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Universidad del Bo-bo Facultad de Arquitectura, Construccin y Diseo Escuela de Arquitectura

LA IMAGEN EN LA ARQUITECTURA

para la exhibicin de cine

Angela Campos C. Profesor Guia : Jaime Jofre M. Concepcin, 2013

El xtasis comunicacin Baudrillard p. 187

de

la Jean

La sociedad actual es una sociedad meditica, donde los avances tecnolgicos y de telecomunicaciones han moldeando un mundo inmerso en imgenes1

0.1 INTRODUCCIN 1 0.1 Metodologa 3 1 IMAGEN Y ARQUITECTURA 5 2 3 4 1.1 1.2 Imagen: Definicin. 6

Imagen en la arquitectura 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5

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La arquitectura como lienzo, Kassk y De Stijl,

La imagen-pantalla, La Maison de la Publicit, Oscar Nitzchk, 15 El edificio-anuncio, National College Hall of Fame, Robert Venturi. 18 La imagen dinmica, ZKM, Rem Koolhaas. 20 22 25 26 27 27 29

La imagen figurativa, La Fundacin Cartier, Jean Nouvel.

IMAGEN EN LA ARQUITECTURA: CINES 2.1 2.2 2.3 Elementos propios del cine 2.1.1 2.1.2

Elementos propios del lenguaje de la cinematografa Elementos propios y funcionales del cinematgrafo

IMAGEN VIVENCIAL, Cine-teatro Am Potsdamer, Renzo Piano, Berln

IMAGEN VISUAL Y VIVENCIAL, Cine Path, Koen van Velsen, Rotterdam 43 56 60

CONCLUSIONES. BIBLIOGRAFA

0.1 INTRODUCCIN

*La palabra cine es utilizada en referencia a los teatros o edificaciones en los cuales se proyectan las pelculas
1

La cultura visual comienza con el final de la historia del arte. Cuando la imagen notiene importancia por lo que es, sino por lo que dice. Es una disciplina que establece una zona de contacto cuyo objetoinicial es la visualidad. Su objetivo, estudiar todo lo relacionado y la relacin mismacon la imagen. Resumen sobre Cultura Visual ,Hernndez Prez Norma Leticia, 2011

A partir de la experiencia vivida en dos Festivales de cine internacional -entre ellos Festival de cine internacional de Berln -surge la inquietud frente al cine-teatro como equipamiento necesario para celebrar un evento de tal envergadura. El reconocimiento de los cines insertos en el contexto urbano como elementos generadores de vida en el entorno festivo y no festivo se vuelve un sujeto de estudio plausible de entender. Cmo son los cines contemporneos? Cmo comunica el edificio de cine que es un edificio para el cine? Qu lo hace distinguirse en su entorno como cine? Ciertamente hay un lenguaje arquitectnico que comunica y que est ligado a la imagen (cine = imagen en movimiento) y a los aspectos propios del cine *. Entonces Cul es la imagen de los cines contemporneos? La arquitectura que habla. Esta afirmacin es hecha entendiendo que la comunicacin no es un solo valor agregado para la arquitectura sino un elemento esencial para la construccin de sentido sobre lo que se construye. Desde comienzos de la arquitectura moderna, y casi en paralelo a ello, la imagen, en una etapa muy embrionaria, gana un espacio en la arquitectura a partir de una necesidad intrnseca de atraer y comunicar por medio de ella. Esto en un periodo de la humanidad donde el uso eventual de las imgenes se volc hacia la construccin de una cultura visual1 que abarco diversos mbitos del desarrollo humano, desde entonces la representacin y percepcin de la arquitectura han ido evolucionando, en gran parte, debido a esta cultura meditica, hasta llevar a la imagen a convertirse en un medio de expresin, y el nuevo fetiche, presente en la concepcin de la arquitectura. En las pginas siguientes se busca plantear el paradigma de la imagen en la arquitectura contempornea como tal, ratificando su integracin como vocablo arquitectural. En un enfoque ms preciso este seminario abarcara la imagen en la arquitectura de cines dada la evidente relacin entre el cine y la imagen, descifrando los elementos significativos del cine que eventualmente pueden ser parte de la construccin de esta imagen A que corresponde el edificio de cine como imagen?

**La palabra cine es utilizada en referencia a la cinematografa, la tecnologa que reproduce fotogramas de forma rpida y sucesiva creando la llamada ilusin de movimiento, es decir, la percepcin visual de que se asiste a imgenes que se mueven

Cul es la relacin entre imagen-cine**-arquitectura? Con el objetivo claro de construir la imagen de la arquitectura para exhibir el sptimo arte y esclarecer la relacin de la triloga entre la imagen-cine-arquitectura, este estudio abarca, desde la generalidad, proyectos paradigmticos y casos especficos que podran ayudar a dilucidar esta problemtica. Cabe destacar que las energas invertidas en este seminario al mismo tiempo estn dirigidas a un futuro proyecto de ttulo relacionado con el cine, igualmente enfatizar que este estudio excluye por su puesto los cines al interior de centros comerciales y malls, quienes carecen de carcter y de una imagen arquitectnica y desde el exterior y de una integracin real en un contexto urbano. METODOLGIA Como metodologa de estudio comenzare declarando en el captulo I La imagen y arquitectura un marco conceptual necesario para situar y describir la imagen en la arquitectura, pasando por diferentes periodos, contextos, programas, movimientos y arquitectos para esclarecer y describir estas maneras de imagen en categoras que ms tarde nos ayudaran a comprender la imagen en la arquitectura de cines. En el captulo II la imagen en la arquitectura: cines tras definir las formas de imagen arquitectnica, los elementos significativos de los cines sern igualmente definidos. He elegido dos casos de estudio, dos proyectos internacionales construidos en las ltimas dos dcadas, que sostienen el cine como evento social y que tienen relacin directa con el entorno urbano inmediato; el Cine-Teatro am Potsdamer, de Renzo Piano en Berln y el Cine Path, de Koen van Velsen en Rotterdam. A estos ejemplos se les aplicaran las categoras analticas extradas del marco conceptual, es decir; las diferentes formas de uso de la(s) imagen(es), considerando igualmente los elementos significativos del cine que lo configuran como tal con el finde describir la imagen de la arquitectura de cines. Estos casos de estudio, como ya mencione anteriormente, son cines insertos en un contexto urbano definido e importante dentro de la ciudad, asimismo tienen la valiosa cualidad de ser un elemento articulador importante dentro y fuera del marco festivo.

