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Trabalho de PP

Sobre :

Aluna: Ana Cludia Dos Reis Sanchez N 8 2A

Cinemtica
A Mecnica o ramo da Fsica que tem por finalidade o estudo do movimento e do repouso. dividida em Cinemtica, Dinmica e Esttica. A Cinemtica descreve o movimento de um corpo sem se preocupar com suas causas. A Dinmica estuda as causas do movimento. A Esttica analisa as condies para se manter um corpo equilibrado ou em repouso. Cinemtica, cujo mtodo de descrio de movimentos emprega, basicamente, as seguintes grandezas: espao, tempo, velocidade e acelerao. Como est dividida a cinemtica? Est dividida em: movimento retilneo uniforme, movimento retilneo uniformemente variado, movimento de queda livre e movimento circular uniforme.

Movimento Retilneo Uniforme

Quando um corpo se desloca com velocidade constante, ao longo de uma trajetria retilnea, dizemos que ele realizou um movimento retilneo uniforme, e a palavra uniforme indica que o valor da velocidade permanece constante. O que deslocamento? Descolamento a posio final subtrada da posio inicial, ou seja, numa viajem Porto Alegre - Osrio, Osrio - Porto Alegre o seu deslocamento nulo, porque voc andara 100 km para ir at Osrio e mais 100 km para voltar para Porto Alegre, entretanto no sentido contrrio ao anterior, com isso o deslocamento final zero (100-100=0) O que distncia percorrida? Distncia o quanto o corpo andou, ou seja, na viagem Porto Alegre + Osrio, Osrio + Porto Alegre, voc anda 100 km para o primeiro trajeto, e mais 100 km para o segundo trajeto, no total voc percorreu 200 km.

Observe no exemplo que o rapaz percorre espaos iguais em tempos iguais. Ele leva 2 s para percorrer cada 10 m, ou seja, quando est a 10 m se passaram 2 s, quando est em 20 m se passaram 4 s e assim sucessivamente, de tal forma que se calcularmos sua velocidade em cada uma das posies descritas (comparadas com a posio inicial), teremos:

Portanto quando falamos de MRU no tem mais sentido em utilizarmos o conceito de velocidade mdia, j que a velocidade no se altera no decorrer do movimento, logo passaremos a utilizar: v = vm

Equao Horria do MRU Uma equao Fsica quando bem elaborada e dependendo das condies iniciais pode nos ajudar a prever um fenmeno ou pelo menos descobrir o que acontecer em um determinado instante. No MRU possvel estabelecer uma equao para um determinado mvel que possui uma velocidade constante e diferente de zero e a qualquer momento posterior determinar a sua posio ao longo da trajetria, e ainda conhecendo a posio saber o instante exato da passagem naquela posio. Na figura a seguir o mvel passa pela posio inicial SO com velocidade constante. Importante: o mvel no pode partir de SO, pois assim teria que aumentar a sua velocidade e no MRU a velocidade no se altera. Como sua velocidade constante, a velocidade mdia coincide com a velocidade durante o percurso. Podemos escrever ento: v = vm = (S - So)/(t - to) o instante inicial considerado igual a zero, onde iniciada a contagem do tempo do movimento. O que nos d; v = (S - So)/(t - 0) = (S - So)/t vt = S - So

S = So + vt Esta a equao horria dos espaos para o Movimento Retilneo Uniforme. Quando conhecemos a velocidade de um mvel e sua posio inicial poderemos saber qual a sua posio em qualquer instante posterior t. Exemplo: Imagine que um mvel passe pela posio 6 m com velocidade constante e igual a 20 m/s e voc queira saber qual sua posio depois de passados 5 segundos. No exemplo a posio inicial do mvel igual a 6 m (SO = 6 m) e sua velocidade v = 20 m/s. Para podermos saber sua posio em t = 5 s basta substituir os valores na equao horria: S = SO + vt = 6 + 20 x 5 = 6 + 100 S = 106 m A posio do mvel 5 s aps ter passado por SO igual a 106 m.

Movimento Retilneo Uniformemente Variado


A grande diferena do MRUV para ao MRU que a acelerao diferente de zero, em outras palavras, a velocidade no mais uma constante. A acelerao a diferena entre a variao da velocidade pela variao do tempo.

Para visualizar um exemplo deste movimento pense em um ciclista em uma rodovia retilnea. No instante t0=0 este ciclista parte do repouso (velocidade inicial igual a zero) com acelerao constante e, aps 20s sua velocidade de 10 m/s. Analisando este exemplo, sabemos que se trata de um movimento retilneo uniformemente variado (MRUV), pois a acelerao do mvel constante e diferente de zero e, podemos calcular esta acelerao com a equao da acelerao mdia. a=V/t a=10/20 a=0,5 m/s2 A acelerao de 0,5 m/s2 representa um aumento de 0,5 m/s na velocidade do ciclista a cada segundo. Utilizando a equao da acelerao mdia podemos chegar a uma expresso matemtica que nos fornece a velocidade do mvel a cada instante t: a=V/t a=(V V0) / (t t0) ; como t0=0, temos que: a=(V V0) / t a.t = V - V0 V0 + a.t = V Logo: V = V0 + a.t Esta a funo da velocidade para o movimento uniformemente variado, onde: V: a velocidade final do mvel. V0: a velocidade inicial do mvel. a: a acelerao do mvel. t: o tempo. Podemos agora resolver outra questo do exemplo: Sabendo que a acelerao do ciclista 0,5 m/s2, qual ser a sua velocidade no instante 5s? Como V0 = 0, temos: V = V0 + a.t V = 0 + 0,5 . 5 V = 2,5 m/s

