco Design da interveno). Apesar da participao no programa ser voluntria, importante que no se verifiquem demasiadas faltas em cada um dos mdulos propostos. Neste sentido, aconselha-se o monitor a negociar antecipadamente com os participantes este aspecto, preferencialmente na sesso de apresentao. Em termos gerais, a verificao duas ou mais faltas por mdulo tornar difcil a compreenso dos contedos e o acompanhamento do ritmo dos trabalhos. Neste caso, o monitor tem duas opes: i) procurar recuperar a sesso em causa fora do tempo destinado ao programa com o participante em causa, ou ii) discutir a possibilidade da criana ou jovem no completar o mdulo onde se registaram as faltas. Isto no significa que o participante fique excludo do programa, podendo integrar o(s) mdulo(s) seguintes, quando for o caso. Convm ainda salientar a importncia da confidencialidade, uma vez que os responsveis pelo programa devero manter restritas as informaes e situaes ocorridas na formao, sendo apenas discutidas com outros membros da equipa do programa. Em caso do uso dos dados recolhidos para fins de investigao, dever ser mantido o anonimato de todos os elementos do(s) grupo(s). Neste caso, e como forma de promover a obteno de respostas sinceras pelos participantes, deve ser atribudo a cada membro do grupo um cdigo de identificao numrico (colocado no manual de participante) de modo a no ter de se identificar pessoalmente quando preencher os instrumentos de avaliao sugeridos ao longo do programa. O nmero a atribuir deve ser aleatrio. Paralelamente, tambm deve ser atribudo um cdigo de identificao numrico ao monitor (colocado no manual do monitor), exactamente pelas mesmas razes enunciadas para os participantes. Obviamente, o uso deste cdigo s faz sentido em casos onde existem grupos de investigao interessados em analisar as percepes dos monitores de vrios grupos de interveno. O nmero a atribuir deve ser aleatrio.
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
dever destacar a ficha do manual ou ento levar um nmero de cpias suficiente para os participantes do grupo, distribuindo-as nas situaes em causa. Alm dos manuais, algumas sesses podem beneficiar da existncia de um projector multimdia para apresentar algumas fichas de trabalho e de um quadro para registar as opinies dos participantes. No mdulo de gesto de stresse, para o grupo at aos 10 anos, so necessrios alguns materiais que devero ser preparados pelo prprio monitor. Ao nvel do local concreto de aplicao do programa, aconselha-se a utilizao de uma sala com nmero suficiente de cadeiras e mesas. O monitor dever organizar o local de modo a permitir a maior interaco possvel entre todos os participantes. Nalgumas sesses com o grupo at aos 10 anos, poder no ser necessrio usar as mesas e as cadeiras, uma vez que se sugere que as crianas se sentem no cho volta do prprio monitor. conveniente assegurar condies de privacidade no funcionamento das sesses, restringindose a entrada na sala de pessoas no relacionadas com o programa e com as sesses que estejam a decorrer.
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IMPLEMENTAO DO PROGRAMA
1 5 6 5 5 6 + 5 1 5 6 5 5 6 6 +
Apresentao Gesto de stresse Motivao Gesto de tempo Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
N de sesses At 10 anos
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DOMNIOS DE INTERVENO
Estrutura do programa
Tal como j foi referido, o programa engloba seis mdulos, a que acresce mais uma sesso de apresentao. O desenvolvimento dos mdulos teve por base uma anlise das competncias de vida mais salientadas pela literatura, mas tambm que pudessem fornecer aos participantes uma ampla aprendizagem de recursos pessoais. Neste sentido, so propostas competncias de cariz mais comportamental (ex: ajudar os participantes a gerirem o seu tempo no dia-a-dia), cognitivo (ex: ajudar os participantes a definirem diferentes etapas na resoluo de um problema), intrapessoal (ex: ajudar os participantes a manterem uma comunicao positiva na relao com os outros) e interpessoal (ex: ajudar os participantes a formularem objectivos pessoais desafiantes). A Figura 3 exemplifica de um modo abreviado as competncias treinadas e os objectivos de cada mdulo/tema do programa.
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DOMNIOS DE INTERVENO
Objectivos
i) ii) iii) iv) v) vi) Discriminar padres emocionais/cognitivos positivos e negativos Compreender os efeitos comportamentais dos padres emocionais/cognitivos Promover a confiana na mudana emocional/cognitiva Aumentar a capacidade de resposta a situaes negativas de stresse Aumentar os sentimentos de bem-estar e satisfao com a vida Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de situaes de stresse
2. Motivao
Actividade: Formulao de objectivos Nmero de sesses: 6
Objectivos
i) Promover a capacidade de avaliao e definio de objectivos ii) Promover a definio de planos de aco para a concretizao dos objectivos iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos iv) Promover sentimentos de eficcia pessoal na concretizao dos objectivos
3. Gesto do tempo
Actividade: As minhas actividades e o meu horrio Nmero de sesses: 5
Objectivos
i) ii) iii) iv) v) Promover o conhecimento pessoal sobre tarefas e actividades de vida importantes Promover a capacidade de estabelecer prioridades nas tarefas de vida Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto do tempo
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DOMNIOS DE INTERVENO
Objectivos
i) ii) iii) iv) Promover a capacidade de avaliao e definio dos problemas Promover a capacidade de estabelecer prioridades na resoluo de problemas (apenas aplicvel ao grupo com mais de 10 anos) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo de problemas Promover os sentimentos de eficcia pessoal na resoluo de problemas
5. Comunicao
Actividade: Abordagem positiva na comunicao e na gesto de conflitos Nmero de sesses: 6
Objectivos
i) ii) iii) iv) v) vi) Promover a capacidade de auto-avaliao comportamental Promover o conhecimento sobre a variedade de comportamentos envolvidos nas relaes interpessoais Promover o conhecimento sobre o impacto dos comportamentos nas relaes interpessoais Promover padres comportamentais positivos e eficazes nas relaes interpessoais Promover padres comportamentais positivos e eficazes na gesto de conflitos Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de conflitos e no desenvolvimento de relacionamentos positivos
6. Trabalho em equipa
Actividade: Saber trabalhar em equipa Nmero de sesses: 5 (at aos 10 anos); 6 sesses (mais de 10 anos)
Objectivos
Promover o conhecimento sobre a importncia da coeso e das vantagens de trabalhar em equipa ii) Promover o conhecimento mtuo enquanto estratgia de eficcia para o trabalho em equipa iii) Promover a capacidade de formular objectivos para as equipas de trabalho iv) Promover a capacidade de distribuir funes e tarefas no trabalho em equipa v) Promover a capacidade de comunicar positivamente em equipas de trabalho vi) Promover a capacidade de lidar com as dificuldades de trabalhar em equipas vii) Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii) Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa i)
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DOMNIOS DE INTERVENO
Por vezes, estes padres acabam por se tornar ciclos viciosos, pois a partir de uma crena irracional que levou a uma situao de insucesso resultam cognies e emoes negativas que iro promover outro tipo de crenas negativas. Por exemplo, se o aluno achar que tem de tirar a melhor nota da turma, poder ficar demasiado nervoso e tenso antes do exame. Este padro emocional pode acabar por condicionar o desempenho na prova levando-o a tirar uma m nota. Este resultado escolar pode depois estar na origem de pensamentos negativos, que com o tempo se tornaro irracionais (sou um mau aluno, nunca irei conseguir passar nesta disciplina, etc.). Tendo por base estes esquemas de funcionamento, o mdulo de gesto de stresse prope duas competncias de vida distintas (mas relacionadas) para ajudar os participantes a lidarem com o stresse. Por um lado, para os mais novos (grupo at aos 10 anos) a mudana efectuada a partir das experincias emocionais, procurando-se promover padres de sentimentos mais ajustados e positivos face s situaes negativas. Para o grupo dos mais velhos (mais de 10 anos) prope-se uma estratgia mais centrada na anlise das cognies emergentes em situaes de stresse, procurandose promover estilos de pensamento mais ajustados e positivos face s situaes negativas. Em ambos os casos, pretende-se modificar a resposta dos participantes situao de tenso, seja pela regulao de padres emocionais, seja pela alterao de padres cognitivos. Esta opo baseou-se na maior facilidade que os mais velhos tero em avaliar e enunciar pensamentos ocorridos no seu dia-a-dia, enquanto que para os mais novos proposta uma abordagem mais circunstancial baseada no aqui e agora das respostas emocionais. Deste modo, no grupo de crianas at aos 10 anos, a estratgia de treino proposta visa promover a capacidade de alterar a experincia emocional em situaes negativas. Obviamente, esta mudana tem como consequncia o facto da criana passar a percepcionar as situaes de um ponto de vista mais positivo. Uma das vantagens deste processo prende-se com a promoo do sentimento de controle sobre os estados emocionais, contrariando-se a ideia de que se a criana se sente triste, desanimada ou ansiosa no h nada a fazer para alterar essa situao. Pelo contrrio, com o treino proposto pretende-se que a criana adquira como competncia de vida a capacidade de lutar contra as emoes negativas, prprias das situaes de stresse, ajustando o seu funcionamento e respostas comportamentais para um nvel mais positivo e eficaz. Da que o treino de mudana de canal, baseado nos trabalhos de Orlick, sugira s crianas que em situaes onde se sentem tensas, pessimistas ou tristes, sero capazes de mudar para um canal mais positivo, relaxado e alegre (Cox & Orlick, 1996; Orlick, 1993). No caso do grupo com mais de 10 anos, analisa-se a importncia de alterar os pensamentos negativos por pensamentos positivos mais funcionais e adaptados s exigncias que tm de enfrentar. Assim, numa lgica do treino de auto-instruo (Meichenbaum, 1985), pretende-se incentivar a utilizao de pensamentos facilitadores de reaces comportamentais mais adequadas s situaes de stresse. O processo pelo qual se d esta mudana deve ser baseado numa atitude de resoluo de problemas, onde os jovens reflectem sobre quais as estratgias cognitivas mais adequadas para lidar com as diferentes fontes de tenso e mal-estar. Uma das vantagens inegveis deste processo relaciona-se com o facto de tornar mais claro os padres de pensamentos dos jovens, ajudando-os a reflectir sobre as causas e consequncias dos pensamentos negativos. Paralelamente, e, talvez mais importante, esta estratgia serve para aumentar os sentimentos de confiana nas situaes de stresse atravs de uma percepo reforada de controle cognitivo, representada pelos novos pensamentos positivos (Bunker, Williams, & Zinsser, 1993). A Figura 4 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na gesto de stresse para ambos os grupos de idades.
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DOMNIOS DE INTERVENO
GESTO DO STRESSE
At aos 10 anos Fases
i) Identificar sentimentos positivos e negativos ii) Realizar a substituio dos sentimentos negativos por sentimentos positivos
Treino da motivao
Uma das questes mais interessantes acerca da aco humana, prende-se com a explicao do facto das pessoas decidirem efectuar determinadas aces, mantendo elevados nveis de persistncia ao longo do tempo, enquanto outras no encontram qualquer interesse (ou motivao) nessa actividade. De facto, comum ouvirmos justificaes do tipo gosto de fazer isto, tenho que realizar esta tarefa, no me via a fazer outra coisa na vida, como formas de fundamentar o facto de algum realizar uma determinada actividade ou profisso. Da que alguns autores tenham voltado a sua ateno para o estudo da motivao, sendo esta entendida como os processos psicolgicos envolvidos na activao, direco, intensidade e persistncia das aces voluntrias dirigidas a um determinado objectivo (Mitchell, 1982). Um aspecto central desta definio, prende-se com o conceito de objectivo sobre o qual dirigido o comportamento humano. Assim, os objectivos so representaes psicolgicas acerca de um estado desejado pelas pessoas, seja em termos de um resultado, acontecimento ou processo (Mitchell, Thompson, & George-Falvy, 2000). Pode-se at afirmar que praticamente toda a actividade humana voluntria , em ltima anlise, condicionada por um determinado objectivo.
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Tendo por base esta ideia, a formulao de objectivos representa uma ptima estratgia ou competncia de vida para promover a motivao, sendo objecto de treino no PEP-CJ. Um dos primeiros aspectos a ter em considerao na utilizao desta tcnica prende-se com a distino entre objectivos especficos e objectivos subjectivos (Locke, Shaw, Saari, & Latham, 1981). No primeiro caso, as pessoas procuram alcanar um nvel especfico de desempenho numa dada tarefa, definindo normalmente um perodo de tempo para tal ocorrer (ex: quero melhorar em dois valores a minha nota de matemtica at ao final do ano), enquanto no segundo caso existe apenas uma formulao geral acerca da inteno da pessoa (ex: gostaria de ser melhor aluno). Obviamente, no primeiro tipo de objectivos ficamos com uma ideia mais concreta e clara acerca do que pretendido pela pessoa, sendo por isso preferveis relativamente aos objectivos subjectivos. Deste ponto de vista, torna-se evidente a importncia de formular objectivos. Desde logo, estes tm a vantagem de ajudar as pessoas a decidirem o que importante para elas. Quando algum pensa em objectivos, ter naturalmente de comear por decidir que aspectos pretende definir como metas (ex: melhorar as notas, aumentar as horas de estudo, ter um comportamento mais positivo com os outros, etc.). Aps estabelecer as reas de formulao de objectivos, a pessoa ficar com uma ideia mais consistente sobre o que deve fazer. Neste sentido, comum afirmar-se que os objectivos podem influenciar o comportamento humano de quatro modos: i) dirigindo a ateno para os aspectos centrais da tarefa a realizar; ii) mobilizando os esforos e energia para a realizao das tarefas; iii) promovendo a manuteno do esforo e da persistncia nas tarefas em causa relacionadas com os objectivos; e iv) ajudando na aprendizagem de novas estratgias relacionadas com os objectivos (Weinberg & Gould, 2007). E que caractersticas devem ter os objectivos para poderem ser alcanados com sucesso? Neste caso, deveremos considerar pelo menos cinco aspectos (Cruz, 1996; Latham & Locke, 2007; Locke et al., 1981). Em primeiro lugar, fundamental que sejam especficos. Assim, o objectivo deve dizer respeito a qualquer coisa que se possa observar e avaliar atravs do comportamento. Por exemplo, formular como objectivo ser melhor aluno no traduz exactamente a que se refere ser melhor (ser tirar melhores notas?, ser passar de ano?, ser conseguir entrar na universidade?...). Ento torna-se essencial que a meta a alcanar seja concreta, em termos da competncia ou rea a que diz respeito. Em segundo lugar, os objectivos devem ser mensurveis. Para tal, indispensvel definir padres claros de desempenho a atingir (ex: conseguir aumentar a mdia escolar em dois valores no final do ano lectivo). Em terceiro lugar, os objectivos devem ser difceis para suscitarem o interesse e o empenho das pessoas mas no devem ser irrealistas, ou seja, serem impossveis de alcanar face situao e recursos da pessoa em causa. De facto, os objectivos muito fceis no so passveis de gerar o necessrio sentimento de desafio mas os muito difceis podem provocar sentimentos negativos, como o medo, o receio e a frustrao, pelo facto da pessoa sentir que no vai conseguir atingir a meta estabelecida. Em quarto lugar, os objectivos devem ser relevantes para a pessoa, sendo de evitar a imposio de objectivos no relacionados com as suas reas de interesse. Obviamente, com os objectivos relevantes visa-se aumentar o comprometimento e o envolvimento da pessoa na realizao dos mesmos. Finalmente, ser benfico que o objectivo a obter possa ensinar pessoa competncias importantes para a sua vida em geral. Se esta transferncia ocorrer, ela estar ainda mais motivada para se dedicar a atingir o objectivo formulado. Assim, por exemplo, se o jovem aprender que para alcanar o objectivo de tirar melhores notas fundamental organizar bem o tempo de estudo ento ele poder tambm aprender competncias de gesto de tempo, que sero teis para a sua vida em geral.
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Esta ltima caracterstica chama-nos a ateno para a necessidade dos objectivos terem subjacentes planos de aco. De facto, ter um objectivo melhor do que no ter nada estabelecido, mas por si s poder no conduzir a um efeito desejvel. Para isto ocorrer, torna-se essencial que o objectivo inclua um plano de aco, que se refere aos comportamentos e actividades a realizar pela pessoa para poder lutar com sucesso pelo seu objectivo. Neste caso, convm definir muito bem as tarefas a executar ao longo do tempo para se conseguir concretizar o objectivo. Estas tarefas podem alongar-se no tempo, consoante estejamos a falar de objectivos de curto prazo (devem ser atingidos nos prximos dias ou semanas), mdio prazo (devem ser atingidos em algumas semanas ou meses) ou longo prazo (devem ser atingidos em alguns meses ou mesmo anos). Convm salientar que os objectivos de longo prazo (ex: tirar 15 valores na disciplina de matemtica no final do ano lectivo) pode ter associado um objectivo de curto prazo (tirar 13 valores no prximo teste) e de mdio prazo (tirar 14 valores no final do 2 perodo). No caso do PEP-CJ, a motivao dos participantes trabalhada atravs da formulao de objectivos, devendo-se realar dois aspectos fundamentais. Em primeiro lugar, existe uma preocupao em ambos os grupos de idades em explicar o que a motivao e a importncia dos objectivos, enquanto estratgia para ajudar a atingir aspectos importantes da vida. Assim, a partir da definio dos objectivos (ou sonhos e desejos) o programa prope que os participantes formulem as metas a alcanar, tendo em considerao algumas das caractersticas descritas anteriormente (e.g., relevncia ou importncia do objectivo, formulao pela positiva do objectivo, especificidade do objectivo, controlabilidade do objectivo e prazo para o atingir). A nica diferena entre os grupos a este nvel prende-se com o nmero de caractersticas trabalhadas (trs para os participantes at aos 10 anos e cinco para os participantes mais velhos). De salientar, que os aspectos relacionados com o carcter positivo dos objectivos (e.g., reportarem a aspectos a melhorar e no tanto respeitarem a aspectos a evitar ou diminuir) e a controlabilidade dos objectivos (i.e., dependerem da aco dos jovens para poderem ser atingidos) tambm representam dimenses a considerar numa boa formulao dos objectivos. De igual modo, a dimenso temporal dos objectivos (curto, mdio e longo prazo) tambm mais explorada no grupo dos participantes mais velhos. Um outro aspecto fundamental do mdulo, prende-se com a definio dos planos de aco para alcanar os objectivos. De facto, d-se imensa importncia existncia de uma estratgia comportamental bem definida que promova o sucesso na concretizao dos objectivos traados. Adicionalmente, incentivado que as crianas e jovens antecipem possveis obstculos e problemas realizao dos objectivos e respectivos planos de aco. Esta tarefa reveste-se de particular importncia pelo facto de prevenir sentimentos de desnimo ou frustrao em situaes em que os participantes se confrontam com dificuldades obteno dos objectivos, sendo importante promover estratgias de confronto positivas para lidar e ultrapassar esses problemas. A Figura 5 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na formulao de objectivos para ambos os grupos de idades.
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ao nvel escolar, frequente envolverem-se em actividades extracurriculares, sendo este aspecto altamente valorizado do ponto de vista social (Macan, Shahani, Dipboye, & Phillips, 1990). Por isso, a gesto do tempo torna-se uma ferramenta muito til no sentido de promover o ajustamento pessoal e social das crianas e jovens. Lakein (1973) foi um dos primeiros autores a propor o modo como se deveria organizar um programa de gesto de tempo, sugerindo trs etapas distintas: i) incentivar as pessoas a descreverem o que importante para elas, de modo a conseguirem definir o que pretendem alcanar. Esta fase essencial, pois s assim ser possvel obtermos uma organizao correcta do tempo, tendo por base as prioridades estabelecidas; ii) definir as tarefas a levar a cabo no sentido de realizar com sucesso as prioridades estabelecidas. Neste caso, as pessoas so estimuladas a formularem esquemas ou listagens de tarefas, comeando pelas mais importantes at s menos decisivas e iii) ajudar as pessoas a observarem o tempo que tm disponvel e a distriburem-no pelas tarefas determinadas, comeando obviamente pelas mais importantes. Neste mesmo sentido, mas de um modo ainda mais especfico, Britton e Glynn (1989) descreveram um modelo terico de gesto de tempo, no sentido de maximizar o rendimento intelectual com as seguintes fases e componentes: i) definir os objectivos principais e secundrios; ii) estabelecer uma prioridade nos objectivos definidos; iii) analisar as tarefas a implementar para atingir os objectivos; iv) efectuar uma prioridade das tarefas a realizar; v) apontar as tarefas numa listagem de actividades a levar a cabo; e vi) implementar o plano de gesto do tempo. Assim sendo, a gesto de tempo pode ser entendida como uma estratgia para hierarquizar os objectivos pelo seu grau de importncia, definir as tarefas e monitorizar o progresso (Peeters & Rutte, 2005). A investigao tem vindo a reforar os efeitos benficos deste treino, nomeadamente, na promoo dos sentimentos de controle das pessoas sobre as suas vidas que, por sua vez, leva a uma maior percepo de auto-eficcia, satisfao, bem-estar e rendimento e, inversamente, a menores nveis de stresse (Greenberger, Strasser, Cummings, & Dunham, 1989; Spector, 1986). No caso do PEP-CJ, a gesto do tempo trabalhada atravs da definio de horrios de funcionamento pessoal, sendo esta a competncia de vida promovida pelo programa. Assim, para ambos os grupos procura-se trabalhar quatro dimenses principais. O primeiro factor prende-se com a descrio dos aspectos mais valorizados na vida. Neste caso, procura-se distinguir entre aquilo que os jovens atribuem mais valor e aquilo que devem fazer, mesmo no atribuindo tanta importncia. Esta tarefa crucial, pois uma boa gesto do tempo deve contemplar no s aquilo que se deseja fazer pelo seu valor intrnseco e pessoal mas tambm aquilo que decorre das obrigaes e papis a assumir socialmente. Qualquer desequilbrio entre estas duas reas pode tornar irrealista o horrio, ficando inviabilizada a sua concretizao. Em segundo lugar, e de um modo mais evidente no grupo de participantes mais velhos, procura--se estimular a definio de prioridades, que devero ter em considerao aquilo que valorizado pelos jovens e aquilo que devem realizar apesar de no atriburem tanta relevncia. A este nvel, uma das preocupaes fundamentais dos monitores prende-se com a dimenso observvel das tarefas a levar a cabo, no devendo estas representar um conjunto de intenes vagas e subjectivas. Se tal acontecer, torna-se muito difcil a sua incorporao no horrio a elaborar. O terceiro ponto prende-se com a especificidade e realismo do horrio definido. Neste caso, os participantes devem conseguir incluir no horrio todas as tarefas definidas anteriormente e, no final, deve ser evidente a relevncia do mesmo no funcionamento do dia-a-dia. Se os participantes no atriburem algum valor acrescentado ao horrio face ao seu estado actual de vida, dificilmente prestaro ateno s actividades que foram determinadas.
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Por ltimo, tal como noutros mdulos, promove-se a definio de planos de aco para lidar com os imprevistos concretizao das tarefas definidas. Na realidade, talvez um dos aspectos que melhor caracterize um bom gestor do tempo a sua capacidade para manter ou ajustar o plano de trabalho quando surgem imprevistos e contrariedades. De facto, dado o crescente nmero de solicitaes e exigncias que enfrentamos no nosso funcionamento dirio, muito grande a tendncia para abandonarmos as tarefas previstas, principalmente, quando estas no so do nosso agrado. Da que as ltimas sesses do mdulo de gesto do tempo sejam dedicadas anlise das estratgias de aco para enfrentar as adversidades aos horrios. Quanto mais os perticipantes souberem lidar com isto, melhor sero enquanto gestores do tempo. A Figura 6 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na gesto do tempo para ambos os grupos de idades. GESTO DO TEMPO Ambos os grupos de idades
Fases
i) Definir as tarefas de vida principais e secundrias ii) Estabelecer prioridades nas tarefas a realizar iii) Formular horrios de funcionamento iv) Antecipar e formular estratgias para lidar com os obstculos concretizao dos horrios
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DZurilla, 1997). Grande parte da investigao realizada a este propsito baseou-se no modelo social de resoluo de problemas desenvolvido por DZurilla e colaboradores (DZurilla, 1986, 1988; DZurilla & Goldfried, 1971; DZurilla & Nezu, 1982; Nezu et al., 1989). O termo social usado para caracterizar esta proposta no significa que diga apenas respeito a um tipo especfico de problemas. Pelo contrrio, o modelo interessa-se pelo conjunto das situaes problemticas que ocorrem nos contextos reais de vida das pessoas, assumindo-se a ideia de que estes problemas podem ser enfrentados e resolvidos a partir de processos de aprendizagem social e com a utilizao de competncias sociais (DZurilla, 1986). Deste ponto de vista, a proposta avanada pode ser aplicada a todo o tipo de problemas de vida, nomeadamente os que ocorrem ao nvel pessoal, interpessoal, em pequenos grupos (ex: conflitos familiares) e em redes sociais mais alargadas (ex: conflitos comunitrios). De um modo geral, o modelo sugere que a resoluo de problemas um processo complexo que envolve factores cognitivos e afectivos, sendo constitudo por variveis motivacionais e competncias especficas. Deste ponto de vista, a resoluo de problemas entendida como um processo cognitivo, afectivo e comportamental atravs do qual a pessoa procura identificar, descobrir e lidar com situaes problemticas do seu dia-a-dia. Neste processo esto envolvidas duas grandes componentes (DZurilla & Sheedy, 1992). Em primeiro lugar, a orientao para o problema, que se refere componente motivacional da resoluo de problemas. A este nvel, considera-se o conjunto das respostas cognitivas, emocionais e comportamentais que a pessoa possui para resolver o problema e que so influenciadas pela sua experincia passada, ou seja, pelo modo como normalmente soluciona as dificuldades. Da que cada pessoa possua uma forma habitual de enfrentar os problemas, podendo assumir uma orientao mais positiva ou facilitadora, quando tende a perceber os problemas como desafios ou oportunidades para se desenvolver, quando responde ao problema com sentimentos mais positivos (ex: esperana e optimismo) e quando assume uma vontade de resolver o problema o mais rapidamente possvel. Pelo contrrio, pessoas com uma tendncia negativa ou inibidora tendem a percepcionar os problemas como uma ameaa ao seu bem-estar, respondem s dificuldades com mais sentimentos negativos (ex: depresso e ansiedade) e evitam lidar com o problema. Em segundo lugar, o processo de resoluo de problemas envolve um conjunto de competncias necessrias para enfrentar e solucionar as dificuldades em causa. Estas competncias so encaradas como tarefas dirigidas a objectivos, tendo cada uma um contributo especfico na descoberta da soluo mais adequada para um determinado problema. As competncias so aplicadas ao longo de quatro etapas implicadas na resoluo de problemas: i) definio e formulao do problema. Neste caso, deve-se procurar evitar definies vagas e imprecisas dos problemas, sendo importante incentivar a pessoa a recolher dados e factos relevantes que a ajudem a formular objectivos realistas na resoluo da dificuldade em causa; ii) desenvolvimento de alternativas. Esta segunda etapa talvez uma das mais imaginativas do processo de resoluo de problemas, estimulando-se a pessoa a pensar no maior nmero de alternativas para resolver os problemas, evitando-os julgamentos pessoais acerca da viabilidade de implementao das possveis solues. Ainda nesta fase, a pessoa dever avaliar as vrias solues de aco e possveis estratgias de resoluo do problema, analisando o grau de adequao de cada uma delas; iii ) tomada de deciso. Neste caso, a pessoa opta por uma das solues formuladas anteriormente, baseando a sua escolha numa anlise dos custos e benefcios a curto e longo prazo de cada uma das solues e estratgias.
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Aps esta deciso, definido o momento para a implementao da soluo; e iv) implementao da soluo e verificao. Procura-se nesta ltima fase que a pessoa avalie a eficcia do seu plano de aco e em caso de insucesso ou dificuldades na implementao da soluo dever voltar a definir o problema e pensar numa nova estratgia. Convm salientar que o processo de resoluo de problemas s dever ser iniciado quando a pessoa for capaz de identificar os problemas, tornando-os especficos e observveis. Este aspecto fundamental pois s assim se poder promover uma atitude positiva face aos problemas, sendo a pessoa encorajada a percepcionar o problema como um desafio, podendo assim assumir processos de resoluo de problemas mais positivos e eficientes (orientao positiva e facilitadora de resoluo de problema). Por outro lado, os autores ainda descriminam entre a competncia de resoluo de problemas e a performance na resoluo de problemas. No primeiro caso, procura-se analisar at que ponto a pessoa formula uma soluo efectiva e adaptativa para o problema em causa, enquanto no segundo caso analisa-se o resultado final alcanado com a soluo adoptada (DZurilla & Nezu, 1990). A aplicao do modelo a diferentes contextos sociais e idades tem produzido indicaes positivas. De facto, existe evidncia para o facto da resoluo de problemas representar uma estratgia til e efectiva no tratamento e preveno de um conjunto variado de problemas clnicos em crianas, adolescentes e adultos (DZurilla, Chang, & Sanna, 2004). Mas talvez mais significativo hoje em dia, o facto desta estratgia no ser apenas indicada para pessoas com problemas psicolgicos e de ajustamento social, mas tambm pode ter utilidade numa perspectiva de optimizar o funcionamento pessoal e promover o bem-estar e desenvolvimento psicolgico (Chang, Downey, & Salata, 2004). De facto, sugere-se que uma boa capacidade de resoluo de problemas pode no s contribuir para um funcionamento mais adaptativo e maior capacidade de enfrentar as exigncias do dia-a-dia mas tambm promover um funcionamento ptimo ao nvel psicolgico e comportamental, levando a melhorias na criatividade, na tendncia para a inovao, no desejo de sucesso e realizao e na emocionalidade positiva (Chang, 2003; DZurilla, Nezu, & MaydeuOlivares, 2002; Grant, Elliott, Giger, & Bartolucci, 2001). Este modelo de resoluo de problemas est na base do mdulo de resoluo de problemas e da actividade resolver problemas por etapas, sendo esta a competncia de vida promovida pelo programa. Assim, para ambos os grupos procura-se trabalhar quatro dimenses principais. Em primeiro lugar, comea-se por explorar a definio de problemas, ajudando os participantes a especificarem as eventuais dificuldades que enfrentam nas suas vidas bem como os sentimentos, cognies e comportamentos que emergem quando se encontram nessas situaes. De facto, se as crianas e jovens no conseguirem descrever correctamente os problemas ficar condicionado todo o processo de resoluo dos mesmos. Um segundo aspecto prende-se com a importncia de determinar as causas dos problemas, uma vez que todo o mdulo se centra na resoluo dos factores responsveis pelas dificuldades sentidas pelos participantes e que, por sua vez, conduziro resoluo final do problema em causa. Um dos factores a ter em considerao nesta etapa a tendncia habitual das pessoas para protelarem a resoluo dos problemas, negando os seus efeitos nefastos ou ento procurarem responder de um modo extemporneo e pouco reflectido s dificuldades que enfrentam. De facto, e como referem DZurilla e colaboradores (2004) existem trs estilos de resoluo de problemas: i) o racional, que utiliza um estilo construtivo para enfrentar os problemas, fazendo-o pelas etapas definidas anteriormente; ii) o impulsivo ou descuidado, que tende a lidar com os problemas assumindo a estratgia que lhe ocorrer
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no momento ou que funcionou no passado, no analisando devidamente a viabilidade de implementar a soluo na nova situao; e iii) o evitante, que procura adiar uma resposta face ao problema em causa. Deste ponto de vista, no PEP-CJ as fichas de trabalho so organizadas de modo a levar os participantes a adoptarem um estilo racional na resoluo dos problemas por etapas, procurando-se estimular este estilo atravs da definio especfica das consequncias negativas do problema actual e das possveis vantagens da mudana atravs dos planos de aco. Em terceiro lugar, apesar do processo de implementao da estratgia ser bastante semelhante em ambos os grupos de idades, deve-se salientar o facto de termos tentado simplificar ao mximo a estratgia de resoluo de problemas por etapas nos participantes mais novos. Neste caso, foram eliminadas algumas actividades, como seja o caso da definio de prioridades, e abreviou-se igualmente o plano de aco. Seja como for, no existem indicaes negativas ou limitadoras acerca da possibilidade de promover esta competncia em crianas, uma vez que os seus efeitos positivos tm vindo a ser descritos em vrias investigaes (Elias & Clabby, 1988, 1992; Shure, 1993; 1997). De qualquer modo, importante referir que alguns autores tm vindo a chamar a ateno para a necessidade das crianas dominarem trs competncias base, de modo a beneficiarem plenamente do treino de resoluo de problemas (Frauenknecht & Black, 2004; Spivack, Platt, & Shure, 1976): i) prontido intelectual, que lhes permita reflectir sobre os seus pensamentos e sobre as opinies das outras pessoas. Esta capacidade normalmente adquirida mais tarde com a fase das operaes formais (Wadsworth, 1984), podendo levar a criana a sentir dificuldades e frustrao no entendimento das complexidades inerentes ao treino da resoluo de problemas. Uma das formas de diminuir este efeito negativo, a introduo de maior directividade no treino das vrias fases da resoluo de problemas e a apresentao de exemplos concretos e especficos. No caso do PEP-CJ, procurmos contemplar estas sugestes atravs de uma diviso clara nas vrias etapas do processo de resoluo de problemas (sendo estas introduzidas de um modo espaado e evidente ao longo das sesses) e propomos o exemplo do Joo enquanto modelo de resoluo de problemas prvio introduo das tarefas a realizar por cada uma das crianas; ii) proficincia lingustica, que inclui a capacidade para ouvir e conversar com os outros, a capacidade para articular sentimentos pessoais e compreender os sentimentos dos outros e a capacidade para utilizar a linguagem prpria resoluo de problemas. Neste caso, sugerido que quanto mais oportunidades as crianas tiverem de interagir com os outros, mais capazes sero de pensar em alternativas, consequncias, solues e estratgias para atingir os seus objectivos. Uma das potenciais vantagens do PEP-CJ, esta possibilidade das crianas se relacionarem entre si de um modo organizado e estruturado, facilitando assim a aquisio destas competncias; e iii) orientao psicossocial, representada pelo sentimento de valorizao pessoal por parte das crianas de que podero ter benefcios concretos ao melhorarem as suas competncias de resoluo de problemas. Uma das estratgias promovidas pelo PEP-CJ visa precisamente que as crianas procurem encontrar significados pessoais positivos na mudana comportamental e na aprendizagem de novas competncias, o que poder promover o seu ajustamento psicolgico e social. Por ltimo, tal como noutros mdulos, incentiva-se a definio de planos de aco para combater os imprevistos concretizao das solues definidas para resolver os problemas. Neste caso, procura-se promover nos participantes a capacidade para lidarem com os imprevistos, de modo a aumentar a possibilidade de serem bem sucedidos na resoluo dos problemas. A Figura 7 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na resoluo de problemas para ambos os grupos de idades.
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Treino da comunicao
A comunicao representa um domnio essencial do nosso bem-estar pessoal e social. De facto, existe evidncia suficiente sobre o facto de padres de comunicao negativos ou empobrecidos tenderem a causar disfuncionamento e stresse nos indivduos (Kimble, 1990). A este propsito, os psiclogos sociais tm vindo a estudar os fenmenos de isolamento social e de timidez, uma vez que estes dois aspectos aparecem associados a relaes interpessoais inadequadas (Chek & Buss, 1981; Middlebrook, 1980). O aspecto mais interessante que praticamente todos ns teremos sentido pelo menos uma vez um destes estados ao longo da nossa vida, sendo por isso muito frequentes. O problema quando estas caractersticas se tornam facetas mais estveis da personalidade e do modo de de estar em sociedade. De facto, quando isto ocorre as pessoas apresentam dificuldades em iniciar uma interaco com algum e evidenciam resistncia em expressar os sentimentos e necessidades pessoais, podendo acabar por diminuir a oportunidade de estabelecerem relaes positivas e recompensadoras com os outros. No sentido inverso, alguns estudos demonstram que a nossa competncia social, onde se inclui uma boa capacidade de comunicao, representa um preditor de uma adaptao psicolgica saudvel ao longo das vrias etapas da nossa vida (Coyne & DeLongis, 1986; Kohlberg, Ricks, & Snarey, 1984). Uma das implicaes destes estudos prende-se com as vantagens de treinar competncias comunicacionais junto dos jovens, at pelo facto dos dados da investigao reforarem a ideia de que possuir
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uma boa capacidade de relao interpessoal e competncias de comunicao positivas encontram-se relacionadas com uma maior aceitao entre os pares (Allen, Weissberg, & Hawkins, 1989; Burleson, 1982; Kurdeck & Krile, 1982). Por outro lado, precisamente nestas idades que os mais novos comeam a assumir a responsabilidade pelo estabelecimento e desenvolvimento de relaes com outras pessoas significativas, alm dos pais e familiares mais prximos (Haynes & Avery, 1979). A importncia de trabalhar as competncias de comunicao em crianas e jovens est na base do mdulo de comunicao e da actividade abordagem positiva na comunicao e na gesto de conflitos, sendo esta a competncia de vida promovida pelo programa. Assim, para ambos os grupos procura-se trabalhar quatro dimenses principais. Em primeiro lugar, comea-se por explorar a importncia da comunicao nas relaes interpessoais e sociais, analisando-se o impacto dos comportamentos nas reaces emocionais e atitudes dos outros. A este nvel, so apresentadas as abordagens negativas e positivas da comunicao e o impacto de ambos os estilos nas relaes interpessoais (Weinberg & Gould, 2007). No primeiro caso, as pessoas tendem a centrar-se nos comportamentos negativos (e.g., punio, exaltao, ridicularizao, etc.) enquanto forma de fazer prevalecer os seus pontos de vista e alterar a opinio dos outros. Como bvio, esta postura acaba por incentivar processos defensivos e agressivos nos interlocutores, prejudicando a interaco estabelecida entre as partes. No caso da abordagem positiva, prevalecem os comportamentos positivos que tendem a promover relaes de maior confiana entre as partes (e.g., reforo, apoio, discordncia sem atacar pessoalmente a outra pessoa, etc.). Um segundo aspecto a realar no mdulo, prende-se com a necessidade de treinar os participantes na utilizao dos comportamentos prprios da abordagem positiva. A escolha das dimenses comportamentais utilizadas no PEP-CJ teve por base indicaes da literatura sobre os comportamentos facilitadoras e debilitadoras do relacionamento interpessoal (ver Cruz, Gomes, & Dias, 1997; Donahue, Gillis, & King, 1980; Smith, 2001). Assim sendo, no programa, prope-se uma diviso entre os comportamentos positivos e facilitadores da comunicao e os comportamentos negativos e debilitadores da comunicao. O treino destes comportamentos nos dois grupos de idades implicou apenas uma alterao no nmero de dimenses comportamentais propostas (cinco para os mais novos e nove para os mais velhos). Esta distino procurou centrar o processo de treino comportamental nas facetas mais bsicas da comunicao nas crianas at aos 10 anos (e.g., reforo/apoio e discordncia) e complexificar um pouco este treino nos jovens com mais de 10 anos, onde se trabalham reas onde a empatia (e.g., compreenso) e a capacidade de gesto de grupos (e.g., planeamento/moderao) so mais decisivas. O terceiro factor estruturante deste mdulo, relaciona-se com a utilizao das competncias de comunicao positivas na gesto de conflitos. Neste caso, procura-se que os participantes, aps dominarem competncias comunicacionais fundamentais para o estabelecimento de relacionamentos positivos, sejam capazes de as aplicar nas situaes de maior tenso relacional, onde habitualmente se tende a usar estilos mais negativos de interaco. Um das ideias centrais da forma como treinada a gesto de conflitos no PEP-CJ, prende-se com a possibilidade dos participantes conseguirem resolver de um modo construtivo as diferenas de opinio, atravs de uma postura facilitadora da comunicao entre as partes nessa situao de tenso. Como referem Johnson e Johnson (2006), um aspecto inerente a todos os conflitos prende-se com o seu potencial destrutivo ou construtivo da relao entre as pessoas. De facto, existem dados que sugerem que o efeito destrutivo dos conflitos est frequentemente associado a uma postura de agressividade entre as pessoas em desacordo, onde as atitudes intimidatrias e insultuosas assumem preponderncia (Baron & Richardson, 1994; Bushman & Ander-
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son, 2001). Tal como refere Martens (1987) apesar de se acreditar que um bom relacionamento entre as pessoas aquele onde no existem problemas e tenses, a verdade que praticamente impossvel no surgirem mais tarde ou mais cedo situaes de conflito. Por isso, o problema no est em haver ou no conflitos (isso inevitvel), a questo centra-se em saber de que modo que as pessoas envolvidas encaram e gerem esse problema. Em quarto, e ltimo lugar, todo o processo de treino realizado potencialmente a partir de situaes reais da vida dos participantes. De facto, neste mdulo preconiza-se uma transferncia e generalizao da competncia de comunicao para os contextos especficos de vida das crianas e jovens praticamente a partir da primeira sesso, uma vez que ser nessas situaes onde tero de aplicar as competncias aprendidas e treinadas no programa. A Figura 8 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na promoo da comunicao para ambos os grupos de idades.
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TREINO DO TRABALHO EM EQUIPA
A capacidade de trabalhar em equipa tem vindo a ser referida como um dos factores mais importantes no mundo profissional, uma vez que os sistemas de trabalho tendem cada vez mais a organizaremse em grupos restritos de pessoas, que devem colaborar de modo eficaz no sentido de alcanarem as metas traadas. De facto, olhando para o modo como as organizaes tm vindo a organizar-se desde finais dos anos 50 do sculo passado, facilmente se constata a valorizao do trabalho em equipa, colocando-se pessoas com diferentes conhecimentos e competncias a colaborarem em conjunto (Lindbeck & Snower, 2000; Snell, Shadur, & Wright, 2000). No entanto, a capacidade de trabalhar em equipa no parece ser uma tendncia natural em vrias etapas do desenvolvimento humano. Por exemplo, durante a infncia e a adolescncia existe uma orientao para o egocentrismo no modo como os mais novos (e.g., crianas e jovens) se percebem a si prprios relativamente aos outros (Boyd, & Bee, 2002). De facto, a capacidade para entendermos o ponto de vista dos outros uma tarefa desenvolvimental que depende do passar dos anos (Eisenberg & Fabes, 1998; Selman, 2003), mas que pode ser condicionada por alguns factores. Um deles prende-se com a filosofia das sociedades ocidentais, onde contrariamente s culturas orientais, promove-se muito mais o individualismo e a ideia de ser-se bem sucedido como dependente das realizaes obtidas por uma nica pessoa. De facto, na nossa cultura, tende-se a privilegiar a avaliao do xito centrada no indivduo, atribuindo-se imenso valor a algum que pelo seu esforo pessoal conseguiu alcanar um estatuto socioeconmico prestigiante. Por isso, alguns autores tm vindo a referir as dificuldades encontradas no mundo do trabalho quando se solicita aos trabalhadores para se organizarem em equipas, sendo habitual verificarem-se problemas de comunicao, mal-entendidos, conflitos e disfuncionamentos nas dinmicas das equipas (Glisson & James, 2002; Mannix & Neal, 2005). Como refere Larson (2007), se quisermos resolver estes problemas, devemos colocar como um dos aspectos mais importantes das nossas prioridades desenvolver a capacidade de trabalhar em equipa, devendo-se assumir uma perspectiva positiva acerca do desenvolvimento humano, ensinando o mais cedo possvel esta competncia s crianas e jovens. A necessidade de promover as competncias de trabalho em equipa em crianas e jovens est na base deste mdulo e da actividade saber trabalhar em equipa, sendo esta a competncia de vida promovida pelo programa. Assim, para ambos os grupos procura-se trabalhar quatro dimenses principais. Um primeiro factor, prende-se com a anlise da importncia da coeso e dos factores que promovem o trabalho em equipa. Neste caso, os participantes devem compreender o que significa a coeso, nomeadamente o facto desta ser um processo dinmico que se pode alterar ao longo do tempo, reflectindo a tendncia do grupo para se manter unido na tentativa de alcanar objectivos instrumentais e/ou satisfazer as necessidades afectivas dos seus membros (Carron, Brawley, & Widemeyer, 1998). Dito por outras palavras, a coeso deve ser encarada como um processo que muda com as circunstncias e exigncias colocadas ao grupo, tendo um propsito relacionado com uma tarefa a alcanar (daqui decorre a coeso na tarefa) e/ou serve para promover os sentimentos de bem-estar no grupo (daqui resulta a coeso social). Por isso, no PEP-CJ procura-se chamar a ateno para estas duas dimenses, fomentando-se um maior conhecimento entre os membros do grupo (e.g., actividade adivinha quem ) bem como a capacidade de eficcia na resoluo de uma tarefa especfica (e.g., actividade treino do trabalho em equipa). O segundo aspecto, relaciona-se com a necessidade de sensibilizar os participantes para a importncia de formularem uma misso especfica e objectivos desafiantes para a equipa. A este nvel, os
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DOMNIOS DE INTERVENO
dois casos apresentados no programa sugerem os efeitos negativos de no existir uma tarefa a executar que seja interessante para os membros da equipa. Neste sentido, ambos os grupos de participantes so estimulados a pensarem como tornar uma misso importante para os membros da equipa. A diferena entre os dois grupos de idades, prende-se apenas com o facto dos mais novos trabalharem sobre um caso concreto (o que poder facilitar a compreenso e desempenho na tarefa), enquanto os mais velhos devem formular situaes do seu dia-a-dia que possam depois ser trabalhadas em equipa. Em terceiro lugar, procura-se promover nos participantes a capacidade de distribuio de tarefas tendo em considerao os interesses e potencialidades de cada membro da equipa. A este nvel, o maior desafio prende-se com a capacidade de atingir uma harmonia no funcionamento do grupo decorrente do facto de todos terem tarefas atribudas que sejam adequadas e estimulantes. O quarto e ltimo aspecto, prende-se com a anlise do funcionamento das equipas, observando-se at que ponto os participantes conseguem trabalhar em conjunto, evidenciando padres de comunicao positivos e facilitadores da execuo da tarefa bem como conseguem ultrapassar as tenses e dificuldades quando se deparam com problemas, erros e insucessos. Ou seja, trata-se de automatizar a competncia de trabalhar em equipa, treinando os factores referidos anteriormente. O modo como desenvolvemos este mdulo procurou assim considerar alguns dos factores relacionados com a eficcia do trabalho em equipa, nomeadamente, a necessidade de formular objectivos claros e que impliquem o esforo conjunto dos membros da equipa, a importncia de existirem padres de liderana e comunicao que facilitem a execuo das tarefas e a necessidade de todos perceberem que uma tomada de deciso em conjunto associada a uma partilha do poder so condies essenciais ao trabalho em equipa (Johnson, & Johnson, 2006). A Figura 9 apresenta as fases gerais deste mdulo bem como algumas indicaes prticas a considerar pelos monitores na promoo do trabalho em equipa para ambos os grupos de idades. TRABALHO EM EQUIPA Ambos os grupos de idades
Fases
i) Definir a coeso e as caractersticas do trabalho em equipa ii) Desenvolver o conhecimento mtuo entre os participantes iii) Definir a misso e os objectivos das equipas de trabalho iv) Desenvolver padres positivos de comunicao em equipa v) Distribuir tarefas que sejam importantes e estimulantes pelos elementos da equipa vi) Saber lidar com as dificuldades do trabalho em equipa vii) Demonstrar capacidade de trabalhar em equipa
51
54
55
Design da interveno
Existem duas grandes possibilidades de implementar o PEP-CJ, ambas igualmente vlidas e interessantes. Em primeiro lugar, poder optar-se por uma interveno comparativa entre dois grupos, representado um deles o grupo PEP-CJ (interveno) e o outro ser o grupo sem a interveno do programa (controle). Neste caso, existem dois nveis de comparao de resultados. Por um lado, em termos das medidas prvias interveno em ambos os grupos (medidas de resultado). Assim, espera-se que com dois grupos equilibrados em termos de sexo, idade e experincias socioeducativas no existam diferenas entre os grupos nas medidas recolhidas. Por outro lado, e num segundo momento, observam-se os valores das medidas de resultado no final da implementao do programa, comparando-se os resultados do grupo interveno e controle. A vantagem desta metodologia de investigao prendese com a possibilidade de estudar a eficcia da interveno entre as medidas prvias e posteriores aplicao do programa, mas tambm analisar se elas diferem entre o grupo submetido e no submetido interveno. Em segundo lugar, possvel aplicar o programa num nico grupo, usando-se como critrio de eficcia as medidas de resultado recolhidas antes e aps a interveno. Convm salientar que esta metodologia de anlise tambm se pode aplicar no design de interveno anterior. Independentemente da opo a adoptar, o grupo de interveno preencher, alm das medidas de resultado, as medidas de implementao e de processo. A Figura 10 apresenta um esquema da interveno com ambas as possibilidades. A nica diferena prende-se com a incluso de um grupo de controle. Assim, as medidas de implementao destinam-se apenas ao grupo de interveno (PEP-CJ), sendo preenchidas pelo monitor no final de cada sesso. As medidas de processo so igualmente restritas ao grupo de interveno, sendo aplicadas ao monitor e aos participantes no final de cada mdulo. Finalmente, as medidas de resultado so aplicadas a ambos os grupos de participante (ou apenas ao grupo de interveno, caso no exista grupo de controle) tanto antes como aps o programa (ou mdulos aplicados).
