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Intensivo
TFRWIN
Abril/2004
FIREWORKS MX INTENSIVO
Sumrio
1. INTRODUO ...........................................................................................................1-1 Objetivos .......................................................................................................................1-2 O Fireworks MX .............................................................................................................1-3 Principais Caractersticas............................................................................................1-4 Interface do aplicativo...............................................................................................1-5 Ajustes de Configuraes .................................................................................. 1-6 Sobre imagens para a Web.................................................................................... 1-11 Exerccios.................................................................................................................... 1-12 2. PRINCPIOS BSICOS SOBRE IMAGENS NO FIREWORKS E INTERNET...........2-1 Objetivos .......................................................................................................................2-2 Modos de edio ........................................................................................................2-3 Grficos vetoriais ................................................................................................. 2-4 Grficos de bitmap............................................................................................. 2-5 Sobre o fluxo de trabalho no Fireworks ....................................................................2-6 Criao de grficos............................................................................................ 2-6 Criao de objetos da Web ............................................................................. 2-6 Otimizao ........................................................................................................... 2-6 Exportao de documentos ............................................................................. 2-7 O quesito resoluo de vdeo ...................................................................................2-8 Criando documentos............................................................................................... 2-11 Exerccios.................................................................................................................... 2-13 3. TCNICAS DE MANIPULAO DE ARQUIVOS .....................................................3-1 Objetivos .......................................................................................................................3-2 Manipulao e tcnicas de uso de arquivos.........................................................3-3 Abertura de arquivos do Fireworks 1................................................................ 3-3 Abertura de arquivos do Photoshop................................................................ 3-3 Abertura de arquivos do FreeHand, Illustrator ou CorelDRAW.................... 3-4 Abertura de GIFs animados............................................................................... 3-6 Abertura de arquivos EPS................................................................................... 3-6 Abertura de arquivos WBMP.............................................................................. 3-7 Importao de scanner ou cmera digital ............................................................3-8 Insero de um objeto no Fireworks.........................................................................3-9 Como arrastar e soltar ........................................................................................ 3-9 Como colar no Fireworks.................................................................................. 3-10 Reamostragem de objetos colados .............................................................. 3-11 Importao de arquivos PNG ......................................................................... 3-11 Alterao do canvas............................................................................................... 3-12 Alterao de tamanho, cor e resoluo do documento ......................... 3-12 Sobre redimensionamento no Fireworks........................................................ 3-14 Giro da tela ........................................................................................................ 3-16 Aparando a tela................................................................................................ 3-17 Elementos de apoio visual ...................................................................................... 3-19
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Uso da grade ..................................................................................................... 3-19 Uso de rguas .................................................................................................... 3-20 Trabalho com guias .......................................................................................... 3-21 Ativando a grade.............................................................................................. 3-22 Exerccios.................................................................................................................... 3-23 4. OBJETOS VETORIAIS ..............................................................................................4-1 Objetivos .......................................................................................................................4-2 Sobre os objetos vetoriais ...........................................................................................4-3 Desenho de formas bsicas .............................................................................. 4-3 Desenho e pintura de traados de forma livre.............................................. 4-6 Uso da ferramenta Caneta ............................................................................... 4-8 Mudana da forma de traados usando as ferramentas de edio do modo vetorial....................................................................................................... 4-8 Mudana da forma de objetos vetoriais com operaes de traado .. 4-11 Exerccios.................................................................................................................... 4-14 5. TRABALHANDO COM BITMAPS .............................................................................5-1 Objetivos .......................................................................................................................5-2 Sobre bitmaps ..............................................................................................................5-3 Ajustando caixas de seleo sobre bitmaps..........................................................5-5 Como mover uma moldura de caixa de seleo ........................................ 5-5 Adio ou remoo de pixels usando teclas modificadoras ..................... 5-6 Pintura em modo bitmap ...........................................................................................5-7 Uso de ferramentas de desenho no modo Bitmap ....................................... 5-7 Enevoamento de selees de pixels ............................................................... 5-8 Exerccios.......................................................................................................................5-9 6. TEXTOS E ESTILOS..................................................................................................6-1 Objetivos .......................................................................................................................6-2 Introduo ....................................................................................................................6-3 Controle de blocos de texto .....................................................................................6-4 Dimensionando blocos de textos ..................................................................... 6-4 Edio de texto ................................................................................................... 6-4 Direo e orientao ......................................................................................... 6-5 Alinhamento......................................................................................................... 6-5 Aplicando e criando estilos .......................................................................................6-7 Anexando texto a traados ......................................................................................6-8 Exerccios.................................................................................................................... 6-11 7. LAYERS .....................................................................................................................7-1 Objetivos .......................................................................................................................7-2 Introduo ....................................................................................................................7-3 Sobre camadas ...........................................................................................................7-4 A camada da Web.....................................................................................................7-6 Mascaramento de imagens ......................................................................................7-7 Criando mscaras vetoriais e bitmap.............................................................. 7-9
T@rgetTrust Treinamento e Tecnologia II
Criando uma mscara com um objeto existente ......................................... 7-9 Mesclagem das cores de preenchimento de objetos sobrepostos ................ 7-12 Sobre modos de mesclagem.......................................................................... 7-12 Exemplos dos modos de mesclagem ............................................................ 7-15 Exerccios.................................................................................................................... 7-16 8. CRIANDO ANIMAES ............................................................................................8-1 Objetivos .......................................................................................................................8-2 Conceitos bsicos .......................................................................................................8-3 Sobre animao ..........................................................................................................8-4 Smbolos de animao...............................................................................................8-5 Criao de smbolos de animao ................................................................. 8-6 Criao de smbolos de animao ................................................................. 8-7 Exerccios.......................................................................................................................8-8 9. OBJETOS DA WEB ...................................................................................................9-1 Objetivos .......................................................................................................................9-2 Sobre os objetos da Web ...........................................................................................9-3 Criando botes.................................................................................................... 9-3 Ajustes de texto ................................................................................................... 9-4 Sobre Hotspots e Slices ....................................................................................... 9-5 Exerccios.......................................................................................................................9-7
10. EXPORT PREVIEW .................................................................................................10-1 Objetivos .................................................................................................................... 10-2 Exportando imagens atravs do Export Preview................................................. 10-3 O processo de otimizao .............................................................................. 10-3 Otimizao no formato GIF ............................................................................. 10-4 Otimizao no formato JPG............................................................................ 10-6
III
FIREWORKS MX INTENSIVO
1. INTRODUO
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Objetivos
Conhecer o Fireworks Macromedia MX; MX e identific-lo no contexto da famlia
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O Fireworks MX
O Firewors MX um aplicativo desenvolvido e comercializado pela Macromedia (http://www.macromedia.com) que tem por objetivo criar interfaces de modelo para o desenvolvimento de websites bem acabados. Este aplicativo manipula os objetos de imagem que so integrados em um site, possuindo vrios recursos que iro contribuir para o seu trabalho ter uma apresentao mais bem definida. Assim como o Dreamwever MX, o Fireworks tambm possui uma verso para experimentao do produto: um trial de 30 dias que pode ser obtido no site do fabricante. Os sistemas operacionais que suportam o uso do Fireworks MX so o Microsoft Windows e o MacOS. O ambiente de produo do Fireworks visa criar imagens do tipo GIF ou JPG primeiramente. Estes so os dois formatos de imagens padro da Internet de hoje. Todavia, possvel gerar outros formatos de arquivos, que visam utilizar o modo de edio Round Trip da famlia de produtos Macromedia MX. De maneira complementar, possvel abrir e editar os principais formatos de arquivos utilizados pelos aplicativos grficos do mercado, como Adobe Photoshop e Ilustrator e Corel Draw. H uma srie de recursos que se destacam no contexto deste produto no que se refere ao seu objetivo primeiro: criar imagens para a Web. Pode-se destacar os recursos de otimizao de exportao de arquivos, criao de banners animados e objetos de layout do site diretamente para o Dreamweaver como exemplo. Caso voc queira, possvel criar todo o site somente com este aplicativo, mas deve-se destacar desde o princpio que a integrao modular com os outros produtos da Macromedia o grande atrativo do momento.
