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Fueron unos estudios realizados por Baldomero Mira y por m y por ello le pusimos las iniciales de nuestros nombres. El sistema funciona muy bien para salidas desde banda larga y llegadas a banda corta y poco o casi nada influye el estado del pao. El efecto es cero y la frmula es ATAQUE = LLEGADA - SALIDA. Yo personalmente tomo la salida desde el vrtice de la banda, pero otros jugadores, adaptando su golpe, pueden optar por el rombo como punto de salida.
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OTROS EJEMPLOS:
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En el caso siguiente recuerda que al golpear la bola 1 a la bola 2 por la izquierda, la primera toma un pequeo efecto izquierdo desfavorable en la primera banda, por ello debe imprimirse 1 mm de efecto izquierdo para compensar.
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SISTEMA "S=A".- Al menos la primera vez que conoc este mtodo tambin se debi a unos estudios de Baldomero Mira. Es un mtodo tipo patrn y se basa en la curiosa igualdad entre la salida y el ataque. Observa las siguientes trayectorias:
Observa que cuando la distancia de la bola 1 al rincn coincide con la de la bola 2 (sta cercana a banda) logramos con efecto 4 alcanzar el rincn inferior. La toma de bola es fina, esta norma es casi general para todos los pase bola con la bola 2 muy cercana a la banda.
A partir de este patrn, las correcciones para otras posiciones de las bolas 1 y 2 o para otras llegadas funcionan bastante bien de la siguiente manera: Con respecto al efecto: por cada efecto un rombo de desviacin en la llegada. Con respecto a las distancias al rincn: por cada desviacin de un rombo tambin corregimos con un efecto. Veamos varios ejemplos:
En el ejemplo anterior, las distancias al rincn de las bolas 1 y 2 coinciden, como queremos alcanzar el primer rombo de la banda corta inferior y no el rincn quitamos un efecto, es decir, se imprime efecto 3. En la siguiente figura queremos alcanzar en la tercera banda un rombo y medio, por lo que quitamos 1,5 efecto al 4, es decir, efecto 2,5. Recuerda, siempre poca bola (1/8 aprox.).
En el siguiente caso la bola 1 est medio rombo ms cerca del rincn que la bola 2 (esto implica restar 0,5 efecto), queremos alcanzar en tercera banda el rombo 2,5 (esto implica restar 2,5 efectos). Total efecto = 4 - 0,5 - 2,5 = 1.
En el siguiente caso la bola 1 est un rombo ms alejada del rincn que la bola (hay que sumar 1 efecto) y queremos llegar al tercer rombo de la tercera banda (hay que restar 3 efectos). Total efecto = 4 + 1 - 3 = 2