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Redes e Internet

Informtica
Integrantes: Pablo Cesar Lpez, Kelvin Ariel Sierra, Luz Emilia Fnez, Fernando Misael S. Sandoval

2013
Universidad Catlica 01/01/2013

Ing. Cristiana Suyapa Ferrera Duarte

REDES E INTERNET 1 de enero de 2013

ndice
INTRODUCCIO OBJETIVIOS RED TIPOS DE REDES MEDIOS DE TRANSMICION DE UNA RED BANDA ANCHA HARDWARE CONECTIVIDAD INTERNET HISTORIA
FORMAS DE CONECTARCE A INTERNET

2 3 4 4-7 7-8 8-9 9-11 11-12 12-14

14-16 Consideraciones a tomar en cuenta a la hora de hacer una compra por internet 16-23 CMO VERIFICAR QUE UNA PAGINA WEB ES SEGURA? 23 CULES SON LAS PAGINAS WEB MAS VISITADAS EN INTERNET Y QUE OFRECEN QU SERVICIOS OFRECE EL ITERNET? 29-31 CONCLUSIONE 32 BIBLIOGRAFIA 33 23-29

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Introduccin
red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisin de datos simtricos por la cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin. As se utilizan dos o ms canales de datos simultneos en una nica conexin, lo que se denomina multiplexacin Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

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Objetivos
Conocer que es una red y como usarla.

Conocer los medios por los cuales se transmiten por los cuales transmite la red. Conocer que es banda ancha.

Con que dispositivos se puede conectar a una red ya sea cableada o inalmbrica Internet los usos que se le pueden dar y las utilidades

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Red
Definicin
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares. TIPOS DE REDES Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segn su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un

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edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s.

Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos.

LANs muchas veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern ms adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes:

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Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.

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Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos... Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:
Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de informacin.

Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:
Compaas - centralizar datos. Compartir recursos "perifricos, archivos, etc". Confiabilidad "transporte de datos". aumentar la disponibilidad de la informacin. Comunicacin entre personal de las mismas reas. Ahorro de dinero. Home Banking. Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".

Medios de transmisin de una red.


a) b) Medio cableado Medio inalmbrico

Medio cableado
El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin.

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El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medio inalmbrico
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

Banda Ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisin de datos simtricos por la cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin. As se utilizan dos o ms canales de datos simultneos en una nica conexin, lo que se denomina multiplexacin (ver apartado ms abajo).

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Algunas de las variantes de los servicios de Fiber To The Home son de banda ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbit/s tambin son banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisin simtricas. El concepto de banda ancha ha evolucionado con los aos. La velocidad que proporcionaba RDSI con 128Kb/s dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kb/s. Posteriormente han surgido versiones ms modernas y desarrolladas de este ltimo, llegando a alcanzar desde la velocidad de 512 Kb/s hasta los 2 Mb/s simtricos en la actualidad. Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras caractersticas, adems de la velocidad, como son la interactividad, digitalizacin y conexin o capacidad de acceso (funcin primordial de la banda ancha). Patterson ya hablaba de que la conexin de banda ancha depende de la red de comunicaciones, de las prestaciones del servicio. En su libro Latency lags bandwidth. Communications of the ACM escrito en 2004 cuenta que el retardo es un aspecto crtico para las prestaciones de un sistema real. PARA QUE SIRVE. "Gracias a la banda ancha, podemos transferir la aplicacin que queramos, porque es un medio limpio que permite transferir de dos a cuatro megabytes por segundo por el mismo canal de la lnea telefnica convencional", explica el experto. Lo que hace la banda ancha es transformar la lnea de cobre en un canal de datos de muy alto desempeo, "es como lo llam una revista convertir el cobre en oro, lo que significa reutilizar toda la estructura que tienen las lneas telefnicas tradicionales mediante la agregacin de unos dispositivos especiales", afirma. Por otra parte es necesario diferenciar Banda Ancha de ADSL, la segunda es la tecnologa sobre la cual funciona la primera. "La Banda Ancha es el futuro de las comunicaciones, con ella se podr acceder a Internet a altas velocidades, teleconferencias, televisin por demanda, vdeo comunicaciones, entre muchas otras aplicaciones",

Hardware de conectividad de redes inalmbrica y cableada.