1 The Architecture of image: existential space in cinema Juhani Pallasmaa

La imagen es un asunto crucial en cualquier expresin artstica1

CAPITULO I

I MAGE N Y A RQUI T EC T URA

1 Diccionario de la lengua espaola, Real Academia Espaola, Edicion n 22 2 http://conceptodefinicion. de/

1.1 IMAGEN: DEFINICIN


Debemos comprender y aceptar la arquitectura como lenguaje, un lenguaje muy especial, sin duda, que puede estar expresado por diferentes secuencias de imgenes, a manera de palabras articuladas en una suerte de mensaje
Eduardo Meissner Grebe

Imagen.(Del latin . imgo, -nis) f. Figura, representacin, semejanza y apariencia de algo. 1 Segn esta definicin de la real academia de la lengua espaola el significado de imagen es la figura y representacin que puede ser visual o mental, aqu el trmino imagen se puede dividir en dos dominios2. La primera de un dominio material, con una representacin visual: diseo, pinturas, grabados, fotografas, imgenes cinematogrficas, televisivas e infografas. En el segundo dominio es el inmaterial donde las imgenes aparecen en nuestra mente como visiones, fantasas, imaginaciones, esquemas o modelos. Si llevamos estas definiciones a la arquitectura, podemos afirmar que esta definicin de imagen visual y material es correcta y aplicable, es decir, una imagen material, puede estar presente en la arquitectura a modo de ornamento y/o valerse de esta como un soporte, es el simple ejercicio de integrar una fotografa, una pantalla o una publicidad sobre un edificio. Por otro lado, la definicin de imagen inmaterial puede ser la evocacin de imagen, es decir, hay una visibilidad que proviene de algo que existe materialmente, se trata de una idea ms bien sugerida, que esta incitada por un estmulo externo que puede ser de diversa ndole y que siempre tiene su origen en la realidad. Ambos dominios de la imagen estn ligados a su origen. No hay imgenes mentales que no tengan algn origen en el mundo de las representaciones y objetos visuales o viceversa. La imagen creada y la forma visible que se construyen con las manos y los ojos al mismo tiempo, son producto de la visin exterior y de la visin interior, en ambas existe una visualizacin.

La imagen: comunicacion funcional, Abraham A. Moles, Editorial Trillas p 24


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Diccionario de Filosofia, Jose Ferrater Mora, Tomo I, Editorial Sudamericana Buenos Aires, 1994
5

Fenomeno descrito por Robert Venturi, tambien llamado tinglado decorado es el principio de decorar los tinglados o corbetizo para darles significado al mismo o simplemente colocar anuncios con el nombre o imagenes sobre un edificio.

Segn Abraham Moles la imagen es un soporte de la comunicacin visual que materializa un fragmento de medio ptico (universo receptivo) susceptible de persistir a travs del tiempo, y que constituye uno de los principales componentes de los mass-media 3 en esta definicin se habla de una imagen materializada y visual que es parte de un soporte comunicacional que puede mantenerse a travs del tiempo. En esta definicin ya podemos encontrar el acercamiento hacia la cinematografa, considerando su condicin como medio de comunicacin masivo. El significado de la imagen Segn Ferrater Mora 4 es corriente en filosofa asimilar imagen con representacin de una cosa, y afirma que en cierto sentido tienen el mismo significado. Representar algo quiere decir hacer presente una cosa en la imaginacin mediante palabras y figuras, Sustituir, hacer las veces de otro, Ser smbolo o imagen de una cosa, o imitarla perfectamente. En esta primera interpretacin filosfica, la imagen es la representacin de la apariencia de una cosa que mentalmente, sensiblemente y conceptualmente puede separarse de la cosa -y aceptarse en ltimos extremos como una realidad independiente, esto es por ejemplo se relaciona con lo planteado por Robert Venturi y el Edificio-anuncio 5 Fig. 1 descrito en su libro Aprendiendo de las Vegas. (Ver item 1.2.2) El anuncio, que es la imagen, entrega un mensaje que nos dice que es el edificio, entonces ya nos vemos al edificio, vemos la imagen posada sobre el que explica lo que es.

Fig. 1. Edifico- anuncio Robert Venturi/ Denise Scott Brown, 1972

Las declaraciones de Jean Nouvel han sido tomadas de una entrevista realizada por Chantal Bret disponible en la pgina web del estudio de Jean Nouvel, http//:www.jeannouvel.com.
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Revista FORMA Vol 00 Tardor 2009 La imagen volumtrica . Traslaciones entre pintura y arquitectura, Daniel Roig Nolla, Universitat Pompeu Fabra.

Desde la perspectiva de Ferrater Mora, esta imagen inmaterial puede noprovenir de un objeto concreto, sino de un juego sensitivo que no est ligado forzosamente con algo fsico. En este caso podemos citar como ejemplo a la fundacin Cartier de Jean Nouvel en donde el arquitecto afirma La imagen como el proceso de diseo o como representacin de la idea principal 6. Si bien el proyecto imita, por medio de una imagen inmaterial, al mundo de los mass-media y lo hace a travs de las sensaciones perceptuales ligadas al color, la transparencia, el brillo y los objetos presentes en el lugar , en la bsqueda de representar un algo, que en este caso es una idea, pero que ante todo es una creacin de orden visual. Sintticamente, imagen podra definirse como una representacin bidimensional intencionada7. Esta obviedad es muy importante sealarla si nos damos cuenta que nuestra fisiologa est diseada para la tridimensionalidad, es decir usualmente vemos el espacio; las representaciones, a no ser que sean signos convencionales como letras o nmeros, siempre impulsan a la tridimensionalidad a representarnos mentalmente un espacio. Y con las imgenes que son netamente bidimensionales, como pinturas abstractas o determinados smbolos, su lectura nos queda cerrada y solo se nos abren con el conocimiento previo que tengamos sobre ellas. Si llevamos esto a la arquitectura, es posible decir que cuando estamos frente a una imagen que no es netamente bidimensional, pudiendo ser una imagen inmaterial, que puede eventualmente tener una profundidad estamos siendo, de cierta forma, invitados a explorar esta tridimensionalidad y quizs con esto adentrarse en la imagen. La traduccin de esto en la arquitectura es el espacio (que es tridimensional) tratado algo bidimensional, incitando una imagen inmaterial. Este paradigma puede encasillarse en un concepto que podemos sealarlo como una imagen vivencial. Volviendo a reflexionar sobre la bidimensionalidad de las imgenes esta vez en funcin de la imagen material en la arquitectura podemos hablar de una imagen visual, porque esta tiene una representacin material, bidimensional y cerrada, que se visualiza en un objeto material, esto es una pantalla, un cartel publicitario, que forma parte de la arquitectura por tanto es ampliamente visible.

En trminos generales la imagen es muy seductora en casi todas reas de la vida contempornea, la concepcin de una arquitectura retinal, concebida para difundirse y apreciarse como imgenes, tiene diversas motivaciones de ser, desde simple hecho de atraer la atencin, informar o entretener, el no menor poder de manipular la realidad, convencer, y hasta transformar las conductas de las personas, este ltimo punto podemos atribuirlo al uso de pantallas mediticas en edificios, en donde a travs de lo que esta proyecta puede generar afluencias en el entorno urbano.

Mapa esquemtico conceptos

de

IMAGEN INMATERIAL MATERIAL

Q U

I T

C T

IMAGEN VIVENCIAL

IMAGEN VISUAL

Pretende ser bidimensional

Es bidimensional

Le Corbusier et Pierre Jeanneret. Oeuvre complte 1910-1929. Boesiger, W.; Stonorov, O. (ed.): Les Editions dArchitecture (Artemis). Zurich, 1964. p. 60.

