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MACROMEDIA FLASH 8
AL FINALIZAR ESTA LECCIN UD., DEBE CONOCER Como disear, ejecutar y guardar un documento Flash. Como agrupar y desagrupar objetos. Como editar objetos agrupados. Como aplicar la interpolacin de movimiento Un ejemplo sencillo de Cmo elaborar un software educativo?
Hoja de Trabajo
1. Encuentra esta figura en el escritorio
- Para insertar un rectngulo MANTN PRESIONADO EL CLIC IZQUIERDO sobre el rea de trabajo y dibuja el rectngulo.
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Debe quedar aproximadamente como la FIGURA SIGUIENTE
- AL COSTADO DEL RECTNGULO DIBUJA LOS DOS CUADRADOS tal como se muestra
Debe quedar como muestra la figura. 3. Una vez seleccionado aplica COLOR DE TRAZO Y RELLENO diferente para cada figura.
Escribe el nombre que le corresponde a cada herramienta
.. ..
6 Para guardarlo
Haga un clic sobre el MEN ARCHIVO Opcin GUARDAR COMO Guarde la animacin en la UNIDAD D: Dentro de la carpeta CLASE FLASH con el nombre PRACTICAMOS 1.
- Presiona la tecla Ctrl. + G (Cuando est agrupado ya no se puede asignar color de relleno ni trazo) - Para modificar las figuras agrupadas lea detenidamente las indicaciones de edicin de objetos agrupados.
- Ahora pulse dos clic izquierdo del sobre la figura agrupada que desea modificar. - Observe que en la parte superior de la lnea de tiempo aparece un nuevo BOTN LLAMADO GRUPO.
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- Por defecto el objeto agrupado ya se encuentra seleccionado. Si no lo estuviese seleccinelo Ud., nuevamente. - Modifique el color de trazo y relleno. - Para SALIR DE LA EDICIN pulsa en el botn ESCENA 1. Tambin puede salir de la edicin haciendo dos clics sobre la hoja de trabajo.
PARA DESAGRUPAR
- Haga un clic sobre la figura agrupada. - Utiliza las teclas Ctrl. + B Para desagrupar.
ANTES DESPUS
UNA VEZ TERMINADO EL TRABAJO ACTUALICEN LOS CAMBIOS Ahora CIERREN EL DOCUMENTO
EXPLICACIN
FOTOGRAMA.- Es la hoja respectivamente de Macromedia flash. Cada celda representa un fotograma.
Los fotogramas son conocidos como celdas las cuales cuando estn - Con un crculo vaco significa que los fotogramas estn siendo utilizados pero no hay un objeto en el rea de trabajo. - Con un crculo rellenado significa que los fotogramas estn siendo utilizados y de uno a ms objetos en el rea de trabajo. - Sin ningn crculo significa que los fotogramas no son utilizados.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.- Duplica el fotograma anterior junto con todos los objetos que se encuentran dentro.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACO.- Crea un espacio totalmente nuevo sin objetos en su interior.
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En el recuadro inferior escriba lo que se muestra en el cuadro tal y como lo observa luego minimice el panel pulsando en el botn
fscommand(fullscreen,true);
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Escriba el texto LOS PRONOMBRES PERSONALES tamao 14 utilizando el panel de propiedades de tal forma que quede como se muestran en la imagen.
Pulse un clic derecho sobre el fotograma 1 y elija la opcin CREAR INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO
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13 Modifique el tamao de texto de tal forma que quede como lo muestra la imagen 2.
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Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 40 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.
Pulse un clic derecho sobre el Fotograma N 41 Elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACO.
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Clic derecho sobre el Fotograma 42 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACO En el rea de trabajo escriba el texto THE PERSONAL PRONOUNS aproximadamente del mismo tamao que el texto anterior (PRONOMBRES
PERSONALES).
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Con la herramienta seleccin pulse un clic sobre el texto
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SELECCIONE EL TEXTO que por supuesto debe estar transparente y modifique su propiedad de color ALFA a 100.
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En el recuadro vaco escriba stop(); tal y como se observa
Ejecute la aplicacin utilizando las teclas Ctrl. + Enter EL TEXTO THE PERSONAL PRONOUNS DEBE APARECER Y DEJAR ESTTICO AL FOTOGRAMA.
Ahora dibuje una flecha en la parte inferior como se muestra en la figura Primero dibuje un rectngulo en el lado derecho
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Seleccione el cuadrado con la HERRAMIENTA SUBSELECCIN y pulse un clic en el extremo que indica la flecha.
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SUPR
DELETE
Con la misma herramienta de subseleccin mueva el extremo que se encuentra dentro del crculo para formar la punta de la flecha.
Ahora moveremos la cabeza de flecha delante del rectngulo luego la agruparemos utilizando las teclas Ctrl. + G
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Pulse clic derecho sobre la flecha que recin hicimos y ELIJA CONVERTIR A SMBOLO.
En donde dice tipo seleccionaremos BOTN y en el recuadro escribiremos adelante tal como lo muestra la figura.
Pulse dos clics sobre el botn y observe la parte superior en donde se ubican los fotogramas.
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En el fotograma que dice SOBRE haremos clic derecho y elegimos la opcin INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.
Modifique el tamao de la flecha con la herramienta TRANSFORMACIN LIBRE. Tomando en cuenta que estamos en el fotograma sobre.
Para salir de la edicin del botn pulse un clic en ESCENA 1 que se encuentra en la parte superior.
La flecha debe aparecer al final y cuando ponemos el mouse sobre la flecha esta debe crecer.
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Pulse un clic derecho sobre la flecha que hicimos anteriormente y elija ACCIONES. En el cuadro de acciones escriba lo siguiente
On (release)
{gotoAndPlay(62);}
EXPLICACIN
ON significa INICIAR RELEASE significa cuando SUELTE EL CLIC DEL MOUSE GOTOANDPLAY significa IR Y REPRODUCIR EL FOTOGRAMA INDICADO
Para evitar algn inconveniente con el trabajo gurdelo en la unidad D: carpeta CLASE FLASH con el nombre PRACTIQUEMOS 2
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Haremos clic derecho sobre el fotograma 62 elegiremos INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE En este fotograma eliminaremos el botn ADELANTE.
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Reduzca el tamao de texto y ubquelo en la esquina superior izquierda
El texto THE PERSONAL PRONOUNS debe aparecer luego reducirse de tamao y ubicarse a la esquina superior izquierda.
Pulse clic derecho sobre el fotograma 66 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE En el panel de acciones escriba stop(); Quite la interpolacin de movimiento del fotograma
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FASE 1: Complete el recuadro que le falta Para hacer que el rectngulo se ubique debajo del texto (Pulse clic derecho / Organizar / Enviar al fondo)
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FASE 3 Agregue los siguientes botones y agrupa a cada botn con su texto respectivo.
Ahora disearemos la parte inferior Cada botn debe crecer cuando ponemos el Mouse sobre cualquiera de los botones.
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Disea los grficos que faltan
Convierta cada texto inclusive la carita en botn. Si se pone el mouse sobre la carita los ojos deben moverse hacia abajo Si se pone el mouse sobre los textos guese con el siguiente ejemplo.