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PRLOGO
EL SAMBO Como todas las disciplinas deportivas, el SAMBO obedece a reglas que constituyen la "Ley del Juego" y defienden su prctica, con un objetivo principal que es el de "vencer" al adversario. El presente Reglamento se aplica nicamente al SAMBO. El SAMBO, tercera disciplina de deporte de combate moderno, est dirigido en el Mundo por la FEDERACIN INTERNACIONAL de SAMBO (FIAS). El SAMBO puede ser practicado como: 1. Medio educativo y pedaggico. 2. Deporte de Competicin. 3. Medio de defensa personal. En el SAMBO, est permitido agarrarse a la chaqueta (Kurka) o a las piernas del adversario, efectuar tcnicas, proyecciones, inmovilizaciones y tcnicas dolorosas. Todas las tcnicas, ejecutadas con las piernas y los brazos estn permitidas sobre todas las partes del cuerpo del adversario. Varias veces modificadas, siempre modificables, las Reglas del SAMBO, enunciadas a continuacin, deben ser conocidas y admitidas por todos sus practicantes y exigen de los SAMBOKAS el realizar una lucha total y universal en el marco de la honestidad y el fair-play ( juego limpio.) F.E.L.O.D.A y F.I.A.S.
INDICE
F.E.L. REGLAS NACIONALES DE SAMBO
PROLOGO ......................................................................................................... 1
PREAMBULO
Articulo 1. Articulo 2. Articulo 3. Articulo 4. Articulo 5. Objeto............................................................................................... Campo de aplicacin........................................................................ Interpretacin.................................................................................... Mtodo de Competicin.................................................................... Programa de las competiciones........................................................ CAPITULO N 1 5 5 6 6 6
ESTRUCTURA MATERIAL
Articulo 6. Articulo 7. Articulo 8. Articulo 9. Articulo 10. Articulo 11. Articulo 12. Articulo 13. Articulo 14. Categoras de peso y edad para competidores............................... Duracin de los Combates................................................................ Licencias........................................................................................... Pesaje................................................................................................ El uniforme......................................................................................... El tapiz............................................................................................... Servicio mdico.................................................................................. Intervenciones del servicio mdico................................................... Doping................................................................................................ 8 10 10 11 11 12 13 13 14
DESARROLLO DE LA COMPETICION
Articulo 15. Articulo 16. Articulo 17. Articulo 18. Sorteo................................................................................................. 15 Emparejamiento. ............................................................................... 15 Rondas eliminatorias......................................................................... 15 Finales................................................................................................ 16
CAPITULO N 2
EL CUERPO ARBITRAL
Articulo 21. Articulo 22. Articulo 23. Articulo 24. Articulo 25. Articulo 26. Composicin....................................................................................... 18 Funciones de conjunto....................................................................... 18 El rbitro.............................................................................................. 19 El juez................................................................................................. 20 El jefe de tapiz.................................................................................... 21 Sanciones al cuerpo arbitral.............................................................. 21 CAPITULO N 4
CAPITULO N 3
EL COMBATE
Articulo 33. Articulo 34. Articulo 35. Articulo 36. Articulo 37. Articulo 38. Llamada............................................................................................ 28 Comienzo.......................................................................................... 28 Parada del combate.......................................................................... 28 Interrupcin del combate................................................................... 29 Fin del combate.................................................................................. 29 Parada y continuacin del combate.................................................. 30 CAPITULO N 6
Determinacin del vencedor en caso de igualdad de puntos......... 32 Eliminacin......................................................................................... 33 Las tcnicas dolorosas...................................................................... 33 La inmovilizacin............................................................................... 34 Superioridad tcnica.......................................................................... 34 Eliminacin y Descalificacin............................................................ 35 CAPITULO N 7
LA PASIVIDAD
Articulo Articulo Articulo Articulo 49. 50. 51. 52. Definicin............................................................................................ 38 Lucha contra la pasividad.................................................................. 38 Combate en el suelo.......................................................................... 39 Avisos y penalizaciones..................................................................... 39 CAPITULO N 9 Articulo 53. Articulo 54. Reclamacin por escrito.................................................... 42 Modificaciones e imprevistos............................................................. 42
CAPITULO N 8
VOCABULARIO DE BASE.......................................................................................... 43 ANEXOS Zona de competicin Seales de los jueces rbitros Presas ilegales Tabla de puntuacin Valoracin de las acciones tcnicas Cuadro de competicin
Susceptibles de modificacin en virtud de las constataciones prcticas de su aplicacin y en funcin de la bsqueda de una mayor eficacia, las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin, constituyen el marco en el cual se desarrolla el deporte del SAMBO.