1.2 IMAGEN EN LA ARQUITECTURA


Tras pasar por diversos movimientos arquitectnicos, podemos decir que el proceso de comunicar fue cada vez ms intenso, transformado en cada poca, tanto el mensaje como el lenguaje. Con la llegada del movimiento moderno, durante el funcionalismo y hasta el desarrollo universal del movimiento racionalista, la arquitectura vivi un momento en donde la imagen y la apariencia del proyecto perdieron su impulso formal, emblemtico y representacional, tan propio de la arquitectura eclctica. Por consecuencia directa del proceso de continuidad y desarrollo perifrico de la arquitectura moderna, la fachada, la cual habra sido un referente en la arquitectura neoclsica fue reducida y la idea de fachadaingreso adquiri el mismo valor que cualquier otra de las caras, la idea de la arquitectura moderna fue asociada al funcionalismo y la pureza formal, por tanto el uso de la ornamentacin, la cual tendra su equivalencia en la imagen en nuestros das, fue ms bien descartada por tratarse de una especulacin esttica. La funcin durante el periodo ms radical del movimiento moderno constituy uno de los parmetros referenciales ms significativos del ideario constitutivo de modernidad. Combatir la expresin aplicada mediante el ornamento y reducir el resultado formal a la condicin funcional y constructiva del edificio constituan, segn los vanguardistas, un recorrido deseado y necesario que pronto sealara las nuevas direcciones de la arquitectura. Se entra: el espectculo arquitectnico se ofrece de inmediato a la mirada; se sigue un itinerario y las perspectivas se desarrollan con una gran variedad() 1. Probablemente esta descripcin, ya nos estara acercando una tmida e inmadura aproximacin al uso de la imagen en la arquitectura, pensando en este itinerario previsto de distintas vistas y perspectivas del recorrido arquitectnico, evocando imgenes e incluso al recurso cinematogrfico de las pelculas, pero en donde su fin no es comunicar a travs de ella ni representar algo, sino

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Manifiesto Arquitectura de la imagen Lajos Kssak, MA, VII, n 4, Viena, Marzo 1922

ms bien es un recurso de la promenade architecturale. Muy pronto y tras el reconocimiento de la fuerza de la imagen en otros campos de la cotidianeidad, el uso y la integracin de esta comenz a tomar fuerza con el acercamiento de la pintura a la arquitectura y el pretexto de comunicar y vivificar la apariencia visual de la arquitectura.

1 . 2. 1 LA A RQ UITEC TURA COM O LIENZO, L A JOS KA SSA K Y D E STIJL


En la dcada de los 20 diversos artistas comenzaron a acercarse a lo que ms tarde seran las bases del movimiento De Stijl y de la Bauhaus. Lajos Kassk, Theo van Doesburg y Herbert Bayer, entre otros, acercan la pintura a la arquitectura bajo un fundamento que engloba sus directrices; la pintura tiene una arquitectura y al mismo tiempo la arquitectura puede ser portadora de pintura 2 lo es una aproximacin a la arquitectura con un carcter pictrico. Para entender las primeras relaciones entre la arquitectura y la imagen es necesario remontar hasta los espacios Proun Fig 2 del artista ruso y arquitecto El Lissitzky los cuales cuestionaron la relacin entre el espacio, lienzo e imagen, llevando a concebir obras en un estado intermedio entre la pintura y la arquitectura Ms tarde quien precisa el estrecho vnculo entre la arquitectura y la imagen es Lajos Kasssk, artista y diseador hngaro que en 1921 presenta sus proyectos bajo el nombre Bildarchitektur (imagen-arquitectura) una clara tentativa de experimentar el espacio Proun en volumen. Obras como proyecto KioskFig 3 en 1923 reflejan este acercamiento de forma ms concreta. En el mismo perodo Kassk tuvo una estrecha relacin con el movimiento De Stijl el cual se manifestaba a travs de una revista del mismo nombre y cuyo objetivo era la integracin de las artes o el arte total, generando una corriente que fue quizs el estado primitivo de la Bauhaus. Entre los artistas pertenecientes a este movimiento destacan Jacobus Johannes Pieter Oud y Theo van Doesburg quien tras su arribo a Weimar, Alemania en 1923 ejerci una influencia decisiva en los estudiantes y en Gropius que acabara llevando a la Bauhaus a tomar otro rumbo. Entre ellos destaca Herbert BayerFig 4 cuyos proyectos de arquitectura efmera son muy interesantes y traslucen la clara influencia de la corriente De StijlFig 5 por su sntesis a travs del uso del plano, y con ste, el color e imagen..

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Theo van Doesburg , Cornelis van Eesteren y Gerrit Rietveld vers une construction collective panfleto distribuido en la exposicin la arquitectura y las artes y lo que las une Paris, Escuela especial de arquitectura, 1924.

Hemos dado el verdadero lugar del color en la arquitectura, y declaramos que la pintura separada de la construccin arquitectnica (es decir el lienzo) no tiene ninguna razn de ser 3

Fig 2 Proun 1 C , 1919 leo sobre tabla. 68 x 68 cm El Lissitzky bicacion: Museo Thyssen-Bornemisza, Madrid

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Fig 3 Kiosk, Lajos Kassk alrededor de 1923. Madera pintada (en reconstruccin)

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Fig 4 Diseo para un cine Herbert Bayer, 1924-25, Gouache, cortar-y-pegado fotomecnico y elementos de impresin, tinta, y lpiz sobre papel. 18 x 24 , Museo de Arte de Harvard, Museo de Busch-Reisinger. Regalo del artista, Foto: Departamento de Imagimtica

Fig 5 De Stijl: Cafe De Unie J. Oudde, Rotterdam, Holanda.

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1.2.2 LA IMAGEN-PANTALLA, LA MAISON DE LA PUBLICIT, OSCAR NITZCHK


Dichos nuevos movimientos ms la tecnologa disponible de la poca generaron nuevas reflexiones sobre la arquitectura y otras perspectivas tericas fueron posibles. Entre estas llanas posibilidades, gracias a la fuerte influencia de los arquitectos alemanes, el desarrollo de una incipiente cultura visual en la arquitectura, y su participacin junto a Theo van Doesburg y otros en la construccin del caf lAubette de Estrasburgo En 1927 Oscar Nitzchk aparece en escena en 1935, tras desarrollar estudiar el potencial del racionalismo guardando los preceptos del arquitecto, y gracias al contacto con sus amigos artistas (Picasso, Braque, Hlion, Leger) desarrolla una nueva sensibilidad hacia la gran ciudad y sus paisajes nocturnos efmeros e imagina La Maison de la publicit Fig 6 y Fig 7 un proyecto utpico que anticipa la potencia de la publicidad en la ciudad, proponiendo en les Champs-lyses, un edificio enteramente consagrado a eventos mediticos. En 1933 la publicidad y su impacto en la experiencia urbana era un tema de discusin cada vez ms recurrente entre los artistas y arquitectos parisinos, entre ellos Oscar Nitzchk quien ms all de una propuesta que presagia la potencialidad de la publicidad, Nitzchk aproxima la comunicacin visual de forma radical, recuperando en ese mpetu de la imagen perdido en la modernidad hasta el punto de llevarlo a lo literal, la imagen visual convierte al pasante en espectador. Aos ms tarde sera uno de los proyectos que impulsara la identidad visual del Centre George Pompidou con sus instalaciones y circulaciones internas hechos imagen al exterior.