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Principais Caractersticas
Entre os vrios pontos fortes que este produto apresenta, podemos identificar claramente os seguintes: Grande produtividade; Padro de interface Macromedia MX; Inspetor de propriedades aprimorado; Manipulao de formas vetoriais e de bitmap; Suporte a filtros de outros softwares/fabricantes; Novos recursos para manipulao de tratamento de imagens; Recursos de produo para a Web.
Frente a estes aspectos, hoje os principais concorrentes no mercado deste segmento do Fireworks MX so o Adobe Photoshop e o Corel PhotoPaint. Porm fazer esta afirmao de maneira categrica no contemplaria totalmente a finalidade de cada um destes produtos. Enquanto que o produto da Macromedia se destina para o segmento de Web publishing (produo de contedo para a Internet), os produtos da Adobe e Corel tm seu pblico maior no segmento de Desktop publishing (produo de material impresso) e na verdade o quesito Web acabou por ser complementado nestes dois produtos, enquanto que o Fireworks MX foi modelado desde o princpio para atender a Internet. Neste sentido, h recursos mais poderosos em uma ferramenta em relao a outra. Mas no que se refere Internet, o Fireworks MX contempla da melhor maneira a gerao e otimizao do contedo.
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Interface do aplicativo
O padro de interface da linha MX da Macromedia o primeiro aspecto que se percebe quando do primeiro contato com este software. Neste sentido, os preceitos bsicos de uso da interface so exatamente os mesmos do Dreamweaver MX (e sero os mesmos no Flash MX ou FreeHand 10). As diferenas ntidas e objetivas so os recursos que o produto lhe oferece para utilizao. H um painel de ferramentas (Tools) que contempla a criao e manipulao do seu projeto grfico que se posiciona esquerda na interface do Fireworks, o painel de propriedades fica abaixo do layout do contedo (Properties) e direita os demais painis de recursos do software como as camadas (Layers), os quadros(Frames) e o otimizador (Optimizer).
Os grupos de painis so controlados e exibidos a partir do menu Window, e a sua manipulao contempla na utilizao do cursor do mouse para realizar as tarefas de expanso, recuo, movimentao e redistribuio da ordem da apresentao.
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Ajustes de Configuraes
Exitem dois recursos da ferramenta que pode-se destacar a princpio, onde ser possvel customizar alguns padres do software. Customizao das teclas de atalho: atravs do menu Edit -> Keyboard Shortcuts possvel alterar o padro das teclas de atalho para uso das ferramentas.
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Preferncias gerias: atravs do menu Edit -> Preferences voc tem acesso ao grupo de elementos de definies da ferramenta em si, que podero ser alteradas por voc com alguma finalidade especfica
A - Configurao de preferncias gerais O nmero de etapas de desfazer e padres de cores so preferncias Geral. Etapas de desfazer define o nmero de etapas de desfazer/refazer de 0 a 100. Essa configurao se aplica ao comando Editar > Desfazer e ao painel Histrico. Um grande nmero do recurso desfazer pode aumentar a quantidade de memria que o Fireworks necessita. Padres de cores define os padres para traos de pincel, preenchimentos e caminhos de realce. Interpolao define um dos quatro diferentes mtodos de escala usados pelo Fireworks para interpolar pixels quando as imagens so colocadas em escala: A interpolao bi-cbica proporciona, na maioria das vezes, a maior e mais precisa qualidade no resultado e o mtodo de escala padro.
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A interpolao bi-linear proporciona resultados mais precisos do que a interpolao suave, mas no to precisa quanto a bi-cbica. A interpolao suave, usada no Fireworks 1, oferece um desfoque suave e elimina detalhes mais precisos. Este mtodo til quando outros produzem artefatos indesejados. A interpolao Vizinho mais prximo resulta em bordas dentadas e contrastes aguados sem desfoque. O efeito semelhante ao efeito de aumentar ou reduzir uma imagem com a ferramenta Aumentar. B - Configurao de preferncias de edio As preferncias de Edio controlam a aparncia do ponteiro e sugestes visuaispara trabalhar no modo bitmap. Precisar cursores substitui os ponteiros de cone de ferramenta pelo ponteiro de fios. Excluir objetos ao cortar exclui permanentemente pixels ou objetos fora da caixa limite de uma seleo quando escolher Editar > Cortar documento ou Modificar > Tamanho da tela. Cursores para pintar do tamanho do pincel definem o tamanho e a forma dos ponteiros da Ferramenta pincel e da Ferramenta borracha para mostrar com preciso aquilo que est prestes a desenhar ou apagar. Nota: Para alguns pincis grandes com vrias pontas, o padro do cursor ser fios cruzados. Expandir para preencher documento expande a borda listada para cercar toda a tela de um documento quando mudar para o modobitmap, permitindo a edio de pixel dentro de todo o documento. Quando desselecionado, apenas os pixels dentro da borda de um objeto bitmap selecionado podem ser editados. Abrir no modo bitmap abre qualquer arquivo de imagem diretamente no modo bitmap. Desselecione para abrir todos os arquivos no modo vetorial. Desativar Ocultar bordas desativa automaticamente Ocultar bordas quando entrar ou sair do modo bitmap. Exibir borda listrada ativa automaticamente uma borda listrada em torno de uma imagem bitmap quando estiver no modo bitmap. Distncia de seleo permite especificar o grau de proximidade que um ponteiro deve estar do objeto antes de selecion-lo. A Distncia de seleo pode estar entre 1 e 10 pixels.
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Distncia de alinhamento permite especificar o grau de proximidade deve estar o objeto que est movendo antes de alinh-lo grade ou a linha-guia. Distncia de alinhamento funciona quando Alinhar grade ou Alinhar s guias estiver ativado. Voc pode definir Alinhar distncia entre 1 e 10 pixels.