DERECHOS DE LOS COMPETIDORES. El Competidor tiene: a) Dirigirse a los ARBITROS a travs del Delegado de su equipo, durante las competiciones. b) Una hora antes del pesaje oficial poder comprobar su peso en la bascula oficial. c) Recibir a tiempo toda la informacin sobre el desarrollo de la competicin, el Programa, las parejas del siguiente turno, cambios en el Programa, los resultados de los combates, etc. d) Utilizar 3 minutos por combate para asistencia mdica.
ARTICULO 3. - INTERPRETACION.
En caso de discrepancia sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquier artculo de los que siguen, el departamento tcnico de la F.E.L. ser el nico habilitado para precisar el significado exacto del artculo o artculos en cuestin. La interpretacin se har sobre el texto espaol, que ser el nico fidedigno.
1er. Da: rondas eliminatorias. 2do. Da: las finales. Todas las finales debern disputarse sobre un nico tapiz.
CAPITULO N 1
Cada SAMBOKA, considerado como participante por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad,
slo podr ser admitido en una prueba para una determinada categora, la que le corresponda por peso corporal en el momento del pesaje oficial. Sin embargo, podr optar por la categora inmediatamente superior a aquella en la cual est inscrito, excepto para la categora de pesos pesados, donde el SAMBOKA deber pesar ms de 100 Kg para los SENIOR -JUNIOR y ms de 87 para los ESPERANZAS. CATEGORIAS FEMENINAS NACIONALES Las SAMBOKAS participarn en las Competiciones segn las condiciones anteriormente determinadas, considerando sin embargo, que la definicin de pesos no les ser aplicable. A.- ESCOLARES 1. 30-32 Kg 2. 34 Kg 3. 36 Kg 4. 38 Kg 5. 41 Kg 6. 45 Kg 7. 49 Kg 8. 53 Kg 9. +53 Kg (Mximo 60 kilos) B.- CADETES 1. 30-32 Kg 2. 34 Kg 3. 36 Kg 4. 38 Kg 5. 40 Kg 6. 42 Kg 7. 45 Kg 8. 48 Kg 9. 51 Kg 10. 55 Kg 11. 59 Kg 12. +59 Kg (Mximo 67 kilos) C.- ESPERANZAS 1. 40 Kg 2. 44 Kg 3. 48 Kg 4. 52 Kg 5. 56 Kg 6. 60 Kg 7. 65 Kg 8. 70 Kg 9. 75 Kg 10. +75 Kg
Cada SAMBOKA, considerado como participante por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, slo podr ser admitido en una prueba para una determinada categora, la que le corresponda por peso corporal en el momento del pesaje oficial. Sin embargo, podr optar por la categora inmediatamente superior a aquella en la cual est inscrita,
excepto para la categora de pesos pesados, donde la SAMBOKA deber pesar ms de 80 Kg para las JUNIOR-SENIOR y ms de 75 para las ESPERANZAS. NOTA: Todo samboka que est pasado de peso podr optar a la categora inmediatamente superior. EJEMPLO: Si un samboka inscrito en la categora de 62 kg llega pasado de peso en el momento del pesaje (63 kg), podr optar a la categora ya suya (hasta 68 kg) o la inmediatamente superior (74 kg). Las categoras por edad son las siguientes: ESCOLARES CADETES ESPERANZAS JUNIOR SENIOR 13-14 aos 15-16 aos 17-18 aos 19-20 aos 18 aos cumplidos
ARTICULO 8. - LICENCIAS.
Cualquier SAMBOKA que tome parte en los CAMPEONATOS DE ESPAA deber poseer la Licencia Nacional de Competicin, definida por un reglamento particular y someterse a un Examen mdico especial tres das antes de la Competicin oficial controlada por la F.E.L. El SAMBOKA, tiene la obligacin de entregarla, en el momento del pesaje, al delegado oficial, quien la har llegar, para su verificacin, al representante de la F.E.L., el cual la restituir en el da al responsable del equipo del SAMBOKA. La Licencia nacional slo es vlida si lleva el sello de la F.E.L. del ao en curso.