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Fig 6 Elevacin Proyecto Maison de la Publicidad, Oscar Nitzchke con Hugo Herdeg. Pars, Francia. 1934-36. Tinta, lpiz de color, gouache y grafito en litografa sobre papel de cuaderno de espiral, 28 x 20 1/2 (71,1 x 52,1 cm)

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Fig 7 La perspectiva exterior Proyecto Maison de la Publicidad, Oscar Nitzchke con Hugo Herdeg. Pars, Francia. 1936. Gouache, tinta, y cortar y pegar papel impreso en fotografa montada sobre lienzo, 28 1/4 x 20 (71,8 x 50,8 cm)

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Aprendiendo de las vegas Robert Venturi 1972, p.34

1.2.3 EL EDIFICIO-ANUNCIO, NATIONAL COLLEGE HALL OF FAME, ROBERT VENTURI.


Robert Venturi es un arquitecto estadounidense nacido en 1925, quien en 1966 en su libro Complejidad y contradiccin en la arquitectura defiende una posicin contraria a la arquitectura moderna, contra su pretensin de buscar slo la diferencia y la novedad, abriendo paso a posmodernismo. En 1967 proyecta el National College Hall of Fame Fig 8en New Brunswick, New Jersey, un diseo sin construir, el cual consiste en un edificio sencillo con un interesante interior escondido detrs de un panel gigante LED. Bajo esta esta inmensa pantalla se entraba a un edificio adosado a ella con cubierta curva donde se desarrollaba el programa expositivo. Una vez ms la imagen visual parece abrirse paso en la arquitectura, llegando a alcanzar visual y formalmente dimensiones importantes. Aos ms tarde en su libro Aprendiendo de las Vegas en 1972 busca interpretar una arquitectura escenogrfica y de fachadas. Como es el caso de las vegas el valor comunicativo y significativo del edificio se concentra nicamente en la fachada, tal como se expresa en los rtulos de anuncios de Las Vegas. Dentro de este contexto plantea dos caminos para que un edificio sea comunicativo, que en su forma exprese una funcin, esto es el edificio pato, o que sea un edificio funcional con un rtulo gigante Fig 9, el tinglado decorado o Edificio anuncio. La segunda opcin es la que considera ms contempornea e implica una independizacin de la fachada como hecho autnomo del contenido funcional. Dentro de esta clasificacin el National College Hall of Fame tiene cabida. Venturi considera al edificio como una mquina funcional por dentro y una obra singular por fuera. Lo que pasar a caracterizar su obra ser una muestra de posibilidad de adaptabilidad y prevalencia de la arquitectura basndose en el uso de elementos convencionales como las imgenes visuales. La seal grfica en el espacio ha pasado a ser la arquitectura en este paisaje 4

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LLamado tambien como Edificio anuncio o Decorated Shed. Aprendiendo de las vegas Robert Venturi 1972, p.114

Cuando los sistemas de espacio y estructura estn directamente al servicio del programa, y el ornamento se aplica con independencia de ellos. Llamaremos a este tipo el tinglado decorado 2

Fig 8 Perspectiva exterior Maqueta National College Football Hall of Fame, Venturi and Rauch. New Brunswick, NJ: 1967.

Fig 9 Vista Frontal Maqueta National College Football Hall of Fame, Venturi and Rauch. New Brunswick, NJ: 1967.

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1.2.4 LA IMAGEN DINMICA, ZKM: ZENTRUM FR KUNST UND MEDIENTECHNOLOGIE, REM KOOLHAAS.
En 1989, Rem Koolhaas y OMA, disean el ZKM , Zentrum fur kunst und Medientechnologie, en Karlsruhe, Alemania, un proyecto tambin conocido como el Bauhaus electrnico. Con un emplazamiento contradictorio, pero aun as privilegiado, del Koolhaas cual se vali para generar espacios pblicos interesantes en un contexto donde el proyecto acta como un conector. Su programa alberga un museo de arte contempornea, produccin de msica, video y realidad virtual, teatro para medios de comunicacin, sala de conferencias, biblioteca de medios de comunicacin, un hibrido que forma un laboratorio abierto al pblico. La fachada-pantalla Fig 9, Fig 10 principal del edificio es una de las caras que compone un pasillo que une la ciudad con la lnea del tren, generando un espacio pblico que mezcla viajeros y visitantes. Este proyecto es un edificio con una cara simblica que utiliza las imgenes materiales, las cuales son an ms poderosas cuando la fachada es transformada en un transmisor (electrnico o no) de sistemas de informacin y por lo tanto adopta un estado de metamorfosis y dinamismo continuo. Koolhaas desafa la comprensin del espacio y altera la funcin histrica de la arquitectura como disciplina que define el sentido de lugar, concientiza sobre la cultura visual y utiliza el poder y atractivo de la imagen meditica, de la imagen visual, anteponindola a la forma, como un ente transformador del entorno.

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Fig 10 Vista fachada principal, Maqueta Zemtrum fur unst und Medientechnologie, OMA, Karlsruhe, Alemania 1992

Fig 11 Maqueta Zemtrum fur unst und Medientechnologie, OMA, Karlsruhe, Alemania 1992

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Entrevista a Jean Nouvel en el marco de la exposicin en el centro Georges Pompidou, 2001

1.2.5 LA IMAGEN FIGURATIVA, LA FUNDACIN CARTIER, JEAN NOUVEL


Todo es imagen, Es el fundamento aprehendido por Jean Nouvel, lo parece muy coherente en relacin a su descripcin de nuestra poca como reinado de la imagen. La integracin de la imagen en la arquitectura de Jean Nouvel entrega la mayora de las veces la idea del proyecto que puede llamar igualmente el concepto, apoyando todos sus proyectos en una sola, escogida de golpe, fuerte y simple, y que no dejar de simplificar hasta condensarla en una imagen. Trabajo mucho en la imagen figurativa en relacin con la arquitectura porque considero que no hay contradiccin y que es un vocabulario que debera ser integrado tambin en la arquitectura con el mismo ttulo que la abstraccin, el color o montones de cosas que son las mismas bases de una expresin formal 5 Todo es imagen en la arquitectura. Nos enteramos de esto por el ojo y es ante todo una creacin de orden visual .Yo estoy interesado por la relacin de la abstraccin por la figuracin. Considero hoy que es muy moderno utilizar la imagen figurativa como un vocabulario arquitectural. 1 Jean Nouvel en 1994 disea la fundacin Cartier en Pars, Francia, utilizando los mismos conceptos de sus obras anteriores de transparencia y el rigor de la fachada. El edificio crea una visible dinmica a su vez potica y porosa en el medio ambiente. La transparencia permite ver el mundo en movimiento al interior, el juego de la luz, la vida de las plantas, el pasar de las personas, la movilidad de las exposiciones. Un Lugar dedicado a la exposicin de arte contemporneo que renueva su aspecto, jugando con la estructura.Fig 12 En esta obra, Jean Nouvel tiene en cuenta la funcin deslumbrante e icnica de nuestro tiempo: las imgenes multiplicadas en las pantallas de diversos mass-medias, pantallas de escritorio, cinematogrficas, interfaz digital y paneles publicitarios, la desrealizacin de la realidad , en esta era de la reproduccin tcnica ilimitada, pero aun as la imgenes de Nouvel

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no provienen de pantallas mediticas si no ms bien una imagen inmaterial, abordada partir de planos que otorgan una bidimensionaldad ficticia, una bidimensionalidad explorable espacialmente y dinmica. En s, la obra se apodera de la imagen vivencial a cabalidad, logrando resumir en un plano visible lo que en realidad est lleno de espacialidad.