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C - Configurao de preferncias de Iniciar e Editar Voc pode definir se a fonte PNG do Fireworks abrir quando editar e otimizar a partir do Dreamweaver. Quando editar de um aplicativo externo determina se o arquivo PNG original doFireworks abrir quando usar o Fireworks para editar imagens a partir do Dreamweaver ou de outro editor HTML. Quando otimizar a partir de um aplicativo externo determina se o arquivo PNG original do Fireworks abrir quando otimizar um grfico com Otimizar Imagem no comando Fireworks no Dreamweaver. D - Gerenciamento de pastas externas e discos temporrios As preferncias na guia Pastas proporcionam a voc acesso a plug-ins adicionais do Photoshop, arquivos de textura e arquivos de padres de fontes externas. Alm disso, voc pode especificar onde quer que o Fireworks armazene os arquivos cach temporrios. Materiais adicionais (Plug-ins do Photoshop, Texturas e Padres) pastas de destino contendo plug-ins, texturas e padres. As pastas podem estar em outra pasta do seu disco rgido, em um CD-ROM ou outra unidade externa, ou em rede. Os plug-ins do Photoshop aparecem no menu Xtras do Fireworks. Texturas ou padres armazenados como arquivos PNG aparecem como opes nos menus pop-ups Padro e Textura no painel Preenchimento e no menu pop-up Texturas no painel Trao. Discos temporrios (principal e secundrio) especificam onde o Fireworks armazenar arquivos cache temporrios, que algumas vezes podem ficar muito grandes. Se tiver mais de um disco rgido no seu computador, destine aquele com maior espao para ser seu disco temporrio principal. Voc pode especificar um disco rgido secundrio para o caso de o disco principal ficar sem espao livre. E Importao de contedo Aqui voc pode editar os padres do aplicativo que tratam da importao de outros formatos para o modelo de organizao do contedo do Fireworks MX. Essencialmente, possvel alterar os padres de comportamento das camadas e dos textos..
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Nos primrdios da Internet, utilizava-se tambm do formato de arquivo PNG (Progressive Network Graphics) nas pginas Web. Porm, hoje este formato no tem mais as mesmas caractersticas iniciais, sendo inclusive objeto de arquivo fonte do prprio Fireworks MX. O Fireworks possui um arquivo fonte do seu projeto grfico, que tem a extenso PNG que o arquivo que apresenta todos os recursos de uso do programa, e a partir deste sero gerados os arquivos produtos, que vo incluir arquivos GIF, JPG, ou at mesmo contedo para o Flash MX.
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Exerccios
1. Cite trs recursos do Fireworks MX que lhe despertaram maior interesse, e comente sobre cada uma delas. 2. Indique com [V] a sentena verdadeira e [F] para a falsa: a. [ ] No Fireworks MX possvel visualizar a grande maioria dos formatos de arquivos de imagem, inclusive de formatos proprietrios de outras empresas como Photoshop e Corel Draw. b. [ ] O Fireworks MX edita somente bitmaps, no incluindo suporte a edio vetorial. c. [ ] A interface do Fireworks MX segue o mesmo padro de interface da famlia MX Macromedia, que contribui muito para a rpida adaptao do usurio com os padres do aplicativo. d. [ ] No possvel criar e editar textos com o Fireworks, sendo este um dos aspectos negativos do produto. 3. Complente as lacunas a seguir, com base nos aspectos da sintaxe bsica da CSS: a. O grupo de painel ________________ se caracteriza por apresentar as ferramentas de edio e criao do projeto do layout. b. Para editar as preferncias de definio de teclas de atalho do aplicativo necessrio acessar o menu _____________ na opo _____________________. c. O melhor formato de arquivo que deve ser utilizado para retratar fotografias ou aplicao de gradientes na web o ____________, enquanto que o _____________ ser mais utilizado para criar os elementos de interface do site, como botes de navegao, cones e imagens de fundo. d. Com o grupo de painel __________________ ser possvel mais adiante em nosso curso, realizar os alinhamentos de contedo.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
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Objetivos
Identificar as formas de criao de contedo com o Fireworks MX; Reconhecer os aspectos limitadores de resoluo; Conhecer alguns artifcios para contedo. aproveitamento e importao de
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Modos de edio
O Fireworks um aplicativo de ltima gerao para elaborar grficos para usar na eb. Suas solues inovadoras atacam os principais problemas com que se deparam os projetistas grficos e mestres da Web. O Fireworks uma ferramenta de desenho incrivelmente verstil para grficos e projetistas da Web. Sua ampla variedade de ferramentas permite a voc criar imagens grficas utilizando alguns dos melhores recursos de aplicativos grficos vetorias e de bitmap em um nico aplicativo. Voc pode editar com flexibilidade de vetor e aplicar efeitos bitmap inclusive chanfros, brilhos, aplicar sombras e, agora, filtros do Photoshop que redesenham enquanto faz a edio. O advento do Fireworks libertou os criadores da Web das idas e vindas de uma srie de aplicativos especficos para essa tarefa. Os Efeitos ao Vivo no destrutivos eliminaram a frustrao de ter que recriar grficos da Web desde o incio, depois de qualquer edio simples. O programa gera JavaScript, facilitando a criao de rollovers. Os recursos de otimizao reduziram o tamanho do arquivo de grficos da Web sem prejudicar a qualidade. Os computadores exibem grficos em formato vetorial ou de bitmap. Compreender a diferena entre os dois formatos pode ajud-lo a trabalhar de forma mais eficiente. O Fireworks permite a criao de imagens utilizando ferramentas de desenho vetorial ou de bitmap, bem como permite a importao e manipulao de grficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos.
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Grficos vetoriais
Grficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas, denominadas vetores, que tambm incluem informaes sobre cor e posio. Por exemplo, a imagem de uma folha pode ser descrita por uma srie de pontos, todos conectados por linhas com diversas formas e espessuras, cujo resultado represente o contorno da folha. A cor da folha determinada pela cor do contorno e pela cor da rea abrangida pelo contorno.
Ao editar um grfico vetorial, voc modifica as propriedades das linhas e curvas que descrevem sua forma. Voc pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de um grfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparncia. Alm disso, pode empilhar objetos para ficarem parcialmente ocultos e alterar transparncia. Grficos vetoriais so independentes de resoluo, ou seja, podem ser exibidos em dispositivos de sada de resolues variadas sem perder a qualidade. Lembre-se de que o princpio da imagem vetorial utilizar clculos matemticos para criar o resultado.
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Grficos de bitmap
Grficos de bitmap descrevem imagens usando pontos, denominados pixels, distribudos em uma grade. A prpria tela do seu computador consiste em uma grande grade de pixels. Em um grfico de bitmap, a imagem de uma folha acima seria determinada pelo local e valor de cor de cada pixel na grade. A cada ponto atribuda uma cor, e quando visualizados na resoluo correta, os pontos soajuntados como pastilhas em um mosaico para formar uma imagem.
Ao editar um grfico de bitmap, voc modifica pixels, em vez de linhas e curvas. Esses grficos de bitmap so dependentes de resoluo, pois os dados que descrevem a imagem so fixos a uma grade de um determinado tamanho. O aumento de grfico de bitmap pode fazer com que as bordas da imagem fiquem dentadas, pois os pixels so redistribudos dentro da gradeA exibio de um grfico de bitmap em um dispositivo de sadacom uma resoluo mais baixa do que a prpria imagem, tambm degrada a qualidade da imagem. Uma imagem bitmap quase sempre consiste no produto acabado, j em uso para algum propsito.
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Criao de grficos
O Fireworks permite o desenho no modo vetorial ou no modo bitmap. No modo vetorial voc desenha e edita caminhos; no modo bitmap voc edita pixels. Com o Fireworks voc pode criar novas imagens vetoriais e de bitmap selecionando as ferramentas apropriadas no painel Ferramentas, e aplicando-as nas telas. Cada modo de desenho tem seu prprio conjunto de ferramentas. Algumas so especficas de um um nico modo. Outras funcionam em ambos os modos, embora possam operar de forma diferente nos dois modos.
Otimizao
Voc pode otimizar grficos da Web no Fireworks para reduzir o tamanho do arquivo e tornar mais rpido o carregamento de sites daWeb. O Fireworks oferece poderosas tcnicas de otimizao que o ajudam a obter menores tamanhos de documento sem degradar a qualidade das informaes que
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deseja transmitir. Por exemplo, possvel selecionar informaes de fundo em uma fotografia e reduzir o nmero de cores nessa parte especfica. Ou, pode recortar uma imagem em partes menores, e depois converter cada parte em um formato que melhor se adapte ao contedo.
