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DIBUJO DE PROYECCIONES

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Dibujo de Proyecciones

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5.1 TEORA DE PROYECCIN 5.1.1 Naturaleza de la Proyeccin Ortogonal


Imagnese que se encuentra en un cuarto obscuro, sin ventanas ni puertas que lesionen la superficie de las paredes y que, del techo ha sido suspendido, por medio de hilos sumamente delgados, un cuerpo cualquiera, por ejemplo un cubo. Si en esas circunstancias, en un momento dado se encendiera un foco que iluminara la pieza, es fcil imaginarse que el cubo producira, sobre una de sus paredes, una sombra o silueta cuyo contorno resultara igual al de la cara y el cuerpo que ha sido baado por la luz, tal como se trata de representar en la figura. Si se considera que el foco es mvil y puede acercarse hasta que llegue a tocar una de las caras del cubo, podra observarse que la sombra arrojada de dicha cara, crece considerablemente al grado de que, toda esa pared y parte de las contiguas, as como del techo y del piso, quedaran en la obscuridad (sombreados). Por el contrario, si el foco en vez de acercarse al cubo se va alejando de l, la silueta provocada en la pared se ir haciendo cada vez ms pequea, hasta llegar un momento terico naturalmente, en que, colocando el foco en el infinito, sus rayos luminosos pueden considerarse paralelos entre s y por lo tanto las siluetas producidas en la pared, tendrn exactamente las mismas dimensiones que la cara del cubo que es baada por la luz. En este momento se habr obtenido una sombra o proyeccin que es de gran inters, ya que sobre ella se podran tomar las dimensiones de la cara del cubo que, por encontrarse en el espacio, se consideran inaccesible para el dibujante. El foco luminoso puede estar colocado en tal forma, que sus rayos son perpendiculares a la pared o de manera oblcua, con lo cual se originan dos tipos de proyeccin. Cuando los rayos llegan perpendicularmente a la pared, se produce una sombra que toma el nombre de proyeccin ortogrfica u ortogonal. En el otro caso, siendo los rayos luminosos oblicuos a la pared, la proyeccin toma el nombre de oblcua. En este manual nicamente se tomar en cuenta la proyeccin ortogonal. Las vistas ortogrficas se utilizan en dibujo tcnico para describir la manera ntegra y exacta de la forma de los objetos.
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La palabra Ortogrfica se deriva de dos palabras griegas: ORTO, que significa en ngulo recto; y GRAFOS, que significa describir con lneas de dibujo.

Una vista ortogrfica es la que se observa al mirar de forma directa un lado o cara de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen ancho y altura, dos dimensiones, pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

5.1.2 Planos de Proyeccin


Se ha venido hablando de paredes, techo, piso y foco como elementos necesarios para obtener las proyecciones de un cuerpo; en la prctica, esas paredes, el techo y el piso toman el nombre de planos de proyeccin y carecen en lo absoluto de dimensiones, ya que de acuerdo con las necesidades del problema, podrn hacerse tan grandes como se desee. Se conocen con los nombres de: plano vertical (de frente o de elevacin), plano lateral (de perfil) y plano horizontal (de planta). Del nombre de estos tres planos resultan los de proyecciones contenidos en ellos y as se dice que, para poder reproducir un cuerpo cualquiera, es necesario tener su proyeccin vertical, horizontal y lateral, o lo que es lo mismo, su elevacin, su planta y su perfil, tal como se ilustra en la figura 70.

Fig.70 Planos de Proyeccin


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5.1.3 Abatimiento de Planos de Proyeccin


