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Conceptos de diseo: Percepcin del objeto.

Antes de acometer el estudio de los elementos bsicos que tendremos que considerar a la hora de plantearnos la realizacin del diseo, tendramos que saber cuales son las leyes que guan la percepcin de las cosas. Es decir, cmo Conceptos de diseo: Introduccin al diseo. vemos e identificamos la lnea, el color, el contorno, la textura y entorno que tienen las cosas. Si sabemos como es el proceso de percepcin fsica y psicolgica de los objetos, podremos ser capaces de tener ms elementos para poder nfluir en el receptor de nuestro trabajo de diseo. Las diversas tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin de comunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseo grfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debera serle propio, incluyendo por supuesto, sus La percepcin de los objetos: lejanas fuentes originales. Todas las percepciones comienzan por los ojos, permitindonos tener una mayor capacidad de recuerdo de las El desarrollo servicios ha crecido espectacularmente, lo y, que les competir s para imgenes quede delos lasproductos palabras, y ya que las primeras son ms caractersticas por loobliga tanto a ms fcilesentre de recordar. ocupar un sitio en el mercado. Es en este momento cuando surge la publicidad, y con ella la evolucin del diseo grfico como forma estratgica de comunicar, atraer y ganar la batalla frente a los competidores. El cmo se La percepcin est condicionada por el aprendizaje o conocimiento previo que tengamos de los objetos. Nuestro transmite una determinada informacin es un elemento significativo trascendental para lograr persuadir, convencer, e cerebro tiene tendencia a ubicar los elementos dentro de los parmetros referenciales que nos hemos construidos a incluso manipular a gran parte de la sociedad. travs de la experiencia previa o conocimiento. Hay varios factores que influyen en la percepcin, como son: El culto hacia los medios de comunicacin visual utilizados en la antigedad (como mosaicos, pinturas, lienzos...) ha a. La agrupacin: tendemos a organizar los elementos que percibimos en torno a conjuntos significativos permitido sobrevivir a muchos de ellos a la funcin temporal para la que fueron creados. Para estos objetos el medio organizados. Es como cuando miramos al cielo y vemos en las nubes una serie de figuras. Tenemos varias formas de ha acabado por convertirse en obra de arte, es decir, en el autntico y definitivo mensaje. agrupacin por: La funcin del diseador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma ms eficaz posible. Para ello, Proximidad (la cercana de los distintos elementos nos hace tender a agruparlos). el diseador debe contar con una serie de herramientas como, la informacin necesaria de lo que se va a transmitir, los elementos grficos adecuados , su imaginacin y todo aquello que pueda servir para su comunicacin. Nuestro Por Semejanza (cuando los elementos son o iguales tambin tendemos posean a agruparlos). diseo debe constituir un todo, donde cada uno de parecidos los elementos grficos que utilicemos una funcin especfica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado). Por Continuidad (nuestra percepcin crea continuidad significativa, como en las tramas de una imagen). Un buen diseador debe comunicar las ideas y conceptos de una forma clara y directa, por medio de los elementos grficos. Por tanto, la eficacia la comunicacin del figuras mensaje visual que elabora el diseador, depender de la Por Simetra (para quede los elementos formen conocidas). eleccin de los elementos que utilice y del conocimiento que tenga de ellos. Los signos ms bsicos de los nios o de comunicacin en la prehistoria nos pueden demostrar, adems de su Lo primero que hay que hacer para disear algo ( un una saber que es lo que se valor semntico, una intencin natural del seranuncio humanoen derevista, organizar y tarjeta...), estructurares las imgenes. quiere transmitir al pblico y que tipo de pblico es ese, en definitiva, cual es la misin que debe cumplir ese diseo. El dilema con el que se encuentra el diseador es cmo elegir la mejor combinacin de los elementos y su ubicacin b. Percepcin figura-fondo: percibimos los elementos separados del fondo, aunque tambin podemos tener la (texto, fotografas, lneas, titulares...), con el propsito de conseguir comunicar de la forma ms eficaz y atractiva percepcin contraria, percibir el fondo como figura (muy habitual en los juegos de negativo y positivo). posible. c. Percepcin de contorno: El contorno es precisamente lo que nos hace distinguir o separar la figura del fondo. En esta parte empezaremos por conocer los elementos bsicos del diseo, pero primero aclararemos un trmino que Est marcado por un cambio de color o de saturacin del mismo. facilitar nuestra comprensin del concepto que debemos tener de los elementos. La impresin o sensacin que causan dichos elementos, es decir la informacin que transmiten. d. Pregnancia: Tendemos a rellenar aquellos huecos de informacin que nos faltan para completar el objeto completo. La pregnancia nos permite completar la visin fsica que tiene nuestra retina. Los diseadores pueden manipular los elementos siempre que tengan conocimiento de ellos y de lo que en s representan, ya que en el mbito del diseo es muy importante el factor psicolgico para conseguir el propsito que se La percepcin del y color: busca: Informar Persuadir. Por tanto, hay que tener en cuenta lo que puede llegar a expresar o transmitir, un color, una forma, un tamao, una imagen o una disposicin determinada de los elementos que debemos incluir..., ya que ello determinar nuestra comunicacin. En ambos se consigue por medio de la atraccin, motivacin o inters. El mundo material es incoloro. La materia posee la casos, caracterstica de absorver determinadas partes del espectro lumnico. La luz que no es absorbida es remitida y transmite estmulos de color diferentes al de la ambientacin general, al dejado llegar estos distintos el rgano de la vista una es cuando produce una Ya hemos claro estmulos la funcinespectrales del diseador, hacerhasta un diseo que comunique idea o nos un concepto de una forma sensacin de color. eficaz. El diseo debe servir de vehculo al propsito final que tenga nuestro mensaje, a la imagen que queramos transmitir. Para desempear su funcin el diseador necesita una serie de requisitos: Consideramos el poder de absorcin del material como el color propio de su cuerpo, y la composicin espectral de un haz de luz como su color luminoso. la absorcin slo es una cualidad latente y los rayos de luz slo son sus - Informacin sobre lo que se va a Aunque comunicar. transmisores El color slo es sensacin de color, producto del rgano de la vista. - Eleccin de de losinformacin. elementos adecuados. - Componer dichos elementos de la forma ms atractiva posible. Los tres colores primarios: El ojo cuenta con tres tipos de clulas visuales, que rigen tres tipos diferentes de sensaciones, correspondientes a los colores primarios azul (azul violceo), verde y rojo (rojo anaranjado). A partir de ellos se forma para cada sensacin de color un cdigo de tres partes. A los tres componentes del rgano de la vista le corresponden ocho colores elementales, dos acromticos (blanco y negro) y seis colores elementales cromticos (amarillo, magenta, cyan, azul violeta, verde y rojo naranja). Los ocho colores elementales son las ocho posibilidades indivisas de variacin que resultan de los tres colores primarios. Representan las sensaciones de color extremas que el rgano de la vista es capaz de producir.

Conceptos de diseo: Percepcin Visual.


La existencia de los ocho colores elementales lo descubri ya Leonardo da Vinci

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