Definicin
Los dispositivos de conectividad son aquellos dispositivos usados para hacer conexiones fsicas en la red. Estos dispositivos operan en la capa fsica del Modelo OSI.

REDES E INTERNET 1 de enero de 2013 Estos dispositivos no hacen cambios en los datos, simplemente proporcionan el enlace fsico entre estaciones de trabajo y otros dispositivos de la red. Los hay Inalmbricos y Cableado

Cableada
El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin.

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Inalmbrico
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red.

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Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. Historia

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Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos.8 As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

REDES E INTERNET 1 de enero de 2013 1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales. Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la

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transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Formas para conectarse a internet.


Acceso telefnico As una forma barata de acceso a Internet en la que el cliente utiliza un mdem para llamar a travs de la Red Telefnica Conmutada (RTC) al nodo del ISP, un servidor de acceso (por ejemplo PPP) y el protocolo TCP/IP para establecer un enlace mdem-a-mdem, que permite entonces que se enrute a Internet. Por influencia del ingls es frecuente que, tambin en castellano, se llame a este tipo de conexin dial-up. La desventaja de este tipo de conexin es que es lenta comparada con las conexiones de tipo DSL, tambin llamada internet flash. ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en ingls) como: red que procede por evolucin de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados. Fue definida en 1988 en el libro rojo de CCITT. Antes de la RDSI, el sistema telefnico era visto como una forma de transporte de voz, con algunos servicios especiales disponibles para los datos. La caracterstica clave de la RDSI es que integra voz y datos en la misma lnea, aadiendo caractersticas que no estaban disponibles en el sistema de telfono clsico. Cable mdem Un cable mdem o cable mdem es un tipo especial de mdem diseado para modular la seal de datos sobre una infraestructura de televisin por cable. El trmino Internet por cable (o simplemente cable) se refiere a la distribucin de

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un servicio de conectividad telecomunicaciones.

Internet

sobre

esta

infraestructura

de

WWAN (Redes inalmbricas de rea extensa) Las redes inalmbricas de rea extensa (WWAN) tienen el alcance ms amplio de todas las redes inalmbricas. Por esta razn, todos los telfonos mviles estn conectados a una red inalmbrica de rea extensa. Las tecnologas principales son:
GSM (Global System for Mobile Communication) GPRS (General Packet Radio Service) UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)

Una WWAN difiere de una WLAN (Wireless Local Area Network) en que usa tecnologas de red celular de comunicaciones mviles como WiMAX (aunque se aplica mejor a Redes WMAN), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), GPRS, EDGE, CDMA2000, GSM, CDPD, Mobitex, HSPA y 3G para transferir los datos. Tambin incluye LMDS y Wi-Fi autnoma para conectar a internet. Redes de rea local inalmbricas (WLAN) Una red de rea local inalmbrica (WLAN) es una red que cubre un rea equivalente a la red local de una empresa, con un alcance aproximado de cien metros. Permite que las terminales que se encuentran dentro del rea de cobertura puedan conectarse entre s. Existen varios tipos de tecnologas: Wifi (o IEEE 802.11) con el respaldo de WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) ofrece una velocidad mxima de 54 Mbps en una distancia de varios cientos de metros. hiperLAN2 (High Performance Radio LAN 2.0), estndar europeo desarrollado por ETSI (European Telecommunications Standards Institute). HiperLAN 2 permite a los usuarios alcanzar una velocidad mxima de 54 Mbps en un rea aproximada de cien metros, y transmite dentro del rango de frecuencias de 5150 y 5300 MHz. Internet por satlite Internet por satlite o conexin a Internet va satlite es un mtodo de conexin a Internet utilizando como medio de enlace un satlite. Es un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefona, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturacin de las lneas convencionales y un ancho de banda limitado.

