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Jogo Cada jogador dispe de um dado equilibrado e numerado de 1 a 6. O jogador A joga e anota o nmero, o jogador B joga e anota o nmero.

O que obtiver menor pontuao subtrai esse nmero ao nmero do outro jogador. Se a diferena 0, 1 ou 2, o jogador A obtm 1 ponto Se a diferena for 3, 4 ou 5, o jogador B obtm 1 ponto O jogo termina ao fim de 12 lanamentos. O jogador que obtiver o maior nmero de pontos ganha jogo. Este jogo justo? Discute esta questo com o teu colega e apresenta argumentos.

Problema retirado de www.figurethis.org/

Actividade Adivinha a cor do naipe


Teixeira

Tu e o teu colega tm um baralho com 10 cartas , desconhecidas de ambos. 1

Esc.Sec.Cidadela- Departamento de Matemtica 9 ano PIT Ficha de Trabalho -Probabilidades Prof Margarida Pinto

Baralhem as cartas e coloquem-nas num monte na mesa e joguem alternadamente. Objectivo tentar acertar a cor do naipe da carta que se encontra na parte superior do baralho. Quem ganha - O que acertar na cor ganha 1 ponto - Se no acertar perde um ponto

Depois de jogarem as 10 cartas, baralham-nas de novo e voltem a jogar mais dois jogos, ou seja totalizaro 3 jogo. Anotem a pontuao numa tabela.

Linguagem estatstica
Agora o vosso monte dispe de 9 cartas pretas e 1 encarnada. Imagina que tiras uma carta do monte. Qual uma cor possvel? Qual mais provvel de sair? Qual seria um acontecimento impossvel de se observar? Neste jogo, de cada vez que se retira uma carta no podes prever a cor que vai sair. Trata-se de um fenmeno cuja realizao dependo do acaso, ou seja, trata-se de um fenmeno aleatrio. Analisar fenmenos incertos e medir ou quantificar essa incerteza o objectivo do Clculo das Probabilidades. 1. Identifica fenmenos aleatrios e os deterministas a) Lanamento de uma moeda ao ar b) O tempo que far a 21 de Dezembro c) Nmero obtido no lanamento do dado d) Medir o comprimento de uma circunferncia de raio 2 cm e) Saber a velocidade do carro, conhecido o espao percorrido e o tempo gasto em percorr-lo f) Abrir um livro ao acaso e escrever o nmero da pgina da direita. Observa a roda da sorte O ponteiro foi accionado e parou no 2 mas podia ter parado em qualquer outro nmero.
Teixeira

1 1

2 3

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Quais so esses nmeros? S={ } = { resultados possveis } Conjunto de resultados o conjunto de todos os resultados possveis de uma experincia aleatria. A={2} um subconjunto de S e chama-se Acontecimento Acontecimentos Considera na experincia anterior os seguintes acontecimentos: A: sair 2 B: Sair nmero par C: Sair 5 D: Sair nmero impar E: Sair um nmero menor que 5 F: Sair nmero primo Ao acontecimento C chamaramos acontecimento impossvel, em virtude de , de 5 no ser um resultado possvel. Ao acontecimento E chamaramos Certo na medida em que o conjunto E igual a todos os resultados possveis. Os resultados favorveis ao acontecimento D sero {1,3} Diz-se que os casos favorveis ao acontecimento D so 1 e 3 Chamamos Acontecimentos elementares a {1}, {2}, {3} e {4} O acontecimento D, {1,43 } um acontecimento composto Diz-se que o acontecimento D mais favorvel que o A, porque D tem 2 casos favorveis , 1 e 3, enquanto que A tem apenas um caso favorvel o 2. O acontecimento F e D so equiprovveis - porque so igualmente provveis, porque ambos tm dois casos favorveis. F = { 2, 3 } e D={1,3}

2. Vamos jogar ao loto, para isso temos um saco com 90 bolas, numeradas de 1 a 90. Para cada frase, comenta , usando os termos, possvel, certo, pouco provvel, muito provvel, improvvel , impossvel que so as propriedades de um Acontecimento aleatrio.
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Teixeira

Vasco Vai sair um nmero menor que 85 Ana- Vai sair um nmero de 2 algarismos Nuno Vai sair um nmero menor que 7 Andr Vai sair um nmero entre 6 e 66 Artur- Vai sair um nmero maior que 87 Mariana- Vai sair um nmero inteiro Frederico- Vai sair um nmero negativo Carolina Vai sair um nmero positivo Joana Vai sair um nmero entre 0 e 93 Sofia Vai sair um nmero com 1 algarismo Diogo Vai sair um nmero na casa dos 40

3. Num saco opaco esto 98 bolas brancas e 2 pretas. Vai tirar-se uma bola ao acaso. Indica: a) b) c) 4. a) b) c) d) e) Um acontecimento muito provvel Um acontecimento improvvel Um acontecimento impossvel Vais colocar num saco bolas encarnadas, verdes e azuis, num total de 200 bolas. Quantas bolas de cada cor colocarias para que, ao tirar uma bola ao acaso: Seja muito provvel sair bola azul Seja pouco provvel sair bola azul Seja impossvel sair bola azul Seja to provvel sair bola azul como bola encarnada Seja certo sair bola encarnada.

