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ADVERTENCIA Este documento est lleno de spoilers as que si no has jugado Silent Hill 2 en ninguna de sus versiones y no te gusta

que te arruinen la experiencia, deja de leer en este preciso instante; pero si eso no te importa o ya lo jugaste (lo ms probable es que s) y sacaste los finales pero no sabes qu relacin tienen con la trama, pues prosigue con la lectura. Aqu tratamos los diversos finales que se pueden lograr tras jugar Silent Hill 2 Greatest Hits para Playstation 2 o Xbox, que son versiones ligeramente diferentes de la primera edicin del juego. Sin embargo los finales bsicos son iguales en ambas versiones. Debo aclarar que, segn Konami, ninguno de estos finales es cannico, y que las interpretaciones quedan a cargo del jugador. Aunque para ser honestos, para m, el final correcto debera ser el Mara. Final Dejar (Leave) En este final, Mary perdona a James y le pide que l contine con su vida. James adopta a Laura y ambos se van del pueblo. James ha abandonado la esperanza de recuperar a su fallecida esposa. El final Dejar (en el sentido de "abandonar") es el final que aparece la primera vez que juegas o si lo haces de manera casual. No hay requerimientos especiales ya que vas por el juego con dudas acerca de la verdad de la Carta que recibi de Mary. La actitud de James durante el trayecto es la de una persona arrepentida por lo que hizo. Por ser la primera vez que juegas, es lgico que veas la carta y la fotografa de Mary y escuches completo el flashback auditivo de Mary al final. Nota: Mary es un recuerdo materializado en el mundo de James pero que al final se desvanece, por esa razn, al examinar la carta al llegar a la parte final del juego, no tiene nada escrito. Recibi James una hoja en blanco? No. La pgina sin texto representa que nunca recibi nada. Final En Agua (In Water) James necesitaba contarle la verdad a Mary y ella lo perdona. Como ya no est con l, James decide efectuar un sacrificio extremo. Carga el cuerpo de su esposa en el auto, conduce hasta el Lago Toluca (de ah lo de en agua) y se suicida para reunirse con ella en ese lugar especial. Hay que hacer lo siguiente notando que no es necesario hacer todas y cada una de las cosas aqu mostradas (pero cada una incrementa las posibilidades de lograrlo): La actitud de James en este final es la de depresin extrema por la muerte de Mary y se pasa por el juego en Salud baja o media curndose solo cuando es inevitable hacerlo. De vez en cuando examina el cuchillo de Angela. Lee el diario

en el tejado del Hospital Brookhaven y escucha los audfonos en el cuarto de lectura del Hotel Lakeview. Por ltimo escucha todo el flashback auditivo de Mary en el Pasillo antes de cruzar la puerta a modo de acto de contricin. No se si contribuya o no, pero siempre leo el mensaje en la pared del Bar Neely's. 1.- Mantenerse al borde de la muerte, como buscndola es lo que ocurre al no curarse las heridas con las Bebidas Isotnicas. Al cabo si muero (piensa James) nada se ha perdido, sin embargo continuar hasta el final a ver qu ocurre primero. 2.- El cuchillo de Angela simboliza el suicidio (recurdese que Angela tena impulsos suicidas originados tras el maltrato y abuso sexual de su padre). 3.- En el flashback auditivo hay un momento en que Mary le pide a James que se quede, que no se vaya, por eso l decide unirse a ella en su destino final. 4.- El Diario de Jack Davis en la Azotea del Hospital encarna la nostalgia, la vida gris y triste (la lluvia simboliza eso), la impotencia, la atraccin por la muerte (quiz Jack se arroj al vaco desde la azotea del Hospital), el saber que con su muerte ya no causara ms problemas a los dems. 5.- En el Bar de Neely se lee: Si realmente quieres ver a Mary, deberas morir. Pero tal vez vayas a un lugar diferente al de Mary, James. Es un riesgo que James decide tomar al final. Al llegar al Hotel Lakeview, James nota que el texto de la carta ha desaparecido. Al entrar al cuarto 312 y ver el video, James se da cuenta de la realidad que siempre estuvo bloqueada en su mente y que ahora ha llegado a atormentarle ms. En este momento, el Hotel se muestra como en verdad es: un edificio quemado. Su mundo de alucinaciones y el de la realidad se van fundiendo. El sobre y la carta de Mary incluso han desaparecido. Es algo que no puede soportar, que todo se aleje para siempre. La nica solucin es tomar el camino hacia su esposa. Final Maria James ve a Mary al final del camino y sta le ha recriminado el que la haya matado justo en la misma cama donde se halla en ese momento. Eso y los celos porque James anda con Mara hace que la mujer se convierta en monstruo por lo que James deber liberarla por medio de la muerte. Al volver a la realidad (texto de la carta desvanecido, Hotel quemado) James logra deshacerse de todos sus pesares y al final decide olvidar a Mary para buscar un nuevo comienzo con Mara. Ella le entrega la carta a James y tras leerla ambos se van del pueblo para rehacer sus vidas juntos. Solo hay un problema y es que, debido a que Mary fue liberada termin poseyendo el cuerpo de Mara. La enfermedad que mat a Mary ahora