Consideraciones a tomar en cuenta a la hora de hacer una compra por internet.


Compramos cada vez ms por Internet. Es rpido, cmodo y a menudo ms econmico que comprar en una tienda fsica, especialmente en fechas sealadas. Y la facilidad para comparar precios entre varias tiendas es absoluta. Pero este tipo de compras entraa riesgos de los que no siempre somos conscientes. Los datos personales y bancarios son una presa atractiva para los cibercriminales, quienes urden toda clase de artimaas con tal de sustraerlos. Toma las 10 precauciones bsicas que explicamos a continuacin y tus compras en lnea sern mucho ms seguras y relajadas. Y evitars sorpresas desagradables en el extracto de tu tarjeta de crdito... 1. Actualiza navegador, plugins y antivirus

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Para realizar tus compras en lnea necesitars usar un navegador web : es importante que sea moderno y est actualizado a la ltima versin. Eso incluye los plugins y accesorios, como Flash Player o Java, fuente de numerosas vulnerabilidades.

Tener un antivirus instalado y al da aade una capa de proteccin importante. La mayora de los antivirus gratuitos y de pago incluye mdulos anti-phishing y reputacin web que, si bien no detectan todas las amenazas, ayudan a estar alerta. 2. Planifica las compras de antemano La facilidad con la que se pueden comprar bienes y servicios en Internet hace que a veces compremos cosas sin pensarlo. Haras lo mismo en una tienda fsica? No: dedicaras ms tiempo a mirar los escaparates y preguntar a los vendedores.

A la hora de buscar productos, recomendamos que uses buscadores de ofertas, como Google Shopping, Kelkoo o Twenga. Adems de agrupar las ofertas de muchas tiendas, se preocupan para que las ofertas cumplan requisitos mnimos de seguridad. 3. Comprueba las polticas de comercio electrnico de la pgina Son la pgina o el vendedor de fiar? Para investigar, el primer paso consiste en buscar el apartado Quines somos, que en Espaa es de obligado cumplimiento gracias a la ley LSSI.

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VeriSign, Trust-e, Confianza Online... La presencia de estos sellos (sin falsificar) es una garanta de calidad Infrmate tambin sobre las condiciones de compra, lee las preguntas frecuentes si las hay (FAQ) y en la duda contacta con su servicio de atencin al cliente. 4. Usa un buscador de reputacin de sitios web Una forma alternativa de comprobar la reputacin de una pgina es usar la web WoT, que analiza la peligrosidad de cualquier sitio web a partir de las valoraciones de usuarios. La falta de resultados tampoco es una buena seal.

Otros buscadores similares son McAfee SiteAdvisor y Norton SafeWeb. El servicio Webutation agrupa varios de ellos para ofrecer un resultado nico. Aunque estas valoraciones no sean siempre concluyentes, ayudan a elegir.

Webutation agrupa resultados de Google Safebrowsing, SafeWeb, WoT e incluso enlaces desde la Wikipedia 5. Date de alta como usuario

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Hay pginas web que permiten comprar sin registrarse, pero ese minuto que se ahorra al saltar el alta se puede convertir luego en una prdida de dinero. Y es que si por algn motivo tus datos se perdieran, no quedara constancia de tus compras.

Regstrate pues siempre que puedas, pero no proporciones ningn dato de facturacin hasta el momento mismo de pagar. En ningn caso la informacin de pago debe solicitarse durante el proceso de alta de un nuevo usuario. 6. Comprueba que la conexin sea segura Antes de pagar, conviene que te fijes en la barra de direcciones: la pgina en la que vayas a introducir los datos de tu tarjeta de crdito debe usar el protocolo seguro HTTPS. El candado al lado de la direccin indica que la conexin es cifrada, y que por lo tanto la posibilidad de que alguien intercepte los datos son mnimas.