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G1 PEP-CJ G2 Controle
G1 PEP-CJ G2 Controle
X
Instrumentos e medidas
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IMPORTNCIA REFERNCIAS
DA INTERVENO EM CRIANAS E JOVENS
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Anexo 01
Conselhos e sugestes aos adultos IMPORTNCIA
DA INTERVENO EM CRIANAS E JOVENS
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
70
71
72
73
74
75
76
Anexo 02
Grupo de Interveno
AVISO AO PARTICIPANTE Para poderes participar no programa tambm necessitamos do consentimento dos teus pais/ encarregado de educao. Por favor, entrega-lhes esta folha e pede para assinarem no local para esse efeito, em baixo. No final, no te esqueas de devolver a folha ao responsvel pelo programa (monitor).
PAIS / ENCARREGADO DE EDUCAO Como pais/encarregado de educao, declaramos aceitar a participao do(a) nosso(a) filho(a)/ educando(a) no programa acima referido. Esta participao no implica qualquer custo ou obrigao legal por parte do(a) meu/minha filho(a)/educando(a), sendo a sua participao voluntria e annima. Assinatura de um dos pais ou encarregado de educao
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
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Anexo 03 02
Grupo Grupo de Interveno de Controle
AVISO AO PARTICIPANTE Para poderes participar no programa tambm necessitamos do consentimento dos teus pais/ encarregado de educao. Por favor, entrega-lhes esta folha e pede para assinarem no local para esse efeito, em baixo. No final, no te esqueas de devolver a folha ao responsvel pelo programa (monitor).
PAIS / ENCARREGADO DE EDUCAO Como pais/encarregado de educao, declaramos aceitar a participao do(a) nosso(a) filho(a)/ educando(a) no programa acima referido. Esta participao no implica qualquer custo ou obrigao legal por parte do(a) meu/minha filho(a)/educando(a), sendo a sua participao voluntria e annima. Assinatura de um dos pais ou encarregado de educao
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
83
Anexo 04 02
Modelo de de Medidas consentimento informado: implementao: Monitor
Grupo de Interveno
Designao da medida
PEP-CJ: MI-Monitor
Momento(s) de aplicao
Aps finalizao da sesso
Por favor, leia com ateno as questes que se seguem e assinale a resposta que melhor indicar a sua opinio.Tenha em considerao o facto de no existirem respostas certas ou erradas. A sua opinio muito importante para ns! Utilize a seguinte escala para dar a sua opinio:
De modo nenhum Pouco Bastante Completamente
3
De modo nenhum
Pouco
Bastante
Completamente
1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
4 4 4 4
Pode escrever abaixo algum comentrio que tenha sobre esta sesso
87
Anexo 05 02
Medidas Modelo de processo: de Designao da medida Grupo de Interveno PEP-CJ: MI-Monitor
Momento(s) de aplicao
Antes do programa Aps finalizao do mdulo Aps finalizao do programa
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
91
INFORMAO DEMOGRFICA
Data de hoje ______/______/ ______ Sexo: Masculino ______ Feminino ______ Idade _________ Nome (em MAISCULAS) _________________________________________ Cdigo de identificao (consultar o manual) _____________ Local de trabalho: _____________________________________________ Curso / rea de formao acadmica: _____________________________ ______________________________________________________________ Grau acadmico mais elevado: Bacharelato ___ Licenciatura ___ Mestrado ___ Doutoramento ___ Outros ______________________________________________________ H quantos anos terminou o seu curso? ________ anos Tem algum curso de formao de formadores? Sim ___ No ___ Tem experincia de trabalho com crianas e jovens? Sim ___ No ___
92
5
Discordo totalmente
1- Vou conduzir muito bem este programa 2- Vou conseguir envolver toda a gente nas actividades deste programa 3- Vou conseguir explicar o que pretendo deste programa 4- Vou empenhar-me na realizao deste programa 5- O horrio em que decorrer o programa adequado 6- As actividades propostas so adequadas 7- Os materiais e/ou exemplos a utilizar so adequados 8- A durao do programa adequada 9- Vou gostar de dirigir este programa 10- Pessoalmente, importante dirigir este programa 12- Sinto que me vou divertir neste programa
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11- Sinto que posso aprender coisas teis para a minha vida neste programa 1
Pode escrever abaixo algum comentrio que tenho sobre este programa
93
5
Discordo totalmente
S/O
1- Conduzi muito bem este mdulo/tema 2- Consegui envolver toda a gente nas actividades deste mdulo/tema 3- Consegui explicar o que pretendia deste mdulo/tema 4- Empenhei-me na realizao deste mdulo/tema 5- O horrio em que decorreu este mdulo/tema foi adequado 6- As actividades propostas so adequadas 7- Os materiais e/ou exemplos a utilizar so adequados 8- A durao do mdulo/tema foi adequada 9- Gostei de dirigir este mdulo/tema 10- Pessoalmente, foi importante ter dirigido este mdulo/tema 11- Acabei por aprender coisas neste mdulo/tema que foram muito teis
para a minha vida
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Pode escrever abaixo algum comentrio que tenha sobre este programa
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Discordo totalmente
S/O
1- Conduzi muito bem este programa 2- Consegui envolver toda a gente nas actividades deste programa 3- Consegui explicar o que pretendia deste programa 4- Empenhei-me na realizao deste programa 5- O horrio em que decorreu o programa foi adequado 6- As actividades propostas foram adequadas 7- Os materiais e/ou exemplos utilizados foram adequados 8- A durao do programa foi adequada 9- Gostei de dirigir este programa 10- Pessoalmente, foi importante ter dirigido este programa 11- Acabei por aprender coisas neste programa que foram muito teis para
a minha vida
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Designao da medida
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
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INFORMAO DEMOGRFICA
Data de hoje ______/______/_________ Sexo: Masculino ______ Feminino ______ Idade _________ Nome (em MAISCULAS) _____________________________________________ Cdigo de identificao (consultar manual) ________________________________ Ano escolar 1 ano ___ 2 ano ___ 3 ano ___ 4 ano ___ 5 ano ___ 6 ano ___ 7 ano ___ 8 ano ___ 9 ano ___ 10 ano ___ 11 ano ___ 12 ano ___ Retenes de ano J reprovaste de ano? Sim ____ Se sim, quantas vezes? ______ Achas que vais passar de ano na escola?
No Quase de certeza que no No sei Quase de certeza que sim sim S/O
No ____
sem opinio
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Discordo muito
Discordo
Concordo um pouco
Concordo muito
N/S
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1 - Vou gostar de participar neste programa 2 - Para mim, importante estar neste programa 3 - Sinto que posso aprender coisas teis para a minha vida neste programa 4 - Sinto que me vou divertir neste programa
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no sei 1 2 3 4 0
Discordo muito
Discordo
Concordo um pouco
Concordo muito
N/S
no sei
1 - O monitor/responsvel conduziu muito bem este mdulo/tema 2 - O monitor/responsvel conseguiu envolver toda a gente nas actividades deste mdulo/tema 3 - O monitor/responsvel conseguiu explicar o que pretendia deste mdulo/tema 4 - O monitor/responsvel empenhou-se na realizao deste mdulo/tema 5 - O horrio em que decorreu este mdulo/tema foi adequado 6 - As actividades propostas foram adequadas 7 - Os materiais e/ou exemplos utilizados foram adequados 8 - A durao do mdulo/tema foi adequada 9 - Gostei de participar neste mdulo/tema 10 - Foi importante ter estado neste mdulo/tema 11- O que aprendi foi muito til para a minha vida 12 - Diverti-me neste mdulo/tema
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INFORMAO DEMOGRFICA
Data de hoje ______/______/_________ Sexo: Masculino ______ Feminino ______ Idade _________ Nome (em MAISCULAS) _____________________________________________ Cdigo de identificao (consultar manual) ________________________________ Achas que vais passar de ano na escola?
No Quase de certeza que no No sei Quase de certeza que sim sim S/O
sem opinio
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No 1
No sei 3
sim 5
Promoo de Experincias Positivas Crianas e Jovens (PEP-CJ) 1 2 do Programa 3 4 5 6 7MP-Participante) Avaliao Final (Participantes) (PEP-CJ:
Por favor, l com ateno as questes que se seguem e assinala a resposta que melhor indicar a tua opinio. Tem em considerao o facto de no existirem respostas certas ou erradas. A tua opinio muito importante para ns!
no sei 1 2 3 4 0
Discordo muito
Discordo
Concordo um pouco
Concordo muito
N/S
no sei
1 - O monitor/responsvel conduziu muito bem este programa 2 - O monitor/responsvel conseguiu envolver toda a gente nas actividades deste programa 3 - O monitor/responsvel conseguiu explicar o que pretendia neste programa 4 - O monitor/responsvel empenhou-se na realizao deste programa 5 - O horrio em que decorreu o programa foi adequado 6 - As actividades propostas foram adequadas 7 - Os materiais e/ou exemplos utilizados foram adequados 8 - A durao do programa foi adequada 9 - Gostei de participar neste programa 10 - Foi importante ter estado neste programa 11- O que aprendi neste programa foi muito til para a minha vida 12 - Diverti-me neste programa
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
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Momento(s) de aplicao
Antes do programa Aps finalizao do mdulo Aps finalizao do programa
Caro(a) jovem, Antes de mais, bem-vindo(a) ao programa de Promoo de Experincias Positivas Crianas e Jovens (PEP-CJ). A tua participao muito importante para ns! Durante o programa faremos um conjunto de avaliaes, procurando recolher a tua opinio sobre diferentes aspectos relacionados com as actividades realizadas. Esta a primeira avaliao. Para ns, muito importante a tua opinio, pois s assim saberemos como te sentiste ao longo do programa. Neste sentido, pedimos a tua ajuda e colaborao, respondendo ao Questionrio em anexo. Os dados resultantes das tuas respostas so estritamente confidenciais. Isto significa que ningum, alm das pessoas responsveis por este programa, ter acesso aos teus resultados. No entanto, pedimos-te para preencheres o teu nome (ou cdigo, se estiver disponvel no teu manual), de modo a sabermos de quem cada um dos questionrios. S assim conseguiremos comparar os resultados das tuas avaliaes. Tem em considerao o facto de no existirem respostas certas ou erradas. Por favor, indica as tuas prprias opinies, expectativas, sentimentos e atitudes, independentemente de serem ou no aquelas que preferes ou achas mais adequadas. Pede-se, por isso, o mximo de sinceridade no preenchimento dos questionrios, agradecendo-se desde j a tua colaborao!!
Contactos
(Responsvel) Morada (Monitor) Morada
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INFORMAO DEMOGRFICA
Data de hoje ______/______/_________ Sexo: Masculino ______ Feminino ______ Idade _________
Nome (em MAISCULAS) _____________________________________________ Cdigo de identificao (consultar manual) ________________________________ Ano escolar 1 ano ___ 2 ano ___ 3 ano ___ 4 ano ___ 5 ano ___ 6 ano ___ 7 ano ___ 8 ano ___ 9 ano ___ 10 ano ___ 11 ano ___ 12 ano ___ Retenes de ano J reprovaste de ano? Sim ____ Se sim, quantas vezes? ______ Achas que vais passar de ano na escola?
No Quase de certeza que no No sei Quase de certeza que sim sim S/O
No ____
sem opinio
Com quantas negativas (assinala a tua resposta com uma cruz)? Nenhuma (zero) ___ Uma ___ Duas ___ Trs ___ Mais de trs ___
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5
Discordo totalmente
S/O
1-Vou gostar de participar neste programa 2- Para mim, importante estar neste programa 3- Sinto que posso aprender coisas teis para a minha vida neste programa 4-Sinto que me vou divertir neste programa
1 1 1 1
2 2 2 2
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Discordo totalmente
S/O
1- O monitor/responsvel conduziu muito bem este mdulo/tema 2- O monitor/responsvel conseguiu envolver toda a gente nas actividades
deste mdulo/tema mdulo/tema
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3- O monitor/responsvel conseguiu explicar o que pretendia deste 4-O monitor/responsvel empenhou-se na realizao deste mdulo/tema 5- O horrio em que decorreu este mdulo/tema foi adequado 6- As actividades propostas foram adequadas 7- Os materiais e/ou exemplos utilizados foram adequados 8- A durao do mdulo/tema foi adequada 9- Gostei de participar neste mdulo/tema 10- Foi importante ter estado neste mdulo/tema 11- O que aprendi foi muito til para a minha vida 12- Diverti-me neste mdulo/tema
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INFORMAO DEMOGRFICA
Data de hoje ______/______/_________ Sexo: Masculino ______ Feminino ______ Idade _________
Nome (em MAISCULAS) _____________________________________________ Cdigo de identificao (consultar manual) ________________________________ Achas que vais passar de ano na escola?
No Quase de certeza que no No sei Quase de certeza que sim sim S/O
sem opinio
Com quantas negativas (assinala a tua resposta com uma cruz)? Nenhuma (zero) ___ Uma ___ Duas ___ Trs ___ Mais de trs ___
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sem opinio
Discordo totalmente
Concordo totalmente
S/O
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
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2- O monitor/responsvel conseguiu envolver toda a gente nas actividades 1 3- O monitor/responsvel conseguiu explicar o que pretendia deste programa 1 4-O monitor/responsvel empenhou-se na realizao deste programa 5- O horrio em que decorreu este programa foi adequado 6- As actividades propostas foram adequadas 7- Os materiais e/ou exemplos utilizados foram adequados 8- A durao do programa foi adequada 9- Gostei de participar neste programa 10- Foi importante ter estado neste programa 11- O que aprendi neste programa foi muito til para a minha vida 12- Diverti-me neste programa 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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Cdigo de identificao:
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IMPLEMENTAO REA: Apresentao do programa e constituio do grupo NMERO DE SESSES: 1 sesso GRUPO: Ambos os grupos de idades OBJECTIVOS i) Divulgar os objectivos do programa ii) Promover a motivao para a participao no programa DURAO:1.30 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Apresentao do programa (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 2: Apresentao mtua (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Definio das regras de funcionamento (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 4: Definio do nome do grupo (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao inicial do programa (15 minutos)
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Bem-vindos ao PEP-CJ
Durao da sesso: 1.30 horas Objectivo(s) da sesso: i) Divulgar os objectivos do programa ii) Promover a motivao para a participao
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar o programa de Promoo de Experincias Positivas Crianas e Jovens (PEP-CJ).
O principal objectivo deste programa melhorar a vossa capacidade de enfrentar os desafios e as exigncias das vossas vidas. Se cada um de vocs for capaz de resolver melhor os problemas do diaa-dia poder ter experincias de vida mais positivas. Neste programa, iremos discutir a importncia das competncias de vida (saber) e cada um de vocs treinar estratgias concretas para aplicar nas vossas vidas, no sentido de poderem resolver e lidar mais eficazmente com os problemas que enfrentam (Fazer). Por outro lado, vo ficar a conhecer estratgias que vos podem ajudar a sentir-se melhor nos vrios contextos de vida (Estar). E, talvez mais importante, neste programa aprendero estratgias que vos faam sentir melhor como pessoas (Ser). De facto, se cada um de vocs conhecer a importncia das competncias de vida (Saber) e for capaz de realizar melhor as vrias tarefas do seu dia-a-dia (Fazer), tambm poder sentir-se melhor nessas situaes (Estar) e, com isso, poder sentir-se melhor como pessoa (Ser). Por isso, encarem este programa como uma oportunidade para trocarem experincias, aprenderem novas competncias e melhorarem as vossas capacidades. Este programa composto por seis mdulos: 1) Gesto de stresse 2) Motivao 3) Gesto do tempo 4) Resoluo de problemas 5) Comunicao 6) Trabalho em equipa
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Nota 1: O monitor deve indicar o nmero de sesses de cada mdulo. Caso no trabalhe algum mdulo, no ser necessrio referir o nmero de sesses desse tema. Na sesso de hoje, vamos falar um pouco sobre ns e definir as regras de funcionamento das nossas sesses. No final, definiremos um nome para o nosso grupo.
Vamos comear por uma pequena apresentao mtua. Cada um de vocs poderia falar de si aos restantes colegas, mas vamos fazer isto de um modo diferente. Por favor, formem grupos de duas pessoas. Cada um de vocs vai entrevistar o outro colega, como se fosse um jornalista. A pessoa que est a entrevistar vai fazer as perguntas que achar interessante para ajudar a apresentar o outro colega. Por favor, no faam muitas perguntas, pois podero no ter tempo para transmitir todas as informaes. Talvez o ideal seja fazerem trs a quatro perguntas. Uma das perguntas ser igual para todos os grupos e refere-se quilo que esperam deste programa, o que gostariam de falar e de aprender. As restantes questes sero decididas por cada um dos entrevistadores (jornalistas). Se algum no quiser responder a alguma pergunta, pede ao entrevistador para colocar outra questo. Por favor, usem esta ficha para anotarem as respostas dos vossos colegas (Ficha 1: Apresentao mtua). Tero 10 minutos no total para as duas entrevistas (cada um tem 5 minutos). Reparem que a primeira questo j est formulada. Todos devem coloc-la ao colega. As outras trs so decididas pelo entrevistador. Eu avisarei quando for para trocar. Podem comear. Muito bem! Vamos ento ouvir as vossas apresentaes. Quem quer comear? Agora, j todos temos uma ideia melhor sobre quem somos. Nota 2: Se algum membro do grupo no tiver ningum para entrevistar, poder ser constitudo um grupo com trs elementos. Como alternativa, o monitor pode assumir o papel de entrevistador e entrevistado com esse elemento do grupo. Se alguma criana no souber ler e escrever, o entrevistador ajudar a apontar as respostas.
125
Um dos aspectos mais importantes para o nosso grupo funcionar bem ter as regras bem estabelecidas. Se souberem o que fazer nas sesses, podero aproveitar melhor o programa e ter experincias mais positivas. Vamos formar dois grupos para formularem as regras de funcionamento. Por favor, definam algumas regras que ajudem ao bom funcionamento do nosso grupo. Pensem em coisas concretas e que sejam observveis e no em ideias gerais. Por exemplo, estarmos atentos uma boa regra? A ideia boa, mas o que significa estar atento? Claro, implica participar nas actividades, usar a palavra na sua vez, etc. Por isso, em vez de terem como regra estar atento podem dizer falar na sua vez, sem interromper os colegas. Tentem formular regras que possam ser observadas durante as sesses. No estipulem muitas regras. Bastam trs ou quatro, no mximo. Tm 10 minutos para definir as possveis regras. No final, devem escolher um elemento do grupo para apresent-las. Usem esta ficha para apontarem as vossas respostas (Ficha 2: Possveis regras de funcionamento do grupo). Nota 3: O monitor deve ajudar os grupos a realizarem a tarefa, assegurando-se da existncia de regras concretas e observveis que ajudem ao bom funcionamento do grupo. Antes de passar discusso em grupo, o monitor deve definir quem far essa apresentao em cada grupo. Se todas as crianas de um grupo no souberem ler e escrever, o monitor ajudar a apontar as respostas. Muito bem, vamos analisar as vossas regras e seleccionar as que ficaro para o nosso grupo. Tentaremos ter no mximo cinco regras. Agora que j decidimos, vamos apont-las nesta ficha (Ficha 3: Regras de funcionamento do grupo). Cada um escreve na sua ficha as regras que ficaram definidas. Nota 4: O monitor deve procurar que as regras resultem de um consenso no grupo. Quanto mais os membros de grupo se envolverem na definio das regras, mais comprometidos ficaro no futuro. fundamental que as regras sejam concretas e observveis e contribuam para o bom funcionamento do grupo (ex: intervir apenas na sua vez, respeitar as instrues do monitor ao longo das sesses, etc.). No final, o monitor registar as regras decididas, podendo projectar a ficha de trabalho, caso existam meios multimdia. Se alguma criana no souber ler e escrever, o monitor ajudar a apontar as respostas. Nota 5: Existem duas regras que podero facilitar o bom funcionamento do programa e das sesses. A primeira prende-se com a presena nas sesses evitando-se faltar sem justificao. Neste caso, o monitor poder negociar um mximo de faltas por mdulo ou para todo o programa. Obvia-
126
mente a situao desejvel prende-se com a ausncia de faltas, embora uma a duas faltas por mdulo possam no inviabilizar completamente a presena do participante no mdulo. Neste sentido, aconselha-se o monitor a registar as faltas dos participantes ao longo do programa (Ficha 4: Registo das faltas no programa). A segunda regra, passa pela presena e participao activa de todos os participantes nas actividades a realizar ao longo do programa. Embora esta regra possa no ser definida pelo grupo, o monitor dever prestar particular ateno ao envolvimento efectivo de todos os participantes nos trabalhos propostos. Neste sentido, facultado no manual do monitor uma ficha de registo onde dever assinalar os elementos do grupo que vo participando mais e fazendo parte das dinmicas realizadas com todo o grupo, analisando assim a existncia de uma estabilidade no nmero de intervenes de cada elemento do grupo (Ficha 5: Registo da participao no programa). Nota 6: Fica ao critrio do monitor a negociao com os elementos do grupo de prmios para o cumprimento das regras estabelecidas. Agora j temos regras de funcionamento para o nosso grupo. fundamental que todos tentem cumpri-las, uma vez que estas foram decididas entre todos. Vou guardar uma das fichas e sempre que necessrio lembrarei ao grupo o compromisso que assumimos hoje.
Finalmente, falta-nos dar um nome ao nosso grupo. Ser muito interessante termos uma designao pela qual seremos conhecidos entre ns. Vamos pensar nisto em conjunto? Quem d sugestes? Qualquer ideia boa! Vou apontar no quadro as vossas sugestes. Muito bem, j temos vrios nomes. Vamos escolher um? Como podemos fazer a escolha? Por maioria? Pode ser. Por favor, levantem o brao quando eu disser cada proposta. S podem votar num dos nomes. Vencer a proposta mais votada. Excelente! J temos um nome! Que nome fantstico! Vamos apont-lo na ficha (Ficha 3: Regras de funcionamento do grupo). Com isto, estamos prontos para iniciar o programa. Vai ser uma experincia positiva! Estou muito contente com o vosso trabalho! E, para terminarmos, peo-vos para fazerem uma avaliao antes de comearmos o programa propriamente dito.
127
128
MATERIAIS DE APOIO
129
Apresentao mtua
(Sesso 1)
Ficha 01
2.
3.
4.
131
Ficha 02
(Sesso 1)
REGRA 2
REGRA 3
REGRA 4
132
Ficha 03
REGRA 2
REGRA 3
REGRA 4
REGRA 5
133
Ficha 04
Mdulos
Nome Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo
12345678910 11 12 -
134
Ficha 04
Mdulos
Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
Total
135
Ficha 05
Mdulos
Nome Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo
12345678910 11 12 -
136
Ficha 05
Mdulos
Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
Total
137 137
01
MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
IMPLEMENTAO REA: Gesto de stresse NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: At aos 10 anos OBJECTIVOS i) Discriminar padres emocionais positivos e negativos ii) Compreender os efeitos comportamentais dos padres emocionais iii) Promover a confiana na mudana emocional iv) Aumentar a capacidade de resposta a situaes negativas de stresse v) Aumentar os sentimentos de bem-estar e satisfao com a vida vi) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de situaes de stresse DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Os nossos sentimentos (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 2: Descrio dos sentimentos positivos e negativos (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: Nomeao e descrio de cada canal (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise com todo o grupo dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos (dirios) (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
142
MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL SESSO 1 Treinar sentimentos positivos e negativos
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
i) Discriminar padres emocionais positivos e negativos ii) Compreender os efeitos comportamentais dos padres emocionais
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com as emoes e o modo como nos sentimos. Vai ser muito interessante falar sobre os nossos sentimentos e o modo como estes influenciam a nossa vida. importante estarem atentos e participarem para podermos compreender bem este tema e melhorarmos a forma como nos sentimos quando enfrentamos e resolvemos os problemas que temos no nosso dia-a-dia. Vamos a isto?
Cada um de ns j se sentiu alegre, triste, zangado, nervoso, confiante, etc. Agora imaginem que cada um destes sentimentos um canal da televiso. Por exemplo, quando se sentem satisfeitos e contentes pode ser o Canal Alegria. E que tipo de programas do no Canal Alegria? Por exemplo, d o programa satisfao com uma prenda que receberam, o gosto que tm em estar com os vossos amigos, etc. Isto significa que a vossa mente, tal como a TV, tem diferentes canais!! Agora tentem imaginar que conseguem mudar a forma como se sentem do mesmo modo como conseguem mudar de canal. No seria fantstico? Assim, por exemplo, sempre que esto num canal que no gostam (ex: Canal da tristeza) podem mudar para outro mais agradvel (ex: Canal da alegria), bastando para tal carregar no boto que est na vossa cabea. E como conseguir fazer isto? Em primeiro lugar, tentem pensar em dois sentimentos que gostam e em dois sentimentos que no gostam. Apontem nesta ficha que vos vou dar (Ficha 1: Descrever sentimentos positivos e negativos). Muito bem! Agora digam-me o que escreveram. Vamos apontar neste quadro os sentimentos que gostam e que no gostam.
144
MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Nota 1: Se as crianas no souberem escrever, o monitor deve ir junto de cada uma delas e apontar os sentimentos que cada uma descrever. Agora, vamos descrever melhor os vossos sentimentos. Como que eles so? Como que se sentem e o que fazem quando tm cada um destes sentimentos? O que vos leva a sentirem-se assim? Nota 2: Dada a idade dos participantes, o monitor deve procurar agrupar os sentimentos entre si (ex: contente, feliz e alegre num s), de modo a poder seleccionar dois a trs sentimentos positivos e dois ou trs sentimentos negativos.
De todos os sentimentos que descreveram vamos seleccionar os mais importantes. Quais acham que devemos escolher? Deixem-me apontar nesta folha os canais que vamos seleccionar (Ficha 2: Nomear e descrever os canais). Agora que apontaram bem cada um dos canais, vamos dar-lhes um nome. Como se chamaro? E que tipo de programas do nesses canais? Como sabem que esto a dar esses canais? Nota 3: fundamental que a caracterizao dos sentimentos (canais) seja feita a partir das experincias e situaes reais das crianas (programas) de modo a facilitar a contextualizao de ocorrncia emocional. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL SESSO 2 Treinar sentimentos positivos e negativos
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
i) Discriminar padres emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana emocional
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos iniciar mais uma sesso. Hoje vamos treinar vrios sentimentos, uns mais positivos e outros menos positivos. O objectivo verem as diferenas entre os sentimentos positivos e negativos. Vai ser muito divertido e interessante!
Vejam, tenho aqui um comando em cartolina, que parecido com o da TV, mas que serve para mudar de canal na nossa cabea. Ainda se lembram dos canais que definimos no nosso encontro anterior (Ficha 2: Nomear e descrever os canais)? Vamos relembrar os canais. Muito bem, este comando serve para mudar esses canais. Agora vamos fazer um jogo (jogo do muda de canal). Dois de vocs vm para o p de mim. Um fica com o comando e outro vai fazer o canal que o colega disser. Os outros iro ver o canal e dizer se gostaram. Quem quer comear? Esto prontos? Vamos l! Nota 1: O comando a usar deve ser construdo para cada grupo. necessrio que o monitor recorte um comando de uma folha de cartolina e para cada canal deve assinalar o nome dado aps o exerccio 2 da sesso 1. Em ltimo caso, poder usar um comando real, chamando a ateno para os nmeros correspondentes de cada canal. Nota 2: Todas as crianas devem ter a oportunidade de simular pelo menos um sentimento positivo e outro negativo, de modo a aumentarem a percepo de competncia no controle emocional. No exerccio, devem ser treinadas vrias dimenses, desde os aspectos verbais (e.g., frases e palavras associadas a cada sentimento), no verbais (e.g., expresses faciais, gestos, etc.) e emocionais (e.g., formas de sentir e reagir a cada sentimento) Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL SESSO 3 Treinar sentimentos positivos e negativos (cont)
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
i) Discriminar padres emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana emocional
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos iniciar mais uma sesso. Hoje vamos continuar a treinar sentimentos. Mas hoje vamos ver se conseguem adivinhar os sentimentos entre vocs. No final, vo-se tornar uns verdadeiros especialistas a identificar sentimentos. Vai ser muito divertido e interessante!
Vamos ento jogar adivinha (jogo da adivinha). Cada um de vocs vai fazer de conta que est a dar num canal e os outros colegas tm de adivinhar qual o canal que est dar. Ainda se lembram dos canais que definimos (Ficha 2: Nomear e descrever os canais)? Devem fazer de conta que esto a dar num canal positivo e num negativo. importante darem nos dois canais, mas no digam qual . Os vossos colegas tm de adivinhar! Quem quer comear? Esto prontos? Vamos l! Nota 1: Todas as crianas devem ter a oportunidade de simular pelo menos um sentimento positivo e outro negativo (canal positivo e negativo), de modo a aumentar a percepo de competncia no controle emocional. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL SESSO 4 Trocar sentimentos negativos por positivos
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
i) Discriminar padres emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana emocional
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos iniciar mais uma sesso. Hoje vamos treinar a troca de sentimentos negativos por outros positivos, do nosso agrado. Vai ser muito divertido e interessante!
Vamos nesta sesso tentar ver quando que nas vossas vidas do cada um dos canais (jogo os meus canais). Ainda se lembram dos canais que definimos (Ficha 2: Nomear e descrever os canais)? Assim, cada um de vocs deve pensar numa situao em que estiveram em cada um dos canais. Escolham apenas dois canais, um positivo e outro negativo. Logo que consigam, eu vou apontar numa folha os canais que escolheram (Ficha 3: Treino dos sentimentos positivos e negativos os meus canais). J conseguiram? Muito bem! Nota 1: Antes de iniciar a actividade, o monitor deve apontar numa folha o nome de cada criana e as opes que tomaram. De seguida, deve chamar cada criana para a actividade e certificar-se de que esta se lembra dos canais que escolheu. Agora vamos pensar nos canais que no gostamos e em vez de ficarmos nesse canal vamos tentar mudar para o canal que gostamos. Querem tentar fazer isso? Muito bem, dois de vocs vm para o p de mim. Um fica com o comando e o outro vai dizer em que situaes se sente no canal que no gosta. Depois o colega carrega no boto e muda do canal que no gosta para o que gosta. Quem quer comear? Esto prontos? Vamos l! Nota 2: Todas as crianas devem ter a oportunidade de simular a troca de sentimentos, de modo a aumentar a percepo de competncia no controle emocional. Vocs estiveram muito bem! Foram uns verdadeiros craques a mudar de sentimentos! Tenho a certeza que agora sero mais capazes de o fazer nas vossas vidas.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 1: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos
Para verificarmos isto, vou pedir-vos para fazerem um trabalho de casa (Ficha 4: O meu dirio). muito simples! Durante os dias que se seguem, devem apontar uma situao nos vossos dirios em que foram atacados por um sentimento negativo e conseguiram derrotar esse inimigo com um sentimento positivo. Descrevam essa situao na pergunta o que me aconteceu?. De seguida, procurem apontar o modo como derrotaram o inimigo com um sentimento positivo (pergunta o que consegui fazer?). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Nota 3: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL SESSO 5 Anlise dos Dirios
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
iv) Aumentar a capacidade de resposta a situaes negativas de stresse v) Aumentar os sentimentos de bem-estar e satisfao com a vida vi) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de situaes de stresse
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido passar de sentimentos negativos para positivos. Se no conseguiram fazer sempre isto, no se preocupem, pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 4: O meu dirio).
Na sesso passada vimos como foram capazes de passar de um sentimento negativo para um positivo. Hoje vamos ver como fizeram isto durante estes ltimos dias. Trouxeram os vossos dirios (Ficha 4: O meu dirio)? Muito bem! Vamo-nos sentar aqui roda uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a anlise dos vossos dirios muito importante se quiserem ter sucesso a alterarem os vossos sentimentos. Alm disso, vamos discutir o que sentiram quando tentaram mudar de um sentimento negativo para um positivo, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos mudar mais facilmente os nossos sentimentos. Vamos ento ouvir as vossas opinies. Quem quer comear? Muito bem! Nota 1: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio. O monitor ouvir as sugestes dos colegas e s depois dar a sua opinio. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar o problema.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 2: Treino com todo o grupo dos sentimentos positivos e negativos (dirios)
Agora cada um de vocs vai contar o que lhe aconteceu e vai demonstrar como fez essa alterao de sentimentos. Vai fazer de conta que est num filme e vai representar o sentimento negativo que o atacou e o sentimento positivo que serviu para derrotar esse sentimento indesejvel. Se se enganar, no faz mal, pois podemos voltar a repetir. Esto prontos? Muito bem, vamos a isto! Nota 3: Se alguma criana se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dever dar a oportunidade dela pensar numa situao que possa ter ocorrido. Se ela no se lembrar de nada, pode tentar pensar em algo que lhe possa acontecer no futuro. Caso volte a no funcionar, a criana representar uma das situaes de algum colega, sua escolha. Muito bem, vocs foram realmente fantsticos a treinarem as competncias emocionais. So uns verdadeiros peritos!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD01
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MD01
Nome:
Data de hoje
Sentimento 1
Sentimento 2
Sentimento 1
Sentimento 2
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MD01
Programao / Caractersticas
Canal 2 Nome:
Programao / Caractersticas
Canal 3 Nome:
Programao / Caractersticas
Canal 4 Nome:
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MD01
Sentimentos:
Positivo Negativo
1.
2.
Positivo Negativo
3.
Positivo Negativo
4.
Positivo Negativo
5.
Positivo Negativo
6.
Positivo Negativo
7.
Positivo Negativo
8.
Positivo Negativo
9.
10.
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MD01
Nome:
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02
DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
IMPLEMENTAO REA: Motivao NMERO DE SESSES: 6 sesses GRUPO: At aos 10 anos OBJECTIVOS i) Promover a capacidade de avaliao e definio de objectivos ii) Promover a definio de planos de aco para a concretizao dos objectivos iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos iv) Promover sentimentos de eficcia pessoal na concretizao dos objectivos DURAO: 6 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Definio de motivao e de objectivos (10 minutos). Neste exerccio privilegiam-se a exposio e a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Definio de sonhos e desejos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: Definio de sonhos e desejos (exemplo pessoal) (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente e a partilha e reflexo de experincias SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: As caractersticas dos objectivos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Seleco dos desejos e sonhos (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: As caractersticas dos objectivos (exemplo pessoal) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Plano de aco para atingir os objectivos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Plano de aco para atingir os objectivos (exemplo pessoal) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente e a partilha e reflexo de experincias SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Plano de aco para obstculos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente e a partilha e reflexo de experincias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco para os obstculos (exemplo pessoal) (45 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 6 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise com todo o grupo dos dirios (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco dirios (exemplo pessoal) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a motivao e a importncia de formularmos objectivos. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que valorizamos nas nossas vidas e quais as vantagens de termos objectivos bem definidos. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como estabelecem objectivos. Vamos a isto?
Antes de mais, algum me sabe dizer o que a motivao? Para que serve? Por exemplo, quando algum diz aquela pessoa est muito motivada, o que pretende dizer? Isso mesmo, a motivao um factor psicolgico que nos diz at que ponto uma pessoa est empenhada em fazer alguma coisa e com vontade de atingir um determinado objectivo. Se a pessoa estiver muito motivada, vai aumentar as hipteses de alcanar os seus objectivos. Por isso, a motivao to importante! Sem ela, temos pouca vontade de fazer as nossas tarefas. Agora, dem-me exemplos vossos, da vossa vida, em que se tenham sentido motivados. Como que a motivao vos pode influenciar? Muito bem! E sobre objectivos, algum me sabe dizer o que significa ter um objectivo? Por exemplo, quando algum diz este ano pretendo passar de ano com melhores notas do que no ano anterior, o que que isto significa? Isto um objectivo? Claro que sim, um ptimo objectivo! Assim, podemos dizer que os objectivos representam qualquer coisa que as pessoas desejam atingir num determinado perodo de tempo. Agora, digam-me que tipo de metas e objectivos costumam estabelecer para vocs prprios? Como que os objectivos vos podem influenciar? Muito bem! Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
reflexo e expresso dos participantes. Nota 2: O monitor pode escrever as opinies dos participantes num quadro, organizando as respostas em duas colunas (exemplos da motivao e de objectivos). importante que todos possam participar de modo a assegurar a compreenso destes temas.
Agora que vimos a importncia da motivao e da formulao de objectivos, vamos falar sobre o modo como podemos aplicar estes aspectos nas nossas vidas. Neste mdulo/tema, vo aprender que podem aumentar a vossa motivao se pensarem nos vossos objectivos. Por isso, vamos treinar a motivao atravs da formulao de objectivos. Ao longo destas sesses vamos usar um exemplo fictcio (imaginado) para entendermos melhor a formulao de objectivos. o caso de um rapaz chamado Joo. Usem o exemplo do Joo para vocs prprios, tentando seguir o modo como ele vai estabelecendo objectivos e aumentando a motivao. Um aspecto importante prende-se com aquilo que vocs valorizam e consideram fundamental. Ou seja, trata-se de saber aquilo que vocs desejam alcanar. Vejamos o exemplo do Joo (Ficha 1: O desejo do Joo). Qual o sonho do Joo? Nota 3: O monitor pode ler o caso e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso, registando num quadro as opinies dos participantes.
E vocs, ser que j pensaram nisto? Todos tm desejos e sonhos que gostavam de concretizar? Reparem que os vossos sonhos e desejos tanto podem ser coisas que gostariam de alcanar brevemente (ex: na prxima semana ou ms) ou mais tarde (daqui a vrios meses ou anos). Interessa pensarem em coisas importantes para cada um de vocs. Querem pensar um pouco sobre isto? Muito bem, darei 5 minutos para imaginarem os vossos sonhos e desejos. Por favor, preencham esta ficha do manual com os vossos desejos e sonhos (Ficha 2: Os meus sonhos e desejos). Muito bem! Vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria pedirvos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a definio dos vossos sonhos muito importante se queremos depois concretiz-los. Alm disso, vamos discutir os vossos sonhos em conjunto, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos alcanar mais facilmente os nossos sonhos. Vamos falar sobre o que pensaram. Quem quer comear? Todos devem apresentar o que pensaram.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Nota 4: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado num sonho, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Caso a tarefa esteja a ser difcil ou incmoda para o participante, o monitor poder ajudar a escolher um sonho habitual do dia-a-dia destas faixas etrias (ex: melhorar as notas, ter uma prenda dos pais, estar numa festa de um amigo, etc.). Muito bem, terminamos a nossa tarefa. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso analisaremos como transformar os desejos e sonhos em objectivos possveis de alcanar.
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre os vossos sonhos e desejos. Tambm falmos do caso do Joo. Hoje, vamos transformar os vossos sonhos e desejos em objectivos concretos, de modo a poderem ser atingidos.
Voltemos ao caso do Joo. Qual era o seu sonho? Exacto, ele queria ser jogador de futebol (Ficha 1: O desejo do Joo). Nota 1: O monitor pode ler a ficha. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso Vamos ento analisar o desejo do Joo. Por favor, fechem o vosso manual. A resposta a esta questo, implica pensar em trs aspectos diferentes. Em primeiro lugar, o sonho bom se for importante para essa pessoa. Isto significa que quando se formula um desejo, deve-se pensar se realmente isso que se pretende. Por exemplo, deve-se procurar responder s seguintes questes: quero atingir este desejo por minha causa ou pelo facto de ser importante para outras pessoas?, ser que quero realmente alcanar este desejo? e por minha causa que vou procurar obter este objectivo?. Ento, digam-me que tipo de respostas esperam obter por parte do Joo, uma vez que ele considera o desejo de ser jogador de futebol realmente importante? Isso mesmo, as respostas sero mais internas ao Joo, vm mais da sua vontade pessoal e no tanto da influncia dos outros. Em segundo lugar, o objectivo deve ser realista, ou seja, deve ser possvel de alcanar se vocs se dedicarem a tentarem atingi-lo. Na prtica, isto significa que vocs devem tentar verificar se conseguem realizar o objectivo atravs do vosso esforo e da vossa vontade. Analisem a resposta do Joo. O que vos parece? Reparem que ele tem conscincia de que s quando for mais velho saber verdadeiramente se atingir o objectivo, que ser jogador de futebol. Neste momento, ele sabe que possvel atingir este objectivo, sendo necessrio muito esforo e dedicao. Mas isso vai
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
valer a pena, no verdade? Claro que sim, ele sente-se feliz a jogar futebol e faz isso com muito gosto. Assim, ser mais fcil tornar o objectivo realista. Por ltimo, em terceiro lugar, qual o prazo para atingir o objectivo? Mesmo que as duas caractersticas anteriores estejam presentes, pode no adiantar nada se no soubermos qual o momento concreto em que queremos atingir o nosso objectivo. No caso do Joo, qual ser o prazo para poder vir a ser jogador de futebol? Correcto! Muito bem! Logo que ele tenha idade para poder ser um jogador snior, por volta dos 18 anos. Agora, vamos comparar as vossas respostas com as do Joo (Ficha 3: Caractersticas dos desejos exemplo do Joo). Nota 2: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso, registando num quadro as opinies dos participantes. No final do exerccio, analisa a ficha completa com os participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade dos objectivos assumirem as caractersticas descritas.
Vamos fazer a mesma coisa para o vosso caso. Por favor, voltem a ver a ficha com os vossos desejos e sonhos (Ficha 2: Os meus sonhos e desejos). Se colocaram vrios desejos e sonhos peo-vos para escolherem apenas um para continuarmos a nossa tarefa. Escolham aquele que for mais importante ou interessante para vocs. Isto no quer dizer que devem abandonar ou esquecer os outros desejos e sonhos, uma vez que eles tambm so importantes para vocs. No entanto, e para ser mais fcil fazermos os prximos exerccios, vamos usar apenas um dos vossos desejos e sonhos. Aquilo que vo aprender a seguir pode ser aplicado mais tarde aos restantes desejos e sonhos que traaram. De facto, quando souberem pr em prtica um desejo e sonho, ser mais fcil fazer isso noutros sonhos e desejos que tenham estabelecido. Nota 3: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso.
Muito bem, agora que escolheram um dos vossos desejos e sonhos, vamos verificar se eles tm as caractersticas que falmos anteriormente no caso do Joo. Por favor, sentem-se aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois vamos analisar se os vossos desejos e sonhos esto bem definidos e isso muito importante
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MD 02 FORMULAO
Exerccio 3: As caractersticas dos objectivos
(exemplo pessoal)
DE OBJECTIVOS
se os quiserem concretizar. Se todos colaborarem, podemos alcanar mais facilmente os nossos sonhos. Para verificarem se os vossos desejos e sonhos esto bem formulados devemos responder s mesmas trs questes que vimos no caso do Joo. Vou entregar-vos uma ficha onde vo apontar as respostas. (Ficha 4: Caractersticas dos desejos exemplo pessoal). Na parte de cima comecem por colocar o vosso desejo e sonho. Agora vamos responder a cada uma das questes da vossa ficha de trabalho. Eu farei a pergunta e vocs tentaro responder. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas, at termos todas as perguntas respondidas. Nota 4: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado numa das respostas, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Agora todos tm um desejo bem formulado para tentar alcanar. Podese at dizer que esse desejo ou sonho se transformou num objectivo bem definido. Assim, mais claro aquilo que vo tentar alcanar. Muito bem, vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, analisaremos como podem concretizar os vossos objectivos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior transformmos os vossos sonhos e desejos em objectivos e falmos das caractersticas que estes devem ter para serem bons objectivos. Hoje, vamos definir estratgias/solues no sentido de vos ajudar a concretizar os vossos objectivos (sonho).
Tal como vocs, o Joo tem um objectivo (sonho). Ainda se lembram qual ? Muito bem! Ele quer ser jogador de futebol! Por favor, fechem o vosso manual. Neste momento, o Joo encontra-se a pensar no que deve fazer para tentar alcanar o seu objectivo. que ter objectivos sem sabermos o que podemos fazer para atingi-los no vale de muito. necessrio ter um plano de aco. O que isto? uma descrio das tarefas que devemos realizar para alcanar com sucesso os objectivos. uma espcie de soluo que se define de modo a atingir o objectivo. Muito bem, quem me d ideias sobre o que pode fazer o Joo para atingir o seu objectivo? Que solues pode ele adoptar? Vou apontar neste quadro as vossas respostas e depois vamos comparar com o que ele escreveu (Ficha 5: Plano de aco para alcanar os objectivos exemplo do Joo). Vamos ento comparar as vossas respostas. Reparem que o Joo teve alguns cuidados a preencher a ficha. Ele apontou as tarefas do plano de aco por ordem temporal, desde as que tinham de ser colocadas primeiro em prtica e s depois as seguintes. Isto muito importante, uma vez que vos ajuda a saber por onde devem comear. Nota 1: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso, registando num quadro as opinies formuladas. No final do exerccio, analisa a ficha completa com os participantes. Durante o exerc-
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
cio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade dos objectivos e planos de aco assumirem as caractersticas descritas.
Vamos agora ao vosso caso e ao vosso objectivo. Por favor, sentem-se aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois vamos analisar como podem concretizar o vosso objectivo (sonho) e isso muito importante se o quiserem concretizar. Se todos colaborarem, podemos alcanar mais facilmente os objectivos/sonhos definidos. Vamos todos pensar em possveis estratgias e solues para poderem implementar os vossos objectivos. Vamos traar os vossos planos de aco! Vou entregar-vos uma ficha onde vo apontar as respostas (Ficha 6: Plano de aco para alcanar os objectivos exemplo pessoal). Na parte de cima comecem por colocar o vosso objectivo (sonho/desejo). Coloquem tambm o prazo definido para alcanar esse objectivo. Agora vamos pensar no que podem fazer para alcanar o objectivo. Que solues podem adoptar para atingir o vosso objectivo? Querem pensar um pouco? Darei 5 minutos para imaginarem o que podem fazer para realizarem o vosso objectivo. Muito bem, vamos discutir as vossas ideias. Todos podem ajudar. Se quiserem dar uma opinio, levantem o brao e eu dou-vos a palavra. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas. Nota 2: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado no plano de aco, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Muito bem! J todos tm os planos de aco bem formulados para concretizar os objectivos. Vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos pensar em possveis obstculos (inimigos) aos vossos planos de aco e objectivos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
SESSO 4 Formular planos de aco para lidar com obstculos aos objectivos
Durao:
1 hora
iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre objectivos e planos de aco. Hoje, vamos pensar em possveis obstculos (inimigos) concretizao dos objectivos e dos planos de aco. Ser uma sesso muito imaginativa e divertida! O ltimo aspecto de uma boa formulao de objectivos, prende-se com a antecipao de obstculos concretizao desses objectivos e possveis planos de aco. Encarem estes obstculos como sendo inimigos que podem destruir os objectivos e diminuir a vossa motivao em concretizarem os sonhos. Por isso, importante estarem preparados para lidar com os inimigos. Se estivermos prontos para enfrentar os inimigos, eles no vo conseguir destruir os nossos objectivos! Reparem que voltamos a ter novamente um plano de aco, s que desta vez para enfrentar os inimigos concretizao dos objectivos. De facto, na formulao de objectivos podemos ter dois tipos de planos de aco: os planos de aco para concretizar os objectivos (que j falmos) e os planos de aco para destruir os inimigos (que vamos falar agora). No se esqueam que os planos de aco so solues que vocs definem de modo a alcanarem qualquer coisa. Assim, podemos ter solues para alcanar os objectivos e solues para impedir os obstculos de prejudicarem o alcance dos objectivos.