Fig 12 Vista frontal Fundacin Cartier, Jean Nouvel, Pars 1994

Fig 13 Perspectiva, Fundacin Cartier, Jean Nouvel, Pars 1994

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Esta aproximacin a la imagen y ejemplificacin de una arquitectura ligada al uso de imgenes de la arquitectura a travs del tiempo nos ayuda a comprender y definir en 2 grandes categoras; La imagen puede ser una imagen declarada como tal, formal y material que en su utilizacin en la arquitectura llamaremos imagen visual. El segundo tipo de imagen es ms compleja que la primera, ya que es una imagen inmaterial , sugerida o figurativa que carece de una bidimensionalidad real y que arquitecturalmente hablando est compuesta por la sobreposicin de elementos existentes en el espacio, y que por tanto puede tiene un interior que puede ser explorado, a esta imagen la llamaremos, imagen vivencial. Gracias a la ejemplificacin, exploracin y trayectoria de proyectos ligados a la imagen podemos dar establecer con claridad dos grandes familias de imgenes en la arquitectura, sin nimos de ser excluyentes, ya que es muy posible en estudio ms profundo investigar otras subcategoras, podemos comenzar a interpretar otras complejidades, como por ejemplo, y dado al inaugural proceso de integracin de la imagen material en la concepcin de arquitectura, el proyecto de Cinema de Herbert Bayer en 1924, las imgenes visuales se anteponen jerrquicamente ante la forma del proyecto. Situacin que se repite en el National College Hall of fame de Robert Venturi, en donde la pantalla esta disociada del cuerpo volumtrico del edificio. Por otro lado, esta imagen inmaterial y sugerida, es resultado de la evolucin del proceso creativo entorno a la relacin de imagen y arquitectura, las obras del contemporneo Jean Nouvel hablan de ella, tanto en fachadas como al interior de sus proyectos, es el mismo arquitecto quien expresa la imagen figurativa como un vocabulario tan potente como la abstraccin. La imagen de la arquitectura posmodernista adquiere esta complejidad cuando admite el componente ideolgico como una irrealidad inescapable y por lo tanto introduce como un elemento ms del debate esttico que no solo abarca un tipo de programa si no que ha inundado casi todos los campos.

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CAPITULO II

I MAGE N E N LA A RQUI T EC T URA: C I NES

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Los Palacios de cine son edificios destinados a la promocin del este. Generalmente se denomina as al espacio que es la sede, donde se efectua la premiacion y avant premire, en los Festivales de Cine internacionales **La palabra cine es utilizada en referencia a la cinematografa, la tecnologa que reproduce fotogramas de forma rpida y sucesiva creando la llamada ilusin de movimiento, es decir, la percepcin visual de que se asiste a imgenes que se mueven

2.1 ELEMENTOS PROPIOS DEL CINE


Los cines contemporneos son actualmente y han sido desde su existencia la conjugacin entre los antiguos teatros, el desarrollo de la tecnologa y la evolucin del sptimo arte. Actualmente, y luego de pasar (y estar pasando) por diversas crisis, como la absorcin del cine en el los malls, el desarrollo indetenible de la movilidad de la tecnologa y los mass-media, el cine de ciudad existe y subsiste como equipamiento urbano en parte gracias a la integracin en el espacio pblico como un ente generador de movimiento y vitalidad en la ciudad. Ejemplo claro de ello los cientos de Palacios de Cine1 proliferantes en las ciudades europeas en el marco de Festivales de Cine internacional. Qu es el cine? Qu es un cine? Cules son los aspectos funcionales? Cules son los elementos propios del lenguaje del cine? Es fundamental, antes de comenzar un anlisis de la imagen de la arquitectura de los cines de los casos de estudios escogidos, y para descifrar la relacin entre la triloga arquitectura-imagen-cine** ver cules son los aspectos propios del cine, tanto como de la cinematografa como del cinematgrafo, es decir los elementos del lenguaje del cine y los elementos funcionales del espacio para exhibir cine. En estos elementos podran estar (o no) estar presentes en la concepcin de la obra y ser las claves del uso de la imagen en la arquitectura. El cine (abreviatura de cinematgrafo o cinematografa) es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La palabra cine designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas.2

Qu es el cine? Andr Bazin, Madrid, Rialp 2001 p. 9

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Referencias El lenguaje del cine, Martin,M. 1995 Barcelona, Gedisa.

2.1.1 ELEMENTOS PROPIOS DEL LENGUAJE DE LA CINEMATOGRAFA3


Fotograma: Es el elemento bsico de una pelcula es el, nace de las fotografa las pelculas se componen de fotogramas. El fotograma selecciona solamente la parte de la realidad que puede abarcar el objetivo, que depende el ojo humano o de la intencin de quien filma. Encuadre: Consiste en definir qu elementos aparecern en la imagen y cuales se van a descartar. El encuadre sirve para concentrar la atencin del espectador en la imagen, por lo que es un paso fundamental en el proceso fotogrfico. Planos cinematogrficos: Que es el encuadre desde un lugar y un ngulo de visin determinados. Cada plano tiene un valor expresivo diferente y se clasifican dependiendo de la amplitud de la escena que recogen. Movimientos de la cmara: Pueden ser una panormica, que consiste en el movimiento de cmara sobre su eje y desde un solo punto, travelling, en este caso la cmara se desplaza, y por ltimo el zoom que consiste en el acercamiento o alejamiento de la cmara.

2.1.2 ELEMENTOS PROPIOS Y FUNCIONALES DEL CINEMATOGRAFO


Fachada: Generalmente la fachada es visualmente hermtica que sirve como un soporte comunicativo. Cuenta con un amplio acceso hacia el vestbulo. Vestbulo: Se trata de un rea de descanso para el pblico (los espectadores) y un lugar utilizado especialmente antes de la funcin y durante los descansos, pero tambin como lugar de celebraciones despus de la funcin. Es el espacio donde ver y verse. Pantalla: Es lo ms propio del cine, representa la finalidad del cine, el ver. Su motor es la imagen material, imagen en movimiento. Es uno de los configurantes de la sala de proyecciones de los cine-teatros.

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Marquesina: Es una estructura que se coloca sobre la entrada del teatro o cine y consigna el nombre de la pelcula y/o de los artistas que aparecen en escena, es un aglutinador de mltiples caras de la comercializacin cinematogrfica. Es un componente arquitectnico (muy propio del siglo XX, con sus frecuentes bombillas elctricas intermitentes) que condensa un mensaje lingstico y/o un mensaje icnico en la va pblica.

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Nombre con el que es popularmente conocido la el Palacio del cine del festival de cine internacional de Berlin, Alemania
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Es una importante plaza pblica e interseccin del trfico del centro de Berln y se cuenta como uno de los lugares ms destacados de esta ciudad. En esta plaza se desarroll desde el siglo XIX una zona de densa actividad comercial y cultural, fue bombardeada durante la segunda guerra mundial y no fue reconstruida hasta 1990 donde el arquitecto Renzo Piano dio las directrices del proyecto urbano mas grande de toda Europa de la dcada. .