Existen dos procedimientos para efectuar los trabajos de dibujos de proyecciones: 1. Usando el primer cuadrante, en cuyo caso se hace necesario suponer que los planos son opacos y que el cuerpo por proyectar se coloca entre dichos planos y el ojo observador. Este procedimiento se conoce con el nombre de Sistema Europeo. 2. Usando el tercer cuadrante, en este caso hay que convenir en que los planos sean transparentes y que ellos se colocan entre el cuerpo por proyectar y el ojo observador; este procedimiento se le conoce con el nombre de Sistema Americano. En Mxico se han venido usando indistintamente los dos procedimientos, ambos conducen a iguales resultados en la actualidad. Todos los trabajos de ingeniera industrial se presentan en el tercer cuadrante, debido a que la mayor parte de la maquinaria y los libros tcnicos que se emplean en el pas, son de origen estadounidense. Los planos de proyeccin deben ser perpendiculares entre s, y en la ilustracin anterior se han venido representando en una especie de perspectiva completamente arbitraria; como es lgico suponer, si hubiera necesidad de trabajar sobre los planos as representados, el problema sera completamente difcil, pues adems de la complicacin que significara el representar sobre un solo plano (el de papel) los tres planos de proyeccin, habra de estar sealado en cada trabajo, qu inclinacin se haba usado para representar cada uno de los planos. Para evitar estas dificultades, se hace uso de un artificio que se conoce con el nombre abatimiento de planos de proyeccin y que es el siguiente: supngase que los tres planos del primer cuadrante (marcados con la figura de la lnea gruesa), son de material rgido y pesado, madera, por ejemplo; que en esas condiciones, la lnea que une a los planos vertical
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y horizontal (y que en lo sucesivo se conociera con el nombre lnea de tierra) est formada por una serie de bisagras, y que se hace la misma consideracin con la lnea de unin entre los planos vertical y lateral de la lnea que en adelante ser llamada traza. Si en estas circunstancias el plano horizontal se abandona a su propio peso, girar sobre la lnea de tierra, hasta quedar formando un solo plano vertical, como queda indicado en la figura 72 mediante las flechas de giro y las lneas de trazo interrumpido.

2do. CUADRANTE

1er. CUADRANTE

3er. CUADRANTE

4o. CUADRANTE

Fig.71 Diedro El plano lateral podr girar tambin al ser empujado, sobre su traza, llegando a formar un mismo plano con el vertical, como tambin se indica en la figura72.
. P.L P.L. . P.V . P.H

P.H

Fig.72 Abatimiento de planos


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Con lo anterior se habr simplificado el problema a medias, pues bien es cierto que ya tiene los tres planos de proyeccin formando uno solo, pero todava queda la dificultad de que ste queda oblcuo con respecto al plano de papel en que se trabaja. Para eliminar este inconveniente, se ha hecho lo siguiente: En la figura 73 se ha representado con trazo interrumpido, los tres planos en la posicin que hasta el momento se ha logrado con ellos. A continuacin se considera que la lnea AB es fija y que pudiendo girar todo el conjunto alrededor de ella en el sentido que indican las flechas, se hace que quede paralelo al plano de papel. Con esto, todas las dificultades habrn sido eliminadas y se obtiene la representacin de los tres planos en uno solo, que es el papel en que se trabaja y que toma el nombre de Montea.

. P.L

. P.V P.V.

P.L.

. P.H

P.H.

Fig.73 Planos abatidos En la figura se ha representado dicha Montea rayndose el espacio inferior, comprendido entre la lnea de tierra y hacia el lado derecho de la traza. Este espacio es conocido con el nombre de vaco y como plano de fuga y no se deber dibujar, puesto que es nicamente el espacio recorrido por la lnea formada por la interseccin de los planos lateral y horizontal, al hacerse el abatimiento entre ellos.

P. V.

P. L.

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P. H.

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Fig.74 Montea del primer cuadrante Para mayor simplificacin en el trabajo y en vista de que se ha aceptado que los planos de proyeccin pueden ser indefinidos en cuanto a sus dimensiones, no hay por qu limitarlos, y por lo tanto, la montea queda representada nicamente por el cruce de las dos rectas perpendiculares entre s: la lnea de tierra y la traza.

T P. V. L Vaco P. H. T1 P. L. T

Fig.75 Montea del primer cuadrante En la prctica, se suprimen tambin las lneas de tierra y traza, concretndose el dibujante a colocar la proyeccin horizontal debajo de la vertical y de la lateral a la derecha o a la izquierda de la proyeccin vertical, segn sea el plano lateral que se haya empleado. Las mismas consideraciones que se han hecho con los planos del primer cuadrante, se pueden hacer con las que corresponden al tercero: supngase que, como en el caso anterior, la lnea de interseccin de los planos vertical y horizontal y la de los planos vertical y lateral, han sido A substituidas por una serie de bisagras, mientras que la unin de los planos P.H. lateral y horizontal ha sido cortada. De esta manera el plano horizontal podr girar alrededor de la lnea de tierra, tal como si fuera .la tapadera de P.H parte el plano una caja, hasta formar un solo plano con la vertical. Por otra lateral, tambin puede ser movido, girando sobre su traza, hasta que P.V. P.L. formen un solo plano con el vertical (ver Fig. 76A).
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. P.V

