You are on page 1of 8

Repblica Bolivariana de Venezuela Universidad Nueva Esparta Escuela: Computacin Materia: Int. Humano-Computador Prof.

: Hugo Marcano

Interfaz Humano-Computador

Integrantes: Valeria Blanco Viviana Teixeira

Introduccin

En la Interaccin Humano-Computador (HCI: Human-Computer Interaction), el diseo de la Interfaz Grfica de Usuario cumple un rol imperante en la mediacin de las distintas relaciones cognitivas que establece el usuario cuando interacta con cualquier tipo de dispositivo tecnolgico. La estandarizacin de los sistemas computarizados y las tecnologas que los soportan representa en la actualidad un campo de investigacin y desarrollo muy importante, ya que afecta a numerosos entornos de trabajo, que comprenden desde la arquitectura interna de las computadoras hasta la interaccin entre el humano y la computadora, pasando por las redes de computadoras, los programas de aplicacin (por ejemplo, editores de texto) y los programas del sistema (por ejemplo, sistemas operativos). Es necesario determinar niveles que permitan estandarizar las estructuras informticas para que acten de forma homognea y conduzcan a un resultado final ordenado y fcil de implementar Considerando esta necesidad, en este trabajo se presenta una gua de pasos para el diseo adecuado de interfaces entre humano-computador.

Definiciones: Interfaz es un trmino que procede del vocablo ingls interface (superficie de contacto). En informtica, esta nocin se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles. Una computadora o computador es una mquina electrnica que recibe y

procesa datos para convertirlos en informacin til. Los humanos son, desde el punto de vista biolgico, individuos pertenecientes a una especie animal, y reciben la denominacin cientfica de Homo

sapiens, poseen capacidades mentales que les permiten inventar, aprender y utilizar estructuras lingsticas complejas, lgicas,matemticas, escritura, ciencia, tecnologa. La Interaccin Humano-Computadora (IHC) es el rea de las ciencias computacionales que se encarga de estudiar la relacin de la interaccin entre el hombre y las computadoras, buscando hacerla entendible y fcil de utilizar. Pasos para llevar a cabo una interfaz humano-computador Antes de hablar sobre la serie de pasos esenciales al momento de llevar a cabo una interfaz humano-computador se tienen que tomar en cuenta diferentes incgnitas como por ejemplo: Para que ser usada?, a quienes est dirigido?, Qu tecnologa se va a usar?, entre otras. 1) Primero se tienen que tomar en cuenta los factores humanos para llevar a cabo una interfaz: Con ello tenemos las ciencias cognitivas que con ella ayudaremos a que la interfaz sea amigable para el humano, la psicologa en este caso sera primordial ya que hay que tener un conocimiento de las metas, Capacidades y lmites humanos, tambin se tomaran la lingstica y la antropologa.

2) Hay que llevar a cabo los criterios ms importantes para una interfaz que son:

2.1)

Usabilidad de la interfaz: Buscar que el usuario pueda manejar fcil y

efectivamente las funciones que se le presentan

Hay que asegurarse que el diseo de la interfaz vaya de acuerdo a las caractersticas de los usuarios a quienes va dirigido el software y a las acciones que ste va a realizar. Tambin es til manejar niveles de dificultad que permitan al usuario elegir el grado de complejidad de los elementos con los que est trabajando, y permitirle trabajar a su propio ritmo. Otro aspecto que se debe considerar es brindar al usuario informacin sobre lo que est sucediendo con la aplicacin. Cada vez que ocurra un error debe explicarse en forma clara en qu consiste el problema y de ser posible dar una solucin. Se debe ofrecer al usuario la posibilidad de configurar el ambiente, como son tamao de ventanas, modificacin de intensidad y tono de sonidos y colores, etc. Se deben tambin almacenar los datos personales y el grado de avance, de modo que el sistema conserve un registro de los logros que el usuario tiene, as como las configuraciones particulares que realice del ambiente.

2.2)

Funcionalidad. Establecer funciones y controles adecuados que

permitan que el uso del sistema sea ptimo El control de la navegacin a lo largo de los temas de estudio que se presentan es importante. El plan de navegacin depende del objetivo del software. Se sugiere presentar actividades que permitan al usuario ejercitarse en los temas que est estudiando a travs del software, ofrecindole retroalimentacin inmediata sobre el resultado de sus respuestas. Se debe brindar al usuario la

posibilidad de realizar una evaluacin en el momento que considera que domina un tema. Se sugiere permitir al usuario que realice dichas evaluaciones cuantas veces lo desee, sin embargo es conveniente contar con un banco de preguntas amplio que evite la repeticin de preguntas. Se sugiere tambin almacenar los diferentes resultados de manera que el usuario pueda consultar la bitcora de su avance en el momento que lo desee. 2.3) Comunicacin visual y esttica. Establecer una apariencia adecuada

de los elementos que formarn la aplicacin.

Es importante proveer un ambiente amigable e interactivo en el cual el usuario se sienta cmodo y motivado a trabajar con el material que se le presenta. Se debe cuidar la ubicacin de los elementos de informacin y auxiliares en el espacio de trabajo. Los elementos que se presentan al usuario deben estar estticamente organizados, evitando sobrecargar la pantalla con botones, mens, iconos, imgenes o informacin irrelevante, de manera que el usuario se concentre en la tarea que est realizando sin distracciones. El uso de los elementos de texto debe ser adecuado. Se debe utilizar un tipo y tamao de letras que sean legibles y claros, cuidando el contraste de color entre el texto y el fondo, de manera que sea legible y no canse. El uso adecuado del color es de gran relevancia en una interfaz. Se deben buscar combinaciones de color que permitan legibilidad y no cansen al usuario. La utilizacin de sonidos tambin es importante ya que pueden ayudar a enfatizar las caractersticas del software educativo.

3) Los factores ambientales sobre la interfaz es otro paso primordial: Con ello se toman en cuenta la ergonoma que sera bsicamente la comodidad del humano y el conocimiento de los aspectos sociales, fsicos y la organizacin del ambiente de trabajo 4) Disear y evaluar el hardware y software: Bsicamente abarca el rea de computacin donde existe un conocimiento de las capacidades y lmites de las computadoras, con ello se evala que hardware se necesitara segn la tecnologa aplicada y se desarrollara el software segn las necesidades ya detectadas anteriormente, con respecto al humano, el sistema y el ambiente. 5) Y por ltimo se implementa la interfaz para ser usada por el humano

Conclusiones

La creacin de interfaces es un tpico esencial en la construccin de productos de software. Toda interaccin del usuario con el sistema se realiza a travs de la interfaz por lo que el diseo de sta se debe ajustar a las distintas reas involucradas, teniendo en cuenta las caractersticas del usuario. En este trabajo se presenta una serie de pasos para el diseo de interfaces humano-computador, la cual se basa en criterios de usabilidad, funcionalidad y comunicacin visual.

Bibliografa

www.Wikipedia.com http://www.repositoriodigital.ipn.mx/bitstream/handle/123456789/5334/41-423.pdf?sequence=3 http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_2.html http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/16835/1/flor_narciso.pdf http://www.nosolousabilidad.com/articulos/comunicabilidad.htm

You might also like