Voltemos ao caso do Joo. Relembrem a ficha dele sobre os objectivos e plano de aco (Ficha 5: Plano de aco para alcanar os objectivos exemplo do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar a ficha atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar os diferentes objectivos e aspectos principais do plano de aco.
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MD 02 FORMULAO
Exerccio 1: Plano de aco para obstculos
(exemplo do Joo)
DE OBJECTIVOS
Agora vejam quais os obstculos que ele antecipou. So inimigos muito fortes e que podem destruir o sonho do Joo. Analisemos cada um deles. Por favor, fechem os manuais. Que conselhos dariam ao Joo para ele poder derrotar estes inimigos? Que solues pode adoptar? Muito bem! Agora vamos comparar as vossas respostas com as do Joo (Ficha 7: Plano de aco para obstculos exemplo do Joo). Nota 2: O monitor pode escrever cada um dos obstculos num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar os obstculos, registando num quadro as opinies formuladas. Deve ter ateno para no antecipar as solues existentes na ficha de trabalho. No final do exerccio, analisa a ficha completa com os participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto a necessidade das solues serem bem formuladas (e.g., importantes, realistas e adequadas em termos temporais).
Vamos ao vosso caso e aos vossos objectivos. Por favor, sentem-se aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois vamos analisar que tipo de problemas e obstculos podem prejudicar a concretizao do vosso objectivo (sonho). Tambm procuraremos analisar possveis solues para derrotar esses inimigos. Se todos colaborarem, podemos alcanar mais facilmente os objectivos/sonhos. A partir daqui vamos comear a chamar inimigos aos obstculos, pois isso mesmo que eles so. De facto, os obstculos so nossos inimigos pois impedem-nos de alcanar os objectivos. E aos planos de aco, que so as solues, vamos comear a chamar atacantes dos inimigos. De facto, as vossas solues e planos de aco so coisas que podem fazer para atacar os nossos inimigos, que neste caso so os obstculos colocados ao alcance dos objectivos. Vamos todos pensar em possveis obstculos (inimigos) concretizao do vosso sonho. Vou entregar-vos uma ficha onde vo apontar as respostas (Ficha 8: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). Na parte de cima, comecem por colocar o vosso objectivo (sonho/desejo). Coloquem tambm o prazo definido para alcanar esse objectivo. Agora, vo pensar em possveis inimigos e obstculos concretizao do vosso objectivo. Querem pensar um pouco? Darei 5 minutos para imaginarem possveis inimigos e obstculos. Tentem seleccionar os dois mais importantes e escrevam-nos na ficha. Vamos todos pensar em possveis estratgias e solues para poderem derrotar os vossos inimigos concretizao dos objectivos. Vamos traar
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
os vossos planos de aco para derrotar os inimigos! Muito bem, vamos agora discutir as vossas ideias. Todos podem ajudar. Se quiserem dar uma opinio, levantem o brao e eu dou-vos a palavra. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas. Nota 3: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado no plano de aco, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos analisar melhor os obstculos e as solues que definiram para derrotar os inimigos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
SESSO 5 Formular planos de aco para lidar com obstculos aos objectivos (cont.)
Durao:
1 hora
iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre planos de aco para resolver possveis obstculos (inimigos) concretizao dos objectivos. Hoje vamos treinar esses planos de aco. Ser uma sesso muito imaginativa e divertida!
Comecem por recordar os obstculos que definiram pessoalmente (Ficha 8: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). Muito bem, vamos agora analis-los em conjunto.
Na sesso anterior falmos sobre os planos de aco para os obstculos concretizao dos objectivos. Agora, vamos treinar os vossos planos de aco em conjunto. A melhor maneira de verem se os vossos planos de aco para derrotar os obstculos funcionam, trein-los bem antes de os usarem quando forem realmente necessrios. O objectivo procurar verificar se todos esto preparados para resolver os obstculos aos objectivos de sonho. Algum se oferece para treinar o seu plano de aco para derrotar os inimigos? ptimo! J temos candidatos. Vamos comear por um deles. Nota 1: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe um dos planos de aco. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. Em cada caso concreto, cada um de vocs assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Cada um far o papel de atacante do inimigo. O atacante do inimigo vem aqui e diz qual o objectivo que est ameaado por um inimigo. Tambm dir qual o inimigo em causa. A soluo para derrotar o inimigo aquela que est definida na vossa ficha de trabalho (Ficha 8: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). Eu farei o papel do inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tentarei destruir o vosso objectivo, fazendo tudo para que no o consigam alcanar. Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de inimigos ou de atacantes de inimigos podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 2: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor dever preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os inimigos dos objectivos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica os vossos planos de aco. Vamos a isto! Nota 3: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais obstculos do seu plano de aco, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, agora sim, estamos todos prontos para lutarmos pelos objectivos com sucesso. Vamos a isto! Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias e que podem facilitar ou dificultar a concretizao dos objectivos que estabeleceram (Ficha 9: O meu dirio). Peo-vos para registarem o que aconteceu (de positivo ou negativo) e o que fizeram para resolver esse problema. Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 02 FORMULAO
DE OBJECTIVOS
Nota 4: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At para prxima sesso.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido comear a pr em prtica os planos de aco para concretizar os objectivos. Se no conseguiram implementar totalmente os planos, no se preocupem pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 9: O meu dirio).
Antes de mais, vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a anlise dos vossos dirios muito importante para terem sucesso a atingir os objectivos. Alm disso, vamos discutir os problemas que sentiram quando tentaram aplicar os vossos planos de aco, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos alcanar mais facilmente os objectivos. Vamos ento ouvir as vossas opinies. Quem quer comear? Muito bem! Nota 1: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio. O monitor ouvir as sugestes dos colegas e s depois dar a sua opinio. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar o problema concretizao do objectivo.
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MD 02 FORMULAO
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco dirios (exemplo pessoal)
DE OBJECTIVOS
A partir dos exemplos que trouxeram dos vossos dirios, vamos escolher uma situao para simularmos aqui. Algum se oferece? Muito bem! Nota 3: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe um dos casos discutidos a partir dos dirios. Faremos como na ltima sesso. Em cada caso concreto, cada um assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo na situao que apontaram no vosso dirio. Cada um far o papel de atacante do inimigo. O atacante do inimigo vem aqui e diz qual o objectivo que est ameaado por um inimigo. Tambm dir qual o inimigo em causa. Como forma de derrot-lo, pode usar as solues que escreveu na ficha sobre os inimigos (Ficha 8: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal) ou ento pode usar outras solues que tenha pensado desde a ltima sesso. Eu farei o papel do inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tentarei destruir o vosso objectivo, fazendo tudo para que no o consigam alcanar. Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de inimigos ou de atacantes de inimigos podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 4: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor deve preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os inimigos dos objectivos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica os vossos planos de aco. Vamos a isto! Nota 5: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais um plano de aco, repetindo-se o procedimento anterior.
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DE OBJECTIVOS
MD 02 FORMULAO
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco dirios (exemplo pessoal)
Muito bem, foram realmente fantsticos a resolverem os obstculos obteno dos objectivos. So uns verdadeiros peritos! Espero que consigam realizar os vossos sonhos/desejos, pois so eles que mais vos estimulam e tornam a vida interessante. Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 6: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio
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MATERIAIS DE APOIO
MD02
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MD02
Nome:
Data de hoje
O Joo tem 10 anos e joga futebol no clube da sua cidade. Ele gosta imenso de futebol, o seu desporto favorito. Anda sempre com a bola de futebol e quando pode joga com os amigos. Ele sonha um dia tornar-se jogador profissional.
Questo:
1. Qual o sonho do Joo?
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MD02
Nome:
Data de hoje
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MD02
Nome:
Data de hoje
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MD02
Nome:
Data de hoje
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MD02
Nome:
Data de hoje
1.OBJECTIVO (O meu sonho /desejo ): Ser jogador de futebol Prazo: Quando tiver 18 anos
2. PLANO DE ACO / SOLUO: O que tenho de fazer?
1. Melhorar a minha capacidade de marcar golos de cabea, pois o que eu mais preciso de aperfeioar. Vou aproveitar os exerccios dos treinos para melhorar e seguir os conselhos do meu treinador. Com isto, gostaria de marcar trs golos de cabea nos jogos at ao final da poca!
PRAZO
Comear j no prximo treino e manter at ao final da poca.
2. Alimentar-me de um modo saudvel para ser forte fisicamente. Vou evitar os doces e refrigerantes que s me fazem mal. Vou passar a comer a sopa e a fruta, apesar de no gostar muito Mas isto muito importante para poder desenvolver-me de um modo saudvel!
3. Melhorar o meu empenho nas aulas. Apesar de gostar muito de futebol, eu sei que estudar muito importante! Alis, eu tambm gosto de ir s aulas e aprender. Eu sei que possvel fazer bem as duas coisas. Eu tenho um segredo que vir a ser engenheiro e futebolista. Todos me iriam perguntar como tinha conseguido Mas eu sou capaz! Por isso, vou passar a estudar 1 hora todos os dias, aps as aulas e antes de ir para os treinos. No basta ter sonhos, preciso lutar por eles!
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MD02
Nome:
Data de hoje
PRAZO:
2. PLANO DE ACO / SOLUO: O que tenho de fazer?
PRAZO
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MD02
Nome:
Data de hoje
INIMIGO 1. Nas festas dos amigos h muito doces e refrigerantes ATACANTE DO INIMIGO 1 (PLANO DE ACO): O que devo fazer?
Antes de ir para a festa, vou pedir minha me para me fazer um lanche, para o caso de precisar. Quando estiver na festa, vou tentar comer po e beber sumos naturais. Se no tiver nada disto, como o meu lanche. No final, posso sempre comer um doce, como prmio por me ter portado bem.
INIMIGO 2. Os amigos pedem-me para brincar na hora de estudar ATACANTE DO INIMIGO 2 (PLANO DE ACO): O que devo fazer?
Primeiro, tenho de falar com eles e explicar-lhes que a hora de eu estudar. Se algum deles quiser, pode vir estudar comigo. Segundo, tento combinar com eles horas diferentes para brincar das que tenho para estudar.
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Nome:
Data de hoje
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MD02
Idade:
Nome:
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
IMPLEMENTAO REA: Gesto do tempo NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: At aos 10 anos OBJECTIVOS i) Promover o conhecimento pessoal sobre tarefas e actividades de vida importantes ii) Promover a capacidade de estabelecer prioridades nas tarefas de vida iii) Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas v) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto do tempo DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Aspectos mais valorizados na minha vida (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos aspectos mais valorizados (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O meu horrio (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e trabalho independente
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise com todo o grupo do horrio (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Derrotar os obstculos concretizao do horrio (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: Anlise com todo o grupo dos obstculos concretizao do horrio (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise com todo o grupo dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com as actividades que temos de realizar no dia-a-dia e a forma como organizamos o nosso tempo. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que devemos fazer e do tempo que temos para realizar essas actividades. importante estarem atentos e participarem, para poderem compreender este tema e melhorarem a forma como se organizam e gerem o tempo. Nesta primeira sesso vamos realizar alguns exerccios interessantes. Vamos a isto? Todos ns sentimos em determinadas alturas da nossa vida que no temos tempo para fazer todas as nossas actividades (ex: realizar os trabalhos de casa, praticar desporto, ir ao cinema, jogar consola, ver TV, etc.). Por vezes, temos que decidir entre duas actividades aquela que devemos realizar primeiro (ex: jogar consola ou fazer os trabalhos de casa; falar com os amigos ou ir ao treino de natao, etc.). Estas decises nem sempre so fceis. O que pretendemos neste mdulo/tema ajudar-vos a utilizar melhor o tempo que tm no dia-a-dia.
Por favor, preencham esta ficha do manual (Ficha 1: O que gosto de fazer e o que tenho que fazer). Eu vou explicar a forma como a devem completar. Se mesmo assim tiverem dvidas, eu ajudo-vos. Em primeiro lugar, comecem por pensar nas coisas mais importantes para cada um e aquilo que mais gostam de fazer. Agora, escrevam o que pensaram na primeira parte da ficha (o que mais gosto de fazer). Procurem juntar as actividades que sejam parecidas (ex: jogar dois jogos diferentes na consola faz parte da mesma actividade que jogar na consola; estar com o pai e com a me faz parte da mesma actividade que estar com os pais).
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Em segundo lugar, pensem naquilo que devem fazer no vosso dia-adia, mesmo que no queiram ou gostem muito. Por favor, escrevam o que pensaram na segunda parte da ficha (o que tenho de fazer, mesmo que no goste). Nota 1: O monitor dever ler em voz alta as instrues e ir solicitando aos participantes que s avancem na tarefa quando todos os colegas terminarem cada uma das fases do exerccio. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha, explicando assim o seu preenchimento. Caso alguma criana no saiba ler ou escrever, o monitor deve apontar as suas respostas na ficha de trabalho.
Por favor, juntem-se aqui minha volta para falarmos das vossas respostas. Gostava de ouvir as vossas opinies sobre aquilo que mais gostam. O que escolheram? Porqu? E o que colocaram nas actividades que tm de fazer mesmo que no gostem muito? Qual a razo de no gostarem tanto dessas actividades? O que fazem quando no vos apetece fazer essas actividades? Ser que possvel arranjar tempo para fazermos o que gostamos e o que no gostamos muito? Ser que possvel fazer isto tudo? Felizmente, a resposta sim. O segredo chama-se organizao e gesto do tempo, que o tema principal deste mdulo/tema. Algum me sabe dizer o que significa organizar e gerir o tempo? Como se faz isto? Por exemplo, quando algum diz a Marta sabe usar muito bem o seu tempo, o que poder querer dizer? Nota 2: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Muito bem, estou a ver que vocs podem vir a ser uns ptimos organizadores e gestores do tempo. De facto, ter uma boa organizao do tempo significa usar bem o tempo que temos no dia-a-dia para conseguirmos fazer tudo aquilo que queremos. Algum sabe como que as pessoas conseguem organizar o seu tempo? Como que as pessoas podem evitar esquecer-se de fazer alguma coisa? Reparem que s vezes temos de realizar vrias actividades no mesmo dia. Como que nos podemos lembrar de todas elas? Correcto, devemos usar agendas, definir um horrio, colocar um aviso no telemvel, etc. Na prxima sesso, falaremos sobre como definir os vossos horrios. Vai ser muito divertido e interessante. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO SESSO 2 Definio do horrio para as tarefas a realizar
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol! Na ltima sesso falmos sobre as actividades que mais valorizam nas vossas vidas e das tarefas que apesar de no gostarem muito tm de realizar na mesma. Hoje tentaremos definir os vossos horrios. Vamos a isto!
Algum de vocs tem um horrio? Que tipo de horrio? Se tm, para que serve? Quando o definiram? Se no tm, nunca pensaram nisso? Porqu? Muito bem. De facto, ter um horrio importante pois ajuda-nos a saber o que devemos fazer todos os dias, evitando o esquecimento de coisas importantes (ex: horrio das aulas, das actividades desportivas, etc.). Claro que os horrios podem ir sendo alterados ao longo do tempo. Por exemplo, o horrio para quando estamos de frias diferente do horrio para o resto do ano. Neste momento, vamos construir um horrio para o vosso dia-a-dia actual. Por favor, preencham esta ficha do manual com o vosso horrio (Ficha 2: O meu horrio). Eu vou explicar como se pode preencher. Se tiverem dvidas, por favor, digam-me. Vamos usar lpis para escrever. Assim, se algum se enganar poder corrigir mais facilmente. Se no tiverem lpis, digam-me que eu empresto-vos. Em primeiro lugar, vejam na ficha que preencheram na sesso anterior quais as actividades que seleccionaram (Ficha 1: O que gosto de fazer e o que tenho que fazer). Todas as actividades que apontaram devem estar includas no vosso horrio. A questo que se coloca quando devem fazer as actividades e durante quanto tempo. A maneira mais fcil de decidir, comear por aquelas que no podem deixar de fazer. Algum me d um exemplo deste tipo de actividade? Claro, ir s aulas uma dessas actividades.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Exerccio 1: O meu horrio
Vamos ento comear por colocar todas estas actividades obrigatrias. Escrevam essas actividades no quadro inferior do vosso horrio. Como vem, tm l dez tarefas. No exemplo que acabamos de falar, podemos dizer que as aulas so a tarefa nmero um. Para j no liguem informao sobre a cor. Agora que j definiram todas as actividades obrigatrias, voltem a olhar para a ficha com as vossas actividades (Ficha 1: O que gosto de fazer e o que tenho que fazer). Ainda restam algumas coisas por incluir nas tarefas do vosso horrio? Muito bem, vamos ento coloc-las nas tarefas do horrio. Algum tem dvidas? Todos conseguiram acompanhar at aqui? ptimo! A prxima etapa preencher o vosso horrio. Comecem por colocar a tarefa nmero um no horrio e assim sucessivamente. Ateno a um aspecto muito importante. Em cada um dos locais do vosso horrio coloquem, para j, apenas o nmero da tarefa. Por exemplo, imaginem que tm uma aula das 11h s 12h, s 3-feiras. Como as aulas so a tarefa nmero um, coloquem esse nmero no rectngulo das 3-feiras. Por favor, continuem a escrever a lpis. Assim, se houver algum engano ser mais fcil corrigir. Se alguma tarefa for num perodo de tempo diferente do previsto no horrio, coloquem no rectngulo respectivo o verdadeiro horrio (ex: 4-feira das 9.30h s 10.30h a tarefa dois que ter explicaes). Tentem organizar as tarefas por perodos de tempo de uma hora, para ser mais fcil compreender o horrio. Vamos fazer isto at completarmos todas as tarefas previstas. J todos terminaram? Algum tem dvidas? Todos conseguiram acompanhar at aqui? ptimo! Vamos ltima etapa do preenchimento do horrio. No quadro inferior do vosso horrio tm as vossas tarefas, correcto? Para cada uma delas existe um espao onde devem colocar uma cor. Escolham uma cor diferente para cada uma das dez tarefas. Se no tiverem marcadores ou lpis de cor, no se preocupem. Eu tenho aqui imensos para vos emprestar. Agora, e como j adivinharam, vo colocar as cores que escolheram para as vossas tarefas nos respectivos rectngulos do horrio. Vai ficar muito interessante com tantas cores. Nota 1: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que realizam com sucesso as vrias etapas do exerccio. S deve avanar nas etapas quando todos completarem cada uma das fases do exerccio. Deve ir realando os aspectos fundamentais dos horrios (e.g., ajustamento entre a tarefa e o tempo disponibilizado para a sua realizao, contemplar actividades prioritrias e rotineiras, etc.). Caso alguma criana no saiba ler ou escrever, o monitor deve ajudar a
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Exerccio 1: O meu horrio
preencher a ficha de trabalho. Nota 2: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha do horrio, explicando assim o seu preenchimento. Nota 3: O monitor dever levar lpis, canetas e lpis de cor para fornecer aos participantes, caso necessitem. De igual modo, deve ter algumas fichas por preencher do horrio, caso algum participante necessite substituir a sua. Muito bem, todos terminaram os horrios. Qual a prxima etapa? Claro, agora pr em prtica o horrio para vermos se funciona bem. O mais importante que agora todos sabem o que fazer no dia-a-dia. Se seguirem os vossos horrios, tero maiores hipteses de fazer tudo aquilo que gostam e que tm de fazer, mesmo no gostando muito. Ao cumprirem o horrio, estaro a tornar-se uns verdadeiros craques a organizar e gerir o vosso tempo. Os adultos vo ficar admirados convosco. Vocs que sero um exemplo para eles! Queria pedir-vos um pequeno favor. Durante os prximos dias, procurem prestar ateno ao modo como ocupam o vosso tempo, desde que acordam at que se deitam. Vejam quais so as maiores dificuldades que sentem no cumprimento do vosso horrio. Isso vai ser importante para as prximas sesses. Estou muito contente com o vosso trabalho! Divirtam-se! At prxima sesso.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO SESSO 3 Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas
Durao:
1 hora
iii) Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol! No ltimo encontro falmos sobre a importncia de organizarem bem o tempo, de forma a conseguirem fazer todas as actividades do diaa-dia. Por isso, realizaram o vosso horrio. Espero que tenham conseguido cumprir as tarefas que incluram no horrio. Se no, veremos hoje quais os principais problemas que sentiram.
Vamos comear por ver como organizaram as vossas tarefas no dia-adia. Dem-me os vossos exemplos de horrios. Vamos discuti-los em conjunto. Quem se oferece para apresentar o seu horrio aos colegas? Quem quer comear? Nota 1: O monitor deve assegurar-se que todos os participantes apresentam pelo menos um dia dos seus horrios. Deve ir realando os aspectos fundamentais dos horrios (e.g., ajustamento entre a tarefa e o tempo disponibilizado para a sua realizao, contemplar actividades prioritrias e rotineiras, etc.). Um dos maiores problemas que pode afectar o cumprimento dos horrios o surgimento de imprevistos e obstculos. Por exemplo, imaginem que tinham no vosso horrio estudar uma hora ao final da tarde. Pouco antes de comearem a estudar, recebem um telefonema de um colega a convidar-vos para sair. O que fariam? Ser que resistiriam tentao de se encontrarem com esse vosso amigo? De facto, por vezes no fazemos as nossas tarefas porque surgem os tais imprevistos e obstculos. No entanto, se estivermos preparados para os resolver podemos resistir melhor a essas situaes. Algum me d um exemplo de como resistir tentao de sair com o tal amigo? Exacto, isso
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Exerccio 2: Derrotar os obstculos concretizao do horrio
mesmo. Pode-se pedir para vir estudar connosco, convid-lo para sair no dia seguinte, etc. Como forma de facilitar a realizao dos prximos exerccios, vamos chamar inimigos a todas as situaes que podem prejudicar o cumprimento dos horrios e vamos chamar atacantes dos inimigos a todas as solues e estratgias usadas para derrotar os inimigos dos nossos horrios. Nesta sesso, vamos procurar descobrir alguns inimigos que podem impedir a realizao das actividades do vosso horrio. Temos que dar importncia aos inimigos, pois eles podem diminuir a vontade de fazer as tarefas. Tenham tambm em considerao que os atacantes dos inimigos devem ser solues que funcionem para cada um de vocs. No exemplo que vimos agora, pedir ao amigo para vir estudar connosco pode funcionar para alguns de vocs mas no para todos. De facto, nem toda a gente gosta de estudar em grupo, preferindo estudar sozinho. Isso significa que as solues que encontrarem para atacar os inimigos tm que ser coisas que se aplicam vossa maneira de ser e de estar. Vamos ento pensar nos inimigos e na forma como podem ser derrotados? Por favor, preencham esta ficha do manual (Ficha 3: Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas). Comecem por pensar nos possveis inimigos concretizao dos vossos horrios. Tentem seleccionar apenas os mais importantes e que quase de certeza ocorrero. A vossa ficha de trabalho tem espao para trs tipos de inimigos. No ser necessrio pensar em mais, mas se quiserem colocar outros eu dou-vos mais uma ficha. J todos pensaram nos inimigos? Podem ento escrev-los em cada um dos trs quadros da vossa ficha de trabalho. De seguida, coloquem que tarefa ou tarefas podem ser prejudicadas por estes inimigos. Ou seja, o que podero no cumprir nos vossos horrios se esses inimigos vos atacarem? Escrevam a tarefa ou tarefas que podero ficar em causa para cada um dos inimigos que definiram. Por ltimo, pensem em solues para derrotar os inimigos ao cumprimento dos horrios. Esta a parte mais imaginativa do exerccio. No se esqueam de definir solues que realmente funcionam para cada um de vocs. No importa se a soluo boa para a maioria das pessoas. fundamental que a soluo seja adequada para o vosso caso e que vos ajude realmente a derrotar os inimigos. Se a soluo no funcionar, o vosso inimigo poder destruir mais facilmente os vossos horrios. E no podemos permitir que isso acontea, depois do trabalho que tivemos a fazer o horrio, correcto? Afinal, esto a ficar uns craques a organizar e gerir o tempo e no vo deitar tudo a perder por causa de um inimigo qualquer!
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Todos completaram a tarefa? Alguma dvida? Muito bem! Nota 2: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que realizam com sucesso as vrias etapas do exerccio. S deve avanar nas etapas quando todos completarem cada uma das fases do exerccio. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha dos obstculos, explicando assim o seu preenchimento. Caso alguma criana no saiba ler ou escrever, o monitor deve ajudar a preencher a ficha de trabalho. Nota 3: O monitor deve ter algumas fichas por preencher, caso algum participante deseje adicionar mais obstculos concretizao das tarefas.
Por favor, juntem-se aqui minha volta para falarmos dos inimigos que definiram e da forma como os pensam derrotar. Cada um, na sua vez, vai dizer um dos inimigos que escreveu, qual a tarefa que poder ser prejudicada por esse inimigo e qual a forma de o vencer. Por favor, prestem todos muita ateno s opinies de cada colega, pois podem surgir inimigos que no se tenham lembrado e que vos podem atacar. Por outro lado, tambm podem ouvir outras formas mais eficazes de derrotar os vossos inimigos. Quem quer comear? Nota 4: Todos os participantes devem ter a oportunidade de apresentar pelo menos uma situao registada nas suas fichas. O monitor deve assegurar-se da existncia de boas solues para lidar com os inimigos. Muito bem, estou a ver que todos tm ptimos planos para lidarem com os inimigos concretizao dos horrios. Na prxima sesso, vamos treinar a vossa capacidade de derrotar os possveis inimigos aos vossos horrios. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO SESSO 4 Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas (cont.)
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Na ltima sesso cada um definiu o seu horrio e possveis obstculos/ inimigos concretizao das tarefas definidas. Foi muito interessante! Hoje vo treinar a vossa capacidade de os derrotar. Vai ser muito divertido!
Exerccio 1: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio
A melhor maneira de verem se as vossas solues para derrotar os inimigos funcionam, trein-las bem antes de as usarem quando forem realmente necessrias. Por exemplo, gostam de desporto? Ainda bem! Qual a razo dos jogadores treinarem durante a semana, antes de irem para os jogos? Correcto! Isso mesmo, para aperfeioarem e melhorarem as suas capacidades e poderem ser bem sucedidos nos jogos. Ns agora vamos fazer a mesma coisa. Vamos treinar as vossas solues para derrotar os inimigos dos horrios. Como no podemos treinar todas as solues, vamos escolher algumas para treinarmos agora, at acabar a nossa sesso. Algum se oferece para treinar a sua soluo para derrotar os inimigos dos horrios? ptimo! J temos candidatos. Vamos comear por um deles. Nota 1: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe uma das situaes de um dos participantes. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. Em cada caso concreto, cada um assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo. Cada um far o papel de atacante do inimigo. O atacante do inimigo vem aqui e diz qual a tarefa que est ameaada por um inimigo. Tambm dir qual o inimigo em causa. A soluo para derrotar o inimigo aquela que est definida na sua ficha de trabalho (Ficha 3: Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas).
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Exerccio 1: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio
Eu farei o papel do inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tenho como objectivo destruir o vosso horrio, no deixando que faam o que tinham planeado. Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de inimigos ou de atacantes de inimigos podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 2: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor dever preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de aplicar na prtica a soluo para derrotar os obstculos concretizao dos horrios. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica as vossas solues para derrotar os inimigos dos horrios. Vamos a isto! Nota 3: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, esto todos de parabns. Agora esto todos prontos para cumprir os horrios. Vamos a isto! Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias relacionadas com o vosso horrio (Ficha 4: O meu dirio). Peo-vos para registarem situaes que dificultaram a realizao dos vossos horrios (questo o que me aconteceu?) e o que fizeram para tentar resolver essas dificuldades (questo o que consegui fazer). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso. Nota 4: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO SESSO 5 Anlise dos dirios
Durao:
1 hora
iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas v) - Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto do tempo
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Espero que tenham conseguido realizar todas as actividades do vosso horrio. Se no conseguiram, no se preocupem. No incio, muitas pessoas, mesmo as mais crescidas, no conseguem realizar todas as actividades. Hoje vamos falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios e vamos voltar a treinar a vossa capacidade de derrotar os inimigos.
Vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a anlise dos vossos dirios muito importante se quiserem ter sucesso a organizar e gerir o vosso tempo. Na sesso passada, vimos como foram capazes de vencer os inimigos concretizao dos horrios. Agora vamos analisar os vossos dirios, tentando responder a algumas questes. Assim, gostava de saber se conseguiram cumprir o horrio que fizeram. Foi fcil ou difcil fazer o que estava escrito no dirio? Encontraram inimigos concretizao dos horrios desde a sesso passada? Foi fcil derrotar esses inimigos? Por favor, peguem nos vossos dirios para tentarem responder a estas questes (Ficha 4: O meu dirio)? Muito bem! Vamos ento ouvir as vossas opinies. Quem quer comear? Muito bem! Nota 1: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio. O monitor ouvir as sugestes dos colegas e s depois dar a sua opinio. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar um problema relacionado com a concretizao do horrio.
Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio
Vamos treinar alguns dos problemas que anotaram nos vossos dirios. Tal como na sesso passada, tentaremos ver se esto preparados para enfrentar os inimigos dos horrios. Como no podemos treinar todas as situaes que vos ocorreram, vamos escolher algumas para treinarmos agora, at acabar a nossa sesso. Algum se oferece para treinar uma situao que lhe tenha acontecido? ptimo! J temos candidatos. Vamos comear por um deles. Nota 3: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe uma das situaes de um dos participantes. Vamos fazer assim: em cada caso concreto, cada um de vocs assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo. Cada um de vocs far o papel de atacante do inimigo. O atacante do inimigo vem aqui e diz qual a tarefa que est ameaada por um inimigo. Tambm dir qual o inimigo em causa. Como forma de derrotar o inimigo, pode usar as solues que escreveu na ficha sobre os inimigos (Ficha 3: Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas) ou ento pode usar outras solues que tenha pensado desde a ltima sesso. Eu farei o papel do inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tenho como objectivo destruir o vosso horrio, no deixando que faam o que tinham planeado. Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de inimigos ou de atacantes de inimigos podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 4: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor dever preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de aplicar na prtica a soluo para derrotar os obstculos concretizao dos horrios.
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os inimigos concretizao do horrio
Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica as vossas solues para derrotar os inimigos dos horrios. Vamos a isto! Nota 5: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, foram realmente fantsticos a treinarem a forma como organizam as actividades do vosso dia-a-dia. So uns verdadeiros craques! Espero sinceramente que consigam concretizar os vossos horrios pois isso significa que estaro a fazer as coisas mais importantes das vossas vidas. Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 6: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD03
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MD03
Nome:
Data de hoje
1 PARTE
Comea por pensar nas coisas mais importantes da tua vida e que mais gostas de fazer (ex: estar com a tua famlia e amigos, estudar, descansar/dormir, fazer desporto, etc.). Escreve abaixo as tuas respostas.
2 PARTE
Agora procura pensar nas coisas que tens de fazer no teu dia-a-dia e que poders no gostar tanto de fazer (ex: arrumar a roupa, fazer a cama, etc.). Escreve abaixo as tuas respostas.
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MD03
Nome:
Define o teu horrio, tendo em conta as actividades que gostas de realizar e as que deves fazer, mesmo no gostando muito. HORRIO
7h 8h 8h 9h 9h 10h 10h 11h 11h 12h 12h 13h 13h 14h 14h 15h 15h 16h 16h 17h 17h 18h 18h 19h 19h 20h 20h 21h 21h 22h 22h 23h
2 Feira
3 Feira
4 Feira
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MD03
5 Feira
6 Feira
Sbado
Domingo
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MD03
(Sesses 3, 4 e 5) Nome:
Por favor, define alguns imprevistos e obstculos realizao das tarefas do teu horrio e pensa no que deves fazer, caso venham realmente a ocorrer. Descreve apenas os mais importantes e que podero acontecer quase de certeza. INIMIGO N 1:
INIMIGO N 2:
INIMIGO N 3:
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MD03
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04
MD04
IMPLEMENTAO REA: Resoluo de problemas NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: At aos 10 anos OBJECTIVOS i) Promover a capacidade de avaliao e definio dos problemas ii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo de problemas iii) Promover sentimentos de eficcia pessoal na resoluo de problemas DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Definio de problemas (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: O problema do Joo (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O problema do Joo (cont.) (5 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Definio dos meus problemas (50 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente e a partilha e reflexo de experincias SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O problema do Joo (cont.) (5 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Traar um plano de aco (exemplo do Joo) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: Traar um plano de aco (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente e a partilha e reflexo de experincias
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS
SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Traar um plano de aco (exemplo do Joo) (5 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Traar um plano de aco (exemplo pessoal) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Treino com todo o grupo do plano de aco (exemplo pessoal) (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise com todo o grupo dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco/dirios (exemplo pessoal) (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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MD04
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a forma como resolvemos os problemas que nos acontecem. Vamos falar sobre formas de solucionar os problemas. O objectivo saberem resolver melhor os problemas. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que podemos fazer quando enfrentamos um problema. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como resolvem os problemas. Vamos a isto?
Antes de mais, o que um problema? Algum me sabe dizer o que significa ter um problema? Querem que explique melhor? Por vezes, as pessoas dizem: estou com um problema e, por isso, sinto-me muito triste!. Quando algum diz isto, o que que vocs pensam? isso mesmo, problemas so situaes que nos acontecem e que nos causam mal-estar. Ou seja, deixam-nos tristes, zangados, magoados, etc. Algum me pode dar exemplos de problemas que tenha tido? Vou apontar alguns dos vossos exemplos no quadro. Digam-me tambm como se sentiram e o pensaram quando tiveram o problema. ptimo, j compreendemos muito bem o que um problema e o que nos pode causar. A prxima pergunta que vos quero fazer a seguinte: o que fizeram para resolver o problema? Vou apontar aqui no quadro. Foi fcil resolver o problema? A vossa soluo funcionou? Ser que pensaram bem numa soluo para o problema ou foi algo que decidiram no momento? Ser que algum de vocs resolveu no fazer nada? Porqu? Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes.
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MD04
Nota 2: O monitor pode escrever as opinies dos participantes num quadro, organizando as respostas em quatro colunas (descrio do problema, sentimentos e pensamentos ocorridos, soluo adoptada e resultados obtidos). importante que todas as crianas possam participar de modo a assegurar a compreenso do que significa ter um problema. Como vimos, todos ns, no nosso dia-a-dia, temos problemas e situaes mais ou menos difceis para resolver. Por isso, o modo como procuramos resolver os problemas muito importante. Por vezes, sentimos vontade de esquecer os problemas, esperando que eles se resolvam por si s. Infelizmente, esta soluo nem sempre funciona, tornando-se necessrio procurar a melhor forma de combater os problemas. Por isso, fundamental saber resolver problemas! Neste mdulo/tema, vocs vo aprender que para resolver problemas importante pensarem nalgumas coisas antes de tomarem uma deciso. Por isso, vamos treinar resolver problemas passo-a-passo, por etapas. Ao longo destas sesses vamos usar um exemplo fictcio (imaginado) para entendermos melhor a resoluo dos problemas. o caso de um rapaz chamado Joo. Usem o exemplo do Joo tentando seguir o modo como ele vai resolvendo os problemas. Vamos comear por ver qual o problema do Joo. Por favor, fechem o vosso manual.
O Joo anda muito triste. Ele gostava de passar mais tempo com os amigos depois das aulas mas os pais no deixam sempre que ele quer. Os pais dizem que ele muito desarrumado pois deixa os brinquedos espalhados pela casa e no faz a cama quando acorda de manh. Quando chega a hora de dormir, o Joo pe-se a jogar no computador e os pais no gostam. Por causa destas coisas, os pais zangam-se com ele e pem-no de castigo. Esta semana, o Joo j esteve duas vezes de castigo e, por isso, no pde ir festa do seu amigo Pedro, no ltimo sbado. Vamos ajudar o Joo a definir o seu problema? Para definir bem o problema do Joo, devemos procurar responder a quatro perguntas. Vamos responder a cada uma delas. A primeira pergunta : onde acontece o problema do Joo? Muito bem! Reparem que em casa que ele fica de castigo e, por isso, no pode estar com os seus amigos. A segunda pergunta : quando foi a ltima vez que aconteceu o problema? Correcto! De facto, no ltimo sbado no pde ir festa do seu amigo Pedro. A terceira pergunta : quais as causas do problema? Exactamente! isso mesmo! Vejam bem, so trs coisas diferentes que levam ao pro-
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
Exerccio 2: O problema do Joo
POR ETAPAS
blema do Joo: i) deixar os brinquedos desarrumados; ii) no fazer a cama de manh e iii) no ir para a cama quando os pais dizem pois fica a jogar computador. A ltima pergunta : como se sente e o que pensa o Joo quando acontece o problema? Como que vocs se sentiriam? Ora nem mais, vocs iriam ficar zangados e fazer birras por no estarem com os vossos amigos. E quando estivessem de castigo? Claro, ficariam tristes e aborrecidos. Vocs foram realmente fantsticos a descrever o problema do Joo! Vamos confirmar as vossas respostas na ficha que ele preencheu (Ficha 1: O problema do Joo). Nota 3: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha, registando num quadro as opinies dos participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade dos problemas serem traduzidos em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema. Muito bem, terminamos a nossa tarefa. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso falaremos sobre os vossos problemas e tentaremos fazer o mesmo exerccio que fizemos no caso do Joo. At prxima sesso.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS SESSO 2 Definir problemas (cont.)
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! A semana passada falmos sobre o que so problemas e vimos o caso apresentado pelo Joo. Hoje, vamos definir melhor os vossos problemas, de modo a poderem solucion-los mais facilmente.
Ainda se lembram do caso do Joo? Vejamos novamente as quatro questes que ele respondeu (Ficha 1: O problema do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar o problema atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar a necessidade dos problemas serem traduzidos em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema. Agora vamos ao vosso caso pessoal e aos problemas que sentem. Por favor, vejam a ficha do vosso manual (Ficha 2: Os meus problemas). Vamos responder a cada questo separadamente. S avanamos para a questo seguinte quando todos tiverem respondido pergunta anterior. Antes de comearem a responder, sentem-se aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a definio dos problemas muito importante, se queremos depois encontrar solues. Alm disso, vamos discutir os problemas em conjunto, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos resolver mais facilmente os problemas. A primeira coisa que vos peo para pensarem nos problemas que sentem e que so importantes para cada um de vocs. Cada um pensa sozinho durante 5 minutos nos seus problemas e antes de apontarem na ficha vamos ver em conjunto as vossas opinies. Muito bem! Vamos falar sobre o que pensaram. Quem quer comear? Todos devem apresentar o seu caso. Se tiverem mais de um problema, vamos escolher um para registar na ficha.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
Exerccio 2: Definio dos meus problemas
POR ETAPAS
Agora vamos responder a cada uma das questes da vossa ficha de trabalho. Eu farei a pergunta e vocs tentaro responder. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas, at termos todas as perguntas respondidas. Nota 2: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado num problema, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Caso a tarefa esteja a ser difcil ou incmoda para o participante, o monitor poder ajudar a escolher um problema habitual do dia-a-dia destas faixas etrias (e.g., no cumprir os horrios, no querer estudar, ter discusses com colegas, etc.). Em ltimo caso, poder ser utilizado como problema o caso do Joo, passando o participante a assumir esse papel. Muito bem, terminamos a nossa tarefa. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso analisaremos possveis solues para os problemas que formularam.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS SESSO 3 Definir o plano de aco
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior discutimos a importncia de definirmos bem os problemas. Nesta sesso, vamos falar sobre possveis solues para resolver os problemas. Ser uma sesso muito criativa e interessante.
Ainda se lembram do caso do Joo? Vejamos novamente as quatro questes que ele respondeu (Ficha 1: O problema do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar o problema atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar a necessidade dos problemas serem traduzidos em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema. Vamos ajudar o Joo a encontrar uma soluo para o seu problema? Por favor, fechem o vosso manual. Para o Joo ter uma boa soluo, ele deve definir um plano de aco. Um plano de aco uma espcie de soluo que podem usar para resolver um determinado problema. Um bom plano de aco deve ter pelo menos trs coisas: i) a soluo para o problema em causa; ii) o que se pode obter/ganhar se a soluo for posta em prtica (isto implica no adiar a resoluo do problema) e iii) quando se deve pr em prtica a soluo. Vamos tentar responder a estas questes para o caso do Joo? A primeira pergunta : o que deve fazer o Joo? Qual a soluo para o seu problema? Muito bem! A primeira coisa que o Joo tem de decidir se vai ou no falar com os pais sobre o seu problema. O que acham? Claro, se ele no falar com os pais, no poder resolver a sua situao. Mas antes de falar com eles, o Joo deve decidir o que deve mudar. O que acham que ele deve mudar? Correcto, ele tem de alterar trs coisas:
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
Exerccio 2 O Traar um plano de aco (exemplo do Joo)
POR ETAPAS
i) comear a arrumar os brinquedos logo que acaba de brincar e no deixar para mais tarde; ii) de manh, levantar-se mais cedo para ter tempo de fazer a cama (o que implica pr-se a p quando a me ou o pai o chamarem); iii) procurar definir melhor as horas para jogar no computador, de modo a no contrariar o pedido dos pais para se ir deitar. Neste caso, ele pode pedir para jogar no computador meia hora, logo que acabe de comer. Excelente! Como acham que os pais do Joo se vo sentir se ele alterar estas trs coisas? Claro, vo ficar muito contentes e felizes com a sua mudana de comportamento. A segunda pergunta : o que pode o Joo ganhar se resolver o seu problema? Correcto! De facto, muito provvel que os pais no se importem que ele esteja mais tempo com os seus amigos. Que bela maneira de resolver o problema! Reparem que anteriormente o Joo e os seus pais estavam tristes com a situao. E agora? Esto todos muito contentes! A terceira pergunta : quando pode o Joo resolver o problema? Exactamente! isso mesmo! Realmente, tudo depende dele! Imaginem, se ele falar hoje com os pais e alterar j o seu comportamento, pode pedir-lhes para na prxima semana o deixarem estar mais tempo com os amigos. Vocs foram realmente fantsticos a traar um plano de aco para resolver o problema do Joo! Vamos confirmar as vossas respostas na ficha que ele preencheu (Ficha 3: A soluo para o problema - exemplo do Joo). Nota 2: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Nota 3: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso, registando num quadro as opinies dos participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade das solues a adoptar serem traduzidas em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema.
Vamos agora ao vosso caso. Comecem por relembrar o vosso problema, na ficha que j preencheram (Ficha 2: Os meus problemas). Agora por favor, apontem as respostas na ficha do vosso manual (Ficha 4: A soluo para o meu problema). Vamos responder a cada questo separadamente. S avanamos para a questo seguinte quando todos tiverem respondido pergunta anterior. Antes de mais, vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS
Exerccio 3 O Traar um plano de aco (exemplo pessoal)
pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a definio de solues muito importante se quiserem ter sucesso a resolverem os vossos problemas. Alm disso, vamos discutir as possveis solues em conjunto, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos resolver mais facilmente os problemas. Comecem por escrever o vosso problema na ficha. Agora vamos tentar responder primeira pergunta: o que devo fazer? Qual a soluo para o meu problema? Cada um pensa sozinho durante 5 minutos nas possveis solues e antes de apontarem na ficha vamos ver em conjunto as vossas opinies. Muito bem! Vamos falar sobre o que pensaram. Quem quer comear? Todos devem apresentar as solues. Se tiverem mais de uma soluo, vamos ver se todas so importantes e se devem ser registadas na ficha. Agora vamos responder s outras perguntas da vossa ficha de trabalho (o que posso ganhar se resolver o meu problema e quando posso resolver o meu problema). Eu farei as perguntas e vocs tentaro responder. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas, at termos todas as perguntas respondidas. Nota 4: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado numa soluo, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Caso a tarefa esteja a ser difcil ou incmoda para o participante, o monitor poder ajudar a escolher uma soluo possvel para o problema. Em ltimo caso, poder ser utilizado como problema o caso do Joo, passando o participante a assumir o papel do Joo. Muito bem, vamos ter de terminar por hoje. Ainda no foi possvel vermos todos os casos. No faz mal, pois vamos continuar na prxima sesso. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
SESSO 4 Definir o plano de aco (cont.)
Durao:
1 hora
POR ETAPAS
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior estvamos a definir possveis solues para resolver os problemas. Hoje vamos terminar esta tarefa.
Ainda se lembram da soluo que o Joo decidiu aplicar? Vejamos novamente o seu plano de aco (Ficha 3: A soluo para o problema - exemplo do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar o problema atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar a necessidade dos problemas serem traduzidos em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema. Vamos ento terminar de analisar os vossos planos de aco (Ficha 4: A soluo para o meu problema). Vamos continuar a responder a cada questo separadamente. S avanamos para a questo seguinte quando todos tiverem respondido pergunta anterior. Antes de mais, vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a definio de solues muito importante se quiserem ter sucesso a resolver os vossos problemas. Alm disso, vamos discutir as possveis solues em conjunto, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos resolver mais facilmente os problemas. Vamos responder s perguntas da vossa ficha de trabalho (o que posso ganhar se resolver o meu problema e quando posso resolver o meu problema). Eu farei as perguntas e vocs tentaro responder. No final, apontamos cada uma das respostas nas vossas fichas, at termos todas as perguntas respondidas.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS
Nota 2: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio, devendo ouvir as sugestes dos colegas. S depois registar a resposta final na ficha. Caso algum no saiba ler e escrever, o monitor dever preencher a ficha respectiva. Se algum participante no tiver pensado numa soluo, dever ser encorajado a pensar nesse momento, com a ajuda do monitor. Caso a tarefa esteja a ser difcil ou incmoda para o participante, o monitor poder ajudar a escolher uma soluo possvel para o problema. Em ltimo caso, poder ser utilizado como problema o caso do Joo, passando o participante a assumir o papel do Joo. Muito bem! Est terminada a nossa tarefa. Vocs foram excelentes a traar os planos de aco. Agora todos tm solues para os problemas.