ARTICULO 9. - PESAJE.
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La lista definitiva de competidores deber ser remitida obligatoriamente la vspera del pesaje, por el jefe de delegacin al Comit Organizador de la F.E.L. El procedimiento del pesaje tiene el fin de comprobar, que el peso del competidor corresponde a una de las categoras de peso. El competidor tiene derecho de competir en la categora de peso, establecida en el pesaje. El pesaje se lleva a cabo por jueces-arbitros, designados por el RESPONSABLE de los RBITROS, conjuntamente con el responsable del comit de competicin. Antes del pesaje todos los competidores tienen que pasar obligatoriamente, el control mdico oficial. Los competidores sern examinados por los mdicos responsables de la Competicin quienes tienen la obligacin de eliminar a todo SAMBOKA que presente cualquier peligro de contagio lesin. Los competidores se pesan en una sala especial en un espacio separado por un biombo, los hombres en calzoncillos malla y las mujeres en traje de bao maillot. ( A las mujeres S LAS CONCEDER UNA TOLERANCIA DE 300 GRAMOS.) El orden y el tiempo de pesaje de los competidores esta indicado en el reglamento. El competidor que ha tardado o estado ausente durante el pesaje, no puede participar en la Competicin. Una hora antes del comienzo del pesaje, los competidores tienen derecho al pesaje de control sobre la bascula del pesaje oficial. El pesaje tiene lugar durante el primer da de competiciones el da anterior y dura 1 hora. Si el pesaje se hace en el primer da de Competicin, tiene que comenzar no menos de 2 horas antes del de la Competicin. Se permite utilizar para el pesaje mas de una bascula, pero los competidores de una misma categora de peso tienen que ser pesados con la misma bascula. Los participantes debern estar en perfectas condiciones fsicas y llevar las uas cortadas muy cortas, lo que deber ser controlado en el pesaje. Hasta el final del tiempo reglamentario del pesaje los SAMBOKAS, tendrn el derecho segn su turno, de situarse sobre la bscula tantas veces como deseen, pero sin perturbar en ningn caso el desarrollo del pesaje.
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Est permitido el uso de finas rodilleras. Los protectores de orejas o los cascos reforzados, estn prohibidos. Unicamente estn autorizados los artculos en tejido elstico. El calzado de SAMBO ser ligero, de suela lisa y fina y deber cubrir el tobillo. Est prohibido el uso de calzado con tacn o de suelas gruesas, el calzado con hebillas o aquel que lleve alguna pieza metlica. Est prohibido aadir cualquier cosa a este uniforme, salvo en caso de interrupcin del combate por lesin o cualquier otra razn, interrupcin durante la cual el SAMBOKA podr cubrirse con una prenda de abrigo.
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Algunos tapices sintticos, constituidos por una superficie ms rgida, pueden ser dispensados de la lona.
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CAPITULO N 2
D E S A R O L L O DE LA C O M P E T I C I O N
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CAPITULO N 3
EL CUERPO ARBITRAL
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principio a fin, en el boletn del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ. Todas las puntuaciones del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ debern ser dadas a conocer al pblico desde el momento mismo de su concesin, ya sea por medio de paletas, con dispositivos luminosos, o con cualquier otro dispositivo apropiado. Para la direccin del combate y en el desempeo de sus respectivas funciones, los miembros del CUERPO ARBITRAL estn obligados a expresarse en los trminos del vocabulario de base de la F.E.L. Les est prohibido hablar con quien quiera que sea durante el combate, salvo evidentemente, entre ellos, con los SAMBOKAS y eventualmente con los responsables de la organizacin.
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resultado. Proclamar, de acuerdo con el JEFE DE TAPIZ el resultado del combate. Votar a favor o en contra de la imposicin, de avisos o descalificaciones. Dar los avisos en medio del tapiz, explicando escuetamente al SAMBOKA la razn de la penalizacin. I. El RBITRO podr solicitar sanciones por infracciones del reglamento o por brutalidad. J. El RBITRO previa intervencin del JEFE DE TAPIZ, deber parar el combate y pronunciar la victoria por superioridad tcnica.
