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Imagen vectorial Las imgenes vectoriales, o imgenes orientadas al objeto o imgenes de dibujo, son imgenes digitales formadas por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.). Cada uno de los objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustracin. Estas imgenes se editan con programas tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Inkscape u OpenOffice Draw.
Qu es Inkscape
Inkscape es una aplicacin de Software Libre para crear imgenes basadas en formas geomtricas (elementos vectoriales). Su funcin principal es crear ilustraciones y logotipos, ya sea para decorar documentos o para pginas web. Las imgenes creadas con Inkscape estn formadas por formas geomtricas bsicas (circunferencias, rectngulos, trazos cerrados, formas regulares) combinadas entre s. Mediante el uso de formas geomtricas, de rellenos y degradados, creamos ilustraciones de gran complejidad.
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Ejercicio: Explorando Inkscape Inicia Inkscape en el computador. A continuacin observa y explica en tu cuaderno cmo se puede acceder a las siguientes herramientas: Herramienta Zoom Mostrar rejillas Abrir Guardar Importar Deshacer Duplicar Clonar Mostrar rejilla Pantalla completa Agrupar Comprobar ortografa Compromiso: Consulta en Internet y apunta en tu cuaderno: 1. Cules son las formas bsicas para dibujar de Inkscape 2. Explica paso a paso cmo crear cada una de estas en el rea de dibujo.
Para ello, se recomienda consultar la siguiente pgina web: http://www.cenatic.es/fasciculos, fascculo 4: herramientas de tratamiento grfico.
1. Barra de men. Desde aqu podemos acceder a todas las funcionalidades de la aplicacin. 2. Barra de herramientas principal. Estos iconos renen las funcionalidades ms habituales, como guardar una imagen, copiar/pegar o ver las propiedades de relleno de un objeto. 3. Opciones de la herramienta seleccionada. Esta barra cambia segn la herramienta que es-temos usando. 4. Herramientas de dibujo y manipulacin. Disponemos de herramientas para seleccionar un objeto concreto, para crear un camino, para objetos geomtricos sencillos, trazos libres a mano alzada y textos. 5. rea de dibujo. Sobre esta rea pondremos los objetos que formarn nuestra imagen. 6. Barra de estado. Cuando seleccionemos una herramienta, veremos consejos sobre cmo modificar la forma de uso combinndola con las teclas del teclado.
"Ante la presencia de problemas algunas personas desarrollan alas; otros compran muletas." Annimo