Exportao de documentos
Depois de terminar a otimizao do seu trabalho, a prxima etapa ser export-lo para um arquivo que seja visualizado em um navegador da Web, ou que seja compatvel com outros aplicativos grficos ou da Web. Independentemente das configuraes de exportao escolhidas, o arquivo original PNG do Fireworks permanece inalterado. Assim, poder export-lo para diversos formatos Web e de impresso, usando o mesmo arquivo de origem. Voc pode tambm otimizar seu grfico como parte do processo de exportao. Durante a exportao, todas opes de otimizao esto disponveis.
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Quando voc estiver criando para a Web, uma resoluo de imagem maior que 72 dpi (pontos por polegada) um desperdcio. No h benefcio com resolues maiores j que os monitores no so capazes de exibi-las de uma melhor maneira. Os arquivos sero maiores, mas a qualidade com que elas so mostradas na tela ser a mesma. Outras resolues de imagem, como 300 dpi so utilizadas por mdias impressas, e no contexto web tornam o arquivo mais pesado, e por conseqncia pode tornar o site mais lento. Realmente, pode ser bastante confuso pensar em resolues como um todo por isso melhor pensar sobre o tamanho de suas imagens em termos de pxels. Quando voc cria uma imagem, seu software deve ser capaz de lhe dizer o quanto essa imagem tem de altura e largura isto o que realmente importa.
Escala RGB
Cada pixel do seu monitor contm uma cor, e essas cores so formtadas pela escala RGB. Essas cores so representadas da seguinte forma: #RRGGBB R = Red (vermelho) G = Green (verde) B = Blue (azul) 09 A F (hexadecimal)
Quanto maior a escala, mais clara fica a cor, por exemplo: #000000 = preto #FF0000 = vermelho #0000FF = azul
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Criando documentos
Agora que voc j sabe dos princpios bsicos para a criao das imagens, possvel criar seus primeiros elementos grficos. Para criar um grfico da Web no Fireworks, voc deve primeiro configurar um novo documento ou abrir um j existente. Com um novo documento, mais eficiente configur-lo adequadamente no incio do que fazer uma srie de alteraes para configur-lo depois. Se desejar basear o tamanho de um novo documento em outro grfico, pode copiar o grfico para a rea de transferncia.
Para criar um novo documento: 1 Selecione Arquivo > Novo. A caixa de dilogo Novo documento abre.
2 Digite a largura e altura da tela em pixels, polegadas ou centmetros. Qualquer grfico criado por ltimo deve poder encaixar na tela. 3 Digite uma resoluo em pixels por polegada ou centmetros. 4 Selecione uma cor branca, transparente ou personalizada para a tela. Use a janela pop-up da caixa Cor personalizada para selecionar uma cor de tela personalizada. 5 Clique em OK para abrir o novo documento.
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Para criar um novo documento com o mesmo tamanho de um objeto existente: 1 Copie o objeto para a rea de Transferncia a partir de um dos seguintes: Outro documento do Fireworks Navegador da Web Qualquer dos aplicativos listados em Como colar no Fireworks na pgina 72. 2 Selecione Arquivo > Novo. A caixa de dilogo Novo documento abre com as dimenses de largura e altura do objeto na rea de Transferncia. 3 Defina a resoluo e cor da tela e clique em OK. 4 Selecione Editar > Colar para colar o objeto da rea de Transferncia no novo documento. Para abrir um documento existente: 1 Selecione Arquivo > Abrir. A caixa de dilogo Abrir exibida. 2 Selecione o arquivo e clique em Abrir.
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Exerccios
1. Comente o quesito de resoluo na web hoje, em relao a padres, tendncias e boas prticas. 2. Crie trs documentos: um com 640x480, outro com 800x600 e o ltimo com 1024x768. Com o auxlio do instrutor, visualize diretamente no browser estes elementoe.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
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Objetivos
Identificar as tcnicas de manipulao de arquivos do Fireworks MX;
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Escala especifica a porcentagem de escala para o arquivo importado. Largura e Altura especificam em pixels a largura e a altura do arquivo importado. Resoluo especifica a resoluo do arquivo importado. Suavizao de serrilhado suaviza objetos importados para evitar bordas serrilhadas. Converso de arquivo especifica como documentos so tratados quando importados: Abrir uma pgina importa apenas a pgina especificada. Abrir pginas como molduras importa todas as pginas do documento e coloca cada uma em uma moldura separada. Guardar camadas mantm a estrutura de camadas do arquivo importado. Converter Camadas em Molduras coloca cada camada do documento importado em uma moldura separada. Incluir camadas invisveis importa objetos em camadas que tenham sido desativadas. Caso contrrio, as camadas invisveis sero ignoradas. Incluir camadas de fundo importa objetos da camada de fundo do documento. Caso contrrio, a camada de fundo ser ignorada. Renderizar como imagens renderiza grupos complexos, misturas ou preenchimentos lado a lado, e coloca cada um como um objeto bitmap simples em um documento do Fireworks. Digite um nmero na caixa de texto para determinar quantos objetos um grupo, uma mistura ou um preenchimento lado a lado pode conter antes de ser renderizado durante a importao.
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Unidades de medida determinam as unidades em que so exibidas as propores da imagem. Escolha entre pixels, porcentagem, polegadas e centmetros. Resoluo indica os pixels por unidade para a resoluo.
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Forar proporo abre o arquivo na mesma proporo de tamanho que o original. Suavizar serrilhado suaviza o serrilhado do arquivo EPS aberto.
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Como colar no Fireworks Copie e cole qualquer um destes formatos da rea de transferncia: FreeHand 7 ou posterior Illustrator PNG PICT (Macintosh) DIB (Windows) BMP (Windows) Texto ASCII EPS WBMP Quando um objeto copiado de outro aplicativo for colado no Fireworks, ele centralizado no documento ativo. Cada modo de edio manipula dados colados de maneira diferente: No modo vetorial, colar uma seleo de pixel resulta em um objeto bitmap retangular, que usa transparncia alfa para manter a aparncia da seleo. Os objetos vetoriais mantm os atributos de vetor. No modo bitmap, colar uma imagem vetorial, ou objeto bitmap, cola uma seleo de pixel que permanece flutuante at que esta seja desselecionada. Uma vez desselecionada, a seleo torna-se parte da imagem atual.
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Alterao do canvas
Voc configura caractersticas de tela quando criar um novo documento do Fireworks. Mas depois, voc ainda pode voltar e modificar o tamanho da tela, a cor da tela e as caractersticas de resoluo da imagem. medida que trabalha com o documento, voc tambm pode girar a tela e aparar partes indesejadas.
Para alterar a cor da tela: 1 Selecione Modificar > Cor da tela. 2 Selecione uma das seguintes opes: Branco Transparente Personalizada Se selecionar Personalizada, clique na caixa de cor para escolher uma cor na janela pop-up da caixa de cores. 3 Clique em OK.
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Para redimensionar um documento e todo o seu contedo: 1 Selecione Modificar > Tamanho da imagem. A caixa de dilogo Tamanho da imagem aberta.