A prxima etapa pr em prtica a soluo para resolver o problema. A melhor maneira de aplicarem o vosso plano de aco trein-lo bem antes de o usarem realmente na resoluo do problema. Por exemplo, gostam de desporto? Ainda bem! Qual a razo dos jogadores treinarem durante a semana, antes de irem para os jogos? Correcto! Isso mesmo, para aperfeioarem e melhorarem as suas capacidades e puderem ser bem sucedidos nos jogos. Ns agora vamos fazer a mesma coisa. Vamos treinar os vossos planos de aco para serem bem sucedidos quando os aplicarem realmente. Como no podemos analisar todos os planos, vamos escolher alguns para treinarmos agora, at acabar a nossa sesso. O objectivo procurar verificar se todos esto preparados para resolver os problemas. Algum se oferece para treinar o seu plano de aco? ptimo! J temos candidatos. Vamos comear por um deles. Nota 3: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe um dos planos de aco de um dos participantes. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. Em cada caso concreto, cada um assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar o plano de aco para resolver o problema. Cada um far o papel de soluo para o problema (atacante do inimigo). Quem vai fazer de soluo vem aqui e diz qual o problema que est a tentar resolver. A soluo para resolver o problema aquela que est definida na vossa ficha de trabalho (Ficha 4: A soluo para o meu problema). Eu farei o papel de problema. Serei o vosso inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tentarei destruir as vossas solues para resolver o problema.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
Exerccio 3: Treino com todo o grupo do plano de aco (exemplo pessoal)
POR ETAPAS
Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de problema ou de soluo para o problema, podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 4: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor dever preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de aplicar na prtica o plano de aco que fizemos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica as vossas solues para resolver os problemas. Vamos a isto! Nota 5: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais um plano de aco, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, agora sim, estamos todos prontos para resolver os problemas. Vamos a isto! Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem neste dirio as tentativas que fizeram para resolver os vossos problemas, tentando aplicar o vosso plano de aco (Ficha 5: O meu dirio). Peo-vos para registarem o problema em causa na parte que diz o que me aconteceu? e o que fizeram para resolver esse problema na parte que diz o que consegui fazer?. Se entretanto surgiram outros problemas, tambm podem registar o problema e apontam o que tentaram fazer. Nota 6: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS Sesso 5 Anlise dos dirios
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido concretizar os planos de aco para resolver os problemas. Se no conseguiram aplicar totalmente os planos, no se preocupem, pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 5: O meu dirio).
Antes de mais, vamo-nos sentar aqui volta uns dos outros. Queria pedir-vos para prestarem muita ateno ao que vamos fazer, pois a anlise dos vossos dirios muito importante se quiserem ter sucesso a resolverem os vossos problemas. Alm disso, vamos discutir os problemas que sentiram quando tentaram aplicar os vossos planos de aco, o que significa que todos podem ajudar nesta tarefa. Se todos colaborarem, podemos resolver mais facilmente os problemas. Vamos ento ouvir as vossas opinies. Quem quer comear? Muito bem! Nota 1: O monitor deve organizar o grupo de modo a fomentar a troca de opinies e o contacto entre todos os participantes. Cada elemento do grupo, na sua vez, dar a sua opinio. O monitor ouvir as sugestes dos colegas e s depois dar a sua opinio. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar o problema.
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco/ dirios (exemplo pessoal)
A partir dos exemplos que trouxeram dos vossos dirios, vamos escolher uma situao para simularmos aqui. Algum se oferece? Muito bem! Nota 3: Caso ningum se oferea para participar, o monitor escolhe um dos casos discutidos a partir dos dirios. Faremos como na ltima sesso. Em cada caso concreto, cada um
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco/ dirios (exemplo pessoal)
POR ETAPAS
assumir o seu papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo na situao que apontaram no vosso dirio. Cada um far o papel de soluo para o problema (atacante do inimigo). Quem vai fazer de soluo vem aqui e diz qual o problema que est a tentar resolver. Como forma de derrotar o inimigo, pode usar as solues que escreveu no dirio (Ficha 5: O meu dirio) ou ento pode usar outras solues que tenha pensado desde a ltima sesso. Eu farei o papel de problema. Serei o vosso inimigo. Vou fazer o papel de mau da fita, pois tentarei destruir as vossas solues para resolver o problema. Se algum se quiser oferecer para fazer algum papel no exerccio pode participar, mas tem de levar a tarefa muito a srio. Por exemplo, se quiserem fazer de problema ou de soluo para o problema, podem fazer parte deste exerccio. Algum se oferece? Nota 4: Caso algum se oferea para desempenhar outros papis na situao a simular, o monitor deve preparar o participante para os comportamentos a assumir, tendo por base o problema em causa. O monitor tambm pode optar por recrutar participantes para assumirem diferentes papis, procedendo do modo referido. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de aplicar na prtica o plano de aco que fizemos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para porem em prtica as vossas solues para resolver os problemas Vamos a isto! Nota 5: Caso haja tempo, um outro elemento pode apresentar mais um plano de aco, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, vocs foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias de resoluo de problemas. So uns verdadeiros craques!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem.
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MD 04 RESOLVER PROBLEMAS
POR ETAPAS
Nota 6: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD04
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MD04
Nome:
Data de hoje
O Joo anda muito triste. Ele gostava de passar mais tempo com os amigos depois das aulas mas os pais no deixam sempre que ele quer. Os pais dizem que ele muito desarrumado pois deixa os brinquedos espalhados pela casa e no faz a cama quando acorda de manh. Quando chega a hora de dormir, o Joo pe-se a jogar no computador e os pais no gostam. Por causa disto, os pais ficam zangados e pem-no de castigo. Esta semana j esteve duas vezes de castigo e, por isso, no pde ir festa do seu amigo Pedro, no ltimo sbado. V como ele preencheu a ficha.
PROBLEMA: Queria
1. Onde acontece problema? Em que local acontece o problema? O problema acontece quando estou em casa com os meus pais. Eles no me deixam ir ter com os meus amigos e pem-me de castigo. 2. Quando foi a ltima vez que aconteceu o problema? Este sbado no pude ir festa do meu amigo Pedro. 3. Quais as causas do problema? Porque acontece o problema? Os meus pais dizem que me porto mal em casa, pois no arrumo os meus brinquedos, no fao a cama de manh e no vou para a cama quando eles dizem, devido a ficar a jogar no computador. 4. Como te sentes e o que pensas quando acontece o problema? Fico zangado com os meus pais por no me deixarem estar com os meus amigos. Penso que os meus pais so injustos. Tambm fico triste por estar de castigo.
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MD04
Nome:
Por favor, pensa nos problemas que te acontecem no dia-a-dia. De todos os problemas, escolhe apenas um. Pensa naquele problema que te preocupa mais ou que te deixa mais triste ou zangado(a). Procura responder s questes colocadas.
PROBLEMA:
1. Onde acontece problema? Em que local acontece o problema?
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MD04
Nome:
Data de hoje
1. O que devo fazer? Qual a soluo? Tenho de falar com os meus pais pois estou muito triste por ter este problema. Vou dizer-lhes que quero resolv-lo! Mas primeiro tenho de me portar melhor! O que devo fazer? Tenho de melhorar trs coisas: 1. Arrumar os meus brinquedos logo que acabo de brincar. No posso continuar a deixar as arrumaes para mais tarde pois esqueo-me sempre! 2. Vou levantar-me logo que a minha me me acorde, pois assim tenho mais tempo para fazer a cama. O problema que sinto sempre tanto sono de manh 3. Vou deitar-me mais cedo, logo que os meus pais me digam para ir para a cama. Assim, posso dormir mais tempo e no acordo com tanto sono! Mas vou pedir aos meus pais para me deixarem jogar no computador s meia hora, aps o jantar. Mesmo assim ainda vou cedo para a cama!
2. O que posso ganhar se resolver o meu problema? Vou falar com os meus pais. Se eu fizer estas trs coisas, peo-lhes para me deixarem estar mais vezes com os meus amigos!
3. Quando posso resolver o meu problema? Vou falar hoje com os meus pais. Se eu lhes mostrar que resolvi os meus problemas esta semana, para a prxima semana j posso estar mais vezes com os meus amigos.
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MD04
Nome:
O MEU PROBLEMA:
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MD04
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i) Promover a capacidade de auto-avaliao comportamental ii) Promover o conhecimento sobre a variedade de comportamentos envolvidos nas relaes interpessoai
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a forma como comunicamos e nos relacionamos com as outras pessoas. O objectivo melhorarem a capacidade de relacionamento com os outros. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como se relacionam e comunicam com as outras pessoas. Vamos a isto? Vamos comear por fazer um exerccio em grupo. Por favor, fechem o vosso manual.
Vamo-nos juntar volta desta mesa. Pensem nalgum assunto ou problema que garanta opinies diferentes entre vocs. Pode ser algo que vos diga directamente respeito ou qualquer assunto geral que seja interessante e que d origem a vrias opinies. O ideal ser termos duas posies distintas em confronto. Querem escolher o tema? Nota 1: Se no surgirem temas de debate, o monitor deve propor algumas possibilidades para o grupo decidir (e.g., qual o melhor clube de futebol em Portugal). Se, pelo contrrio, surgirem vrias opinies, o monitor deve negociar com o grupo a escolha do tema. Muito bem, temos um excelente tema de debate! Vamos organizar um grupo de discusso. Sentem-se nestas cadeiras. No necessitamos de mesas, devem ficar todos numa roda, sentados. Peo-vos para se dividirem volta da mesa, consoante as vossas posies sobre o assunto. Assim, devem ficar ao lado dos colegas que partilham a mesma opinio e de frente para os outros colegas que no tm a mesma posio.
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva e sentiramse bem? Como que acham que foi a vossa forma de falar sobre esse assunto? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso?
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Que tipo de comportamentos acham que assumiram na vossa discusso em grupo? Como que acham que se comportaram? Por favor, dem-me exemplos de cada um desses comportamentos. Reforaram os vossos colegas quando eles deram uma boa ideia? Foram capazes de discordar de um modo positivo, no ofendendo ou atacando a outra pessoa? Ser que se exaltaram e puniram os colegas? Algum ter ficado de fora da discusso? Porqu? E algum ter sido o dono da discusso? Nota 6: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Nota 7: importante ter uma opinio geral do grupo sobre quais as categorias mais e menos verificadas, de modo a confrontar com os dados registados. Obrigado pelas vossas informaes. Na prxima sesso, veremos mais em detalhe os comportamentos que foram avaliados e os vossos resultados. Ser muito interessante! Boa semana!
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iii) Promover o conhecimento sobre o impacto dos comportamentos nas relaes interpessoais
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! A semana passada fizemos um exerccio interessante para ver a forma como se relacionam numa conversa em grupo. Queramos ver como comunicam uns com os outros em grupo, quando existem opinies diferentes sobre um determinado assunto. Como se lembram, os comportamentos foram registados. Vamos falar sobre isto na sesso de hoje.
Vejamos ento os vossos resultados (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental - exemplo). Nota 1: As categorias devem ser organizadas por frequncias e percentagens relativas em relao ao total de comportamentos avaliados (e.g., o nmero de comportamentos de reforo/apoio deve ser transformado em percentagem, tendo em conta o total de comportamentos codificados). Para cada categoria devem ser fornecidos pelo menos um ou dois exemplos da ocorrncia na discusso em grupo. Podem ser nomeadas as pessoas envolvidas na troca de opinies em cada categoria comportamental, pois isso ajuda a contextualizar as situaes ocorridas. Os dados devem ser apresentados de um modo visvel a todo o grupo (e.g., projeco multimdia, caso exista) ou ento deve ser fornecido um pequeno relatrio dos resultados obtidos. Vamos analisar cada comportamento isoladamente e s depois avanamos para o seguinte. No final, comparamos os resultados entre todas as categorias.
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iii) Promover o conhecimento sobre o impacto dos comportamentos nas relaes interpessoais IV) Promover padres comportamentais positivos e eficazes nas relaes interpessoais
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos continuar a falar sobre a forma como nos relacionamos com os outros, mas hoje j treinaremos a vossa capacidade de comunicar positivamente.
Gostava de vos colocar algumas questes relacionadas com a comunicao e a relao com as outras pessoas. Acham que possvel uma pessoa viver isolada, sem contacto com outras pessoas? Muito bem! E acham que ns nos relacionamos com todas as pessoas da mesma maneira? Por exemplo, a forma como se relacionam com os vossos amigos e familiares igual ou diferente da forma como se relacionam com pessoas que acabaram de conhecer? E quando esto zangados com algum, como se comportam? Pois , todos ns precisamos de comunicar com outras pessoas e a forma como nos relacionamos com elas muito importante. De facto, todos precisamos de estar com outras pessoas, contar as coisas que nos acontecem, etc. Comunicar e estar com os outros faz parte da nossa vida! Outra questo importante prende-se com saber se podemos aprender ou melhorar estes comportamentos. Ser que comunicar de um modo positivo algo que podemos aprender e melhorar ao longo do tempo? Ser que podemos aprender a comunicar de um modo positivo? E o que ser comunicar de uma forma positiva? Ainda se lembram dos comportamentos que falmos na sesso anterior? Vejam novamente na ficha (Ficha 2: Definio das categorias comportamentais).
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Muito bem. Vamos agora voltar a fazer grupos de discusso, como na primeira sesso. Podemos escolher o mesmo tema de debate ou optar por outro diferente, de modo a no estarmos a falar sobre o mesmo assunto. Todos vo integrar os grupos de discusso para terem a oportunidade de praticar os comportamentos positivos. Em cada grupo teremos quatro a seis pessoas, que assumiro pelo menos duas posies diferentes sobre o assunto em debate. A ideia treinarem a comunicar positivamente quando se encontram a conversar com uma pessoa que tem um ponto de vista diferente do vosso.
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Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram no grupo de discusso. Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva e sentiram-se bem? Houve momentos de alguma tenso e malestar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso? Vejamos agora os vossos resultados (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental - exemplo).
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MD05
Exerccio 3: Anlise em grupo das categorias comportamentais
reagiram e se comportaram nessa situao. Na prxima sesso, falaremos sobre a forma como cada um de vocs se relaciona com as outras pessoas. Uma boa semana para todos! Nota 10: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa.
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Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior treinmos vrios comportamentos importantes para um bom relacionamento entre as pessoas. Hoje vamos comear a ver o modo como os comportamentos positivos se podem aplicar ao vosso funcionamento no dia-a-dia. Muito bem, tinha-vos pedido para pensarem sobre uma discusso que tivessem tido e a forma como resolverem esse problema (Ficha 4: O meu dirio situao passada). Fizeram o registo? Muito bem!
Por favor, juntem-se aqui minha volta para falarmos das vossas situaes de conflito. Gostava que cada um tentasse responder a algumas questes. Qual foi a situao? O que vos aconteceu? O que fizeram? E as outras pessoas, como se comportaram? O que aconteceu no final dessa discusso? Que resultados tiveram nessa discusso? O que poderiam ter feito de diferente? No final, escolheremos uma ou mais situaes para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo) poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Muito bem, todos apresentaram as situaes de conflito, onde tiveram uma discusso. Vamos escolher uma para simularmos aqui.
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MD05
Exerccio 2: Treino da situao de conflito ocorrida
Vamos nomear pessoas para representarem cada um dos papis nesse conflito em concreto. A pessoa que trouxe esta situao assumir o papel de si prprio e os outros faro os restantes papis das pessoas envolvidas no conflito. A nica diferena que a pessoa que representa o papel de si prprio vai agora tentar assumir comportamentos positivos na relao com os outros elementos do grupo. Se necessrio, faremos repeties de algumas partes da conversa, como se estivssemos a gravar um filme. Teremos no mximo 10 minutos para esta actividade. Quem ficar de fora, vai avaliar os colegas participantes na discusso. Vamos usar as mesmas fichas de avaliao e, por isso, estaremos atentos aos comportamentos que temos vindo a falar (Ficha 1: Grelhas de codificao comportamental). No final, discutiremos as opinies de todos e os resultados obtidos. Esto prontos? Muito bem, vamos comear! Nota 2: Antes de iniciar a simulao, o monitor dever assegurar-se que todos os elementos perceberam os seus papis. Se necessrio a pessoa que esteve envolvida efectivamente no conflito explicar melhor os comportamentos e reaces das pessoas em causa. Nota 3: O monitor deve decidir se far o registo comportamental sozinho ou se recorrer ajuda de membros do grupo. Esta ajuda ser til se os participantes demonstrarem maturidade e capacidade para avaliar as categorias comportamentais. Caso contrrio, o monitor dever fazer o registo sozinho, adequando as instrues propostas na descrio das sesses a esta deciso. Se recorrer ajuda dos elementos do grupo, dever reunir separadamente com eles para distribuir as tarefas e explicar as categorias comportamentais. Aconselha-se um mximo de dois comportamentos a analisar por cada avaliador. No final do exerccio, o monitor rene com os avaliadores para analisar e preparar os resultados. A ajuda de membros do grupo deve ter em conta o nmero de participantes necessrios no grupo de discusso. Nota 4: O monitor dever analisar os aspectos no-verbais da comunicao estabelecida, prestando ateno congruncia entre o contedo especfico das interaces ocorridas (o que se disse) e o modo como a mensagem foi transmitida (e.g., postura corporal, tom de voz, expresses faciais, etc.). Esta informao dever ser sumarizada brevemente na discusso em grupo das categorias comportamentais. Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram nesta simulao (os actores do nosso filme). Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que
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Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! A semana passada falmos do vosso comportamento em situaes de conflito ou discusso ocorridas no passado. Hoje falaremos sobre situaes de discusso que vos podem ocorrer no futuro. Pensaram em conflitos que vos podem acontecer e registaram nos vossos dirios (Ficha 5: O meu dirio situao futura)? Muito bem!
Por favor, juntem-se aqui minha volta para falarmos das vossas situaes de conflito. Gostava que cada um tentasse responder a algumas questes. Qual ser a possvel situao? O que vos poder acontecer? O que podero fazer? E as outras pessoas, como se comportaro? O que acontecer no final dessa discusso? Que resultados tero nessa discusso? O que podero fazer de diferente relativamente ao modo como se costumam comportar quando tm uma discusso? No final, escolheremos uma ou mais situaes para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo) poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Muito bem, todos apresentaram as situaes de conflito, onde tiveram uma discusso. Vamos escolher uma para simularmos aqui.
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v)Promover padres comportamentais positivos e eficazes na gesto de conflitos vi) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de conflitos e no desenvolvimento de relacionamentos positivos
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Espero que tenham tido uma boa semana. Hoje vamos analisar at que ponto as questes da comunicao e da gesto de conflitos foram importantes nesta semana que passou. Todos trouxeram os dirios (Ficha 6: O meu dirio)? Muito bem!
Por favor, juntem-se aqui minha volta para falarmos dos vossos dirios. Gostava que cada um tentasse responder a algumas questes. Que situaes importantes ocorreram? O que fizeram? Conseguiram ter uma comunicao positiva? E as outras pessoas, como se comportaram? Que resultados obtiveram nessa discusso? O que fizeram de diferente em relao ao passado? No final, escolheremos uma ou mais situaes para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que os grupos vo analisando as questes e que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo) poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Tambm importante definir com o grupo qual a situao a apresentar e quem far a apresentao.
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MD05
Exerccio 2: Treino da situao de conflito ocorrida - dirios
Muito bem, todos apresentaram as situaes de conflito, onde tiveram uma discusso. Vamos escolher uma para simularmos aqui. Vamos nomear pessoas para representarem cada um dos papis nesse conflito em concreto. A pessoa que trouxe esta situao assumir o papel de si prprio e os outros faro os restantes papis das pessoas envolvidas no conflito. A nica diferena que a pessoa que representa o papel de si prprio vai agora tentar assumir comportamentos positivos na relao com os outros elementos do grupo. Se necessrio, faremos repeties de algumas partes da conversa, como se estivssemos a gravar um filme. Teremos 15 minutos para esta actividade. Quem ficar de fora, vai avaliar os colegas participantes na discusso. Vamos usar as mesmas fichas de avaliao e, por isso, estaremos atentos aos comportamentos que temos vindo a falar (Ficha 1: Grelhas de codificao comportamental). No final, discutiremos as opinies de todos e os resultados obtidos. Esto prontos? Muito bem, vamos comear! Nota 2: Antes de iniciar a simulao, o monitor dever assegurar-se que todos os elementos perceberam os seus papis. Se necessrio a pessoa que esteve envolvida efectivamente no conflito explicar melhor os comportamentos e reaces das pessoas em causa. Nota 3: Os intervenientes nesta dinmica devem ser pessoas diferentes dos elementos envolvidos nas sesses anteriores. Nota 4: O monitor deve decidir se far o registo comportamental sozinho ou se recorrer ajuda de membros do grupo. Esta ajuda ser til se os participantes demonstrarem maturidade e capacidade para avaliar as categorias comportamentais. Caso contrrio, o monitor dever fazer o registo sozinho, adequando as instrues propostas na descrio das sesses a esta deciso. Se recorrer ajuda dos elementos do grupo, dever reunir separadamente com eles para distribuir as tarefas e explicar as categorias comportamentais. Aconselha-se um mximo de dois comportamentos a analisar por cada avaliador. No final do exerccio, o monitor rene com os avaliadores para analisar e preparar os resultados. A ajuda de membros do grupo deve ter em conta o nmero de participantes necessrios no grupo de discusso. Nota 5: O monitor dever analisar os aspectos no-verbais da comunicao estabelecida, prestando ateno congruncia entre o contedo especfico das interaces ocorridas (o que se disse) e o modo como a mensagem foi transmitida (e.g., postura corporal, tom de voz, expresses faciais, etc.). Esta informao dever ser sumarizada brevemente na discusso em grupo das categorias comportamentais.
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MD05
Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram nesta simulao (os actores do nosso filme). Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva e sentiram-se bem? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso? Vejamos agora os vossos resultados (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental - exemplo). Nota 6: As categorias devem ser organizadas por frequncias e percentagens relativas em relao ao total de comportamentos avaliados (e.g., o nmero de comportamentos de reforo/apoio deve ser transformado em percentagem, tendo em conta o total de comportamentos codificados). Para cada categoria devem ser fornecidos pelo menos um ou dois exemplos da ocorrncia na simulao em grupo. Podem ser nomeadas as pessoas envolvidas na troca de opinies em cada categoria comportamental, pois isso ajuda a contextualizar as situaes ocorridas. Os dados devem ser apresentados de um modo visvel a todo o grupo (e.g., projeco multimdia, caso exista). Outra opo ser registar os resultados num quadro visvel a todos os participantes. Vamos analisar cada comportamento isoladamente e s depois avanamos para o seguinte. No final, comparamos os resultados entre todas as categorias. Nota 7: Apresentar todos os comportamentos observados, dando sempre os exemplos registados. Dar ao grupo a possibilidade de discutir cada comportamento antes de avanar para o seguinte. Agora que observamos os resultados que obtiveram, qual a vossa opinio? Os resultados confirmaram a vossa opinio inicial? De que modo? Por favor, dem-me exemplos. Ser que o resultado da vossa discusso poderia ser diferente se tivessem adoptado outro(s) comportamento(s)? Qual/quais? Por ltimo, qual a importncia da comunicao positiva na relao entre as pessoas, principalmente quando tm pontos de vista distintos sobre um mesmo assunto? Nota 8: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Nota 9: Caso haja tempo, realiza-se uma nova simulao, escolhendose outra situao de conflito. O procedimento de execuo idntico.
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MD05
Exerccio 2: Treino da da situao de conflito ocorrida - dirios
Muito bem, vocs foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias comunicacionais. So uns verdadeiros peritos!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 10: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD05
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MD05
REFORO / APOIO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
DISCORDNCIA
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
275
MD05
(Cont.)
PUNIO / EXALTAO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
276
MD05
AUSNCIA
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
(Cont.)
Quando ocorreu?
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MD05
Nome:
Data de hoje
COMPORTAMENTOS POSITIVOS E FACILITADORES DA COMUNICAO i) Reforo / Apoio: comportamentos verbais e no-verbais que visam elogiar e demonstrar acordo com uma aco ou ideia de outra pessoa (ex: gostei muito do que disseste; concordo com a tua ideia) ii) Discordncia: comportamentos verbais e no-verbais que visam demonstrar desacordo com a aco ou opinio de outra pessoa, mas sem usar a ofensa ou a punio (ex: no estou de acordo com a tua ideia)
iii) Exaltao / Punio: comportamentos de punio e descontrole verbal ou noverbal ocorridos durante a comunicao (ex: acho a tua ideia completamente disparatada. No tens juzo nenhum; j no aguento mais esta discusso! Estou farto disto!) iv) Ausncia: afastamento verbal e no-verbal do(s) elemento(s) do grupo relativamente discusso, no enunciando qualquer opinio em toda a conversa e/ou em temas especficos da discusso (ex: no manifestar a opinio quando se falava de um determinado assunto) v) Individualismo (Dono da discusso): comportamentos verbais e no-verbais que centram a discusso numa nica pessoa, diminuindo a possibilidade dos outros elementos intervirem no dilogo (ex: desculpa interromper, mas vou dar a minha opinio)
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MD05
40 35 30 25 20 15 10 5 0
Reforo/Apoio Discordncia Exaltao/Punio Ausncia Individualismo
30
30
Comportamentos (valores em %)
20 10 10
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Nome:
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
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IMPLEMENTAO REA: Trabalho em equipa NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: At aos 10 anos OBJECTIVOS i) Promover o conhecimento sobre a importncia da coeso e das vantagens de trabalhar em equipa ii) Promover o conhecimento mtuo enquanto estratgia de eficcia para o trabalho em equipa iii) Promover a capacidade de formular objectivos para as equipas de trabalho iv) Promover a capacidade de distribuir funes e tarefas no trabalho em equipa v) Promover a capacidade de comunicar positivamente em equipas de trabalho vi) Promover a capacidade de lidar com as dificuldades de trabalhar em equipa vii) Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii) Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Importncia da coeso e do trabalho em equipa (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 2: Caractersticas das equipas coesas e do trabalho em equipa (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 3: Adivinha quem (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo do Joo e do Pedro 1 parte) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo do Joo e do Pedro 2 parte) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Treino de trabalho em equipa (o que se pretende - exemplo do Joo e do Pedro) (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O que fazer (exemplo do Joo e do Pedro) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo do Joo e do Pedro) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias e a demonstrao e anlise de casos SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa) (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Reflexo sobre o treino das capacidades de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa) (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Anlise em grupo dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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EM EQUIPA Sesso 1 Importncia da coeso e do conhecimento mtuo
Durao:
1 hora i - Promover o conhecimento sobre a importncia da coeso e das vantagens de trabalhar em equipa ii - Promover o conhecimento mtuo enquanto estratgia de eficcia para o trabalho em equipa
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com o trabalho em equipa. Vamos falar sobre a importncia de fazermos as nossas tarefas em conjunto com outras pessoas e aquilo que podemos ganhar se soubermos funcionar como uma equipa. O objectivo aprenderem a actuar como uma equipa. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que podemos fazer quando temos uma tarefa para realizar com outras pessoas. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como trabalham em equipa. Vamos a isto?
Hoje em dia, uma das coisas que mais se valoriza na sociedade a nossa capacidade de trabalhar em equipa. Por exemplo, frequente realizarem tarefas em conjunto na escola. Para alm do objectivo de aprenderem a fazer essas tarefas, procura-se tambm melhorar a capacidade de se relacionarem positivamente com outros colegas. Por isso, fala-se muito em equipas coesas e na importncia das pessoas serem unidas. O que acham que isto significa? Qual a importncia da coeso? Por favor, dem-me exemplos. Conhecem a histria dos trs mosqueteiros? A histria foi escrita por um escritor francs, Alexandre Dumas, no sc. XIX. Um dos lemas do heri da histria (DArtagnan) e dos mosqueteiros era: um por todos e todos por um!. O que significar isto? Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes.
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EM EQUIPA
Exerccio 2: Caractersticas das equipas coesas e do trabalho em equipa
SABER TRABALHAR
Por favor, fechem o vosso manual. Agora gostava de ter a vossa opinio sobre o que torna uma equipa coesa. Quando vocs pensam em equipas unidas, que caractersticas atribuem a essa equipa? Como acham que fazer parte destas equipas? Por exemplo, algum gosta de desporto? Em jogos de equipa, como o futebol, o andebol, o basquetebol, etc., qual a importncia da coeso? Acham que ser coeso tem importncia para o sucesso das equipas? Vou apontar as vossas respostas no quadro e depois vamos comparar com algumas ideias de pessoas que estudam este tema. Muito bem! Acho que vocs percebem bastante sobre coeso e unio nas equipas. Vamos comparar as vossas respostas com as da ficha do vosso manual (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho e comparar com as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema. E agora, acham que fcil ou difcil construir uma equipa coesa? Se calhar, exige algum esforo e vontade da nossa parte. exactamente sobre isto que este mdulo trata, procurando tornar-vos mais capazes de ajudar os vossos grupos a serem unidos. Vamos usar estas sesses para treinar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Se forem capazes de colaborar com os vossos colegas, ento ser mais fcil trabalharem em equipa noutros grupos que j existem nas vossas vidas.
Vamos ento comear pelo conhecimento que tm uns dos outros. Por favor, preencham esta ficha do manual (Ficha 2: Saber quem so os membros do grupo). muito importante que os vossos colegas no vejam as vossas respostas. Agora vamos analisar as vossas respostas. Por favor, entreguem-me as vossas fichas. Vou ler cada uma das vossas respostas e vocs tm de adivinhar de quem se trata. Obviamente, a pessoa que deu a resposta no diz nada. Vamos ver todas as respostas em cada uma das questes e s depois de descobrirem de quem se trata na questo em causa que avanamos para a seguinte. Nota 3: O monitor apresenta a primeira questo e analisa as respostas de todos os participantes. S aps terem adivinhado de quem se trata na questo em causa que se avana para a seguinte.
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
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Que vos parece, acham que tm um bom conhecimento entre todos? At que ponto estavam espera destas respostas? De facto, as pessoas esto sempre a surpreender-nos, mesmo as que julgamos conhecer melhor. O facto de se conhecerem bem e falarem entre vocs pode ajudar imenso no trabalho em equipa. A lio que tiramos daqui, que fundamental conhecerem-se bem para poderem trabalhar em equipa. Vejam esta informao na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Muito bem, terminamos a nossa sesso. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso falaremos sobre saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. At prxima sesso.
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EM EQUIPA Sesso 2 Definir a(s) tarefa(s) das equipas
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior discutimos a importncia da coeso e do conhecimento mtuo como facilitador do trabalho em equipa. Nesta sesso, vamos falar sobre saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. Comecemos pela definio do que o grupo pretende alcanar.
Vejam este caso (Ficha 3: O que se pretende no trabalho em equipa exemplo do Joo e do Pedro-1 parte). O que aconteceu ao Joo e ao Pedro? Ser que eles se preparam bem para fazer o trabalho sobre o D. Afonso Henriques? Ser que se entenderam bem sobre como fazer o trabalho? Ser que estavam os dois animados antes de comearem a fazer o trabalho? Porqu? No final, eles foram uma equipa coesa e unida a fazer o trabalho? Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Vou apontar as vossas respostas no quadro. verdade, realmente o trabalho no correu nada bem. Enquanto o Pedro estava muito contente e animado com o trabalho, o Joo estava pouco motivado (no gosta muito de escrever e fazer composies). Por isso, as coisas no poderiam correr muito bem. Eles no foram muito coesos, pois no estavam de acordo sobre como fazer o trabalho. Pelo menos, o Joo no estava muito de acordo com a proposta do Pedro. E como eles so uma equipa, fundamental estarem os dois de acordo sobre o que fazer. O problema deles comeou quando pensaram sobre o que fazer no trabalho. Realmente, nessa situao o Pedro colocou a sua ideia e o Joo aceitou-a sem pensar noutras solues. Ambos cometeram o mesmo erro: no pensaram bem como tornar a tarefa
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EM EQUIPA
interessante para os dois. A concluso que se pode tirar que as equipas para serem coesas e funcionarem bem, necessitam de pessoas que estejam motivadas e interessadas em trabalhar em conjunto. Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho e comparar com as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
Vamos pensar em solues para o problema do Joo e do Pedro. Por favor, fechem o vosso manual. Coloquem-se nas suas posies e pensem no que fariam. Imaginem que esto nessa primeira reunio a decidir sobre como tornar a tarefa mais interessante para ambos os amigos. Que solues poderiam adoptar para tornar a tarefa mais interessante para os dois? Escolham actividades e tarefas concretas a efectuar pelos dois, de modo a sentirem-se envolvidos. Reparem que o Pedro j tem uma ideia sobre aquilo que o motiva (fazer uma composio), mas o Joo no tem nada de muito concreto. Pensem em coisas que o Joo poderia fazer. Vou apontar as vossas respostas aqui no quadro. Muito bem! Nota 3: O monitor deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
Vamos treinar algumas das possveis solues que encontraram? Quem se oferece para treinar uma das solues? Eu farei o papel do Pedro, levando a minha ideia de fazer uma composio sobre o D. Afonso Henriques. Cada um vir tentar negociar comigo outra forma de fazer o trabalho. O nosso objectivo encontrar uma soluo onde o Pedro (que ser representado por mim) e o Joo (que ser representado por um de vocs) se sintam bem. Nota 4: Caso ningum se oferea, o monitor recruta os elementos do grupo, procurando simular mais de uma soluo, em funo do tempo disponvel na sesso. Vou explicar-vos mais detalhadamente este exerccio. Um de vocs assumir o papel do Joo enquanto eu terei o papel do Pedro. Faremos de conta que estamos no encontro onde decidiremos o que fazer no trabalho. importante fazermos como se fossemos os dois amigos.
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EM EQUIPA
Exerccio 3: Treino de trabalho em equipa (o que se pretende - exemplo do Joo e do Pedro)
Faremos de conta que estamos a gravar um filme. O objectivo do exerccio melhorarem a capacidade de trabalhar em equipa, conseguindo neste caso definir um bom objectivo para os dois amigos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu dou-lhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. No final, veremos se esto preparados para definirem objectivos em equipa. Vamos a isto! Nota 5: O monitor ao assumir o papel do Pedro dever procurar chegar a uma soluo favorvel para ambas as partes e que se traduza por um trabalho interessante sobre o D. Afonso Henriques. Tambm fundamental discutir de que modo a soluo encontrada implica uma congregao de esforos entre os elementos do grupo, de modo a que o trabalho no seja o somatrio de dois trabalhos individuais, que poderiam ser realizados isoladamente. Nota 6: Caso haja tempo, podem-se fazer mais exerccios com outros elementos do grupo repetindo-se o procedimento anterior. Gostei imenso da vossa capacidade para negociar uma soluo de trabalho que fosse boa para o grupo. Isto que se chama trabalhar em conjunto para formular um objectivo de equipa. Assim, mais fcil termos vontade de trabalhar em conjunto, no verdade? Agora, vamos comparar as vossas respostas com a soluo encontrada pelos dois amigos (Ficha 4: O que se pretende no trabalho em equipa exemplo do Joo e do Pedro-2 parte). Reparem que eles chegaram a uma boa soluo para os dois. Afinal, sempre h uma forma de ambos se sentirem contentes e motivados para fazer o trabalho. Isso fundamental para o trabalho em equipa! As equipas mais unidas so aquelas que tm pessoas com vontade de alcanar um determinado objectivo colectivo. No caso do Pedro, o objectivo era fazer uma composio sobre o D. Afonso Henriques, mas isso no era suficientemente motivador para o Joo. No entanto, como ele gostaria imenso de vir a ser jornalista, encontrou uma forma de usar esse interesse para ajudar a realizar a tarefa do grupo. Por isso, quando ambos encontraram uma forma interessante de realizar a tarefa, envolveram-se com maior interesse nessa actividade.
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MD 06 SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Exerccio 3: Treino de trabalho em equipa (o que se pretende - exemplo do Joo e do Pedro)
Nota 7: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha de trabalho e comparar as opinies dos participantes. A lio que tiramos hoje que fundamental saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. essencial ter um objectivo que seja interessante para todos os membros da equipa. Ainda se lembram desta informao da sesso passada? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 06 SABER TRABALHAR
EM EQUIPA Sesso 3 Manter uma atitude positiva perante os colegas e perante as dificuldades
Durao:
1 hora
iv) Promover a capacidade de distribuir funes e tarefas no trabalho em equipa v) Promover a capacidade de comunicar positivamente em equipas de trabalho vi) Promover a capacidade de lidar com as dificuldades de trabalhar em equipa
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior, falmos sobre a importncia das equipas terem um objectivo interessante para todos os membros. Sem isso, podem surgir problemas de motivao por parte dos elementos do grupo. , pois, fundamental saber o que se pretende quando se trabalha em equipa.
Ter um objectivo de grupo pode no ser suficiente para se ter sucesso a trabalhar em equipa. Um outro aspecto fundamental refere-se necessidade de todos saberem exactamente aquilo que devem fazer enquanto elementos do grupo. Isto tem a ver com a distribuio de tarefas e funes no grupo. Ainda se lembram do caso do Joo e do Pedro? Vejam novamente aquilo que eles decidiram fazer no trabalho (Ficha 4: O que se pretende no trabalho em equipa - exemplo do Joo e do Pedro-2 parte). Agora, fechem os manuais por favor. Muito bem, digam-me quais as tarefas Joo e do Pedro? O que que cada um deve fazer? E como grupo, que tarefas tm os dois? Ou seja, para alm de terem algumas tarefas individuais, existem outras que devem realizar em conjunto. Por favor, dem-me exemplos de ambas as tarefas. Vou apontar no quadro as vossas respostas. Muito bem. Vamos agora comparar as vossas respostas com as tarefas decididas pelo Pedro e pelo Joo (Ficha 5: O que fazer - exemplo do Joo e do Pedro). Reparem que h dois tipos de tarefas: as que so realizadas individualmente (ex: o Pedro traz os livros de histria que tem em casa) e as que so realizadas colectivamente (ex: comparar as informaes dos livros, ler
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MD 06 SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Exerccio 1: O que fazer (exemplo do Joo e do Pedro)
e corrigir possveis erros, etc.). Isto o que se chama diviso de tarefas. Reparem que a diviso de tarefas deve ter em conta aquilo que as pessoas gostam e querem fazer para ajudar o grupo a alcanar o objectivo. Tambm muito importante definir o tempo disponvel para se atingir o objectivo. No caso do trabalho de histria, o Pedro e o Joo tm quatro semanas. Por isso, as tarefas que eles definiram devem ser executadas nesse perodo de tempo. Nota 1: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar as fichas de trabalho e comparar com as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema. A lio que tiramos daqui, que fundamental saber o que fazer quando se trabalha em equipa. essencial que todos os membros da equipa tenham tarefas e funes bem definidas. Ainda se lembram desta informao da primeira sesso? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa).
Para alm da importncia de se saber o que se pretende (ter um objectivo de grupo) e de existirem tarefas bem definidas, fundamental ter uma atitude positiva e de apoio quando se trabalha em equipa. Ou seja, para uma equipa ser unida, os elementos do grupo devem apoiar-se uns aos outros. Esta atitude de apoio muito importante quando algum do grupo est a sentir uma dificuldade. Costuma-se dizer que nas horas difceis que se v quem so os nossos amigos. De facto, quando trabalhamos em equipa temos de esperar que aconteam problemas e insucessos. Por exemplo, imaginem que uma equipa estava a pensar fazer uma determinada tarefa mas por qualquer razo no foi capaz. Como se sentiro os membros da equipa? Claro, vo ficar tristes e desanimados. Nessas alturas, tambm muito importante ter uma atitude de apoio e ajuda entre todos. Voltemos ao caso do Joo e do Pedro. Por favor, fechem o vosso manual. Neste momento, o Joo e o Pedro esto a preparar-se para realizar o trabalho. Eles esto a pensar em formas de se apoiarem e ajudarem mutuamente. Se forem unidos a fazer o trabalho ser mais divertido e interessante realizar a tarefa. Querem dar-me exemplos daquilo que eles podem fazer para se apoiarem um ao outro na realizao do trabalho? Como se podem ajudar? Qual pensam ser a maior dificuldade que eles podero sentir? O que podem fazer para resolver essas dificuldades? Vou apontar no quadro as vossas respostas.
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EM EQUIPA
Exerccio 2: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo do Joo e do Pedro)
Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Pode separar as respostas em trs seces: i) formas de apoio e ajuda no grupo; ii) maiores dificuldades e problemas na realizao do trabalho; e iii) solues para as possveis dificuldades. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema. Muito bem. Vamos agora comparar as vossas respostas com as estratgias decididas pelo Pedro e pelo Joo (Ficha 6: Saber comunicar e lidar com as dificuldades - exemplo do Joo e do Pedro). Reparem que eles estabeleceram trs formas de se apoiarem mutuamente e definiram uma soluo para enfrentar a maior dificuldade que esto a sentir. Assim, quando no esto juntos a fazer o trabalho mandaro mensagens de incentivo um ao outro. Que boa ideia! Afinal, quase toda a gente tem telemvel hoje em dia. Depois, e mais importante, quando esto a realizar o trabalho decidiram ajudar-se e apoiar-se em vrias situaes (ex: quando estiverem a escrever a composio, quando o Joo estiver a treinar a sua apresentao como jornalista, etc.). E quando entregarem o trabalho ao professor, decidiram ir ao cinema, que um dos passatempos preferido dos dois. O maior problema e dificuldade que eles anteciparam foi o Joo sentirse um bocadinho nervoso quando tiver de apresentar a notcia perante o professor e toda a turma. De facto, no muito fcil estar nessa situao. A soluo que encontraram foi o Pedro sentar-se na primeira fila (para estar mais perto do seu amigo Joo) e incentiv-lo, dizendo-lhe que vai correr muito bem. Realmente, nestas alturas que mais precisamos dos nossos amigos. Assim, muito melhor trabalhar em equipa, no acham? Que bom ambiente de trabalho! A lio que tiramos daqui que fundamental saber comunicar de um modo positivo e saber lidar com as dificuldades quando se trabalha em equipa. essencial que todos os membros da equipa tenham estratgias de apoio e de resoluo de dificuldades. Ainda se lembram desta informao da primeira sesso? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Muito bem! J vimos as cinco sugestes para trabalhar em equipa com sucesso. Estamos a aprender a trabalhar verdadeiramente em equipa! Na prxima sesso, vamos pr em prtica as vossas capacidades de trabalhar em equipa. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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EM EQUIPA Sesso 4 Trabalhar em equipa
Durao:
1 hora
vii) Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii) Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa
Objectivo(s)
Descrio da sesso
Ol a todos. Temos vindo a falar sobre trabalhar em equipa. Na ltima sesso acabmos a anlise das cinco sugestes para trabalhar em equipa com sucesso. Hoje vamos treinar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Ser uma sesso muito divertida e criativa!
Por favor, fechem o vosso manual. Espero que gostem de estudar portugus, pois o prximo exerccio sobre ortografia. muito importante saber escrever e conhecer bem as palavras. Veremos os vossos conhecimentos acerca da forma correcta de escrever determinadas palavras. Mas o exerccio que vo fazer tem outro objectivo, relacionado com trabalhar em equipa. Assim, vo realizar a prxima tarefa em grupo, tentando aplicar os aspectos que temos vindo a falar. Vo testar as vossas capacidades de trabalho em equipa numa situao concreta. A tarefa muito simples. Tero vinte frases incompletas, faltando em cada uma delas uma ou mais palavras. Para cada uma das frases tm vrias palavras para escolher , existindo apenas uma que est correcta. Como forma de auxiliar a vossa tarefa tm este dicionrio da lngua portuguesa e um cronmetro para controlarem o vosso tempo. Vejam este exemplo do tipo de questes que devem responder. O Joo tirou o nmero 5 ao ____ no jogo. Respostas: a) acazo; b) acaso Qual vos parece a resposta correcta? Claro, trata-se da resposta b. Nota 1: O monitor pode escrever a questo num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a questo.
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EM EQUIPA
Exerccio 1: Treino de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
Para alm do objectivo de acertar nas questes colocadas, os grupos sero avaliados pela sua capacidade de trabalhar em equipa. Ou seja, analisaremos at que ponto cada grupo realiza a tarefa tendo em considerao os cinco factores facilitadores do trabalho em equipa. Vejamos novamente as cinco reas: i) relao entre os membros do grupo (saber quem so os membros da equipa); ii) envolvimento no objectivo da equipa (saber o que se pretende); iii) conhecimento das tarefas a efectuar (saber o que fazer); iv) comunicao em equipa (saber comunicar) e v) lidar com as dificuldades (saber lidar com as dificuldades) (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Vamos ver a ficha a utilizar para avaliar o vosso trabalho em equipa (Ficha 7: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Assim, tentem organizar o vosso funcionamento em equipa cumprindo estas ideias. Nota 2: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha de trabalho. A tarefa tem trs fases distintas. Por favor, prestem bem ateno ao modo como vamos fazer o exerccio, pois no podero tirar dvidas acerca do que devem fazer quando iniciarmos o exerccio propriamente dito. Na primeira fase, cada grupo reunir entre si para discutir a forma como pretende fazer a tarefa (fase de preparao). Vejam bem como se podem organizar para serem uma equipa altamente eficaz na tarefa. Tm 5 minutos para esta reflexo em conjunto e no podem ultrapassar este tempo. Quando faltar 1 minuto para terminar o tempo eu darei um aviso. Se terminarem a reflexo antes dos cinco minutos avisem a passamos segunda fase. Na segunda fase, iniciam a resoluo do exerccio propriamente dito (fase de resposta). Para tal, ser distribuda uma ficha de trabalho (Ficha 8: Teste das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Tm 10 minutos para esta tarefa e no podem ultrapassar este tempo. Eu darei o sinal para comearem. Se no souberem qual a resposta de alguma questo, podem avanar para a seguinte. No h tempo extra, logo que terminarem os 10 minutos devem-me entregar a folha com as vossas respostas. Quando faltar 1 minuto para terminar o tempo eu darei um aviso. S que aqui h um aspecto muito importante. que esta fase de resposta vai ser repartida em duas metades. Assim, quando passar metade do tempo (5 minutos) ou quando responderem a metade das perguntas (10 questes) eu vou fazer um intervalo no exerccio. Pararei o exerccio aos 5 minutos (sem metade das respostas dadas) ou antes dos 5 minutos (se j tiverem respondido a metade das questes).
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EM EQUIPA
Exerccio 1: Treino de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
Na terceira fase, faremos uma anlise do trabalho que realizaram at metade do exerccio (fase de reflexo). Quando eu parar o exerccio, farei uma avaliao muito rpida do vosso trabalho nas cinco reas. Direi como est o grupo em cada uma das reas, podendo ou no acrescentar alguns exemplos de situaes ocorridas. De seguida, o grupo ter 3 minutos para reflectir sobre o que dever mudar ou melhorar na segunda metade do exerccio. Durante a fase de reflexo eu recolho a vossa ficha de trabalho (Ficha 8: Teste das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Logo que termine esta fase de reflexo, devolvo-vos a ficha e terminam a tarefa. No se esqueam que quando faltar 1 minuto para terminar o tempo de realizao da tarefa eu darei um aviso. Alguma dvida? No final, discutiremos os vossos resultados. Os grupos que no estiverem a fazer a tarefa faro a avaliao dos colegas com a ficha que vos mostrei (Ficha 7: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Assim podero dar uma opinio mais rigorosa aos colegas em causa. Eu tambm estarei a fazer o mesmo tipo de avaliao (Ficha 9: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Perceberam bem? Tm dvidas? Convm que a tarefa seja clara para todos, pois no podemos parar o exerccio para dar explicaes. Nota 3: Como forma de poupar tempo, o monitor pode fazer a fase de preparao simultaneamente nos grupos constitudos. No entanto, devese assegurar que os elementos dos grupos que no esto a responder ficha de trabalho no combinam mais estratgias de trabalho em equipa. De recordar que na fase de resposta ficha de trabalho apenas um grupo estar a funcionar, de modo a ser possvel ao monitor registar a dinmica ocorrida na equipa em causa. Vamos a isto? Por favor, juntem-se em pequenos grupos aqui na sala. Todos os grupos faro j a primeira tarefa, que decidirem como pretendem fazer a tarefa (fase de preparao). De seguida, apenas um grupo estar a resolver a ficha de trabalho. Qual o primeiro grupo a comear? Os elementos dos grupos que no estiverem a participar devem colocarse volta do grupo que est a resolver a ficha de trabalho e ir observando aspectos relacionados com o trabalho em equipa. Vou entregar uma ficha de registo a cada grupo que est a observar os colegas que esto a fazer o exerccio (Ficha 7: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa exemplo da grelha de avaliao). Peo a quem ficar de fora para tirar apon-
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EM EQUIPA
Exerccio 1: Treino de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
tamentos do que se passar em cada equipa. Procurem no falar muito alto de modo a no perturbarem o grupo que est a resolver a ficha de trabalho. Mal termine um dos grupos, passamos logo para o seguinte. Faremos sempre assim at todos terem efectuado a tarefa. Quando todos terminarem, direi a pontuao final de cada grupo. No h dvidas? Vamos a isto! Nota 4: O monitor distribui a ficha 8, o cronmetro e o dicionrio ao grupo que faz o exerccio e a ficha 7 aos elementos que fazem a avaliao do trabalho em equipa. Nota 5: O monitor deve ordenar os grupos em pequenos crculos, sentados volta de uma mesa onde possam responder ficha de trabalho. Nota 6: O monitor deve organizar o nmero de grupos necessrios, de modo a que todos possam realizar a tarefa. Ser de evitar grupos com mais de cinco elementos. O tempo desta sesso foi organizado para trs grupos de trabalho. Todos terminaram o exerccio. Obrigado pelo vosso trabalho. Na prxima sesso, faremos ento uma reflexo final sobre o trabalho de todos os grupos. Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias relacionadas com o trabalho em equipa (Ficha 10: O meu dirio). Peo-vos para registarem situaes onde tiveram a oportunidade de trabalhar em equipa (questo o que me aconteceu?) e o que fizeram para tentar trabalhar em equipa (questo o que consegui fazer). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso. Nota 7: fundamental o monitor explicar o preenchimento dos dirios. Se alguma criana no souber escrever, deve pedir para ela tentar contar a algum a situao (e.g., pais ou outro adulto). Neste caso, essa pessoa dever ser alertada para esta situao, de modo a ser ela a registar o que aconteceu no dirio. Se a criana achar que capaz de memorizar a situao, o monitor pode optar por esta alternativa.