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Fig.76 Abatimiento de planos en forma oblcua en el 3er. cuadrante Ahora considrese el conjunto de los tres planos girando libremente sobre la lnea AB (como puede verse en la fig. 76B) y muvase dicho conjunto hasta que los tres planos coincidan con el del papel y se habr obtenido la montea de los planos en tercer cuadrante, as tambin ser innecesario limitar las condiciones de los planos y por lo tanto la montea quedar representada por el cruce de dos rectas perpendiculares entre s (las lneas de tierra y traza como se ve en la fig. 76B) en la prctica se suprimen estas lneas colocando simplemente la proyeccin horizontal, arriba de la vertical y a los lados de sta, la proyeccin lateral, segn el plano que se use, a la derecha o a la izquierda.

Vaco

P. H.

P. L.

P. V.

Fig.77 Montea del tercer cuadrante

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De la exposicin anterior se deduce que la diferencia entre los dos sistemas de proyeccin nicamente radica en la colocacin de las vistas o proyecciones del cuerpo, pues mientras en el primer cuadrante la planta queda debajo de la elevacin y el perfil izquierdo al lado derecho de sta, con el empleo del tercer cuadrante la planta queda arriba de la elevacin, y el perfil izquierdo, del propio lado izquierdo de la elevacin. El plano de fuga o vaco en el sistema Europeo, queda colocado debajo de la lnea de tierra, mientras que, con el sistema americano, deber considerarse arriba de dicha lnea.

5.1.4 Uso de Lnea de Abatimiento


El uso de una lnea de abatimiento proporciona un mtodo conveniente para construir la tercera vista, una vez que se establecen las dos de ellas. Uso de la lnea de abatimiento para construir la vista lateral derecha: Dadas la vista superior y frontal, proyecte lneas hacia la derecha de la vista superior. Establezca la distancia entre la vista frontal y la lateral (distancia D). Construya la lnea de abatimiento a 45 con la horizontal. Baje las lneas de proyeccin verticales desde donde se interceptan las lneas de proyeccin horizontales trazadas desde la vista superior y la lnea de abatimiento. Trace lneas de proyeccin horizontales hacia la derecha de la vista frontal y complete la vista lateral.

45

LNEA DE ABATIMIENTO

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PASO 1

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PASO 2

Fig.78 Trazas y dibujo de la vista lateral

Uso de lnea de abatimiento para construir la vista superior: Dadas las vistas frontal y lateral, proyecte las lneas verticales hacia arriba desde la vista lateral. Establezca la distancia que habr entre la vista frontal y la superior (distancia D ). Construya la lnea de abatimiento a 45 con la horizontal. Proyecte lneas horizontales a la izquierda desde donde las lneas de proyeccin verticales de la vista lateral interceptan la lnea de abatimiento. Trace lneas de proyeccin verticales desde la vista frontal y complete la vista superior.

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45 Lnea de abatimiento D

Paso1

Paso 2

Fig.79 Trazas y dibujo de la vista superior

5.2 PROYECCIN ORTOGONAL 5.2.1 De un Punto Sobre un Plano


Sea el punto A, su proyeccin sobre el plano P, es el punto a . La trayectoria recorrida por el punto A hasta a es la recta proyectante Aa. (Fig. 80). El plano P es el plano de proyeccin. La recta Aa es perpendicular al plano de proyeccin P . La proyeccin a del punto A es una proyeccin ortogonal (orto = recto; gonal = ngulo). Una proyeccin ortogonal es una proyeccin en ngulo recto. La proyeccin ortogonal de un punto sobre un plano es otro punto.
A 102
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a P

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Fig.80 Proyeccin de un punto sobre un plano

5.2.2 De una Recta Sobre un Plano


a) La recta puede ocupar cualquier posicin con respecto al plano de proyeccin (Fig.81). Sea AB un segmento de recta cualquiera y P el plano de proyeccin La proyeccin ortogonal de A es a. La proyeccin ortogonal de B es b . La proyeccin ortogonal de la recta AB es ab . Conclusin: La proyeccin ortogonal de una recta cualquiera sobre el plano es una recta.
A B a P b