2 Nas caixas de texto Dimenses do pixel, digite novas dimenses horizontal e vertical. Voc tambm pode alterar as unidades de medida. Se Dar novo exemplo de imagem estiver desselecionado, voc pode alterar a Resoluo ou o Tamanho de Impresso, mas no as Dimenses do Pixel. 3 Nas caixas de texto Tamanho da impresso, digite as dimenses horizontal evertical do tamanho da imagem para imprimir. Voc tambm pode alterar as unidades de medida. 4 Na caixa de texto Resoluo, digite uma nova resoluo para a imagem. Tambm possvel escolher como unidades pixels/polegada e pixels/cm, ou selecionar Fazer novo exemplo de imagem. A alterao da Resoluo tambm modifica as dimenses de pixel. 5 Para manter a mesma proporo entre as dimenses horizontal e vertical do documento, escolha Limitar Propores. Desselecione Limitar Propores para redimensionar largura e altura de forma independente.
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6 Selecione Dar novo exemplo de imagem para adicionar ou remover pixels ao redimensionar a imagem, para proporcionar um aspecto aproximadamente igual em um tamanho diferente. 7 Clique em OK.
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Reduo da resoluo, ou remoo de pixels para diminuir a imagem, sempre provoca perda de qualidade porque pixels esto sendo descartados para redimensionar a imagem.
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Giro da tela
Girar a tela til quando uma imagem importada est invertida ou de lado. Voc pode girar a tela em 180 graus, 90 graus no sentido horrio ou no sentido anti-horrio. Quando girar a tela, todos os objetos do documento giram.
Para girar a tela: 1 Selecione Modificar > Girar tela. 2 Selecione uma das opes de rotao.
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Aparando a tela
Se o documento tiver espao adicional em volta da imagem, voc poder aparar a tela com facilidade. Voc tambm pode remover espao de tela vazio cortando a imagem.
Para aparar a tela: Selecione Modificar > Aparar tela para remover automaticamente o excesso de pixels em volta da borda do documento. Cada borda da tela cortada at as bordas do objeto ou objetos no documento. Se o documento tiver mais de uma moldura, o recurso Aparar tela faz o recorte para incluir todos os objetos em todas as molduras, e no apenas a moldura atual.
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Tambm possvel aparar a tela usando Modificar > Encaixar tela. Esse comando permite expandir a tela para encaixar objetos que ultrapassem os limites, bem como aparar a tela como o comando Aparar Tela normal.
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Uso de rguas
As rguas o ajudam a organizar e planejar o layout do seu trabalho. As rguas sempre medem em pixels, independentemente da unidade de medida usada para criar o documento. Para mostrar e ocultar rguas: Selecione Exibir > Rgua. Rguas vertical e horizontal aparecem ao longo das margens da janela do documento.
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Ativando a grade
Use a grade para exibir um sistema de linhas horizontais e verticais na tela. A grade til para colocar precisamente objetos. Voc pode exibir, editar, redimensionar e alterar a cor da grade. Nota: A grade no permanece em uma camada nem exportada com um documento. Ela meramente uma ferramenta de desenho. Para mostrar e ocultar a grade: Selecione Exibir > Grade > Mostrar Grade. Para alinhar objetos pela grade: Selecione Exibir > Grade > Alinhar grade. Para alterar a cor da grade: 1 Selecione Exibir > Grade > Editar Grade. 2 Na janela pop-up da caixa de cores, selecione a nova cor da grade e clique em OK. Para alterar o tamanho das clulas da grade: 1 Selecione Exibir > Grade > Editar Grade. 2 Digite os valores apropriados nos campos de espaamento horizontal e vertical e clique em OK.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, realize algumas operaes bsicas de controle de arquivos e elementos de apoio visual.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
4. OBJETOS VETORIAIS
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Objetivos
Identificar e utilizar os elementos vetoriais para criar formas.
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Para desenhar linha, retngulo ou elipse: 1 Selecione a ferramenta Linha, Retngulo ou Elipse. 2 Opcionalmente, defina os atributos de trao e preenchimento. 3 Arraste na tela para desenhar a forma. Para a ferramenta Linha, arraste com a tecla Shift para limitar linhas em incrementos a 45 graus do horizonte. Para a ferramenta Retngulo ou Elipse, arraste com a tecla Shift para limitar as formas em quadrados ou crculos. Para desenhar linha, retngulo ou elipse a partir de um ponto central especfico: Posicione o ponteiro no ponto central pretendido e arraste com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option (Macintosh) a ferramenta de desenho. Para limitar uma forma e desenhar a partir do ponto central: Posicione o ponteiro no ponto central pretendido e arraste com as teclas Shift+Alt (Windows) ou com as teclas Shift+Option (Macintosh) a ferramenta de desenho. Para redimensionar linha, retngulo ou elipse selecionada: Arraste de um ponto. Digite novos valores de largura (L) ou altura (A) no painel Informaes. Selecione Transformar > Escala e arraste uma ala de controle.
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Desenho de polgonos
Com a ferramenta Polgono, possvel desenhar qualquer polgono eqilateral, desde um tringulo a um polgono com 360 lados.
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Voc tambm pode modificar as formas de pincel existentes e adicionar preenchimentos a objetos selecionados que tenham sido desenhados com a ferramenta Pincel. As novas configuraes de trao e preenchimento so retidas para uso futuro da ferramenta Pincel dentro do documento atual. No entanto, se voc alterar a categoria do trao para Lpis enquanto a ferramenta Pincel estiver ativa, esse revertido para a categoria de trao Bsico padro na prxima vez que for usado.
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Quando voc mover o ponteiro do mouse sobre um traado selecionado, ele se transforma no ponteiro de empurrar ou puxar, dependendo da sua posio em relao ao traado selecionado. Quando o ponteiro estiver diretamente sobre o traado, voc poder puxar o traado. Quando o ponteiro no estiver diretamente sobre o traado, voc poder empurrar o traado. Voc pode alterar o tamanho do ponteiro de empurrar.
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Distoro de traados
Utilize a ferramenta Mudar forma da rea para puxar a rea de todos os traados selecionados para dentro do crculo externo do ponteiro de mudana de forma da rea.
O crculo interno do ponteiro o limite da ferramenta em sua intensidade total. A rea entre os crculos interno e externo muda a forma dos traados abaixo da intensidade total. O crculo externo do ponteiro determina o movimento gravitacional do ponteiro. Voc pode definir a sua intensidade.
Redesenho de traados
Use a ferramenta Redesenhar traado para redesenhar o segmento de um traado selecionado, mantendo as suas caractersticas de pincel, preenchimento e efeitos.
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Selecione Modificar > Combinar > Interseo. Os atributos de trao e preenchimento do objeto de traado posterior so aplicados ao traado resultante.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, crie algumas estruturas utilizando objetos vetoriais
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FIREWORKS MX INTENSIVO
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Objetivos
Utilizar os recursos do Fireworks MX para manipular bitmaps.
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Sobre bitmaps
As imagens de bitmap so compostas de pixels, que so quadrados minsculos que se combinam como os ladrilhos de um mosaico para criar uma imagem. Um exemplo de uma imagem de bitmap a digitalizao de uma fotografia em cores. Alm das ferramentas de edio e de desenho de vetores, o Fireworks oferece uma ampla gama de ferramentas de manipulao de imagens de bitmap. As opes de edio de bitmap incluem pintar e desenhar com ferramentas tradicionais de aplicativos de bitmap, alterar as cores dos pixels, apagar pixels, replicar elementos da imagem de bitmap com a ferramenta Carimbo, enevoar extremidades das imagens de bitmap, cortar imagens de bitmap e transformar imagens de bitmap. Se voc escolher uma ferramenta do modo Bitmap, como a ferramenta Lao, clicar duas vezes em uma imagem de bitmap ou selecionar uma imagem de bitmap no painel Camadas, o Fireworks ir para o modo Bitmap. Quando o Fireworks estiver no modo Bitmap, aparecer uma borda listrada em torno do documento inteiro.A borda funciona como um lembrete de que o modo Bitmap est ativo e de que, no momento, esto sendo editados pixels.