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EM EQUIPA Sesso 5 Anlise do trabalho em equipa e dos dirios
Durao:
1 hora
Objectivo(s)
vii - Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii - Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Na ltima sesso fizemos um exerccio para testar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Hoje vamos reflectir sobre o vosso trabalho. De seguida, falaremos dos vossos dirios e das situaes que vos ocorreram desde a ltima sesso.
Exerccio 1: Reflexo sobre o treino das capacidades de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
Gostaria de comear por ter a opinio de cada grupo sobre o modo como decorreu a tarefa. Sentiram-se bem no trabalho em equipa? Acham que foram eficazes? O que no correu to bem? O que poder ser melhorado? Vou agora ouvir as opinies dos vossos colegas. Como se lembram, os grupos que no estavam a fazer o exerccio avaliaram o desempenho dos colegas, tendo registado a observao numa ficha de trabalho (Ficha 7: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Que vos pareceu a realizao desta tarefa? Acham que os colegas foram eficazes? O que no correu to bem? O que poder ser melhorado? Como vos tinha dito, tambm tirei algumas notas sobre o vosso trabalho em equipa (Ficha 9: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa exemplo de uma equipa). Tentei avaliar as cinco reas que temos vindo a trabalhar nestas sesses: i) relao entre os membros do grupo (saber quem so os membros da equipa); ii) envolvimento no objectivo da equipa (saber o que se pretende); iii) conhecimento das tarefas (saber o que fazer); iv) comunicao em equipa (saber comunicar) e v) lidar com as dificuldades (saber lidar com as dificuldades). Estou muito satisfeito com o vosso trabalho! Mostraram que esto capazes de trabalhar em equipa! Esta a ltima lio! fundamental dominarem bem as cinco reas para serem eficazes como equipa. exactamente isto que a vossa ficha diz (Ficha 1: Trabalhar em equipa).
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EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
Nota 1: O procedimento de reflexo em grupo segue sempre o mesmo formato para todos os grupos. Assim, comea-se por ouvir a opinio dos membros dos grupos em causa, dos colegas que realizaram a observao e, por ltimo, do monitor. S depois se deve avanar para o prximo grupo. Nota 2: O monitor far uma avaliao das cinco reas analisadas, dando exemplos de situaes ocorridas. Pode tambm relembrar a pontuao obtida por cada grupo, caso isso ajude a perceber a dinmica ocorrida em cada equipa. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho utilizada por preencher (Ficha 7: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Pode tambm chamar a ateno para a ficha sobre trabalhar em equipa (Ficha 1: Trabalhar em equipa).
Vamos agora analisar os vossos dirios. Espero que tenham conseguido aplicar as vossas capacidades de trabalhar em equipa. Se no foram totalmente bem sucedidos, no se preocupem, pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 10: O meu dirio). Vou pedir a cada um que fale um pouco sobre o que aconteceu desde a ltima sesso. Gostaria de saber se tiveram oportunidades para treinar as vossas capacidades de trabalho em equipa. O que fizeram nessa situao? Como se sentiram? Conseguiram aplicar as estratgias que falmos nestas sesses? Que problemas sentiram? Como os resolveram? Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao de trabalho em equipa. Caso no tenham ocorrido oportunidades de trabalho em equipa, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias de trabalhar em equipa. So uns verdadeiros peritos!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD06
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MD06
Nome:
Data de hoje
SUGESTES
1. Saber quem so os membros da equipa! Ter pessoas com quem gostamos de trabalhar em equipa Lembrar: todos devem procurar conhecer melhor os colegas 2. Saber o que se pretende! Ter um objectivo que seja interessante para a equipa Lembrar: todos devem tentar alcanar o objectivo da equipa 3. Saber o que fazer! Ter funes e tarefas para cada elemento da equipa Lembrar: todos devem tentar realizar as suas tarefas 4. Saber comunicar! Ter uma atitude positiva e de apoio aos colegas Lembrar: todos devem tentar construir uma boa relao com os colegas 5. Saber lidar com as dificuldades! Ter uma atitude positiva perante os problemas, erros e insucessos Lembrar: todos devem tentar melhorar constantemente
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MD06
Nome:
Data de hoje
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MD06
Nome:
Data de hoje
O Joo e o Pedro andam na mesma turma e so muito amigos. Um dia, o professor pediu aos alunos para fazerem um trabalho sobre o D. Afonso Henriques, primeiro rei de Portugal. O professor deu-lhes liberdade para escolherem o modo como gostariam de fazer o trabalho. Por exemplo, poderiam fazer um desenho, uma composio, uma pequena pea de teatro, etc. O Joo e o Pedro decidiram fazer o trabalho em conjunto. O professor comeou por pedir aos alunos para pensarem no que gostariam de fazer. O Pedro props fazer um texto, onde se contasse as faanhas do rei. Ele pensou pedir autorizao ao professor para irem biblioteca da escola procurar informaes sobre o rei. Como tambm tem livros de histria em casa, poderiam juntar tudo e depois escrever uma composio sobre o tema. O Joo no ficou muito animado, pois no gosta muito de escrever composies. Por isso, sentiu-se desmotivado para fazer o trabalho mas como o Pedro estava muito entusiasmado com a ideia decidiu aceitar a sua proposta. Durante a realizao do trabalho, o Pedro acabou por executar a maior parte das tarefas, cabendo ao Joo fazer aquilo que o Pedro no tinha tempo ou vontade de efectuar (ex: ir buscar os livros, arrumar os livros, escrever o que Pedro lhe ditava, etc.). Por essa razo, o Joo acabou por se distrair com outras coisas quando estavam a fazer o trabalho, tendo o Pedro de fazer sozinho a maior parte das tarefas. No final, o Pedro ficou zangado com a falta de interesse do Joo, achando que o trabalho poderia ter ficado melhor se ele se tivesse aplicado mais. J o Joo, achou que no valeu a pena fazer aquele trabalho e ainda ficou a gostar menos de escrever composies.
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MD06
Nome:
Data de hoje
O Joo e o Pedro andam na mesma turma e so muito amigos. Um dia, o professor pediu aos alunos para fazerem um trabalho sobre o D. Afonso Henriques, primeiro rei de Portugal. O professor deu-lhes liberdade para escolherem o modo como gostariam de fazer o trabalho. Por exemplo, poderiam fazer um desenho, uma composio, uma pequena pea de teatro, etc. O Joo e o Pedro decidiram fazer o trabalho em conjunto. O professor comeou por pedir aos alunos para pensarem no que gostariam de fazer. O Pedro props fazer um texto onde se contasse as faanhas do rei. Ele pensou pedir autorizao ao professor para irem biblioteca da escola procurar informaes sobre o rei. Como tambm tem livros de histria em casa, poderiam juntar tudo e depois escrever uma composio sobre o tema. O Joo achou que a ideia era boa mas disse ao Pedro que no gostava muito de escrever composies. Por isso, puseram-se a pensar como poderiam tornar o trabalho interessante para os dois. O Joo gostaria imenso de vir a ser jornalista. Adora ver as notcias e as reportagens na televiso. Ele acha que o jornalismo muito importante para manter as pessoas informadas. Ento surgiu uma nova ideia. Que tal escrever uma composio tipo notcia de telejornal, que pudesse ser lida pelo Joo? J que ele quer ser jornalista poderia ler um texto sobre o rei. E o Pedro tambm ficaria satisfeito pois seria necessrio fazer uma composio em formato de notcia. Ento eles decidiram fazer um trabalho com duas partes: uma sobre a vida e os feitos histricos do rei (e daqui fazer a composio) e outra sobre a informao aos colegas sobre a vida do rei (e daqui fazer a notcia). Logo que tomaram esta deciso, os dois amigos ficaram muito animados com o trabalho e foram pedir ao professor para fazer o trabalho deste modo.
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MD06
Nome:
Data de hoje
AS NOSSAS TAREFAS
1. Trazer os livros de histria que tem em casa (Pedro) 2. Comparar as informaes dos livros da biblioteca com os que o Pedro trouxe de casa (os dois) 3. Escrever a composio em formato de notcia (Pedro escreve a composio, tendo a ajuda do Joo) 4. Ler e corrigir os possveis erros do trabalho (os dois) 5. Ensaiar a notcia (Joo treina vrias vezes a notcia, tendo a ajuda do Pedro) 6. Entregar o trabalho ao professor (os dois)
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MD06
Nome:
Data de hoje
O NOSSO OBJECTIVO Fazer um trabalho sobre D. Afonso Henriques Prazo para alcanar o objectivo: final do prximo ms (4 semanas)
2.
Ajudamo-nos um ao outro a escrever a composio. Prestamos muita ateno aos erros e, no final, damos os parabns a ns prprios pelo trabalho realizado Quando o Joo est a treinar a notcia, o Pedro presta muita ateno e mostra interesse. No vale rir. Vamos levar esta tarefa muito a srio para o Joo se habituar a fazer de jornalista
3. Quando
terminarmos o trabalho
para as dificuldades
Maior dificuldade: o Joo acha que vai ficar nervoso no dia em que tiver de fazer de jornalista perante o professor e toda a turma O que fazer: o Pedro vai sentar-se na primeira fila e dizer ao Joo que ele capaz de ler a notcia. Assim, ele no ficar to nervoso (afinal somos uma equipa!)
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MD06
Elementos do grupo
1. 4. 2. 5. 3. 6.
1. Relao entre os membros do grupo (ex: bom conhecimento entre todos) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
2. Envolvimento no objectivo (ex: todos ajudam a realizar o exerccio) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
3. Conhecimento das tarefas (ex: distribuio de funes) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
4. Comunicao em equipa (ex: nvel de apoio e entreajuda) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
5. Lidar com dificuldades (ex: manuteno da calma e controle na equipa) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
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MD06
Nome do representante do grupo: Data de hoje A seguir so apresentadas vinte frases incompletas. A equipa deve decidir a palavra correcta em falta entre as opes apresentadas. Em todas as frases, existe apenas uma opo correcta. A equipa dispe de um dicionrio da lngua portuguesa para consultar. A equipa tem 10 minutos para realizar a tarefa.
O NOSSO OBJECTIVO
Acertar no maior nmero de respostas
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O NOSSO OBJECTIVO
Acertar no maior nmero de respostas (cont.)
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MD06
O NOSSO OBJECTIVO
Acertar no maior nmero de respostas (cont.)
17. O Jos _______ a resposta Francisca. Respostas: a) sucurrou; b) sussurrou; c) suurrou 18. O Jorge andava a ________ pelas ruas. Respostas: a) diambular; b) deambolar; c) deambular 19. Achei o preo do bilhete ________. Respostas: a) caro de mais; b) caro demais 20. A Helena tem um ________ muito simptico. Respostas: a) enquelino; b) inquilino; c) imquilino
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MD06
Elementos do grupo
1. 4. 2. 5. 3. 6.
2. Envolvimento no objectivo (ex: todos ajudam a realizar o exerccio) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
3. Conhecimento das tarefas (ex: distribuio de funes) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
4. Comunicao em equipa (ex: nvel de apoio e entreajuda) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
5. Lidar com dificuldades (ex: manuteno da calma e controle na equipa) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
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Nome:
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APRESENTAO
BEM-VINDO(A) AO PEP-CJ!
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Para podermos comparar os resultados das suas avaliaes ao longo do programa, vai-lhe ser atribudo um nmero de cdigo que dever utilizar em todos os questionrios a preencher. Repare que em todos os questionrios, existe uma parte onde lhe solicitada esta informao, designada por Cdigo de identificao (consultar manual). Por favor, utiliza sempre o nmero indicado, que nico. O nmero de cdigo permite-lhe responder a todos os questionrios de um modo annimo e confidencial. Por isso, esteja completamente vontade para manifestar a sua opinio acerca deste programa e da sua experincia.
Cdigo de identificao:
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IMPLEMENTAO REA: Apresentao do programa e constituio do grupo NMERO DE SESSES: 1 sesso GRUPO: Ambos os grupos de idades OBJECTIVOS i) Divulgar os objectivos do programa ii) Promover a motivao para a participao no programa DURAO: 1.30 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Apresentao do programa (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 2: Apresentao mtua (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Definio das regras de funcionamento (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias. Exerccio 4: Definio do nome do grupo (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias. Avaliao inicial do programa (15 minutos)
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Bem-vindos ao PEP-CJ
Durao da sesso: 1.30 horas Objectivo(s) da sesso: i) Divulgar os objectivos do programa ii) Promover a motivao para a participao
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar o programa de Promoo de Experincias Positivas Crianas e Jovens (PEP-CJ).
O principal objectivo deste programa melhorar a vossa capacidade de enfrentar os desafios e as exigncias das vossas vidas. Se cada um de vocs for capaz de resolver melhor os problemas do diaa-dia poder ter experincias de vida mais positivas. Neste programa, iremos discutir a importncia das competncias de vida (saber) e cada um de vocs treinar estratgias concretas para aplicar nas vossas vidas, no sentido de poderem resolver e lidar mais eficazmente com os problemas que enfrentam (Fazer). Por outro lado, vo ficar a conhecer estratgias que vos podem ajudar a sentir-se melhor nos vrios contextos de vida (Estar). E, talvez mais importante, neste programa aprendero estratgias que vos faam sentir melhor como pessoas (Ser). De facto, se cada um de vocs conhecer a importncia das competncias de vida (Saber) e for capaz de realizar melhor as vrias tarefas do seu dia-a-dia (Fazer), tambm poder sentir-se melhor nessas situaes (Estar) e, com isso, poder sentir-se melhor como pessoa (Ser). Por isso, encarem este programa como uma oportunidade para trocarem experincias, aprenderem novas competncias e melhorarem as vossas capacidades. Este programa composto por seis mdulos: 1) Gesto de stresse 2) Motivao 3) Gesto do tempo 4) Resoluo de problemas 5) Comunicao 6) Trabalho em equipa
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Nota 1: O monitor deve indicar o nmero de sesses de cada mdulo. Caso no trabalhe algum mdulo, no ser necessrio referir o nmero de sesses desse tema. Na sesso de hoje, vamos falar um pouco sobre ns e definir as regras de funcionamento das nossas sesses. No final, definiremos um nome para o nosso grupo.
Vamos comear por uma pequena apresentao mtua. Cada um de vocs poderia falar de si aos restantes colegas, mas vamos fazer isto de um modo diferente. Por favor, formem grupos de duas pessoas. Cada um de vocs vai entrevistar o outro colega, como se fosse um jornalista. A pessoa que est a entrevistar vai fazer as perguntas que achar interessante para ajudar a apresentar o outro colega. Por favor, no faam muitas perguntas, pois podero no ter tempo para transmitir todas as informaes. Talvez o ideal seja fazerem trs a quatro perguntas. Uma das perguntas ser igual para todos os grupos e refere-se quilo que esperam deste programa, o que gostariam de falar e de aprender. As restantes questes sero decididas por cada um dos entrevistadores (jornalistas). Se algum no quiser responder a alguma pergunta, pede ao entrevistador para colocar outra questo. Por favor, usem esta ficha para anotarem as respostas dos vossos colegas (Ficha 1: Apresentao mtua). Tero 10 minutos no total para as duas entrevistas (cada um tem 5 minutos). Reparem que a primeira questo j est formulada. Todos devem coloc-la ao colega. As outras trs so decididas pelo entrevistador. Eu avisarei quando for para trocar. Podem comear. Muito bem! Vamos ento ouvir as vossas apresentaes. Quem quer comear? Agora, j todos temos uma ideia melhor sobre quem somos. Nota 2: Se algum membro do grupo no tiver ningum para entrevistar, poder ser constitudo um grupo com trs elementos. Como alternativa, o monitor pode assumir o papel de entrevistador e entrevistado com esse elemento do grupo. Se alguma criana no souber ler e escrever, o entrevistador ajudar a apontar as respostas.
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Um dos aspectos mais importantes para o nosso grupo funcionar bem ter as regras bem estabelecidas. Se souberem o que fazer nas sesses, podero aproveitar melhor o programa e ter experincias mais positivas. Vamos formar dois grupos para formularem as regras de funcionamento. Por favor, definam algumas regras que ajudem ao bom funcionamento do nosso grupo. Pensem em coisas concretas e que sejam observveis e no em ideias gerais. Por exemplo, estarmos atentos uma boa regra? A ideia boa, mas o que significa estar atento? Claro, implica participar nas actividades, usar a palavra na sua vez, etc. Por isso, em vez de terem como regra estar atento podem dizer falar na sua vez, sem interromper os colegas. Tentem formular regras que possam ser observadas durante as sesses. No estipulem muitas regras. Bastam trs ou quatro, no mximo. Tm 10 minutos para definir as possveis regras. No final, devem escolher um elemento do grupo para apresent-las. Usem esta ficha para apontarem as vossas respostas (Ficha 2: Possveis regras de funcionamento do grupo). Nota 3: O monitor deve ajudar os grupos a realizarem a tarefa, assegurando-se da existncia de regras concretas e observveis que ajudem ao bom funcionamento do grupo. Antes de passar discusso em grupo, o monitor deve definir quem far essa apresentao em cada grupo. Se todas as crianas de um grupo no souberem ler e escrever, o monitor ajudar a apontar as respostas. Muito bem, vamos analisar as vossas regras e seleccionar as que ficaro para o nosso grupo. Tentaremos ter no mximo cinco regras. Agora que j decidimos, vamos apont-las nesta ficha (Ficha 3: Regras de funcionamento do grupo). Cada um escreve na sua ficha as regras que ficaram definidas. Nota 4: O monitor deve procurar que as regras resultem de um consenso no grupo. Quanto mais os membros de grupo se envolverem na definio das regras, mais comprometidos ficaro no futuro. fundamental que as regras sejam concretas e observveis e contribuam para o bom funcionamento do grupo (ex: intervir apenas na sua vez, respeitar as instrues do monitor ao longo das sesses, etc.). No final, o monitor registar as regras decididas, podendo projectar a ficha de trabalho, caso existam meios multimdia. Se alguma criana no souber ler e escrever, o monitor ajudar a apontar as respostas. Nota 5: Existem duas regras que podero facilitar o bom funcionamento do programa e das sesses. A primeira prende-se com a presena nas sesses evitando-se faltar sem justificao. Neste caso, o monitor poder negociar um mximo de faltas por mdulo ou para todo o programa. Obvia-
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mente a situao desejvel prende-se com a ausncia de faltas, embora uma a duas faltas por mdulo possam no inviabilizar completamente a presena do participante no mdulo. Neste sentido, aconselha-se o monitor a registar as faltas dos participantes ao longo do programa (Ficha 4: Registo das faltas no programa). A segunda regra, passa pela presena e participao activa de todos os participantes nas actividades a realizar ao longo do programa. Embora esta regra possa no ser definida pelo grupo, o monitor dever prestar particular ateno ao envolvimento efectivo de todos os participantes nos trabalhos propostos. Neste sentido, facultado no manual do monitor uma ficha de registo onde dever assinalar os elementos do grupo que vo participando mais e fazendo parte das dinmicas realizadas com todo o grupo, analisando assim a existncia de uma estabilidade no nmero de intervenes de cada elemento do grupo (Ficha 5: Registo da participao no programa). Nota 6: Fica ao critrio do monitor a negociao com os elementos do grupo de prmios para o cumprimento das regras estabelecidas. Agora j temos regras de funcionamento para o nosso grupo. fundamental que todos tentem cumpri-las, uma vez que estas foram decididas entre todos. Vou guardar uma das fichas e sempre que necessrio lembrarei ao grupo o compromisso que assumimos hoje.
Finalmente, falta-nos dar um nome ao nosso grupo. Ser muito interessante termos uma designao pela qual seremos conhecidos entre ns. Vamos pensar nisto em conjunto? Quem d sugestes? Qualquer ideia boa! Vou apontar no quadro as vossas sugestes. Muito bem, j temos vrios nomes. Vamos escolher um? Como podemos fazer a escolha? Por maioria? Pode ser. Por favor, levantem o brao quando eu disser cada proposta. S podem votar num dos nomes. Vencer a proposta mais votada. Excelente! J temos um nome! Que nome fantstico! Vamos apont-lo na ficha (Ficha 3: Regras de funcionamento do grupo). Com isto, estamos prontos para iniciar o programa. Vai ser uma experincia positiva! Estou muito contente com o vosso trabalho! E, para terminarmos, peo-vos para fazerem uma avaliao antes de comearmos o programa propriamente dito.
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MATERIAIS DE APOIO
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Apresentao mtua
(Sesso 1)
Ficha 01
2.
3.
4.
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Ficha 02
(Sesso 1)
REGRA 2
REGRA 3
REGRA 4
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Ficha 03
REGRA 2
REGRA 3
REGRA 4
REGRA 5
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Ficha 04
Mdulos
Nome Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo
12345678910 11 12 -
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Ficha 04
Mdulos
Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
Total
341
Ficha 05
Mdulos
Nome Gesto de stresse Motivao Gesto do tempo
12345678910 11 12 -
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Ficha 05
Mdulos
Resoluo de problemas Comunicao Trabalho em equipa
Total
343 343
01
MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
IMPLEMENTAO REA: Gesto de stresse NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: Mais de 10 anos OBJECTIVOS i) Discriminar padres cognitivos e emocionais positivos e negativos ii) Compreender os efeitos comportamentais dos padres emocionais iii) Promover a confiana na mudana cognitiva e emocional iv) Aumentar a capacidade de resposta a situaes negativas de stresse v) Aumentar os sentimentos de bem-estar e satisfao com a vida vi) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de situaes de stresse DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo do Joo) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise em pequeno grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2:Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Anlise em pequeno grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) (cont.) (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise em pequenos grupos dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 1: Anlise com todo o grupo dos dirios (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Descrever sentimentos positivos e negativos
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Discriminar padres cognitivos e emocionais positivos e negativos ii) Compreender os efeitos comportamentais dos padres emocionais
Sesso 1
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com as emoes e o modo como nos sentimos. Vai ser muito interessante falar sobre os nossos sentimentos e o modo como estes influenciam a nossa vida. importante estarem atentos e participarem para podermos compreender bem este tema e melhorarmos a forma como nos sentimos quando enfrentamos e resolvemos os problemas que temos no nosso dia-a-dia. Vamos a isto? Por favor, fechem o vosso manual.
Gostaria de discutir convosco o problema do Joo. Ele vai ter um teste de matemtica, que uma disciplina onde ele sente algumas dificuldades. Ele acha que no vai ser capaz de passar pois ainda no conseguiu tirar nota positiva este ano em nenhum dos testes. Por isso, sente-se desanimado e quando pensa no teste fica um bocado nervoso. s vezes, pensa que era bom no ter de fazer o teste mas isso impossvel Que vos parece o caso do Joo? Qual a razo dele se sentir assim? Vou apontar as vossas respostas no quadro. Nota 1: O monitor pode ir apontando as opinies dos participantes no quadro, organizando as respostas do modo proposto na ficha de trabalho (Ficha 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos - exemplo do Joo). Assim, aps registar a situao problemtica, dever analisar o ciclo negativo de pensamentos, sentimentos e consequncias e depois o ciclo positivo de pensamentos, sentimentos e consequncias. Muito bem, isso! Ele sente-se triste por causa do teste de matemtica. Ele acha que no vai ser capaz de passar no teste, pois ainda no conseguiu tirar qualquer nota positiva este ano. Por causa disto, at tem perdido a vontade de estar com os amigos, que era uma coisa que ele gostava imenso. O que podemos concluir daqui? Exacto, isso mesmo! Existe uma relao entre aquilo que pensamos (ex: no vou ser capaz de passar no teste de matemtica) e o modo como nos sentimos (ex: sinto-me triste e desanimado). Ento como poder o Joo mudar o modo como se sente? Correcto!
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo do Joo)
muito importante ele mudar a forma como pensa. Neste caso, ele ter de arranjar pensamentos positivos para substituir os pensamentos negativos. Querem sugerir alguns pensamentos? Vou apontar as vossas respostas no quadro. De facto, ele poder ter pensamentos do gnero vou ser capaz de passar no teste, no ano passado consegui ter notas positivas nos testes de matemtica, etc. Se o Joo pensar deste modo, como se ir sentir? Claro, vai sentir-se melhor, mais confiante e optimista. Como viram, o Joo conseguiu alterar o modo como se sente. Ele passou de um estado negativo para um positivo. Podemos dizer que ele mudou de um ciclo negativo, onde tinha um pensamento negativo que levava a um sentimento negativo, para um ciclo positivo onde adoptou um pensamento positivo que, por sua vez, teve como efeito um sentimento positivo. Podemos chamar a isto o ciclo dos pensamentos e sentimentos ou a troca de pensamentos. Ser que assim to fcil mudar os nossos sentimentos? Ser que basta adoptarmos um pensamento positivo para termos logo um sentimento positivo? Bom, na realidade as coisas no so assim to simples. Em primeiro lugar, muito importante saber qual a causa do problema. No caso do Joo era o teste de matemtica. Mais exactamente, era o facto dele ainda no ter tirado nenhuma nota positiva este ano nessa disciplina e, por isso, achar que tambm no ia ser capaz de passar no prximo teste. Em segundo lugar, fundamental saber quais os pensamentos e sentimentos negativos que temos nessa situao em concreto. No caso do Joo, ele pensou que no ia ser capaz de passar no teste. Por causa disso, sentiu-se triste e desanimado. Em terceiro lugar, devemos analisar quais as consequncias destes pensamentos e sentimentos negativos. Analisando a situao do Joo, ele acabou por perder a vontade de estar com os amigos, que era uma coisa que ele gostava imenso. At aqui temos o ciclo negativo dos pensamentos e sentimentos. Se no descobrirmos este ciclo, dificilmente poderemos mudar para um ciclo positivo. Em quarto lugar, temos ento de encontrar um pensamento positivo alternativo ao pensamento negativo. No entanto, para este pensamento ter efeito devemos acreditar nele com mais fora e convico do que acreditvamos no pensamento negativo. Para isso acontecer, o pensamento positivo deve ser importante para a pessoa. fundamental acreditar nesse
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo do Joo)
novo pensamento. Sem isso, a nova forma de pensar vai acabar por ser derrotada pelo pensamento negativo anterior. Vou j mostrar-vos como isto se aplica no caso do Joo. Em quinto lugar, se acreditarmos no pensamento positivo muito provvel que tenhamos sentimentos positivos, sendo esse um dos grandes objectivos da troca de pensamento. Por ltimo, se encontrarmos uma nova forma de pensarmos sobre o problema e nos sentirmos melhor nessa situao, ento poderemos esperar consequncias positivas. Se fizermos isto, entramos no ciclo positivo dos pensamentos e sentimentos. Vejamos como tudo se passou no caso do Joo. Olhemos para esta ficha (Ficha 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo do Joo). Nota 2: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha de trabalho. Tambm deve discutir junto dos participantes a necessidade dos problemas serem traduzidos em aspectos concretos, observveis e mensurveis, pois isso ajuda a definir o que se pode fazer para resolver o problema. Reparem nos pensamentos e sentimentos negativos. De facto, a possibilidade de falhar no teste de matemtica levou o Joo a sentir-se triste e a ter receio de falhar. Este o seu ciclo negativo. Agora vejam como o Joo alterou a situao. Ele verificou que estava a falhar a matemtica devido a estudar pouco. Por isso, decidiu passar a estudar praticamente todos os dias. Com isso, tornou-se capaz de resolver quase todos os exerccios da disciplina. Como o teste constitudo por exerccios do mesmo gnero, bom sinal ele conseguir fazer os exerccios em casa, no ? Ento, o Joo pensou que se era capaz de fazer os exerccios em casa tambm poderia fazer os exerccios do teste. Como pensamento alternativo, passou a dizer a si prprio todos os dias que ia ser capaz de tirar nota positiva no teste (vou tirar uma positiva no teste!). Qual a vantagem deste pensamento? um pensamento realista ou irrealista? um bom ou mau pensamento? Obviamente, um excelente pensamento, pois baseado em qualquer coisa de concreto e realista. Ou seja, este pensamento tem hipteses de ter sucesso a derrotar o pensamento negativo (no vou ser capaz de passar no teste de matemtica) pois baseado em factos concretos. E quais so esses factos ou argumentos concretos? Claro, o Joo est de facto mais preparado para o teste pois passou a estudar mais e, com isso, foi conseguindo resolver a maior parte dos exerccios de matemtica. E qual a consequncia disto tudo? O Joo, apesar de ainda sentir algum
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
receio e medo do teste (o que perfeitamente natural quando temos de fazer um teste), passou a sentir maior confiana, esperana e nimo. Este o seu ciclo positivo.
Vamos tentar aplicar este exemplo ao vosso caso? Procurem pensar em situaes que vos ocorreram e onde no se sentiram bem. Tentem escolher uma situao do passado que vos levou a ter sentimentos negativos e que provocou o tal ciclo negativo que acabamos de falar. Por favor, coloquem as respostas na ficha do vosso manual (Ficha 2: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no passado). Comecem por assinalar o problema que vos ocorreu. Tentem descrev-lo de um modo concreto e especfico, para percebermos bem do que se tratou. De seguida, coloquem na primeira parte relativa ao ciclo negativo, os pensamentos e sentimentos negativos que vos ocorreram e quais as consequncias do problema. Assim, teremos uma ideia melhor do ciclo negativo. Na segunda parte, relativa ao ciclo positivo, tentem escrever pensamentos positivos alternativos que poderiam ter utilizado nessa situao que vos ocorreu no passado. De seguida, tentem imaginar como se teriam sentido se tivessem pensado de um modo diferente. E, finalmente, descrevam que tipo de resultados e consequncias poderiam ter obtido se tivessem adoptado este ciclo positivo de enfrentar o problema. Perceberam bem? Alguma dvida? Vamos a isto. Nota 3: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. importante verificar at que ponto a situao problemtica est bem definida (e.g., algo concreto e especfico) e se os pensamentos positivos alternativos so realistas e credveis para cada participante. Todos preencheram as fichas. Na prxima sesso, vamos comear a treinar o ciclo positivo de pensamentos e sentimentos (troca de pensamento). Vo tornar-se uns verdadeiros peritos a mudar o modo como pensam e se sentem. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Treinar pensamentos e sentimentos positivos
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Discriminar padres cognitivos e emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana cognitiva e emocional
Sesso 2
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos iniciar mais uma sesso. Hoje vamos treinar os ciclos positivos que fizeram na ltima sesso. O objectivo verem a influncia dos pensamentos no modo como se sentem. Vai ser muito divertido e interessante!
Exerccio 1: Anlise em pequeno grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado)
Agora, vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para discutirem as vossas fichas de trabalho (Ficha 2: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no passado). Apresentem ao grupo a situao que vos ocorreu, aquilo que pensaram na altura, o modo como se sentiram e quais as consequncias desse problema. De seguida, discutam os pensamentos positivos alternativos, o modo como se poderiam ter sentido se tivessem assumido esses pensamentos e as consequncias dessa nova forma de olhar par o problema. Caso surjam outras ideias melhores no hesitem em mudar as vossas respostas. No final da discusso, devem seleccionar um exemplo vosso com as vossas respostas para discutirmos em grupo. Nota 1: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e a executam com sucesso. Tambm importante que o grupo defina quem far a apresentao. Muito bem! Neste momento, todos tm uma situao negativa que ocorreu no passado e pensamentos positivos alternativos que poderiam ter sido utilizados. Vimos na sesso anterior que para os pensamentos positivos funcionarem, fundamental serem realistas e importantes para a pessoa em causa. Depois disto estar garantido, h outra coisa que se torna decisiva. necessrio treinar os pensamentos positivos. Reparem que estes pensamentos vo substituir outros que j existiam e que eram negativos. Para conseguirmos derrotar os pensamentos negativos, necessrio treinarmos algumas vezes os pensamentos positivos. Quantas mais vezes fizermos isto, menos hipteses tm os pensamentos negativos de nos prejudicar, pois a nossa mente estar a pensar de um modo positivo. isso que pretendemos, eliminar os pensamentos negativos atravs dos pensamentos positivos!
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Vamos treinar os vossos pensamentos positivos?
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado)
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram. O objectivo procurar verificar se tm pensamentos positivos eficazes para derrotarem os pensamentos negativos. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. A pessoa deste primeiro grupo vai comear por apresentar a situao em causa, os pensamentos e sentimentos negativos e as consequncias do problema. Mas no dir quais os pensamentos positivos que imaginou para enfrentar o problema e derrotar os pensamentos negativos. Neste caso, vamos chamar inimigos aos pensamentos negativos e atacantes dos inimigos aos pensamentos positivos. Estes ltimos pensamentos tm por objectivo atacar e derrotar os inimigos, que so os pensamentos negativos. Por isso, a pessoa deste grupo ser o atacante do inimigo, assumindo o seu prprio papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo, que so os pensamentos negativos. Agora vamos escolher entre os outros grupos algum para fazer de inimigo (no pode ser ningum do grupo que vai apresentar a situao pois j conhece os pensamentos positivos, ou melhor os atacantes dos inimigos). Quem a pessoa escolhida por vocs para fazer o papel de inimigo? Muito bem! Esta pessoa vai assumir a figura de inimigo, dizendo os pensamentos negativos que podem derrotar a pessoa do grupo que vai assumir os pensamentos positivos. Por isso, esta pessoa vai fazer o papel de mau da fita, tendo por objectivo derrotar os pensamentos positivos do atacante do inimigo. A pessoa que vai fazer de inimigo pode ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como deve atacar os pensamentos positivos. Tem 5 minutos para recolher opinies. A pessoa do grupo que far de atacante do inimigo vai assumir os pensamentos positivos que podem derrotar os pensamentos negativos. Para tal, deve socorrer-se dos pensamentos positivos que aparecem descritos na ficha de trabalho (Ficha 2: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no passado). Perceberam bem? Alguma dvida? A pessoa do grupo vai comear por apresentar a situao, os pensamentos e sentimentos negativos que ocorreram e as consequncias do problema. Obviamente, no dir quais os pensamentos positivos para derrotar estes pensamentos negativos.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um de vocs consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os pensamentos negativos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu dou-lhe a palavra logo que possvel. Todos podem fazer de inimigos ou de atacantes do inimigo mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencerem os inimigos. Vamos a isto! Nota 2: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. importante o monitor apontar os nomes dos participantes que expem as situaes negativas, de modo a todos poderem simular os pensamentos positivos ao longo do mdulo. Muito bem. Esto a ficar especialistas a derrotar os pensamentos negativos e a lidar melhor com as situaes complicadas que vos acontecem. Na prxima sesso vamos continuar a treinar os pensamentos positivos, mas faremos referncia a uma possvel situao negativa no futuro. Se quiserem, podem ir pensando nisso at prxima sesso. Terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no passado)
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Treinar pensamentos e sentimentos positivos (cont.)
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Discriminar padres cognitivos e emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana cognitiva e emocional
Sesso 3
Descrio da sesso
Ol a todos! Nesta sesso, vamos continuar a treinar a troca de pensamentos. Mas hoje, tentaremos aplicar este exerccio pensando em situaes que vos podem acontecer no futuro. No final, vo tornar-se uns verdadeiros especialistas a derrotar pensamentos negativos e a sentir emoes positivas. Vai ser muito divertido e interessante!
Por favor, procurem pensar em situaes que vos podem ocorrer no futuro e onde podem no se sentir bem. Tentem escolher uma situao que vos pode levar a ter sentimentos negativos e que provocar o ciclo negativo que temos vindo a falar. Por favor, coloquem as respostas na ficha do vosso manual (Ficha 3: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no futuro). Assim, comecem por assinalar o problema que vos pode ocorrer. Tentem descrever o problema de um modo concreto e especfico, para percebermos bem do que se tratar. De seguida, coloquem na primeira parte relativa ao ciclo negativo, os pensamentos e sentimentos negativos que vos podem ocorrer e quais as consequncias do problema. Assim, teremos uma ideia melhor do ciclo negativo. Na segunda parte, relativa ao ciclo positivo, tentem escrever pensamentos positivos alternativos que podem utilizar nessa situao. De seguida, tentem imaginar como se iro sentir se conseguirem pensar de um modo diferente. E, finalmente, descrevam que tipo de resultados e consequncias podero obter se adoptarem este ciclo positivo de enfrentar o problema. Perceberam bem? Alguma dvida? Vamos a isto. Nota 1: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. importante verificar at que ponto a situao problemtica est bem definida (e.g., algo concreto e especfico) e os pensamentos positivos alternativos so realistas e credveis para cada participante.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) Exerccio 2: Anlise em pequeno grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro)
Nota 2: Dado o facto dos participantes j terem treinado a troca de pensamentos relativamente a uma situao no passado, podem ter alguma resistncia em assinalar pensamentos negativos, pensando que esto imunes a este problema. No entanto, evidente que estes pensamentos continuaro a ocorrer no futuro, sendo importante estar preparado para lidar com eles (alis, este o objectivo do exerccio). Por isso, o monitor deve moderar o excesso de confiana, estimulando os participantes a descreverem pensamentos e sentimentos negativos que mesmo assim podero ocorrer. Agora, vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para discutirem as vossas fichas de trabalho (Ficha 3: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no futuro). Apresentem ao grupo a situao que vos pode ocorrer, os pensamentos e sentimentos negativos que vos podem atacar e as possveis consequncias do problema. De seguida, discutam os pensamentos positivos alternativos e o modo como se podero sentir se assumirem esses pensamentos. Neste caso, descrevam tambm as possveis consequncias se conseguirem adoptar os pensamentos positivos. Caso surjam outras ideias melhores no hesitem em mudar as vossas respostas. No final da discusso, devem seleccionar um exemplo vosso com as vossas respostas para discutirmos em grupo. Nota 3: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Tambm importante definir qual o elemento do grupo que far a apresentao. Muito bem! Neste momento, todos tm uma situao negativa que pode ocorrer no futuro e pensamentos positivos alternativos que devero ser utilizados. Vamos treinar os vossos pensamentos positivos?
Exerccio 3: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro)
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram. O objectivo procurar verificar se tm pensamentos positivos eficazes para derrotar os pensamentos negativos. Quem o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. A pessoa deste primeiro grupo vai comear por apresentar a situao em causa, os pensamentos e sentimentos negativos e as consequncias do problema. Mas no dir quais os pensamentos positivos que imaginou para
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 3: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro)
enfrentar o problema e derrotar os pensamentos negativos. Neste caso, vamos chamar inimigos aos pensamentos negativos e atacantes dos inimigos aos pensamentos positivos. Estes ltimos pensamentos tm por objectivo atacar e derrotar os inimigos, que so os pensamentos negativos. Por isso, a pessoa deste grupo ser o atacante do inimigo, assumindo o seu prprio papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo, que so os pensamentos negativos. Agora vamos escolher entre os outros grupos algum para fazer de inimigo (no pode ser ningum do grupo que vai apresentar a situao pois j conhece os pensamentos positivos, ou melhor os atacantes dos inimigos). Quem a pessoa escolhida por vocs para fazer o papel de inimigo? Muito bem! Esta pessoa vai assumir a figura de inimigo, dizendo os pensamentos negativos que podem derrotar a pessoa do grupo que vai assumir os pensamentos positivos. Por isso, esta pessoa vai fazer o papel de mau da fita, tendo por objectivo derrotar os pensamentos positivos do atacante do inimigo. A pessoa que vai fazer de inimigo pode ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como deve atacar os pensamentos positivos. Tem 5 minutos para recolher opinies. A pessoa do grupo que far de atacante do inimigo vai assumir os pensamentos positivos que podem derrotar os pensamentos negativos. Para tal, deve socorrer-se dos pensamentos positivos que aparecem descritos na terceira pergunta da ficha de trabalho (Ficha 3: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no futuro). Perceberam bem? Alguma dvida? O representante do grupo vai comear por apresentar a situao, os pensamentos e sentimentos negativos que podero ocorrer e as consequncias do problema. Obviamente, no dir quais os pensamentos positivos para derrotar estes pensamentos negativos. As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um de vocs consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os pensamentos negativos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem fazer de inimigos ou de atacantes do inimigo mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencerem os inimigos.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 3: Treino com todo o grupo do ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro)
Vamos a isto! Nota 4: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. importante o monitor apontar os nomes dos participantes que expem as situaes negativas, de modo a todos poderem simular os pensamentos positivos ao longo do mdulo. Muito bem. Esto a ficar especialistas a derrotar os pensamentos negativos e a lidar melhor com as situaes complicadas que vos podem acontecer. Na prxima sesso vamos continuar a treinar os pensamentos positivos, pois ainda existem pessoas que devem apresentar as situaes que imaginaram para o futuro. Terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Treinar pensamentos e sentimentos positivos (cont.)
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Discriminar padres cognitivos e emocionais positivos e negativos iii) Promover a confiana na mudana cognitiva e emocional
Sesso 4
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos continuar a treinar a troca de pensamentos relativamente a uma situao no futuro. No final, vo tornar-se uns verdadeiros especialistas a derrotar pensamentos negativos e a sentir emoes positivas. Vai ser muito divertido e interessante!
Vamos ento continuar a discutir com todo o grupo a situao que escolheram. O objectivo procurar verificar se tm pensamentos positivos eficazes para derrotar os pensamentos negativos. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Logo que terminem todos os grupos, veremos se ainda temos tempo para serem apresentadas mais situaes de outras pessoas dos grupos. A pessoa deste primeiro grupo vai comear por apresentar a situao, os pensamentos e sentimentos negativos que podero ocorrer e as consequncias do problema. Mas no dir quais os pensamentos positivos que imaginou para enfrentar o problema e derrotar os pensamentos negativos. Neste caso, vamos chamar inimigos aos pensamentos negativos e atacantes dos inimigos aos pensamentos positivos. Estes ltimos pensamentos tm por objectivo atacar e derrotar os inimigos, que so os pensamentos negativos. Por isso, a pessoa deste grupo ser o atacante do inimigo, assumindo o seu prprio papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo, que so os pensamentos negativos. Agora vamos escolher entre os outros grupos algum para fazer de inimigo (no pode ser ningum do grupo que vai apresentar a situao pois j conhece os pensamentos positivos, ou melhor os atacantes dos inimigos). Quem a pessoa escolhida por vocs para fazer o papel de inimigo? Muito bem! Esta pessoa vai assumir a figura de inimigo, dizendo os pensamentos negativos que podem derrotar a pessoa do grupo que vai assumir os pensamentos positivos. Por isso, esta pessoa vai fazer o papel de mau da fita, tendo por objectivo derrotar os pensamentos positivos do atacante do inimigo. A pessoa que vai fazer de inimigo pode ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como deve atacar os pensamentos positivos. Tem 5 minutos para recolher opinies. A pessoa do grupo que far de atacante do inimigo vai assumir os pensamentos positivos que podem derrotar os pensamentos negativos. Para tal, deve socorrer-se dos pensamentos positivos que aparecem descritos na ter-
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 1: O ciclo dos pensamentos e sentimentos (exemplo pessoal no futuro) (cont.)
ceira pergunta da ficha de trabalho (Ficha 3: O ciclo dos pensamentos e sentimentos exemplo pessoal no futuro). Perceberam bem? Alguma dvida? O representante do grupo vai comear por apresentar a situao, os pensamentos e sentimentos negativos que podero ocorrer e as consequncias do problema. Obviamente, no dir quais os pensamentos positivos para derrotar estes pensamentos negativos. As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um de vocs consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os pensamentos negativos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu dou-lhe a palavra logo que possvel. Todos podem fazer de inimigos ou de atacantes do inimigo mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencerem os inimigos. Vamos a isto! Nota 1: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem. Esto a ficar especialistas a derrotar os pensamentos negativos e a lidar melhor com as situaes complicadas que vos podem acontecer. Antes de terminarmos, queria pedir-vos para fazerem um trabalho de casa (Ficha 4: O meu dirio). muito simples! Durante os dias que se seguem, devem apontar uma situao nos vossos dirios em que foram atacados por um pensamento e sentimento negativos. Descrevam essa situao na pergunta o que me aconteceu?. De seguida, procurem apontar o modo como reagiram e tentaram derrotar o inimigo com um pensamento positivo (pergunta o que consegui fazer?). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Anlise dos dirios
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iv) Aumentar a capacidade de resposta a situaes negativas de stresse v) Aumentar os sentimentos de bem-estar e satisfao com a vida vi) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto de situaes de stresse
Sesso 5
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido passar de pensamentos e sentimentos negativos para positivos. Se no conseguiram fazer sempre isto, no se preocupem pois isso habitual no incio.
Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 4: O meu dirio). Na sesso passada vimos como foram capazes de passar de um pensamento negativo para um positivo. Hoje vamos ver como fizeram isto durante estes ltimos dias. Trouxeram os vossos dirios (Ficha 4: O meu dirio)? Muito bem! Comecemos por formar pequenos grupos de 3 ou 4 pessoas para discutirem os vossos dirios. Apresentem ao grupo o que aconteceu esta semana, os problemas que sentiram e o modo como os tentaram resolver, adoptando pensamentos positivos. Oiam a opinio dos vossos colegas, pois podem ser teis para vos ajudar no futuro. No final da discusso, devem seleccionar uma situao para reflectirmos em grupo. Nota 1: O monitor deve acompanhar a realizao da tarefa, assegurandose que todos os participantes apresentam os respectivos dirios. Por outro lado, deve analisar se os pensamentos positivos so ajustados e eficazes. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende pensar quando tiver de enfrentar o problema.
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MD 01 TREINO COGNITIVO
E EMOCIONAL
Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios)
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram e verificar a forma como podem resolver os problemas, adoptando pensamentos positivos. Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao problema. Caso no tenham ocorrido problemas, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias de troca de pensamentos. So uns verdadeiros peritos!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD01
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MD01
Nome:
Data de hoje
1. Pensamentos negativos Acho que no vou ser capaz de passar no teste de matemtica. Ainda no consegui tirar uma nota positiva este ano.
3. Consequncias Por causa do teste no me apetece estar com os meus amigos. Era to bom no ter testes a matemtica
1. Pensamentos positivos Pensando bem, eu tenho estudado mais a matemtica desde o ltimo teste. Antigamente, sentia que no era capaz e, se calhar, tinha razo pois estudava pouco. Mas agora tenho estudado quase todos os dias. Alis, tenho conseguido fazer quase todos os exerccios, o que bom pois o teste feito de exerccios. Todos os dias, ao acordar pensarei: Vou ser capaz de tirar nota positiva a matemtica!
