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DISPOSITIVOS DE INTERFAZ DE USUARIO

Se llama as a los dispositivos que permiten la comunicacin entre los usuarios y la computadora. Dentro de este grupo se incluyen todos los dispositivos que sirven para proporcionar interfaz con el usuario, tanto para entrada (raton, teclado, etc.). Existen perifricos menos habituales, pero ms sofisticados, tales como un escner, lectores de huella digital, lectores de cinta magntica, instrumentos musicales digitales (MIDI), etc. Normalmente son dispositivos que permiten introducir directamente, y en tiempo real, informacin de orientacin y accin al ordenador sincronizado simultneamente con una interfaz grfica.

HID
Un dispositivo de interfaz humana o HID por sus siglas en ingls (Human Interface Device), es un tipo de dispositivo (interfaz de usuario) para computadores que interacta directamente, que toman entradas de humanos, y pueden entregar una salida a los humanos. Las principales motivaciones para HID eran las de permitir innovaciones en los dispositivos de entrada a la computadora y simplificar el proceso de instalar estos dispositivos. Antes de HID, los dispositivos normalmente se ajustaban a muy estrictos protocolos para el ratn, teclados y joysticks. Cualquier innovacin en el hardware, requera sobrecargar el uso de datos en un protocolo existente o la creacin de un nuevo driver y la evangelizacin de un nuevo protocolo para los desarrolladores de aplicacin.

En contraste con todos los dispositivos HID, entregan paquetes auto descriptivos que pueden contener una infinidad variada de tipos de datos y formatos. Un solo driver HID en la computadora parsea los datos y permite una asociacin dinmica de datos de entrada y salida (I/O) con la funcionalidad de la aplicacin. Este tiene habilitado la innovacin rpida y proliferacin de nuevos dispositivos de interfaz humana. Los objetivos principales de la definicin de clase HID son: Ser lo ms compacto posible para ahorrar espacio de datos del dispositivo. Permitir la aplicacin de software para omitir informacin desconocida. Ser extensible y robusto. Que soporte la anidacin y las colecciones. Ser auto descriptivo para permitir aplicaciones de software genricas.

Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Tipos: Por cable: Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Inalmbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2.

Monitor de computadora
Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario. En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Joystick
Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza. Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, ste deba disponer de un adaptador para juegos, que es un puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto, por lo general deba agregarse a la computadora mediante una tarjeta de expansin especial, o una que posea mltiples funciones, como por ejemplo la de sonido, que adems tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente tambin era usado en conexiones MIDI. Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y cuatro entradas resistivas.

Teclado
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques.

Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico.

Trackball
Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptculo que contiene sensores que detectan la rotacin de la bola en dos ejes como si fuera un ratn de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo ms. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los trackball son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores porttiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratn.

Touchpad
Es un dispositivo tctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegacin a travs de un men o de cualquier interfaz grfica. La mayora de los touchpads se sitan generalmente en la parte inferior de los teclados de los computadores porttiles y toman la funcin de los ratones de los ordenadores de sobremesa. Son generalmente de forma rectangular y acompaados de 1, 2 o ms botones que representan los botones de un ratn.

Acta como perifrico de entrada porque mediante un contacto directo sobre su superficie permite dar rdenes al dispositivo, pero no acta como un perifrico de salida porque no es l en encargado de mostrar los resultados previamente introducidos, sino la pantalla.

Pantalla tctil

Una pantalla tctil (del ingls Touch Screen), es una pantalla que permite la interaccin entre un usuario y un dispositivo electrnico mediante el sentido del tacto directamente sobre su superficie. El contacto suele producirse con los dedos o utilizando cualquier otra herramienta como un lpiz ptico. Acta como perifrico tanto de entrada como de salida porque mediante un toque directo sobre su superficie permite dar rdenes al dispositivo, mientras que tambin muestra los resultados previamente introducidos.