En Chrome, haz clic sobre el icono de candado para saber ms sobre una pgina Por otro lado, procura siempre efectuar las compras desde una red segura y protegida (si te conectas va WiFi, blinda la conexin). El uso de un cortafuegos asegura que los datos no transiten por no donde no deben. Otra opcin interesante, sobre todo de cara a evitar phishing y pginas engaosas, es comprar desde las aplicaciones oficiales para mviles, aunque solo un puado de tiendas online las tiene. 7. Usa teclados virtuales al introducir datos bancarios Puede que la conexin sea segura pero tu PC no tanto. Y puede que desde el PC con el que te conectas, o desde la pgina que has cargado, algo est capturando las pulsaciones de teclado. A este tipo de programas se les conoce como keyloggers, y aunque sean legales, se pueden usar para fines poco lcitos, como robar contraseas y datos personales que teclees.

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Lo mejor que puedes hacer para evitar esto es recurrir a un teclado virtual. El antivirus Kaspersky incluye uno, pero tambin puedes usar el teclado virtual de Google o la extensin Keylogger Beater para Firefox. 8. Usa un mtodo de pago seguro Cada banco tiene sus propios mecanismos de seguridad para evitar fraudes, pero t tambin puedes poner de tu parte. Solicita una tarjeta de crdito / dbito que puedas recargar o asociar a una cuenta que no sea la de tus ahorros.

El nmero CVV se usa en cada vez ms pagos electrnicos para evitar fraudes Otra opcin muy vlida es efectuar las compras a travs de servicios como PayPal, que evitan que debas introducir directamente el nmero de tu tarjeta en un sitio web. Por otro lado, jams proporciones tu nmero de tarjeta por telfono, FAX o correo electrnico, ni siquiera si te fas de tu interlocutor. Es una cuestin de principios: los datos sensibles deben poder transmitirse por un canal seguro. 9. Guarda una copia de todo Una vez que has comprado, guarda todos los recibos electrnicos y transacciones, ya sean correos, archivos PDF o nmeros de referencia. Si la tienda solo muestra una pgina HTML, descrgala al disco duro: es una prueba.

REDES E INTERNET 1 de enero de 2013

Otra buena idea es verificar los extractos de tu tarjeta de crdito y movimientos de la cuenta corriente. Es ms sencillo si usas una interfaz de banca electrnica o una aplicacin oficial de tu banco. En caso de fraude, toda esa documentacin te servir para reclamar o presentar una denuncia ante las autoridades competentes (desde la misma pgina web hasta la polica, pasando por las oficinas de atencin a los consumidores). 10. Comprueba el estado y autenticidad de los productos Has pagado, esperado y finalmente recibido el artculo que queras. Pero es exactamente lo que queras? Antes de abrir nada, scale fotos al paquete y al producto mientras lo sacas del envoltorio. Si puedes hacer un vdeo, mejor todava.

Historias como esta suceden constantemente. Es un fraude tan viejo como la Humanidad. Una vez que tienes el producto en tus manos, procura cerciorarte de su autenticidad y calidad antes de usarlo o de romper cualquier elemento de empaquetado. Mira el nmero de serie y comprueba si lo prometido en la pgina es cierto.

Cmo se verifica que una Pagina Web es Segura?


Algunas pginas Web utilizan una conexin segura entre stas y tu navegador. Esto es muy importante, por ejemplo, si deseas pagar en lnea utilizando una tarjeta de crdito y debers ingresar informacin personal.

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Para saber si estas navegando en un sitio Web seguro, puedes ver en la parte inferior derecha de la pantalla. Si al lado del smbolo de Internet vez un candado amarillo, entonces significa que el sitio Web que estas visitando es un sitio seguro. Si no aparece, entonces el sitio Web no tiene una conexin segura con tu navegador. Tambin puedes observar la barra de direcciones. Si la URL de la pgina empieza con https://, ests en una pgina segura; si la URL empieza con http://, la pgina no es segura.