Fig.81 La recta puede ocupar cualquier posicin con respecto al plano de proyeccin b) La recta es paralela al plano de proyeccin (Fig.82), su proyeccin es una recta (demostracin idntica a la precedente). Observacin: La figura ABba (llamado plano proyectante) es un rectngulo: AB = ab . La proyeccin ab del segmento de recta AB es la verdadera magnitud de este segmento.
B A b P a

Fig.82 La recta es paralela al plano de proyeccin


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c) La recta es perpendicular al plano de proyeccin (Fig. 83). Su proyeccin est reducida a un punto. La proyeccin ortogonal del segmento de recta AB es ab , a y b se confunden, y la proyeccin ortogonal del segmento de recta AB queda reducida a un punto.
A B a P b

Fig.83 La recta es perpendicular al plano de proyeccin

5.2.3 De una Figura Plana Sobre un Plano


a) La posicin de la figura plana puede ser cualquiera con respecto al plano (Fig. 84). Sea el tringulo ABC . La proyeccin ortogonal de cada vrtice es: a , b , c . La proyeccin ortogonal del tringulo ABC sobre el plano P es el tringulo abc.
B A a b p c C

Fig.84 La posicin de la figura plana puede ser cualquiera con respecto al plano b) La figura es paralela al plano de proyeccin (Fig.85); su proyeccin es la verdadera magnitud de la figura. Cada lado del tringulo tal como AC es paralelo al plano de proyeccin P . Su proyeccin ortogonal es el segmento de recta ac tal que AC = ac. La proyeccin ortogonal del tringulo ABC es el tringulo abc . Se tiene: tringulo ABC = tringulo abc .
B A b 104 C

c PEMEX EXPLORACIN Y PRODUCCIN ACTIVO DE PRODUCCIN POZA RICA SECTOR P MANTENIMIENTO Y LOGSTICA

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Fig.85 La figura es paralela al plano de proyeccin c) La figura es perpendicular al plano de proyeccin (Fig.86) Su proyeccin se reduce a un segmento de recta. El tringulo ABC es perpendicular al plano de proyeccin P Su proyeccin ortogonal sobre el plano P se reduce al segmento de recta abc.
B A C

b c

Fig.86 La figura es perpendicular al plano de proyeccin

5.2.4 De un Slido a un Plano


Consideremos el paraleleppedo rectngulo ABCDEFGH y el plano de proyeccin (Fig 87). Las dos caras rectangulares ABCD y HGFE son paralelas al plano de proyeccin P . Las demostraciones precedentes permiten escribir una arista tal como AH , perpendicular a P , se proyectan segn el punto ah . Una cara rectangular tal como ABCD , paralela a P , se proyecta segn el rectngulo abcd , etc. La proyeccin ortogonal del paraleleppedo rectngulo ABCDEFGH es el rectngulo ah , bg , cf , de.

B A H G bg ah 105 E de D

F cf

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Fig.87 Proyeccin de un slido sobre un plano

5.3 REGLA DE PROYECCIN 5.3.1 Vistas Fundamentales de Proyeccin


Cuando observamos objetos, por lo general distinguimos tres dimensiones: con anchura, profundidad y altura o con longitud; anchura y altura, dependiendo de la forma y proporciones del objeto. Las formas esfricas, como la pelota de bsquetbol, se describen con un solo trmino al indicarse que tiene cierto dimetro. Las formas cilndricas, como un bate de bisbol, tienen dimetro y longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene dimetro y espesor (dos trminos). Se requiere de tres trminos para describir los objetos que no son esfricos o cilndricos. Los trminos que se utilizaran para describir un automvil probablemente sean longitud, ancho y altura; para un archivero: anchura, altura y profundidad; para una hoja de papel de dibujo: longitud, ancho y espesor. Los trminos empleados son intercambiables de acuerdo con las proporciones del objeto descrito y la posicin que tiene cuando se le observa. Por ejemplo, se dira que un tubo hidrulico tendido en el suelo tiene un dimetro y longitud, pero si se coloca en posicin vertical, sus dimensiones son dimetro y altura. Las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho o longitud; las de frente hacia atrs, como profundidad o ancho y las distancias verticales, excepto cuando son muy pequeas en relacin con otras, como altura. En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una o varias vistas sobre la superficie plana del papel de dibujo.