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CAPITULO N 4
P U N T U A C I O N DE LAS A C I O N E S
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1. 2. 3. 4.
Las tcnicas dolorosas de sumisin se permiten, cuando el atacado se encuentra en la posicin sobre suelo, el atacante puede estar de pie. La tcnica dolorosa de sumisin sobre el brazo debe ser interrumpida, si el atacado pasa a la posicin de pie y levanta el cuerpo (los hombros) del atacante del tapiz. La tcnica dolorosa de sumisin sobre la pierna debe ser interrumpida, cuando el atacado pasa a la posicin de pie. Respecto a la Regla del SAMBO se parar el combate y se pronunciar el abandono, sin que esta decisin implique dudas del CUERPO ARBITRAL en funcin de los signos del competidor, ser aceptado en su totalidad y su resultado no ser revisado deber anotarse- X tcnica dolorosa o sumisin.
Los signos de abandono se harn en voz alta o bien golpeando con la mano o con el pie sobre el cuerpo del adversario, sobre el tapiz cualquier otro medio suficientemente evidente de abandono. Victoria por no Presentacin. La victoria por no-presentacin se obtendr cuando el SAMBOKA no se presente a la llamada oficial de su combate. Ser eliminado de la Competicin y no ser clasificado el resultado es 4-0 y se anotara 0.00 (tiempo). Victoria por Superioridad. La victoria por superioridad se obtendr cuando el combate termine por una diferencia de puntos comprendida entre 8 y 11. Victoria por Puntos. La victoria por puntos se obtendr cuando el combate termine por una diferencia inferior o igual a puntos. 7
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Por proyeccin que haga caer al adversario sobre el pecho el vientre los glteos, cuando el atacante pierda el equilibrio y le acompae en la cada. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado cuando est de rodillas y el atacante quede de pie. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente cuando est de rodillas y el atacante pierda el equilibrio. Cuando el adversario del SAMBOKA reciba un aviso. (huida del tapiz, falta etc). Cuando el adversario del SAMBOKA reciba una pasividad. En caso de fuga de inmovilizacin patente fuera del tapiz Y tcnicas que prohiben la accin.
2 PUNTOS Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el pecho vientre, los hombros o los glteos, cuando el atacante quede de pie. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado, cuando el atacante pierda el equilibrio. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente cuando est de rodillas, si el atacante queda de pie. Por una inmovilizacin de ms de 10 y menos de 20 segundos. Por una fuga de tcnica dolorosa patente, fuera del tapiz.
4 PUNTOS Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente, cuando el atacante pierda el equilibrio y toque el tapiz con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies bien se apoye sobre el cuerpo de su adversario. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado, cuando el atacante quede de pie. Por una inmovilizacin de 20 segundos. ( 4 puntos) no pudindose hacer mas de una por COMBATE.
NOTA: Se podr hacer hasta 4 inmovilizaciones que pueden ser mximo UNA de 4 y CUATRO de 2 (indistintamente), pero no ms de cuatro inmovilizaciones y un mximo de 10 puntos en total.
Si el SAMBOKA atacante se encuentra en el suelo, no podr en ningn caso recibir puntos por sus acciones. Con mayor razn si estn los dos en el suelo en este caso, el RBITRO esperar un cierto tiempo y si no se desarrollar ninguna accin (inmovilizacin, tcnica dolorosa o retorno a la posicin vertical), har reanudar el combate de pie. Por tentativa de tcnica dolorosa declarada, l SAMBOKAS que est en el suelo gozar como mximo de un 1 minuto el RBITRO marcar con el brazo extendido y horizontal el puo cerrado correspondiente al color del SAMBOKAS dominante.
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Si hubiese una diferencia de uno o varios puntos, el vencedor ser aquel que tenga mayor nmero de puntos. En caso de igualdad de puntos, ser necesario aplicar la regla que desempata a dos SAMBOKA que terminen su combate con el mismo nmero de puntos.