Cules son las pginas web ms visitadas en internet y que ofrecen?


Google. Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de bsqueda de contenido en Internet del mismo nombre. Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece tambin otros servicios: un servicio de correo electrnico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth, el sitio web de vdeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias, el navegador web Google Chrome, la red social Google+, y al igual lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a telfonos celulres y tabletas. Actualmente est trabajando en un proyecto de gafas de realidad aumentada, el Project Glass, en un servicio de fibra ptica; el Google Fiber y en vehculos autnomos. Nos ofrece:

Alertas Google Blogger FeedBurner Google Wallet Google Analytics Google App Engine Google Base Google Blogsearch

Google Code Google Drive Google Keep Google Docs

Google Reader Google Scholar Google Sites Google Bookmarks

Google Friend Connect Google Page Creator Google Grupos Google Libros Google News Google Patents Google Trends Google Traductor

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Google Translator Toolkit Orkut Google Voice Panoramio

Google+ Google Grants

Google Webmasters Tools Picasa OpenSocial YouTube

Facebook
Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abri a cualquier persona con una cuenta de correo electrnico. A mediados de 2007 lanz las versiones en francs, alemn y espaol traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansin fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canad y Reino Unido. Facebook cuenta con ms de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En octubre de 2012, Facebook lleg a los 1000 millones de usuarios, de los cules hay ms de 600 millones de usuarios mviles. Brasil, India, Indonesia, Mxico y Estados Unidos son los pases con ms usuarios. Su infraestructura principal est formada por una red de ms de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP. El 9 de abril de 2012 se anunci que Facebook adquiri Instagram por 1000 millones de dlares Servicios que ofrece.

Lista de amigos Chat Grupos y pginas Muro Fotos Regalo Botn Me Gusta

App Center Aplicaciones Juegos Poke Instagram.

YouTube.
YouTube (pronunciacin AFI [jutjub]) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de d lares y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque tambin puede ser un reproductor basado en el estndar HTML5, que YouTube incorpor poco despus de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web ms importantes). Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de pelculas, programas de televisin y vdeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, as como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vdeos de YouTube pueden ser tambin insertados en blogs y sitios electrnicos personales usando API o incrustando cierto cdigo HTML. Servicios que Ofrece. Subir y Compartir Videos Crear Canales Publicidad Suscribirse a paginas Favoritos Yahoo! Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrnico Yahoo!. Su misin es "ser el servicio global de Internet ms esencial para consumidores y negocios". Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituy como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenz a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
Yahoo! Games servicio gratuito de juegos online de Yahoo!, con miles de juegos online uni y multijugador. Yahoo! Lottery da acceso a los resultados de la lotera de Estados Unidos, Alemania, Espaa y China. Yahoo! Mail servicio de correo electrnico de Yahoo: 2 GB de capacidad, calendario y ms. Yahoo! Maps es el servicio de mapas de Yahoo que funciona bajo una estupenda interface en Flash. Permite buscar de manera rpida cualquier direccin y/o negocio en un plano. Yahoo! Message Board servicio de foros para los usuarios de Yahoo!.

Yahoo! Messenger es el programa de mensajeria instantanea de Yahoo!. Ask Yahoo! permite plantarle al buscador una pregunta en cualquier idioma, y este buscar una respuesta para la misma Blo.gs permite crear blogrolls o revivir actualizaciones de feeds por correo electrnico, aunque seguramente sea ms conocido como un servicio para hacer ping con el blog. Yahoo! lo compr en el verano del 2005. Buzz Game es un ficitio juego de la bolsa, te permite comprar acciones de nuevas tecnologas emergentes y comerciar con ellas. Es muy similar a BlogShares pero no est limitado a blogs. del.icio.us es un agregador social de marcadores. Los usuarios pueden aadir sus enlaces, etiquetarlos (taggearlos) y compartirlos con los dems. (+info)