2. Sentimentos positivos Apesar de ainda sentir algum receio e medo do teste, estou com mais confiana e esperana. Sinto-me mais animado!
3. Consequncias Agora sinto-me mais animado e j me apetece estar novamente com os meus amigos. At me tem dado mais vontade de ir s aulas.
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MD01
Nome:
Data de hoje
PROBLEMA:
1. Pensamentos negativos
2. Sentimentos negativos
3. Consequncias
1. Pensamentos positivos
2. Sentimentos positivos
3. Consequncias
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MD01
Nome:
Data de hoje
PROBLEMA:
1. Pensamentos negativos
2. Sentimentos negativos
3. Consequncias
1. Pensamentos positivos
2. Sentimentos positivos
3. Consequncias
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MD01
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02
MD 02 FORMULAO DE
REA: Motivao NMERO DE SESSES: 6 sesses GRUPO: Mais de 10 anos IMPLEMENTAO
OBJECTIVOS
OBJECTIVOS i) Promover a capacidade de avaliao e definio de objectivos ii) Promover a definio de planos de aco para a concretizao dos objectivos iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos iv) Promover sentimentos de eficcia pessoal na concretizao dos objectivos DURAO: 6 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Definio de motivao e de objectivo(s) (10 minutos). Neste exerccio privilegiam-se a exposio e a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Importncia de definir objectivos por perodos temporais (exemplo do Joo) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: Os meus objectivos (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 4: As caractersticas dos objectivos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e a demonstrao e anlise de casos SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: As caractersticas dos objectivos (exemplo do Joo) (cont.) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Definio dos meus objectivos (longo prazo) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo das caractersticas dos objectivos de longo prazo (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 4: Anlise com todo o grupo das caractersticas dos objectivos de longo prazo (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Definio dos meus objectivos (longo prazo) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Os objectivos por etapas (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: Os objectivos por etapas (exemplo pessoal) (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Plano de aco para obstculos (exemplo do Joo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo do plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco para os obstculos (exemplo pessoal) (45 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 6 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Anlise em pequenos grupos dos dirios (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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MD 02 FORMULAO DE
Formular objectivos a longo prazo
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Promover a capacidade de avaliao e definio de objectivos
OBJECTIVOS
Sesso 1
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a motivao e a importncia de formularmos objectivos.Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que valorizamos nas nossas vidas e quais as vantagens de termos objectivos bem definidos. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como estabelecem objectivos. Vamos a isto?
Antes de mais, algum me sabe dizer o que a motivao? Para que serve? Por exemplo, quando algum diz aquela pessoa est muito motivada, o que pretende dizer? Isso mesmo, a motivao um factor psicolgico que nos diz at que ponto uma pessoa est empenhada em fazer alguma coisa e com vontade de atingir um determinado objectivo. Se a pessoa estiver muito motivada vai aumentar as hipteses de alcanar os seus objectivos. Por isso, a motivao to importante! Sem ela, temos pouca vontade de fazer as nossas tarefas. Agora, dem-me exemplos vossos, da vossa vida, em que se tenham sentido motivados. Como que motivao vos pode influenciar? Muito bem! E sobre objectivos, algum me sabe dizer o que significa ter um objectivo? Por exemplo, quando algum diz este ano pretendo tirar positiva a todas as disciplinas, o que que isto significa? Isto um objectivo? Claro que sim, um ptimo objectivo! Assim, podemos dizer que os objectivos representam qualquer coisa que as pessoas desejam atingir num determinado perodo de tempo. Agora, digam-me que tipo de metas e objectivos costumam estabelecer para vocs prprios? Como que os objectivos vos podem influenciar? Muito bem! Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes.
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
Nota 2: O monitor pode escrever as opinies dos participantes num quadro, organizando as respostas em duas colunas (exemplos da motivao e da formulao de objectivos). importante que todos possam participar de modo a assegurar a compreenso destes temas.
Agora que vimos a importncia da motivao e da formulao de objectivos, vamos falar sobre o modo como podemos aplicar estes aspectos nas nossas vidas. Neste mdulo/tema, vo aprender que podem aumentar a vossa motivao se pensarem nos vossos objectivos. Por isso, vamos treinar a motivao atravs da formulao de objectivos. Ao longo destas sesses vamos usar um exemplo fictcio (imaginado) para entendermos melhor a formulao de objectivos. o caso de um rapaz chamado Joo. Usem o exemplo do Joo para vocs prprios, tentando seguir o modo como ele vai estabelecendo objectivos e aumentando a motivao. O primeiro aspecto, prende-se com aquilo que vocs valorizam e consideram fundamental. Se vocs no souberam o que pretendem alcanar, ser que vo estar motivados? Claro que ser muito mais difcil. Em segundo lugar, muito importante distinguir o perodo de tempo a que se referem os objectivos. Vejam o caso do Joo. Quando lhe perguntmos os seus objectivos, ele definiu trs: i) pretendo tirar positiva no prximo teste de portugus; ii) pretendo passar a portugus no final do ano lectivo; e iii) pretendo tornar-me professor de portugus. Ser que h algo de semelhante nos trs objectivos. O que ? Exacto, todos esto relacionados com o portugus! O que muda? Isso mesmo, os perodos de tempo em que se pretende atingir um determinado objectivo. Nota 3: O monitor pode escrever os trs objectivos num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar os objectivos, registando num quadro as opinies dos participantes. Por isso, costume falar-se em objectivos a curto, mdio e longo prazo. Como se pode aplicar esta distino aos trs objectivos? Claro, o primeiro objectivo de curto prazo, o segundo objectivo de mdio prazo e o terceiro de longo prazo. Neste sentido, podemos dizer que os objectivos que demoram horas ou dias/ semanas a alcanar so de curto prazo, os que demoram vrias semanas ou alguns meses so de mdio prazo e os que podem demorar muitos meses e at anos a concretizar so de longo prazo. No caso do Joo, o objectivo a longo prazo uma espcie de sonho que ele tem (ser professor de portugus), pois ele gosta imenso de estudar portugus, ler romances de autores portugueses e
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MD 02 FORMULAO DE
Exerccio 2: Importncia de definir objectivos por perodos temporais (exemplo do Joo
fazer exerccios de gramtica.
OBJECTIVOS
qual a importncia de termos objectivos nestes trs nveis? Qual a razo do Joo ter estes trs objectivos relacionados entre si? Certo, isso mesmo! Reparem, como que o Joo poder vir a ser professor de portugus se ele no tiver notas positivas nessa disciplina? Obviamente, se ele pretende atingir um objectivo a longo prazo, ele deve comear o mais cedo possvel a pensar nos seus objectivos a curto e mdio prazo para l chegar. Assim, se ele tirar positiva no prximo teste de portugus (objectivo de curto prazo) e passar na disciplina no final do ano (objectivo de mdio prazo) estar mais perto ou mais longe de atingir o seu objectivo de longo prazo (ser professor de portugus)? Exactamente, ele estar cada vez mais perto do seu objectivo final! E vocs, ser que j pensaram nisto? Todos tm bem claros os vossos objectivos a curto, mdio e longo prazo?
Vamos comear por analisar os vossos objectivos a longo prazo (os vossos sonhos). Por favor, preencham esta ficha do vosso manual (Ficha 1: Os meus objectivos). Muito bem! Agora que escreveram os vossos objectivos, vamos verificar alguns aspectos importantes para termos bons objectivos.
Voltemos ao caso do Joo. Qual era o seu sonho? Exacto, ele queria ser professor de portugus. Vamos ento analisar se ele definiu um bom objectivo. Por favor, fechem o vosso manual. A resposta a esta questo, implica pensar em cinco aspectos diferentes. Em primeiro lugar, o objectivo bom se for importante para essa pessoa. Isto significa que quando se formula um objectivo, deve-se pensar se realmente isso que se pretende. Por exemplo, deve-se procurar responder s seguintes questes: quero atingir este objectivo por minha causa ou pelo facto de ser importante para outras pessoas?, ser que quero realmente alcanar este objectivo? e por minha causa que vou procurar obter este objectivo?. Ento, digam-me que tipo de respostas esperam obter por parte do Joo, uma vez que ele considera o objectivo de ser professor de portugus realmente importante? Isso mesmo, as respostas sero mais internas ao Joo, vm mais da sua vontade pessoal e no tanto da influncia dos outros. Em segundo lugar, o objectivo deve ser formulado pela positiva e no pela negativa. Neste sentido, ns devemos procurar pensar no que queremos atingir
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OBJECTIVOS
Exerccio 4: As caractersticas dos objectivos (exemplo do Joo)
e no no que queremos evitar. Querem um exemplo? Se algum disser: no me vou portar mal nas aulas para evitar distrair-me e outra disser vou portarme bem nas aulas para poder estar mais atento, qual a diferena? Exacto, o objectivo igual mas a forma como formulado diferente. Qual a razo disto ser importante? que quando formulamos objectivos pela positiva estamos mais concentrados no que podemos obter (e.g., estar atento) e no tanto no que no queremos que nos acontea (e.g., distraces). Por isso, como sugere o nome, os objectivos positivos criam imagens de sucesso na nossa mente! E, com isso, ficamos mais optimistas e confiantes! Quanto ao Joo, que vos parece, o objectivo dele positivo? Claro que sim, que bela imagem mental que ele tem de vir a ser professor! uma honra e um privilgio ser professor e poder transmitir conhecimentos aos outros. Em terceiro lugar, importante que o objectivo seja realista. O que que isto quer dizer? Exacto, o objectivo deve ser possvel de alcanar se vocs se dedicarem a tentarem atingi-lo. Na prtica, isto significa que devem verificar se conseguem realizar o objectivo atravs do vosso esforo e da vossa vontade. O ideal que o objectivo seja controlvel por vocs, devendo ser possvel realizlo atravs da vossa fora de vontade e empenho. Por exemplo, se algum tiver como objectivo tirar a melhor nota da turma, podemos dizer que este objectivo realista e controlvel? Realista at pode ser, se estivermos perante um aluno que realmente o melhor da turma. Mas ser que controlvel? Claro que no! Essa pessoa no fica apenas depende do seu esforo, uma vez que tambm temos de contar com as capacidades dos outros colegas, que podem tirar melhores notas. Por isso, ser o melhor aluno da turma nem sempre o melhor objectivo. No caso do Joo, que vos parece? Certo, um objectivo realista e controlvel, pois vir a ser professor de portugus vai depender essencialmente do seu esforo e empenho. Para se poder ser professor fundamental estudar bastante. Mas o Joo no se vai importar, pois ele gosta imenso do portugus! Em quarto lugar, o objectivo em causa concreto e especfico? Neste caso, os objectivos no podem ser meras intenes abstractas como, por exemplo, gostava de ter uma boa profisso. A ideia interessante, mas ser que claro aquilo a que se refere? Certamente que no! H tantas profisses diferentes, que no ficamos a saber o que ter uma boa profisso. a mesma coisa que algum dizer gostava de ser melhor aluno. Uma vez mais, no percebemos a que se refere a pessoa, pois pode significar ter de melhorar vrias coisas como, por exemplo, as notas, a forma como se estuda, ir sempre s aulas, etc. Por isso, costuma-se dizer que os objectivos concretos e especficos podem ser avaliados e observados na prtica. Que acham do caso objectivo do Joo. um objectivo concreto e especfico? Sim, claro que sim, pois todos ns sabemos o que ser um professor de portugus. Por ltimo, em quinto lugar, qual o prazo para se atingir o objectivo? Mesmo que todas as caractersticas anteriores estejam presentes, pode no adiantar nada se no soubermos qual o momento concreto em que queremos atingir
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Exerccio 4: As caractersticas dos objectivos (exemplo do Joo)
OBJECTIVOS
o nosso objectivo. No caso do Joo, qual ser o prazo para poder vir a ser professor? Correcto! Muito bem! Logo que ele termine um curso superior pode candidatar-se ao ensino do portugus. Agora, vamos comparar as vossas respostas com as do Joo (Ficha 2: Caractersticas dos objectivos exemplo do Joo). Nota 4: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso, registando num quadro as opinies dos participantes. No final do exerccio, analisa a ficha completa com os participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade dos objectivos assumirem as caractersticas descritas. Muito bem, vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos analisar estes aspectos relativamente aos vossos objectivos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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OBJECTIVOS
Formular objectivos a longo prazo (cont.)
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Promover a capacidade de avaliao e definio de objectivos
Sesso 2
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre os vossos objectivos a longo prazo (sonhos) e das caractersticas ideais dos objectivos. Tambm analismos o caso do Joo. Hoje, vamos definir melhor as caractersticas dos vossos objectivos, de modo a ser mais fcil p-los em prtica.
Ainda se lembram do caso do Joo? Vejamos novamente as caractersticas do seu objectivo de longo prazo (Ficha 2: Caractersticas dos objectivos exemplo do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar a ficha atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar as vrias caractersticas no modo de formular os objectivos. Por favor, voltem a ver a vossa ficha com os objectivos a longo prazo (sonhos) (Ficha 1: Os meus objectivos). Se colocaram vrios objectivos a longo prazo, seleccionem apenas um para continuarmos a nossa tarefa. Escolham aquele que for mais importante ou interessante para vocs. Isto no quer dizer que devem abandonar ou esquecer os outros objectivos, uma vez que eles tambm so relevantes para vocs. No entanto, e para ser mais fcil fazermos os prximos exerccios, vamos apenas usar um dos vossos objectivos a longo prazo. Aquilo que vo aprender a seguir pode ser aplicado mais tarde aos restantes objectivos que traaram. Quando souberem pr em prtica um objectivo, ser mais fcil fazer isso nos outros que tenham estabelecido. Muito bem. Agora que escolheram um objectivo a longo prazo (sonho) preencham esta ficha do vosso manual (Ficha 3: Caractersticas dos objectivos exemplo pessoal). Por favor, respondam a cada uma das cinco questes. Quando terminarem vo discuti-las com os vossos colegas. Nota 2: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso.
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MD 02 FORMULAO DE
Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo das caractersticas dos objectivos de longo prazo (exemplo pessoal)
OBJECTIVOS
Agora, vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem apresentar e discutir as caractersticas dos vossos objectivos a longo prazo. Apresentem ao grupo o vosso objectivo e como est definido em termos de caractersticas. Caso surjam outras ideias melhores, no hesitem em mudar as vossas respostas. No final da discusso, devem seleccionar um exemplo vosso para discutirmos em grupo. Nota 3: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Deve igualmente preparar o grupo para apresentar um dos casos, ajudando a escolher o participante que far a apresentao. Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram. O objectivo procurar verificar se o vosso objectivo de longo prazo est bem definido. Quem quer comear? Vamos a isto Muito bem! Neste momento, todos tm definido um objectivo de longo prazo (sonho). Vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos estabelecer objectivos de mdio e curto prazo, que vos vo ajudar a alcanar o objectivo de longo prazo (sonho). Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
Exerccio 4: Anlise com todo o grupo das caractersticas dos objectivos de longo prazo (exemplo pessoal)
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OBJECTIVOS
Formular objectivos por etapas e definir planos de aco
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) ii) Promover a definio de planos de aco para a concretizao dos objectivos
Sesso 3
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre os vossos objectivos a longo prazo (sonhos) e das caractersticas ideais dos objectivos. Hoje, vamos definir os objectivos de mdio e curto prazo, que vos vo ajudar a alcanar o objectivo de longo prazo (sonho).
Exerccio 1: Definio dos meus objectivos (longo prazo) Exerccio 2: Os objectivos por etapas (exemplo do Joo)
Ainda se lembram da ficha que preencheram a semana passada? Por favor, voltem a ver a vossa ficha com o objectivo a longo prazo (sonho) (Ficha 3: Caractersticas dos objectivos exemplo pessoal). Muito bem, vamos avanar para a prxima etapa da formulao de objectivos. Vejamos novamente o caso do Joo. Por favor, fechem o vosso manual. Tal como vocs, o Joo j tem o seu objectivo de longo prazo bem definido (sonho). Agora, trata-se de definir bem os objectivos de curto e mdio prazo. Ainda se lembram quais eram estes objectivos? Exacto, isso mesmo! Ele tinha como objectivo a mdio prazo obter nota positiva a portugus no final do ano e como objectivo a curto prazo tirar positiva no prximo teste de portugus. Por isso, o Joo encontra-se agora a pensar no que deve fazer para tentar alcanar os seus objectivos. que ter objectivos sem sabermos o que podemos fazer para atingi-los no vale de muito. necessrio ter um plano de aco. O que isto? uma descrio das tarefas que devemos realizar para alcanar com sucesso os objectivos. uma espcie de soluo que se define de modo a atingirem o vosso objectivo. Muito bem, quem me d ideias sobre o que pode fazer o Joo para atingir os seus dois objectivos? Que solues pode ele adoptar? Vou apontar neste quadro as vossas respostas e depois vamos comparar com o que ele escreveu (Ficha 4: Objectivos por etapas exemplo do Joo) Vamos ento comparar as vossas respostas. Reparem que o Joo teve alguns cuidados a preencher a sua ficha. Ele apontou as tarefas do plano de aco por ordem temporal, desde as que tinham de ser colocadas primeiro em prtica e s depois as seguintes. Isto
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Exerccio 2: Os objectivos por etapas (exemplo do Joo)
muito importante, uma vez que vos ajuda a saber por onde devem comear.
OBJECTIVOS
Por outro lado, a definio das tarefas do Joo inclui as cinco caractersticas que j tnhamos falado anteriormente nos objectivos a longo prazo. Assim, elas so todas importantes para o Joo, esto estabelecidas pela positiva, so realistas (e quase todas controladas por ele), so concretas/ especficas e tm o prazo para comear bem estabelecido. Assim, muito mais fcil definir os nossos objectivos, no acham? Nota 1: O monitor pode escrever o caso num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar o caso registando num quadro as opinies formuladas. No final do exerccio, analisa a ficha completa com os participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir junto dos participantes a necessidade dos objectivos e planos de aco assumirem as caractersticas descritas.
Vamos agora ao vosso caso e aos vossos objectivos. Por favor, preencham a vossa ficha (Ficha 5: Objectivos por etapas exemplo pessoal). Comecem por colocar o vosso objectivo de longo prazo (sonho) e o prazo em que deve ser concretizado. De seguida, procurem pensar em objectivos a concretizar at atingirem o objectivo de longo prazo (sonho). Podem colocar mais do que um objectivo de curto e mdio prazo. Em termos gerais, os objectivos que demoram at seis meses a concretizar sero de curto prazo e os que tm mais de seis meses sero de mdio prazo. Pensem nos objectivos e antes de apontarem na folha falem comigo. No se esqueam de formular os objectivos de acordo com as cinco caractersticas que falmos. Vou apont-las aqui no quadro. Nota 2: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Antes de escreverem na ficha de trabalho os objectivos a curto e mdio prazo, o monitor deve assegurar-se que os mesmos esto bem formulados (e.g., seguem as indicaes das caractersticas dos objectivos). O monitor deve escrever as cinco caractersticas dos objectivos num quadro ou, caso existam meios multimdia, pode projectar essa informao. Muito bem! J todos tm os objectivos bem formulados. Vamos agora estabelecer planos de aco para vos ajudar a concretizar os objectivos. Uma vez mais, procurem que as vossas aces estejam de acordo com os objectivos formulados e sigam as cinco caractersticas estabelecidas. Pensem nos planos de aco e antes de apontarem na folha falem comigo.
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
Exerccio 3: Os objectivos por etapas (exemplo pessoal)
Nota 3: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Antes de escreverem na ficha de trabalho o plano de aco, o monitor deve assegurar-se que o mesmo est bem formulado (e.g., seguem indicaes das caractersticas dos objectivos). Neste momento, todos tm um objectivo a longo prazo (sonho), objectivos a curto e mdio prazo e, igualmente importante, todos tm um plano de aco. Vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos pensar em possveis obstculos (inimigos) aos vossos planos de aco e objectivos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 02 FORMULAO DE
Formular planos de aco para lidar com obstculos aos objectivos
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos
OBJECTIVOS
Sesso 4
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre objectivos e planos de aco. Hoje, vamos pensar em possveis obstculos (inimigos) concretizao dos objectivos e dos planos de aco. Ser uma sesso muito imaginativa e divertida! O ltimo aspecto de uma boa formulao de objectivos, prende-se com a antecipao de obstculos concretizao desses objectivos e possveis planos de aco. Encarem estes obstculos como sendo inimigos que podem destruir os objectivos e diminuir a vossa motivao em concretizarem os sonhos. Por isso, importante estarem preparados para lidar com os inimigos. Se estivermos prontos para enfrentar os inimigos, eles no vo conseguir destruir os nossos objectivos! Reparem que voltamos a ter novamente um plano de aco, s que desta vez para enfrentar os inimigos concretizao dos objectivos. De facto, na formulao de objectivos podemos ter dois tipos de planos de aco: os planos de aco para concretizar os objectivos (que j falmos) e os planos de aco para destruir os inimigos (que vamos falar agora). No se esqueam que os planos de aco so solues que vocs definem de modo a alcanarem qualquer coisa. Assim, podemos ter solues para alcanar os objectivos e solues para impedir os obstculos de prejudicarem o alcance dos objectivos.
Voltemos ao caso do Joo. Relembrem a ficha dele sobre os objectivos e plano de aco (Ficha 4: Objectivos por etapas exemplo do Joo). Nota 1: O monitor pode apresentar a ficha atravs de projeco multimdia (caso exista) ou ento utilizar as fichas em papel. importante recordar os diferentes objectivos e aspectos principais do plano de aco. Agora vejam quais os obstculos que ele antecipou. So inimigos muito fortes e que podem destruir o sonho do Joo. Analisemos cada um deles. Por favor, fechem os manuais. Que conselhos dariam ao Joo para ele poder derrotar estes inimigos? Muito bem! Agora vamos comparar as vossas respostas com as do Joo (Ficha 6: Plano de aco para obstculos exemplo do Joo).
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
Nota 2: O monitor pode escrever cada um dos obstculos num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar os obstculos, registando num quadro as opinies formuladas. Deve ter ateno para no antecipar as solues existentes na ficha de trabalho. No final do exerccio, analisa-se a ficha completa com os participantes. Durante o exerccio propriamente dito, deve discutir a necessidade das solues serem bem formuladas (e.g., importantes, positivas, realistas/ controlveis, concretas e adequadas em termos temporais).
Vamos ao vosso caso e aos objectivos que estabeleceram. Comecem por recordar os vossos objectivos (Ficha 5: Objectivos por etapas exemplo pessoal). Agora coloquem o vosso objectivo e prazo na nova ficha (Ficha 7: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). De seguida, procurem antecipar possveis obstculos (inimigos) concretizao do vosso sonho. Tentem seleccionar os trs mais importantes e escrevam-nos na ficha. Nota 3: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Antes de escreverem os obstculos na ficha de trabalho, o monitor deve assegurarse que os mesmos esto bem formulados (e.g., so problemas concretos e especficos).
Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo do plano de aco para obstculos (exemplo pessoal)
Agora, vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem apresentar e discutir os vossos planos de aco para os obstculos (inimigos). Como forma de facilitar a nossa discusso, vamos comear a chamar inimigos aos obstculos, pois isso mesmo que eles so. De facto, os obstculos so nossos inimigos pois impedem-nos de alcanar os objectivos. E aos planos de aco, que so as nossas solues, vamos comear a chamar atacantes dos inimigos. De facto, as nossas solues e planos de aco so coisas que ns podemos fazer para atacar os nossos inimigos, que neste caso so os obstculos ao alcance dos objectivos. Esto de acordo? Muito bem! Nota 4: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Deve igualmente preparar o grupo para apresentar um dos casos, ajudando j a escolher o participante que far a apresentao. Vamos terminar por hoje. Na prxima sesso, vamos analisar os obstculos e as solues que definiram para derrotar os inimigos. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 02 FORMULAO DE
Sesso 5
OBJECTIVOS
Formular planos de aco para lidar com obstculos aos objectivos (cont.)
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iii) Promover a definio de solues e planos de aco de resoluo dos obstculos concretizao dos objectivos
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior falmos sobre planos de aco para resolver possveis obstculos (inimigos) concretizao dos objectivos. Hoje vamos treinar esses planos de aco. Ser uma sesso muito imaginativa e divertida
Exerccio 1: Plano de aco para obstculos (exemplo pessoal) Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco para os obstculos (exemplo pessoal)
Comecem por recordar os obstculos que definiram pessoalmente (Ficha 7: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). Muito bem, vamos agora analis-los em conjunto. Na sesso anterior, apresentaram em pequenos grupos o vosso plano de aco para os obstculos concretizao dos objectivos. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. Agora, vamos treinar os vossos planos de aco em conjunto. O objectivo procurar verificar se todos esto preparados para resolver os obstculos dos objectivos de sonho. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comea este grupo. Quem a pessoa escolhida para apresentar o possvel obstculo (inimigo)? Muito bem! Esta pessoa do grupo ser o atacante do inimigo, fazendo a defesa da soluo do grupo para derrotar esse obstculo. Para tal, deve socorrer-se do plano de aco descrito na vossa ficha de trabalho (Ficha 7: Plano de aco para obstculos exemplo pessoal). Agora, vamos escolher uma pessoa que far de inimigo e que tem por objectivo assumir a figura de obstculo, imaginando formas de dificultar a concretizao do objectivo definido. A pessoa que vai fazer de inimigo ir atacar a soluo que este elemento do grupo vai apresentar. Por isso, a pessoa que vai fazer de inimigo far o papel de mau da fita, pois tem por objectivo destruir os vossos objectivos. Antes de comearmos a tarefa, o representante do grupo apresentar brevemente o obstculo em causa e quais os objectivos a atingir a longo, mdio e curto prazo. Obviamente, no dir qual a estratgia que definiram para
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco para os obstculos (exemplo pessoal)
derrotar o obstculo. A pessoa que vai fazer de inimigo vai ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como pode atacar os objectivos que a pessoa do grupo pretende alcanar. Quem vai fazer de inimigo tem 5 minutos para recolher opinies. As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de derrotar os inimigos dos objectivos. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu dou-lhe a palavra logo que possvel. Todos podem fazer de inimigos ou de atacantes do inimigo mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencerem os inimigos. Vamos a isto! Nota 1: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais um obstculo, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, agora sim, estamos todos prontos para lutarmos pelos objectivos com sucesso. Vamos a isto! Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias e que podem facilitar ou dificultar a concretizao dos objectivos que estabeleceram (Ficha 8: O meu dirio). Peo-vos para registarem o que aconteceu (de positivo ou negativo) e o que fizeram nessa situao. Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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MD 02 FORMULAO DE
Anlise dos dirios
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iv) Promover sentimentos de eficcia pessoal na concretizao dos objectivos
OBJECTIVOS
Sesso 6
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido comear a pr em prtica os planos de aco para concretizar os objectivos. Se no conseguiram implementar totalmente os planos, no se preocupem pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 8: O meu dirio).
Comecemos por formar pequenos grupos de 3 ou 4 pessoas para discutirem os vossos dirios. Apresentem ao grupo o que aconteceu esta semana, os problemas que sentiram e o modo como os tentaram resolver. Oiam a opinio dos vossos colegas, pois podem ser teis para vos ajudar no futuro. No final da discusso, devem seleccionar uma situao para reflectirmos em grupo. Nota 1: O monitor deve acompanhar a realizao da tarefa, assegurandose que todos os participantes apresentam os respectivos dirios. Por outro lado, deve analisar se os planos de aco discutidos so ajustados e eficazes. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar o problema.
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram e verificar a forma como podem resolver os problemas. Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao problema. Caso no tenham ocorrido problemas, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, foram realmente fantsticos a resolverem os obstculos obteno dos objectivos. So uns verdadeiros peritos! Espero que consigam
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MD 02 FORMULAO DE
OBJECTIVOS
Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios
realizar os vossos sonhos, pois so eles que mais nos estimulam e tornam a vida interessante. Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD02
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MD02
Nome:
Data de hoje
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MD02
Nome:
Data de hoje
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MD02
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Data de hoje
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MD02
Nome:
Data de hoje
1.OBJECTIVO (O meu sonho ): Ser professor de portugus Prazo: Quando tiver 22 anos
2. OBJECTIVO(S) A MDIO PRAZO: Obter positiva a portugus
PRAZO
Comear no prximo ms Comear no ltimo perodo No prximo ano No prximo ano
PRAZO
Esta semana Esta semana Prxima semana
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MD02
PRAZO:
PLANO DE ACO / SOLUO: O que tenho de fazer PRAZO
PRAZO:
PLANO DE ACO / SOLUO: O que tenho de fazer PRAZO
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MD02
Nome:
Data de hoje
1.OBJECTIVO (O meu sonho /desejo ) Ser professor de portugus PRAZO: Quando tiver 22 anos LISTA DE OBSTCULOS
INIMIGO 1. No tenho os apontamentos de duas aulas pois faltei ATACANTE DO INIMIGO 1 (PLANO DE ACO): O que devo fazer?
Nessas aulas estiveram presentes dois colegas meus (o Pedro e a Joana). Por isso, vou pedir-lhes os apontamentos para poder fazer os meus. Se tiver alguma dvida, eles explicam-me. Se mesmo assim tiver dvidas, pergunto ao professor pois ele sabe que faltei devido a estar doente.
INIMIGO 2. Pouco tempo para estudar para todas as disciplinas ATACANTE DO INIMIGO 2 (PLANO DE ACO): O que devo fazer?
Vou organizar melhor o meu horrio. Como preciso de mais tempo para estudar portugus, vou reduzir at ao prximo ms o tempo que passo a ver TV e a jogar no computador. Com isso, consigo pelo menos mais uma hora por dia para estudar.
INIMIGO 3. Receio de falhar no exame final ATACANTE DO INIMIGO 3 (PLANO DE ACO): O que devo fazer?
Mais importante do que estar preocupado em falhar no exame concentrar-me no que posso fazer at l. Assim, se eu organizar bem os meus apontamentos e estudar um pouco todas as semanas, de certeza que estarei mais confiante no dia do exame. Tenho de acreditar em mim e no meu sonho!
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MD02
Nome:
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MD02
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
IMPLEMENTAO REA: Gesto do tempo NMERO DE SESSES: 5 sesses GRUPO: Mais de 10 anos OBJECTIVOS i) Promover o conhecimento pessoal sobre tarefas e actividades de vida importantes ii) Promover a capacidade de estabelecer prioridades nas tarefas de vida iii) Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas v) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto do tempo DURAO: 5 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Aspectos mais valorizados na minha vida (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos aspectos mais valorizados (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Definio das prioridades nas tarefas a realizar (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Definio do tempo para as tarefas a realizar (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e o trabalho independente Exerccio 2: Anlise com todo o grupo do tempo para as tarefas (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: O meu horrio (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio e o trabalho independente
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: O meu horrio (cont.) (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 2: Derrotar os obstculos concretizao do horrio (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Anlise em pequenos grupos dos obstculos concretizao do horrio (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os obstculos concretizao do horrio (40 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Anlise em pequenos grupos dos dirios (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema
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MD 03 AS MINHAS ACTIVIDADES
E O MEU HORRIO
Aspectos valorizados na minha vida e definio de prioridades
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Promover o conhecimento pessoal sobre tarefas e actividades de vida importantes ii) Promover a capacidade de estabelecer prioridades nas tarefas de vida
Sesso 1
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com as actividades que temos de realizar no dia-a-dia e a forma como organizamos o nosso tempo. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que devemos fazer e o tempo que temos para realizarmos as nossas tarefas. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como se organizam e gerem o tempo. Vamos a isto? Todos ns sentimos em determinadas alturas da nossa vida que no temos tempo para fazer tudo o que queremos. Por vezes, temos que decidir entre duas tarefas aquela que devemos realizar primeiro. Estas decises nem sempre so fceis. O objectivo desta parte do programa ajudar-vos a utilizar melhor o tempo que tm no dia-a-dia.
Por favor, comecem por preencher esta ficha (Ficha 1: Aspectos mais valorizados na minha vida). Na ficha tm todas as instrues que necessitam para o preenchimento, mas eu vou ler em voz alta o que devem fazer de modo a poderem acompanhar a realizao da tarefa. Nota 1: O monitor dever ler em voz alta as instrues e ir solicitando aos participantes que s avancem na tarefa quando todos os colegas terminarem cada uma das fases do exerccio. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha, explicando assim o preenchimento da ficha de trabalho. Que resultados obtiveram? Os crculos que desenharam foram exactamente iguais? Em caso afirmativo, isso significa que so excelentes a gerirem o vosso tempo! Como bons gestores do tempo, iro ajudar os vossos colegas a conseguirem fazer o mesmo. Quem no conseguiu, no deve estar preocupado com isso. O que vos aconteceu muito comum. Alis, o que acontece maioria de ns. A questo que devemos agora responder se h algo a fazer para apren-
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der ou melhorar a capacidade de gesto do tempo. Felizmente, a resposta afirmativa. Por isso, a capacidade de gesto de tempo o tema principal deste mdulo/tema.
Uma das tarefas mais importantes para desenvolver a capacidade de gesto do tempo a definio de prioridades. O que uma prioridade? algo que importante para ns e que valorizamos (ex: estudar, estar com a famlia e com os amigos, etc.). A definio de prioridades essencial, pois indica-vos aquilo que devem prestar ateno em vrios momentos do vosso dia-a-dia. Muito bem, vamos agora definir as vossas prioridades (Ficha 2: Definio das prioridades nas tarefas a realizar). No preenchimento da ficha, tenham o cuidado de incluir as coisas que valorizam como pessoas (ex: estar com a famlia e os amigos, etc.) mas tambm as coisas que tm de fazer, mesmo no gostando muito. Ou seja, mesmo que no gostem de fazer uma dada tarefa, se esta ocupar muito tempo no vosso dia-a-dia deve estar indicada na vossa ficha de trabalho. Esto definidas as vossas prioridades? O que colocaram? Muito bem! Nota 2: O monitor deve assegurar-se que as prioridades esto bem definidas em termos comportamentais, no representando meras intenes de aco (e.g., gostava de ser melhor aluno). No caso de existirem estas situaes, deve-se ajudar o participante a definir melhor as prioridades (e.g., tenho de estudar mais para ser melhor aluno). Na prxima sesso, vamos continuar nesta tarefa de se tornarem peritos de gesto de tempo. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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E O MEU HORRIO
Definir o tempo e o horrio para as tarefas a realizar
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iii) Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios
Sesso 2
Descrio da sesso
Ol! No ltimo encontro falmos sobre os aspectos que mais valorizam nas vossas vidas e a importncia de estabelecerem bem as vossas prioridades. Hoje temos novos desafios para vencer. Vamos a isto!
Vamos comear por definir o tempo que podem disponibilizar para cumprirem com sucesso as vossas prioridades. Por favor, tenham em ateno que o tempo disponvel para efectuarem as vossas prioridades deve ser bem definido, no colocando em causa a realizao de outras tarefas rotineiras ou menos importantes. De facto, todos ns temos tarefas na nossa vida que, embora no sejam uma prioridade pessoal, tm de ser includas na forma como organizamos o nosso horrio no dia-a-dia (ex: o tempo que demoramos a chegar a um determinado local, a arrumar as coisas em casa, etc.). Ento, desse ponto de vista, estas tarefas passam a fazer parte da nossa vida e devemos consider-las na forma como gerimos o tempo no nosso dia-a-dia. Assim, vejam com cuidado se o tempo que vo definir para as vossas prioridades no compromete a realizao de outras tarefas rotineiras do vosso dia-a-dia. Por favor, preencham esta ficha do vosso manual (Ficha 3: Definio do tempo para as tarefas a realizar). Se tiverem dvidas digam-me por favor. Nota 1: O monitor deve assegurar-se que os participantes compreenderam bem a tarefa e executam-na com sucesso. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha, explicando assim o preenchimento da ficha de trabalho. importante ler em voz alta as instrues de preenchimento. O monitor deve assegurar-se que o tempo previsto para as prioridades est de acordo com o tempo que cada pessoa est acordado (habitualmente 15 a 16 horas nestas idades).
Muito bem, vamos agora ver como completaram a vossa tarefa (Ficha 3): Definio do tempo para as tarefas a realizar. Dem-me os vossos exemplos. Vamos discuti-los em conjunto. Quem quer comear?
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Nota 2: O monitor deve assegurar-se que todos os participantes apresentam pelo menos uma prioridade. Deve ir realando os aspectos fundamentais das prioridades (e.g., natureza clara e objectiva em termos comportamentais, direccionadas para o futuro, etc.) A partir dos tempos que definiram, vamos agora estabelecer o vosso horrio.
J no temos muito tempo nesta sesso, mas eu gostaria que comeassem a definir os vossos horrios. Vamos avanar o mais que pudermos. Nota 3: A seguir apresentado todo o procedimento para realizar o horrio. Cabe ao monitor decidir em que etapa do preenchimento do horrio dever parar a actividade, devido ao esgotamento do tempo da sesso. Convm parar a actividade aps completar alguma das fases propostas. Algum tem um horrio? Que tipo de horrio? Se tm, para que serve? Quando o definiram? Se no tm, nunca pensaram nisso? Porqu? Muito bem. De facto, ter um horrio importante, pois ajuda-vos a saber o que devem fazer todos os dias, evitando o esquecimento de coisas importantes (ex: horrio das aulas, das actividades desportivas, etc.). Claro que os horrios podem ir sendo alterados ao longo do tempo. Por exemplo, o horrio para quando estamos de frias diferente do horrio para o resto do ano. Neste momento, vamos construir um horrio para o vosso dia-a-dia actual. Por favor, preencham esta ficha do manual com o vosso horrio (Ficha 4: O meu horrio). Eu vou explicar como se pode preencher. Se tiverem dvidas, por favor, digam-me. Vamos usar lpis para escrever. Assim, se algum se enganar poder corrigir mais facilmente. Se no tiverem lpis, digam-me que eu empresto-vos. Em primeiro lugar, vejam na ficha que acabaram de preencher, as prioridades e tarefas que seleccionaram (Ficha 3: Definio do tempo para as tarefas a realizar). Todas as actividades que apontaram devem estar includas no vosso horrio, de acordo com o tempo que determinaram por dia e por semana. A questo que se coloca quando devem fazer as actividades. A maneira mais fcil de decidir comear por aquelas que no podem deixar de fazer. Algum me d um exemplo deste tipo de actividade? Claro, ir s aulas uma dessas actividades.
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E O MEU HORRIO
Exerccio 3: O meu horrio
Vamos, ento, comear por colocar todas estas actividades obrigatrias. Escrevam essas actividades no quadro inferior do vosso horrio. Como vem, tm l dez tarefas. No exemplo que acabamos de falar, podemos dizer que as aulas sero a tarefa nmero um. Para j no liguem informao sobre a cor. Agora que j definiram todas as actividades obrigatrias, voltem a olhar para a ficha com a definio do tempo para as tarefas a realizar (Ficha 3: Definio do tempo para as tarefas a realizar). Ainda restam algumas coisas por incluir nas tarefas do vosso horrio? Muito bem, vamos ento coloc-las nas tarefas do horrio. Algum tem dvidas? Todos conseguiram acompanhar at aqui? ptimo! A prxima etapa preencher o vosso horrio. Comecem por colocar a tarefa nmero um no horrio e assim sucessivamente. No se esqueam que o tempo gasto por dia em cada actividade deve estar de acordo com o tempo definido na vossa ficha que descreve a definio do tempo para as tarefas a realizar (Ficha 3: Definio do tempo para as tarefas a realizar). Ateno a um aspecto muito importante. Em cada um dos locais do vosso horrio coloquem, para j, apenas o nmero da tarefa. Por exemplo, imaginem que tm uma aula das 11h s 12h s 3-feiras. Como as aulas so a tarefa nmero um, coloquem esse nmero no rectngulo das 3-feiras. Por favor, continuem a escrever a lpis. Assim, se houver algum engano ser mais fcil corrigir. Se alguma tarefa for num perodo de tempo diferente do previsto no horrio, coloquem no rectngulo respectivo o verdadeiro horrio (ex: 4-feira das 9.30h s 10.30h a tarefa dois, ter explicaes). Tentem organizar as tarefas por perodos de tempo de uma hora, para ser mais fcil compreender o horrio. Vamos fazer isto at completarmos todas as tarefas previstas. J todos terminaram? Algum tem dvidas? Todos conseguiram acompanhar at aqui? ptimo! Vamos ltima etapa do preenchimento do horrio. No quadro inferior do vosso horrio tm as vossas tarefas, correcto? Para cada uma delas, existe um espao onde devem colocar uma cor. Escolham uma cor diferente para cada uma das dez tarefas. Se no tiverem marcadores ou lpis de cor, no se preocupem. Eu tenho aqui imensos para vos emprestar.
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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Exerccio 3: O meu horrio
Agora, e como j adivinharam, vo colocar as cores que escolheram para as vossas tarefas nos respectivos rectngulos do horrio. Vai ficar muito interessante com tantas cores. Nota 4: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que realizam com sucesso as vrias etapas do exerccio. S deve avanar quando todos completarem cada uma das fases do exerccio. Deve ir realando os aspectos fundamentais dos horrios (e.g., ajustamento entre a tarefa e o tempo disponibilizado para a sua realizao, contemplar actividades prioritrias e rotineiras, etc.) Nota 5: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha do horrio, explicando assim o seu preenchimento. Nota 6: O monitor dever levar lpis, canetas e lpis de cor para fornecer aos participantes, caso necessitem. De igual modo, deve ter algumas folhas por preencher do horrio, caso algum participante necessite substituir a sua. Muito bem, estamos a terminar a nossa sesso. O horrio ainda no est completo. Por isso, na prxima sesso continuaremos este trabalho. Estejam atentos ao modo como ocupam o tempo durante os prximos dias, pois isso pode ajudar-vos a completar o vosso horrio. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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E O MEU HORRIO
Definir o horrio para as tarefas a realizar (cont.) Derrotar os obstculos concretizao das tarefas
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iii) Promover a capacidade de gesto de tempo atravs da definio de horrios iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e proble mas realizao das tarefas
Sesso 3
Descrio da sesso
Ol! No ltimo encontro falmos sobre a importncia de organizarmos bem o tempo para as actividades que devemos fazer e comemos a fazer o horrio. Hoje vamos terminar os vossos horrios. Vamos a isto!
Por favor voltem a ver os vossos horrios (Ficha 4: O meu horrio). Vamos continuar a partir do ponto em que parmos na ltima sesso. Nota 1: O monitor deve prosseguir a actividade a partir do ponto em que a encerrou na ltima sesso. A partir da, segue as instrues fornecidas na sesso anterior. Nota 2: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que realizam com sucesso as vrias etapas do exerccio. S deve avanar quando todos completarem cada uma das fases do exerccio. Deve ir realando os aspectos fundamentais dos horrios (e.g., ajustamento entre a tarefa e o tempo disponibilizado para a sua realizao, contemplar actividades prioritrias e rotineiras, etc.) Nota 3: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar a ficha do horrio, explicando assim o seu preenchimento. Nota 4: O monitor dever levar lpis, canetas e lpis de cor para fornecer aos participantes, caso necessitem. Deve tambm ter algumas folhas por preencher do horrio, caso algum participante necessite substituir a sua. Muito bem! Todos terminaram o horrio. Agora vamos procurar identificar possveis obstculos concretizao do vosso horrio. Um dos maiores problemas que pode afectar o cumprimento dos horrios o surgimento de imprevistos e obstculos. Por exemplo, imaginem que
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Exerccio 2: Derrotar os obstculos concretizao do horrio
tinham no vosso horrio estudar uma hora ao final da tarde. Pouco antes de comearem a estudar, recebem um telefonema de um colega a convidar-vos para sair. O que fariam? Ser que resistiriam tentao de se encontrarem com esse vosso amigo? De facto, por vezes no fazemos as nossas tarefas porque surgem os tais imprevistos e obstculos. No entanto, se estivermos preparados para os resolver podemos resistir melhor a essas situaes. Algum me d um exemplo de como resistir tentao de sair com o tal amigo? Exacto, isso mesmo. Pode-se pedir para vir estudar connosco, convidar para sair no dia seguinte, etc. Como forma de facilitar a realizao dos prximos exerccios, vamos chamar inimigos a todas as situaes que podem prejudicar o cumprimento dos horrios e vamos chamar atacantes dos inimigos a todas as solues e estratgias usadas para derrotar os inimigos dos nossos horrios. Nesta sesso, vamos procurar descobrir alguns inimigos que podem impedir a realizao das actividades do vosso horrio. Temos de dar importncia aos inimigos, pois eles podem diminuir a vontade de fazer as tarefas. Tenham tambm em considerao que os atacantes dos inimigos devem ser solues que funcionem para cada um de vocs. No exemplo que vimos agora, pedir ao amigo para vir estudar connosco pode funcionar para alguns mas no para todos. De facto, nem toda a gente gosta de estudar em grupo, preferindo estudar sozinho. Isso significa que as solues que encontrarem para atacar os inimigos tm que ser coisas que se aplicam vossa maneira de ser e de estar. Vamos ento pensar nos inimigos e na forma como os podemos derrotar? Por favor, preencham esta ficha do manual (Ficha 5: Derrotar os obstculos/ inimigos concretizao das tarefas). Comecem por pensar nos possveis inimigos concretizao dos vossos horrios. Tentem seleccionar apenas os mais importantes e que quase de certeza ocorrero. A vossa ficha de trabalho tem espao para trs tipos de inimigos. No ser necessrio pensar em mais, mas se quiserem colocar outros eu dou-vos mais uma ficha. J todos pensaram nos inimigos? Podem, ento, escrev-los em cada um dos trs quadros da vossa ficha de trabalho. De seguida, coloquem a tarefa ou tarefas que podem ser prejudicadas por estes inimigos. Ou seja, o que podero no cumprir nos vossos horrios se esses inimigos vos atacarem? Escrevam a tarefa ou tarefas que podero ficar em causa para cada um dos inimigos que definiram. Por ltimo, pensem em solues para derrotarem os inimigos do cumprimento dos horrios. Esta a parte mais imaginativa do exerccio. No se esqueam de definirem solues que realmente funcionam para cada um de vocs.
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Exerccio 2: Derrotar os obstculos concretizao do horrio
No importa se a soluo boa para a maioria das pessoas. fundamental que a soluo seja adequada para o vosso caso e que vos ajude realmente a derrotar os inimigos. Se a soluo no funcionar, o vosso inimigo poder destruir mais facilmente os vossos horrios. E no podemos permitir que isso acontea, depois do trabalho que tivemos a fazer o horrio, correcto? Afinal, vocs esto a ficar uns craques a organizarem e gerirem o tempo e no vo deitar tudo a perder por causa de um inimigo qualquer! Todos completaram a tarefa? Alguma dvida? Muito bem! Nota 5: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que realizam com sucesso as vrias etapas do exerccio. S deve avanar quando todos completarem cada uma das fases do exerccio. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha dos obstculos, explicando assim o seu preenchimento. Nota 6: O monitor deve ter algumas fichas por preencher, caso algum participante deseje adicionar obstculos concretizao das tarefas. Na prxima sesso, vamos treinar a vossa capacidade de derrotar os possveis inimigos aos vossos horrios. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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Derrotar os obstculos concretizao das tarefas (cont.)
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas
Sesso 4
Descrio da sesso
Na ltima sesso cada um definiu o seu horrio e possveis obstculos/ inimigos concretizao das tarefas definidas. Foi muito interessante! Hoje vamos analisar melhor os inimigos dos vossos horrios e treinar a vossa capacidade de os derrotar.