TABLA 1 ATRIBUCION DE PUNTOS. A la vista de una accin de SAMBO, el JUEZ y el RBITRO concedern los puntos como se indica seguidamente, donde para cada hiptesis planteada, se da el resultado oficial subsiguiente: R = SAMBOKAS rojo A = SAMBOKAS azul
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B = cero puntos DECISION. El JUEZ y el RBITRO estn de acuerdo: Arbitro 1R 2A 4R JUEZ 1R 2A 4R JEFE DE TAPIZ Resultado 1R 2A 4R
El JUEZ y el RBITRO no estn de acuerdo, el JEFE DE TAPIZ interviene: Arbitro 1R 4R 2A 4A JUEZ 1A 2A B 2R JEFE DE TAPIZ B 4R 2A 2R Resultado 0 4R 2A 2R
CAPITULO N 5
EL COMBATE
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RBITRO o del JUEZ. Despus de consultar el JUEZ y al RBITRO, y una vez zanjadas las diferencias, har reanudar el combate. Bajo ninguna circunstancia un participante podr tomar la iniciativa de interrumpir el combate.
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El combate deber reanudarse en el centro del tapiz en los casos siguientes: Si un pie sale de la superficie de combate. Si la tcnica acaba en la superficie de proteccin. Si los SAMBOKAS abandonan el tapiz. Si los SAMBOKAS permaneciesen sin accin en l borde del tapiz. Si la tcnica iniciada en el suelo se termina en la superficie de proteccin, la mitad del cuerpo en el exterior, delimitado por la cintura o la anchura de uno de los dos adversarios (eje longitudinal) S la inmovilizacin o la tentativa de tcnica de sumisin declarada llevan a los SAMBOKAS al exterior sin el menor contacto con la superficie de combate. Si hay ms de 1 minuto de tcnica de sumisin.
CAPITULO N 6
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3,5 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin hay una diferencia de 8 puntos o ms entre los SAMBOKAS. 3 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin, el vencedor ha marcado puntos tcnicos (8 puntos) 2 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin, el vencedor no ha marcado puntos tcnicos. Los puntos positivos adquiridos por el SAMBOKA determinan su clasificacin. PUNTUACION EN CASO DE DESCALIFICACION
0 puntos En el caso en que, 1 2 SAMBOKAS estuvieran descalificados, por comportamiento antideportivo grave y falta contra las Reglas.En dicho caso, el o los SAMBOKAS quedaran sin clasificarse.
Si los SAMBOKAS son eliminados en una ronda con el mismo nmero de puntos, sern clasificados exaqueo. Sin embargo, s han luchado entre ellos, el SAMBOKA que haya vencido al otro ser clasificado delante.
Con el fin de determinar quien ha marcado el ltimo punto de accin, antes de marcar ste, es necesario destacar los dems puntos marcados (Ejemplo: 2+1+4)
El SAMBOKA que sufre una derrota es eliminado, podr seguir en Competicin si es repescado. Los SAMBOKAS eliminados, han de ser anotados en la hoja de emparejamiento, as como en el cuadro. Los competidores eliminados en una misma ronda sern considerados fuera de combate al mismo tiempo
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y clasificados segn sus puntos positivos adquiridos. Un SAMBOKA que, sin aviso del mdico o sin aviso del Secretario Oficial, no se presenta delante de su adversario despus de ser llamado por su nombre, tal como lo prev l Reglamento Nacional, ser descalificado y no clasificado.
NOTA: La mano no puede ser objeto de tcnica dolorosa. 2. - Sobre el miembro inferior el tendn de Aquiles en extensin solamente. los gemelos en extensin solamente. la rodilla en extensin sin lateralidad. la rodilla en flexin. la cadera en extensin. la cadera en disyuncin. los abductores en extensin solamente. En ningn caso se permitir cualquier accin sobre las vrtebras.
NOTA: El grito slo es seal de abandono si la accin de "tcnica dolorosa" es iniciada correctamente y claramente constatada.