Dibujos Pictricos En los dibujos pictricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan con propsitos ilustrativos, as como en planos de instalacin y mantenimiento.
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Sin embargo, la mayor parte de los objetos manufacturados en la industria son de formas y detalles demasiado complicados, como para que puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictrico.

SUPERIOR ALTURA
TE LA L RA

FRONTAL

SUPERIOR

LO NG

ITU

L RA TE A L

D
C AN HO

Fig.88 Dibujo pictrico (isomtrico) Dibujos en Proyeccin Ortogrfica Las vistas ortogrficas se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera ntegra y exacta la forma de los objetos. Una vista ortogrfica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o cara de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

ANCHO LNEA DE ABATIMIENTO LONGITUD

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ANCHO

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ALTURA

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Fig.89 Dibujo en proyeccin ortogrfica Dibujos de una Vista Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilndrica, se requiere slo de una vista ortogrfica. La tercera dimensin, el espesor, puede expresarse con una nota o con palabras o smbolos descriptivos.
40 HEX A/F


20 DOS PLANOS DIAMETRALMENTE OPUESTOS

M24 x 2


PARTE 1

1mm DE ESPESOR

PARTE 2

Fig.90 Dibujos de una vista Dibujos de Dos Vistas Con frecuencia slo se necesita de dos vistas para describir la forma de un objeto. Por esta razn algunos dibujos consisten nicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal y lateral derecha.
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Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos cilndricos; si se usan tres vistas, dos de ellas sern idnticas o casi idnticas dependiendo, de los detalles estructurales de la pieza.

A) Vista lateral no necesaria

B) Vista superior no necesaria Fig.91 Dibujos de dos vistas

Dibujos con Vistas Mltiples Excepto para los objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar ms de tres vistas. Cada vista representa un lado o cara
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diferente del objeto, donde las vistas se proyectan una a otra y se ordenan de manera sistemtica; de aqu el trmino Proyeccin Ortogrfica. Los principios de la proyeccin ortogrfica pueden aplicarse en cuatro cuadrantes o sistemas diferentes: primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccin. Slo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y el tercer cuadrantes. La regla fundamental de la proyeccin del tercer cuadrante es sta: toda la vista de una imagen de la superficie ms cercana a ella es una vista adyacente. Aplicando est regla, la vista superior se coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista frontal, etc.

A) Observacin del objeto desde diferentes direcciones

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B) Caja de cristal desplegada mostrando la proyeccin de las tres vistas Fig.92 Dibujos con vistas mltiples Seleccin de Vistas Muchas piezas mecnicas no tienen un frente, un lado o una tapa definidas, a diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o casas; y sus formas varan de lo simple a lo complejo. En estos casos debe decidirse cuntas y cules vistas se dibujarn. A continuacin se siguen algunas reglas bsicas. 1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma. 2. Por lo general, la vista frontal es la clave; muestra el ancho o la longitud del objeto que proporciona la mayor informacin sobre su forma. Si la dimensin ms grande se dibuja en posicin horizontal, el objeto se ver balanceado. 3. Escoja aquellas vistas que se hagan visibles, los detalles caractersticos del objeto para evitar el uso excesivo de lneas para detalles ocultos. Trminos de las Superficies Cuando se describe la forma del objeto, con frecuencia se hace referencia al tipo de superficies del objeto en relacin con los tres planos principales de visin: plano horizontal, vertical y de perfil. Estas superficies pueden identificarse de la siguiente manera: Paralelas. Superficies planas que son paralelas a los tres planos principales de visin. Ocultas. Superficies que estn ocultas en uno o ms de los planos de referencia.
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Inclinadas. Superficies planas que estn inclinadas en un plano y son paralelas a los otros dos planos. Oblicuas. Superficies planas que estn inclinadas en los tres planos de referencia. Circulares. Superficies que tienen dimetro o radio.