est, curiosamente y sin explicacin alguna, dentro del cuerpo de Maria, por lo que la historia se repetir- O no? Lo que yo creo es que James aprendi la leccin dado que con Eddie mencion que no podas andar matando a las personas en base a razones absurdas. l seguir con Mara y se irn a algn lugar lejano, como Mxico donde el se cambiar el nombre a Jaime y ella... Bueno, Mara es un nombre muy comn en Tierra azteca. Por eso en Silent Hill 4 se menciona que James desaparece. Dado que para un hombre es a veces muy difcil conseguir a una mujer, deber luchar y vencer adversidades para poder conquistarle y quedarse con su amor. Por esta razn, este final es el ms complicado de lograr. Como el nombre lo indica, Mara es lo ms importante en el juego y todas las acciones debe hacerse involucrndola mientras est con James. Esto es, en ciertas acciones, ella lleva el hilo conductor, consciente e inconscientemente. 1.- Nunca hay que ir en la direccin equivocada del pueblo. Ve al Boliche y al Hospital despus. 2.- Cuando Laura sale del boliche, Maria te indica por donde huy la condenada huerca, no te equivoques de direccin ni permitas que ella te diga No es por ah. Tampoco pases de largo cuando ella te diga que la nia entr al Hospital Brookhaven. 3.- Nunca hay que dejar que Mara reciba dao de ningn enemigo, incluso de James mismo cuando choca con ella al correr apresuradamente. Mientras corres por las calles de Silent Hill, generalmente ella va muy atrs, pero no es nada de qu preocuparse, ella sabe esquivar los golpes de los monstruos. Aunque hay que notar que puede recibir dos o tres golpes, incluyendo las estocadas que Cabeza Piramidal le planta durante el recorrido en direccin al ascensor. Estos golpes son inevitables, por lo que hay que correr y no quedarse parado ni tratar de pelear con la criatura, ya que sin importar cunto trates, Maria jams podr entrar con James al ascensor. Lo siguiente hay que hacerlo ms concienzudamente: 4.- Hay que permanecer con Maria todo el trayecto del Hospital hasta el momento que te toca recoger la llave de la azotea en el cuarto S3. 5.- Cuando la dejas en el cuarto S3 del Hospital, hay que permanecer con ella un tiempito y visitarla varias veces mientras exploramos el lugar. Hay que hablar con ella, primero para que le pregunte a James que sucedera si no encuentra a Mary; y segundo, para que le informe que se va a sentir bien y pregunte si encontr a Laura. 6.- Despus de resolver el acertijo del cubo con rostros, termina de ver la cinemtica y al salir de la celda (Mara se