Amazon.com Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) es una compaa estadounidense de comercio electrnico y servicios de cloud computing a todos los niveles con sede en Seattle, Estado de Washington. Su lema es and you're done (Traducido al espaol: y t ests listo). Fue una de las primeras grandes compaas en vender bienes a travs de Internet. Amazon tambin posee Alexa Internet, a9.com, Shopbop, Kongregate, Internet Movie Database (IMDb), Zappos.com y DPreview.com. Amazon ha establecido sitios web separados para Canad, el Reino Unido, Alemania, Austria, Francia, China, Japn, Italia y Espaa para poder ofrecer los productos de esos pases. En la actualidad est totalmente diversificada en diferentes lneas de productos, ofreciendo DVD, CD de msica, software, videojuegos, electrnica, ropa, muebles, comida, libros, etc. Amazon Espaa ha hecho pblico el anuncio de la prxima apertura de su tienda Amazon mp3, de msica online y Cloud Player que permite a los usuarios de Amazon acceder a su msica desde el reproductor de mp3 siempre y cuando est conectado a internet. Servisios que Ofrece.
Hosting de aplicaciones Backup y Almacenamiento Entrega de contenido Base de Datos Aplicaciones para comercio electrnico Sistema de Informacin en las empresas

Supercomputacin Almacenamiento y distribucin de contenido Consultora as a service Motores de bsqueda

Baidu Baidu (chino: , pinyin: Bid, literalmente cien veces NASDAQ: BIDU) es un motor de bsqueda en idioma chino con sede en Pekn fundado a finales de 1999 por Robin Li y Eric Xu. Su diseo es similar al de Google e incluye la posibilidad de bsqueda de noticias, imgenes y canciones, entre otras funciones. Su nombre proviene de un poema chino clsico del poeta Xin Qiji, durante la dinasta Song, acerca de un hombre que buscaba el amor de su vida. A agosto de 2010, es el sexto sitio ms visitado de Internet, aunque la cuota de mercado mundial en el sector de los buscadores de Internet a noviembre de 2012 era de tan solo el 1,89% en comparacin con Google que tiene un 83,48%. Servicio que ofrece Bsqueda de archivos MP3 Motor de bsqueda Wikipedia Wikipedia es una enciclopedia libre, polglota y editada colaborativamente. Es administrada por la Fundacin Wikimedia, una organizacin sin nimo de lucro. Sus ms de 37 millones de artculos en 284 idiomas (cantidad que incluye dialectos de muchos de esos idiomas) han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prcticamente cualquier persona con acceso al proyecto4 puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger,es la mayor y ms popular obra de consulta en Internet. Servicios que ofrece
Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilacin, el almacenamiento y la transmisin de la informacin de forma estructurada. Es un wiki, por lo que, con pequeas excepciones, puede ser editada por cualquiera. Es de contenido abierto Acceso en mltiples idiomas Comunidad Cultura

Windows Live Windows Live fue un conjunto de servicios online y de software de Microsoft. La mayora de estas aplicaciones web eran accesibles desde un navegador, pero tambin haba aplicaciones

binarias que necesitaban ser instaladas en el PC del usuario. Windows Live ofreca sus servicios de tres maneras: aplicaciones de Windows Live Essentials (ahora Windows Essentials), servicios web y servicios mviles. Servicio que ofrece
Servicios en lnea Aplicaciones Servicios mviles

QQ Tencent QQ (antes OICQ), es un servicio de mensajera instantnea chino muy popular en China con ms de 171, 103,791 (20/10/2012) de usuarios. El servidor Qq.com es actualmente uno de los dos sitios web chinos ms famosos del mundo. Servicios que ofrece Juegos Servicios de Mensajera Instantnea Online Media Servicio de publicidad en lnea Taboa Taobao (chino simplificado: , chino tradicional: ) es un destino en lnea para comprar, socializar y compartir informacin en China. Fundado por Alibaba Group, facilita el negocio para consumo, ofreciendo una plataforma para que las empresas y empresarios individuales abran tiendas en lnea que abastezcan a los consumidores a travs de la Gran China y fuera de ella. Los vendedores pueden enviar productos nuevos y tambin usados para vender en el mercado Taobao tanto a travs de un precio fijo como de una subasta. La inmensa mayora de los productos en Taobao son mercancas de marca nuevos que se venden a un precio fijo, las subastas representan un porcentaje muy pequeo de transacciones.