Slo puede dar hasta un mximo de 10 puntos por combate segn el siguiente baremo: De 0 a 9 segundos = De 10 a 19 segundos = 0 puntos. 2 puntos. (mximo-4)
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De 20 segundos =
4 puntos. (mximo-1)
En cualquier caso la inmovilizacin slo podr hacerse Un mximo de 4 de dos puntos y 1 de cuatro indistintamente. De esta manera, una vez realizada la inmovilizacin de 4 puntos, no se podr ejecutar ninguna otra inmovilizacin ms, incluso las de 2 puntos. En este caso, el luchador atacante deber orientar su lucha en el suelo hacia la bsqueda de una luxacin o presa dolorosa. En caso contrario, el rbitro deber parar el combate y reiniciarlo en la posicin de pie. Los puntos de inmovilizacin estn anotados dentro de un circulo o cuadrado Ejemplo: (2) (4) El RBITRO sealar con el brazo, al principio de la inmovilizacin, extendiendo horizontalmente el del color del atacante en direccin a los SAMBOKAS. "Borrar" con su mano desde la derecha a la izquierda para sealar la interrupcin y el tiempo le ser anunciado para su valoracin. El inicio de una tcnica dolorosa interrumpe la inmovilizacin. El defensor ha de estar boca arriba sobre la espalda, el atacante ha de controlar por encima con el contacto del busto de frente o de espalda.
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En el caso excepcional en que sera imposible determinar cual de los dos SAMBOKAS es ms activo, puede pronunciarse la eliminacin de los dos SAMBOKAS con el consenso del EQUIPO ARBITRAL y el acuerdo obligatorio del RESPONSABLE de los RBITROS de la Competicin. Los SAMBOKAS sern entonces clasificado segn el lugar que ocupa en la Competicin en el momento de su eliminacin.
B.- DESCALIFICACION Si un SAMBOKA comete una falta manifiesta contra el "fair-play"( juego limpio) el espritu y el concepto de la F.E.L. en la lucha total y universal, en la situacin de irregularidades anmalas, de ejecucin voluntaria de una tcnica ilegal causando una lesin seria al adversario, ser eliminado y descalificado inmediatamente de la Competicin, con la mayora del CUERPO DE ARBITRAJE, y con el acuerdo obligatorio del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS. El SAMBOKA descalificado por falta grave (brutalidad) ser eliminado de la Competicin y no clasificado. Esta sentencia deber ser pronunciada con unanimidad del CUERPO DE ARBITRAJE y el acuerdo del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS.
C.- ELIMINACION POR PASIVIDAD En el caso de una eliminacin por pasividad, la puntuacin prevista en el art. 39 ser aplicada. El SAMBOKA en falta no puede continuar en la Competicin a no ser que sea repescado y ser clasificado en el lugar correspondiente a su puntuacin.
CAPITULO N 7
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Est prohibido tirar de los cabellos, las orejas, los genitales, pellizcar la piel, morder o retorcer los dedos o las orejas. De manera general, llevar a cabo cualquier accin, gesto o tcnica que tenga por finalidad: TORTURAR O LESIONAR AL ADVERSARIO. Adems, est igualmente prohibido: Batirse, dar patadas, cabezazos, estrangular, empujar, llevar a cabo tcnicas que puedan poner en peligro, la integridad fsica del adversario y que puedan provocar fracturas o luxaciones. Asimismo, est prohibido pisarle los pies, tocarle la cara entre las cejas y la lnea de la boca. Est estrictamente prohibido: Clavar el codo o la rodilla en el vientre o en el estmago. Agarrar al adversario por la malla pantaln corto el kurka por de bajo de la cintura el sobrante del cinturn. Engancharse o agarrarse al tapiz. Introducir la mano o un dedo en las bocamangas del kurka del adversario. Agarrar la planta del pie o la punta del pie (solamente est permitido la tcnica de empeine taln). Las tcnicas dolorosas estn prohibidas a los jvenes menores de 14 aos.
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abajo, (ejemplo, muslo invertido picado) Sobre un adversario en puente, empujar en el sentido de la cabeza o levantarse y arrojarle en esta posicin al suelo.