Movimento de queda livre (Queda dos Corpos)


Quando lanamos um corpo verticalmente para cima notamos que ele sobe at uma certa altura e depois cai porque atrado pela Terra, o mesmo acontece quando largamos um corpo de determinada altura. Os corpos so atrados pala Terra porque em torno dela h uma regio chamada campo gravitacional exercendo atrao sobre eles. Se no houvesse a resistncia do ar, todos os corpos, de qualquer peso ou forma, abandonados da mesma altura, nas proximidades da superfcie da Terra, levariam o mesmo tempo para atingir o solo. Esse movimento conhecido como queda livre. O movimento de queda livre uniformemente acelerado. A trajetria retilnea, vertical e a acelerao a mesma para todos os corpos, a acelerao da gravidade, cujo valor , aproximadamente, g=9,8 m/s2 . Funes do Movimento de Queda Livre No movimento de queda livre, a trajetria retilnea e a acelerao constante. Trata-se portanto de um movimento retilneo uniformemente variado (MRUV), e as funes que descrevem o movimento de queda livre so as mesmas que descrevem o MRUV, com a diferena que a queda livre ocorre sempre no eixo vertical vamos associar a varivel correspondente a posio a varivel y (que est associada ao eixo vertical das ordenadas).

Vamos estabelecer um sistema de referncia com o eixo vertical crescente para cima apartir da origem (geralmente fixada no solo).

Como a acelerao da gravidade orientada verticalmente para baixo (sentido oposto ao sentido positivo do eixo que atribumos no nosso sistema de referncia), ter seu valor sempre negativo. Velocidade em Relao ao tempo Posio em Relao ao tempo Velocidade em Relao posio V=V0 g t Y=Y0 + V0t g t2/2 V2 = V20 -2g(Y-Y0) Lanamento Vertical Quando atiramos um objeto para cima, ele sobe para sempre ou depois de um tempo ele desce? Costuma-se chamar de lanamento vertical o lanamento de um projtil lanado verticalmente para cima,quando desprezamos a resistncia do ar ou quando o lanamento no vcuo. Trata-se de um movimento de queda livre. Assumindo o mesmo sistema de referncia que adotamos anteriormente, neste caso a gravidade continua orientada para baixo, podemos usar as mesmas funes que descrevem o movimento de queda livre para descrever o lanamento vertical. Dessa forma a velocidade do projtil ser positiva, vai decrescendo em mdulo at o objeto parar ( quando inverte o sentido do movimento) onde sua velocidade zero, mas a acelerao da gravidade continua sendo a mesma! Depois da inverso do movimento a velocidade passa a ser negativa (orientada para baixo) e aumenta em mdulo.

Movimento Circular
O movimento circular num plano tem algumas caractersticas especiais que fazem dele um ambiente propcio para a introduo de algumas grandezas importantes. Como de costume vamos colocar o nosso sistema de coordenadas com o ponto de referncia no centro da circunferncia e vamos usar coordenadas polares (vd. o tpico sobre Sistemas de Coordenadas). O nosso vector de posio r tem a cada instante a direco do raio e a velocidade , como sempre, tangente trajectria. Pelas prprias caractersticas da circunferncia, estes dois vectores so a cada instante perpendiculares entre si. No que respeita ao mdulo da velocidade, ele dado pelo quociente entre o espao e o tempo que este demorou a ser percorrido. Neste caso, dado por

(porqu?) o que mostra que a grandeza importante - como seria de esperar, j que a descrio feita em funo do ngulo - a variao do ngulo com o tempo. Para termos uma descrio sinttica do movimento s nos falta uma grandeza indicando o eixo de rotao e o sentido da mesma a cada instante. Para isso criamos um vector com direco dada pelo eixo de rotao e sentido determinado pelo sentido em que feita a rotao: para cima se o movimento feito no sentido contrrio ao dos ponteiros do relgio, para baixo no caso contrrio. O mdulo deste vector dado a cada momento por

A este vector chama-se velocidade angular. Note-se que ao longo do tempo o sentido e o mdulo da velocidade angular podem variar , bastando para isso que ao longo do movimento o sentido de rotao se altere e/ou a razo entre o ngulo percorrido e o tempo se v alterando. Um movimento em que a velocidade angular permanece constante designa-se por movimento circular uniforme. Com a definio de velocidade angular a velocidade linear v passa a ter por mdulo vectores formam um sistema de vectores perpendiculares entre si . e os trs

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