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Desenhar e editar no modo Bitmap pinta pixels individuais na imagem de bitmap. Ao contrrio do desenho de objetos no modo Vetor, sempre que voc desenha no modo Bitmap, altera os pixels, apagando tudo o que estava anteriormente nesses pixels.
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Para criar um novo bitmap: Insira uma imagem de bitmap vazia: Arraste em uma rea vazia do documento com a ferramenta moldura de caixa de seleo ou lao. Escolha Inserir > Bitmap vazio. Para converter objetos vetoriais selecionados em uma imagem de bitmap: Escolha Modificar > Converter em bitmap.
Para pintar pixels no modo Bitmap: 1 Escolha uma ferramenta de forma bsica ou a ferramenta Linha, Lpis ou Pincel. 2 Selecione opes de trao no painel Trao. Se estiver usando uma ferramenta de forma bsica, voc poder definir opes de preenchimento. 3 Arraste para desenhar.
Para enevoar as bordas de uma seleo de pixels: 1 Escolha Modificar > Moldura de caixa de seleo > Enevoar para abrir a caixa de dilogo Seleo de enevoamento. 2 Digite um valor para definir o raio de enevoamento e clique em OK. O valor do raio determina o nmero de pixels que so embaados de cada lado da borda de seleo.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, aplique algumas tcnicas e ferramentas sobre bitmaps.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
6. TEXTOS E ESTILOS
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Objetivos
Uitilizar os recursos de edio de texto do Firewoks MX; Aplicar e criar estilos para textos e objetos de desenho.
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Introduo
O Fireworks tem muitos recursos de texto tipicamente reservados para aplicativos de editorao eletrnica sofisticados. Voc pode criar texto em vrias fontes e tamanhos e ajustar kerning, espaamento, cor, entrelinhamento, deslocamento da linha de base, e mais. Combinar os recursos de edio de texto do Fireworks com a vasta gama de traos, preenchimentos, efeitos e estilos faz do texto um elemento vivo dos seus projetos grficos. A capacidade de editar texto a qualquer momento mesmo depois de aplicar Efeitos ao vivo como sombras e chanfros significa que voc pode corrigir erros de ortografia com facilidade. Voc tambm pode copiar objetos que incluem texto e alterar o texto para cada cpia. Texto vertical, texto transformado, texto anexado a traados e texto convertido em traados ou imagens estendem as possibilidades de projeto. possvel importar texto mantendo os atributos RTF (Rich Text Format). Alm disso, ao importar um documento Photoshop que contm texto, o texto permanece editvel. O Fireworks trata fontes ausentes na importao pedindo para escolher uma fonte substituta.
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Edio de texto
Em um bloco de texto, voc pode variar todos os aspectos do texto, inclusive tamanho, fonte, espaamento, entrelinhamento e deslocamento da linha de base. possvel alterar os atributos de um bloco de texto, usando o menu Texto ou o Editor de Texto. O menu Texto oferece uma forma rpida para alterar atributos simples. Para edio mais detalhada use o Editor de Texto. Ao editar o texto, seus atributos de trao, preenchimento e efeitos sero respectivamente redesenhados. Para editar texto no Editor de Texto: 1 Clique duas vezes no bloco de texto. 2 Na rea de visualizao do Editor de Texto, realce o texto que deseja alterar. 3 Aplique suas alteraes.
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Para obter informaes sobre como alterar atributos de texto, consulte as sees correspondentes neste captulo.
Direo e orientao
A direo do texto, ou fluxo do texto, determina se o texto flui da direita para a esquerda, ou da esquerda para a direita. Por padro, o texto flui da esquerda para a direita.
A orientao do texto determina se o bloco de texto est orientado horizontalmente ou verticalmente. Por padro, o texto orientado horizontalmente.
Alinhamento
O alinhamento determina a posio de cada linha de texto em um pargrafo relativo s extremidades esquerda e direita do bloco de texto. Voc pode alinhar texto na extremidade esquerda ou direita do bloco de texto, centraliz-lo no bloco ou alinh-lo tanto na extremidade esquerda quanto na direita do bloco de texto (justificao completa). Por padro, o texto alinhado esquerda.
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Para atingir um efeito esticado, ou para encaixar texto em um espao especfico, voc pode definir o alinhamento para esticar o texto horizontalmente (para texto orientado horizontalmente) ou verticalmente (para texto orientado verticalmente).
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Se o texto anexado a um traado aberto exceder o comprimento do traado, o texto restante retornar e reproduzir a forma do traado.
A ordem em que voc desenha um traado estabelece a direo do texto a ele anexado. Por exemplo, se desenhar um traado da direita para a esquerda, o texto anexado aparecer recuado e invertido. possvel inverter a direo ou alterar a orientao do texto anexado a um traado. Alm disso, pode alterar o ponto inicial do texto em um traado. Para alterar a orientao de texto em um traado selecionado: 1 Selecione Texto > Orientao e escolha uma orientao. Para inverter a direo do texto em um traado selecionado: 1 Selecione Texto > Inverter direo.
Para mover o ponto inicial do texto anexado a um traado: 1 Selecione o objeto em um traado com texto. 2 No painel Objeto, digite um valor na caixa de texto Deslocamento do texto.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, aplique e teste recursos de textos para a confeo de elementos do layout.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
7. LAYERS
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Objetivos
Aplicar o uso de camadas em seus projetos.
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Introduo
As camadas dividem um documento do Fireworks em planos distintos, como se os componentes da ilustrao tivessem sido desenhados em folhas separadas de papel vegetal. Um documento pode ser formado por vrias camadas e cada camada pode conter vrios objetos. No Fireworks, o painel Camadas contm uma lista de camadas e os objetos contidos em cada uma delas. Camadas do Fireworks equivalem a conjuntos de camadas no Photoshop 6. Camadas do Photoshop equivalem a objetos individuais do Fireworks. Tcnicas de mesclagem e mascaramento proporcionam um outro nvel de controle de criatividade. Voc pode criar efeitos exclusivos mesclando as cores em objetos sobrepostos. O Fireworks tem vrios modos de mesclagem para ajud-lo a obter exatamente a aparncia desejada. Outra forma de criar um efeito exclusivo usando uma mscara. Com o mascaramento, voc pode usar um objeto vetorial ou bitmap para delinear parte de uma imagem bsica. Por exemplo, voc pode criar um objeto vetorial elptico para usar como uma mscara no topo de uma fotografia. Usar Colar como Mscara para colar o objeto vetorial como uma mscara no topo da fotografia. Todas as reas fora da elipse sero efetivamente recortadas, deixando apenas a parte da figura dentro da elipse.
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Sobre camadas
Cada objeto de um documento reside em uma camada. Voc pode criar todas as camadas antes de desenhar ou adicionar novas camadas conforme a necessidade. A tela est embaixo de todas as camadas, mas no , ela mesma, uma camada.