5. A Filipa foi passar frias de vero ao Algarve. Associa as propriedades dos acontecimentos lista de acontecimentos que se segue: Propriedades Muito provvel, Improvvel, Certo, Impossvel Lista: Tomar banho no mar, apanhar chuva, andar de avioneta, apanhar sol, ver nevar, conhecer um estrangeiro, conhecer um chins, estar a menos de 100 km do mar, tomar banho no Mediterrneo, trepar a uma montanha de mil metros, falar com um portugus, ir a uma discoteca.

Probabilidade de um acontecimento
P(A) = Para cada um destes problemas identifica, primeiro, os casos possveis e de seguida os casos favorveis. P(acontecimento certo ) =1 porque o nmero de casos favorveis igual ao dos possveis
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Teixeira

P ( acontecimento impossvel ) = 0 porque o nmero de casos favorveis zero Assim 6. a) b) c) d) 7. a) b) c) 0 P(A) 1

No lanamento de um dado, qual a probabilidade de : sair o nmero 6? Sair um nmero primo? Sair uma letra? Sair um mltiplo de 3 Lanamos um dado que tem uma face branca , duas faces azuis e trs faces verdes. Que cor a mais provvel sair? O que mais provvel sair verde ou no sair verde ? O que mais provvel : sair azul ou no sair azul?

8. Lancei um dado seis vezes e das seis vezes saiu um nmero mpar. Vou fazer mais um lanamento. Das afirmaes seguintes, qual a que est correcta? a) mais provvel que agora saia um nmero par; b) mais provvel que continue a sair mpar; c) to provvel que saia par como saia mpar. 9. Escolhe-se um nmero qualquer do conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }, qual a probabilidade que esse nmero: a) b) c) d) Seja menor que 5? Seja menor que 5 e par? Seja para e no mltiplo de 3? Seja nmero primo e maior que 3?

10. Temos um baralho de 52 cartas e retira-se uma carta. Qual a probabilidade de essa carta : a) b) c) d) Ser um 9? Ser de copas ou de paus? Ser de copas ou um rei? Ser preta ou vermelha?

11. Uma caixa contm oito bolas numeradas de 1 a 8. Retiram-se sucessivamente duas bolas ao acaso, e com reposio, qual a probabilidade de : a) Obter dois nmeros pares? b) Obter um par e um mpar? c) Obter uma soma igual a 10? 12. A Carolina tem no estojo canetas da mesma marca, sendo cinco azuis, uma vermelha e duas verdes. Se tirar uma caneta ao acaso, qual a probabilidade de : a) Sair verde? b) Sair verde ou azul?
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Teixeira

c) No sair verde? d) Sair preta? 13. Numa turma do nono ano, depois de ser feito um inqurito aos alunos sobre os seus hbitos preencheu-se a seguinte tabela: Sexo Masculino Feminino Gosto pela leitura Sim 10 8 No 5 3

a) b) c) 123-

Quantos alunos tem a turma? Quantos alunos gostam de ler? Escolhendo ao acaso um aluno, qual a probabilidade de: No gostar de ler Ser rapariga e gostar de ler Ser rapaz

Processos de Contagem - Identificao de Casos Possveis


Lanamento de uma moeda e de um dado Lana-se uma moeda e um dado. Qual a probabilidade de sair 3 no dado e face euro na moeda? Esta experincia composta por duas experincias simples. Para contar os casos possveis e identificar os favorveis temos vrios processos.