Comecem por recordar os inimigos que definiram concretizao dos vossos horrios (Ficha 5: Derrotar os obstculos/inimigos concretizao das tarefas). Agora, vamos formar pequenos grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem discutir os inimigos que imaginaram (ex: pouca vontade em estudar, distraces, querer ver um programa na TV, etc.). Apresentem ao grupo o modo como pensam derrotar os vossos inimigos e caso surjam outras ideias melhores, no hesitem em mudar a vossa estratgia de defesa. No final da discusso, o grupo deve seleccionar uma situao de todas as vossas fichas de trabalho para discutirmos com todo o grupo e escolher uma pessoa para defender as vossas estratgias para derrotar os inimigos. Preparem-se bem, pois a seguir vamos testar as vossas solues para derrotar os inimigos dos horrios. Nota 1: O monitor deve ajudar o grupo a realizar a tarefa, assegurando-se da existncia de boas solues para lidar com os inimigos. Antes de passar discusso em grupo, o monitor deve definir com cada grupo qual a situao a apresentar e quem far essa apresentao.
Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os obstculos concretizao do horrio
A melhor maneira de verem se as vossas solues para derrotar os inimigos funcionam, trein-las bem antes de as usarem quando forem realmente necessrias. Por exemplo, gostam de desporto? Ainda bem! Qual a razo dos jogadores treinarem durante a semana, antes de irem para os jogos? Correcto! Isso mesmo, para aperfeioarem e melhorarem as suas capacidades e poderem ser bem sucedidos nos jogos. Ns agora vamos fazer a mesma coisa. Vamos treinar as vossas solues para derrotar os inimigos concretizao dos horrios.
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Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os obstculos concretizao do horrio
Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. O objectivo verificar se esto preparados para enfrentarem os inimigos concretizao dos horrios. Vamos ento treinar com todo o grupo a situao que escolheram das vossas fichas de trabalho. Quem o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Quem a pessoa escolhida para apresentar a situao? Muito bem! Esta pessoa ser o atacante do inimigo, ou seja, assumir o seu prprio papel, fazendo de conta que est realmente a aplicar a sua soluo para atacar o inimigo. O atacante do inimigo vem aqui e diz qual a tarefa que est ameaada por um inimigo. Tambm dir qual o inimigo em causa. Mas ateno, no dir qual a soluo para derrotar o inimigo. Esta soluo aquela que est definida na sua ficha de trabalho e s ele e os outros elementos do grupo a conhecem (Ficha 5: Derrotar os obstculos/ inimigos concretizao das tarefas). Agora, vamos escolher uma pessoa que far de inimigo e que tem por objectivo encontrar formas de dificultar a concretizao da tarefa que este grupo vai apresentar. A pessoa que vai fazer de inimigo tem de imaginar formas de complicar a realizao da tarefa que este elemento do grupo vai apresentar. Obviamente a pessoa que far de inimigo no pode fazer parte do grupo do atacante do inimigo, pois nesse caso j saberia qual a soluo para enfrentar o inimigo. A pessoa que vai fazer de inimigo vai ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como pode atacar a tarefa que o atacante do inimigo resolveu apresentar. Quem vai fazer de inimigo tem 5 minutos para recolher opinies. As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos ns teremos um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de aplicar na prtica a soluo para derrotar os obstculos concretizao dos horrios. Se houver necessidade, podemos repetir algumas partes. Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu doulhe a palavra logo que possvel. Todos podem participar mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Se tivermos tempo, faremos mais exerccios com outras pessoas. Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencerem os inimigos. Vamos a isto! Nota 2: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais uma situao, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, agora esto todos prontos para implementar os seus horrios. Vamos a isto!
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E O MEU HORRIO
Exerccio 2: Treino com todo o grupo para derrotar os obstculos concretizao do horrio
Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias relacionadas com o vosso horrio (Ficha 6: O meu dirio). Peo-vos para registarem situaes que dificultaram a realizao dos vossos horrios (questo o que me aconteceu?) e o que fizeram para tentar resolver essas dificuldades (questo o que consegui fazer). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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E O MEU HORRIO
Anlise dos dirios
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) iv) Promover a capacidade de gerir obstculos e problemas realizao das tarefas v) Promover sentimentos de eficcia pessoal na gesto do tempo
Sesso 5
Descrio da sesso
Espero que tenham conseguido concretizar o vosso horrio. Se no conseguiram, no se preocupem, pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 6: O meu dirio).
Comecemos por formar pequenos grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem discutir os vossos dirios. Apresentem ao grupo o que aconteceu esta semana, os problemas que sentiram e o modo como tentaram resolver os problemas. Oiam a opinio dos vossos colegas, pois podem ser teis para vos ajudar no futuro. No final da discusso, cada um deve seleccionar uma situao para reflectirmos em grupo. Nota 1: O monitor deve acompanhar a realizao da tarefa, assegurandose que todos os participantes apresentam os respectivos dirios. Por outro lado, deve analisar se as solues discutidas so ajustadas e eficazes. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar um problema relacionado com a concretizao do horrio.
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram e verificar a forma como podem resolver os problemas. Todos podem ajudar, dando opinies sobre o que fazer para ultrapassar as dificuldades apresentadas e se concordam com as solues que cada um definiu. Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao problema. Caso no tenham ocorrido problemas, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, vocs foram realmente fantsticos a treinarem a forma como
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E O MEU HORRIO
Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios
organizam as actividades do vosso dia-a-dia. So uns verdadeiros craques! Espero sinceramente que consigam concretizar os vossos horrios pois isso significa que estaro a fazer as coisas mais importantes das vossas vidas. Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
MD03
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MD03
Nome:
(Sesso 1)
Data de hoje
estudar, amigos, descansar/dormir, desporto, lazer, sonhos ou objectivos, etc.). Faz uma lista de cada um deles e atribui-lhes um valor de 1 a 100. No total, a soma de todas as reas seleccionadas deve ser igual a 100.
Comea por pensar nos aspectos que consideras mais importantes na tua vida (ex: famlia,
por ti atribuda.
De seguida, preenche o crculo n 1 com cada uma das reas, de acordo com a importncia
N 1
N 2
em cada uma das actividades por ti realizadas. Preenche a lista abaixo com essas actividades. e compara com o crculo n 1.
Agora pensa na tua ltima semana. Recorda aquilo que fizeste e quanto tempo ocupaste
De seguida, preenche o crculo n 2 de acordo com a ocupao de cada uma dessas actividades
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MD03
Tendo por base os resultados da Ficha 1, estabelece agora a prioridade das tarefas que deves realizar no teu dia-a-dia. Inclui nessas tarefas aquelas que fazem parte das tuas obrigaes dirias e aquelas que valorizas pessoalmente. Pensa em todas elas, desde as mais importantes at s menos importantes. Tenta coloc-las por ordem, sendo a nmero 1 a mais importante e assim sucessivamente.
As minhas prioridades/tarefas so
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
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MD03
Nome:
Data de hoje
Por favor, pensa quanto tempo por dia e por semana deves dedicar a cada uma das prioridades que acabaste de referir (Ficha 2). O perodo de tempo que definires deve ser o necessrio para teres sucesso na realizao dessa actividade e sentires-te bem no final. Tem em considerao que o tempo total de todas as actividades deve ser possvel de realizar tendo em conta um dia tpico da tua vida. Assim, imagina que te levantas habitualmente s 7.30h ou 8h da manh e te deitas s 22h ou 23h. Neste caso, as actividades dirias no devem exceder este tempo em que ests habitualmente acordado(a). Antes de preencheres o quadro abaixo, pensa em quantas horas ests habitualmente acordado(a) por dia. Aponta abaixo o teu valor. Nmero de horas em que estou acordado(a) por dia: ______ horas.
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MD03
PRIORIDADES/TAREFAS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
horas
horas
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MD03
Nome:
Define o teu horrio, tendo por base as prioridades definidas e o tempo de realizao de cada uma das tarefas. HORRIO
7h 8h 8h 9h 9h 10h 10h 11h 11h 12h 12h 13h 13h 14h 14h 15h 15h 16h 16h 17h 17h 18h 18h 19h 19h 20h 20h 21h 21h 22h 22h 23h
2 Feira
3 Feira
4 Feira
Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana:
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MD03
5 Feira
6 Feira
Sbado
Domingo
Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana: Horas por semana:
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MD03
Nome:
Por favor, define alguns imprevistos e obstculos realizao das tarefas do teu horrio e pensa no que deves fazer, caso venham realmente a ocorrer. Descreve apenas os mais importantes e que podero acontecer quase de certeza.
INIMIGO N1
INIMIGO N2
INIMIGO N3
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MD03
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04
MD04
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MD04
SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Anlise em grupo do plano de aco (exemplo do Joo) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Traar um plano de aco (exemplo pessoal) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo do plano de aco (exemplo pessoal) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 4: Traar um plano de aco (exemplo do Joo) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 5: Traar um plano de aco (exemplo pessoal) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se o trabalho independente SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Anlise em pequeno grupo do plano de aco (exemplo pessoal) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco (exemplo pessoal) (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso Exerccio 1: Anlise em pequenos grupos dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Anlise com todo o grupo dos dirios (35 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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MD04
Definir problemas
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) i) Promover a capacidade de avaliao e definio dos problemas
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a forma como resolvemos os problemas que nos acontecem. Vamos falar sobre estratgias e formas de enfrentar e lidar com os problemas. O objectivo saberem resolver mais eficazmente os problemas que vos acontecem. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que podemos fazer quando enfrentamos um problema. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como resolvem os problemas. Vamos a isto?
Todos ns, no nosso dia-a-dia, confrontamo-nos com problemas e situaes mais ou menos difceis que temos de resolver. Assim, o modo como enfrentamos e lidamos com as dificuldades muito importante para o nosso bem-estar. Por vezes, sentimos vontade de evitar os problemas, esperando que eles se resolvam por si ss. Infelizmente, esta soluo nem sempre funciona, tornando-se necessrio procurar a melhor forma de combater os problemas. Posto isto, saber resolver problemas fundamental! Neste mdulo/tema, vamos tentar seguir algumas etapas e treinar algumas estratgias que vos podem ajudar a enfrentar e solucionar problemas. Ao longo destas sesses vamos usar um exemplo fictcio (imaginado) para entendermos melhor a resoluo dos problemas. o caso de um rapaz chamado Joo. Usem o exemplo do Joo para vocs prprios, tentando seguir o modo como ele vai resolvendo os problemas. Vamos comear por ver qual o problema do Joo.
O Joo diz que mau aluno. Ele acha que este o seu problema. Que vos parece? Est bem definido o problema? De facto, necessrio concretizar melhor a opinio do Joo. Assim, o Joo deve analisar o que significa ser mau aluno. Vamos usar esta ficha do vosso manual para ir registando as opinies (Ficha 1: O problema do Joo).
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Exerccio 2: O problema do Joo
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Agora pensem no vosso caso pessoal. Comecem por reflectir nos problemas que enfrentam no dia-a-dia. importante que cada um de vocs seja o mais concreto e especfico possvel, dando exemplos de cada uma das situaes. Por favor, usem esta ficha (Ficha 2: Definio dos meus problemas). No vosso manual, so apresentadas duas fichas caso queiram descrever mais de um problema. No entanto, nestas sesses s iremos centrar-nos num dos problemas definidos por vocs. Por isso, procurem seleccionar o problema mais importante para cada um de vocs. Nota 2: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. A maior dificuldade est relacionada com a definio das razes do problema. Por isso, o monitor deve ajudar os participantes nesta parte do exerccio, certificando-se que as razes apontadas esto bem definidas, so concretas e observveis, pois caso contrrio ser muito difcil estabelecer planos de aco adequados. Nesta fase, ainda importante que o monitor v preparando com os participantes um dos problemas definidos para apresentar a todo o grupo.
Vamos agora analisar em grupo os problemas que definiram. Cada um vem aqui frente e apresenta um dos seus problemas. Vamos ver se o problema est bem definido. Vamos todos ajudar nesta tarefa, dando opinies sobre como definir bem os problemas. Nota 3: Todos os participantes devem ter a oportunidade de apresentar um problema. Muito bem, terminamos a nossa tarefa. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso falaremos sobre o estabelecimento de prioridades na definio dos problemas e analisaremos possveis solues para os problemas que formularam. At prxima sesso.
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Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior discutimos a importncia de definirmos bem os problemas. Nesta sesso, vamos falar da importncia de estabelecer uma ordem na resoluo das causas dos problemas e definiremos possveis solues para resolver os problemas. Ser uma sesso muito criativa e interessante. Comecemos pela definio de prioridades. Infelizmente, nem sempre podemos resolver um problema de uma s vez. Por isso, devemos estabelecer prioridades, ou seja, decidir qual a causa do problema que comeamos a resolver em primeiro lugar e quais que resolvemos a seguir. Neste sentido, devemos estabelecer uma ordem pela qual as causas dos problemas devero ser resolvidas de acordo com o seu grau de urgncia, sendo a nmero um a causa mais importante, a nmero dois a seguinte e assim sucessivamente.
Antes de pensarem no vosso caso concreto, vejam o modo como o Joo definiu as suas prioridades (Ficha 3: Estabelecer prioridades nas causas dos problemas a resolver - exemplo do Joo). O Joo apontou as trs causas que lhe provocam o problema das notas negativas a matemtica e a ingls e indicou at que ponto est com vontade em resolverem cada uma dessas razes do problema. Isto muito importante, pois a vossa motivao para resolver os factores que levam a um problema pode ser meio caminho andado para terem xito a solucionarem esse problema. Que vos parece? Concordam com a forma como o Joo estabeleceu as prioridades? Porqu? De facto, est muito bem! Faam agora as vossas fichas (ver Ficha 4: Estabelecer prioridades nas causas dos problemas a resolver exemplo pessoal). Para preencherem esta ficha necessitam da ficha anterior, onde apontaram o(s) vosso(s) problema(s) (Ficha 2: Definio dos meus problemas). No se esqueam de colocar a vossa vontade em resolver cada uma das causas do problema, pois isso pode ajudar-vos a decidir por onde comear. Nota 1: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos parti-
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Exerccio 3: Traar um plano de aco (exemplo do Joo) Exerccio 4: Traar um plano de aco (exemplo pessoal)
Que vos parece esta soluo do Joo? O que tem de positivo? Porqu? realmente muito boa a estratgia imaginada pelo Joo! Vamos agora ao vosso caso. Pensem que vos pedem a opinio sobre a forma como poderiam ser resolvidas as causas do(s) problema(s) que definiram anteriormente. Assim, para cada problema devem pensar sobre a forma como podem solucionar as suas causas, sem estarem muito preocupados se as vossas sugestes so de facto as melhores ou as mais adequadas. Neste sentido, tenham em considerao o facto de no existirem respostas certas ou erradas, mas sim formas diferentes de pensar e resolver uma mesma situao. Por favor, faam este exerccio nesta ficha (Ficha 6: Traar um plano de aco exemplo pessoal). Respondam apenas primeira questo (O que devo fazer? Qual a soluo?). Reparem que tm quatro fichas disponveis para preencherem. Cada uma delas serve para traar um plano de aco para cada uma das causas do problema. Como forma de facilitar o nosso trabalho, centrem-se apenas na causa mais importante do vosso problema. Se tiverem dvidas sobre a causa mais importante do vosso problema consultem a vossa Ficha 4: Estabelecer prioridades nas causas dos problemas a resolver exemplo pessoal. Nota 2: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Caso os participantes queiram preencher as fichas relativas s causas 2, 3 e 4 do problema podem faz-lo, desde que isso no implique um atraso no ritmo dos trabalhos. Como alternativa, o monitor deve estimular os participantes a preencherem essas fichas em casa. Nesta fase, ainda importante que o monitor v preparando com os participantes uma das solues definidas para apresentarem a todo o grupo.
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Exerccio 5: Anlise em grupo das solues para os problemas
Vamos agora analisar em grupo as solues que definiram. Cada um vem aqui frente e apresenta uma das causas do problema e a respectiva soluo. Vamos ver se a soluo boa ou se ainda pode ser melhorada. Vamos todos ajudar nesta tarefa, dando opinies sobre como encontrar as melhores Nota 3: Todos os participantes devem ter a oportunidade de apresentar uma causa do problema e uma soluo. Muito bem, terminamos a nossa tarefa. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso continuaremos a falar sobre planos de aco para ajudar a implementar as solues de resoluo dos problemas. At prxima sesso.
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Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior, falmos sobre a importncia de definirmos prioridades na resoluo das causas dos problemas e formulmos solues para os problemas. Hoje vamos continuar a estabelecer os planos de aco para ajudar a concretizar as solues definidas. Ser uma sesso muito criativa e interessante. Como vimos, ter um bom plano de aco meio caminho andado para se ter sucesso a resolver os problemas. Por isso, vamos continuar a pensar no que necessrio para ter um bom plano de aco. Para alm da soluo, que j falmos na ltima sesso, tambm fundamental saber o que se pretende atingir ou conseguir com a resoluo da causa do problema. Ou seja, quando cada um resolver a causa do problema, o que poder melhorar? Depois, fundamental definir quando que a causa do problema dever estar resolvida, pois se no o fizermos podemos nunca chegar a concretizar a soluo que definimos, adiando sempre para amanh a resoluo do problema. Muito bem, vamos agora centrar-nos nestes dois aspectos importantes. Observemos novamente o plano de aco do Joo (Ficha 5: Plano de aco exemplo do Joo). Vejam as respostas s questes 2 (o que pretendo atingir/conseguir com esta soluo?) e 3 (quando devo conseguir resolver esta causa do problema?).
Exerccio 1: Anlise em grupo do plano de aco (exemplo do Joo) Exerccio 2: Traar um plano de aco (exemplo pessoal)
O que vos parece aquilo que o Joo pretende atingir? O que tem de positivo? Porqu? E o prazo para resolver a causa do problema? possvel resolver a causa do problema no prazo que ele definiu? realmente muito bom o plano traado pelo Joo! Vamos agora ao vosso caso. Por favor, respondam s questes 2 e 3 da vossa ficha (Ficha 6: Traar um plano de aco exemplo pessoal). Para preencherem esta ficha necessitam de uma ficha anterior, onde apontaram os vossos problemas (Ficha 2: Definio dos meus problemas). Nota 1: O monitor deve acompanhar individualmente o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Agora, vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem discutir as
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Exerccio 3: Anlise em pequeno grupo do plano de aco (exemplo pessoal)
duas respostas que colocaram nos vossos planos de aco. Apresentem ao grupo aquilo que pretendem atingir com a resoluo da causa do problema e quando acham que tero essa causa do problema solucionada. Caso surjam outras ideias melhores no hesitem em mudar as vossas respostas. No final da discusso, devem seleccionar um exemplo vosso com as duas respostas para discutirmos em grupo. Nota 2: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Muito bem! Neste momento, todos tm definidas uma ou mais solues para as causas dos problemas, aquilo que pretendem alcanar com a resoluo da causa do problema e quando que esta causa deve estar resolvida. Passemos prxima etapa, que tambm muito importante! De facto, s vezes no basta ter uma boa soluo. Sem que ns queiramos, podem surgir obstculos concretizao do nosso plano. O que um obstculo? tudo aquilo que prejudica, directa ou indirectamente, a nossa soluo e a resoluo do nosso problema. Por isso, importante estarmos preparados para lidar e resolver os obstculos. Reparem que voltamos a ter novamente um plano de aco, s que desta vez para enfrentar os inimigos resoluo das causas dos problemas. De facto, na resoluo de problemas podemos ter dois tipos de planos de aco: os planos de aco para resolver as causas dos problemas (que j falmos) e os planos de aco para destruir os inimigos resoluo dos problemas (que vamos falar agora). Pensem nos planos de aco como solues que vocs definem de modo a alcanarem qualquer coisa. Assim, podemos ter solues para resolver as causas dos problemas e solues para impedir os obstculos de prejudicarem a resoluo dos problemas. Voltemos novamente ao caso do Joo. Que obstculos que ele definiu? Como que ele pensou resolv-los? Vejam as respostas 4 (quais os principais obstculos e problemas a esta soluo do problema?) e 5 (como posso resolv-los?) do plano de aco do Joo (Ficha 5: Plano de aco exemplo do Joo).
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Exerccio 4: Traar um plano de aco (exemplo do Joo) Exerccio 5: Traar um plano de aco (exemplo pessoal)
Que vos parecem as respostas do Joo? Ser que ele definiu bem os obstculos? E as solues so boas? So realmente muito boas as estratgias imaginadas pelo Joo!
Vamos agora ao vosso caso. Por favor, peguem nas vossas fichas e respondam s questes 4 e 5 (Ficha 6: Traar um plano de aco exemplo pessoal). Muito bem! Todos finalizaram os planos de aco para resolver com sucesso as causas dos problemas e, consequentemente, os prprios problemas. Na prxima sesso, vamos discutir os planos de aco, nomeadamente, as respostas que deram s questes 4 e 5, de modo a verificarmos se ainda podem ser melhoradas. At prxima sesso.
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Sesso 4
Descrio da sesso
Ol a todos. Temos vindo a falar sobre resoluo de problemas. J vimos os cuidados a ter na definio dos problemas, a necessidade de procurarmos encontrar solues para resolver as causas dos problemas e a importncia de estarmos preparados para lidar com os obstculos. Nesta sesso, vamos dedicar-nos a analisar os vossos planos de aco, particularmente as respostas 4 e 5 dos vossos planos (obstculos s solues e formas de ultrapassar esses obstculos). Por vezes, podemos ter uma boa ideia sobre o que fazer para resolver um obstculo, mas se falarmos com outras pessoas ainda podem surgir sugestes melhores. A troca de opinies e o pedido de conselhos so muito importantes quando se trata de resolver problemas.
Vamos formar grupos de 3 ou 4 pessoas para poderem discutir as respostas 4 e 5 dos vossos planos de aco (Ficha 6: Traar um plano de aco exemplo pessoal). Como forma de facilitar a discusso, vamos comear a chamar inimigos aos obstculos, pois isso mesmo que eles so. De facto, os obstculos so nossos inimigos pois impedem-nos de resolver os problemas. Reparem que esta parte diz respeito questo nmero 4 da vossa ficha de trabalho. E, aos planos de aco, que so as nossas solues, vamos comear a chamar atacantes dos inimigos. De facto, as nossas solues e planos de aco so coisas que ns podemos fazer para atacar os nossos inimigos, que neste caso so os obstculos resoluo das causas dos problemas. Esta parte est descrita na questo 5 da vossa ficha de trabalho. Esto de acordo? Muito bem! Apresentem ao grupo quais os inimigos que anteciparam e de que modo pensaram atacar esses inimigos concretizao das solues de resoluo das causas dos problemas. Caso surjam outras ideias melhores, no hesitem em mudar a vossa estratgia de resoluo dos obstculos. No final da discusso, devem seleccionar um obstculo para discutirmos em grupo.
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Nota 1: O monitor deve acompanhar o trabalho dos participantes, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Deve igualmente preparar o grupo para apresentar um dos obstculos e a respectiva soluo. O grupo deve preparar-se para defender a sua soluo para lidar com o obstculo, certificando-se que possui um bom plano de aco. Tambm importante definir quem far a apresentao.
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram. Vou explicar como fazer este exerccio. Por favor, prestem muita ateno. O objectivo procurar verificar se todos esto preparados para resolverem os obstculos resoluo das causas dos problemas. Quem o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Quem a pessoa escolhida por vocs para apresentar o possvel obstculo (inimigo)? Muito bem! A pessoa do grupo ser o atacante do inimigo, fazendo a defesa da soluo do grupo para derrotar esse obstculo. Para tal, deve socorrer-se da estratgia de resoluo do obstculo que aparece descrita na resposta 5 do vosso plano de aco (Ficha 6: Traar um plano de aco exemplo pessoal). Agora vamos escolher entre os outros grupos algum para fazer de inimigo (no pode ser ningum do grupo que vai apresentar a situao pois j conhece as solues para derrotar os obstculos, ou melhor os atacantes dos inimigos). Quem a pessoa escolhida para fazer o papel de inimigo? Muito bem! Esta pessoa vai assumir a figura de inimigo e tem por objectivo assumir a figura de obstculo, imaginando formas de dificultar a concretizao da soluo para resolver a causa do problema que este grupo vai apresentar. A pessoa que vai fazer de inimigo ir atacar a soluo que este elemento do grupo vai apresentar. Por isso, esta pessoa vai fazer o papel de mau da fita, tendo por objectivo derrotar a soluo para resolver a causa do problema. A pessoa que vai fazer de inimigo pode ouvir as opinies de outros colegas sobre o modo como deve atacar a resoluo de problemas. Tem 5 minutos para recolher opinies. Antes de comearmos a tarefa, o elemento que far de atacante de inimigo apresentar brevemente a causa do problema a resolver, qual a soluo definida para resolver a causa desse problema (questo 1), o que se pretende atingir atravs da resoluo do problema (questo 2), quando se pretende resolver a causa do problema (questo 3) e qual o obstculo em causa (questo 4). Obviamente, no dir qual a estratgia que definiu para derrotar o obstculo (questo 5). As duas pessoas sentam-se nestas cadeiras e vo trocar opinies entre si. Faremos de conta que estamos a gravar um filme. Todos tero um determinado papel. O objectivo que cada um consiga melhorar a sua capacidade de resolver os obstculos resoluo dos problemas.
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Exerccio 2: Treino com todo o grupo do plano de aco (exemplo pessoal)
Se algum quiser intervir durante o exerccio, levanta o brao e eu dou-lhe a palavra logo que possvel. Todos podem fazer de inimigos ou de atacantes do inimigo mas no podem interromper sem eu dar autorizao! muito importante mantermos a ordem nesta tarefa! Aps terminar o primeiro grupo, vai o seguinte. Faremos sempre do mesmo modo. No final, veremos se todos esto preparados para vencer os inimigos. Vamos a isto! Nota 2: Caso haja tempo, cada grupo pode apresentar mais um obstculo, repetindo-se o procedimento anterior. Muito bem, agora sim, estamos todos prontos para resolver os problemas. Vamos a isto! Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias (Ficha 7: O meu dirio). Peo-vos para registarem o que aconteceu (de positivo ou negativo) e o que fizeram para resolver esse problema. Assim, na questo o que me aconteceu? apontem a situao ocorrida e na questo o que consegui fazer anotem aquilo que fizeram para resolver o problema. Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Espero que tenham conseguido comear a concretizar os planos de aco para resolver problemas. Se no conseguiram implementar totalmente os planos, no se preocupem pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 7: O meu dirio).
Comecem por formar pequenos grupos de 3 ou 4 pessoas para discutirem os vossos dirios. Apresentem ao grupo o que aconteceu esta semana, os problemas que sentiram e o modo como os tentaram resolver. Oiam a opinio dos vossos colegas, pois podem ser teis para vos ajudar no futuro. No final da discusso, devem seleccionar uma situao para reflectirmos em grupo. Nota 1: O monitor deve acompanhar a realizao da tarefa, assegurandose que todos os participantes apresentam os respectivos dirios. Por outro lado, deve analisar se os planos de aco discutidos so ajustados e eficazes. Nota 2: Se algum participante se esquecer do dirio ou da situao, o monitor dar a oportunidade de pensar no que aconteceu. Caso no se lembre de nada, o monitor dever questionar sobre o que pretende fazer quando tiver de enfrentar o problema.
Vamos ento discutir com todo o grupo a situao que escolheram e verificar a forma como podem resolver os problemas. Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao problema. Caso no tenha ocorrido qualquer problema, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias de resoluo de problemas. So uns verdadeiros craques!!
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Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Peo-vos para avaliarem as sesses que realizmos antes de sarem. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
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O Joo diz que mau aluno pois tira ms notas. Ele acha que este o seu problema. Que vos parece? Est bem definido o problema?
Problema(s) do Joo
1. 2. 3.
Onde acontece(m) o(s) problema(s) do Joo? D um exemplo.
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Por favor, pensa nos problemas que te acontecem no dia-a-dia. De todos os problemas, escolhe apenas os mais importantes. Pensa naqueles problemas que te preocupam mais ou que te deixam mais triste ou zangado(a). Descreve um desses problemas abaixo. Procura ser o mais concreto(a) e especfico(a) possvel, respondendo s questes colocadas.
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Nome:
Por favor, pensa nos problemas que te acontecem no dia-a-dia. De todos os problemas, escolhe apenas os mais importantes. Pensa naqueles problemas que te preocupam mais ou que te deixam mais triste ou zangado(a). Descreve um desses problemas abaixo. Procura ser o mais concreto(a) e especfico(a) possvel, respondendo s questes colocadas.
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Nome:
PROBLEMA:
CAUSA 1:
At que ponto ests com vontade de resolver esta causa? Pouca vontade Alguma vontade Muita vontade
CAUSA 2:
At que ponto ests com vontade de resolver esta causa? Pouca vontade Alguma vontade Muita vontade
CAUSA 3:
At que ponto ests com vontade de resolver esta causa? Pouca vontade Alguma vontade Muita vontade
CAUSA 4:
At que ponto ests com vontade de resolver esta causa? Pouca vontade Alguma vontade Muita vontade
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(Sesses 2 e 3)
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(Sesses 2, 3 e 4)
Data de hoje
PROBLEMA: CAUSA 1:
1. O que devo fazer? Qual a soluo?
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(Sesses 2, 3 e 4) (cont.)
PROBLEMA: CAUSA 2:
1. O que devo fazer? Qual a soluo?
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Nome:
PROBLEMA: CAUSA 3:
1. O que devo fazer? Qual a soluo?
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(Sesses 2, 3 e 4) (cont.)
Nome: Data de hoje
PROBLEMA: CAUSA 4:
1. O que devo fazer? Qual a soluo?
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Nome:
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Sesso 1
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com a forma como comunicamos e nos relacionamos com as outras pessoas. O objectivo melhorarem a capacidade de interaco com os outros. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como se relacionam e comunicam com as outras pessoas. Vamos a isto? Vamos comear por fazer um exerccio em grupo. Por favor, fechem o vosso manual.
Vamo-nos juntar volta desta mesa. Pensem nalgum assunto ou problema que suscite opinies diferentes entre vocs. Pode ser algo que vos diga directamente respeito ou qualquer assunto geral que seja interessante e que d origem a vrias opinies. O ideal ser termos duas posies diferentes em confronto. Querem escolher o tema? Nota 1: Se no surgirem temas de debate, o monitor deve propor algumas possibilidades para o grupo decidir (e.g., qual o melhor clube de futebol em Portugal). Se, pelo contrrio, surgirem vrias opinies, o monitor deve negociar com o grupo a escolha do tema. Muito bem, temos um excelente tema de debate! Vamos organizar um grupo de discusso. Sentem-se nestas cadeiras. No necessitamos de mesas, devem ficar todos numa roda, sentados. Peo-vos para se dividirem volta da mesa, consoante as vossas posies sobre o assunto. Assim, devem ficar ao lado dos colegas que partilham a mesma opinio e de frente para os outros colegas que no tm a mesma posio. A vossa conversa ir decorrer sem qualquer pessoa a conduzir e moderar o que vo dizendo. Por isso, estaro completamente vontade para falar. Teremos no mximo 20 minutos de discusso. Nessa altura eu terminarei a discusso, independentemente do modo como estiver a decorrer. Se quiserem terminar antes, tm de estar todos de acordo. Eu e alguns dos vossos colegas tomaremos algumas notas para depois
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Exerccio 1: Reunio em grupo sem conhecimento dos objectivos da actividade
Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva? Sentiram-se bem? Como que acham que foi a vossa forma de falar sobre esse assunto? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso? Nota 4: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Deixem-me agora adiantar-vos mais uma informao. Como verificaram houve registo do que aconteceu na reunio. Na verdade, foi realizada uma avaliao dos comportamentos concretos que ocorreram na vossa reunio. De facto, avaliamos vrios comportamentos. Vejam quais
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Que tipo de comportamentos acham que assumiram na vossa discusso em grupo? Como que acham que se comportaram? Por favor, demme exemplos de cada um desses comportamentos. Reforaram os vossos colegas quando eles deram uma boa ideia? Foram capazes de discordar de um modo positivo, no ofendendo ou atacando a outra pessoa? Ser que se exaltaram e puniram os colegas? Algum ter ficado de fora da discusso? Porqu? E algum ter sido o dono da discusso? Nota 6: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Nota 7: importante ter uma opinio geral do grupo sobre quais as categorias mais e menos verificadas, de modo a confrontar com os dados registados. Obrigado pelas vossas informaes. Na prxima sesso, veremos mais em detalhe os comportamentos que foram avaliados e os vossos resultados. Ser muito interessante! Boa semana!
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Sesso 2
Descrio da sesso
Ol a todos! Na semana passada fizemos um exerccio interessante para ver a forma como se relacionam numa conversa em grupo. Queramos ver como comunicam uns com os outros em grupo, quando existem opinies diferentes sobre um determinado assunto. Como se lembram, os comportamentos foram registados. Vamos falar sobre isto na sesso de hoje.
Vejamos ento ver os vossos resultados (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental - exemplo). Nota 1: As categorias devem ser organizadas por frequncias e percentagens relativas em relao ao total de comportamentos avaliados (e.g., o nmero de comportamentos de reforo deve ser transformado em percentagem, tendo em conta o total de comportamentos codificados). Para cada categoria devem ser fornecidos pelo menos um ou dois exemplos da ocorrncia na discusso em grupo. Podem ser nomeadas as pessoas envolvidas na troca de opinies em cada categoria comportamental, pois isso ajuda a contextualizar as situaes ocorridas. Os dados devem ser apresentados de um modo visvel a todo o grupo (e.g., projeco multimdia, caso exista) ou ento deve ser fornecido um pequeno relatrio dos resultados obtidos. Vamos analisar cada comportamento isoladamente e s depois avanamos para o seguinte. No final, comparamos os resultados entre todas as categorias. Nota 2: Apresentar todos os comportamentos observados, dando sempre os exemplos registados. Dar ao grupo a possibilidade de discutir cada comportamento antes de avanar para o seguinte. Agora que observamos os resultados que obtiveram, qual a vossa opinio? Os resultados confirmaram a vossa opinio inicial? De que modo? Por favor, dem-me exemplos. Ser que o resultado da vossa discusso poderia ser diferente se tivessem tido outro(s) comportamento(s)? Qual/quais? O que fariam de diferente agora? Por ltimo, qual a importncia da comunicao na relao entre as pessoas, principalmente quando tm pontos de vista distintos sobre um mesmo
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Sesso 3
Descrio da sesso
Ol a todos! Vamos continuar a falar sobre a forma como nos relacionamos com os outros, mas hoje j treinaremos a vossa capacidade de comunicar positivamente.
Um dia, um Filsofo (Teilhard de Chardin) disse: nenhum homem uma ilha!. Algum me pode dizer o que isto poder querer dizer? O que que isto significa em termos do nosso funcionamento? Expliquem-me isto pensando no vosso dia-a-dia. Por favor, dem-me exemplos. A forma como se relacionam com os vossos amigos e familiares diferente da forma como se relacionam com pessoas que acabaram de conhecer? E quando esto zangados com algum, como costumam relacionar-se com essa pessoa? De facto, a comunicao um aspecto essencial da nossa existncia. Todos ns necessitamos de comunicar com outras pessoas. praticamente inevitvel! Em termos gerais, podemos ter a comunicao verbal e a no-verbal. Dem-me exemplos de ambas. At que ponto so importantes? Muito bem! Outra questo importante prende-se com saber se podemos aprender ou melhorar estes comportamentos. Ser que comunicar de um modo positivo algo que nasce connosco, sendo impossvel de mudar? Na realidade, o comportamento algo que ns podemos controlar. Mas esta no uma tarefa simples, exige treino e muita ateno da nossa parte. E o que ser comunicar de uma forma positiva? Ainda se lembram dos comportamentos que falmos na sesso anterior? Vejam novamente na ficha (Ficha 2: Definio das categorias comportamentais). Nota 1: As categorias comportamentais devem ser apresentadas de um modo visvel a todo o grupo (e.g., projeco multimdia, caso exista). Devem ser salientados os comportamentos positivos (e.g., reforo, apoio, compreender, discordncia e planeamento/moderao). Quais destes comportamentos so positivos, ou seja, quais os comportamentos que ajudam a melhorar o modo como comunicamos e nos relacionamos com os outros? Correcto! De facto, o reforo, o apoio, a compreenso, a discordncia sem ofender e o planeamento/moderao so muito importantes se queremos ter uma boa relao com as outras pessoas.
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Muito bem. Vamos agora voltar a fazer grupos de discusso, como na primeira sesso. Podemos escolher o mesmo tema de debate ou optar por outro diferente, de modo a no estarmos a falar sobre o mesmo assunto. Todos vo integrar os grupos de discusso para terem a oportunidade de praticar os comportamentos positivos. Em cada grupo teremos quatro a seis pessoas, que assumiro pelo menos duas posies diferentes sobre o assunto em debate. A ideia treinarem a comunicar positivamente quando se encontram a conversar com uma pessoa que tem um ponto de vista diferente do vosso. Vamos ento formar os grupos e definir os temas? Quem ficar de fora, vai avaliar os colegas participantes na discusso (Ficha 1: Grelhas de codificao comportamental). Vamos usar as mesmas fichas de avaliao e, por isso, estaremos atentos aos comportamentos que temos vindo a falar. Cada grupo tem 10 minutos para discutir um tema. No final, debateremos as opinies de todos e os resultados obtidos (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental-exemplo). Nota 3: O monitor deve decidir se far o registo comportamental sozinho ou se recorrer ajuda de membros do grupo. Esta ajuda ser til se os participantes demonstrarem maturidade e capacidade para avaliar as categorias comportamentais. Caso contrrio, o monitor dever fazer o registo sozinho, adequando as instrues propostas na descrio das sesses a esta deciso. Se recorrer ajuda dos elementos do grupo, dever reunir separadamente com eles para distribuir as tarefas e explicar as categorias comportamentais. Aconselha-se um mximo de dois comportamentos a analisar por cada avaliador. No final do exerccio, o monitor rene com os avaliadores para analisar e preparar os resultados. A ajuda de membros do grupo deve ter em conta o nmero de participantes no grupo de discusso (mnimo de quatro e mximo de seis).
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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Exerccio 2: Treino em pequenos grupos das categorias comportamentais
Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram no grupo de discusso. Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva e sentiram-se bem? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso? Vejamos agora os vossos resultados (Ficha 3: Resultados da codificao comportamental-exemplo). Nota 6: As categorias devem ser organizadas por frequncias e percentagens relativas em relao ao total de comportamentos avaliados (e.g., o nmero de comportamentos de reforo deve ser transformado em percentagem, tendo em conta o total de comportamentos codificados). Para cada categoria devem ser fornecidos pelo menos um ou dois exemplos da ocorrncia na discusso em grupo. Podem ser nomeadas as pessoas envolvidas na troca de opinies em cada categoria comportamental, pois isso ajuda a contextualizar as situaes ocorridas. Os dados devem ser apresentados de um modo visvel a todo o grupo (e.g., projeco multimdia, caso exista). Outra opo ser registar os resultados num quadro visvel a todos os participantes. Vamos analisar cada comportamento isoladamente e s depois avanamos para o seguinte. No final, comparamos os resultados entre todas as categorias. Nota 7: Apresentar todos os comportamentos observados, dando sempre os exemplos registados. Dar ao grupo a possibilidade de discutir cada com-
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Sesso 4
Descrio da sesso
Ol a todos! Na sesso anterior treinmos vrios comportamentos importantes para um bom relacionamento entre as pessoas. Hoje vamos comear a ver o modo como os comportamentos positivos se podem aplicar ao vosso funcionamento no dia-a-dia. Muito bem, tinha-vos pedido para pensarem sobre uma discusso que tivessem tido e a forma como resolverem esse problema (Ficha 4: O meu dirio situao passada). Fizeram o registo? Muito bem!
Por favor, organizem-se em pequenos grupos (3 a 4 pessoas no mximo) e discutam estas questes: Qual foi a situao? O que fizeram? E as outras pessoas, como se comportaram? O que aconteceu no final dessa discusso? Que resultados tiveram nessa discusso? O que poderiam ter feito de diferente? No final, cada grupo apresentar uma das situaes a todo o grupo e escolheremos uma para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que os grupos vo analisando as questes e que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo) poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Tambm importante definir com o grupo qual a situao a apresentar e quem far a apresentao.
Muito bem, cada grupo apresentar apenas uma das situaes discutidas e depois vamos escolher uma para trabalharmos em conjunto. Vejamos qual a situao de cada grupo e o modo como a pessoa reagiu. Quem quer comear? Muito bem! Todos apresentaram as situaes de conflito. Vamos escolher uma para simularmos aqui.
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Vamos nomear pessoas para representarem cada um dos papis nesse conflito em concreto. A pessoa que trouxe esta situao assumir o papel de si prprio e os outros faro os restantes papis das pessoas envolvidas no conflito. A nica diferena que a pessoa que representa o papel de si prprio vai agora tentar assumir comportamentos positivos na relao com os outros elementos do grupo. Se necessrio, faremos repeties de algumas partes da conversa, como se estivssemos a gravar um filme. Teremos no mximo 10 minutos para esta actividade. Quem ficar de fora, vai avaliar os colegas participantes na discusso. Vamos usar as mesmas fichas de avaliao e, por isso, estaremos atentos aos comportamentos que temos vindo a falar (Ficha 1: Grelhas de codificao comportamental). No final, discutiremos as opinies de todos e os resultados obtidos. Esto prontos? Muito bem, vamos comear! Nota 2: Antes de iniciar a simulao, o monitor dever assegurar-se que todos os elementos perceberam os seus papis. Se necessrio a pessoa que esteve envolvida efectivamente no conflito explicar melhor os comportamentos e reaces das pessoas em causa. Nota 3: O monitor deve decidir se far o registo comportamental sozinho ou se recorrer ajuda de membros do grupo. Esta ajuda ser til se os participantes demonstrarem maturidade e capacidade para avaliar as categorias comportamentais. Caso contrrio, o monitor dever fazer o registo sozinho, adequando as instrues propostas na descrio das sesses a esta deciso. Se recorrer ajuda dos elementos do grupo, dever reunir separadamente com eles para distribuir as tarefas e explicar as categorias comportamentais. Aconselha-se um mximo de dois comportamentos a analisar por cada avaliador. No final do exerccio, o monitor rene com os avaliadores para analisar e preparar os resultados. A ajuda de membros do grupo deve ter em conta o nmero de participantes necessrios no grupo de discusso. Nota 4: O monitor dever analisar os aspectos no-verbais da comunicao estabelecida, prestando ateno congruncia entre o contedo especfico das interaces ocorridas (o que se disse) e o modo como a mensagem foi transmitida (e.g., postura corporal, tom de voz, expresses faciais, etc.). Esta informao dever ser sumarizada brevemente na discusso em grupo das categorias comportamentais. Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram nesta simulao (os actores do nosso filme). Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Ser que comunicaram de um modo positivo e sentiram-se bem? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o modo como comunicaram e se relacionaram influenciou o resultado da vossa discusso?
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Exerccio 3: Treino da situao de conflito ocorrida
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Sesso 5
Descrio da sesso
Ol a todos! A semana passada falmos do vosso comportamento em situaes de conflito ocorridas no passado. Hoje falaremos sobre situaes de conflito que vos podem ocorrer no futuro. Pensaram em conflitos que vos podem acontecer e registaram nos vossos dirios (Ficha 5: O meu dirio situao futura)? Muito bem!
Por favor, organizem-se em pequenos grupos (3 a 4 pessoas no mximo) e discutam estas questes: Qual ser a situao? O que pretendem fazer? E as outras pessoas, como se comportaro? Que resultados pretendem obter nessa discusso? O que iro fazer de diferente em relao ao passado? No final, cada grupo apresentar uma das situaes a todo o grupo e escolheremos uma para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que os grupos vo analisando as questes e que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo), poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Tambm importante definir com o grupo qual a situao a apresentar e quem far a apresentao.
Muito bem, cada grupo apresentar apenas uma das situaes discutidas e depois vamos escolher uma para trabalharmos em conjunto. Vejamos qual a situao de cada grupo e o modo como a pessoa pensa reagir. Quem quer comear? Muito bem! Todos apresentaram as situaes de conflito. Vamos escolher uma para simularmos aqui.
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Exerccio 3: Treino da possvel situao de conflito
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Descrio da sesso
Ol a todos! Espero que tenham tido uma boa semana. Hoje vamos analisar at que ponto as questes da comunicao e da gesto de conflitos foram importantes nesta semana que passou. Todos trouxeram os dirios (Ficha 6: O meu dirio)? Muito bem!
Por favor, organizem-se em pequenos grupos (3 a 4 pessoas no mximo) e discutam estas questes: Que situaes importantes ocorreram? O que fizeram? Conseguiram ter uma comunicao positiva? E as outras pessoas, como se comportaram? Que resultados obtiveram nessa discusso? O que fizeram de diferente em relao ao passado? No final, cada grupo apresentar uma das situaes a todo o grupo e escolheremos uma para vermos mais em pormenor. Nota 1: O monitor poder projectar estas questes, caso existam meios multimdia, ou ento escrever num quadro. Dever assegurar-se que os grupos vo analisando as questes e que todos os participantes expem as situaes registadas. Caso algum participante no tenha registado qualquer conflito (ou prefira no partilhar junto do grupo) poder assumir um conflito descrito por outro colega e efectuar a tarefa como se fosse esse membro do grupo. Caso seja evidente que praticamente ningum realizou a tarefa, o monitor poder disponibilizar 10 minutos para todos preencherem o respectivo dirio. Tambm importante definir com o grupo qual a situao a apresentar e quem far a apresentao.
Muito bem, cada grupo apresentar apenas uma das situaes discutidas e depois vamos escolher uma para trabalharmos em conjunto. Vejamos qual a situao de cada grupo e o modo como a pessoa reagiu. Quem quer comear? Muito bem! Todos apresentaram as situaes de conflito. Vamos escolher uma para simularmos aqui.
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Vamos nomear pessoas para representarem cada um dos papis nesse conflito em concreto. A pessoa que trouxe esta situao assumir o papel de si prprio e os outros faro os restantes papis das pessoas envolvidas no conflito. A nica diferena que a pessoa que representa o papel de si prprio vai agora tentar assumir comportamentos positivos na relao com os outros elementos do grupo. Se necessrio, faremos repeties de algumas partes da conversa, como se estivssemos a gravar um filme. Teremos 15 minutos para esta actividade. Quem ficar de fora, vai avaliar os colegas participantes na discusso. Vamos usar as mesmas fichas de avaliao e, por isso, estaremos atentos aos comportamentos que temos vindo a falar (Ficha 1: Grelhas de codificao comportamental). No final, discutiremos as opinies de todos e os resultados obtidos. Esto prontos? Muito bem, vamos comear! Nota 2: Antes de iniciar a simulao, o monitor dever assegurar-se que todos os elementos perceberam os seus papis. Se necessrio, a pessoa que esteve envolvida efectivamente no conflito explicar melhor os comportamentos e reaces das pessoas em causa. Nota 3: Os intervenientes nesta dinmica devem ser pessoas diferentes dos elementos envolvidos nas sesses anteriores. Nota 4: O monitor deve decidir se far o registo comportamental sozinho ou se recorrer ajuda de membros do grupo. Esta ajuda ser til se os participantes demonstrarem maturidade e capacidade para avaliar as categorias comportamentais. Caso contrrio, o monitor dever fazer o registo sozinho, adequando as instrues propostas na descrio das sesses a esta deciso. Se recorrer ajuda dos elementos do grupo, dever reunir separadamente com eles para distribuir as tarefas e explicar as categorias comportamentais. Aconselha-se um mximo de dois comportamentos a analisar por cada avaliador. No final do exerccio, o monitor rene com os avaliadores para analisar e preparar os resultados. A ajuda de membros do grupo deve ter em conta o nmero de participantes necessrios no grupo de discusso. Nota 5: O monitor dever analisar os aspectos no-verbais da comunicao estabelecida, prestando ateno congruncia entre o contedo especfico das interaces ocorridas (o que se disse) e o modo como a mensagem foi transmitida (e.g., postura corporal, tom de voz, expresses faciais, etc.). Esta informao dever ser sumarizada brevemente na discusso em grupo das categorias comportamentais. Gostava primeiro de ter a opinio dos membros que participaram nesta simulao. Em termos gerais, qual a vossa opinio sobre o comportamento que assumiram e a comunicao que estabeleceram? Foi positiva e sentiram-se bem? Houve momentos de alguma tenso e mal-estar? Acham que o
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MD05
Exerccio 3: Treino da situao de conflito ocorrida dirios
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MATERIAIS DE APOIO
MD05
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MD05
REFORO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
APOIO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
COMPREENSO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
DISCORDNCIA
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
495
MD05
PLANEAMENTO/MODERAO
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
Exaltao
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
Punio
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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MD05
Ausncia
Quantas vezes ocorreu? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quando ocorreu?