Voc pode visualizar a ordem de objetos no painel Camadas. Esta a ordem em que eles aparecem no documento. O Fireworks empilha as camadas de um documento com base na ordem em que foram criadas, inserindo a ltima camada criada no topo da pilha. A ordem de empilhamento das camadas determina a forma como os objetos de uma camada se sobrepem aos objetos de outra. A ordem das camadas pode ser reorganizada da mesma maneira que a ordem dos objetos de uma nica camada. O painel Camadas exibe o estado atual de todas as camadas da moldura atual de um documento. O nome da camada ativa realado. Voc pode expandir uma camada para visualizar uma lista de todos os seus objetos. Os objetos so exibidos em miniaturas.
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Mscaras tambm so mostradas no painel Camadas. possvel criar novas mscaras usando o painel Camadas. Selecionar a miniatura da mscara permite edit-la.
Quando voc desejar proteger os objetos em todas as camadas, exceto na camada ativa, contra alteraes ou selees indesejadas, selecionar Edio de camada nica no menu pop-up Opes do painel Camadas. Uma marca de seleo (Windows) ou bullet (Macintosh) mostra que a Edio de camada nica est ativada. Se a Edio de camada nica estiver ativada, s ser possvel selecionar e editar os objetos da camada atual.
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A camada da Web
A Camada da Web uma camada especial que aparece como uma camada superior em cada documento. A Camada da Web contm objetos da Web, como fatias e pontos ativos, utilizados para atribuir interatividade a documentos exportados do Fireworks. Para obter mais informaes sobre objetos da Web, consulte Pontos ativos e fatias na pgina 241. Voc no pode descompartilhar, excluir, mover ou renomear a Camada da Web. Ela sempre compartilhada entre todas as molduras e os objetos da Web so visveis em todas as molduras. Para renomear uma fatia ou ponto ativo na Camada da Web: 1 Clique duas vezes na fatia ou ponto ativo no painel Camadas. 2 Digite um nome e clique fora da janela ou pressione Enter. Nota: Quando renomear uma fatia, esse nome usado ao export-la.
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Mascaramento de imagens
Mscaras so adicionadas a um objeto para criar um efeito de recorte naquele objeto. Uma mscara vazia ou outro objeto pode ser usado para mascarar um objeto existente. Mscaras so totalmente editveis. Voc pode usar um objeto vetorial ou bitmap como o objeto de mscara. Uma mscara tem dois usos principais: O traado de uma mscara vetorial pode contornar outro objeto ou imagem. Ele mascara o objeto ou imagem bsica para seu traado. Os pixels do objeto de mscara podem afetar a visibilidade de outro objeto. Isto conhecido como uma mscara de camada no Photoshop. Uma aplicao comum para Mscaras so usadas comumente para definir transparncia em dgrad para outros objetos. Ao editar os atributos de trao e de preenchimento do objeto da mscara, voc pode criar diversos efeitos exclusivos.
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Selecione Editar > Recortar. Selecionar Editar > Copiar. 3 Selecionar o objeto que deseja mascarar. 4 Selecione Editar > Colar como mscara ou Modificar > Mscara > Colar como mscara. Se j existir uma mscara, voc pode selecionar Substituir ou Adicionar a ela. Selecionar Adicionar cria uma mscara formada por mais de um objeto. Para adicionar uma mscara ao contedo da rea de transferncia: 1 Selecionar o objeto a ser mascarado. 2 Selecione Editar > Recortar. 3 Selecionar o objeto que deseja usar como mscara. 4 Selecionar Editar > Colar em.
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Estes so os modos de mesclagem no Fireworks: Normal no aplica nenhum modo de mesclagem. Multiplicar multiplica a cor base pela cor de mesclagem, resultando em cores mais escuras. Tela multiplica o inverso da cor de mesclagem pela cor base, resultando em um efeito alvejante. Escurecimento seleciona a cor de mesclagem e cor base mais escuras para usar como cor resultante. Esse procedimento substitui apenas pixels mais claros que a cor de mesclagem. Clareamento seleciona a cor de mesclagem e cor base mais claras para usar como cor resultante. Esse procedimento substitui apenas os pixels mais escuros que a cor de mesclagem. Diferena subtrai a cor de mesclagem da cor base, ou a cor base da cor de mesclagem. A cor com menos brilho subtrada da cor com mais brilho. Matiz combina o valor de matiz da cor de mesclagem com a luminncia e saturao da cor base para criar a cor resultante. Saturao combina a saturao da cor de mesclagem com a luminncia e matiz da cor base para criar a cor resultante. Cor combina a matiz e saturao da cor de mesclagem com a luminncia da cor base para criar a cor resultante, mantendo dos nveis de cinza para colorir imagens monocromticas e tingir imagens coloridas. Luminosidade combina a luminncia da cor de mesclagem com a matiz e saturao da cor base. Inverter inverte a cor base. Tingimento adiciona a cor cinza cor base. Apagar remove todos os pixels da cor base, inclusive os da imagem de fundo.
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Os modos de mesclagem se comportam de modo diferente dependendo se estiver no modo vetorial ou bitmap. No modo vetorial, um modo de mesclagem afeta o objeto selecionado. No modo bitmap, um modo de mesclagem afeta uma seleo flutuante de pixels. No modo bitmap sem uma seleo flutuante, um modo de mesclagem afeta os traos e preenchimentos dos objetos desenhados subseqentemente.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, utilize as camadas e algumas das suas propriedades para criar modelos grficos.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
8. CRIANDO ANIMAES
8-1
Objetivos
Criar animaes com os recursos da ferramenta
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Conceitos bsicos
Grficos animados do um visual sofisticado e emocionante ao site da Web. No Fireworks, voc pode criar grficos animados com propagandas com faixas, logotipos e desenhos animados que se movem. Por exemplo, voc pode fazer o mascote de sua empresa danar atravs de uma pgina enquanto o logotipo clareia e escurece. Voc faz animaes no Fireworks criando smbolos e alterando suas propriedades ao longo do tempo para criar a iluso de movimento. Um smbolo como um ator de cujos movimentos voc faz a coreografia. A ao de cada smbolo armazenada em uma moldura. Ao reproduzir todas as molduras juntas em uma seqncia voc obtm movimento. Voc pode aplicar configuraes diferentes ao smbolo para alterar gradualmente o contedo das molduras sucessivas. Voc pode fazer com que um smbolo parea se mover atravs da tela, clareie e escurea, fique maior ou menor, ou gire. Como voc pode ter vrios smbolos em um nico arquivo, voc pode criar uma animao complexa onde tipos diferentes de ao ocorrem todas de uma vez. Sua animao no se mover at que o smbolo (ou a fatia que envolve o smbolo) seja otimizado como um GIF Animado. O painel Otimizar permite definir configuraes de otimizao e exportao para controlar como seu arquivo criado. O Fireworks pode exportar animaes como arquivos GIF animado ou Flash SWF.
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Sobre animao
No Fireworks, voc cria animaes atribuindo propriedades a objetos chamados de smbolos de animao. A animao de um smbolo dividida em molduras, que determinam quanto tempo leva para o smbolo completar seu movimento. Voc pode ter mais de um smbolo em uma animao e cada smbolo pode ter uma ao diferente. Smbolos diferentes podem conter nmeros diferentes de molduras. A animao termina quando toda a ao de todos os smbolos estiver completa. Construir uma animao no Fireworks um processo de quatro passos: 1 Crie um smbolo de animao, seja criando o smbolo do incio ou convertendo um objeto existente em um smbolo. 2 Use a caixa de dilogo Propriedades do smbolo para digitar configuraes para o smbolo de animao. Voc pode definir o grau e a direo do movimento, o dimensionamento, a opacidade (clarear ou escurecer), assim como o ngulo e a direo de rotao. 3 Use os controles Retardo de moldura no painel Molduras para definir a velocidade do movimento da animao. 4 Otimize e exporte o documento como um GIF Animado.