El cuerpo como pantalla


Es la tecnologa que permite la comunicacin entre un usuario y un dispositivo electrnico mediante el sentido del tacto utilizando como pantalla sensible el cuerpo humano. Siempre acta como perifrico de entrada porque mediante el contacto directo sobre el cuerpo permite dar rdenes al dispositivo. Sin embargo, no siempre acta como un perifrico de salida, depender de dnde se visualice la interfaz grfica de usuario, si en el propio cuerpo o en una pantalla.

Los perifricos de comunicacin facilitan la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.

Un perifrico de comunicacin permite la conexin de la computadora con otros sistemas informticos a travs de diversos medios.

El dispositivo server es una computadora dedicada a servir, brindar o proporcionar informacin como respuesta a solicitudes externas. Estas solicitudes son destinadas a recursos que suelen ser compartidos por ellos usuarios en una red de computadoras Hardware
Es una computadora que formando parte de una red provee servicio a otras computadoras denominadas Clientes.

Servidor
Software

Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes . Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los servicios de aplicaciones.

DENOMINACIN DEL SERVIDOR

DESCRIPCIN Es el servidor que almacena, enva, recibe y realiza todas las operaciones relacionadas con el e-mail de sus clientes. Es el servidor que acta de intermediario de forma que el servidor que recibe una peticin no conoce quin es el cliente que verdaderamente est detrs de esa peticin.
Almacena principalmente documentos HTML (son documentos a modo de archivos con un formato especial para la visualizacin de pginas web en los navegadores de los clientes), imgenes, videos, texto, presentaciones, y en general todo tipo de informacin. Adems se encarga de enviar estas informaciones a los clientes. Da servicios de almacenamiento y gestin de bases de datos a sus clientes. Una base de datos es un sistema que nos permite almacenar grandes cantidades de informacin. Por ejemplo, todos los datos de los clientes de un banco y sus movimientos en las cuentas. Son servidores especializados en el almacenamiento de la informacin teniendo grandes capacidades de almacenamiento y permitiendo evitar la prdida de la informacin por problemas en otros servidores. Como ya expresamos anteriormente, hay servidores compartidos si hay varias personas o empresas usando un mismo servidor, o dedicados que son exclusivos para una sola persona o empresa. Recientemente tambin se han popularizado servidores especializados en imgenes, permitiendo alojar gran cantidad de imgenes sin consumir recursos de nuestro servidor web en almacenamiento o para almacenar fotografas personales, profesionales, etc. Algunos gratuitos pueden ser: www.imageshack.us, www.theimagehosting.com, www.flickr.com de Yahoo, o picasaweb.google.com de Google.

Servidor de Correo
Servidor Proxy

Servidor Web

Servidor de Base de Datos

Servidores Clster

Servidores Dedicados

Servidores de imgenes

Un hub de red o un repetidor hub es un dispositivo que sirve para conectar mltiples dispositivos mediante cables cruzados o fibra ptica, y hacindolos funcionar como un nico segmento de red.
Los hub funcionan en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI y funciona como una especie de repetidor multipuerto lo que se recibe por una puerta se enva por todas las otras.

Tambin es muy til como conexin de emergencia en una reunin si hay varias personas en una habitacin y una sola toma de red. Se puede conectar un hub de varios puertos y as todos podrn conectar sus ordenadores porttiles para tener acceso a la red.

SE CONSIDERA OBSOLETO

Existen tres tipos de hub diferentes: 1 Los pasivos Es un hub que no necesita un fuente externa de energa porque no regenera la seal y por tanto es como si fuera una parte del cable, siempre tendiendo en cuenta la longitud del cable. 2 Los activos Es un hub que regenera la seal y necesita una toma externa de alimentacin. 3 Los inteligentes El hub provee de deteccin de errores, como colisiones excesivas, y tambin hace lo que un hub activo.