Qu servicios ofrece Internet?


En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegacin, las visitas a pginas web. La World Wide Web (WWW) es slo uno de los servicios que ofrece Internet, aunque sin lugar a dudas es el ms conocido y popular, junto con el servicio de correo electrnico. Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de interpretar la informacin transmitida, respondiendo a un estndar de comunicacin determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el estndar utilizado por las pginas web , o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio de ficheros entre ordenadores.

A continuacin repasaremos algunos de los servicios ms utilizados en Internet, empezando por el ms popular de estos, la World Wide Web. World Wide Web [WWW] Las pginas web son la parte ms visual de toda la red. La combinacin de texto, grficos, sonido, animaciones, vdeo... convierte este servicio en todo un espectculo para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la informacin que contiene una web mediante hipertexto, obra del cientfico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML. Para poder visualizar una pgina web se necesita un programa que interprete este lenguaje, el navegador. Los programas de este tipo ms extendidos son el Explorer de Microsoft y Nestcape Navigator. Correo electrnico Junto con la WWW, el correo electrnico es otro de los servicios ms utilizados en Internet. Gracias a l, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imgenes e incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus ms extendidos han utilizado esta va para introducirse en las mquinas de los usuarios. Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendacin ms bsica es la de no abrir ningn fichero del cual no se conozca su procedencia. Para enviar y recibir mensajes de correo electrnico se necesita un cliente de email, la aplicacin mediante la cual se realizan todas las operaciones de forma sencilla y cmoda. El programa ms extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen muchos otros programas que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o Pegasus Mail. Transferencia de ficheros (FTP) En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a estos ficheros es necesario utilizar una aplicacin que utilice este protocolo, como el Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el mismo navegador tambin se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexin es menor que utilizando programas especficamente diseados con esta finalidad. Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser encontrar aquello que se busca. Con la intencin de solucionar este problema se cre Archie, una base de datos que dispone de informacin sobre los programas y su localizacin dentro de Internet. Grupos de Noticias [Newsgroups] Bajo el nombre de Grupos de Noticias se encuentran miles de grupos de discusin sobre los temas ms dispares. Cada uno de estos grupos est formado por personas que desean intercambiar mensajes entre s sobre una temtica determinada. El funcionamiento de estos

grupos es parecido al de un tabln de anuncios: alguien cuelga un mensaje que es ledo por el resto de usuarios, que a su vez puede contestar a este mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo. Arrakis dispone de su propio servicio de Noticias en la direccin news.arrakis.es Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados, como News Pro y FreeAgent, aunque los programas ms habituales para la navegacin o el correo tambin son capaces de gestionar este servicio. IRC [Internet Relay Chat] Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los servicios de Internet que causa furor, y no slo en el sector ms joven de usuarios. Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible hablar con personas de todo el planeta, siempre y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en irc.arrakis.es Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temtica e inters concreto. Cada servidor dispone de una lista de canales, y aunque tengan el mismo nombre, pueden ser diametralmente diferentes segn el servidor al que conectemos.

Conclusiones
Aprender a como conectarnos a la red. Aprendimos ha cerca de los tipos de redes. Conocer los usos que se le pueden dar a la banda ancha. Aprendimos que es internet, las formas para conectarnos a internet. Conocimos los riesgos al hacer compras por internet. Saber cundo una pgina web es segura. Aprendimos acerca de los servicios que nos ofrece el internet

Bibliografa.
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