5.4 EJERCICIOS DE PROYECCIN 5.4.1 Proyeccin en el Tercer Cuadrante de un Prisma Recto de Base Rectangular
Sea un prisma de 36 X 18 mm., de base y 54 mm de altura; el primer paso es construir la proyeccin horizontal de dicho prisma, o sea un rectngulo de 18 X 36 mm. Este rectngulo representar al cuerpo visto perpendicularmente desde arriba, o sea la base superior del prisma. Como se trata de un prisma recto regular, sus lados sern perpendiculares al plano horizontal y en consecuencia la base inferior ser un rectngulo de idnticas dimensiones, colocado precisamente debajo del que acaba de construirse. Si a los vrtices de la base superior se les designa con las letras A , B , C y D colocndolas fuera del rectngulo dibujado y a los vrtices de la base inferior se les asignan los nmeros 1, 2, 3 y 4, colocndolos en el interior de la figura, la simple vista de ese rectngulo indicar que se estn representando a las bases superior e inferior de un prisma, cuyas aristas A1 , B-2 , C-3 y D-4 , son perpendiculares al plano horizontal. Para determinar la proyeccin vertical, por los puntos A y B del rectngulo interior se trazan lneas de proyeccin, verticales, dndoles una longitud variable, de acuerdo con las dimensiones del papel en que se trabaja. A una distancia conveniente se traza una lnea horizontal que cortar a las proyectantes anteriores en los puntos A y B ; esta recta ser la proyeccin vertical de la base superior del prisma. Por sus extremos se bajarn lneas verticales de 54 mm de longitud, en trazo continuo, determinando as los vrtices 1 y 2 de la base inferior del cuerpo. Con lo anterior, ha quedado representada la cara A-1 2-B y el prisma como ste es rectangular, la cara formada por los vrtices D , 4, 3, y C quedarn precisamente detrs del rectngulo trazado. Para indicarlo as bastar colocar dentro de la figura las letras D y C , junto a los vrtices de la base superior y los nmeros 3 y 4 junto a los de la base inferior.
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Para obtener el perfil o proyeccin lateral, debern trazarse proyecciones horizontales hasta la traza de los planos vertical y lateral, desde cada uno de los vrtices de la proyeccin horizontal; apoyar el comps en el cruce de dicha traza con la lnea de tierra y llevar los pies de las horizontales trazadas, a travs del plano de fuga, hasta cortar a la prolongacin de la lnea de tierra, en los puntos X e Y . Partiendo de estos puntos se trazarn lneas auxiliares verticales e indefinidas que quedarn cortadas en los puntos B, C , 2 y 3, por medio de lneas horizontales trazadas por los extremos B y 2 de la proyeccin vertical, tal como se ve en la figura siguiente:
D 4 1 A A D C C 3 2 B B B A D C X Y

4 1

3 2 2

4 3

Fig.93 Proyecciones del prisma recto En la prctica se han suprimido la traza y la lnea de tierra y para evitar el uso del comps, el perfil se determina tambin de la siguiente manera: por los extremos C y B de la proyeccin horizontal, se trazan proyectantes horizontales de cualquier longitud. En un lugar conveniente, de acuerdo con las dimensiones del papel en que se trabaja, se traza una lnea a 45 de inclinacin con respecto a la horizontal que cortar a las proyectantes trazadas en los puntos X e Y , por las cuales se llevan verticales indefinidas que al ser cortadas en los puntos B , C , 2 y 3 por medio de horizontales llevadas desde la proyeccin vertical, representan la cara lateral del prisma, como queda indicado en la figura siguiente:
Lnea de Abatimiento

D 4 1 A A D

C 3 2 B B 113 B A X

C D

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4 1

3 2

4 3

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Fig.94 Proyecciones del prisma recto La recta trazada a 45 se le conoce con el nombre de Lnea de Abatimiento. (ver Fig.94) Detrs de este rectngulo se encontrar la cuarta cara del prisma, o sea un rectngulo A-D-1-4 de idnticas dimensiones del ya trazado, por lo que, para indicarlo en el trabajo, bastar colocar dentro de la figura y junto a la base superior, las letras A y D , y junto a la inferior los nmeros 1 y 4. Tmese ahora la proyeccin vertical (o sea el rectngulo A-B -1-2) y grese un ngulo alfa ( ) con respecto a la horizontal, teniendo cuidado de que sus lados no pierdan su perpendicularidad entre s. Por cada uno de sus vrtices, levntense proyectantes verticales hasta que corten a otras auxiliares horizontales, trazadas desde los puntos C y B de la proyeccin horizontal. De esta manera quedar determinada la proyeccin horizontal de un prisma recto, cuyas bases forman un ngulo alfa ( ) dado, con el plano horizontal. En esta proyeccin las aristas 4-1, D-A , C-B resultan visibles y oculta la 3-2, ya que se considera que el cuerpo, se est viendo perpendicularmente desde arriba de la proyeccin vertical. El perfil se determina trazando horizontales por C y B de la proyeccin horizontal hasta la lnea de abatimiento (a 45), convenientemente colocada; por el cruce de sta con las anteriores se trazan auxiliares verticales que sern cortadas por medio de horizontales nacidas en los vrtices de la proyeccin vertical. De esta manera se podrn trazar las aristas del perfil, en el que resultan visibles A-D, B-C y 2-3, mientras que la 1-4 queda oculta al ojo del observador. Si se toma la segunda proyeccin horizontal construida y se hace girar un ngulo beta ( ), la colocacin del cuerpo en el espacio ser: con sus bases formando ngulos alfa ( ) con el plano horizontal, mientras que sus caras A - B -1-2 y D-C- 4-3, se encuentran haciendo ngulo beta ( ) con el plano vertical.