Dispositivo hardware o software de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.
El router es un dispositivo que facilita la creacin de una red de trabajo y sirve para conectar distintas computadoras en red a Internet y, de esta forma, compartir una conexin de Internet entre varios usuario Los routers son los pilares de toda comunicacin empresarial y permiten aumentar la productividad, reducir los costos empresariales y mejorar la seguridad y el servicio al cliente.

FUNCIONES
o Adaptar la estructura de informacin de una red a la otra (datagramas con tamaos y estructuras distintas) o Pasar informacin de un soporte fsico a otro (distintas velocidades y soportes fsicos) o Encaminar informacin por la ruta ptima o Reagrupar la informacin que viene por rutas distintas

Un conmutador, al igual que un router es tambin un dispositivo de conmutacin de paquetes de almacenamiento y reenvo. La diferencia fundamental es que el conmutador opera en la capa 2 (capa de enlace) del modelo OSI, por lo que para enviar un paquete se basa en una direccin MAC, al contrario de un router que emplea la direccin IP.

Repetidor consiste bsicamente en un dispositivo que se encarga de captar un seal de red, y poder redirigirla hacia nuevo destino, amplificando las distancias que se tienen entre nodo y nodo, y extendiendo lgicamente la transmisin de dicha red.
Repetidores se encargan de capturar dicha seal y concentrarla para poder retransmitirla, continuando hacia su destino pero con una intensidad regular. Regenerar la Informacin, recibiendo una seal elctrica que est perdiendo su intensidad, y Concentrndola, de modo tal que se mantenga siempre constante la calidad de la seal emitida, y brindando el mismo nivel de energa que tuvo originalmente desde su Nodo Inicial o punto de partida.

Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.

Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin Se distinguen dos tipos de bridge: manual.
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas. Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.

Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos.

Puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.

Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenva los paquetes en base a la direccin MAC El precio de la tecnologa del switch continua descendiendo, como resultado del desarrollo ASIC unido con la eficiencia de la manufactura y tcnicas de distribucin. Como el costo por puerto del switch se aproxima al de los hubs, muchos usuarios eligen el switch.

Bluetooth es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales. El alcance que logran tener estos dispositivos es de 10 metros. Usan ondas de radio.

Curiosidades:

El nombre procede del rey dans y noruego Harald Bltand cuya traduccin en ingls sera Harold Bluetooth, conocido por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas. De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes tecnologas como los ordenadores, el telfono mvil y el resto de perifricos. El smbolo de Bluetooth es la unin de las runas nrdicas H y B.
Qu es el Bluetooth SIG? Bluetooth Special Interest Group es un grupo de compaas que trabajan juntas para promover y definir las especificaciones del Bluetooth.

Es posible transmitir y recibir informacin mediante rayos infrarrojos, esta disciplina se engloba dentro de las comunicaciones pticas no guiadas. IrDA es un estndar que define una forma de implementar el uso de la tecnologa infrarroja por los fabricantes. Caractersticas: Adaptacin compatible con futuros estndares. Cono de ngulo estrecho de 30. Opera en una distancia de 0 a 1 metro. Conexin universal sin cables. Comunicacin punto a punto. Soporta un amplio conjunto de plataformas de hardware y software.

Las siglas DECT se corresponden con la expresin inglesa Digital Enhanced Cordless Telecomunications, es decir, Sistema Avanzado de Telecomunicaciones Digitales Inalmbricas. Es el estndar europeo para las comunicaciones sin hilos en distancias de entre 50 y 300 metros. Slo se puede utilizar con los telfonos fijos inalmbricos diseados especficamente para esta tecnologa. Soporta altas densidades de trfico con un bajo riesgo de interferencias. Puede establecerse la conexin cuando se est en movimiento?- S, pero siempre que no se supere una velocidad mxima de 40 kilmetros hora, ya que, a diferencia del sistema GSM, la tecnologa DECT no gestiona la compensacin automtica del retraso de propagacin.

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