levanta de la silla y va a sentarse en la cama) trata de entrar de nuevo al lugar. No, no puedes hablar con ella. 7.- Al llegar al punto del final del juego donde se escucha el flashback auditivo de Mary cruza la puerta antes de que termine. James no quiere escuchar el recuerdo de Mary porque ahora est interesndose en Mara. No hay que efectuar acciones que pertenezcan a otros finales, como examinar el cuchillo de Angela o recoger los 4 objetos especiales para el ritual (ver final Renacimiento a continuacin). Mencion al inicio de este documento que este final debera ser el correcto debido a que se abre a muchas posibilidades. En el final En Agua, el suicidio est fuera de discusin en virtud de que James le dice a Angela que l jams se suicidara y que siempre existen otras alternativas. Por esta razn, no creo en este final como el apropiado. Final Renacimiento (Rebirth) James descubre el ritual para renacer a los muertos como se haca antiguamente con el Rito de la Sagrada Asuncin. El descubre la presencia de los Dioses en el pueblo y decide rendirles culto y revivir a Mary llevndola a una iglesia oculta en medio del lago. Este final se logra tras completar el juego una vez lo que permite desbloquear 4 objetos especiales que James deber recoger durante el trayecto y que se emplean en el ritual: 1.- Crisma Blanco. Localizado en el cuarto 105 de los Apartamentos Blue Creek. 2.- El Libro Las Memorias Perdidas, en un dispensador de peridicos en la gasolinera Texxon. 3.- La Copa de Obsidiana en una caja de vidrio en la Sociedad Histrica. 4.- El Libro de la Ceremonia Carmes ubicado en el librero del cuarto de lectura del Hotel Lakeview Alterno. Final Perro James se da cuenta que un perro manipul todos los acontecimientos acaecidos durante el juego. El animal, que se llama Mira y es perra de raza Shiba Inu ve que ha sido descubierta y se acerca a James amistosamente y comienza a cantar una cancin a puros ladridos. Al parecer, este es el perro que Eddie asesin o uno de sus familiares, y su intencin primordial era manipular a James para que enviar al antiguo dependiente de gasolinera al Infierno de los asesinos de animales. En realidad la perra deseaba encontrarse con James, si no, por qu dejarle la llave en la casita del perro para que l la encontrara? Pero no es una perra comn y corriente, tiene una super inteligencia gracias a sus amigos extraterrestres que la adoptaron. Ella abog por el buen Travis Grady para que fuera con ellos a

visitar las estrellas. En el mundo de Silent Hill, Mira es una diosa: Dog es GOD al revs. Se logra al ver los tres finales bsicos o simplemente logrando el final Renacimiento. Saliendo del Parque Rosewater con Maria hay que visitar la casita del perro que se localiza al lado del mesn Jacks Inn. Esta casita solamente aparecer si se han logrado los requerimientos mencionados. La llave, con forma de croqueta de huesito, se usa en el Cuarto de Observacin del Hotel Lakeview Alterno (despus de ver el video de Mary). OVNI Este final solo se encuentra en la versin Greatest Hits de Playstation 2, en la versin para XBox y en la Director's Cut. Por alguna razn omitieron este final en la primera edicin y cuando Konami vio que la gente se quejaba de la falta de continuidad entre este juego y el primero, decidieron darle gusto a los fanticos y lo incluyeron en la segunda edicin. El final OVNI es la continuacin del final homnimo del primer juego (y, junto con la sirena que se escucha en el Hospital, es la nica relacin que existe entre ambos juegos). Se desbloquea al finalizar el mini juego " Born From a Wish" que es el escenario donde juegas como Mara. Al

terminar la partida hay que comenzar una nueva en la que James encontrar en los Baos la "Gema Azul". sta es en realidad la Piedra del primer Silent Hill y, de hecho, es posible que Harry Mason la haya colocado all para que James la encontrase. Esto se comprueba por los siguientes datos aportados por los dos juegos: 1.- La Gema Azul es la misma Piedra Canalizadora pero con diferente nombre. 2.- Harry y James han perdido personas importantes en su vida. 3.- Harry le da la seal de pulgar-arriba como muestra de agradecimiento y aprobacin a uno de los extraterrestres tras haber inmovilizado a James. 4.- Harry le pregunt a James por su hija Cheryl. (Esto se debe a que James andaba por Silent Hill y caba la posibilidad de que la hubiera visto vagando por ah, por esa razn coloc la piedra en un lugar visible en los baos de Silent Hill). James debe usar la gema en 3 lugares: 1.- En el jardn del hospital tras vencer a los flesh lip colgantes del techo, 2.- En el muelle antes de subir al bote en direccin al Hotel Lakeview. 3.- En el cuarto 312 del hotel, sin colocar la cinta de video en el reproductor.

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