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Indicaciones para la

Producción de ODE
Recuerda – OA*
• El objetivo es disponer de OA’s que puedan usarse de forma
independiente, y reutilizarse en diferentes contextos.
• Los OA’s son autocontenidos NO tienen referencias a otros OA’s
(no existe la imagen de la casita, para volver a la SD**)
• Los OA’s NO preguntan al final de su ejecución si “me quiero
cerrar”, solo si “quiero repetir”
• Los OA’s tienen que tener la información propia de contenido
declarativo, actividades, créditos, accesibilidad …

*Un OA representa un Objeto de Aprendizaje.Estructuralmente se trata de un objeto scorm que en


su organización tiene un único item que apuntará al contenido principal de ese objeto.
**Una SD representa una Secuencia de Aprendizaje. Estructuralmente se trata de un objeto scorm
que en su organización tiene una estructura compleja de items que apuntan a diferentes contenidos
en forma de recursos o bien submanifiestos.
Recuerda - SD
• Los OA’s se empaquetan como las SD’s. Así dada una SD en un
idioma X, debe obtenerse un paquete scorm de la SD, y tantos
paquetes scorm de OA´s como OA´s referencie la SD.
• Existen unas pautas generales …
http://www.slideshare.net/agrega/pautas-
recomendadas-produccin
• Las SD’s aparte de tener las referencias a los OA’s, pueden
contener más información como mapas conceptuales/de
navegación … según lo que diga la FDI (Ficha de diseño
instruccional). Esta información extra vendrá encapsulada en
forma de recursos scorm (resources).
Dos Mundos … para las SD’s
• SCORM/Agrega

SD
OA1
SD
OA2
OA1
OA3
OA2
OA3

Existe una tabla de contenidos. Cada vez que se selecciona un item se experimenta el objeto. Si
seleccione OA1, me sale algo en el marco de la derecha de la pantalla, y se mantiene en el marco
de la izquierda la tabla de contenidos. Esta pantalla con marco izquierdo para tabla de contenidos
y marco derecho para visualizar contenidos, se mantiene a lo largo del uso de la secuencia de
aprendizaje (SD). Se trata del entorno de visualización y uso de cualquier LMS (Learning
Management System)
Dos Mundos … para las SD’s
• OFFLINE

El OA triangulo

Existe un escenario.html que sustituye a la tabla de contenidos del mundo “SCORM/Agrega”, y


que tiene como objetivo “lanzar los OA’s” que forman una secuencia de aprendizaje. El
escenario ofrece una interface que permite acceder a los OA’s individuales. El OA que se
selecciona, se lanza dentro de una carcasa o página que tiene la información común de la SD
(mapas conceptuales, ayudas, créditos,…), siendo siempre posible volver al escenario que me
permite acceder a todos los OA’s. Esta carcasa NO FORMA PARTE DEL OA, ES UN SIMPLE
CONTENEDOR.
En el ejemplo, si selecciono el triangulo me sale el OA triangulo, enmarcado en una carcasa que
es la franja superior de color verde.
Cosas que no pueden pasar
• SCORM/Agrega • OFFLINE
– Que al seleccionar un item – Que salgan los errores
de la tabla de contenidos XXX de javascript con
se oculte todo. La SWF. Los posibles
“ejecución” del objeto y de errores debidos a la
la SD siempre transcurre
no existencia de un
en la ventana con marco
izquierdo y derecho.
LMS, deben tratarse
para que no
– Que al final del OA me
pregunte ¿quiero cerrar?
aparezcan
(no sabría a donde ir) visualmente.
– Que desde un OA pueda
navegar a otro OA
Se recomienda
• SCORM/Agrega
– En una SD, se recomienda que los OAs que lo forman estén
referenciados en el manifiesto de la SD, en forma de RCP’s
(Resources Content Packages) en vez de en forma de Submanifiestos,
dado que los RCP´s generan una tabla de contenidos más accesible
visualmente*.
– Los OA´s se producen como paquetes SCORM 2004 con su
correspondiente organizations.
– Con el uso de los targets, indicamos donde deben abrirse los enlaces
de los contenidos. NO deben usarse targets que indiquen la apertura
de contenido en un lugar diferente al frame actual, de lo contrario
provocará que se abra una nueva ventana por encima de la ventana
con marco derecho e izquierdo propia del LMS

*En un paquete SCORM, solo se pueden referenciar los contenidos en


forma de Resources Content Packages o en forma de Submanifiestos
Se recomienda
• OFFLINE
– Las invocaciones entre objetos SWF deben realizarse
directamente (loadMovie) o mediante documentos html SIN
JavaScript (getURL) de lo contrario habrá problemas de
seguridad, y no se cargarán.
– Todas las rutas hacia los contenidos deben ser relativas, de lo
contrario no funcionarán en cualquier máquina.
– Si se necesitan pasar variables entre objetos SWF se usará el
patrón Singleton (es decir asegurar que existe una única
instancia de cada elemento y que no se pueden crear más)
Recuerda
• En general
– Sigue las pautas de producción
– Realiza las pruebas que dice la plantilla de
validación general (Documento Prueba de
Validación)
Mas info
• Slideshare
– http://www.proyectoagrega.es/blog/?p=86
– http://www.slideshare.net/agrega

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