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MODULO DE FORMACIÓN:
ASISTENCIA OFIMÁTICA
APRENDIZ
1.018.422.315
Jornada tarde
INSTRUCTOR
CARLOS RAMÍREZ
INGENIERO DE SISTEMAS
ANILLO. Uno de los posibles tipos de redes de ordenadores. Cada ordenador incluyendo
el servidor de la red está conectado a otros dos hasta completar el anillo.
ÁRBOL. Es uno de los posibles tipos de estructurar los datos. Todos los elementos menos
uno, (el raíz), tienen un antecedente. Todos pueden tener otros elementos asociados
llamados consecuentes.
B
BACKUP. Salvaguardia. Se entiende por hacer backup el obtener una copia de seguridad
de un disco, un diskette o de un conjunto de ficheros.
BINARIO. Sistema de numeración en base dos. Sus únicos dígitos son el 0 y el 1. Los
ordenadores usan internamente este código.
BUS. Conexión en paralelo por donde circulan los datos, las direcciones o las señales de
control en el interior del ordenador. Todos los componentes del ordenador están conectados
mediante buses.
BYTE. Conjunto de bits que contiene el código para un carácter. El byte de 8 bits, llamado
octeto, es el más usado actualmente. Las capacidades de almacenamiento se miden en bytes
o en sus múltiples. 1 K (kilobyte) = 1024 bytes. 1 Mb (megabyte) = 1024K. 1Gb (Gigabyte)
= 1024 Mb.
C
C. Lenguaje de programación de alto nivel que posee características de los de bajo nivel y
esto lo hace adecuado para escribir software de sistemas.
CAÍDA. Fallo del equipo o del programa que producen una parada en un proceso. También
puede haber caídas por fallos del sistema de comunicaciones cuando el ordenador tiene
terminales conectados.
CAMPO. Son los elementos diferenciados de un registro de información. Son los lugares
destinados para contener un dato determinado en un fichero o en una base de datos.
CANAL DE DATOS. Parte del ordenador que conecta la unidad central de proceso (CPU)
y los periféricos. Son las conexiones por las que circulan los datos.
CARÁCTER. Dígito, letra o símbolo que puede ser tratado por un ordenador. Es la unidad
elemental de información desde el punto de vista externo.
CILINDRO. Recibe este nombre el conjunto de las pistas de un tambor de discos a las que
se puede acceder con un único movimiento del mecanismo de lectura/escritura.
CÓDIGO. Tabla de traducción entre todos los posibles símbolos de dos alfabetos. El más
conocido es el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
COMANDO. Mandato ejecutable por el ordenador. Cada una de las instrucciones que
componen el sistema operativo y que el ordenador puede traducir en acciones específicas.
D
DATOS. La materia prima de que se nutren los programas para producir resultados. Pueden
ser de varios tipos: numéricos, alfabéticos, alfanuméricos (cualquier conjunto de
símbolos) y lógicos (solo dos valores posibles, verdadero o falso).
DICCIONARIO DE DATOS. Tabla con las propiedades y estructura de los ficheros que
forman una base de datos.
DISKETTE. Disco flexible. Actualmente suelen ser de doble cara y pueden tener doble
densidad o alta densidad de grabación. Los tamaños habituales son de 5 1/4 y de 3 1/2
pulgadas. Estos últimos van en una carcasa de plástico y a pesar de su menor tamaño tienen
mayor capacidad.
DOS. (Disk Operating System). Sistema operativo de disco. El más extendido de los
sistemas operativos de ordenadores personales. Fue desarrollado en 1979. Es un conjunto
de programas de utilidad que se ejecutan nombrándolos y dándoles parámetros.
E
EDITOR. Programa que permite escribir y corregir ficheros de texto como documentos o
programas.
EJECUTAR. Realizar una instrucción en código máquina o bien hacer que se realicen las
instrucciones de un programa.
ENSAMBLADOR. Se conoce con este nombre tanto a un lenguaje de bajo nivel (cercano
al lenguaje máquina) como al programa que traduce a lenguaje máquina los programas
escritos en lenguaje ensamblador.
EPROM. (Erasable Programable Read Only Memory). Memoria sólo de lectura pero que
se puede programar (cargarle información) y mediante procesos especiales borrar para
reprogramar.
E/S. Siglas para indicar las operaciones de entrada o salida, es decir las transferencias entre
la CPU y los periféricos.
F
FACTOR DE BLOQUEO. Cantidad de registros lógicos que hay en cada registro físico
de un fichero.
FREEWARE. Recibe este nombre el software de dominio publico, es decir, los programas
que se pueden copiar libremente.