2.1 CASO DE ESTUDIO 1: IMAGEN VIVENCIAL


Cine-teatro Am Potsdamer Platz, Renzo Piano, Berlin, 2000
El teatro y casino am Potsdamer Platz de Renzo Piano, fue concebido como una bisagra que termina de componer todo el conjunto urbano de Potsdamer platz1 y ser la sede del festival de cine internacional de Berln. Conocido popularmente como Berlinale Palast 2 fue encargado a Renzo Piano, con la premisa que el Festival en Berln es sinnimo de apertura de fronteras ms democrtico y cercano a la gente a diferencia de los exclusivos Cannes y Venecia. En l se realizan cada ao numerosos estrenos y premiaciones de pelculas, por lo que en su diseo fue considerado un escenario que eventualmente dara ms versatilidad al edificio fuera del festival. Desde el exterior el edificio es percibido como obertura que conecta la biblioteca nacional, ubicada detrs, con la plaza Marlene Dietrich platz ver Fig 14. La obertura, en coherencia con Potsdamer platz, configura gracias a una alta marquesina que une dos volmenes, teatro y casino, actuando como un espacio de transicin entre el teatro y el casino, lo que igualmente puede ser ledo como la continuacin del vestbulo techado. Est cubierta bloquea el sol y protege a los transentes del viento. El plano de acceso en la fachada principal, completamente acristalada y transparente, contrasta un volumen lleno y hermtico revestido con ladrillos una piel metlica dorada. Con una capacidad para 1600 personas y con 2.900 m de los cuales 1879 m corresponden al vestbulo, cuenta con una sala de tres niveles, las escaleras y sus accesos estn abiertas a hacia el vestbulo acristalado. Al mismo tiempo, la altura total 35 metros y los 5 niveles que dan hacia el acristalado dejan en evidencia la cualidad de espacio distribuidor en el cine lo que exterioriza por completo hacia la calle las circulaciones, el movimiento, los colores rojos y las estructuras de luces propios de un vestbulo.

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Fig. 14 Fachada de principal de l cine-teatro am Postdamer platz, en el marco del Festival de internacional cine de Berlin, Febrero 2013

Fig. 15 Vista de altura, durante el festival de cine de Berlin, 2012

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Fig. 16 Vista interior del vestibulo. 2007

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Fig. 17 Acceso principal durante el dia, Festival de cine internacional, Febrero 2013

Fig. 18 Fachada principal durante el dia, Festival de cine internacional, Febrero 2013

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Plano de Ubicacin 1 Potsdamer platz 2 Marlene Dietrich platz 3 Biblioteca

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Vista en perspectiva.

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Visibilidad hacia el exterior, limite de lo visible desde el exterior. Zonas de circulacin y movimiento. Vacos de aire

1m 2m 5m

Planta Nivel 1

1m 2m 5m

Planta Nivel 2

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1m 2m 5m

Planta Nivel 3

1m 2m 5m

Planta Nivel 4

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1m 2m 5m

Planta Nivel 5

1m 2m 5m

Corte transversal

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La imagen del am Potsdamer platz es una imagen vivencial, gracias a la transparencia del vestbulo, que es el elemento propio del cine, puede tener una lectura visual desde el exterior lo que hace invita a introducirse en la imagen. El vestbulo trasparente, que representa la funcionalidad del edificio, es el encuadre escogido para captar la atencin del espectador. El plano acristalado es el que aporta la bidimensionalidad a la imagen que en realidad posee una profundidad y una espacialidad. Esta imagen vivencial est compuesta por sucesin de capas; la transparencia del acristalado, las tonalidades de rojo, las escaleras principales, las estructuras de luces y el pblico que denotan esta condicin de cine-teatro. Estas capas al mismo tiempo son los elementos compositivos de la imagen y son lo que aportan legibilidad. Estar en el interior como al exterior de este espacio significa ver y ser visto en ambos casos significa estar en la imagen. Las personas son parte del plano cinematogrfico y pueden transformarlo estando en l, obteniendo una secuencialidad y dinamismo. El vestbulo como espacio es el motor del mensaje que el cine-teatro quiere entregar, que adems puede ser vista desde diversos ngulos pero aun as el encuadre principal y representativo de esta secuencia de imgenes es la primera imagen vista desde el exterior, en la cual vemos a la arquitectura en cierta forma descomponerse en favor la imagen, acoplndose visualmente pero su entregando la espacialidad. Naturalmente, la fuerza de la imagen vivencial reside en la noche, durante el da el proyecto conserva esta vitalidad que se refuerza tan solo con el contraste de las materialidades, el juego de la transparencia con lo macizo y lleno, lo brillante y lo opaco, lo luminoso y lo apagado. Durante la noche el resplandor de esta imagen vivencial es tal que el cuerpo del edificio se vuelve imperceptible y capta an ms al espectador en Marlene Dietrich platz. La metfora de la imagen se vive a cabalidad, la imagen est presente en la arquitectura de Renzo Piano de acorde a los tiempos actuales y asume su importancia, especulando muy poco y de forma correcta en el resto de la obra.

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Nombre con el que es popularmente Festival de cine internacional de Berlin, Alemania

No es un azar que el vestbulo acristalado apunte hacia toda una trama urbana que se conecta a travs las diagonales hacia Potsdamer platz, es esta imagen viviente, enmarcada entre los ngulos de las calles y la techumbre del teatro la que atrae. La representacin fsica y formal es desafiada por el poder la imagen inmaterial, la cual se a vuelvo en la instrumento imprescindible de la Berlinale 3 para atraer al pblico a un barrio consagrado al festival y a la cultura de medios.

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Este esquema grfica como compone la imagen vivencial de Renzo Piano. La imagen utilizada corresponde una escena de la pelcula de Michelangelo Antonioni Blow-Up en donde el protagonista, un fotgrafo profesional explora la imagen en distintos planos.

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Schouwburgplein es una plaza en el centro de Rotterdam, Holanda que fue reconstruida luego de la segunda guerra mundial. Actualmente fue renovada por West 8 quienes desearon que en el centro cvico se dispusieran algunos espacios vacos, rodeados de edificios que hicieran las veces de escenario para entretenimientos de masa. es tambien denominada la plaza del Teatro

2.1 CASO DE ESTUDIO 2:


Cine Path, Koen van Velsen, Rotterdam, 1996

IMAGEN VIVENCIAL/VISUAL

El multiplex cinema en Rotterdam es un proyecto inserto en una de las plazas ms importantes de Rotterdam, 1 . Fue construido con el objetivo de transformar el rea en un espacio cultural importante tanto en el local como a nivel nacional hoy el cine Path es parte de la teatralidad de la plaza. Alberga siete cines que varan en tamao desde 700 personas hasta 200 personas. En total, tiene capacidad para 2700 personas.La fachada translcida muestra las siluetas del interior, que se refleja para el pueblo en la plaza para ver. Adems, la fachada puede actuar como una pantalla y trasformarse en un proyector al aire libre, lo que ha insipirado a otras interverciones urbanas como el Body movies (ver figura 23), aprovechando el extenso espacio de la plaza Schouwburgplein para la interaccin entre la gente de la plaza y el edificio. Como conjunto, el edificio se lee como un volumen translcido. El revestimiento no toca el suelo de modo que el edificio parece estar flotando. Cada cine es tratado como volumen, los tres teatros ms pequeos se sitan en el suelo mientras que cuatro teatros ms grandes flotar por encima, creando un espacio vestbulo ondulante en cual la gente puede ser vista en movimiento entre los volmenes. El vestbulo principal, acristalado y transparente, est abierto al pblico durante todo el da, y funciona como una extensin de la plaza, a su vez cuenta con un espacio de transicin entre esta y el acceso, un espacio con una altura aproximada de 8m que cobija al visitante del extenso espacio abierto de la plaza y acota la visibilidad hacia el vestbulo a una escala ms humana

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Fig. 19 Vista de las proyecciones realizadas en la plaza de Schouwburgplein.

Fig.20 Vista lateral noche.

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Fig. 21 Vista general hacia la plaza Schouwburgplein

Fig. 22 Fachada de acceso Cine Path.