CAPITULO N 8
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al espritu y a los fines de los Combates de lucha total y universal, estando en la posicin de pie o suelo: no efecten ninguna tcnica. se conformen con realizar esfuerzos fsicos destinados neutralizar al adversario. no den la impresin de intentar de manera eficaz la ejecucin de una tcnica. obstruyan continuamente las tcnicas del adversario. huyan voluntariamente del tapiz. se arrojen continuamente al suelo sin accin. impidan al adversario entablar combate. empujen al adversario fuera del tapiz. en el suelo cerrar sus brazos cruzar las piernas deambular por el tapiz, sin intentar tomar contacto con su adversario La pasividad y la fuga del tapiz sern tratada de la manera siguiente: A. Cuando un SAMBOKA sale del tapiz, el RBITRO parar el combate con un toque de silbato, lo que har detener el cronmetro. Del mismo modo, cuando el RBITRO haga continuar el combate en el centro del tapiz con un toque de silbato, el cronmetro deber ser de nuevo puesto en marcha. B. En caso de fuga evidente del tapiz, que deber ser sealada en cualquier momento del combate, el RBITRO dar un aviso al SAMBOKA que cometa la infraccin y 1 punto a su adversario Cualquier accin que tenga como objetivo evitar la lucha con el adversario, deber ser considerada como pasividad.
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ARBITRAL. Para el segundo aviso oficial, ser necesaria la unanimidad del CUERPO ARBITRAL, (el RBITRO, el JUEZ y el JEFE DE TAPIZ). Para el tercer y ltimo aviso, ser obligatorio conseguir el consenso del JUEZ, el RBITRO, el JEFE DE TAPIZ y del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS de la Competicin.
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En todo momento el RBITRO podr ordenar a los adversarios la prctica de un combate autentico y eficaz. Sin embargo, el CUERPO ARBITRAL deber saber diferenciar entre un SAMBOKA dominado y un SAMBOKA pasivo. En el primer caso, se dejar al SAMBOKA dominante tiempo para concluir su combate. B. Observacin y Aplicacin de la Penalizacin Es muy importante observar y constatar de manera clara, durante el perodo en que no se lleve a cabo ninguna accin, quin es el SAMBOKA que lucha de una manera abierta y quin es el que se sustrae al combate. Esto es an ms importante en las ltimas fases del combate. Corresponder al RBITRO, cuando se requiera mayora para dar un aviso, (2/3, 3/3) detener el combate, sealar la falta al SAMBOKA y aplicar la sancin. Si el SAMBOKA persiste en su pasividad, se sigue el mismo procedimiento, notificndole que es el ltimo aviso que recibe antes de la eliminacin, que la darn 4/4. C. Eliminacin por pasividad Se considera que en el SAMBO, como en todos los dems deportes, los atletas tienen la obligacin de correr riesgos durante toda la duracin de la prueba. Si despus de la notificacin del segundo aviso, el SAMBOKA permanece pasivo, o si ejecuta una tcnica ilegal, ser eliminado del combate despus de recibir el tercer aviso oficial. La pasividad existe igualmente en el combate en suelo. Por lo tanto, el RBITRO deber estimular al SAMBOKA que se encuentre encima, y por lo tanto en posicin de superioridad a ser activo. NOTA: LA ELIMINACIN POR PASIVIDAD SLO PODR SER IMPUESTA A UNO DE LOS DOS SAMBOKAS Solamente en casos extremadamente raros, podr producirse la doble eliminacin. Para que sea declarada la eliminacin de un SAMBOKA por pasividad ser necesario obligatoriamente reunir la conformidad de: El JEFE DE TAPIZ. El RBITRO El JUEZ El RESPONSABLE DE LOS RBITROS de la COMPETICIN.
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CAPITULO N 9
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financiero en 90 euros.
VOCABULARIO DE BASE
Cualquier Miembro del CUERPO DE ARBITRAJE debe perfectamente conocer y aplicar el vocabulario definido a continuacin, el cual constituye el medio oficial de comunicacin entre ellos. 1. - COMIENZO. Invitacin a los SAMBOKAS de pie en los rincones del tapiz a acercarse al centro para ser controlados y darse la mano, despus de lo cual volvern a sus rincones respectivos y esperarn el silbido del RBITRO invitndoles a comenzar el combate.