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Obtener las proyecciones vertical y lateral del cuerpo as colocado es sencilla, si para la primera se trazan verticales auxiliares por cada uno de los vrtices de la proyeccin horizontal, cortndolas mediante lneas horizontales que parten de la proyeccin vertical anterior. Debe tenerse cuidado de que se corten entre s lneas de igual denominacin, es decir, la vertical que nace en el punto 1 de la proyeccin horizontal, deber encontrarse con la que nace en el punto 1 de la proyeccin vertical A de la horizontal con A de la vertical y as sucesivamente. En la proyeccin as obtenida resultarn visibles las caras A-B- 1-2, B-C- 2-3 y la base superior A-B-C-D .

Para encontrar el perfil, se llevan horizontales desde los vrtices de la proyeccin horizontal hasta una lnea de abatimiento convenientemente dibujada. Por el cruce de sta con las anteriores, se trazan verticales auxiliares que se cortan mediante horizontales de igual denominacin, llevadas desde los vrtices de la proyeccin vertical. En estas condiciones resultarn visibles las caras B-C -2-3, C-D -3-4 y la base superior B-C-D-A .

Fig.95 Proyeccin en el tercer cuadrante de un prisma recto de base rectangular

5.4.2 Proyeccin en el Tercer Cuadrante de un Prisma Recto de Base Hexagonal


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DIBUJO DE PROYECCIONES

Este ejercicio no es ms que un repaso del anterior, slo que cambiando su base rectangular por un polgono hexagonal (pero que puede ser otro cualquiera), con el fin de que se tenga el mayor nmero de vrtices para trabajar. El primer paso a dar es la construccin de un polgono regular (hexgono en este caso), que representar las dos bases del prisma, designando con letras la superior y con nmeros la inferior. A continuacin se procede de igual manera que en el caso anterior para determinar las proyecciones vertical y lateral, teniendo cuidado de poner todas las letras y nmeros en las aristas correspondientes para evitar confusiones posteriores. Enseguida se hace girar la proyeccin vertical hasta que sus bases formen con la horizontal un ngulo alfa ( ) dado y por todos sus vrtices se levantan verticales que se cortan mediante lneas horizontales que nacen de los vrtices de la proyeccin horizontal. La unin consecutiva de los puntos que se forman con el cruce de lneas de igual denominacin, dan la proyeccin del prisma as girado, teniendo cuidado de considerar visible la base superior y oculta la inferior, debido a que el observador estar situado arriba de la proyeccin vertical. El perfil se determina tambin con ayuda de la lnea de abatimiento. Si la segunda proyeccin encontrada se hace girar en ngulo beta ( ) y por sus vrtices se llevan lneas verticales y horizontales, estas ltimas hasta una lnea de abatimiento, y de estos puntos tambin trazar verticales y todas las verticales se cortan por medio de rectas horizontales que se crean del perfil anterior, se encontrarn los vrtices de las proyecciones vertical y lateral del prisma as girado, mismo que se encontrar en el espacio con sus bases formando ngulos alfa ( ) con el plano horizontal y su lado 1-2- AB haciendo un ngulo beta ( ) con el plano vertical. En tales condiciones, en la proyeccin vertical, adems de la base superior, sern visibles los lados A-B -1-2, B-C- 2-3 y C-D- 3-4; en el perfil, aparte de la base superior son visibles las caras C-D -3-4, D - E -4-5 y E-F -5-6.

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DIBUJO DE PROYECCIONES

Fig.96 Proyeccin en el tercer cuadrante de un prisma recto de base hexagonal

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