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Fig 23 Fotografia corresponde a Body Movies una intervencion artistica hecha por Rafael Lozano-Hemmer y Relational Architecture 6 en 2001 , ao en que Rotterdam fue la capital cultural de Europa. La idea es transformar el espacio pblico con proyecciones interactivas hechas con retratos fotogrficos, previamente tomadas en las calles de la ciudad anfitriona, se muestran utilizando proyectores controlados robticamente. Sin embargo, los retratos slo aparecen dentro de las sombras proyectadas de los transentes.

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Plano de Ubicacin

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Vista en perspectiva

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rea traslucida y/o transparente hacia el exterior. Zonas de circulacin y movimiento. Vacos de aire Superficie Pantalla.

Planta Nivel 1

Planta Nivel 2

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Planta Nivel 3

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Perspectiva volumenes y piel envolvente.

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El Path cinema utiliza dos elementos propios del cine, la pantalla y el vestbulo que son lo que respectivamente se convierten en una imagen visual y una imagen vivencial. En primera instancia el uso de una imagen material, la pantalla de cine proyectada hacia la plaza habla de una arquitectura meditica, de la imagen y del uso de esta como tal. Por otro lado el uso de un vestbulo principal transparente y vestbulos translucidos en los siguientes niveles construyen esta imagen vivencial, haciendo parte al usuario de esta composicin. Ambas imgenes interactan con el entorno a dos escalas diferentes, aprovechando las diferentes perspectivas que posee al estar inserto en una plaza importante de Rotterdam, igualmente configura el espacio pblico dndole un carcter y transformndolo en una sala de proyecciones al aire libre, gracias a la piel-pantalla de cine, el espacio pblico es el espacio para el espectador y el cine es el espectculo. En una primera escala encontramos la pantalla meditica, que bien ms es una superficie destinada a las proyecciones, transmite imgenes materiales en movimiento que son percibidas gracias a la explanada que permite la visibilidad correcta para la escala humana. Quizs en referencia a otros proyectos, el uso de una pantalla parece un poco burdo, pero es el contexto inmediato que da fuerza a esta propuesta. De la misma forma en esta escala podemos apreciar la traslucidez del volumen, que se traduce en un juego de sombras y luces de colores proyectadas hacia la plaza, imgenes sugeridas que invitan a la exploracin interior, una sucesin de capas inelegibles en movimiento que configuran esta imagen vivencial, otorgando la sensacin de bidimensionalidad y dinamismo, imitando las cualidades de la pantalla. Si en un movimiento de cmara hacemos zoom, a proximidad, la escala es ms acotada; un primer plano del edificio visto cinematogrficamente. El volumen desfasado del acceso ofrece cierto resguardo dentro de lo extenso de la plaza Schouwburgplein. La imagen del vestbulo se vuelve protagonista y es posible percibir este como una extensin de la explanada hacia el interior que invita a ser parte de la imagen vivencial. La bidimensionalidad de esta imagen inmaterial est dada por las lneas rectas y la estructura que soporta el volumen, dentro de este encuadre hay

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imgenes, las boleteras, los usuarios, todo en fondo blanco que destaca luminosamente, que ayudan a configurar la composicin final. A pesar de que el cine Path integra la imagen a su arquitectura en las 2 formas que definimos anteriormente, visual y vivencial, es nivel de escala donde se define cual es la preponderante, y en este caso y debido a la explanada de Schouwburgplein las imgenes que abarcan toda la plaza son las que dan fuerza a la propuesta de Koen van Velsen aportando la teatralidad a la plaza. En cuanto a la relacin da y noche, solamente el contraste logrado durante la noche permite brillar con toda su magnitud al cine Path, es decir, gracias a su luminosidad, podemos distinguir las diferentes capas que componen la imagen vivencial de los vestbulos, las luces y las sombras, las escenas se proyectan hacia la plaza solo en estas condiciones. El interior, reflejado hacia el exterior y contraste con la negrura de la noche del cine se convierte en el escenario de la plaza. Esta condicionante tiene relacin con el acto de ver una pelcula en la sala de cine. Es decir, la oscuridad de la sala de cine antes de comenzar la pelcula es la que permite adentrarse y disfrutar de esta desde un comienzo. El cine de Rotterdam no discrimina en el uso de imagen, sin querer exagerar ni mucho menos romper con la armona visual de la plaza Schouwburgplein, aprovecha las condiciones estar en ella, potenciarla, sacar provecho y promoverse sutilmente por medio de un uso directo y delicado uso de las imgenes.

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Este esquema grfica como compone la imagen vivencial y visual del Cine Path de Koen van Velsen Las imagenes utilizadas corresponden a el afiche de la pelicula (imagen formal) y a una escena de la pelcula de Michelangelo Antonioni BlowUp en donde el protagonista, un fotgrafo profesional explora la imagen en distintos planos.

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3.0 CO NC LUS I N

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De la investigacin presentada en Captulo I imagen y arquitectura es posible concluir y clasificar la manera en que la arquitectura recurre la imagen para entregar un carcter a la obra, igualmente, como se sostuvo el proceso de integracin de esta a travs de proyectos paradigmticos. Gracias una definicin precisa y a estos ejemplos fue posible englobar en dos grandes familias el uso de la imagen; una imagen visual y una imagen vivencial. Cabe destacar que sera crucial al momento de encasillar el uso de la imagen como tal o cual, si esta efectivamente es bidimensional o solo sugiere serlo. Ante esto es posible afirmar que solo las imgenes materiales, al contrario de las inmateriales, son cerradas y bidimensionales. En el Captulo II Imagen en la arquitectura: Cines Este seminario se limit solo a 2 casos de estudio, pero si buscamos las categoras establecidas en captulo I , en la arquitectura para exhibir cine es posible encontrar cientos de casos en donde es factible aseverar el uso de la imagen en su concepcin proyectual. En el primer caso de estudio, la imagen vivencial de Renzo Piano en el Theatre am Potsdamer platz o el Berlinale Palast es su vestbulo. Una imagen inmaterial enmarcada, vivencial y dinmica tanto desde el exterior-interior como desde interior-exterior. La metfora del espectculo queda en evidencia desde exterior al constar con esta gran superficie acristalada enmarcada entre la cubierta, la volumetra adyacente y la plaza Marlene Dietrich Platz que a su vez es el asiento del espectador. La fachada se convierte en el trailler fsico de la pelcula, la imagen aspira a la bidimensionalidad al igual que las pantallas de cine. Interiormente, las circulaciones y abalconamiento del vestbulo confrontados a este plano transparente frente al pblico hace alusin a este espectculo del exterior dinmico y constante movimiento. Analisando el proyecto desde otro punto, la condicin da/noche altera la imagen, pero no la anula, gracias a la sombra que aporta la marquesina entre el casino y cine-teatro, el plano vidriado refleja durante el da la diagonal que lleva hacia Potsdamer platz , por tanto la imagen inmaterial que compone la fachada del edificio Fig 14 jams se anula.