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2. - TIEMPO. Cuando uno de los SAMBOKAS deja de combatir intencionadamente o despus de una lesin, o por cualquier otra razn, el RBITRO emplear esta expresin para pedir al cronometrador que pare su cronmetro. 3. - FALTA. Tcnica ilegal o infraccin a las reglas tcnicas. 4. - PASIVO. El RBITRO advierte al SAMBOKA pasivo antes de pedir la sancin eliminacin. 5. - RITMO. El RBITRO invita a los SAMBOKAS a una lucha ms activa. 6. ACTIVO. El RBITRO seala al SAMBOKA activo. 7. - CONSULTA. Segn el caso, el RBITRO consulta al JUEZ, JEFE DE TAPIZ CONTROLADOR antes de pronunciar una descalificacin o una toma de decisin sobre cualquier otra cuestin. 8. - REMARCAR. Seal del RBITRO indicando la pasividad de un SAMBOKA. 9. - BUENA. La tcnica es vlida (legal-correcta). Cuando el JUEZ y el JEFE DE TAPIZ no pueden seguir de cerca lo que ocurre en el otro lado, el RBITRO debe levantar el brazo para indicar si la tcnica del borde de tapiz ha sido realizada en los lmites del tapiz o fuera. La expresin BUENA se emplea en general para indicar que de lo que se trata en este momento, no es de ninguna manera contraria a las REGLAS. 10. - FUERA. Tcnica realizada fuera del tapiz. 11. - NO. Esta palabra se emplea para indicar una accin no vlida y que en consecuencia queda anulada. 12. - DENTRO. Con un golpe de mano sobre el tapiz y pronunciando el mismo tiempo esta palabra "DENTRO", el RBITRO recuerda a los SAMBOKAS que no deben huir fuera del tapiz. 13. - PELIGRO.
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Puesta en peligro. (posible lesin) 14. - TOTAL. Palabra empleada para indicar que el luchador es vencido por victoria total. 15. - CONTINUAR. La lucha ha de reemprenderse con esta orden del RBITRO, el RBITRO emplea as mismo esta palabra para hacer continuar la lucha, si los SAMBOKAS se detienen por confusin y le miran como para pedirle una explicacin. Esta misma palabra se usa cada vez que los SAMBOKAS se detienen por cualquier razn, de pie o en El suelo. 16. - CENTRO. Los SAMBOKAS deben de ir al centro del tapiz para continuar all el combate. 17. - ARRIBA. El combate ha de reemprenderse de pie. 18. - INTERVENCION. El JUEZ, el RBITRO o el JEFE DE TAPIZ piden la intervencin para alguna aclaracin. 19. - SALUDO. Los SAMBOKAS han de saludarse (darse la mano) 20. - VICTORIA. El RBITRO proclama al vencedor. 21. PARADA (STOP) Esta palabra significa detencin del combate. 22. - VENCIDO. El adversario queda vencido. 23. - DESCALIFICACION. La descalificacin es pronunciada despus de una infraccin a las Reglas. 24. - ELIMINACION. La eliminacin para uno o los dos SAMBOKAS pasivos. 25. - GONG. El golpe de gong marca el comienzo y el final del combate.
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26. - CRONOMETRO. El cronometrador debe con esta orden del RBITRO, detener o poner en marcha l cronmetro. 27. - JURADO. CUERPO DE RBITRAJE 28. CONTROLADOR. RESPONSABLE de los RBITROS y del desarrollo de los Combates de la Competicin 29. JEFE DE TAPIZ. Responsable del desarrollo y Coordinador del combate de un tapiz. 30. ARBITRO. Oficial que dirige el combate sobre el tapiz. 31. - JUEZ. JUEZ- RBITRO. Oficial que asiste al RBITRO desde un lateral del tapiz y atribuye los puntos a los SAMBOKAS durante el combate. Ha de juzgar todas las acciones realizadas en el curso de un combate y anotarlas sobre su planilla. 32. - PROTESTA. Protesta elevada despus de una decisin, cualquiera que sea. 33. - PASIVIDAD. Observacin hecha al SAMBOKA que manifiestamente elude la lucha. 34. -FIN. El final del combate, de la Competicin, etc. 35. - DOCTOR. El mdico oficial de la Competicin. 36. CLINIC (STAGE) Reunin para debatir 37. - VENCEDOR. Decisin que se toma sobre el SAMBOKA que vence a su adversario. 38. - ABRIR. El SAMBOKA ha de modificar su posicin y adoptar una lucha ms abierta.
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39. - ACCION. El SAMBOKA ha de modificar su posicin y ejecutar tcnica. 40. - CONTACTO. Los SAMBOKAS han de tomar contacto (agarrarse) 41. KURKA (SAMBOGUI) Chaqueta de SAMBO. 42. - TRUSI. Pantaln corto o malla.
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