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Smbolos de animao
Os smbolos de animao realizam aes como os atores em um filme. Por exemplo, em uma animao de trs gansos voando no cu, cada ganso um membro do elenco.
Um smbolo de animao pode ser qualquer objeto que voc cria ou importa e possvel ter vrios smbolos em um arquivo. Cada smbolo tem suas prprias propriedades e anima independentemente. Desta forma, voc pode criar smbolos que se movem atravs da tela enquanto outros se apagam ou encolhem. Voc pode alterar propriedades de smbolos de animao a qualquer momento usando o dilogo Animar ou o painel Objeto. Voc tambm pode editar o smbolo no Editor de smbolo. O Editor de smbolo permite editar seu smbolo sem afetar o resto do documento. Voc tambm pode alterar o movimento do smbolo alterando seu caminho de movimento. Como os smbolos de animao so automaticamente colocados na biblioteca voc pode reutiliz-los para criar outras animaes.
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Cada moldura tem tambm vrias propriedades associadas. Ao definir o retardo da moldura ou esconder uma moldura, voc pode fazer com que sua animao fique do jeito que deseja durante o processo de construo e edio.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, crie elementos de animao para seus projetos grficos.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
9. OBJETOS DA WEB
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Objetivos
Conhecer os principais objetos da Web do Fireworks MX
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Criando botes
Voc est pronto para transformar sua forma vetorial em um boto convertendo-o em um smbolo de boto. (Um smbolo um elemento de mdia reutilizvel, armazenado na sua biblioteca de documentos.) Em seguida, voc criar estados adicionais do boto, para efeito de rollover, no Editor de boto. No Fireworks, voc pode determinar que o objeto que aparecer durante um rollover pode ter at quatro estados diferentes de boto. Para criar um boto, criar primeiro um smbolo. 1 Com a forma vetorial ainda selecionada, escolher Inserir > Converter em smbolo. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do smbolo, dar o nome MyButton ao smbolo. 3 Selecionar Boto como o tipo e clicar em OK.
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Na tela, observar como a forma do vetor foi alterada. O boto tem uma sobreposio, indicando que uma fatia, que no aparecer no arquivo exportado. A pequena seta no canto inferior esquerdo do boto indica que o objeto uma ocorrncia do smbolo MyButton que aparece na Biblioteca. Mais tarde, voc usar o controle de comportamento circular para criar um rollover desarticulado.
Ajustes de texto Para adicionar texto ao boto, primeiro abri-lo no Editor de boto e, em seguida, abrir o Editor de texto. 1 Com a ferramenta Ponteiro, clicar duas vezes na ocorrncia de MyButton na tela. O Editor de boto aparece. 2 No painel Ferramentas, selecionar a ferramenta Texto e clicar do lado esquerdo do boto no Editor de boto. 3 No Editor de texto, selecionar Impact como a fonte, 16 pontos como o tamanho da fonte e Alinhamento centralizado. 4 Verificar se os atributos de estilo como negrito e itlico no foram selecionados. 5 Usar a caixa de cor de fonte para selecionar uma sombra de laranja ou digitar um valor hexadecimal no campo de edio.
9-4
O arquivo Final.png usa uma sombra de laranja com o valor hexadecimal de #FF9900.
6 Verificar se Suavizar serrilhado est selecionado no campo Nvel de suavizao de serrilhado e se Kernautomtico est selecionado. Suavizar serrilhado suaviza as bordas do texto e o kerning ajusta o espaamento entre certas combinaes de letras para melhorar a aparncia das letras prximas entre si. 7 Verificar tambm se a caixa de seleo Aplicar automtico (no o boto Aplicar) est selecionada para que voc possa exibir o texto no boto conforme digit-lo.
Figura 9.7: Com o clique da direita do mouse sobre o slice, surgem os behaviors
Com o clique da direita do mouse sobre o slice ou hotspot, surge um submenu para a adio de eventos de navegao, chamados comumente de behaviors.
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Exerccios
1. Com o auxlio do instrutor, utilize as os elementos da web para adicionar interatividade aos seus layouts.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
10.
EXPORT PREVIEW
10-1
Objetivos
Conhecer formas de exportar e otimizar imagens atravs do Fireworks MX.
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O processo de otimizao
Para otimizar imagens atravs do Fireworks MX, devemos seguir os seguintes passos: 1 Abra a imagem no Fireworks MX. 2 Selecione a opo Flie > Export Preview na barra de menus. Na janela Export Preview, selecione o formato em que a imagem ser exportada. Das vrias opes existentes, GIF, GIF animado e JPG so os padres utilizados em websites.
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Os principais detalhes que devemos observar para exportar uma imagem GIF so: 1 O formato. 2 O nmero de cores utilizadas. 3 As opes de transparncia. Devemos utilizar o menor nmero de cores possvel, desde que no prejudique demasiadamente a qualidade da imagem.
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Podemos tambm otimizar uma imagem para um tamanho exato, utilizando o boto optimize to size wizard. Esta opo faz com que a imagem se compacte de acordo com o tamanho especificado no campo Target Size
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Os aspectos que devem ser observados na exportao de uma imagem em JPG so: 1 A opo quality quem define a suavizao e otimizao do tamanho das imagens. Procure sempre utilizar valores em torno de 60%. Do mesmo modo que no formato GIF, possvel otimizar a imagem para um tamanho exato. Para isso basta utilizar o boto optimize size wizard.
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FIREWORKS MX INTENSIVO
11.
APNDICE - TCNICAS
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Objetivos
Realizar efeitos atravs do Fireworks MX.
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No assistente Processo em Lote ( Batch Process ), temos as opes de lote a serem aplicadas aos nossos arquivos selecionados. possvel selecionar mais de uma opo de lote. Selecione Escala ( Scale ), e clique em Adicionar ( Add ) para incluir o lote. Logo abaixo surgir a opo Escala ( Scala ) com os seus atributos numa selectbox. Selecione Escalonar pela porcentagem ( Scale per percent ). Atribua um valor de 50%, ou seja, as figuras sero reduzidas a metade do seu tamanho atual. Clique em prximo ( next ).
Na prxima janela, temos a opo Salvar Arquivos (Saving Files). Em Sada em Lote (Batch Output), selecione uma pasta para guardar os novos arquivos em uma pasta diferente com opo Personalizar Local (Custom Location), ou guardar os novos arquivos na mesma pasta dos originais. Se a opo Backups estiver desmarcada, e voc tiver especificado o mesmo diretrio dos arquivos originais, os mesmos sero substitudos pelos novos. aconselhvel direcionar o processamento para uma pasta diferente da que armazena as imagens originais. Clique em lote (batch) para dar incio ao processo.
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Criando um carimbo
1 Primeiramente abriremos uma imagem qualquer. 2 Aps escreveremos um texto normal. 3 No passo seguinte criaremos um retngulo ao redor do texto. 4 Neste retngulo iremos aplicar as seguintes propriedades:
5 Para finalizar basta selecionar os dois objetos vetoriais e gir-los. O resultado final o seguinte:
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