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Frase de S. Charles Lee, arquitecto, norteamericano de relevante importancia en su pas, por haberse dedicado al diseo y construccin de salas cinematogrficas (ms de 250), especialmente en el rea de California

En el segundo caso de estudio del Captulo II, el Cine Path en Rotterdam de Koen van Velsen, la imagen material es la pantalla (o proyeccin) al exterior, la imagen en movimiento es tan fuerte y propia del cine que genera en su entorno un reconocimiento inmediato. Al mismo tiempo la imagen inmaterial y sugerida del multicine de Rotterdam es generada por la transparencia del vestbulo, esta imagen vivencial existe tambin gracias a la traslucidez de la envolvente de los volmenes, que deja entre ver la circulacin de los usuarios al interior. Es importante destacar que todas las descripciones hechas acontecen a cabalidad de noche, durante el da el proyecto es ms bien silencioso y apagado. En cuanto a la potencia de la imagen exclusivamente fuerte en la noche, a mi parecer no desmerece del todo al multicine, si consideramos como este se posa Schouwburgplein, sacando provecho mximo de esta, el espectculo comienza en la acera 1 . Se aprecia la misma experiencia de la sala de cine; En en medio de la oscuridad, la funcin comienza y las imgenes cautivan. En trminos generales la imagen en la arquitectura de cines es construible y descifrable, dada la relacin directa del programa con la imagen. El cine es imagen y por tanto la imagen en la arquitectura de cines existe. Podemos sostener que el uso retorico de la imagen como instrumento coayudante, el nuevo objeto de diseo decanta en una arquitectura de la imagen. La imagen tiene el poder de resumir un proyecto de arquitectura, puede exponer y volver un espectador al pasante. Lo mismo hace la cinematografa, por su puesto aportando el dinamismo de las imgenes en movimiento. Mucho se ha dicho sobre la relacin entre el cine y la arquitectura, en general se presenta como una relacin evidente, tras esta investigacin me es posible afirmar que lo que une cine y arquitectura es la imagen. La imagen es el hilo conector que establece la reciprocidad entre ambos. Siendo conscientes de esto es posible establecer que una triloga entre cine-imagen-arquitectura Por un lado el cine utiliza la arquitectura para dar una atmosfera al film, el cine construye un espacio ficticio que se traducir ms tarde en imgenes. Y la arquitectura actual se inspira en el cine, con la ventaja de

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Ensayo, Despus del cine. Imagen y realidad en la era digital ngel Quintana

ser una experiencia real y provocar sensaciones propias de un acontecer, la arquitectura busca atraer, evidenciar y condensar su razn de ser por medio las imgenes. Qu pasa cuando la experiencia es ver el cine? Cundo es el cine que est dentro de la arquitectura? precisamente ese ver se vuelve una constante. Y que se ve? La imagen, en sus distintas facetas, en movimiento, material inmaterial, visual, meditica. etc. En concreto el cine necesita dos espacios, uno para poder crearse y otro para poder exhibirse, y es sobre este espacio que este seminario dirigido la investigacin. Pero as como este primer espacio de creacin se comunica a travs de la imagen construida con arquitectura, el segundo espacio de exhibicin , la arquitectura para exhibir cine, ha incorporado la imagen sumando las componentes de la filmografa, tiempo y espacio. Lo que se traduce en imgenes que no son estticas van fluctuando en tiempo, la imagen vivencial el vestbulo de Potsdamer platz no es esttico, ni siquiera durante el da, al mismo tiempo tiene una espacialidad, una profundidad, que permite la experiencia vivencial. Imagen saturada de movimientos humanos. El poder de sntesis de la imagen puede causar una impresin muy duradera, de esto la arquitectura contempornea no ha sido inconsciente. Posiblemente esta sea la razn de ser de la imagen en la arquitectura para la exhibicin de cines, todo es imagen hoy en da, y la cultura de la imagen espera eso, el acompaamiento cotidiano de las imgenes. Casualmente podra ser tambin la respuesta a la crisis del cine de cual tanto se habla y fue tema en un ensayo de ngel Quintana, en donde el autor explica: Probablemente dejar de verse en las salas, desapareciendo como idea relacionada con un acontecimiento o un espacio pblico, pero seguir consumindose a travs del ordenador porttil o en la pantalla de un televisor1. A mi parecer se adelanta a una crisis no consumada. Hoy la arquitectura porta, y conoce la importancia de las imgenes mediticas, estn en lo cotidiano, de la misma forma que lo estn los ordenadores porttiles o las pantallas de telfonos mviles. Hoy es por medio de la imagen que la arquitectura intenta rescatar ese acontecimiento relacionado al cine en el espacio pblico.

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Fig 6 Elevacin Proyecto Maison de la Publicidad, Pars, Francia. 1934-36 FUENTE :http://www.moma.org AUTOR: Oscar Nitzchke con Hugo Herdeg Fig 7 La perspectiva exterior Proyecto Maison de la Publicidad, . Pars, Francia. 1936. FUENTE:http://www.moma.org AUTOR: Oscar Nitzchke con Hugo Herdeg Fig 8 Perspectiva exterior Maqueta National College Football Hall of Fame, NJ: 1967. FUENTE: http://www.studyblue.com/notes/note/n/arch-311-presentation-16-venturi-to-moore/deck/93902 AUTOR. Venturi and Rauch. New Brunswick Fig 9 Vista Frontal Maqueta National College Football Hall of Fame,New Brunswick, NJ: 1967. FUENTEhttp://www.studyblue.com/notes/note/n/arch-311-presentation-16-venturi-to-moore/deck/93902 AUTOR Venturi and Rauch Fig 10 Vista fachada principal, Maqueta Zemtrum fur unst und Medientechnologie, Karlsruhe, Alemania 1992 FUENTE: http:// www.oma.eu AUTOR: OMA, Fig 11 Maqueta Zemtrum fur unst und Medientechnologie, OMA, Karlsruhe, Alemania 19924 FUENTE: http:// www.oma.eu AUTOR: OMA, Fig 12 Vista frontal Fundacin Cartier, Jean Nouvel, Pars 1994 FUENTE: http://www.plataformaarquitectura.cl/2010/11/08/clasicos-de-arquitectura-fundacion-cartier-jeannouvel/AUTOR: Ambroise Tzenas Fig 13 Perspectiva, Fundacin Cartier, Jean Nouvel, Pars 1994 FUENTE: http://www.visitarq.com/proyectos/fundacion_cartier/ AUTOR: Desconocido. Fig. 14 Fachada de principal de l cine-teatro am Postdamer platz, Febrero 2013 FUENTE: AUTOR: Elaboracion propia. Fig. 15 Vista de altura, durante el festival de cine de Berlin, 2012 FUENTE: http://www.flickr.com/photos/temp/6911362957/ AUTOR: Pete Shacky Fig. 16 Vista interior del vestibulo. 2007 FUENTE: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BerlinalePalast.jpg AUTOR: Martin Kraft Fig. 17 Acceso principal durante el dia, Festival de cine internacional, Febrero 2013 FUENTE: AUTOR: Elaboracion propia

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Fig. 18 Fachada principal durante el dia, Festival de cine internacional, Febrero 2013 FUENTE: AUTOR: Elaboracion propia Fig. 19 Vista de las proyecciones realizadas en la plaza de Schouwburgplein. FUENTE: http://www.rotterdam.info/bezoekers/agenda/369/bioscoop/ AUTOR: Desconocido. Fig.20 Vista lateral noche. FUENTE: http://www.rotterdam.info/bezoekers/agenda/369/bioscoop/ AUTOR: Desconocido. Fig. 21 Vista general hacia la plaza Schouwburgplein FUENTE: http://www.flickr.com/photos/topaas/4063758865/in/photostream AUTOR: Tom Wolbrink Fig. 22 Fachada de acceso Cine Path. FUENTE: http://pixaboo.nl/projecten/pathe-schouwburgplein/ AUTOR: Inge van den Broek Fig 23 Fotografia corresponde a Body Movies FUENTE: http://www.flickr.com/photos/topaas/4063758865/in/photostream AUTOR: Jan Sprij.

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