diagrama de rvore:
Dado 1 N E 2 N Moeda E E N

Tabela de dupla entrada


1 1E 1N 2 2E 2N 3 4 4E 4N 5 5E 5N 6 6E 6N

3E
3N

E
3 N E 4

Casos possveis=12 Casos Favorveis = 1

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Teixeira

N E 5 N E 6 N

P ( 3E ) =

0,08=8%

14. O Joo e a Mariana esto a jogar com um baralho de cartas em que metade das cartas so pretas e a outra metade so encarnadas. Cada um tem um baralho na mo. Tiram alternadamente uma carta. O Joo ganha se sarem 2 cartas pretas ou 2 cartas encarnadas, a Mariana ganha se sarem cartas de cor diferentes. Quem tem maior probabilidade de ganhar? Porqu? 15. O Nuno e o Carlos esto a jogar com dados. Lanam dois dados e somam os pontos de cada dado. Se a soma for 6, 7 8 ou 9 ganha o Carlos. Se a soma for 2, 3 4 5,20 11 e 12 ganha o Nuno. a) Quantas somas existem neste jogo? b) Qual a soma mais difcil de sair? Porqu? Qual a outra soma que tem a mesma probabilidade de sair da que tu indicaste? c) Quem tem vantagem, o Nuno ou o Carlos ? 16. a) Quando se lanam 3 moedas de 1 euro ao ar, quantos casos possveis existem? b) Qual a probabilidade de : 1- Sarem 3 euros? 2- Sarem 2 euros? 3- Sair apenas 1 euro 4- No sair nenhum euro 17. A Sofia tem duas camisolas, uma azul e outra branca. A Mariana tem trs camisolas: uma azul, uma branca e outra verde. De manh cada uma veste uma camisola ao acaso. Qual a probabilidade de as duas aparecerem na escola com: a) Camisolas da mesma cor? b) Camisolas de cor diferente 5 cm 18. Na figura est representado um alvo. Atira-se uma seta que acerta sempre ao acaso, num ponto do alvo. Calcula a probabilidade de se acertar na zona do alvo de cor cinzenta.
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8 cm

Teixeira

7 3 cm 10 cm

19. A probabilidade de o Hlder ganhar um jogo 58%. Se ele jogar 120 vezes, quantos jogos o Hlder espera ganhar?

20. Um restaurante oferece a seguinte ementa: Peixe/carne Legumes Sobremesas Bebidas Escolhendo ao acaso uma refeio composta Batata Fruta Leite de peixe ou carne, legumes, sobremesa e bebida, Pescada Linguado Feijo doce Ch qual a probabilidade de obtermos: Bife verde Caf Frango Ervilhas 20.1. Frango, ervilhas, doce e caf Espargos 20.2. Peixe, espargos, sobremesa e ch ou caf

Probabilidade e Frequncia Relativa Lei dos Grandes Nmeros


Actividade Experimenta lanar 100 vezes uma moeda ao ar, anota o nmero de vezes que sai face Euro e o nmero de vezes que sai face Nacional e preenche o quadro seguinte: 100 lanamentos Face Euro Face Nacional Experimentalmente tenta obter as frequncias absolutas e relativas correspondentes a 200, 300, 400 lanamentos. Observa a variao das frequncias relativas e o nmero de lanamentos. Que verificas? J sabes calcular a probabilidade de sair face euro ou face nacional no lanamento de uma moeda, essa probabilidade de 50%. Mas isto no significa que, por exemplo, em 10lanamentos da moeda saia 5 vezes a face euro e 5 vezes a face nacional, ou que em 100 lanamentos saia 50 vezes cada uma das faces, conforme pudeste constatar na actividade anterior.
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Frequncia absoluta

Frequncia relativa

Teixeira

Contudo, deves ter reparada que para um nmero muito grande de lanamentos a frequncia relativa se vai aproximando do valor da probabilidade ( 50%). Assim, pela Lei dos Grandes Nmeros, toma-se a frequncia relativa de um acontecimento como valor aproximado da probabilidade respectiva. Aqui temos simuladores : Dado: http://www.mste.uiuc.edu/activity/webdice.html Roda da sorte : http://www.shodor.org/interactivate/activities/AdjustableSpinner/ Roleta: http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_186_g_3_t_1.html?open=activities Moeda : http://shodor.org/interactivate/activities/coin/? version=1.6.0_07&browser=Mozilla&vendor=Sun_Microsystems_Inc. http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_305_g_3_t_5.html

21. Os alunos do oitavo ano, o ano passado, fizeram a um inqurito a 200 pessoas da escola sobre o seu clube preferido e os resultados so os indicados no grfico de barras.

58 53 38 31 20

F.C. Porto

Boavista

Sporting

Benfica

outros

Se escolhermos ao acaso uma dessa pessoas qual a probabilidade de ela ser adepta de: 1- Futebol Club do Porto 2- Sporting
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3- Do Sporting ou do Benfica 4- Do Benfica e de um outro 5- No ser adepta nem do Porto nem do Boavista 22. Numa cidade de 100 mil habitantes fez-se um estudo para se saber qual era a distribuio dos diversos grupos sanguneos. Foram feitas anlise a 1 000 pessoas com os resultados indicados. Grupo Sanguneo NPessoas A 350 B 116 AB 22 O 512

22.1. Qual a frequncia relativa com que aparece cada um dos tipos de sangue? 22.2. Com estas informaes consegue saber-se qual a probabilidade exacta de se encontrar uma pessoa com sangue tipo B? Porqu? 22.3. Ao escolher-se ao acaso uma pessoa na cidade, quais so aas afirmaes verdadeiras? 1- A probabilidade de ter sangue tipo A aproximadamente 35% 2- A probabilidade de ter sangue tipo AB aproximadamente 2% 3- A probabilidade de no te sangue do tipo O 51,2% 23. Se a probabilidade de um acontecimento igual a 30%,quantos casos favorveis a esse acontecimento podemos esperar obter em 800 experincias?

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