FLIP-FLOP. Biestable. Circuito lógico con dos posibles situaciones. La memoria central
de los ordenadores está formada por circuitos de este tipo.
FUENTE. Origen. Se dice que un programa está en lenguaje fuente cuando aún no ha sido
traducido por ningún compilador.
G
GENERADOR DE APLICACIONES. Software que genera un conjunto de programas a
partir de las especificaciones que se han dado.
H
HARDWARE. Los elementos que forman la parte física del ordenador. Constituye la parte
tangible del sistema informático. Es lo opuesto al software que son los programas que
hacen que el hardware funcione.
I
I/O. Símbolo de Input/Output. Entrada/Salida desde o hacia un ordenador.
INDEXACIÓN. Operación que consiste en clasificar un fichero o una tabla según el valor
de un índice o de una clave.
ÍNDICE. Símbolo o número usado para identificar un elemento particular en una tabla.
INSTRUCCIÓN. Se llama instrucción a cada una de las líneas que componen un programa
de ordenador.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Ciencia que estudia los modos en que los ordenadores
puedan realizar tareas que requerirían algo de inteligencia humana. Aunque queda mucho
por hacer, los principales avances han sido: programas que juegan (ajedrez), programas que
razonan (representación del conocimiento), reconocimiento del lenguaje natural,
reconocimiento de imágenes (visión artificial) y sistemas expertos.
J
JCL. Acrónimo de Job Control Language. Lenguaje de control de procedimientos. Es un
lenguaje (conjunto de comandos) utilizado para comunicarse con el sistema operativo.
K
K O KBYTE. Es la unidad de medida de la capacidad de almacenamiento de información,
tanto de la memoria principal como de las memorias auxiliares (discos y disquetes). 1 K
son 1024 bytes, (2 elevado a 10 caracteres).
L
LÁPIZ ÓPTICO. Dispositivo con forma de lápiz que permite seleccionar un punto
determinado de una pantalla de rayos catódicos. Con el programa adecuado este aparato
permitirá hacer dibujos, contestar cuestionarios, etc.
LECTORA ÓPTICA. Dispositivo para entrada de datos. Interpreta los caracteres impresos
comparando niveles de luminosidad. Son lectores ópticos los periféricos llamados escáner
que permiten digitalizar cualquier imagen.
LINKAR. Encadenar. Juntar los programas en lenguaje máquina con los módulos de
librería para ejecutarlos.
LOGO. Lenguaje de ordenador diseñado para acercar a los niños al mundo de los
ordenadores. Contiene el conjunto de órdenes preciso para que un símbolo (tortuga) recorra
la pantalla haciendo dibujos.
M
MACROINSTRUCCIÓN. Instrucción en un lenguaje ensamblador que genera varias
instrucciones en lenguaje máquina. En paquetes de programas se entiende por macros las
instrucciones que desencadenan otro conjunto más amplio de instrucciones.
MAINFRAME. Recibe este nombre el ordenador principal en una instalación con puestos
de trabajo desplazados o en una red de ordenadores pequeños conectados a uno mayor que
les sirve de soporte de datos.
MÓDULO. En programación, cada uno de los bloques lógicos en que se puede dividir un
programa.
MONITOR. Por un lado se designa así a la pantalla usada como periférico de salida por
los ordenadores personales. Además, es la parte del sistema operativo que asegura la
ejecución de los programas.
N
NÚCLEO. Se le da este nombre a la parte central de un sistema operativo.
O
OBJETO. Se llama programa objeto al resultado de la compilación de un programa fuente.
OFIMÁTICA. Técnicas para realizar y controlar con medios informáticos los trabajos
habituales en una oficina.
P
PASCAL. Lenguaje de programación estructurado. Simple pero potente.
R
RAM. Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio. Llamada así porque se
puede acceder a cualquiera de sus posiciones sin recorrer las anteriores.
REGISTRO. Conjunto de uno o más campos consecutivos que son tratados por un
programa como unidad de información. Son los componentes lógicos de los ficheros.
ROM. Read Only Memory. Memoria únicamente de lectura. Son memorias de acceso
rápido usadas para contener programas.
S
SERVIDOR. Recibe este nombre el ordenador que en una red local de ordenadores tiene el
sistema operativo y aquellos periféricos que se desea compartir.
T
TARJETA. Además de las obsoletas fichas perforadas con ochenta caracteres de
capacidad, reciben este nombre las placas de circuitos impresos que pueden contener:
ampliaciones de memoria, conexión a redes, placas para gráficos en color, etc.
U
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA. Elemento del procesador en donde se efectúan las
operaciones aritméticas y las lógicas.
V
VARIABLE. En programación es una entidad dedicada a contener valores que pueden
cambiar durante la ejecución de un programa.