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Quando ocorreu?
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Nome:
Data de hoje
COMPORTAMENTOS POSITIVOS E FACILITADORES DA COMUNICAO i) Reforo: comportamentos verbais e no-verbais que visam elogiar uma aco ou ideia de outra pessoa (ex: gostei muito do que disseste) ii) Apoio: comportamentos verbais e no-verbais que demonstram acordo com a aco ou opinio de outra pessoa (ex: concordo com a tua ideia) iii) Compreenso: comportamentos verbais e no-verbais que visam obter mais informaes acerca dos comportamentos ou ideias de outra pessoa (ex: ser que me podes explicar melhor o teu ponto de vista?) iv) Discordncia: comportamentos verbais e no-verbais que visam demonstrar desacordo com a aco ou opinio de outra pessoa, mas sem usar a ofensa ou a punio (ex: no estou de acordo com a tua ideia) v) Planeamento/moderao: comportamentos que visam estabelecer uma ordem ou organizao na discusso entre as pessoas (ex: antes de algum falar, deve pedir a palavra)
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(Cont.)
Nome:
Data de hoje
COMPORTAMENTOS NEGATIVOS E DEBILITADORES DA COMUNICAO vi) Exaltao: comportamentos de descontrole verbal ou no-verbal ocorridos durante a discusso (ex: j no aguento mais esta discusso! Estou farto disto!) vii) Punio: comportamentos verbais e no-verbais que visam punir uma aco ou ideia de outra pessoa (ex: acho a tua ideia completamente disparatada. No tens juzo nenhum!) viii) Ausncia: afastamento, verbal e no-verbal relativamente discusso, no se enunciando qualquer opinio em toda a conversa e/ou em temas especficos da discusso (ex: no manifestar a opinio quando se falava de um determinado assunto) ix) Individualismo (Dono da discusso): comportamentos verbais e no-verbais que centram a discusso numa nica pessoa, diminuindo a possibilidade dos outros elementos intervirem no dilogo (ex: desculpa interromper, mas vou dar a minha opinio)
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MD05
30 25 20 15 10 5 0
Reforo Apoio Compreenso Discordncia
Comportamentos (valores em %)
20 20 15 10 10 5 5 10 5
Planeamento
Exaltao
Punio
Ausncia
Individualismo
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(Sesses 3 e 4)
Idade:
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MD05
505
MD05
Nome:
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06
SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
MD06
IMPLEMENTAO REA: Trabalho em equipa NMERO DE SESSES: 6 sesses GRUPO: Mais de 10 anos OBJECTIVOS i) Promover o conhecimento sobre a importncia da coeso e das vantagens de trabalhar em equipa ii) Promover o conhecimento mtuo enquanto estratgia de eficcia para o trabalho em equipa iii) Promover a capacidade de formular objectivos para as equipas de trabalho iv) Promover a capacidade de distribuir funes e tarefas no trabalho em equipa v) Promover a capacidade de comunicar positivamente em equipas de trabalho vi) Promover a capacidade de lidar com as dificuldades de trabalhar em equipa vii) Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii) Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa DURAO: 6 horas DESCRIO SESSO 1 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Importncia da coeso e do trabalho em equipa (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 2: Caractersticas das equipas coesas e do trabalho em equipa (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a exposio Exerccio 3: Adivinha quem (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias
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MD06
EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
SESSO 2 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo do Joo e do Pedro 1 parte) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo do Joo e do Pedro 2 parte) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo de uma equipa - anlise em pequenos grupos) (25 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 3 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Saber o que se pretende (exemplo de uma equipa - anlise com todo o grupo) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: O que fazer (exemplo do Joo e do Pedro) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 3: O que fazer (exemplo de uma equipa - anlise em pequenos grupos) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 4: O que fazer (exemplo de uma equipa - anlise em grupo) (10 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias SESSO 4 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo do Joo e do Pedro) (15 minutos). Neste exerccio privilegia-se a demonstrao e anlise de casos Exerccio 2: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo de uma equipa - anlise em pequenos grupos) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 3: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo de uma equipa anlise em grupo) (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
MD06
SESSO 5 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Treino do trabalho em equipa (exemplo de uma equipa) (55 minutos). Neste exerccio privilegia-se a modelagem e simulao de competncias SESSO 6 Divulgar os objectivos e tempo destinado sesso (5 minutos) Exerccio 1: Reflexo sobre o treino das capacidades de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa) (30 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Exerccio 2: Anlise em grupo dos dirios (20 minutos). Neste exerccio privilegia-se a partilha e reflexo de experincias Avaliao do mdulo/tema (5 minutos)
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MD06
EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
Sesso 1
Descrio da sesso
Ol a todos! Hoje vamos iniciar um novo mdulo/tema. Este tema relaciona-se com o trabalho em equipa. Vamos falar sobre a importncia de fazermos as nossas tarefas em conjunto com outras pessoas e aquilo que podemos ganhar se soubermos funcionar como uma equipa. O objectivo aprenderem a actuar como uma equipa. Vai ser muito interessante falar sobre aquilo que podemos fazer quando temos uma tarefa para realizar com outras pessoas. importante estarem atentos e participarem para poderem compreender bem este tema e melhorarem a forma como trabalham em equipa. Vamos a isto?
Hoje em dia, uma das coisas que mais se valoriza na sociedade a nossa capacidade de trabalhar em equipa. Por exemplo, frequente realizarem tarefas em conjunto na escola. Para alm do objectivo de aprenderem a fazer essa tarefa, procura-se tambm melhorar a capacidade de se relacionarem positivamente com outros colegas. Por isso, fala-se muito em equipas coesas e na importncia das pessoas serem unidas. O que acham que isto significa? Qual a importncia da coeso? Por favor, dem-me exemplos. Conhecem a histria dos trs mosqueteiros? A histria foi escrita por um escritor francs, Alexandre Dumas no sc. XIX. Um dos lemas do heri da histria (DArtagnan) e dos mosqueteiros era: um por todos e todos por um!. O que significar isto? Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes.
Por favor, fechem o vosso manual. Agora gostava de ter a vossa opinio sobre o que torna uma equipa coesa. Quando pensam em equipas unidas, que caractersticas atribuem a essa equipa? Como acham que fazer parte destas equipas? Por exemplo, algum gosta de desporto? Em jogos de equipa, como o futebol, o andebol, o basquetebol, etc., qual a importncia da coeso? Acham que ser coeso tem importncia para o sucesso das equipas?
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Exerccio 2: Caractersticas das equipas coesas e do trabalho em equipa
Vou apontar as vossas respostas no quadro e depois vamos comparar com algumas ideias de pessoas que estudam este tema. Muito bem! Acho que vocs percebem bastante sobre coeso e unio nas equipas. Vamos comparar as vossas respostas com as da ficha do vosso manual (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho e comparar as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema. E agora, acham que fcil ou difcil construir uma equipa coesa? Se calhar exige algum esforo e vontade da nossa parte. exactamente isto que este mdulo trata, procurando tornar-vos mais capazes de ajudar os vossos grupos a serem unidos. Vamos usar estas sesses para treinar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Se forem capazes de colaborar com os grupos que vamos formar ao longo das prximas sesses, ser mais fcil trabalharem em equipa noutros grupos que j existem nas vossas vidas.
MD06
Vamos ento comear pelo conhecimento que tm uns dos outros. Por favor, preencham esta ficha do manual (Ficha 2: Saber quem so os membros do grupo). muito importante que os vossos colegas no vejam as vossas respostas. Agora vamos analisar as vossas respostas. Por favor, entreguem-me as vossas fichas. Vou ler cada uma das vossas respostas e vocs tm de adivinhar de quem se trata. Obviamente, a pessoa que deu a resposta no diz nada. Vamos ver todas as respostas em cada uma das questes e s depois de descobrirem de quem se trata na questo em causa que avanamos para a seguinte. Nota 3: O monitor apresenta a primeira questo e analisa as respostas de todos os participantes. S aps terem adivinhado de quem se trata na questo em causa que se avana para a seguinte. Que vos parece, acham que tm um bom conhecimento de todos? At que ponto estavam espera destas respostas? De facto, as pessoas esto sempre a surpreender-nos, mesmo as que julgamos conhecer melhor. O facto de se conhecerem bem e falarem entre vocs pode ajudar imenso no trabalho em equipa. A lio que tiramos daqui, que fundamental conhecerem-se bem para poderem trabalhar melhor em equipa. Vejam esta informao na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa).
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MD06
EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
Muito bem, terminamos a nossa sesso. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso falaremos sobre saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. At prxima sesso.
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Sesso 2
MD06
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior discutimos a importncia da coeso e do conhecimento mtuo como facilitador do trabalho em equipa. Nesta sesso, vamos falar sobre saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. Comecemos pela definio do que o grupo pretende alcanar.
Vejam este caso (Ficha 3: O que se pretende no trabalho em equipa exemplo do Joo e do Pedro-1 parte). O que aconteceu ao Joo e ao Pedro? Ser que eles se preparam bem para fazer o trabalho de histria? Ser que se entenderam bem sobre como fazer o trabalho? Ser que estavam os dois animados antes de comearem a fazer o trabalho? Porqu? No final, eles foram uma equipa coesa e unida a fazer o trabalho? Nota 1: O monitor deve colocar as questes de forma sequencial (no mais de duas questes relacionadas em simultneo), de forma a permitir a reflexo e expresso dos participantes. Vou apontar as vossas respostas no quadro. verdade, realmente o trabalho no correu nada bem. Enquanto o Pedro estava muito contente e animado com o trabalho, o Joo estava pouco motivado com o tema (no gosta muito de histria) e com o trabalho a realizar (no gosta de jornalismo). Por isso, as coisas no poderiam correr muito bem. Eles no foram muito coesos, pois no estavam de acordo sobre o que fazer no trabalho. Pelo menos, o Joo no estava muito de acordo. E como eles so uma equipa, fundamental estarem os dois de acordo sobre o que fazer. O problema deles comeou quando se reuniram para decidir o que fazer. Realmente, nessa primeira reunio o Pedro colocou a sua ideia e o Joo aceitou-a sem pensar noutras solues. Ambos cometeram o mesmo erro: no pensaram bem como tornar a tarefa interessante para os dois. A concluso que se pode tirar que as equipas para serem coesas e funcionarem bem, necessitam de pessoas que estejam motivadas e interessadas em trabalhar em conjunto.
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MD06
EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho e comparar as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
Vamos pensar em solues para o problema do Joo e do Pedro. Por favor, fechem o vosso manual. Coloquem-se nas suas posies e pensem no que fariam. Imaginem que esto nessa primeira reunio a decidir sobre como tornar a tarefa mais interessante para ambos. Que solues poderiam adoptar para tornar a tarefa mais interessante para os dois? Escolham actividades e tarefas concretas a efectuar pelos dois, de modo a sentirem-se envolvidos. Reparem que o Pedro j tem uma ideia sobre aquilo que o motiva (fazer uma reportagem), mas o Joo no tem nada de muito concreto. Pensem em coisas que o Joo poderia fazer. Vou dar-vos uma pista. Ele gosta imenso de computadores e da internet. Ele considera-se um verdadeiro perito a encontrar coisas na internet. Vou apontar as vossas respostas aqui no quadro. Muito bem! Vamos comparar as vossas respostas com a soluo encontrada pelos dois amigos (Ficha 4: O que se pretende no trabalho em equipa - exemplo do Joo e do Pedro-2 parte). Reparem que eles chegaram a uma boa soluo para os dois. Afinal, sempre h uma forma de ambos se sentirem contentes e motivados para fazer o trabalho. Isso fundamental para o trabalho em equipa! As equipas mais unidas so aquelas que tm pessoas com vontade de alcanar um determinado objectivo colectivo. No caso do Pedro e do Joo, o objectivo era fazer o trabalho de histria, mas isso no era suficientemente motivador para o Joo. No entanto, como ele gosta imenso de computadores e de pesquisar na internet, encontrou uma forma de usar essas capacidades para ajudar a realizar a tarefa do grupo. Por isso, quando ambos encontraram uma forma interessante de realizar a tarefa, envolveram-se com maior interesse nessa actividade. A lio que tiramos daqui que fundamental saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. essencial ter um objectivo que seja interessante para todos os membros da equipa. Ainda se lembram desta informao da sesso passada? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Nota 3: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar as fichas de trabalho e comparar as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
MD06
Exerccio 3: O que se pretende no trabalho em equipa (exemplo de uma equipa anlise em pequenos grupos)
Vamos agora aplicar este exemplo ao vosso caso. Por favor, juntem-se em grupos de 4 a 5 pessoas. Os grupos que se formarem vo manter-se ao longo das prximas sesses. Tentem pensar num determinado objectivo enquanto equipa (ex: fazer um trabalho de uma disciplina, estudar em conjunto para um teste, organizar uma festa de aniversrio, etc.). Usem esta ficha para escrever as vossas respostas (Ficha 5: O que se pretende no trabalho em equipa exemplo de uma equipa). Tentem responder s duas questes. Na primeira, devem pensar como tornar o objectivo interessante para todos os elementos da vossa equipa. Ou seja, ser que todos acham interessante esse objectivo? Na segunda questo procurem analisar se todos se vo envolver na obteno do objectivo. Ou seja, ser que todos consideram o objectivo interessante ao ponto de lutarem para o alcanar? Na prxima sesso, analisaremos os vossos exemplos em conjunto. Nota 4: No devem ser formados mais de trs grupos de trabalho, de modo a ser possvel cumprir as actividades previstas nas sesses seguintes. O nmero de elementos por grupo deve ser equilibrado, no ultrapassando as cinco pessoas. Nota 5: O monitor deve acompanhar o trabalho dos grupos, assegurando-se que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Caso no consigam definir um objectivo de equipa, podem usar os exemplos fornecidos pelo monitor (e.g., fazer um trabalho de uma disciplina, estudar em conjunto para um teste, organizar uma festa de aniversrio, etc.). Se os membros do grupo tiverem um interesse em comum numa dada rea (e.g., desporto, msica, etc.), o monitor pode ajudar a seleccionar uma situao desses contextos (e.g., atingir um rendimento numa competio ou campeonato, fazer em conjunto uma actividade de lazer, etc.). Tambm importante definir quem far a apresentao do caso a todo o grupo. Muito bem, terminamos por hoje. Estou muito contente com o vosso trabalho! Na prxima sesso vamos analisar os vossos exemplos. At prxima sesso.
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MD06
EM EQUIPA
SABER TRABALHAR
Sesso 3
Descrio da sesso
Ol a todos. Na sesso anterior, falmos sobre a importncia das equipas terem um objectivo interessante para todos os membros. Sem isso, podem surgir problemas de motivao por parte dos elementos do grupo. Por isso, fundamental saber o que se pretende quando se trabalha em equipa. Hoje vamos analisar os vossos exemplos da sesso passada e depois falaremos sobre a importncia da comunicao em grupo.
Vamos, ento, discutir com todo o grupo a situao que escolheram. Vamos verificar se todos os elementos do grupo consideram o objectivo a atingir interessante e se esto envolvidos na sua obteno. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Quem a pessoa escolhida para apresentar o caso? Agora j vimos a importncia de termos um bom objectivo onde todos se podem envolver. Nota 1: O monitor deve reforar a necessidade dos objectivos serem assumidos por todos os elementos de cada grupo, verificando at que ponto existem solues e indicaes claras sobre a forma como se podero envolver no objectivo em causa.
Ter um objectivo de grupo pode no ser suficiente para se ter sucesso a trabalhar em equipa. Um outro aspecto fundamental refere-se necessidade de todos saberem exactamente aquilo que devem fazer enquanto elementos do grupo. Isto tem a ver com a distribuio de tarefas e funes no grupo. Ainda se lembram do caso do Joo e do Pedro? Vejam novamente aquilo que eles decidiram fazer no trabalho de histria (Ficha 4: O que se pretende no trabalho em equipa - exemplo do Joo e do Pedro-2 parte). Agora, fechem os manuais por favor. Muito bem, digam-me quais as tarefas de cada um? O que que cada um deve fazer? E como grupo, que tarefas tm os dois? Ou seja, para alm de terem algumas tarefas individuais, existem outras que devem realizar em
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Exerccio 2: O que fazer (exemplo do Joo e do Pedro)
conjunto. Por favor, dem-me exemplos de ambas as tarefas. Vou apontar no quadro as vossas respostas. Muito bem. Vamos agora comparar as vossas respostas com as tarefas decididas pelo Pedro e pelo Joo (Ficha 6: O que fazer - exemplo do Joo e do Pedro). Reparem que h dois tipos de tarefas: as que so realizadas individualmente (ex: o Joo faz pesquisas na internet e o Pedro tira fotografias de locais histricos) e as que so realizadas colectivamente (ex: organizar toda a informao recolhida, ler e corrigir possveis erros, etc.). Isto o que se chama diviso de tarefas. Reparem que a diviso de tarefas deve ter em conta aquilo que as pessoas gostam e querem fazer para ajudar o grupo a alcanar o objectivo. Tambm muito importante definir o tempo disponvel para se atingir o objectivo. No caso do trabalho de Histria, o Pedro e o Joo tm quatro semanas. Por isso, as tarefas que eles definiram devem ser executadas nesse perodo de tempo. Nota 2: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar as fichas de trabalho e comparar as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
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Vamos agora aplicar este exemplo ao vosso caso. Por favor, formem o vosso grupo de trabalho e voltem a analisar a ficha sobre o que pretendem alcanar como equipa (Ficha 5: O que se pretende exemplo de uma equipa). Agora trata-se de saber o que que cada elemento da equipa pode fazer para ajudar a atingir o objectivo colectivo. Tentem organizar as vossas respostas nesta ficha do vosso manual (Ficha 7: O que fazer - exemplo de uma equipa). Comecem por escrever o objectivo da vossa equipa. De seguida, estabeleam um prazo para alcanar esse objectivo. Depois tentem fazer a parte mais interessante, que definir as tarefas de cada elemento da equipa. No se esqueam de estabelecer tarefas individuais e colectivas. No final, analisaremos as vossas respostas em conjunto. Nota 3: O monitor deve acompanhar o trabalho dos grupos, assegurandose que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Tambm importante definir quem far a apresentao do caso a todo o grupo.do tema. Vamos ento discutir com todo o grupo as tarefas que decidiram em cada
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EM EQUIPA
Exerccio 4: O que fazer (exemplo de uma equipa - anlise em grupo)
SABER TRABALHAR
um dos grupos. O objectivo procurar verificar se todos os elementos tm tarefas bem definidas e se existe uma boa coordenao entre todos. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comea este grupo. Quem a pessoa escolhida para apresentar o caso? Nota 4: O monitor deve reforar a necessidade de existirem tarefas realizadas individualmente e colectivamente. Agora j vimos a importncia de termos um bom objectivo onde todos se podem envolver. A lio que tiramos daqui, que fundamental saber o que fazer quando se trabalha em equipa. fundamental que todos os membros da equipa tenham tarefas e funes bem definidas. Ainda se lembram desta informao da primeira sesso? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Muito bem! At agora vimos a importncia de todos os elementos do grupo se conhecerem bem, possurem um objectivo em comum e terem tarefas bem definidas. Estamos a aprender a trabalhar verdadeiramente em equipa! Na prxima sesso, vamos discutir a importncia da comunicao e da ajuda mtua no trabalho em equipa e a necessidade de terem uma atitude positiva quando enfrentam dificuldades como equipa. At prxima sesso.
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SABER TRABALHAR
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Sesso 4
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Descrio da sesso
Ol a todos. Temos vindo a falar sobre trabalho em equipa. J vimos a importncia dos elementos da equipa se conhecerem bem, saberem o que pretendem alcanar e terem tarefas e funes bem estabelecidas. Nesta sesso vamos dedicar-nos a analisar a importncia da comunicao nos grupos e da atitude positiva perante as dificuldades no trabalho em equipa. Ser uma sesso muito divertida e criativa!
Por favor, fechem o vosso manual. Neste momento, o Joo e o Pedro esto a terminar o trabalho de histria. J recolheram todas as informaes e esto a escrever o relatrio final. No entanto, eles esto muito atarefados com os trabalhos de casa das outras disciplinas e com o estudo para os testes. Por isso, sentem-se cansados e, apesar de estarem a gostar de fazer o trabalho sobre D. Afonso Henriques, tm momentos em que no lhes apetece trabalhar. Mas no podem parar, pois falta apenas uma semana para acabar o prazo de entrega do trabalho Como eles tambm so muito amigos, tm-se animado um ao outro. Isso ajuda a enfrentar os problemas. Querem dar-me exemplos daquilo que eles podem fazer para se apoiarem um ao outro na realizao do trabalho de Histria? E qual pensam ser a maior dificuldade que eles esto a sentir? O que podem fazer para resolver essas dificuldades? Vou apontar no quadro as vossas respostas. Muito bem. Vamos agora comparar as vossas respostas com as estratgias decididas pelo Pedro e pelo Joo (Ficha 8: Saber comunicar e lidar com as dificuldades - exemplo do Joo e do Pedro). Reparem que eles estabeleceram trs formas de se apoiarem mutuamente e definiram uma soluo para enfrentar a maior dificuldade que esto a sentir. Assim, quando no esto juntos a fazer o trabalho de histria mandam mensagens de incentivo um ao outro. Que boa ideia! Afinal, quase toda a gente tem telemvel hoje em dia. Depois, e mais importante, quando se renem para efectuar o trabalho decidiram completar as tarefas que faltam em conjunto e fazer pequenos intervalos quando finalizam uma tarefa. E, quando entregarem o trabalho ao
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EM EQUIPA
Exerccio 1: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo do Joo e do Pedro)
SABER TRABALHAR
professor, decidiram ir ao cinema, que um dos passatempos preferido dos dois. O maior problema e dificuldade que esto a sentir o cansao quando esto a fazer o trabalho de histria. Nesses momentos, eles incentivam-se um ao outro e dizem que vo ser capazes. Assim, muito melhor trabalhar em equipa, no acham? Que bom ambiente de trabalho! Nota 1: O monitor pode escrever as respostas num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho e comparar as opinies dos participantes. Tambm deve procurar que todos participem, de modo a assegurar a compreenso do tema.
Exerccio 2: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo de uma equipa anlise em pequenos grupos)
Vamos agora aplicar este exemplo ao vosso caso. Por favor, formem o vosso grupo de trabalho e voltem a analisar a ficha sobre o que pretendem alcanar como equipa (Ficha 5: O que se pretende no trabalho em equipa exemplo de uma equipa). Agora cada uma das equipas vai encontrar formas de ajuda e apoio obteno do objectivo. Procurem definir a situao mais difcil que se poder colocar ao grupo e como a pensam resolver. Se todos tiverem uma atitude positiva no grupo, ser mais fcil trabalhar em equipa. Tentem organizar as vossas respostas nesta ficha do vosso manual (Ficha 9: Saber comunicar e lidar com as dificuldades - exemplo de uma equipa). Comecem por escrever o objectivo da vossa equipa. De seguida, estabeleam um prazo para alcanar esse objectivo. Depois tentem fazer a parte mais interessante, que definir formas de apoio em trs situaes de trabalho em equipa: i) quando no esto juntos, ii) quando esto juntos a trabalhar em equipa e iii) quando atingirem o vosso objectivo de equipa. Na quarta questo, definam a maior dificuldade que o grupo poder enfrentar na realizao do seu objectivo e como pensam ultrapassar esse problema. No final, analisaremos as vossas respostas em conjunto. Nota 2: O monitor deve acompanhar o trabalho dos grupos, assegurandose que compreenderam a tarefa e executam-na com sucesso. Tambm importante definir quem far a apresentao do caso a todo o grupo.
Exerccio 3: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo de uma equipa anlise em grupo)
Vamos, ento, discutir com todo o grupo as formas de apoio e solues para as dificuldades de cada um dos grupos. O objectivo procurar verificar se todos sabem como se apoiar mutuamente e o que fazer perante as dificuldades. Qual o primeiro grupo a apresentar? Muito bem, comeam vocs. Quem a pessoa escolhida para apresentar o caso?
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SABER TRABALHAR
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Exerccio 3: Saber comunicar e lidar com as dificuldades (exemplo de uma equipa anlise em grupo)
Nota 3: O monitor deve reforar a necessidade de existirem formas de apoio objectivas e concretas para lidar com as dificuldades. Agora j vimos a importncia de termos formas de apoio e solues que nos ajudem a realizar o objectivo de cada equipa. A lio que tiramos daqui que fundamental saber comunicar de um modo positivo e saber lidar com as dificuldades quando se trabalha em equipa. essencial que todos os membros da equipa tenham estratgias de apoio e de resoluo de dificuldades. Ainda se lembram desta informao da primeira sesso? Vejam na vossa ficha (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Muito bem! J vimos as cinco sugestes para trabalhar em equipa com sucesso. Estamos a aprender a trabalhar verdadeiramente em equipa! Na prxima sesso, vamos pr em prtica as vossas capacidades de trabalhar em equipa. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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SABER TRABALHAR
Sesso 5
Trabalhar em equipa
Durao da sesso: 1hora Objectivo(s) vii) Promover a capacidade de trabalhar em equipa viii) Promover sentimentos de eficcia pessoal no trabalho em equipa
Descrio da sesso
Ol a todos. Temos vindo a falar sobre trabalhar em equipa. Na ltima sesso vimos a importncia de definirem formas de apoio entre os colegas de equipa e de lidar com as dificuldades realizao do objectivo colectivo. Neste momento, temos vrias equipas de trabalho, com um objectivo a alcanar. Hoje vamos treinar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Ser uma sesso muito divertida e criativa!
Por favor, fechem o vosso manual. Espero que gostem de estudar portugus, pois o prximo exerccio sobre ortografia. muito importante saber escrever e conhecer bem as palavras. Veremos os vossos conhecimentos acerca da forma correcta de escrever determinadas palavras. Mas o exerccio que vo fazer tem outro objectivo, relacionado com trabalhar em equipa. Assim, vo realizar a prxima tarefa em grupo, tentando aplicar os aspectos que temos vindo a falar. Agora vo testar as vossas capacidades de trabalho em equipa numa situao concreta. A tarefa muito simples. Tero vinte frases incompletas, faltando em cada uma delas uma ou mais palavras. Para cada uma das frases tm vrias palavras para escolher, existindo apenas uma que est correcta. Como forma de auxiliar a vossa tarefa tm este dicionrio da lngua portuguesa e um cronmetro para controlarem o vosso tempo. Vejam este exemplo do tipo de questes que devem responder. O Joo tirou o nmero 5 ao ____ no jogo. Respostas: a) acazo; b) acaso Qual vos parece a resposta correcta? Claro, trata-se da resposta b. Nota 1: O monitor pode escrever a questo num quadro e ir apontando as opinies dos participantes. Caso existam meios multimdia, pode projectar a questo. Para alm do objectivo de acertar nas questes colocadas, os grupos sero avaliados pela sua capacidade de trabalhar em equipa. Ou seja, analisaremos at que ponto cada grupo realiza a tarefa tendo em considerao os cinco factores facilitadores do trabalho em equipa.
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Exerccio 1: Treino do trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
Vejamos novamente as cinco reas: i) relao entre os membros do grupo (saber quem so os membros da equipa); ii) envolvimento no objectivo da equipa (saber o que se pretende); iii) conhecimento das tarefas a efectuar (saber o que fazer); iv) comunicao em equipa (saber comunicar) e v) lidar com as dificuldades (saber lidar com as dificuldades) (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Vamos ver a ficha a utilizar para avaliar o vosso trabalho em equipa (Ficha 10: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Tentem organizar o vosso funcionamento em equipa cumprindo estas ideias. Nota 2: Caso existam meios multimdia, o monitor pode projectar as fichas de trabalho. A tarefa tem trs fases distintas. Por favor, prestem bem ateno ao modo como vamos fazer o exerccio, pois no podero tirar dvidas acerca do que devem fazer quando iniciarmos o exerccio propriamente dito. Na primeira fase, cada grupo reunir entre si para discutir a forma como pretendem fazer a tarefa (fase de preparao). Vejam bem como se podem organizar para serem uma equipa altamente eficaz na tarefa. Tm 5 minutos para esta reflexo em conjunto e no podem ultrapassar este tempo. Quando faltar 1 minuto para terminar o tempo eu darei um aviso. Se terminarem a reflexo antes dos cinco minutos avisem e passamos segunda fase. Na segunda fase, iniciam a resoluo do exerccio propriamente dito (fase de resposta). Para tal, ser distribuda uma ficha de trabalho (Ficha 11: Teste das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Tm 10 minutos para esta tarefa e no podem ultrapassar este tempo. Eu darei o sinal para comearem. Se no souberem qual a resposta de alguma questo, podem avanar para a seguinte. No h tempo extra, logo que terminarem os 10 minutos devem-me entregar a folha com as vossas respostas. Quando faltar 1 minuto para terminar o tempo eu darei um aviso. S que aqui h um aspecto muito importante. que esta fase de resposta vai ser repartida em duas metades. Assim, quando passar metade do tempo (5 minutos) ou quando responderem a metade das perguntas (10 questes) eu vou fazer um intervalo no exerccio. Pararei o exerccio aos 5 minutos (sem metade das respostas dadas) ou antes dos 5 minutos (se j tiverem respondido a metade das questes). Na terceira fase, faremos uma anlise do trabalho que realizaram at metade do exerccio (fase de reflexo). Quando eu parar o exerccio, farei uma avaliao muito rpida do vosso trabalho nas cinco reas. Direi como est o grupo em cada uma das reas, podendo ou no acrescentar alguns exemplos de situaes ocorridas. De seguida, o grupo ter 3 minutos para reflectir sobre o que dever mudar ou melhorar na segunda metade do exerccio. Durante a fase de reflexo eu recolho a vossa ficha de trabalho (Ficha 11: Teste das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Logo que termine esta fase de reflexo, devolvo-vos a ficha e terminam a
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Exerccio 1: Treino do trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
SABER TRABALHAR
tarefa. No se esqueam que quando faltar 1 minuto para terminar o tempo de realizao da tarefa eu darei um aviso. Alguma dvida? Todos os grupos constitudos nas sesses anteriores faro a tarefa. No final, discutiremos os vossos resultados. Os grupos que no estiverem a fazer a tarefa faro a avaliao dos colegas com a ficha que vos mostrei (Ficha 10: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Desta forma podero dar uma opinio mais rigorosa aos colegas em causa. Eu tambm estarei a fazer o mesmo tipo de avaliao (Ficha 12: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo de uma equipa). Perceberam bem? Tm dvidas? Convm que a tarefa seja clara para todos, pois no podemos parar o exerccio para dar explicaes. Nota 3: Como forma de poupar tempo, o monitor pode fazer a fase de preparao simultaneamente nos grupos constitudos. No entanto, deve-se assegurar que os elementos dos grupos que no esto a responder ficha de trabalho no combinam mais estratgias de trabalho em equipa. De recordar que na fase de resposta ficha de trabalho apenas um grupo estar a funcionar, de modo a ser possvel ao monitor registar a dinmica ocorrida na equipa em causa. Vamos a isto? Por favor, juntem-se em pequenos grupos aqui na sala. Todos os grupos faro j a primeira tarefa, que decidirem como pretendem fazer a tarefa (fase de preparao). De seguida, apenas um grupo estar a resolver a ficha de trabalho. Qual o primeiro grupo a comear? Os elementos dos grupos que no estiverem a participar devem colocarse volta do grupo que est a resolver a ficha de trabalho e ir observando aspectos relacionados com o trabalho em equipa. Vou entregar uma ficha de registo a cada grupo que est a observar os colegas que esto a fazer o exerccio (Ficha 10: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Peo a quem ficar de fora para tirar apontamentos do que se passar em cada equipa. Procurem no falar muito alto de modo a no perturbarem o grupo que est a resolver a ficha de trabalho. Mal termine um dos grupos, passamos logo para o seguinte. Faremos sempre assim at todos terem efectuado a tarefa. Quando todos terminarem, direi a pontuao final de cada grupo. No h dvidas? Vamos a isto! Nota 4: O monitor distribui a ficha 11 ao grupo que faz o exerccio e a ficha 10 aos elementos que fazem a avaliao do trabalho em equipa.
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EM EQUIPA
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Nota 5: O monitor deve ordenar os grupos em pequenos crculos, sentados volta de uma mesa onde possam responder ficha de trabalho. Como material de apoio deve fornecer a ficha de trabalho, o dicionrio e um cronmetro. Nota 6: O monitor deve organizar o nmero de grupos necessrios, de modo a que todos possam realizar a tarefa. Ser de evitar grupos com mais de cinco elementos. O tempo desta sesso foi organizado para trs grupos de trabalho. Todos terminaram o exerccio. Obrigado pelo vosso trabalho. Na prxima sesso, faremos ento uma reflexo final sobre o trabalho de todos os grupos. Antes de terminar, quero pedir-vos a realizao de uma tarefa at prxima sesso. Gostaria que preenchessem no vosso dirio situaes que podem ocorrer nestes prximos dias relacionadas com o trabalho em equipa (Ficha 13: O meu dirio). Peo-vos para registarem situaes onde tiveram a oportunidade de trabalhar em equipa (questo o que me aconteceu?) e o que fizeram para tentar trabalhar em equipa (questo o que consegui fazer). Na prxima sesso falaremos sobre isto. Estou muito contente com o vosso trabalho! At prxima sesso.
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Sesso 6
Descrio da sesso
Ol a todos. Estamos a terminar este mdulo/tema. Na ltima sesso fizemos um exerccio para testar a vossa capacidade de trabalhar em equipa. Hoje vamos reflectir sobre o vosso trabalho. De seguida, falaremos dos vossos dirios e das situaes que vos ocorreram desde a ltima sesso.
Exerccio 1: Reflexo sobre o treino das capacidades de trabalho em equipa (exemplo de uma equipa)
Gostaria de comear por ter a opinio de cada grupo sobre o modo como decorreu a tarefa. Sentiram-se bem no trabalho em equipa? Acham que foram eficazes? O que no correu to bem? O que poder ser melhorado? Vou agora ouvir as opinies dos vossos colegas. Como se lembram, os grupos que no estavam a fazer o exerccio avaliaram o desempenho dos colegas, tendo registado a observao numa ficha de trabalho (Ficha 10: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Que vos pareceu a realizao da tarefa? Acham que os colegas foram eficazes? O que no correu to bem? O que poder ser melhorado? Como vos tinha dito, eu tambm tirei algumas notas sobre o vosso trabalho em equipa (Ficha 12: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa exemplo de uma equipa). Tentei avaliar as cinco reas que temos vindo a trabalhar nestas sesses: i) relao entre os membros do grupo (saber quem so os membros da equipa); ii) envolvimento no objectivo da equipa (saber o que se pretende); iii) conhecimento das tarefas (saber o que fazer); iv) comunicao em equipa (saber comunicar) e v) lidar com as dificuldades (saber lidar com as dificuldades). Estou muito satisfeito com o vosso trabalho! Mostraram que esto capazes de trabalhar em equipa! Esta a ltima lio! fundamental dominarem bem as cinco reas para serem eficazes como equipa. exactamente isto que a vossa ficha diz (Ficha 1: Trabalhar em equipa). Nota 1: O procedimento de reflexo em grupo segue sempre o mesmo formato para todos os grupos. Assim, comea-se por ouvir a opinio dos membros dos grupos em causa, dos colegas que realizaram a observao e, por ltimo, do monitor. S depois se deve avanar para o prximo grupo.
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SABER TRABALHAR
EM EQUIPA
Nota 2: O monitor far uma avaliao das cinco reas analisadas, dando exemplos de situaes ocorridas. Pode tambm relembrar a pontuao obtida por cada grupo, caso isso ajude a perceber a dinmica ocorrida em cada equipa. Caso existam meios multimdia, pode projectar a ficha de trabalho utilizada por preencher (Ficha 10: Avaliao das capacidades de trabalho em equipa - exemplo da grelha de avaliao). Pode tambm chamar a ateno para a ficha sobre trabalhar em equipa (Ficha 1: Trabalhar em equipa).
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Vamos agora analisar os vossos dirios. Espero que tenham conseguido aplicar as vossas capacidades de trabalhar em equipa Se no foram totalmente bem sucedidos, no se preocupem, pois isso habitual no incio. Hoje vamos precisamente falar sobre como correu a vossa semana, utilizando os vossos dirios (Ficha 13: O meu dirio). Vou pedir a cada um que fale um pouco sobre o que aconteceu desde a ltima sesso. Gostaria de saber se tiveram oportunidades para treinarem as vossas capacidades de trabalho em equipa. O que fizeram nessa situao? Como se sentiram? Conseguiram aplicar as estratgias que falmos nestas sesses? Que problemas sentiram? Como os resolveram? Nota 3: Todos os participantes devem apresentar pelo menos uma situao de trabalho em equipa. Caso no tenham ocorrido oportunidades de trabalho em equipa, podero discutir algo relativamente ao futuro. Muito bem, foram realmente fantsticos a treinarem as vossas competncias de trabalhar em equipa. So uns verdadeiros peritos!! Com isto terminamos esta parte do nosso programa. Nota 4: O monitor deve apresentar os instrumentos de avaliao, lendo as instrues de preenchimento. De seguida, deve usar uma das questes como exemplo, explicando o modo de resposta. Deve tambm salientar a confidencialidade das respostas dos participantes, mostrando o envelope onde sero inseridos todos os questionrios (um dos participantes coloca os questionrios dos colegas no envelope e fecha-o no final). importante relembrar aos participantes para colocarem o seu cdigo de identificao constante do manual de exerccio.
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MATERIAIS DE APOIO
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Nome:
(Todas as sesses)
Data de hoje
SUGESTES
1. Saber quem so os membros da equipa! Ter pessoas com quem gostamos de trabalhar em equipa Lembrar: todos devem procurar conhecer melhor os colegas 2. Saber o que se pretende! Ter um objectivo que seja interessante para a equipa Lembrar: todos devem tentar alcanar o objectivo da equipa 3. Saber o que fazer! Ter funes e tarefas para cada elemento da equipa Lembrar: todos devem tentar realizar as suas tarefas 4. Saber comunicar! Ter uma atitude positiva e de apoio aos colegas Lembrar: todos devem tentar construir uma boa relao com os colegas 5. Saber lidar com as dificuldades! Ter uma atitude positiva perante os problemas, erros e insucessos Lembrar: todos devem tentar melhorar constantemente
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Nome:
Data de hoje
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Nome:
O Joo e o Pedro andam na mesma turma e so muito amigos. Um dia, o professor de Histria pediu aos alunos para fazerem um trabalho sobre D. Afonso Henriques, primeiro rei de Portugal. O professor deu-lhes liberdade para escolherem o modo como gostariam de fazer o trabalho. O Joo e o Pedro decidiram fazer o trabalho em conjunto. No entanto, o Joo no gosta de Histria e, por isso, no est muito satisfeito com esta tarefa. Eles comearam por marcar um encontro para decidir o que fazer. O Pedro props fazer uma reportagem sobre o tema, pois gostaria de um dia vir a ser jornalista. Adora tirar fotografias, filmar e entrevistar pessoas. Por isso, achou muito interessante fazer uma reportagem sobre aquilo que as pessoas pensam do nosso primeiro rei. Alm disso, como mora mesmo perto do castelo de Guimares, est a pensar tirar fotografias de locais histricos relacionados com D. Afonso Henriques e, com isso, mostrar melhor os seus feitos histricos. O Joo no ficou muito animado, pois no gosta muito de jornalismo. Por isso, sentiu-se ainda mais desmotivado para fazer o trabalho mas como o Pedro estava muito entusiasmado com a ideia decidiu aceitar a sua proposta. Durante a realizao do trabalho, o Pedro acabou por executar a maior parte das tarefas, cabendo ao Joo fazer aquilo que o Pedro no tinha tempo ou vontade de efectuar (ex: preparar e arrumar os materiais, pedir s pessoas para serem entrevistadas, etc.). Por essa razo, acabou por faltar maioria dos encontros que marcaram para fazer as reportagens. No final, o Pedro ficou zangado com a falta de interesse do Joo, achando que o trabalho poderia ter ficado melhor se ele se tivesse aplicado mais. J o Joo, achou que no valeu a pena fazer aquele trabalho e ainda ficou a gostar menos da disciplina de Histria.
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O Joo e o Pedro andam na mesma turma e so muito amigos. Um dia, o professor de Histria pediu aos alunos para fazerem um trabalho sobre D. Afonso Henriques, primeiro rei de Portugal. O professor deu-lhes liberdade para escolherem o modo como gostariam de fazer o trabalho. O Joo e o Pedro decidiram fazer o trabalho em conjunto. No entanto, o Joo no gosta de Histria, no estando muito satisfeito com esta tarefa. Eles comearam por marcar um encontro para decidir o que fazer. A primeira coisa que eles procuraram fazer foi pensar como poderiam tornar esta tarefa mais interessante e motivante para os dois. Tinham de encontrar qualquer coisa que relacionasse os seus interesses pessoais com o tema do trabalho. Aps pensarem bastante sobre isto e analisarem vrias hipteses, conseguiram chegar a uma boa soluo para os dois. O Pedro gostaria imenso de vir a ser jornalista. Adora tirar fotografias, filmar e entrevistar pessoas. Por isso, ofereceu-se para fazer uma reportagem sobre o que as pessoas pensam do nosso primeiro rei. Alm disso, como mora mesmo perto do castelo de Guimares, est a pensar tirar fotografias de locais histricos relacionados com o rei e, assim, mostrar os seus feitos histricos. J o Joo, gosta imenso de computadores e da internet e, por isso, disse que poderia fazer uma pesquisa sobre o tema. Para ele, ser um desafio interessante testar as suas capacidades na procura de um tema que lhe pouco familiar. Mas como perito com o computador, est convencido que conseguir recolher a informao necessria sobre o rei fundador de Portugal. Ento eles decidiram fazer um trabalho com duas partes: uma sobre a vida e os feitos histricos do nosso rei e outra sobre aquilo que as pessoas sabem deste rei. Apesar de cada um ter mais responsabilidades em cada uma das partes, combinaram vrios encontros para se ajudarem mutuamente. Logo que acabaram de tomar esta deciso, os dois amigos ficaram muito animados e decidiram comear o trabalho no dia seguinte!
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OBJECTIVO DA EQUIPA
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O NOSSO OBJECTIVO
Henriques
2. Fazer entrevistas a pessoas de Guimares sobre quem foi o D. Afonso Henriques 3. Ajudar o Joo a comparar as informaes que ele recolheu da internet com as do
riques
2. Comparar as informaes obtidas na internet com o livro da disciplina 3. Ajudar o Pedro a realizar as entrevistas Tarefas finais 1. Organizar toda as informaes recolhidas no trabalho final 2. Ler e corrigir os possveis erros do trabalho 3. Imprimir o trabalho e encadernar para entregar ao professor
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Data de hoje
O NOSSO OBJECTIVO
2. Tarefas do(a)
3. Tarefas do(a)
4. Tarefas do(a)
5. Tarefas do(a)
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O NOSSO OBJECTIVO
ATITUDE POSITIVA DE APOIO 1. Quando no estamos a fazer o trabalho Enviamos mensagens de telemvel a incentivar a fazer os trabalhos de casa 2. Quando estamos a fazer o trabalho de histria Tentamos fazer as tarefas em conjunto pois duas pessoas fazem mais rpido do
que uma (e vamos sempre dando incentivos um ao outro) Quando acabarmos uma tarefa, paramos 30 minutos e vamos fazer qualquer coisa que gostamos e que nos deixe bem dispostos (e.g., lanchar, ver TV, jogar no computador, etc.)
3. Quando terminarmos o trabalho de histria Vamos ao cinema 4. Solues para as dificuldades Maior dificuldade: quando nos sentimos cansados e no podemos parar
O que fazer: dizemos um ao outro que estamos quase a acabar e que vamos ser capazes (afinal somos uma equipa!)
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Data de hoje
O NOSSO OBJECTIVO
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Elementos do grupo
1. 4. 2. 5. 3. 6.
1. Relao entre os membros do grupo (ex: bom conhecimento entre todos) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
2. Envolvimento no objectivo (ex: todos ajudam a realizar o exerccio) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
3. Conhecimento das tarefas (ex: distribuio de funes) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
4. Comunicao em equipa (ex: nvel de apoio e entreajuda) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
5. Lidar com dificuldades (ex: manuteno da calma e controle na equipa) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
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Data de hoje
A seguir so apresentadas vinte frases incompletas. A equipa deve decidir a palavra correcta em falta entre as opes apresentadas. Em todas as frases, existe apenas uma opo correcta. A equipa dispe de um dicionrio da lngua portuguesa para consultar. A equipa tem 10 minutos para realizar a tarefa.
O NOSSO OBJECTIVO
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O NOSSO OBJECTIVO
Acertar no maior nmero de respostas (cont.) Escolher a palavra correcta (s uma resposta est correcta) 6. A Carolina no gosta de esperar pela sua _______ para ser atendida. Respostas: a) vez; b) ves 7. No gosto de pagar _______ sobre os produtos. Respostas: a) taxas; b) tachas 8. Por vezes, sinto-me como se estive a andar em areias ________. Respostas: a) movedicas; b) movedissas; c) movedias 9. Este exerccio muito ________. Respostas: a) esquesito; b) esquezito; c) esquesito; d) esquisito 10. A Carla tem um problema de ________. Respostas: a) hobezidade; b) obezidade; c) obesidade 11. O Manuel pediu ao Francisco para fazer o _______ das contas. Respostas: a) asserto; b) acerto 12. A Joana a _______ cliente a ganhar o prmio. Respostas: a) prxima; b) prssima; c) prcima; d) prima 13. A Maria tem imensa ________ fsica. Respostas: a) rezistncia; b) resistncia 14. O Carlos sabe ________ muito bem. Respostas: a) comunicar; b) cumunicar 15. um ________ trabalhar convosco. Respostas: a) previlgio; b) privelgio; c) privilgio
PEP-CJ: PROMOO DE EXPERINCIAS POSITIVAS-CRIANAS E JOVENS
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O NOSSO OBJECTIVO
Acertar no maior nmero de respostas (cont.) Escolher a palavra correcta (s uma resposta est correcta) 16. O Marco sente-se muito _______ antes dos testes. Respostas: a) ansioso; b) ancioso 17. O Jos _______ a resposta Francisca. Respostas: a) sucurrou; b) sussurrou; c) suurrou 18. O Jorge andava a ________ pelas ruas. Respostas: a) diambular; b) deambolar; c) deambular 19. Achei o preo do bilhete ________. Respostas: a) caro de mais; b) caro demais 20. A Helena tem um ________ muito simptico. Respostas: a) enquelino; b) inquilino; c) imquilino
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Elementos do grupo
1. 4.
2. 5.
3. 6.
Chave das respostas correctas: 1a, 2b, 3a, 4b, 5c, 6a, 7a, 8c, 9d, 10c
1. Relao entre os membros do grupo (ex: bom conhecimento entre todos) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
2. Envolvimento no objectivo (ex: todos ajudam a realizar o exerccio) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
3. Conhecimento das tarefas (ex: distribuio de funes) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
4. Comunicao em equipa (ex: nvel de apoio e entreajuda) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Boa Muito boa
5. Lidar com dificuldades (ex: manuteno da calma e controle na equipa) Necessita melhorar Exemplo de situao ocorrida Razovel Bom Muito bom
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MD06
Nome:
548